패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2005-03-06)

패션머천다이징산업기사
(2005-03-06 기출문제)

목록

1과목: 패션마케팅

1. 패션 마케팅 활동을 발전 과정의 순서대로 나열한 것 중 옳은 것은?

  1. 적극적 판매촉진 - 유통망 확대 - 그린 마케팅 - 통합적 마케팅
  2. 유통망 확대 - 전사적 마케팅 - 적극적 판매촉진 - 그린 마케팅
  3. 유통망 확대 - 적극적 판매촉진 - 전사적 마케팅 - 그린 마케팅
  4. 전사적 마케팅 - 적극적 판매촉진 - 그린마케팅 - 통합적 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "유통망 확대 - 적극적 판매촉진 - 전사적 마케팅 - 그린 마케팅"입니다.

    먼저, 유통망 확대는 제품을 더 많은 고객에게 전달하기 위해 필요한 활동입니다. 다음으로, 적극적 판매촉진은 제품을 더 많은 고객에게 홍보하고 판매를 촉진하기 위한 활동입니다. 전사적 마케팅은 기업 전체에서 마케팅을 일관되게 수행하고, 고객 경험을 개선하기 위한 활동입니다. 마지막으로, 그린 마케팅은 환경 보호와 지속 가능성을 고려한 마케팅 활동입니다.

    따라서, 이러한 활동들을 순서대로 수행하면 제품을 더 많은 고객에게 전달하고, 판매를 촉진하며, 기업 전체에서 일관된 마케팅을 수행하고, 환경 보호와 지속 가능성을 고려한 마케팅을 수행할 수 있습니다.
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2. 수요에 대비한 가격 탄력성이 낮은 경우가 아닌 것은?

  1. 디자인이 뛰어난 상품
  2. 고소득층을 상대로 하는 고급 상품
  3. 패션 수용도가 절정에 달한 상품
  4. 품질이나 상표명성이 높은 상품
(정답률: 알수없음)
  • 패션 수용도가 절정에 달한 상품은 소비자들이 해당 상품을 구매하기 위해 높은 욕구를 가지고 있기 때문에 가격이 조금 올라가더라도 수요가 크게 감소하지 않는 경우가 많습니다. 따라서 가격 탄력성이 낮은 경우입니다.
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3. 표적시장 선정에 유용한 시장세분화 변수와 그 예로 적합하지 않은 것은?

  1. 인구통계적 변수 - 성별, 소득
  2. 사이코그래픽 변수 - 연령, 직업
  3. 행동적 변수 - 추구편익, 사용량
  4. 지리적 변수 - 시, 군
(정답률: 알수없음)
  • 사이코그래픽 변수인 연령과 직업은 개인의 성향과 행동에 영향을 미치는 요소이지만, 시장 세분화에 있어서는 적합하지 않을 수 있습니다. 이는 연령과 직업이 다양한 성향과 행동을 가진 다수의 소비자를 포함하기 때문입니다. 따라서, 세분화를 위해서는 보다 구체적이고 구분력 있는 변수들이 필요합니다. 인구통계적 변수인 성별과 소득, 행동적 변수인 추구편익과 사용량, 지리적 변수인 시와 군 등은 보다 구체적이고 구분력 있는 변수들로서, 세분화에 유용하게 활용될 수 있습니다.
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4. 어패럴 머천다이저가 수행해야 할 다섯가지 책임에 해당하지 않는 것은?

  1. 조직운영 책임
  2. 상품관리 책임
  3. 의사결정 책임
  4. 업무체크 책임
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이저의 주요 역할은 판매를 촉진하고 수익을 극대화하는 것이므로, "상품관리 책임"은 해당하지 않는다. 상품관리는 주로 상품 개발팀이나 상품매니저의 역할이며, 어패럴 머천다이저는 판매를 위한 마케팅 전략 수립과 실행, 판매 데이터 분석 등의 역할을 수행한다. 따라서 "상품관리 책임"은 어패럴 머천다이저의 책임 범위에 해당하지 않는다.
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5. 다음 중 머천다이저의 업무로서 구별되는 것은?

  1. 쇼윈도우 디스플레이
  2. 상품기획 및 개발
  3. 재고관리
  4. 상품선정과 사입
(정답률: 알수없음)
  • 머천다이저는 상품을 기획하고 개발하는 업무를 담당합니다. 따라서 "상품기획 및 개발"이 구별되는 업무입니다. 다른 보기들은 상품을 판매하기 위한 보조적인 업무들입니다.
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6. 패션기업의 고객 관계 마케팅시스템의 예가 아닌 것은?

  1. 신속대응 시스템(QRS )
  2. 정확반응 시스템(ARS)
  3. 데이터베이스 마케팅
  4. 체험 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "체험 마케팅"입니다.

    체험 마케팅은 제품이나 서비스를 직접 체험하게 하여 고객의 만족도를 높이고 브랜드 이미지를 강화하는 마케팅 방법입니다. 이에 비해, 신속대응 시스템(QRS), 정확반응 시스템(ARS), 데이터베이스 마케팅은 모두 고객과의 커뮤니케이션을 강화하고, 고객의 요구사항을 파악하여 맞춤형 서비스를 제공하는 고객 관계 마케팅 시스템입니다.
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7. 다음은 표적 시장(target market)에 대한 설명이다. 옳은 것은?

  1. 표적시장 기획은 시즌별 상품 기획의 세 번째 단계에 해당된다.
  2. 상표마다 이미 규정된 표적시장을 가지고 있지는 않다.
  3. 사회 변화에 따라 표적시장의 특성은 계속 변화한다.
  4. 표적시장의 특성을 파악하기 위해서는 소비자 조사만 행하면 된다.
(정답률: 알수없음)
  • "사회 변화에 따라 표적시장의 특성은 계속 변화한다."가 옳다. 이는 사회, 경제, 문화 등의 변화에 따라 소비자들의 선호도와 구매 패턴이 변화하기 때문이다. 따라서 기업은 이러한 변화를 파악하고 적절한 대응을 통해 표적시장을 유지하거나 새로운 시장을 발굴해야 한다.
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8. 포지셔닝에 대해 옳지 않게 설명한 것은?

  1. 경쟁브랜드와의 관계를 보여준다.
  2. 소비자의 지각에 기초한다.
  3. 마케팅믹스 계획의 기초가 된다.
  4. 한번 설정되면 변하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 한번 설정되면 변하지 않는다는 설명은 옳지 않다. 포지셔닝은 시간이 지나면서 경쟁 환경이나 소비자의 요구에 따라 변화할 수 있다. 따라서 포지셔닝은 유연하게 조정되어야 한다.
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9. 패션제품의 믹스에 관한 내용 중 틀린 것은?

  1. 토탈 패션업체의 경우 제품 믹스의 넓이가 넓다.
  2. 진의류만을 취급하는 브랜드의 경우는 제품믹스의 길이가 짧다.
  3. 다양한 색상과 사이즈는 제품믹스의 길이와 상관있다.
  4. 패션제품 믹스에 있어 각 제품간에는 이미지의 일관성이 유지되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "다양한 색상과 사이즈는 제품믹스의 길이와 상관있다."가 틀린 내용이다. 제품믹스의 길이는 해당 업체나 브랜드의 전략과 목표에 따라 결정되며, 다양한 색상과 사이즈는 제품믹스의 넓이와 관련이 있다. 즉, 제품믹스의 넓이가 넓을수록 다양한 색상과 사이즈를 제공할 수 있다.
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10. 패션광고에 관한 내용으로 틀린 것은?

  1. 패션광고의 목적은 상품의 판매, 소비자의 충성도 형성, 정보의 산포 등이다.
  2. 상품광고의 경우 소비자의 흥미를 유발시켜 소비자가 매장을 방문하고 복수구매를 유도하기 위함이다.
  3. 점포광고의 경우 소비자의 빠른 반응보다는 장기적인 목적을 위해 이미지나 서비스 등에 관한 광고이다.
  4. 유행의 초기에는 상품광고를 위한 구매설득, 중기에는 상품에 대한 점포이미지 혹은 상표이미지를 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "유행의 초기에는 상품광고를 위한 구매설득, 중기에는 상품에 대한 점포이미지 혹은 상표이미지를 한다."가 아닙니다. 오히려 유행의 초기에는 상품에 대한 이미지를 강조하고, 중기에는 브랜드 이미지를 강화하는 경향이 있습니다. 이유는 유행의 초기에는 새로운 제품이나 스타일을 소개하고 소비자의 관심을 끌어내기 위해 상품 자체에 대한 광고가 중요하며, 중기에는 이미 소비자들이 해당 브랜드나 제품에 익숙해졌기 때문에 브랜드 이미지를 강화하여 소비자의 충성도를 높이는 것이 중요합니다.
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11. 의사결정과정의 정보탐색에 있어 기업이 제공하는 정보의 원천이 아닌 것은?

  1. 판매원
  2. 광고
  3. 각종 설명서
  4. 구전
(정답률: 알수없음)
  • 정보탐색의 원천으로는 판매원, 광고, 각종 설명서가 모두 포함될 수 있지만, "구전"은 기업이 직접 제공하는 정보가 아니므로 정보탐색의 원천으로는 포함되지 않는다. 구전은 소비자들 간에 전달되는 입소문이나 소문으로, 기업이 직접 제어할 수 없는 정보이기 때문이다.
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12. 리테일 머천다이저의 업무 중 적합한 상품을 적합한 양만을 발주하여 최적의 시기에 최적의 장소에서 적절한 가격대로 소비자에게 공급하는 활동은?

  1. 기획활동
  2. 정보수집활동
  3. 사입활동
  4. 판매활동
(정답률: 알수없음)
  • 사입활동은 적합한 상품을 적합한 양만큼 발주하여 최적의 시기와 장소에서 적절한 가격대로 소비자에게 공급하는 활동으로, 리테일 머천다이저의 업무 중 하나입니다. 이는 고객의 수요를 파악하고, 그에 맞는 상품을 구매하여 판매하는 것으로, 기획활동과 정보수집활동은 사입활동의 전 단계에 해당합니다. 판매활동은 사입활동 이후에 이루어지는 고객과의 상호작용과 관련된 활동입니다.
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13. 마케팅믹스의 제품계획 활동으로 적합하지 않은 것은?

  1. 판매할 상품이나 서비스를 계획하고 개발한다.
  2. 신상품 개발을 한다.
  3. 소비자의 욕구를 알기 위해 시장조사를 한다.
  4. 디스플레이 시안을 계획한다.
(정답률: 알수없음)
  • 디스플레이 시안을 계획하는 것은 제품계획 활동이 아니라 마케팅 프로모션 계획 활동에 해당한다. 따라서 적합하지 않은 것이다.
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14. PDS(pattern design system)의 특성이 아닌 것은?

  1. 신속하고 정확하다.
  2. 초기에는 비용면에서 저렴하다.
  3. 실제 사이즈에 대한 적응이 필요하다.
  4. 제작 과정의 통합으로 신속하다.
(정답률: 알수없음)
  • 초기에는 비용면에서 저렴하다는 것은 PDS를 도입하는 초기 비용이 저렴하다는 것을 의미합니다. 이는 PDS가 디자인 및 제작 과정에서 시간과 비용을 절약할 수 있기 때문입니다. 따라서 "초기에는 비용면에서 저렴하다"는 PDS의 특성 중 하나입니다.
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15. 리테일 머천다이저의 개념을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 정보 기획업에 있어서 머천다이징 담당자
  2. 제조업에 있어서 머천다이징 담당자
  3. 유통업에 있어서 머천다이징 담당자
  4. 프로모션업에 있어서 머천다이징 담당자
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이저는 유통업에 있어서 머천다이징 담당자를 의미합니다. 이는 상품의 구매부터 판매까지의 과정에서 고객 경험을 최적화하고 매출을 증대시키기 위해 상품 진열, 가격 설정, 프로모션 등을 계획하고 실행하는 역할을 수행합니다. 따라서 유통업에서는 리테일 머천다이저가 필수적인 역할을 수행하게 됩니다.
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16. 패션 머천다이저의 자질에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 급속히 변화하는 마켓에 대응하는 행동이 필요하다.
  2. 소비자, 시장의 동향을 분석할 수 있어야 한다.
  3. 유형, 무형에 상관없이 자기의 독창적인 발상이나 착상을 설계, 계획한다.
  4. 논리적인 사고와 표현력을 가져야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "유형, 무형에 상관없이 자기의 독창적인 발상이나 착상을 설계, 계획한다."는 패션 머천다이저의 자질에 관한 올바른 설명입니다. 이는 패션 머천다이저가 창의적인 아이디어를 생각하고 이를 구체화하여 계획하며, 이를 통해 새로운 시장을 개척하고 성장할 수 있는 능력을 갖추어야 한다는 것을 의미합니다.
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17. 제조업 패션머천다이징에 있어 상품기획의 순서로 적합한 것은?

  1. 표적시장 기획 - 머천다이징 컨셉 –정보기획 – 상품구성 – 디자인 - 품평회
  2. 정보기획 - 표적시장 기획 - 머천다이징 컨셉 – 디자인 – 상품구성 - 품평회
  3. 표적시장 기획 – 정보기획 - 머천다이징 컨셉 – 디자인 – 상품구성 - 품평회
  4. 표적시장 기획 – 정보기획 –머천다이징 컨셉 – 상품구성 – 디자인 - 품평회
(정답률: 알수없음)
  • 제조업 패션머천다이징에서는 먼저 표적시장을 기획하고, 이를 바탕으로 머천다이징 컨셉을 선정합니다. 그리고 정보기획을 통해 상품에 대한 정보를 수집하고, 이를 바탕으로 상품을 구성합니다. 디자인은 이후에 이루어지며, 마지막으로 품평회를 통해 상품의 품질을 검증합니다. 따라서 "표적시장 기획 – 정보기획 –머천다이징 컨셉 – 상품구성 – 디자인 - 품평회"가 적합한 순서입니다.
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18. 마케팅 믹스(marketing mix)를 나타내는 4P's 란?

  1. 제품계획, 가격구조, 판매촉진활동, 유통구조
  2. 상품기획, 제품생산, 상품진열, 판매촉진
  3. 패션기획, 패션상품, 패션홍보, 패션판매
  4. 패션기획, 패션상품, 패션프로모션, 패션유통
(정답률: 알수없음)
  • 4P's는 마케팅 전략에서 제품, 가격, 판매촉진, 유통 구조를 나타내는 개념입니다. 제품계획은 제품의 기획과 생산, 가격구조는 상품의 가격 결정과 할인 정책, 판매촉진활동은 광고, 프로모션, 판촉 등의 활동, 유통구조는 상품의 유통과 판매 채널을 의미합니다. 따라서 "제품계획, 가격구조, 판매촉진활동, 유통구조"가 정답입니다.
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19. 표적시장에서 기업이 마케팅 목적을 추구하기 위해 사용하는 마케팅수단의 집합은?

  1. 마케팅믹스
  2. 제품이나 서비스
  3. 촉진
  4. 광고
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅믹스는 제품이나 서비스를 촉진하고 광고를 통해 표적시장에서 기업의 마케팅 목적을 달성하기 위해 사용하는 마케팅 수단의 집합입니다. 즉, 제품이나 서비스의 개발과 가격 책정, 채널 선택 및 광고 전략 등을 종합적으로 고려하여 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 것을 의미합니다.
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20. 비주얼 머천다이저(Visual Merchandiser)의 역할은?

  1. 점포 차별화 전략에 의한 컨셉에 따라 시각적인 상품구성을 한다.
  2. 시장과 소비자에 대한 정보 수집 후 상품생산을 기획한다.
  3. 점포 타겟이 원하는 상품을 적절한 시기에 사입한다.
  4. 상품의 원활한 유통을 돕고 재고를 관리한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비주얼 머천다이저는 점포 차별화 전략에 따라 시각적인 상품구성을 하는 역할을 맡습니다. 이는 고객들이 해당 점포를 찾게 되는 이유 중 하나가 되며, 브랜드 이미지와 인지도를 높이는 데에도 큰 역할을 합니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 소비자의 의복착용 실태나 특정 스타일에 관한 반응을 조사하기 위하여 정해진 시간에 무작위로 직접 관찰하는 시장조사 방법에 해당하는 것은?

  1. 표본 조사
  2. 설문지 조사
  3. 거리 패션 조사
  4. 시장 점유율 조사
(정답률: 알수없음)
  • 거리 패션 조사는 직접적인 관찰을 통해 소비자의 의복착용 실태나 특정 스타일에 관한 반응을 조사하는 방법입니다. 이 방법은 표본 조사나 설문지 조사와 달리 직접적인 관찰을 통해 정보를 수집하기 때문에 보다 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 따라서 정답은 "거리 패션 조사"입니다.
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22. 면섬유를 가공하여 은은한 광택, 형태안정성, 뛰어난 발색성 등을 부여하여 기존의 면소재와 차별화를 준 소재는?

  1. 친즈(Chintz) 소재
  2. 실켓가공(Silket-Finishing) 소재
  3. 샌포라이징(sanforazing) 소재
  4. 코팅(Coating) 소재
(정답률: 알수없음)
  • 실켓가공(Silket-Finishing) 소재는 면섬유를 가공하여 은은한 광택, 형태안정성, 뛰어난 발색성 등을 부여하여 기존의 면소재와 차별화를 준 소재이다. 이는 면섬유의 표면을 부드럽게 만들어주고, 섬유 간의 마찰을 줄여서 더욱 부드러운 터치감을 제공한다. 또한, 실켓가공 과정에서 특수한 화학처리를 통해 섬유의 내구성을 높이고, 더욱 튼튼한 소재를 만들어준다. 이러한 특징들로 인해 실켓가공 소재는 고급스러운 느낌과 함께 내구성이 뛰어나며, 다양한 의류나 가구 등에 사용되고 있다.
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23. 패션이미지와 소재가 어울리지 않는 것은?

  1. 뉴 로맨틱 - 레이스(Lace)
  2. 하이테크 - 머슬린(Muslin)
  3. 스포티 - 고어텍스(Gore-Tex)
  4. 클래식 - 하운드투스 체크(Haund's check)
(정답률: 알수없음)
  • 하이테크는 현대적이고 기술적인 이미지를 가지고 있으며, 머슬린은 자연적이고 부드러운 소재로 이루어져 있기 때문에 어울리지 않는다.
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24. 빛 바랜 듯한 이미지로 패션성을 나타내는 청바지 데님(Denim)소재에 주로 사용되는 염료는?

  1. 인디고 염료
  2. 반응성 염료
  3. 매염염료
  4. 분산염료
(정답률: 알수없음)
  • 인디고 염료는 청바지 데님의 전통적인 염료로, 천연 산물로부터 추출된 청색 염료이다. 이 염료는 물에 녹지 않고 공기 중에서 산화되어 청색으로 변하는 특징을 가지고 있어, 청바지 데님에 사용하기에 적합하다.
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25. 다음 중 대량 생산된 최종 제품의 검사기준이 아닌 것은?

  1. 외관
  2. 공정
  3. 사이즈
  4. 품질
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 공정

    설명: 대량 생산된 최종 제품의 검사 기준으로는 외관, 사이즈, 품질 등이 있지만, 공정은 생산 과정에서의 검사 기준이므로 최종 제품의 검사 기준은 아닙니다. 공정 검사는 생산 과정에서 제품이 어떻게 만들어지는지를 확인하고, 생산 과정에서 발생할 수 있는 문제를 예방하기 위해 수행됩니다.
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26. 다음 섬유 중 열과 가해지는 힘만으로 영구적인 주름을 만들 수 있는 소재가 아닌 것은?

  1. 트리아세테이트
  2. 폴리에스테르
  3. 비스코스레이온
  4. 폴리아미드
(정답률: 알수없음)
  • 비스코스레이온은 열과 가해지는 힘으로 영구적인 주름을 만들 수 없는 소재입니다. 이는 비스코스레이온이 섬유 내부 구조가 부드러워서 쉽게 변형되기 때문입니다. 따라서 비스코스레이온은 다른 섬유들과 달리 주름이 잘 생기지 않는 특징을 가지고 있습니다.
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27. 다음은 우리나라의 전통적인 견직물에서 볼 수 있는 직물과 그 조직을 연결한 것이다. 바르게 연결된 것은?

  1. 갑사 - 평직과 여직을 배합한 변화익직
  2. 숙고사 - 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 한복감
  3. 생고사 - 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 한복감
  4. 항라 - 평직과 여직을 배합한 변화익직
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "생고사 - 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 한복감"이다. 생고사는 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 한복감으로, 사직이란 무늬가 있는 부분을 말하며, 평직은 수직과 수평으로 교차하는 직물을 말한다. 따라서 생고사는 사직과 평직이 결합된 직물이다.
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28. 부직포의 특징이 아닌 것은?

  1. 방향성이 없다.
  2. 함기량이 적다.
  3. 탄성과 레질리언스가 좋다.
  4. 강도가 부족하다.
(정답률: 알수없음)
  • 부직포는 탄성과 레질리언스가 좋고, 강도가 부족하지만 방향성이 없는 특징이 있습니다. 하지만 함기량이 적다는 특징은 없습니다.
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29. 다음 중 각 섬유의 연소시험에 대한 거동을 올바르게 설명한 것은?

  1. 녹지않고 계속 잘 타며 소량의 잿빛의 부드러운 재가되는 것은 실크이다.
  2. 아크릴 섬유는 녹으면서 계속 잘타고 만지면 부서지는 재가 남는다.
  3. 나일론이나 폴리에스테르는 녹으면서 빨리 연소된다.
  4. 레이온은 태우면 식초냄새가 난다.
(정답률: 알수없음)
  • "아크릴 섬유는 녹으면서 계속 잘타고 만지면 부서지는 재가 남는다." 이유는 아크릴 섬유가 열에 노출되면 녹아서 액체 상태가 되고, 이 액체가 불에 의해 연소될 때 재가 남기 때문입니다.
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30. 다음은 능직의 특징을 나열한 것이다. 적절하지 않은 것은?

  1. 경위사가 두올 이상이 교차하여 조직점이 대각선 방향으로 연결되어 나타난다.
  2. 평직에 비하여 조직점이 많으므로 밀도를 크게 할 수 있다.
  3. 마찰에는 평직보다 약하지만 광택이 좋고 표면결이 좋아 양복감으로 많이 사용된다.
  4. 평직에 비해 조직점이 적어 유연하고 밀도를 크게 할 수 있어서 두꺼우면서도 부드럽다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "마찰에는 평직보다 약하지만 광택이 좋고 표면결이 좋아 양복감으로 많이 사용된다."이다. 능직은 조직점이 많아 밀도를 크게 할 수 있기 때문에 두꺼우면서도 단단하고 강한 특징이 있다. 이에 반해 마찰은 평직보다 조직점이 적어 유연하고 부드러운 특징이 있다. 따라서 마찰은 양복감으로 많이 사용되는 것이 아니라, 속옷이나 침대 시트 등 부드러운 직물로 사용되는 것이 일반적이다.
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31. 면섬유 소재 중 러스틱(Rustic)한 이미지의 Cool-Cotton 으로 적합하지 않은 것은?

  1. 리플(Ripple)가공 소재
  2. 워싱(Washing)가공 소재
  3. 시어 서커(Seer-Sucker) 소재
  4. 플리세(Plisse)가공 소재
(정답률: 알수없음)
  • Cool-Cotton은 러스틱한 이미지를 가진 면섬유 소재이므로, 워싱 가공 소재는 부드러운 표면감을 가지므로 적합하지 않다. 워싱 가공은 소재를 세탁하여 부드러운 표면감을 만드는 가공 방법이기 때문이다.
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32. 트리아세테이트가 디아세테이트에 비해 가장 우수한 성질은?

  1. 탄성회복률
  2. 염색성
  3. 강도
  4. 내열성
(정답률: 알수없음)
  • 트리아세테이트는 디아세테이트에 비해 내열성이 우수하다. 이는 고온에서도 안정적으로 유지되는 성질로, 열에 의한 변형이나 파괴를 최소화할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 플라스틱 제품이나 섬유 제품 등 고온에서 사용되는 제품에 적합하다.
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33. 양모의 스케일(scale)층과 가장 관련성이 적은 섬유의 성질은?

  1. 방추성
  2. 내마찰성
  3. 축융성
  4. 방적성
(정답률: 알수없음)
  • 양모의 스케일 층은 방적성을 가지고 있어서 서로 맞물려 밀착되어 있습니다. 따라서 가장 관련성이 적은 섬유의 성질은 방추성입니다. 방추성은 섬유가 서로 밀착되지 않고 미끄러워져서 서로 떨어지는 성질을 말합니다.
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34. 다음 중 섬유의 융점(融點)이 가장 높은 섬유는?

  1. 아마(linen)
  2. 양모(wool)
  3. 모드아크릴(modacrylic)
  4. 아라미드(aramid)
(정답률: 알수없음)
  • 아라미드는 폴리아미드 계열의 섬유로, 분자 구조가 특이하여 높은 결합력과 내열성을 가지고 있습니다. 이에 따라 융점이 매우 높아서 고온에서도 안정적으로 사용할 수 있습니다. 따라서 아라미드는 방화성이나 내화성이 요구되는 곳에서 많이 사용됩니다.
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35. 다음 중에서 소재기획의 특성으로 옳지 못한 것은?

  1. 소재기획 단계에서 최종 제품의 사용 용도는 기본적인 기획의 방향을 제한하거나 제시한다.
  2. 소재는 제품을 만들기 위한 중간재이므로, 소재기획 단계에서 최종 제품의 특성을 고려하지 않아도 된다.
  3. 대량생산 제품은 소재기획 시기와 최종 제품의 판매시기의 차이가 크다고 볼 수 있다.
  4. 성공적인 소재 기획을 위해서는 디자인, 기술, 마케팅 등의 부분들이 서로 통합적으로 작용하여야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "소재는 제품을 만들기 위한 중간재이므로, 소재기획 단계에서 최종 제품의 특성을 고려하지 않아도 된다."가 옳지 않은 것이다. 소재는 제품의 특성과 성능에 큰 영향을 미치기 때문에 소재기획 단계에서 최종 제품의 특성을 고려해야 한다. 따라서, 소재기획 단계에서 최종 제품의 사용 용도를 고려하고, 제품의 특성과 성능을 고려하여 소재를 선택해야 한다.
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36. 의류업체에서 소재기획을 할 때 그 프로세스의 순서가 맞게 나열된 것은?

  1. 정보수집 및 트랜드분석 - 이미지맵 - 소재맵 - 스타일과 소재선정 - 발주 및 생산
  2. 정보수집 및 트랜드분석 - 소재맵 - 이미지맵 - 스타일과 소재선정 - 발주 및 생산
  3. 정보수집 및 트랜드분석 - 이미지맵 – 스타일과 소재선정 - 소재맵 - 발주 및 생산
  4. 정보수집 및 트랜드분석 - 스타일과 소재선정 - 이미지맵 - 소재맵 - 발주 및 생산
(정답률: 알수없음)
  • 정보수집 및 트랜드분석이 가장 먼저 이루어져야 하며, 그 다음으로 이미지맵과 소재맵을 작성하여 시각적으로 소재의 특성을 파악해야 합니다. 그 후에는 스타일과 소재를 결정하고 발주 및 생산을 진행합니다. 따라서 "정보수집 및 트랜드분석 - 이미지맵 - 소재맵 - 스타일과 소재선정 - 발주 및 생산"이 올바른 순서입니다.
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37. 소재기획에 필요한 시장정보에 관한 내용이다. 적절하지 않은 것은?

  1. 소비자행동에 관한 정보를 분석하며 소비자의 요구를 파악해야 한다.
  2. 기업 내부의 인적, 물적자원 및 경쟁력 등에 관한 정보를 분석할 수 있어야 한다.
  3. 경쟁기업의 판매실적 평가, 미래전략 예측 등의 정보를 수집, 분석하여야 한다.
  4. 시장정보는 대중매체, 패션정보기관, 인터넷 등을 정보원으로 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "시장정보는 대중매체, 패션정보기관, 인터넷 등을 정보원으로 한다."

    설명: 시장정보를 수집하는 방법은 다양하지만, 대중매체, 패션정보기관, 인터넷 등이 가장 일반적인 정보원으로 사용된다. 이러한 정보원을 통해 소비자행동, 기업 내부 자원, 경쟁기업의 판매실적 등 다양한 정보를 수집하고 분석하여 소재기획에 활용할 수 있다. 따라서 이 보기는 적절하다.
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38. 다음 마 소재 중 가장 딱딱한 느낌으로 천연쪽염 및 내츄럴 색상으로 많이 사용되는 마 섬유는?

  1. 카폭(kapok)
  2. 라미(ramie)
  3. 대마(hemp)
  4. 비니션
(정답률: 알수없음)
  • 대마(hemp) 섬유는 카폭(kapok)과 라미(ramie)에 비해 섬유 자체가 더 딱딱하고 강하며 내구성이 뛰어나기 때문에 천연쪽염 및 내츄럴 색상으로 많이 사용됩니다. 또한 대마(hemp)는 친환경적이며, 재배 및 가공이 비교적 간단하고 저렴하기 때문에 인기가 있습니다.
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39. 중합체를 유기용매에 용해시킨 방사원액을 물 또는 약품 수용액 중에 사출하여 방사원액을 응고시키는 방법은?

  1. 습식방사
  2. 건식방사
  3. 용융방사
  4. 건습식방사
(정답률: 알수없음)
  • 중합체를 유기용매에 용해시킨 방사원액을 물 또는 약품 수용액 중에 사출하여 방사원액을 응고시키는 방법은 "습식방사"이다. 이는 방사원액이 수용액과 반응하여 응고되는 방식으로, 수분이 존재하는 환경에서 이루어지기 때문에 "습식"이라는 이름이 붙었다. 반면에 "건식방사"는 수분이 없는 환경에서 방사원액이 응고되는 방식이며, "용융방사"는 방사원액을 녹인 후 응고시키는 방식이다. "건습식방사"는 건식방사와 습식방사를 결합한 방식으로, 수분이 적당히 존재하는 환경에서 방사원액이 응고되는 방식이다.
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40. 면, 마, 레이온등의 직물이 제조과정에서 받았던 장력이 이완되어 안정화됨에 따라 수축이 일어나는 것을 미리 압축처리를 하여 수축을 방지하는 가공법은?

  1. 런던 슈렁크(London shrunk)
  2. 샌포라이징(Sanforized)
  3. 머서화 가공(Mercerization)
  4. 신지잉(Singeing)
(정답률: 알수없음)
  • 샌포라이징은 직물 제조과정에서 받았던 장력을 미리 압축처리하여 수축을 방지하는 가공법이다. 따라서 면, 마, 레이온 등의 직물이 안정화되어 수축이 일어나는 것을 방지할 수 있다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 광고매체 중 표적시장에 가장 효과적으로 도달 할 수 있는 매체는?

  1. 라디오
  2. 잡지
  3. TV
  4. 옥외광고
(정답률: 알수없음)
  • 잡지는 특정 주제나 관심사를 가진 독자들이 모여 있는 특정한 시장을 대상으로 발행되기 때문에, 광고주는 해당 시장의 특성에 맞게 광고를 제작하여 효과적으로 타겟 마케팅을 할 수 있습니다. 또한, 잡지는 독자들이 여유롭게 읽을 수 있는 시간과 장소에서 읽히기 때문에 광고 메시지가 더욱 깊이 인지되고 기억에 남을 가능성이 높습니다.
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42. 브로셔(Brochures)광고의 특징과 가장 상관이 있는 것은?

  1. 반복 노출도가 높다.
  2. 광고 가격이 높다.
  3. 지속적 독자수가 많다.
  4. 불필요한 비용을 초래한다.
(정답률: 알수없음)
  • 브로셔 광고는 인쇄물로 제작되기 때문에 제작 비용이 높고, 또한 대량으로 제작해야 하기 때문에 불필요한 비용을 초래할 수 있다.
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43. 광고매체별 특성을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 인터넷 매체는 선별성이 높고 비용이 낮다.
  2. TV는 감각적 소구가 높은 매체로 주의도가 높고 청중 선별이 가능한 매체이다.
  3. 라디오는 비교적 생명이 짧으므로 반복했을 때 효과가 크다.
  4. 전화는 개인적 접촉의 기회라는 장점이 있지만 상대적으로 높은 비용이 든다.
(정답률: 알수없음)
  • "라디오는 비교적 생명이 짧으므로 반복했을 때 효과가 크다."가 틀린 것이다. 라디오는 생명이 짧은 매체가 아니며, 일정 시간대에 일괄적으로 방송되기 때문에 반복적으로 노출시키기에도 좋은 매체이다.
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44. 다음은 YOUNG 층의 복종별 구매포인트에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 슈트 & 원피스 - 캐쥬얼 감각의 니트나 폴로셔츠의 셋트, 원피스 등으로 조정한다.
  2. 컷엔소 - 다른 복종보다 생산기간이 길며 디자인 상품의 소재는 매장에 전개하기 180~240일 전에 결정된다.
  3. 하의 - 스커트가 주체가 되고, 제품의 길이는 안정성 있게 팔리는 길이에 맞추어 전개한다.
  4. 스웨터 - 베이직 타입의 상품구색이 중심이 되고, 소재는 봄·여름은 면이나 마, 가을·겨울은 울(wool)소재 또는 양모가 중심이 된다.
(정답률: 알수없음)
  • "컷엔소 - 다른 복종보다 생산기간이 길며 디자인 상품의 소재는 매장에 전개하기 180~240일 전에 결정된다."가 틀린 것이 아니다.

    이유: 컷엔소는 다른 복종보다 생산기간이 길며, 디자인 상품의 소재는 매장에 전개하기 180~240일 전에 결정된다. 이는 해당 상품의 생산과정이 복잡하고, 소재 선택과 디자인 결정이 시간이 많이 소요되기 때문이다.
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45. 의류브랜드 업체가 직접 경영하는 직영점으로 안락한 쇼핑을 제공하는 대형 점포는?

  1. SPA
  2. Outlet store
  3. Discount store
  4. Category killer
(정답률: 알수없음)
  • "SPA"는 의류브랜드 업체가 직접 경영하는 직영점으로, 고객에게 안락한 쇼핑 환경을 제공하는 대형 점포를 말합니다. 따라서 다른 보기인 "Outlet store"나 "Discount store"는 가격이 낮은 상품을 판매하는 점포를 의미하며, "Category killer"는 특정 카테고리의 제품을 전문적으로 판매하는 대형 점포를 의미합니다.
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46. 다음 중 광고매체를 선택하기 위한 기준이 아닌 것은?

  1. 표적 소비자별 매체 습관
  2. 시즌 특성
  3. 메시지 유형
  4. 제품 특성
(정답률: 알수없음)
  • 시즌 특성은 광고매체를 선택하기 위한 기준 중 하나이지만, 다른 기준들과는 달리 광고매체 자체의 특성이 아니라 광고를 전달하는 시기나 계절 등 외부적인 요인을 고려하는 것이기 때문에 선택 기준으로 적합하지 않다. 따라서 정답은 "시즌 특성"이다.
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47. 백화점에서 매장 분류를 할 때 패션 마인드·테이스트 별 분류가 아닌 것은?

  1. 어드밴스드(Advanced)
  2. 컨템퍼러리
  3. 컨저버티브(Conservative)
  4. 프레스티지(Prestige)
(정답률: 알수없음)
  • 프레스티지는 패션 마인드나 테이스트와는 관계없이 브랜드의 명성과 가치를 기반으로 분류되는 카테고리이기 때문입니다. 다른 세 가지는 각각 현대적인 스타일, 현대적이면서도 클래식한 스타일, 전통적이고 보수적인 스타일을 대표하는 분류입니다.
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48. 상품계획을 수립하는 패션 바이어에게 꼭 필요한 능력으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 왕성한 행동력
  2. 세련된 감성
  3. 기발한 창조력
  4. 정확한 예측력
(정답률: 알수없음)
  • 기발한 창조력은 상품계획을 수립하는 패션 바이어가 새로운 아이디어와 창의적인 발상을 통해 시장에서 경쟁력 있는 상품을 개발하고 성공적인 판매를 이끌어내는 데 필수적인 능력이기 때문입니다. 다른 능력들도 중요하지만, 기발한 창조력이 없다면 새로운 아이디어 없이 기존의 상품들만을 유지하게 되어 경쟁에서 밀려날 가능성이 큽니다.
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49. 제조업자와 소비자 사이에서 전문화된 마케팅 기능을 수행하는 유통경로 중간상이 아닌 것은?

  1. 소매상
  2. 도매상
  3. 중간 도매상
  4. 광고 대행사
(정답률: 알수없음)
  • 광고 대행사는 제조업자와 소비자 사이에서 상품을 유통시키는 역할을 하지 않고, 전문적인 광고 기획 및 실행을 담당하는 기업이기 때문에 유통경로 중간상이 아닙니다.
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50. 제조업체가 자사제품 또는 재고품을 초염가로 판매하는 직영점 형식의 소매형태는?

  1. 팩토리 아울렛
  2. 양판점
  3. 편의점
  4. 전문점
(정답률: 알수없음)
  • 팩토리 아울렛은 제조업체가 자사제품 또는 재고품을 초염가로 판매하는 직영점 형식의 소매형태입니다. 따라서 제조업체가 직접 운영하는 판매점으로, 다른 보기인 양판점, 편의점, 전문점과는 구분됩니다.
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51. 다음은 패션 바이어인 김씨의 직무들을 열거한 것이다. 김씨의 직무에 해당되지 않는 것은?

  1. 의류 생산 방식의 결정, 품목 결정
  2. 납품 시기와 수량 결정, 구매처 결정
  3. 상품의 검사 방법 결정, 보충발주단위와 수속방법 결정
  4. 창고운송 단위와 방법 결정, 판매가 표시방법 결정
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "의류 생산 방식의 결정, 품목 결정"이다. 패션 바이어의 주요 업무는 판매를 위한 상품 구매와 관련된 모든 결정을 내리는 것이다. 따라서, 납품 시기와 수량 결정, 구매처 결정, 상품의 검사 방법 결정, 보충발주단위와 수속방법 결정, 창고운송 단위와 방법 결정, 판매가 표시방법 결정 등이 패션 바이어의 주요 업무에 해당된다.
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52. 효율적인 재고관리를 위하여 수행해야 할 과제로서 적합하지 않은 것은?

  1. 정확한 상품재고의 파악
  2. 납기지연 및 결품 방지
  3. 부동재고의 발생 방지
  4. 판매원의 서비스 강화
(정답률: 알수없음)
  • 재고관리와는 직접적인 연관이 없는 판매원의 서비스 강화는 효율적인 재고관리를 위한 과제로 적합하지 않습니다. 판매원의 서비스 강화는 고객 만족도를 높이기 위한 마케팅 전략에 해당하며, 재고관리와는 간접적인 연관이 있을 뿐입니다. 따라서, 이 보기에서 정답은 "판매원의 서비스 강화"입니다.
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53. 바람직한 사입처를 개발하기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 무엇인가?

  1. 사입처의 신용조사를 한다.
  2. 거래조건을 조사한다.
  3. 사입 목적을 명확히 한다.
  4. 사입처의 담당자와 권한을 조사한다.
(정답률: 알수없음)
  • 바람직한 사입처를 개발하기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 사입 목적을 명확히 하는 것이다. 이는 사입처를 선택하고 거래조건을 조정하는 데 있어서 중요한 기준이 되기 때문이다. 사입 목적이 명확하지 않으면 적절한 사입처를 선택하고 거래조건을 조정하는 것이 어렵기 때문이다. 따라서 사입 목적을 명확히 하고 그에 맞는 사입처를 선택하고 거래조건을 조정하는 것이 중요하다.
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54. 비쥬얼 머천다이징 효과로 기대하기가 가장 어려운 것은?

  1. 기업문화 창조
  2. 판매동향 체크
  3. 상품소구력 향상
  4. 효율적인 점내 상품관리
(정답률: 알수없음)
  • 비쥬얼 머천다이징은 상품을 눈에 띄게 배치하여 고객의 시선을 끌고 판매를 촉진하는 효과가 있지만, 실제로 판매 동향을 체크하는 것은 어렵습니다. 판매 동향 체크는 매출, 재고 등의 데이터를 분석하여 수행되어야 하며, 이는 비쥬얼 머천다이징과는 별개의 작업입니다. 따라서, 비쥬얼 머천다이징으로는 판매 동향을 직접적으로 파악하기 어렵기 때문에 "판매동향 체크"가 가장 어려운 것입니다.
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55. 국내 의류제조회사의 입장에서 위탁사입제도의 장점이 아닌 것은?

  1. 상권특성에 따른 물량배분으로 판매를 극대화할 수 있다.
  2. 상품기획과 생산에만 전념 할 수 있어 전문화가 가능하다.
  3. 소매점들의 요구가 높은 상품을 집중생산함에 따라 판매율을 높일 수 있다.
  4. 소매점주들의 이익이 극대화됨에 따라 유통망 확보 및 유지가 비교적 용이하다.
(정답률: 알수없음)
  • "상품기획과 생산에만 전념 할 수 있어 전문화가 가능하다."가 위탁사입제도의 장점이 아닌 것이다. 이유는 위탁사입제도는 생산과 관련된 일부 업무를 외부 업체에 위탁하는 것이므로, 생산과 관련된 일부 업무를 외부 업체에 위탁함으로써 생산에만 전념할 수 있는 전문화가 가능해진다는 것이 이 장점의 내용이기 때문이다.
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56. 위탁 사입상품에 대한 설명 중 해당되지 않는 것은?

  1. 악성재고에 의한 위험부담을 소매점이 부담하는 것이다.
  2. 어떤 일정기간 납품측으로부터 판매를 위탁받는 형식을 취하는 상품이다.
  3. 상품대금 지불방법은 판매기간 종료 후에 판매된 상품 대금만 지불한다.
  4. 상품구색계획에서는 납품측의 의견이 중요시되므로 소매가격의 결정권도 납품측이 가지고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "악성재고에 의한 위험부담을 소매점이 부담하는 것이다."가 해당되지 않는 이유는, 위탁 사입상품은 소매점이 일정기간 동안 납품측으로부터 상품을 받아 판매하는 형식이기 때문에, 악성재고와 같은 위험은 납품측이 부담하게 된다. 따라서, 소매점은 판매를 위해 받은 상품을 적극적으로 홍보하고 판매하여 상품 대금을 지불받는 역할을 하게 된다.
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57. 소비자에게 일정한 회비를 받고 회원인 고객에게만 30~50% 할인된 가격으로 정상품을 판매하는 유통업은?

  1. 양판점
  2. 편의점
  3. 회원제 창고형 도,소매점
  4. 할인점
(정답률: 알수없음)
  • 회원제 창고형 도,소매점은 일반적인 유통업체와 달리 회원제 시스템을 도입하여 일정한 회비를 받고 회원으로 가입한 고객에게만 30~50% 할인된 가격으로 제품을 판매하는 유통업체입니다. 이를 통해 회원들은 저렴한 가격으로 제품을 구매할 수 있고, 유통업체는 회원들의 일정한 수입을 보장받으며 대량 구매로 인한 경제적 이점을 얻을 수 있습니다.
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58. 다음 중 인테리어의 일부가 아닌 것은?

  1. 매장바닥
  2. 간판
  3. 피팅룸
  4. 쇼핑백
(정답률: 알수없음)
  • 인테리어는 매장 내부의 디자인과 꾸밈을 의미하는데, 쇼핑백은 매장 외부에서 제공되는 상품 포장용품으로 인테리어의 일부가 아닙니다.
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59. VMD 전개의 위치에 대한 설명이 잘못 연결된 것은?

  1. VP - 고객의 시선이 처음 닿는 쇼윈도우나 스테이지
  2. PP - 매장내에서 자연스럽게 고객의 시선이 닿는 곳
  3. IP - 점내 제반 집기류
  4. MP - 벽면의 상단 부분 또는 집기류 상단
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "MP - 벽면의 상단 부분 또는 집기류 상단" 입니다. 이유는 VMD(Virtual Merchandising Display)는 제품을 전개하는 위치에 따라 다양한 효과를 가져오는데, MP는 벽면의 상단 부분이나 집기류 상단에 제품을 전개하여 고객의 시선을 끌어들이는 효과를 가져옵니다. 이 위치는 고객이 매장 내부를 돌아다니면서 자연스럽게 시선이 닿을 수 있는 위치가 아니라, 매장 입구나 특정 구역에서 바로 시선을 끌어들일 수 있는 위치입니다.
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60. 상품의 판매율을 높이기 위한 올바른 매장 구성으로서 가장 거리가 먼 것은?

  1. 상품을 찾기 쉬워야 한다.
  2. 상품을 고르기 쉬워야 한다.
  3. 상품을 구매하기 쉬워야 한다.
  4. 판매원의 접근이 쉬워야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 판매원의 접근이 쉬워야 한다는 것은 고객이 상품에 대한 궁금증이나 문의사항이 있을 때 쉽게 판매원에게 물어볼 수 있도록 매장 내에 판매원이 적극적으로 배치되어 있어야 한다는 것을 의미합니다. 이는 고객의 불편함을 최소화하고, 상품에 대한 정보를 정확하게 전달하여 구매 확률을 높이는 데에 큰 역할을 합니다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. Flat Collar 의 서는 분량을 많이 하려면?

  1. 어깨선을 많이 겹친다.
  2. 어깨선의 겹치는 양을 적게 한다.
  3. 목둘레 선을 깊게 파준다.
  4. 옆 목점의 겹치는 양을 조절한다.
(정답률: 알수없음)
  • Flat Collar의 서는 어깨선을 많이 겹치는 것이 분량을 많이 할 수 있는 이유는, 어깨선이 겹치면 더 많은 천이 사용되기 때문입니다. 따라서 더 많은 천이 사용되면서 더 많은 분량을 만들어낼 수 있습니다.
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62. 패션선도자의 추종자가 동일한 사회적 계층내에 존재하며 모방의 대상을 다른 계층에서 찿는 것이 아닌 동일계층에서 찾고, 대량생산이 가능하게 됨으로써 발생한 전파이론은 무엇인가?

  1. 하향 전파이론
  2. 수평 전파이론
  3. 상향 전파이론
  4. 집합 선택이론
(정답률: 알수없음)
  • 수평 전파이론은 패션선도자와 추종자가 동일한 사회적 계층에서 모방의 대상을 찾고, 대량생산이 가능해져서 패션 트렌드가 빠르게 전파되는 이론이다. 따라서 보기 중 "수평 전파이론"이 정답이다.
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63. 대량생산이 결정된 패턴을 재단하고자 하는 소재와 같은 넓이의 형지에 식서방향으로 맞춰 배열한 요척도는?

  1. 그레이딩(grading)
  2. 마킹(marking)
  3. 연단(spreading)
  4. 재단(cutting)
(정답률: 알수없음)
  • 마킹은 대량생산이 결정된 패턴을 재단하기 전에 소재에 식서방향으로 맞춰 배열하여 패턴을 그리는 작업을 말한다. 따라서 주어진 문장에서 설명하는 요척도는 마킹이다.
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64. 디자이너 발렌티노는 "여자들은 누군가를 만족시키는 것을 좋아한다. 옷을 입을 때도 누군가 다른 사람을 염두에 두는 것이다. 그것은 친구도 될 수 있고 남편도 될 수 있고 연인도 될 수 있다. 혹은 자신이 정복하고 싶은 사람도 될 수 있다" 라고 하였다. 이 말은 옷의 기원설 중 어느 부분에 해당되는가?

  1. 장식설
  2. 이성흡인설
  3. 수치설
  4. 환경적응설
(정답률: 알수없음)
  • 디자이너 발렌티노의 말은 옷의 기원설 중 "이성흡인설"에 해당한다. 이는 옷을 입는 이유가 자신의 매력을 뽐내어 이성을 유혹하거나 매혹하는 것이라는 설이다. 발렌티노는 여성들이 옷을 입을 때 누군가를 만족시키는 것을 좋아한다는 것을 강조하며, 이는 이성을 매혹하거나 자신이 정복하고 싶은 사람을 유혹하기 위한 것일 수 있다는 것을 시사한다.
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65. 심지에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 모심지는 신축성, 방축성, 방추성이 우수하다.
  2. 마심지는 유연성이 좋지 않고 빳빳하다.
  3. 면혼방심지는 일광이나 땀에 변색이 잘되고 구김 회복성이 약하다.
  4. 부직포심지는 가격이 저렴하고 직물이나 편성물에 사용할 수 있어 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 면혼방심지는 일광이나 땀에 변색이 잘되고 구김 회복성이 약하다는 설명이 틀린 것이다. 실제로 면혼방심지는 일광이나 땀에 변색이 잘되지 않고 구김 회복성도 좋다.
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66. 의복의 장식적인 디자인으로 디테일(detail)과 트리밍(trimming)이 있다. 다음 의복장식 중 그 종류가 다른 것은?

  1. 스모킹(smocking)
  2. 시퀸(sequin)
  3. 비드(bead)
  4. 브레이드(braid)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 스모킹(smocking)

    설명: 시퀸, 비드, 브레이드는 모두 의복에 사용되는 장식적인 디자인 중 하나이지만, 스모킹은 의복에 사용되는 디자인이 아니라, 옷의 특정 부분을 주름짓는 기술이다. 스모킹은 일반적으로 옷의 소매나 목 부분에 사용되며, 주름짓는 기술로 인해 탄력성이 높아져 착용감이 좋다는 장점이 있다.
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67. 다음 설명에 해당하는 것은?

  1. 콘실지퍼
  2. 오픈지퍼
  3. 바지지퍼
  4. 기본지퍼
(정답률: 알수없음)
  • 이것은 "콘실지퍼"입니다. 이유는 지퍼의 끝 부분이 콘형태로 되어 있기 때문입니다. "오픈지퍼"는 지퍼가 완전히 열리는 것을 의미하며, "바지지퍼"는 바지에 사용되는 지퍼를 일컫습니다. "기본지퍼"는 특별한 기능이 없는 일반적인 지퍼를 의미합니다.
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68. 패션산업 머천다이징의 프로세스의 순서가 올바른 것은?

  1. 발상 – 평가 – 개발 – 제품화 - 시장도입
  2. 개발 – 발상 – 평가 – 제품화 - 시장도입
  3. 발상 – 개발 – 평가 – 제품화 - 시장도입
  4. 발상 – 개발 – 시장조사 – 평가 – 제품화 - 시장도입
(정답률: 알수없음)
  • "발상 – 평가 – 개발 – 제품화 - 시장도입"이 올바른 순서인 이유는 먼저 아이디어를 발상하고, 그 아이디어를 평가하여 구체화하고, 그 다음에 제품을 개발하고, 제품화하여 마케팅 전략을 수립하고 시장에 도입하는 것이 가장 효과적인 방법이기 때문입니다. 이러한 순서를 따르면 제품의 개발과 마케팅 전략 수립에 있어서 불필요한 비용과 시간을 절약할 수 있으며, 시장에서의 경쟁력을 높일 수 있습니다.
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69. 의복패턴에는 여러 가지가 있다. 그 중 그레이딩의 기본이 되는 패턴은?

  1. 베이직(basic) 패턴
  2. 샘플(sample) 패턴
  3. 마스터(master) 패턴
  4. 생산용(production) 패턴
(정답률: 알수없음)
  • 마스터(master) 패턴은 기본적인 의복 디자인을 담고 있는 패턴으로, 이를 기반으로 다양한 사이즈와 디자인의 의복을 만들어낼 수 있다. 따라서 그레이딩(사이즈 조절) 작업을 위해서는 먼저 마스터 패턴이 필요하다. 베이직(basic) 패턴은 마스터 패턴의 기본적인 형태를 의미하며, 샘플(sample) 패턴은 실제 의복을 만들기 전에 시제품을 만들기 위한 패턴이다. 생산용(production) 패턴은 마스터 패턴을 기반으로 실제 생산에 사용되는 패턴이다.
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70. 재단기의 종류 중 현재 가장 많이 사용되고 있으며, 곡선이나 각의 재단을 정확하게 할 수 있는 재단기의 명칭은?

  1. 원형칼 재단기
  2. 수직칼 재단기
  3. 밴드 나이프 재단기
  4. 컴퓨터 재단기
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "수직칼 재단기"입니다. 이는 현재 가장 많이 사용되는 재단기로, 곡선이나 각의 재단을 정확하게 할 수 있습니다. 이 재단기는 칼날이 수직으로 움직이며, 재단할 물체를 고정시켜 정확한 자르기가 가능합니다. 따라서 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.
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71. 배럴 실루엣(barrel silhouette)에 속하는 실루엣은 다음 중 어느 실루엣인가?

  1. 트럼펫 실루엣(trumpet silhouette)
  2. 벌크 실루엣(bulk silhouette)
  3. 쉬드 실루엣(sheath silhouette)
  4. 복시 실루엣(boxy silhouette)
(정답률: 알수없음)
  • 벌크 실루엣은 몸의 둘레가 크고 넓은 실루엣으로, 옷이 몸에 딱 맞지 않고 여유있게 떨어지는 모습을 가지고 있습니다. 이는 일반적으로 더 큰 체형을 가진 사람들이 입는 옷 스타일 중 하나입니다. 따라서 배럴 실루엣은 벌크 실루엣에 속합니다.
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72. 그레이딩에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 상의의 그레이딩은 여성복의 경우 가슴둘레를 기준으로 한다.
  2. 그레이딩 량은 인체계측치의 변화량이나 체형별 사이즈 스펙이 고려되어야 한다.
  3. 하의의 그레이딩은 여성복의 경우 허리둘레와 엉덩이 둘레를 기준으로 한다.
  4. 그레이딩은 프로덕션 패턴을 편차에 따라 확대, 축소하는 과정이다.
(정답률: 알수없음)
  • 그레이딩은 프로덕션 패턴을 편차에 따라 확대, 축소하는 과정이 아니라, 일정한 비율로 패턴을 확대, 축소하는 과정이다.
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73. 패션디자인의 원리 중 강조에 해당하지 않는 것은?

  1. 대조
  2. 우세
  3. 집중
  4. 변이
(정답률: 알수없음)
  • 패션디자인의 원리 중에서 "변이"는 강조되지 않는다. 이는 패션디자인에서 일관성과 안정성을 유지하는 것이 중요하기 때문이다. 따라서 디자인의 변화는 적절하게 조절되어야 한다.
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74. 바지에서 앞 밑아래가 당기며 주름이 생기는 경우 패턴을 어떻게 보정하여야 하는가?

  1. 뒤 허리 중심을 파고 허리 둘레를 둥글게 한다.
  2. 앞의 밑위와 밑아래을 추가하여 넓혀준다.
  3. 뒤판의 엉덩이선을 절개하여 옆선은 그냥 두고 뒤 중심선을 쐐기 모양으로 벌려준다.
  4. 밑위선을 아래로 내려준다.
(정답률: 알수없음)
  • 바지에서 앞 밑아래가 당겨지는 경우는 보통 앞쪽이 너무 좁아서 발생합니다. 따라서 앞의 밑위와 밑아래를 추가하여 넓혀주면, 바지 전체적으로 더 편안하게 착용할 수 있습니다. 이는 바지의 전체적인 패턴을 수정하는 것보다 간단하고 효과적인 방법입니다.
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75. 좋은 디자인을 성립시키기 위한 디자인의 기본 조건을 나열한 것이다. 적합하지 않은 것은?

  1. 합리성
  2. 경제성
  3. 심미성
  4. 일관성
(정답률: 알수없음)
  • 일관성은 디자인의 기본 조건 중 하나이다. 디자인이 일관성을 가지면 사용자들은 디자인의 구성 요소들이 서로 어떻게 연결되어 있는지 이해하기 쉽고, 일관된 경험을 제공받을 수 있다. 이는 사용자들이 제품이나 서비스를 사용하는 과정에서 혼란을 최소화하고, 사용성을 향상시키는 데 도움을 준다. 따라서, 일관성은 디자인의 기본 조건 중 하나이며, 적합하지 않은 것은 없다.
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76. 다음 중에서 봉사의 소요량이 가장 많은 의복은?

  1. 외투
  2. 재킷
  3. 바지
  4. 드레스가운
(정답률: 알수없음)
  • 외투는 겨울철에 추위를 막아주는 기능이 있기 때문에 봉사의 소요량이 가장 많습니다. 다른 의복들도 중요하지만, 겨울철에는 외투가 가장 필수적인 아이템 중 하나이기 때문입니다.
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77. 의복원형제도시 신체 각 부위의 치수를 섬세하게 계측하여 그 치수를 원형으로 표현해가는 제도법을 무엇이라 하는가?

  1. 단촌식 제도법
  2. 장촌식 제도법
  3. 도레메식 제도법
  4. 절충식 제도법
(정답률: 알수없음)
  • 단촌식 제도법은 신체 각 부위의 치수를 원형으로 표현하는 제도법으로, 각 부위의 치수를 측정하여 그 크기에 따라 원형의 지름을 결정하고, 이를 이용하여 의복을 제작하는 방식입니다. 이 방식은 다른 제도법에 비해 간단하고 쉽게 적용할 수 있어 널리 사용되었습니다.
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78. 디자인 과정으로 맞는 것은?

  1. 목표설정 – 분석 – 종합 - 평가
  2. 분석 – 목표설정 – 종합 - 평가
  3. 목표설정 – 종합 – 분석 - 평가
  4. 분석 – 목표설정 – 종합 - 평가
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 과정에서는 먼저 목표를 설정하고, 이를 바탕으로 분석을 진행합니다. 분석 결과를 종합하여 디자인을 구상하고, 이를 평가하여 보완합니다. 따라서 "목표설정 – 분석 – 종합 - 평가"가 디자인 과정으로 맞는 것입니다.
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79. 디테일(detail)에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 주머니나 허리선은 디테일에서 제외한다.
  2. 디테일은 네크라인, 칼라, 소매, 주머니, 허리선 등으로 구분한다.
  3. 디테일은 미적 목적을 위하여 별도의 재료를 첨부하여 장식한다.
  4. 허리선이나 가슴선은 디자인의 의미가 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 디테일은 옷의 디자인에서 세부적인 부분을 의미하며, 네크라인, 칼라, 소매 등과 같은 옷의 부분을 구분하여 디자인에 반영하는 것이다. 따라서 "디테일은 네크라인, 칼라, 소매, 주머니, 허리선 등으로 구분한다."가 가장 옳은 설명이다. "주머니나 허리선은 디테일에서 제외한다."는 잘못된 설명이며, "디테일은 미적 목적을 위하여 별도의 재료를 첨부하여 장식한다."와 "허리선이나 가슴선은 디자인의 의미가 없다."는 디테일의 개념과는 관련이 없는 설명이다.
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80. 패션 주기에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 패션의 수락단계는 패션 전문가들에 의해 구매되는 단계이다.
  2. 패션의 퇴화단계는 대부분의 사람들이 같은 스타일의 옷을 입는 단계이다.
  3. 패션주기는 새로운 스타일이 소개되고 전파되어 패션의 절정에 이룬 다음 쇠퇴하고 소멸하는 현상이다.
  4. 패션의 소개단계는 패션 선구자들에 의해 구매되는 단계이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "패션의 수락단계는 패션 전문가들에 의해 구매되는 단계이다." 이다. 이유는 패션의 수락단계는 일반 대중들이 채택하고 입는 단계이며, 패션 전문가들이 구매하는 것은 패션의 소개나 선도 단계에 해당한다.
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5과목: 패션정보분석

81. 국제 유행색 협회에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 각국의 공적, 사적인 유행색연구기관들의 가맹이 인정된다.
  2. 프랑스, 미국, 이탈리아의 유행색을 협의, 결정하는 기관이다.
  3. 국제 양모사무국이나 국제 면업진흥회 등은 참석할 수 없다.
  4. 각국 위원들이 제안색을 가지고 와서 2년후의 유행색을 예측, 결정한다.
(정답률: 알수없음)
  • 국제 유행색 협회는 각국의 공적, 사적인 유행색연구기관들의 가맹이 인정되며, 각국 위원들이 제안색을 가지고 와서 2년후의 유행색을 예측하고 결정하는 기관입니다. 따라서 "각국 위원들이 제안색을 가지고 와서 2년후의 유행색을 예측, 결정한다."가 맞는 설명입니다.
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82. 소매점에 대한 정보내용이 아닌 것은?

  1. 고객착용 경향 정보
  2. 입점고객 정보
  3. 가격 정보
  4. 유동인구 정보
(정답률: 알수없음)
  • 소매점에 대한 정보내용 중 "고객착용 경향 정보"는 소매점의 제품과는 관련이 없는 정보이기 때문에 해당하지 않는다. 다른 보기들은 모두 소매점에 대한 정보내용으로서 유용하게 활용될 수 있다.
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83. 패션 정보에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 본 시즌의 24개월 전에 유명 디자이너의 콜렉션이 열린다.
  2. 국내외 학술지만을 통해 패션 트랜드를 미리 예측할 수 있다.
  3. 기업환경 정보는 패션업체의 통제가 가능한 미시적 요소이다.
  4. 시장 정보에는 소매점 정보, 경쟁사 정보, 소재정보 등이 포함된다.
(정답률: 알수없음)
  • 시장 정보에는 소매점 정보, 경쟁사 정보, 소재정보 등이 포함된다는 것은 패션업체가 경쟁사와 소매점의 동향을 파악하고, 소재 선택에 있어서도 시장의 요구에 부합하는 소재를 선택할 수 있도록 정보를 수집하는 것이 중요하다는 것을 의미한다.
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84. 바이어와 머천다이저가 패션마케팅 활동을 하기 위해 수집해야 할 정보가 아닌 것은?

  1. 패션마케팅 환경 정보
  2. 패션 트렌드 정보
  3. 패션비지니스 정보
  4. 수출입 정보
(정답률: 알수없음)
  • 수출입 정보는 패션마케팅 활동과 직접적인 연관성이 없는 정보이기 때문에 수집할 필요가 없습니다. 패션마케팅 환경 정보, 패션 트렌드 정보, 패션비지니스 정보는 모두 패션마케팅 활동에 필요한 정보입니다.
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85. 다음 중 어패럴 메이커에서 정보를 수집하는 목적과 가장 상관이 먼 것은?

  1. 기업 경영전략에 활용하기 위하여
  2. 담당 부서의 사업계획 수립에 필요하여
  3. 정보원의 참고자료로 활용하기 위하여
  4. 신상품의 개발에 필요하여
(정답률: 알수없음)
  • 정보원의 참고자료로 활용하기 위하여는 어패럴 메이커에서 수집한 정보를 다양한 분야에서 활용할 수 있도록 정리하고 보관하는 것을 의미합니다. 이는 기업 경영전략, 담당 부서의 사업계획 수립, 신상품의 개발 등 다양한 목적으로 활용될 수 있습니다. 따라서, 정보원의 참고자료로 활용하기 위하여 수집된 정보는 다양한 분야에서 활용될 수 있도록 정리되어야 합니다.
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86. 현대인의 라이프 스타일 경향으로 올바르지 않은 것은?

  1. 신세대의 등장
  2. 사생활 중시 경향
  3. 탈물질적 경향
  4. 여성 우월주의
(정답률: 알수없음)
  • 여성 우월주의는 올바르지 않은 라이프 스타일 경향입니다. 이는 성별에 따라 불평등한 대우를 받거나, 남성을 지배하려는 경향을 보이는 것을 말합니다. 이는 인간권과 평등을 지키는 데 있어서 중요한 가치이므로, 올바르지 않은 라이프 스타일 경향으로 간주됩니다.
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87. 패션 컬러(color)정보 전문기관으로 틀린 것은?

  1. CAUS
  2. KOFCA
  3. CPD
  4. ICA
(정답률: 알수없음)
  • CPD는 패션 컬러 정보 전문기관이 아닙니다. CPD는 "Collection Première Düsseldorf"의 약자로, 독일에서 열리는 패션 박람회입니다.
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88. 아이템 정보에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 아이템은 의복의 종류를 의미한다.
  2. 소비자의 상표 인지도를 알 수 있다.
  3. 아이템은 일반적으로 원피스, 투피스, 재킷 등으로 호칭한다.
  4. 실루엣별로 구분하여 A-Line, Box-Line 등으로 분류할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "소비자의 상표 인지도를 알 수 있다."

    해설: 아이템 정보에는 해당 제품의 종류, 호칭, 실루엣 등의 정보가 포함되어 있으며, 이를 통해 소비자는 제품을 더욱 쉽게 파악할 수 있다. 하지만 상표 인지도는 제품의 브랜드 이미지와 관련된 정보이므로, 아이템 정보에는 포함되지 않는다.
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89. 정보분석에 따른 체크리스트가 틀린 것은?

  1. 왜 그와 같은 것을 나타낼 수 있는가-Reason
  2. 언제 나온 정보인가-Time
  3. 어디서 생성된 정보인가-Source
  4. 어떠한 과정으로 생성되었는가-Addresser
(정답률: 알수없음)
  • 정보분석에 따른 체크리스트에서 틀린 것은 "어떠한 과정으로 생성되었는가-Addresser"가 아닌 다른 항목들입니다. 이유는 정보분석을 수행할 때, 정보의 출처와 생성 과정을 파악하는 것이 중요한데, 이를 나타내는 것이 "어떠한 과정으로 생성되었는가-Addresser"입니다. 따라서, 이 항목은 올바른 체크리스트에 포함되어야 합니다.
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90. 작년과 금년의 인기 상품과 비인기 상품을 조사, 분석한 정보는?

  1. 패션트렌드 정보
  2. 소매점 정보
  3. 소비자 정보
  4. 국내외 학술정보
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "소매점 정보"입니다. 인기 상품과 비인기 상품을 조사하고 분석하는 것은 소매점에서 판매하는 상품들의 판매량과 수익을 파악하기 위한 정보이기 때문입니다. 따라서 소매점 정보가 가장 적절한 답입니다.
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91. 의복 구매행동 단계의 순서를 바르게 나타낸 것은?

  1. 인식단계 – 정보단계 – 적용단계 – 시도단계 - 채택단계
  2. 정보단계 – 인식단계 – 적용단계 – 시도단계 - 채택단계
  3. 인식단계 – 적용단계 – 정보단계 – 시도단계 - 채택단계
  4. 정보단계 – 인식단계 – 시도단계 – 적용단계 - 채택단계
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "인식단계 – 정보단계 – 적용단계 – 시도단계 - 채택단계"입니다. 이는 소비자가 제품을 구매하기 위해 먼저 제품을 인식하고, 그 제품에 대한 정보를 수집한 후, 그 정보를 바탕으로 제품을 적용해보고 시도해보는 단계를 거친 후, 마지막으로 그 제품을 채택하게 되는 과정을 나타냅니다. 이러한 과정을 거치면서 소비자는 제품에 대한 인식과 이해도가 높아지고, 최종적으로 만족도가 높은 제품을 선택하게 됩니다.
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92. 패션트랜드에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

  1. 소비자 의식이나 구매 패턴
  2. 국내외의 대규모적인 행사
  3. 음악 미술들의 예술적인 사조
  4. 패션 잡지와 소재의 염색
(정답률: 알수없음)
  • 패션 잡지와 소재의 염색은 패션트랜드에 영향을 미치는 요인이 아닙니다. 이는 패션 디자인과 관련된 기술적인 요소이기 때문입니다. 반면, 소비자 의식이나 구매 패턴, 국내외의 대규모적인 행사, 음악 미술들의 예술적인 사조는 패션트랜드에 큰 영향을 미치는 요인들입니다.
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93. 시장 정보 중 관련 산업 부분의 정보라 볼 수 있는 것은?

  1. 패션에 영향을 미치는 요인 분석
  2. 색채 경향 분석
  3. 무늬의 경향 분석
  4. 컴퓨터의 도입 및 활용정보
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터의 도입 및 활용정보는 관련 산업인 패션 산업에서 디자인 및 생산 과정에서 컴퓨터를 활용하는 정보를 의미하기 때문입니다. 이는 패션 산업의 생산성과 효율성을 높이는 데에 중요한 역할을 합니다.
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94. 프로모스틸(Promostyl)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 의복에 한해서 소비자의 선호를 미리 예측한다.
  2. 트렌드 설명회와 전시회만을 통해서 패션정보 서비스를 제공한다.
  3. 여성복, 남성복, 아동복, 액티브 스포츠 웨어의 트렌드를 모두 제공한다.
  4. 소비자의 구매시점보다 6개월에서 12개월 앞서 정보를 제안한다.
(정답률: 알수없음)
  • 프로모스틸은 여성복, 남성복, 아동복, 액티브 스포츠 웨어의 트렌드를 모두 제공하는 패션정보 서비스이다. 따라서 "여성복, 남성복, 아동복, 액티브 스포츠 웨어의 트렌드를 모두 제공한다."가 옳은 설명이다.
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95. 소비자의 구매유형에서 충동구매를 뜻하는 것은?

  1. 반복적 구매유형
  2. 비계산적 구매유형
  3. 계산적 구매유형
  4. 비반복적 구매유형
(정답률: 알수없음)
  • 충동구매는 사전에 계획하지 않고 갑작스럽게 구매를 결정하는 것을 말합니다. 따라서 비계산적 구매유형에 해당합니다.
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96. 상표사용 허가권을 획득한 후 영업활동을 전개하는 해외도입 브랜드의 명칭은?

  1. 라이센스 브랜드(License brand)
  2. 내셔널 브랜드(National brand)
  3. 프라이빗 브랜드(Private brand)
  4. 디자이너 브랜드(Designer brand)
(정답률: 알수없음)
  • 라이센스 브랜드는 상표사용 허가권을 받아서 제품을 생산하고 판매하는 브랜드를 말합니다. 따라서 해외에서 상표사용 허가권을 받은 후 영업활동을 전개하는 브랜드는 라이센스 브랜드입니다.
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97. 경쟁 브랜드 정보의 내용으로 틀린 것은?

  1. 마켓 쉐어
  2. 브랜드 이미지
  3. 경제 지표
  4. 인력 구성
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "경제 지표"입니다. 경쟁 브랜드 정보에는 마켓 쉐어, 브랜드 이미지, 인력 구성 등이 포함될 수 있지만, 경제 지표는 경쟁 브랜드의 경영 상황을 파악하기 위한 정보로 중요한 역할을 합니다. 이는 경쟁 브랜드의 매출액, 이익률, 자산규모 등을 포함합니다. 이러한 경제 지표를 파악함으로써 경쟁 브랜드의 경영 전략을 예측하고, 자신의 브랜드의 경쟁력을 강화할 수 있습니다.
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98. 패션 마케팅 조사에서 조사자가 직접 조사대상자를 관찰하는 대신 기계를 이용하여 관찰하는 방법은?

  1. POS(point of sales)시스템
  2. 스트리트 패션 조사
  3. 서베이(survey)법
  4. 집단 토의법
(정답률: 알수없음)
  • POS(point of sales)시스템은 판매 시점에서 고객이 구매한 제품 정보를 자동으로 기록하는 시스템으로, 패션 마케팅 조사에서는 고객의 구매 패턴과 선호도를 파악하는 데에 활용됩니다. 따라서 조사자가 직접 관찰하는 것보다 더 정확하고 객관적인 데이터를 수집할 수 있습니다.
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99. 패션 디자인 정보가 아닌 것은?

  1. 소재, 색상 및 무늬
  2. 코디네이션
  3. 실루엣 형태
  4. 디테일 테크닉
(정답률: 알수없음)
  • "코디네이션", "실루엣 형태", "디테일 테크닉"은 모두 패션 디자인의 요소이지만, "소재, 색상 및 무늬"는 패션 디자인의 정보가 아닙니다. 이는 패션 디자인의 기본적인 요소인데, 소재는 옷감의 종류와 특성을 의미하고, 색상은 옷의 색깔을 의미하며, 무늬는 옷감에 있는 패턴이나 디자인을 의미합니다. 따라서 "소재, 색상 및 무늬"는 패션 디자인의 정보가 아니라 패션 디자인의 기본적인 구성 요소입니다.
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100. 정보를 수집하는 과정 중 효과적인 성과를 거둘 수 있는 방법이 아닌 것은?

  1. 수집목표를 분명히 설정한다.
  2. 필요정보가 무엇인지를 정확히 한다.
  3. 접근한 정보원으로부터 관련정보를 채집한다.
  4. 모든 정보를 정리 분석 보관한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보를 수집하는 과정에서 모든 정보를 정리 분석 보관하는 것은 효과적인 성과를 거둘 수 있는 방법이 아닙니다. 이는 수집한 정보를 분석하고 활용하는 과정에서 시간과 비용이 많이 들어가기 때문입니다. 따라서 수집한 정보를 필요한 정보로 필터링하고 정확하게 분석하여 필요한 정보만 보관하는 것이 효과적입니다.
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