패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2005-03-06)

패션머천다이징산업기사 2005-03-06 필기 기출문제 해설

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패션머천다이징산업기사
(2005-03-06 기출문제)

목록

1과목: 패션마케팅

1. 패션 마케팅 활동을 발전 과정의 순서대로 나열한 것 중 옳은 것은?

  1. 적극적 판매촉진 - 유통망 확대 - 그린 마케팅 - 통합적 마케팅
  2. 유통망 확대 - 전사적 마케팅 - 적극적 판매촉진 - 그린 마케팅
  3. 유통망 확대 - 적극적 판매촉진 - 전사적 마케팅 - 그린 마케팅
  4. 전사적 마케팅 - 적극적 판매촉진 - 그린마케팅 - 통합적 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 패션 마케팅은 초기 유통망 확보에서 시작하여, 판매 촉진 활동을 거쳐 기업 전체의 전략적 마케팅, 그리고 최근의 환경 보호를 중시하는 그린 마케팅 순으로 발전해 왔습니다.
    따라서 유통망 확대 - 적극적 판매촉진 - 전사적 마케팅 - 그린 마케팅 순서가 옳습니다.
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2. 수요에 대비한 가격 탄력성이 낮은 경우가 아닌 것은?

  1. 디자인이 뛰어난 상품
  2. 고소득층을 상대로 하는 고급 상품
  3. 패션 수용도가 절정에 달한 상품
  4. 품질이나 상표명성이 높은 상품
(정답률: 알수없음)
  • 가격 탄력성이 낮다는 것은 가격 변화에 수요가 민감하게 반응하지 않는다는 뜻입니다. 패션 수용도가 절정에 달한 상품은 시장에 보편화되어 대체재가 많으므로 가격 변화에 매우 민감하게 반응하는 탄력적인 상품에 해당합니다.

    오답 노트

    디자인/품질/상표명성이 높거나 고소득층 대상 고급 상품은 대체 불가능한 가치가 있어 가격이 올라도 수요가 크게 줄지 않는 비탄력적 상품입니다.
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3. 표적시장 선정에 유용한 시장세분화 변수와 그 예로 적합하지 않은 것은?

  1. 인구통계적 변수 - 성별, 소득
  2. 사이코그래픽 변수 - 연령, 직업
  3. 행동적 변수 - 추구편익, 사용량
  4. 지리적 변수 - 시, 군
(정답률: 알수없음)
  • 시장세분화 변수 중 사이코그래픽 변수는 소비자의 라이프스타일, 성격, 가치관 등을 의미합니다. 연령과 직업은 인구통계적 변수에 해당하므로 적절하지 않은 연결입니다.

    오답 노트

    인구통계적 변수: 성별, 소득 등 인구 통계 정보
    행동적 변수: 추구편익, 사용량 등 구매 행동
    지리적 변수: 시, 군 등 지역적 위치
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4. 어패럴 머천다이저가 수행해야 할 다섯가지 책임에 해당하지 않는 것은?

  1. 조직운영 책임
  2. 상품관리 책임
  3. 의사결정 책임
  4. 업무체크 책임
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이저는 조직운영, 의사결정, 업무체크 등의 전반적인 프로세스 관리 책임을 지며, 단순한 상품관리 책임은 머천다이저의 핵심 5대 책임 범위에 해당하지 않습니다.
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5. 다음 중 머천다이저의 업무로서 구별되는 것은?

  1. 쇼윈도우 디스플레이
  2. 상품기획 및 개발
  3. 재고관리
  4. 상품선정과 사입
(정답률: 알수없음)
  • 머천다이저(MD)는 시장 분석을 통해 어떤 상품을 만들지 결정하는 상품기획 및 개발이 핵심 업무입니다.

    오답 노트

    쇼윈도우 디스플레이: VMD의 업무
    재고관리 및 상품선정과 사입: 바이어의 주요 업무
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6. 패션기업의 고객 관계 마케팅시스템의 예가 아닌 것은?

  1. 신속대응 시스템(QRS )
  2. 정확반응 시스템(ARS)
  3. 데이터베이스 마케팅
  4. 체험 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 고객 관계 마케팅(CRM) 시스템은 고객 데이터를 분석하여 효율적으로 대응하는 시스템을 의미합니다. 신속대응 시스템(QRS), 정확반응 시스템(ARS), 데이터베이스 마케팅은 모두 데이터 기반의 효율적 대응 체계에 해당하지만, 체험 마케팅은 고객에게 브랜드 경험을 제공하는 마케팅 기법으로 시스템적 접근과는 거리가 멉니다.
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7. 다음은 표적 시장(target market)에 대한 설명이다. 옳은 것은?

  1. 표적시장 기획은 시즌별 상품 기획의 세 번째 단계에 해당된다.
  2. 상표마다 이미 규정된 표적시장을 가지고 있지는 않다.
  3. 사회 변화에 따라 표적시장의 특성은 계속 변화한다.
  4. 표적시장의 특성을 파악하기 위해서는 소비자 조사만 행하면 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 표적시장은 고정된 것이 아니라 시대적 흐름, 라이프스타일, 가치관 등 사회적 변화에 따라 그 특성이 끊임없이 변화하므로 이를 지속적으로 분석해야 합니다.

    오답 노트

    표적시장 기획: 시즌별 상품 기획의 첫 번째 단계임
    상표별 표적시장: 브랜드 정체성에 따라 이미 규정된 표적시장을 가짐
    특성 파악 방법: 소비자 조사뿐만 아니라 시장 트렌드, 경쟁사 분석 등이 병행되어야 함
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8. 포지셔닝에 대해 옳지 않게 설명한 것은?

  1. 경쟁브랜드와의 관계를 보여준다.
  2. 소비자의 지각에 기초한다.
  3. 마케팅믹스 계획의 기초가 된다.
  4. 한번 설정되면 변하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 포지셔닝은 시장 환경의 변화, 경쟁사의 전략 수정, 소비자 인식의 변화에 따라 유연하게 수정하고 재포지셔닝(Repositioning)할 수 있는 전략적 개념입니다.

    오답 노트

    경쟁브랜드와의 관계, 소비자의 지각, 마케팅믹스 계획의 기초: 포지셔닝의 핵심 정의 및 역할임
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9. 패션제품의 믹스에 관한 내용 중 틀린 것은?

  1. 토탈 패션업체의 경우 제품 믹스의 넓이가 넓다.
  2. 진의류만을 취급하는 브랜드의 경우는 제품믹스의 길이가 짧다.
  3. 다양한 색상과 사이즈는 제품믹스의 길이와 상관있다.
  4. 패션제품 믹스에 있어 각 제품간에는 이미지의 일관성이 유지되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 제품 믹스의 길이는 한 제품 라인 내에 포함된 제품 항목의 수를 의미합니다. 다양한 색상과 사이즈를 제공하는 것은 제품의 깊이(Depth)와 관련된 개념이며, 제품 믹스의 길이와는 무관합니다.
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10. 패션광고에 관한 내용으로 틀린 것은?

  1. 패션광고의 목적은 상품의 판매, 소비자의 충성도 형성, 정보의 산포 등이다.
  2. 상품광고의 경우 소비자의 흥미를 유발시켜 소비자가 매장을 방문하고 복수구매를 유도하기 위함이다.
  3. 점포광고의 경우 소비자의 빠른 반응보다는 장기적인 목적을 위해 이미지나 서비스 등에 관한 광고이다.
  4. 유행의 초기에는 상품광고를 위한 구매설득, 중기에는 상품에 대한 점포이미지 혹은 상표이미지를 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 유행 주기별 광고 전략은 일반적으로 초기에는 인지도를 높이기 위한 이미지 광고와 점포/상표 이미지 구축에 집중하고, 중기 이후 수요가 확산될 때 구체적인 상품광고를 통한 구매 설득을 진행합니다.

    오답 노트

    패션광고의 목적: 상품 판매, 충성도 형성, 정보 산포 등이 맞음
    상품광고: 흥미 유발 및 매장 방문, 복수구매 유도가 맞음
    점포광고: 장기적인 이미지 및 서비스 구축 목적이 맞음
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11. 의사결정과정의 정보탐색에 있어 기업이 제공하는 정보의 원천이 아닌 것은?

  1. 판매원
  2. 광고
  3. 각종 설명서
  4. 구전
(정답률: 알수없음)
  • 기업이 제공하는 정보는 판매원, 광고, 설명서와 같이 기업이 의도적으로 전달하는 통제 가능한 정보입니다. 반면 구전은 소비자 간의 상호작용을 통해 전달되는 비기업적 정보원입니다.
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12. 리테일 머천다이저의 업무 중 적합한 상품을 적합한 양만을 발주하여 최적의 시기에 최적의 장소에서 적절한 가격대로 소비자에게 공급하는 활동은?

  1. 기획활동
  2. 정보수집활동
  3. 사입활동
  4. 판매활동
(정답률: 알수없음)
  • 사입활동은 적합한 상품을 적정한 수량으로 발주하여, 최적의 시기와 장소에서 적절한 가격으로 소비자에게 공급하기 위해 상품을 구매하고 확보하는 핵심 업무입니다.
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13. 마케팅믹스의 제품계획 활동으로 적합하지 않은 것은?

  1. 판매할 상품이나 서비스를 계획하고 개발한다.
  2. 신상품 개발을 한다.
  3. 소비자의 욕구를 알기 위해 시장조사를 한다.
  4. 디스플레이 시안을 계획한다.
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅믹스의 제품(Product) 계획은 상품의 개발, 신상품 기획, 시장조사 등 제품 자체의 가치를 만드는 활동에 집중합니다. 디스플레이 시안을 계획하는 것은 촉진(Promotion)이나 유통(Place) 단계의 VMD 활동에 해당합니다.
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14. PDS(pattern design system)의 특성이 아닌 것은?

  1. 신속하고 정확하다.
  2. 초기에는 비용면에서 저렴하다.
  3. 실제 사이즈에 대한 적응이 필요하다.
  4. 제작 과정의 통합으로 신속하다.
(정답률: 알수없음)
  • PDS는 컴퓨터를 이용한 패턴 설계 시스템으로, 제작 과정의 통합을 통해 신속하고 정확한 작업이 가능하며 실제 사이즈 적응 과정이 필요합니다. 하지만 고가의 소프트웨어와 장비 도입 비용이 발생하므로 초기 비용은 매우 높습니다.
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15. 리테일 머천다이저의 개념을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 정보 기획업에 있어서 머천다이징 담당자
  2. 제조업에 있어서 머천다이징 담당자
  3. 유통업에 있어서 머천다이징 담당자
  4. 프로모션업에 있어서 머천다이징 담당자
(정답률: 알수없음)
  • 리테일(Retail)은 '소매' 또는 '유통'을 의미합니다. 따라서 리테일 머천다이저는 유통업에 있어서 상품의 기획, 소싱, 판매 전략을 담당하는 머천다이징 담당자를 말합니다.
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16. 패션 머천다이저의 자질에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 급속히 변화하는 마켓에 대응하는 행동이 필요하다.
  2. 소비자, 시장의 동향을 분석할 수 있어야 한다.
  3. 유형, 무형에 상관없이 자기의 독창적인 발상이나 착상을 설계, 계획한다.
  4. 논리적인 사고와 표현력을 가져야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션 머천다이저는 시장 분석력, 논리적 사고, 빠른 대응력이 필수적인 직무입니다. 유형, 무형에 상관없이 독창적인 발상이나 착상을 설계하고 계획하는 것은 머천다이저보다는 디자이너의 핵심 자질에 가깝습니다.
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17. 제조업 패션머천다이징에 있어 상품기획의 순서로 적합한 것은?

  1. 표적시장 기획 - 머천다이징 컨셉 –정보기획 – 상품구성 – 디자인 - 품평회
  2. 정보기획 - 표적시장 기획 - 머천다이징 컨셉 – 디자인 – 상품구성 - 품평회
  3. 표적시장 기획 – 정보기획 - 머천다이징 컨셉 – 디자인 – 상품구성 - 품평회
  4. 표적시장 기획 – 정보기획 –머천다이징 컨셉 – 상품구성 – 디자인 - 품평회
(정답률: 알수없음)
  • 제조업 패션머천다이징은 시장 분석부터 최종 검토까지 체계적인 단계로 진행됩니다. 먼저 누구에게 팔 것인지 정하는 표적시장 기획을 하고, 필요한 데이터를 모으는 정보기획, 방향성을 잡는 머천다이징 컨셉 설정, 구체적인 상품 라인업을 짜는 상품구성, 실제 외형을 만드는 디자인, 마지막으로 최종 결정하는 품평회 순으로 진행됩니다.
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18. 마케팅 믹스(marketing mix)를 나타내는 4P's 란?

  1. 제품계획, 가격구조, 판매촉진활동, 유통구조
  2. 상품기획, 제품생산, 상품진열, 판매촉진
  3. 패션기획, 패션상품, 패션홍보, 패션판매
  4. 패션기획, 패션상품, 패션프로모션, 패션유통
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스의 4P는 Product(제품계획), Price(가격구조), Place(유통구조), Promotion(판매촉진활동)의 네 가지 핵심 요소를 의미합니다.
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19. 표적시장에서 기업이 마케팅 목적을 추구하기 위해 사용하는 마케팅수단의 집합은?

  1. 마케팅믹스
  2. 제품이나 서비스
  3. 촉진
  4. 광고
(정답률: 알수없음)
  • 기업이 표적시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해 제품, 가격, 유통, 촉진 등의 다양한 마케팅 도구들을 전략적으로 조합하여 사용하는 집합을 마케팅믹스라고 합니다.
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20. 비주얼 머천다이저(Visual Merchandiser)의 역할은?

  1. 점포 차별화 전략에 의한 컨셉에 따라 시각적인 상품구성을 한다.
  2. 시장과 소비자에 대한 정보 수집 후 상품생산을 기획한다.
  3. 점포 타겟이 원하는 상품을 적절한 시기에 사입한다.
  4. 상품의 원활한 유통을 돕고 재고를 관리한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비주얼 머천다이저는 브랜드의 컨셉과 전략을 시각적으로 구현하여 고객의 구매 욕구를 자극하는 역할을 수행하므로, 점포 차별화 전략에 의한 컨셉에 따라 시각적인 상품구성을 하는 것이 핵심입니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 소비자의 의복착용 실태나 특정 스타일에 관한 반응을 조사하기 위하여 정해진 시간에 무작위로 직접 관찰하는 시장조사 방법에 해당하는 것은?

  1. 표본 조사
  2. 설문지 조사
  3. 거리 패션 조사
  4. 시장 점유율 조사
(정답률: 알수없음)
  • 정해진 시간에 거리에서 무작위로 소비자의 실제 착용 스타일과 반응을 직접 관찰하여 조사하는 방식은 거리 패션 조사에 해당합니다.
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22. 면섬유를 가공하여 은은한 광택, 형태안정성, 뛰어난 발색성 등을 부여하여 기존의 면소재와 차별화를 준 소재는?

  1. 친즈(Chintz) 소재
  2. 실켓가공(Silket-Finishing) 소재
  3. 샌포라이징(sanforazing) 소재
  4. 코팅(Coating) 소재
(정답률: 알수없음)
  • 실켓가공(Silket-Finishing)은 면섬유의 표면을 가공하여 실크와 같은 은은한 광택을 부여하고, 발색성과 형태안정성을 높여 면소재의 고급화를 꾀하는 가공법입니다.
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23. 패션이미지와 소재가 어울리지 않는 것은?

  1. 뉴 로맨틱 - 레이스(Lace)
  2. 하이테크 - 머슬린(Muslin)
  3. 스포티 - 고어텍스(Gore-Tex)
  4. 클래식 - 하운드투스 체크(Haund's check)
(정답률: 알수없음)
  • 하이테크 패션은 기능성과 첨단 소재를 강조하므로, 가볍고 성긴 평직물인 머슬린(Muslin)과는 어울리지 않습니다.

    오답 노트

    뉴 로맨틱: 레이스의 여성스러운 느낌과 조화
    스포티: 고어텍스의 기능성과 조화
    클래식: 하운드투스 체크의 전통적인 패턴과 조화
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24. 빛 바랜 듯한 이미지로 패션성을 나타내는 청바지 데님(Denim)소재에 주로 사용되는 염료는?

  1. 인디고 염료
  2. 반응성 염료
  3. 매염염료
  4. 분산염료
(정답률: 알수없음)
  • 청바지 데님 소재 특유의 빛 바랜 느낌과 푸른색을 구현하기 위해 가장 대표적으로 사용되는 염료는 인디고 염료입니다.
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25. 다음 중 대량 생산된 최종 제품의 검사기준이 아닌 것은?

  1. 외관
  2. 공정
  3. 사이즈
  4. 품질
(정답률: 알수없음)
  • 최종 제품의 검사기준은 완성된 제품의 상태를 확인하는 외관, 사이즈, 품질 등이 해당됩니다. 반면 공정은 제품을 만드는 과정에 대한 관리 항목이므로 최종 제품의 검사기준으로 보기 어렵습니다.
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26. 다음 섬유 중 열과 가해지는 힘만으로 영구적인 주름을 만들 수 있는 소재가 아닌 것은?

  1. 트리아세테이트
  2. 폴리에스테르
  3. 비스코스레이온
  4. 폴리아미드
(정답률: 알수없음)
  • 열가소성 섬유는 열과 압력을 가해 영구적인 변형(주름)을 만들 수 있습니다. 비스코스레이온은 재생섬유로서 열가소성이 없기 때문에 열과 힘만으로는 영구적인 주름을 형성할 수 없습니다.
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27. 다음은 우리나라의 전통적인 견직물에서 볼 수 있는 직물과 그 조직을 연결한 것이다. 바르게 연결된 것은?

  1. 갑사 - 평직과 여직을 배합한 변화익직
  2. 숙고사 - 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 한복감
  3. 생고사 - 사직 바탕에 평직으로 된 무늬의 한복감
  4. 항라 - 평직과 여직을 배합한 변화익직
(정답률: 알수없음)
  • 생고사는 사직 바탕에 평직으로 된 무늬가 들어간 한복감으로 바르게 연결되었습니다.

    오답 노트

    갑사: 평직과 사직이 배합된 얇은 비단
    숙고사: 생고사보다 더 정교한 무늬가 들어간 사직 바탕의 직물
    항라: 평직과 여직이 배합된 변화익직
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28. 부직포의 특징이 아닌 것은?

  1. 방향성이 없다.
  2. 함기량이 적다.
  3. 탄성과 레질리언스가 좋다.
  4. 강도가 부족하다.
(정답률: 알수없음)
  • 부직포는 섬유를 직조하거나 편직하지 않고 결합시킨 소재로, 구조적 특성상 공기를 많이 함유할 수 있어 함기량이 매우 높습니다.

    오답 노트

    방향성: 무방향성 소재임
    탄성/레질리언스: 구조적 특성으로 인해 우수함
    강도: 직물에 비해 결합력이 약해 강도가 부족함
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29. 다음 중 각 섬유의 연소시험에 대한 거동을 올바르게 설명한 것은?

  1. 녹지않고 계속 잘 타며 소량의 잿빛의 부드러운 재가되는 것은 실크이다.
  2. 아크릴 섬유는 녹으면서 계속 잘타고 만지면 부서지는 재가 남는다.
  3. 나일론이나 폴리에스테르는 녹으면서 빨리 연소된다.
  4. 레이온은 태우면 식초냄새가 난다.
(정답률: 알수없음)
  • 아크릴 섬유는 연소 시 녹으면서 계속 잘 타며, 연소 후 만지면 부서지는 재가 남는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    실크: 타는 냄새가 머리카락 타는 냄새와 비슷하며 검은 구슬 모양의 재가 남음
    나일론/폴리에스테르: 녹으면서 타며 딱딱한 구슬 모양의 재가 남음
    레이온: 종이 타는 냄새가 남
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30. 다음은 능직의 특징을 나열한 것이다. 적절하지 않은 것은?

  1. 경위사가 두올 이상이 교차하여 조직점이 대각선 방향으로 연결되어 나타난다.
  2. 평직에 비하여 조직점이 많으므로 밀도를 크게 할 수 있다.
  3. 마찰에는 평직보다 약하지만 광택이 좋고 표면결이 좋아 양복감으로 많이 사용된다.
  4. 평직에 비해 조직점이 적어 유연하고 밀도를 크게 할 수 있어서 두꺼우면서도 부드럽다.
(정답률: 알수없음)
  • 능직은 평직보다 교차점(조직점)이 적기 때문에 위사와 경사가 더 밀접하게 배치될 수 있어 밀도를 높일 수 있으며, 조직점이 적어 유연하고 광택이 좋은 특징을 가집니다.

    오답 노트

    평직에 비하여 조직점이 많으므로 밀도를 크게 할 수 있다: 능직은 평직보다 조직점이 적기 때문에 밀도를 높일 수 있는 것입니다.
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31. 면섬유 소재 중 러스틱(Rustic)한 이미지의 Cool-Cotton 으로 적합하지 않은 것은?

  1. 리플(Ripple)가공 소재
  2. 워싱(Washing)가공 소재
  3. 시어 서커(Seer-Sucker) 소재
  4. 플리세(Plisse)가공 소재
(정답률: 알수없음)
  • 러스틱(Rustic)한 이미지의 Cool-Cotton은 표면에 요철이나 입체적인 질감을 주어 피부 접촉 면적을 줄이는 것이 핵심입니다. 리플, 시어 서커, 플리세 가공은 모두 표면에 굴곡을 형성하지만, 워싱 가공은 단순히 원단을 부드럽게 하거나 자연스러운 구김을 주는 가공으로 입체적인 요철 형성과는 거리가 멉니다.
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32. 트리아세테이트가 디아세테이트에 비해 가장 우수한 성질은?

  1. 탄성회복률
  2. 염색성
  3. 강도
  4. 내열성
(정답률: 알수없음)
  • 트리아세테이트는 디아세테이트보다 아세틸화 정도가 낮아 열가소성이 더 좋으며, 이에 따라 내열성이 더 우수하여 열고정 가공 등에 유리합니다.
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33. 양모의 스케일(scale)층과 가장 관련성이 적은 섬유의 성질은?

  1. 방추성
  2. 내마찰성
  3. 축융성
  4. 방적성
(정답률: 알수없음)
  • 양모의 표면 스케일은 섬유 간의 마찰을 일으켜 실을 꼬았을 때 풀리지 않게 하는 방적성, 수축하는 축융성, 마찰에 견디는 내마찰성과 밀접한 관련이 있습니다.

    오답 노트

    방추성: 섬유의 탄성과 관련이 있으며 표면 스케일 구조와는 직접적인 상관관계가 적습니다.
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34. 다음 중 섬유의 융점(融點)이 가장 높은 섬유는?

  1. 아마(linen)
  2. 양모(wool)
  3. 모드아크릴(modacrylic)
  4. 아라미드(aramid)
(정답률: 알수없음)
  • 아라미드는 고성능 내열 섬유로, 분자 구조가 매우 안정적이며 융점이 매우 높거나 분해 온도까지 매우 높아 다른 일반 섬유들보다 열적 안정성이 압도적으로 우수합니다.
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35. 다음 중에서 소재기획의 특성으로 옳지 못한 것은?

  1. 소재기획 단계에서 최종 제품의 사용 용도는 기본적인 기획의 방향을 제한하거나 제시한다.
  2. 소재는 제품을 만들기 위한 중간재이므로, 소재기획 단계에서 최종 제품의 특성을 고려하지 않아도 된다.
  3. 대량생산 제품은 소재기획 시기와 최종 제품의 판매시기의 차이가 크다고 볼 수 있다.
  4. 성공적인 소재 기획을 위해서는 디자인, 기술, 마케팅 등의 부분들이 서로 통합적으로 작용하여야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 소재는 최종 제품의 품질과 특성을 결정짓는 핵심 요소이므로, 소재기획 단계에서부터 최종 제품의 용도와 특성을 반드시 최우선으로 고려해야 합니다.
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36. 의류업체에서 소재기획을 할 때 그 프로세스의 순서가 맞게 나열된 것은?

  1. 정보수집 및 트랜드분석 - 이미지맵 - 소재맵 - 스타일과 소재선정 - 발주 및 생산
  2. 정보수집 및 트랜드분석 - 소재맵 - 이미지맵 - 스타일과 소재선정 - 발주 및 생산
  3. 정보수집 및 트랜드분석 - 이미지맵 – 스타일과 소재선정 - 소재맵 - 발주 및 생산
  4. 정보수집 및 트랜드분석 - 스타일과 소재선정 - 이미지맵 - 소재맵 - 발주 및 생산
(정답률: 알수없음)
  • 소재기획 프로세스는 가장 먼저 정보수집 및 트랜드분석을 수행하고, 이를 시각화한 이미지맵 작성, 구체적인 소재맵 구성, 스타일과 소재선정, 최종 발주 및 생산 순으로 진행됩니다.
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37. 소재기획에 필요한 시장정보에 관한 내용이다. 적절하지 않은 것은?

  1. 소비자행동에 관한 정보를 분석하며 소비자의 요구를 파악해야 한다.
  2. 기업 내부의 인적, 물적자원 및 경쟁력 등에 관한 정보를 분석할 수 있어야 한다.
  3. 경쟁기업의 판매실적 평가, 미래전략 예측 등의 정보를 수집, 분석하여야 한다.
  4. 시장정보는 대중매체, 패션정보기관, 인터넷 등을 정보원으로 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 시장정보는 대중매체, 패션정보기관, 인터넷뿐만 아니라 소비자, 경쟁사, 내부 자원 등 광범위한 정보원을 통해 수집하고 분석해야 하는 종합적인 정보입니다.

    오답 노트

    소비자행동 분석, 기업 내부 자원 분석, 경쟁기업 전략 예측은 모두 소재기획을 위한 필수적인 시장정보 분석 내용입니다.
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38. 다음 마 소재 중 가장 딱딱한 느낌으로 천연쪽염 및 내츄럴 색상으로 많이 사용되는 마 섬유는?

  1. 카폭(kapok)
  2. 라미(ramie)
  3. 대마(hemp)
  4. 비니션
(정답률: 알수없음)
  • 대마(hemp)는 마 섬유 중에서도 조직이 치밀하여 촉감이 가장 딱딱하며, 천연쪽염이나 내츄럴 색상의 제품에 주로 사용되는 특징이 있습니다.
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39. 중합체를 유기용매에 용해시킨 방사원액을 물 또는 약품 수용액 중에 사출하여 방사원액을 응고시키는 방법은?

  1. 습식방사
  2. 건식방사
  3. 용융방사
  4. 건습식방사
(정답률: 알수없음)
  • 방사원액을 응고욕(물 또는 약품 수용액) 속에 직접 사출하여 용매를 확산시키고 중합체를 응고시키는 방식은 습식방사입니다.
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40. 면, 마, 레이온등의 직물이 제조과정에서 받았던 장력이 이완되어 안정화됨에 따라 수축이 일어나는 것을 미리 압축처리를 하여 수축을 방지하는 가공법은?

  1. 런던 슈렁크(London shrunk)
  2. 샌포라이징(Sanforized)
  3. 머서화 가공(Mercerization)
  4. 신지잉(Singeing)
(정답률: 알수없음)
  • 직물 제조 과정에서 발생한 장력을 이완시켜 미리 수축을 유도함으로써, 최종 제품의 수축을 방지하는 기계적 가공법을 샌포라이징(Sanforized)이라고 합니다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 광고매체 중 표적시장에 가장 효과적으로 도달 할 수 있는 매체는?

  1. 라디오
  2. 잡지
  3. TV
  4. 옥외광고
(정답률: 알수없음)
  • 잡지는 특정 관심사나 취미를 가진 독자층이 명확하게 구분되어 발행되므로, 광고하고자 하는 표적시장에 가장 정밀하고 효과적으로 도달할 수 있는 매체입니다.
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42. 브로셔(Brochures)광고의 특징과 가장 상관이 있는 것은?

  1. 반복 노출도가 높다.
  2. 광고 가격이 높다.
  3. 지속적 독자수가 많다.
  4. 불필요한 비용을 초래한다.
(정답률: 알수없음)
  • 브로셔 광고는 제작 비용이 많이 들고 배포 과정에서 타겟이 아닌 사람에게 전달되거나 버려지는 경우가 많아 불필요한 비용을 초래할 가능성이 큽니다.
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43. 광고매체별 특성을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 인터넷 매체는 선별성이 높고 비용이 낮다.
  2. TV는 감각적 소구가 높은 매체로 주의도가 높고 청중 선별이 가능한 매체이다.
  3. 라디오는 비교적 생명이 짧으므로 반복했을 때 효과가 크다.
  4. 전화는 개인적 접촉의 기회라는 장점이 있지만 상대적으로 높은 비용이 든다.
(정답률: 알수없음)
  • TV는 시각과 청각을 동시에 자극하여 주의도가 매우 높지만, 불특정 다수에게 송출되는 매체 특성상 정밀한 청중 선별이 어렵다는 단점이 있습니다.

    오답 노트

    인터넷 매체: 타겟팅이 가능해 선별성이 높고 비용 효율적임
    라디오: 휘발성이 강해 반복 노출 시 효과적임
    전화: 1:1 직접 접촉이 가능하나 인건비 등 비용이 높음
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44. 다음은 YOUNG 층의 복종별 구매포인트에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 슈트 & 원피스 - 캐쥬얼 감각의 니트나 폴로셔츠의 셋트, 원피스 등으로 조정한다.
  2. 컷엔소 - 다른 복종보다 생산기간이 길며 디자인 상품의 소재는 매장에 전개하기 180~240일 전에 결정된다.
  3. 하의 - 스커트가 주체가 되고, 제품의 길이는 안정성 있게 팔리는 길이에 맞추어 전개한다.
  4. 스웨터 - 베이직 타입의 상품구색이 중심이 되고, 소재는 봄·여름은 면이나 마, 가을·겨울은 울(wool)소재 또는 양모가 중심이 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 컷엔소(Cut & Sew) 복종은 일반적으로 생산 기간이 짧고 트렌드 반영이 빠른 것이 특징입니다. 따라서 생산 기간이 길고 180~240일 전에 소재를 결정한다는 설명은 컷엔소의 특성과 맞지 않습니다.
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45. 의류브랜드 업체가 직접 경영하는 직영점으로 안락한 쇼핑을 제공하는 대형 점포는?

  1. SPA
  2. Outlet store
  3. Discount store
  4. Category killer
(정답률: 알수없음)
  • SPA는 기획부터 생산, 유통, 판매까지 전 과정을 제조 업체가 직접 운영하는 직영점 형태의 대형 점포를 의미하며, 소비자에게 안락하고 효율적인 쇼핑 환경을 제공합니다.
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46. 다음 중 광고매체를 선택하기 위한 기준이 아닌 것은?

  1. 표적 소비자별 매체 습관
  2. 시즌 특성
  3. 메시지 유형
  4. 제품 특성
(정답률: 알수없음)
  • 광고매체 선택은 누구에게(표적 소비자별 매체 습관), 무엇을(메시지 유형), 어떤 제품을(제품 특성) 전달할 것인가라는 전략적 기준에 따라 결정됩니다. 시즌 특성은 상품의 구성이나 프로모션 시점에는 영향을 주지만, 매체 자체를 선택하는 근본적인 기준은 아닙니다.
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47. 백화점에서 매장 분류를 할 때 패션 마인드·테이스트 별 분류가 아닌 것은?

  1. 어드밴스드(Advanced)
  2. 컨템퍼러리
  3. 컨저버티브(Conservative)
  4. 프레스티지(Prestige)
(정답률: 알수없음)
  • 백화점의 패션 마인드 및 테이스트 분류는 소비자의 성향(진보적, 보수적, 현대적 등)을 기준으로 합니다. 어드밴스드, 컨템퍼러리, 컨저버티브는 이러한 성향 분류에 해당하지만, 프레스티지는 가격대나 브랜드의 위상을 나타내는 등급 개념입니다.
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48. 상품계획을 수립하는 패션 바이어에게 꼭 필요한 능력으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 왕성한 행동력
  2. 세련된 감성
  3. 기발한 창조력
  4. 정확한 예측력
(정답률: 알수없음)
  • 패션 바이어는 시장의 흐름을 읽고 상품을 효율적으로 구성하는 계획 능력이 핵심입니다. 따라서 정확한 예측력, 세련된 감성, 왕성한 행동력은 필수적이지만, 무에서 유를 만드는 기발한 창조력은 디자이너의 영역에 더 가깝습니다.
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49. 제조업자와 소비자 사이에서 전문화된 마케팅 기능을 수행하는 유통경로 중간상이 아닌 것은?

  1. 소매상
  2. 도매상
  3. 중간 도매상
  4. 광고 대행사
(정답률: 알수없음)
  • 유통경로 중간상은 상품의 소유권을 이전받아 제조업자와 소비자 사이에서 물류와 판매를 담당하는 상인입니다. 광고 대행사는 마케팅 커뮤니케이션을 돕는 서비스 제공자일 뿐, 상품의 유통 흐름에 직접 참여하는 중간상이 아닙니다.
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50. 제조업체가 자사제품 또는 재고품을 초염가로 판매하는 직영점 형식의 소매형태는?

  1. 팩토리 아울렛
  2. 양판점
  3. 편의점
  4. 전문점
(정답률: 알수없음)
  • 제조업체가 유통 단계를 줄여 자사 제품이나 재고 상품을 직접 저렴하게 판매하는 직영 소매 형태를 팩토리 아울렛이라고 합니다.
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51. 다음은 패션 바이어인 김씨의 직무들을 열거한 것이다. 김씨의 직무에 해당되지 않는 것은?

  1. 의류 생산 방식의 결정, 품목 결정
  2. 납품 시기와 수량 결정, 구매처 결정
  3. 상품의 검사 방법 결정, 보충발주단위와 수속방법 결정
  4. 창고운송 단위와 방법 결정, 판매가 표시방법 결정
(정답률: 알수없음)
  • 패션 바이어는 이미 만들어진 상품을 선정하고 구매하여 매장에 공급하는 구매 전문가입니다. 의류 생산 방식의 결정이나 품목 결정은 상품을 직접 기획하고 만드는 MD(머천다이저)나 생산 관리자의 직무에 해당합니다.
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52. 효율적인 재고관리를 위하여 수행해야 할 과제로서 적합하지 않은 것은?

  1. 정확한 상품재고의 파악
  2. 납기지연 및 결품 방지
  3. 부동재고의 발생 방지
  4. 판매원의 서비스 강화
(정답률: 알수없음)
  • 재고관리는 상품의 수급을 조절하여 비용을 최소화하고 효율을 극대화하는 활동입니다. 판매원의 서비스 강화는 고객 응대 및 판매 촉진 활동에 해당하며, 재고의 수량이나 흐름을 관리하는 재고관리의 직접적인 과제와는 거리가 멉니다.
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53. 바람직한 사입처를 개발하기 전에 가장 먼저 해야 할 일은 무엇인가?

  1. 사입처의 신용조사를 한다.
  2. 거래조건을 조사한다.
  3. 사입 목적을 명확히 한다.
  4. 사입처의 담당자와 권한을 조사한다.
(정답률: 알수없음)
  • 효율적인 사입처 개발을 위해서는 무엇을, 왜, 얼마나 구매할 것인지에 대한 기준이 먼저 세워져야 하므로 사입 목적을 명확히 하는 것이 가장 최우선 단계입니다.
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54. 비쥬얼 머천다이징 효과로 기대하기가 가장 어려운 것은?

  1. 기업문화 창조
  2. 판매동향 체크
  3. 상품소구력 향상
  4. 효율적인 점내 상품관리
(정답률: 알수없음)
  • 비쥬얼 머천다이징(VMD)은 시각적 연출을 통해 상품의 소구력을 높이고 기업 이미지를 구축하며 효율적인 관리를 돕는 활동입니다. 반면, 판매동향 체크는 매출 데이터 분석 등 수치적 관리를 통해 이루어지는 영역입니다.
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55. 국내 의류제조회사의 입장에서 위탁사입제도의 장점이 아닌 것은?

  1. 상권특성에 따른 물량배분으로 판매를 극대화할 수 있다.
  2. 상품기획과 생산에만 전념 할 수 있어 전문화가 가능하다.
  3. 소매점들의 요구가 높은 상품을 집중생산함에 따라 판매율을 높일 수 있다.
  4. 소매점주들의 이익이 극대화됨에 따라 유통망 확보 및 유지가 비교적 용이하다.
(정답률: 알수없음)
  • 위탁사입제도를 운영하는 제조회사는 소매점의 판매 상황을 관리하고 재고 위험을 직접 부담해야 하므로, 단순히 상품기획과 생산에만 전념하여 전문화하는 것은 불가능합니다.
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56. 위탁 사입상품에 대한 설명 중 해당되지 않는 것은?

  1. 악성재고에 의한 위험부담을 소매점이 부담하는 것이다.
  2. 어떤 일정기간 납품측으로부터 판매를 위탁받는 형식을 취하는 상품이다.
  3. 상품대금 지불방법은 판매기간 종료 후에 판매된 상품 대금만 지불한다.
  4. 상품구색계획에서는 납품측의 의견이 중요시되므로 소매가격의 결정권도 납품측이 가지고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 위탁 사입은 납품측으로부터 판매를 위탁받아 판매된 상품 대금만 지불하는 방식이므로, 팔리지 않은 악성재고에 대한 위험 부담은 소매점이 아닌 납품측(제조사)이 부담합니다.
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57. 소비자에게 일정한 회비를 받고 회원인 고객에게만 30~50% 할인된 가격으로 정상품을 판매하는 유통업은?

  1. 양판점
  2. 편의점
  3. 회원제 창고형 도,소매점
  4. 할인점
(정답률: 알수없음)
  • 일정한 회비를 지불한 회원에게만 파격적인 할인 혜택을 제공하며 대량으로 상품을 판매하는 유통 형태는 회원제 창고형 도,소매점의 핵심 특징입니다.
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58. 다음 중 인테리어의 일부가 아닌 것은?

  1. 매장바닥
  2. 간판
  3. 피팅룸
  4. 쇼핑백
(정답률: 알수없음)
  • 인테리어는 매장 내부의 공간 구성과 환경 조성을 의미합니다. 바닥, 간판, 피팅룸은 매장의 물리적 환경을 구성하는 요소이지만, 쇼핑백은 상품 구매 후 제공되는 소모성 포장재이므로 인테리어 요소에 포함되지 않습니다.
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59. VMD 전개의 위치에 대한 설명이 잘못 연결된 것은?

  1. VP - 고객의 시선이 처음 닿는 쇼윈도우나 스테이지
  2. PP - 매장내에서 자연스럽게 고객의 시선이 닿는 곳
  3. IP - 점내 제반 집기류
  4. MP - 벽면의 상단 부분 또는 집기류 상단
(정답률: 알수없음)
  • VMD의 위치별 정의를 정확히 구분해야 합니다. VP는 쇼윈도우, PP는 포인트 지점, IP는 실제 상품이 진열되는 집기류를 의미합니다.

    오답 노트

    MP: 벽면 상단이 아니라, 실제 상품이 진열되어 고객이 구매하는 가장 기본이 되는 매스(Mass) 진열 구역을 의미합니다.
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60. 상품의 판매율을 높이기 위한 올바른 매장 구성으로서 가장 거리가 먼 것은?

  1. 상품을 찾기 쉬워야 한다.
  2. 상품을 고르기 쉬워야 한다.
  3. 상품을 구매하기 쉬워야 한다.
  4. 판매원의 접근이 쉬워야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 매장 구성의 핵심은 고객 중심의 쇼핑 편의성 증대입니다. 상품을 찾기 쉽고, 고르기 쉽고, 구매하기 쉬운 환경을 조성하는 것이 판매율 향상의 핵심이며, 판매원의 접근성보다는 고객의 쇼핑 동선과 편의가 우선시되어야 합니다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. Flat Collar 의 서는 분량을 많이 하려면?

  1. 어깨선을 많이 겹친다.
  2. 어깨선의 겹치는 양을 적게 한다.
  3. 목둘레 선을 깊게 파준다.
  4. 옆 목점의 겹치는 양을 조절한다.
(정답률: 알수없음)
  • Flat Collar의 서는 분량(높이)을 조절하기 위해서는 어깨선의 겹침 양을 조절해야 합니다. 어깨선을 많이 겹칠수록 깃이 더 높게 서게 됩니다.
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62. 패션선도자의 추종자가 동일한 사회적 계층내에 존재하며 모방의 대상을 다른 계층에서 찿는 것이 아닌 동일계층에서 찾고, 대량생산이 가능하게 됨으로써 발생한 전파이론은 무엇인가?

  1. 하향 전파이론
  2. 수평 전파이론
  3. 상향 전파이론
  4. 집합 선택이론
(정답률: 알수없음)
  • 동일한 사회적 계층 내에서 패션 선도자를 모방하고, 대량생산 체제를 통해 같은 계층 간에 빠르게 유행이 퍼지는 현상은 수평 전파이론에 해당합니다.
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63. 대량생산이 결정된 패턴을 재단하고자 하는 소재와 같은 넓이의 형지에 식서방향으로 맞춰 배열한 요척도는?

  1. 그레이딩(grading)
  2. 마킹(marking)
  3. 연단(spreading)
  4. 재단(cutting)
(정답률: 알수없음)
  • 마킹은 원단의 낭비를 최소화하기 위해 결정된 패턴을 식서 방향에 맞춰 형지에 효율적으로 배열하는 과정을 의미합니다.

    오답 노트

    그레이딩: 사이즈를 확대 또는 축소하는 작업
    연단: 재단을 위해 원단을 층층이 쌓는 작업
    재단: 마킹된 선을 따라 원단을 자르는 작업
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64. 디자이너 발렌티노는 "여자들은 누군가를 만족시키는 것을 좋아한다. 옷을 입을 때도 누군가 다른 사람을 염두에 두는 것이다. 그것은 친구도 될 수 있고 남편도 될 수 있고 연인도 될 수 있다. 혹은 자신이 정복하고 싶은 사람도 될 수 있다" 라고 하였다. 이 말은 옷의 기원설 중 어느 부분에 해당되는가?

  1. 장식설
  2. 이성흡인설
  3. 수치설
  4. 환경적응설
(정답률: 알수없음)
  • 타인(남편, 연인 등)을 염두에 두고 입거나 상대방을 정복하려는 심리는 이성에게 매력을 어필하여 끌어당기려는 이성흡인설의 핵심 논리입니다.
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65. 심지에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 모심지는 신축성, 방축성, 방추성이 우수하다.
  2. 마심지는 유연성이 좋지 않고 빳빳하다.
  3. 면혼방심지는 일광이나 땀에 변색이 잘되고 구김 회복성이 약하다.
  4. 부직포심지는 가격이 저렴하고 직물이나 편성물에 사용할 수 있어 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 면혼방심지는 면과 다른 섬유를 혼합하여 제작하므로, 순수 천연섬유보다 구김 회복성이 좋고 변색에 강한 특성을 가집니다.

    오답 노트

    모심지: 신축성 및 방축성 우수함
    마심지: 빳빳하고 유연성 부족함
    부직포심지: 저렴하고 범용성이 높음
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66. 의복의 장식적인 디자인으로 디테일(detail)과 트리밍(trimming)이 있다. 다음 의복장식 중 그 종류가 다른 것은?

  1. 스모킹(smocking)
  2. 시퀸(sequin)
  3. 비드(bead)
  4. 브레이드(braid)
(정답률: 알수없음)
  • 의복 장식은 옷감 자체에 변화를 주는 디테일과 별도의 재료를 덧붙이는 트리밍으로 나뉩니다. 스모킹은 원단에 주름을 잡아 고정하는 디테일에 해당하며, 시퀸, 비드, 브레이드는 외부 재료를 부착하는 트리밍에 해당합니다.
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67. 다음 설명에 해당하는 것은?

  1. 콘실지퍼
  2. 오픈지퍼
  3. 바지지퍼
  4. 기본지퍼
(정답률: 알수없음)
  • 의복의 겉면에서 지퍼의 물림 부분이 보이지 않고 슬라이더만 노출되도록 설계되어, 원피스나 스커트처럼 깔끔한 외관이 필요한 의상에 주로 사용되는 지퍼는 콘실지퍼입니다.
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68. 패션산업 머천다이징의 프로세스의 순서가 올바른 것은?

  1. 발상 – 평가 – 개발 – 제품화 - 시장도입
  2. 개발 – 발상 – 평가 – 제품화 - 시장도입
  3. 발상 – 개발 – 평가 – 제품화 - 시장도입
  4. 발상 – 개발 – 시장조사 – 평가 – 제품화 - 시장도입
(정답률: 알수없음)
  • 패션 머천다이징은 아이디어를 내는 발상 단계에서 시작하여, 그 아이디어의 실현 가능성을 따지는 평가, 실제 디자인을 구체화하는 개발, 상품으로 만드는 제품화, 그리고 최종적으로 시장에 내놓는 시장도입 순으로 진행됩니다.
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69. 의복패턴에는 여러 가지가 있다. 그 중 그레이딩의 기본이 되는 패턴은?

  1. 베이직(basic) 패턴
  2. 샘플(sample) 패턴
  3. 마스터(master) 패턴
  4. 생산용(production) 패턴
(정답률: 알수없음)
  • 마스터 패턴은 모든 사이즈 전개를 위한 기준이 되는 패턴으로, 이를 바탕으로 사이즈를 확대하거나 축소하는 그레이딩 작업이 이루어집니다.
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70. 재단기의 종류 중 현재 가장 많이 사용되고 있으며, 곡선이나 각의 재단을 정확하게 할 수 있는 재단기의 명칭은?

  1. 원형칼 재단기
  2. 수직칼 재단기
  3. 밴드 나이프 재단기
  4. 컴퓨터 재단기
(정답률: 알수없음)
  • 수직칼 재단기는 칼날이 수직으로 움직여 정밀한 재단이 가능하며, 특히 곡선이나 각진 부분을 정확하게 재단할 수 있어 현재 현장에서 가장 널리 사용되는 재단기입니다.
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71. 배럴 실루엣(barrel silhouette)에 속하는 실루엣은 다음 중 어느 실루엣인가?

  1. 트럼펫 실루엣(trumpet silhouette)
  2. 벌크 실루엣(bulk silhouette)
  3. 쉬드 실루엣(sheath silhouette)
  4. 복시 실루엣(boxy silhouette)
(정답률: 알수없음)
  • 배럴 실루엣은 전체적으로 둥글고 부풀어 오른 형태를 의미하며, 부피감이 강조된 벌크 실루엣(bulk silhouette)이 이에 해당합니다.
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72. 그레이딩에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 상의의 그레이딩은 여성복의 경우 가슴둘레를 기준으로 한다.
  2. 그레이딩 량은 인체계측치의 변화량이나 체형별 사이즈 스펙이 고려되어야 한다.
  3. 하의의 그레이딩은 여성복의 경우 허리둘레와 엉덩이 둘레를 기준으로 한다.
  4. 그레이딩은 프로덕션 패턴을 편차에 따라 확대, 축소하는 과정이다.
(정답률: 알수없음)
  • 그레이딩은 기본 패턴(마스터 패턴)을 기준으로 사이즈별 편차를 적용하여 확대 또는 축소하는 과정입니다. 프로덕션 패턴은 이미 그레이딩이 완료된 최종 생산용 패턴을 의미하므로, 프로덕션 패턴을 다시 확대·축소한다는 설명은 틀린 것입니다.
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73. 패션디자인의 원리 중 강조에 해당하지 않는 것은?

  1. 대조
  2. 우세
  3. 집중
  4. 변이
(정답률: 알수없음)
  • 패션디자인의 강조 원리는 시선을 집중시키기 위한 대조, 우세, 집중 등이 있습니다.

    오답 노트

    변이: 강조가 아닌 리듬(Rhythm)의 원리에 해당합니다.
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74. 바지에서 앞 밑아래가 당기며 주름이 생기는 경우 패턴을 어떻게 보정하여야 하는가?

  1. 뒤 허리 중심을 파고 허리 둘레를 둥글게 한다.
  2. 앞의 밑위와 밑아래을 추가하여 넓혀준다.
  3. 뒤판의 엉덩이선을 절개하여 옆선은 그냥 두고 뒤 중심선을 쐐기 모양으로 벌려준다.
  4. 밑위선을 아래로 내려준다.
(정답률: 알수없음)
  • 바지 앞 밑아래가 당겨 주름이 생기는 것은 해당 부위의 여유분이 부족하기 때문이므로, 앞의 밑위와 밑아래를 추가하여 넓혀줌으로써 해결할 수 있습니다.
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75. 좋은 디자인을 성립시키기 위한 디자인의 기본 조건을 나열한 것이다. 적합하지 않은 것은?

  1. 합리성
  2. 경제성
  3. 심미성
  4. 일관성
(정답률: 알수없음)
  • 좋은 디자인의 기본 조건은 목적에 맞는 합리성, 비용과 효율의 경제성, 시각적 아름다움인 심미성이 핵심입니다.

    오답 노트

    일관성: 디자인의 기본 성립 조건에 해당하지 않습니다.
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76. 다음 중에서 봉사의 소요량이 가장 많은 의복은?

  1. 외투
  2. 재킷
  3. 바지
  4. 드레스가운
(정답률: 알수없음)
  • 외투는 의복의 구성 요소 중 면적이 가장 넓고 길이와 부피가 크기 때문에 봉제에 필요한 봉사의 소요량이 가장 많습니다.
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77. 의복원형제도시 신체 각 부위의 치수를 섬세하게 계측하여 그 치수를 원형으로 표현해가는 제도법을 무엇이라 하는가?

  1. 단촌식 제도법
  2. 장촌식 제도법
  3. 도레메식 제도법
  4. 절충식 제도법
(정답률: 알수없음)
  • 신체 각 부위의 치수를 세밀하게 측정하여 이를 그대로 원형에 반영하는 제도법은 단촌식 제도법입니다.
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78. 디자인 과정으로 맞는 것은?

  1. 목표설정 – 분석 – 종합 - 평가
  2. 분석 – 목표설정 – 종합 - 평가
  3. 목표설정 – 종합 – 분석 - 평가
  4. 분석 – 목표설정 – 종합 - 평가
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 프로세스는 먼저 달성하고자 하는 목표를 설정하고, 관련 자료를 분석한 뒤, 이를 하나로 종합하여 구체화하고, 최종적으로 결과물을 평가하는 순서로 진행됩니다.
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79. 디테일(detail)에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 주머니나 허리선은 디테일에서 제외한다.
  2. 디테일은 네크라인, 칼라, 소매, 주머니, 허리선 등으로 구분한다.
  3. 디테일은 미적 목적을 위하여 별도의 재료를 첨부하여 장식한다.
  4. 허리선이나 가슴선은 디자인의 의미가 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 디테일은 의복의 구성 요소 중 세부적인 부분을 의미하며, 네크라인, 칼라, 소매, 주머니, 허리선 등이 이에 포함됩니다.
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80. 패션 주기에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 패션의 수락단계는 패션 전문가들에 의해 구매되는 단계이다.
  2. 패션의 퇴화단계는 대부분의 사람들이 같은 스타일의 옷을 입는 단계이다.
  3. 패션주기는 새로운 스타일이 소개되고 전파되어 패션의 절정에 이룬 다음 쇠퇴하고 소멸하는 현상이다.
  4. 패션의 소개단계는 패션 선구자들에 의해 구매되는 단계이다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션의 수락단계는 패션 선구자 이후 일반 소비자들이 해당 스타일을 받아들여 구매하는 단계입니다. 패션 전문가들이 구매하는 단계는 소개단계의 초기 과정에 해당합니다.

    오답 노트

    퇴화단계: 절정기를 지나 유행이 시들해지며 소멸로 가는 단계 (대부분이 입는 단계는 절정단계)
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5과목: 패션정보분석

81. 국제 유행색 협회에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 각국의 공적, 사적인 유행색연구기관들의 가맹이 인정된다.
  2. 프랑스, 미국, 이탈리아의 유행색을 협의, 결정하는 기관이다.
  3. 국제 양모사무국이나 국제 면업진흥회 등은 참석할 수 없다.
  4. 각국 위원들이 제안색을 가지고 와서 2년후의 유행색을 예측, 결정한다.
(정답률: 알수없음)
  • 국제 유행색 협회는 각국의 전문가들이 모여 제안색을 바탕으로 약 2년 후의 유행색을 예측하고 결정하는 글로벌 협의체입니다.
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82. 소매점에 대한 정보내용이 아닌 것은?

  1. 고객착용 경향 정보
  2. 입점고객 정보
  3. 가격 정보
  4. 유동인구 정보
(정답률: 알수없음)
  • 소매점 정보는 매장 내에서 발생하는 구체적인 데이터인 입점고객 정보, 판매 가격 정보, 매장 주변의 유동인구 정보 등을 의미합니다. 고객착용 경향 정보는 소매점 내부 데이터라기보다 시장 전반의 트렌드나 소비자 행동 분석 정보에 해당합니다.
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83. 패션 정보에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 본 시즌의 24개월 전에 유명 디자이너의 콜렉션이 열린다.
  2. 국내외 학술지만을 통해 패션 트랜드를 미리 예측할 수 있다.
  3. 기업환경 정보는 패션업체의 통제가 가능한 미시적 요소이다.
  4. 시장 정보에는 소매점 정보, 경쟁사 정보, 소재정보 등이 포함된다.
(정답률: 알수없음)
  • 시장 정보는 실제 상품이 유통되고 소비되는 접점의 데이터로, 소매점 정보, 경쟁사 정보, 소재정보 등이 핵심 구성 요소입니다.

    오답 노트

    본 시즌 콜렉션: 보통 6개월~1년 전 진행
    트렌드 예측: 학술지뿐만 아니라 스트릿 패션, SNS, 콜렉션 등 다양한 경로 활용
    기업환경 정보: 정치, 경제 등 통제 불가능한 거시적 요소 포함
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84. 바이어와 머천다이저가 패션마케팅 활동을 하기 위해 수집해야 할 정보가 아닌 것은?

  1. 패션마케팅 환경 정보
  2. 패션 트렌드 정보
  3. 패션비지니스 정보
  4. 수출입 정보
(정답률: 알수없음)
  • 바이어와 머천다이저는 상품 기획과 마케팅 전략 수립을 위해 거시적 환경, 트렌드, 비즈니스 모델 등 시장 전반의 정보를 수집합니다. 수출입 정보는 특정 무역 실무나 통관 단계의 세부 정보에 해당하므로, 일반적인 패션마케팅 활동을 위한 필수 수집 정보 범위에서는 제외됩니다.
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85. 다음 중 어패럴 메이커에서 정보를 수집하는 목적과 가장 상관이 먼 것은?

  1. 기업 경영전략에 활용하기 위하여
  2. 담당 부서의 사업계획 수립에 필요하여
  3. 정보원의 참고자료로 활용하기 위하여
  4. 신상품의 개발에 필요하여
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 메이커는 기업 경영전략 수립, 사업계획 수립, 신상품 개발 등 실질적인 비즈니스 성과를 내기 위해 정보를 수집합니다. 정보원(정보를 제공하는 곳)을 위한 참고자료를 만드는 것은 수집 목적이 될 수 없습니다.
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86. 현대인의 라이프 스타일 경향으로 올바르지 않은 것은?

  1. 신세대의 등장
  2. 사생활 중시 경향
  3. 탈물질적 경향
  4. 여성 우월주의
(정답률: 알수없음)
  • 현대인의 라이프 스타일은 신세대의 등장, 사생활 중시, 물질적 가치보다 정신적 가치를 추구하는 탈물질적 경향 등이 특징입니다. 여성 우월주의는 일반적인 라이프 스타일 경향으로 보기 어렵습니다.
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87. 패션 컬러(color)정보 전문기관으로 틀린 것은?

  1. CAUS
  2. KOFCA
  3. CPD
  4. ICA
(정답률: 알수없음)
  • 패션 컬러 정보 전문기관으로는 CAUS, KOFCA, ICA 등이 있으며, CPD는 패션 컬러 전문기관에 해당하지 않습니다.
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88. 아이템 정보에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 아이템은 의복의 종류를 의미한다.
  2. 소비자의 상표 인지도를 알 수 있다.
  3. 아이템은 일반적으로 원피스, 투피스, 재킷 등으로 호칭한다.
  4. 실루엣별로 구분하여 A-Line, Box-Line 등으로 분류할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 아이템 정보는 의복의 종류, 형태, 실루엣 등 제품 자체의 물리적 특성을 분류하는 정보입니다. 소비자의 상표 인지도는 제품 정보가 아닌 시장 조사나 소비자 행동 분석을 통해 알 수 있는 마케팅 정보입니다.
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89. 정보분석에 따른 체크리스트가 틀린 것은?

  1. 왜 그와 같은 것을 나타낼 수 있는가-Reason
  2. 언제 나온 정보인가-Time
  3. 어디서 생성된 정보인가-Source
  4. 어떠한 과정으로 생성되었는가-Addresser
(정답률: 알수없음)
  • 정보분석 체크리스트에서 '어떠한 과정으로 생성되었는가'는 정보의 생성 경로와 방법을 묻는 것이므로 Addresser(발신자)가 아닌 Process(과정)에 해당합니다.

    오답 노트

    왜 그와 같은 것을 나타낼 수 있는가: Reason(이유)
    언제 나온 정보인가: Time(시간)
    어디서 생성된 정보인가: Source(출처)
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90. 작년과 금년의 인기 상품과 비인기 상품을 조사, 분석한 정보는?

  1. 패션트렌드 정보
  2. 소매점 정보
  3. 소비자 정보
  4. 국내외 학술정보
(정답률: 알수없음)
  • 실제 판매 현장에서 어떤 상품이 잘 팔리고 안 팔렸는지를 분석하는 데이터는 유통 접점인 소매점에서 수집되는 소매점 정보에 해당합니다.
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91. 의복 구매행동 단계의 순서를 바르게 나타낸 것은?

  1. 인식단계 – 정보단계 – 적용단계 – 시도단계 - 채택단계
  2. 정보단계 – 인식단계 – 적용단계 – 시도단계 - 채택단계
  3. 인식단계 – 적용단계 – 정보단계 – 시도단계 - 채택단계
  4. 정보단계 – 인식단계 – 시도단계 – 적용단계 - 채택단계
(정답률: 알수없음)
  • 의복 구매행동은 소비자가 필요성을 느끼는 인식단계에서 시작하여, 정보를 수집하고, 이를 자신에게 적용해 본 뒤, 실제로 시도하고, 최종적으로 구매하여 사용하는 채택단계의 순서로 진행됩니다.
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92. 패션트랜드에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

  1. 소비자 의식이나 구매 패턴
  2. 국내외의 대규모적인 행사
  3. 음악 미술들의 예술적인 사조
  4. 패션 잡지와 소재의 염색
(정답률: 알수없음)
  • 패션 트렌드는 사회, 문화, 예술, 소비자 심리 등 거시적인 요인에 의해 형성됩니다. 패션 잡지와 소재의 염색은 트렌드를 전파하거나 구현하는 수단일 뿐, 트렌드를 형성하는 근본적인 영향 요인으로 보기 어렵습니다.
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93. 시장 정보 중 관련 산업 부분의 정보라 볼 수 있는 것은?

  1. 패션에 영향을 미치는 요인 분석
  2. 색채 경향 분석
  3. 무늬의 경향 분석
  4. 컴퓨터의 도입 및 활용정보
(정답률: 알수없음)
  • 시장 정보 중 관련 산업 정보는 패션 자체의 경향보다는 패션 산업에 영향을 주는 외부 기술이나 시스템의 변화를 의미합니다. 따라서 컴퓨터의 도입 및 활용정보가 이에 해당합니다.
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94. 프로모스틸(Promostyl)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 의복에 한해서 소비자의 선호를 미리 예측한다.
  2. 트렌드 설명회와 전시회만을 통해서 패션정보 서비스를 제공한다.
  3. 여성복, 남성복, 아동복, 액티브 스포츠 웨어의 트렌드를 모두 제공한다.
  4. 소비자의 구매시점보다 6개월에서 12개월 앞서 정보를 제안한다.
(정답률: 알수없음)
  • 프로모스틸(Promostyl)은 글로벌 트렌드 예측 기관으로, 여성복, 남성복, 아동복뿐만 아니라 액티브 스포츠 웨어까지 포함한 광범위한 패션 트렌드 정보를 제공하는 것이 특징입니다.
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95. 소비자의 구매유형에서 충동구매를 뜻하는 것은?

  1. 반복적 구매유형
  2. 비계산적 구매유형
  3. 계산적 구매유형
  4. 비반복적 구매유형
(정답률: 알수없음)
  • 충동구매는 계획 없이 즉흥적으로 이루어지는 구매 행위로, 치밀한 계산이나 계획이 없는 비계산적 구매유형에 해당합니다.
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96. 상표사용 허가권을 획득한 후 영업활동을 전개하는 해외도입 브랜드의 명칭은?

  1. 라이센스 브랜드(License brand)
  2. 내셔널 브랜드(National brand)
  3. 프라이빗 브랜드(Private brand)
  4. 디자이너 브랜드(Designer brand)
(정답률: 알수없음)
  • 라이센스 브랜드(License brand)는 상표권자로부터 상표 사용 허가권을 획득하여 제품을 생산하고 판매하는 브랜드 운영 방식입니다.
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97. 경쟁 브랜드 정보의 내용으로 틀린 것은?

  1. 마켓 쉐어
  2. 브랜드 이미지
  3. 경제 지표
  4. 인력 구성
(정답률: 알수없음)
  • 경쟁 브랜드 정보는 특정 경쟁사의 시장 점유율, 이미지, 인력 구성 등 개별 기업의 내부 및 외부 전략 정보를 분석하는 것입니다. 경제 지표는 거시 환경 분석(PEST 분석 등)에 해당하는 일반적인 시장 환경 정보입니다.
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98. 패션 마케팅 조사에서 조사자가 직접 조사대상자를 관찰하는 대신 기계를 이용하여 관찰하는 방법은?

  1. POS(point of sales)시스템
  2. 스트리트 패션 조사
  3. 서베이(survey)법
  4. 집단 토의법
(정답률: 알수없음)
  • POS(point of sales)시스템은 판매 시점에서 바코드 스캐너 등 기계를 통해 구매 데이터를 자동으로 수집하는 기계적 관찰 조사 방법입니다.
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99. 패션 디자인 정보가 아닌 것은?

  1. 소재, 색상 및 무늬
  2. 코디네이션
  3. 실루엣 형태
  4. 디테일 테크닉
(정답률: 알수없음)
  • 패션 디자인 정보는 실루엣, 디테일, 코디네이션 등 형태적·구성적 요소를 의미합니다. 소재, 색상 및 무늬는 디자인을 구현하기 위한 기초 재료이자 구성 요소인 '소재 정보' 또는 '컬러 정보'에 해당합니다.
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100. 정보를 수집하는 과정 중 효과적인 성과를 거둘 수 있는 방법이 아닌 것은?

  1. 수집목표를 분명히 설정한다.
  2. 필요정보가 무엇인지를 정확히 한다.
  3. 접근한 정보원으로부터 관련정보를 채집한다.
  4. 모든 정보를 정리 분석 보관한다.
(정답률: 알수없음)
  • 효과적인 정보 수집을 위해서는 목표 설정, 필요 정보의 명확화, 관련 정보의 채집이 중요합니다. 수집된 모든 정보를 무분별하게 정리 분석 보관하는 것은 효율적인 성과를 거두는 방법이 아니며, 목적에 맞는 유효한 정보를 선별하는 과정이 필요합니다.
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