DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2014-11-22)

DIAT 정보통신상식
(2014-11-22 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. Windows 운영체제에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 문자 사용자 인터페이스만 사용한다.
  2. 소스가 공개된 개방형 시스템이다.
  3. 선점형 멀티태스킹을 지원한다.
  4. 단일 작업 시스템만 지원한다.
(정답률: 61%)
  • Windows 운영체제는 여러 개의 프로그램을 동시에 실행할 수 있는 선점형 멀티태스킹을 지원하기 때문에 정답은 "선점형 멀티태스킹을 지원한다." 입니다.
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2. 다음 중 주기억장치로 옳은 것은?

  1. 자기테이프
  2. 자기디스크
  3. 광디스크
  4. RAM
(정답률: 88%)
  • RAM은 Random Access Memory의 약자로, 컴퓨터가 실행 중인 프로그램과 데이터를 일시적으로 저장하는 주기억장치입니다. 따라서 주어진 보기 중에서는 RAM이 주기억장치로 옳습니다. 자기테이프와 자기디스크는 보조기억장치이며, 광디스크는 광학식 보조기억장치입니다.
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3. 특정한 상황을 가상으로 만들어 실제의 상황처럼 실험하거나 체험하는 것은?

  1. 3D
  2. TFT
  3. 가상현실
  4. Interlacing
(정답률: 86%)
  • 가상현실은 3D 그래픽과 인터레이싱 기술을 이용하여 사용자가 실제 상황에 있을 때와 같은 경험을 할 수 있도록 가상의 상황을 만들어 체험하는 기술이다. TFT는 디스플레이 기술이며, 가상현실과는 직접적인 연관성이 없다.
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4. Windows 7에서 기본적으로 제공하는 보조프로그램의 파일명이 잘못된 것은?

  1. 워드패드 : wordpad.exe
  2. 녹음기 : SoundRecorder.exe
  3. 계산기 : calc.exe
  4. 그림판 : pbrush.exe
(정답률: 68%)
  • 정답은 "그림판 : pbrush.exe"입니다. Windows 7에서는 그림판의 파일명이 "mspaint.exe"입니다.

    그림판(pbrush.exe)은 Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP에서 사용되던 파일명이며, Windows 7에서는 "mspaint.exe"로 변경되었습니다. 따라서, "그림판 : pbrush.exe"는 잘못된 파일명입니다.

    워드패드(wordpad.exe), 녹음기(SoundRecorder.exe), 계산기(calc.exe)는 모두 Windows 7에서 기본적으로 제공되는 보조프로그램이며, 각각의 파일명은 정확합니다.
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5. 인간의 두뇌와 같은 역할을 하며, 컴퓨터 시스템 전체의 동작을 제어하고 연산을 수행하는 가장 핵심적인 장치로 옳은 것은?

  1. CPU
  2. 기억장치
  3. 입력장치
  4. 출력장치
(정답률: 85%)
  • CPU는 Central Processing Unit의 약자로, 중앙 처리 장치라고도 불립니다. 컴퓨터 시스템 전체의 동작을 제어하고 연산을 수행하는 가장 핵심적인 장치입니다. CPU는 입력장치로부터 입력된 데이터를 처리하고, 기억장치에 저장된 데이터를 읽어와 연산을 수행한 후, 출력장치로 결과를 전달합니다. 따라서 CPU는 컴퓨터 시스템에서 가장 중요한 역할을 담당하고 있습니다.
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6. 상용 소프트웨어를 일정 기간 동안 사용할 수 있도록 제공한 소프트웨어는?

  1. 셰어웨어
  2. 트라이얼 버전
  3. 프리웨어
  4. 데모소프트웨어
(정답률: 66%)
  • 트라이얼 버전은 상용 소프트웨어를 제한된 기간 동안 무료로 사용할 수 있는 버전을 말한다. 이는 소비자가 제품을 더 잘 이해하고 평가할 수 있도록 하기 위해 제공되며, 일반적으로 기능이 제한되어 있거나 사용 기간이 제한되어 있다.
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7. 다음 중 운영체제의 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 사용자와 컴퓨터
  2. 자원스케줄링
  3. 사용 가능도 최소화
  4. 초기설정기능
(정답률: 67%)
  • 운영체제의 기능 중 "사용 가능도 최소화"는 옳지 않은 것입니다. 이는 오히려 사용 가능성을 최대화하는 것이 운영체제의 목적이기 때문입니다. 다른 기능들은 사용자와 컴퓨터 간의 상호작용을 관리하고, 자원을 효율적으로 할당하며, 초기 설정을 제공하는 등 운영체제의 주요 기능입니다.
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8. 알고리즘이 문제와 문제 해결 과정에서 문제 해결에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 해결해야 하는 과제이다.
  2. 문제를 해결하기 위한 방법이다.
  3. 문제 해결 과정은 5단계로 이루어진다.
  4. 문제 해결 과정의 첫 번째 단계는 문제 해결 방법 찾기이다.
(정답률: 67%)
  • 알고리즘은 문제를 해결하기 위한 방법입니다. 알고리즘은 주어진 문제를 해결하기 위한 명확하고 구체적인 절차를 제시합니다. 따라서 알고리즘은 문제 해결에 대한 설명입니다.
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9. 다음 중 출력장치로 옳은 것은?

  1. 스캐너
  2. OMR 판독기
  3. MICR
  4. 플로터
(정답률: 84%)
  • 플로터는 컴퓨터에서 만든 그림이나 도형을 정교하게 출력할 수 있는 출력장치입니다. 스캐너는 이미지를 입력하는 입력장치, OMR 판독기는 서류의 응답을 판독하는 입력장치, MICR은 은행 등에서 사용하는 금융문서 인식장치입니다. 따라서, 출력장치로 옳은 것은 플로터입니다.
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10. 이미지 데이터의 표현 방식이 다른 하나는?

  1. PCX
  2. JPG
  3. CDR
  4. GIF
(정답률: 65%)
  • CDR은 CorelDRAW의 파일 형식으로, 벡터 그래픽을 사용하여 이미지를 표현합니다. 다른 보기들은 모두 래스터 그래픽을 사용하여 이미지를 표현합니다.
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11. Windows 7에서 탐색기나 컴퓨터 창에서 주소 표시줄의 사용 목록을 표시해 주는 단축키는?

  1. F1
  2. F2
  3. F3
  4. F4
(정답률: 71%)
  • 정답은 "F4"입니다.

    주소 표시줄의 사용 목록을 표시해 주는 단축키는 "Alt+D"입니다. 그러나 "F4"를 누르면 주소 표시줄의 사용 목록이 자동으로 열립니다. 이는 Windows 7에서 "F4"가 주소 표시줄의 사용 목록을 열기 위한 단축키로 설정되어 있기 때문입니다.
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12. 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 의미하는 것으로 글과 사진 위주의 콘텐츠에서 동영상 위주의 콘텐츠로 발전하고 있는 것은?

  1. LOD
  2. UCC
  3. LCC
  4. PCC
(정답률: 89%)
  • UCC는 User Created Content의 약자로, 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 의미합니다. 최근에는 동영상 콘텐츠가 인기를 끌면서, 글과 사진 위주의 콘텐츠에서 동영상 위주의 콘텐츠로 발전하고 있습니다. 따라서 UCC가 정답입니다.
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13. PC 운영체제 중 유닉스(UNIX)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부문에서 주로 사용되고 있다.
  2. 마이크로소프트(Microsoft)사에서 제작한 운영체제이다.
  3. 소스가 개방되어 있으며, 다양한 배포판이 존재한다.
  4. 대부분 C언어로 작성되어 이식성과 확장성이 좋다.
(정답률: 61%)
  • 유닉스는 대부분 C언어로 작성되어 있어 이식성과 확장성이 좋습니다. 이는 C언어가 하드웨어와 운영체제에 종속되지 않고 이식성이 높기 때문입니다. 따라서 유닉스는 다양한 하드웨어와 운영체제에서 동작할 수 있으며, 새로운 기능을 추가하거나 수정하기도 쉽습니다. 이러한 특징으로 인해 유닉스는 전 세계적으로 널리 사용되고 있습니다.
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14. 자료 표현의 단위와 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 비트 : 정보 표현의 최소 단위
  2. 바이트 : 문자 표현의 최소 단위
  3. 필드 : 파일 구성의 최소 단위
  4. 블록 : 프로그램 구성의 기본 단위
(정답률: 73%)
  • 필드는 파일 구성의 최소 단위가 아니라, 레코드 구성의 최소 단위입니다.

    블록은 프로그램 구성의 기본 단위로, 프로그램을 작성할 때 논리적으로 구분되는 작은 단위를 의미합니다. 보통 함수나 클래스 등이 블록의 예시입니다. 블록은 코드의 가독성과 유지보수성을 높이는 데에도 중요한 역할을 합니다.
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15. 다음 중 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것은?

  1. 이미지
  2. 그래픽
  3. 비디오
  4. 애니메이션
(정답률: 80%)
  • 애니메이션은 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것입니다. 이미지는 정지된 이미지를 말하며, 그래픽은 일반적으로 2D 또는 3D 그림을 말합니다. 비디오는 움직이는 이미지를 포함한 영상을 말합니다.
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16. 다음 중 현재 실행 중인 프로그램을 의미하는 것으로 프로그램을 처리하는 기준이 되는 것은?

  1. 레코드
  2. 클러스터
  3. 프로세스
  4. 데이터베이스
(정답률: 64%)
  • 프로세스는 현재 실행 중인 프로그램을 의미하며, 프로그램을 처리하는 기준이 되는 것입니다. 즉, 프로세스는 운영체제에서 실행 중인 프로그램을 추상화한 개념으로, 프로그램이 실행되면 운영체제는 해당 프로그램을 프로세스로 생성하여 관리하게 됩니다. 따라서 프로세스는 운영체제에서 프로그램을 실행하고 관리하는 기본 단위이며, 프로세스 간의 자원 공유와 통신 등을 통해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
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17. 마이크로소프트(Microsoft)사에서 개발한 모바일 운영체제로 옳은 것은?

  1. IOS
  2. 윈도우 모바일
  3. 라즈베리
  4. 안드로이드
(정답률: 67%)
  • 윈도우 모바일은 마이크로소프트에서 개발한 모바일 운영체제입니다. 다른 보기들은 각각 애플, 라즈베리파이, 구글에서 개발한 운영체제들입니다.
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18. 정식 소프트웨어 출시를 앞두고 프로그램 테스트를 목적으로 일반에게 공개하는 소프트웨어는?

  1. 알파 버전
  2. 베타 버전
  3. 데모 버전
  4. 트라이얼 버전
(정답률: 78%)
  • 베타 버전은 정식 출시 전에 프로그램을 일반 사용자들에게 공개하여 테스트를 진행하는 버전입니다. 이를 통해 사용자들이 프로그램의 버그나 문제점을 발견하고 개선할 수 있습니다. 따라서 베타 버전은 일종의 시험판이라고 할 수 있습니다.
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19. 컴퓨터의 주요 소자를 세대별 순으로 올바르게 나열한 것은?

  1. 진공관 → 집적 회로 → 트랜지스터
  2. 진공관 → 트랜지스터 → 집적 회로
  3. 집적 회로 → 트랜지스터 → 진공관
  4. 집적 회로 → 진공관 → 트랜지스터
(정답률: 78%)
  • 정답은 "진공관 → 트랜지스터 → 집적 회로"입니다.

    진공관은 초기 컴퓨터에서 사용되었던 전자소자로, 전기 신호를 증폭하거나 스위칭하는 역할을 했습니다. 하지만 크기가 크고 발열이 심하며 수명이 짧은 등의 단점이 있었습니다.

    트랜지스터는 진공관의 단점을 보완하기 위해 개발된 반도체 소자로, 작고 발열이 적으며 수명도 길었습니다. 따라서 컴퓨터의 성능과 신뢰성이 크게 향상되었습니다.

    하지만 트랜지스터도 여러 개를 사용해야 했기 때문에 집적 회로가 개발되었습니다. 집적 회로는 수천 개 이상의 트랜지스터를 작은 칩 안에 집어넣어서 고속으로 처리할 수 있게 해주었습니다. 따라서 현재의 컴퓨터에서는 집적 회로가 가장 중요한 소자입니다.
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20. ROM에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 저장 용량이 크고 가격이 저렴하지만 속도가 느리다.
  2. 저장된 내용을 읽을 수만 있는 읽기 전용 기억장치이다.
  3. 종류로는 DVD, CD-RW, DVD-RW, USB 메모리 등이 있다.
  4. 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장치이다.
(정답률: 76%)
  • ROM은 Read-Only Memory의 약자로, 저장된 내용을 읽을 수만 있는 읽기 전용 기억장치입니다. 이는 저장 용량이 크고 가격이 저렴하지만 속도가 느리다는 특징을 가지고 있습니다. 종류로는 DVD, CD-RW, DVD-RW, USB 메모리 등이 있습니다. 반면에 전원이 차단되어도 기억된 내용이 지워지지 않는 비휘발성 기억장치인 EEPROM과는 구분됩니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 사용자가 발송자에게 수신 거부 의사를 밝혀야만 발송이 안 되는 메일로 옳은 것은?

  1. 스팸 메일
  2. 동보 메일
  3. 옵트인 메일
  4. 옵트아웃 메일
(정답률: 60%)
  • 옵트아웃 메일은 사용자가 수신 거부 의사를 밝히지 않으면 발송이 되지 않는 메일입니다. 따라서 사용자가 발송자에게 수신 거부 의사를 밝혀야만 발송이 안 되는 메일로 옳은 것입니다. 스팸 메일은 불법적으로 발송되는 광고성 메일이며, 동보 메일은 한 번에 여러 수신자에게 발송되는 메일을 말합니다. 옵트인 메일은 사용자가 수신 동의를 한 메일을 말합니다.
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22. 다음 중 소셜미디어의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 집단화된 콘텐츠
  2. 개방화된 플랫폼
  3. 참여
  4. 공유
(정답률: 53%)
  • "집단화된 콘텐츠"가 옳지 않은 것이다. 소셜미디어는 사용자들이 콘텐츠를 공유하고 참여하는 개방화된 플랫폼이며, 이를 통해 소셜미디어 사용자들은 서로 상호작용하고 소통할 수 있다. 따라서 소셜미디어는 개인의 의견과 관점을 공유하고 집단화된 콘텐츠를 형성하는 특징을 가지고 있다.
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23. 다음 중 프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 한 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수행할 수 있도록 해주는 통신 규약이다.
  2. 인터넷을 통해 텍스트뿐만 아니라 그림, 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 주고받는 서비스이다.
  3. 참가자가 서로에게 친구를 소개하여 친구관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 서비스이다.
  4. 사용자가 인터넷을 이용하여 웹 서버의 문서를 보거나 파일을 다운로드 받을 수 있도록 해주는 클라이언트 프로그램이다.
(정답률: 67%)
  • "한 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수행할 수 있도록 해주는 통신 규약이다."가 옳은 설명이다. 프로토콜은 컴퓨터 네트워크에서 통신을 원활하게 하기 위한 규약이며, 데이터를 주고받는 방식, 데이터의 형식, 오류 검출 및 복구 방법 등을 정의한다. 예를 들어, 인터넷에서 사용되는 TCP/IP 프로토콜은 데이터를 패킷으로 나누어 전송하고, 패킷의 순서를 보장하며, 오류 검출 및 복구 기능을 제공하여 원활한 통신을 가능하게 한다.
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24. TV나 라디오와 같이 한쪽 방향으로만 전송이 가능한 방식은?

  1. 단방향 통신
  2. 양방향 통신
  3. 반이중 통신
  4. 전이중 통신
(정답률: 86%)
  • 단방향 통신은 정보를 한쪽 방향으로만 전송하는 방식입니다. 정보를 보내는 쪽과 받는 쪽이 분리되어 있어서, 보내는 쪽에서는 정보를 전송만 할 수 있고 받는 쪽에서는 정보를 보낼 수 없습니다. TV나 라디오와 같은 방식은 이러한 단방향 통신 방식을 사용합니다.
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25. LAN에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 네트워크 내의 모든 정보기기와 통신이 가능하다.
  2. 네트워크를 전체 도시로 확장시킨 통신망이다.
  3. 네트워크에 포함된 자원을 공유한다.
  4. 재배치 및 확장성이 우수하다.
(정답률: 60%)
  • LAN은 Local Area Network의 약자로, 지리적으로 제한된 작은 지역 내에서 컴퓨터와 기타 네트워크 기기들을 연결하여 구성된 네트워크이다. 따라서 "네트워크를 전체 도시로 확장시킨 통신망이다."는 LAN에 대한 설명으로 옳지 않다.
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26. 공공장소에 설치된 무인 단말기로 터치스크린 방식으로 정보를 전달하는 시스템은?

  1. UMS
  2. VoIP
  3. SSD
  4. 키오스크(Kiosk)
(정답률: 61%)
  • 공공장소에 설치된 무인 단말기로 터치스크린 방식으로 정보를 전달하는 시스템은 "키오스크(Kiosk)"입니다. 이는 사용자가 직접 터치스크린을 이용하여 원하는 정보를 검색하거나 서비스를 이용할 수 있도록 설계된 시스템으로, 주로 공공장소나 상업시설 등에서 이용됩니다.
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27. 소규모 회사나 ISP 업체 통신망에서 사용하는 IP 주소 등급은?

  1. A Class
  2. B Class
  3. C Class
  4. D Class
(정답률: 71%)
  • 소규모 회사나 ISP 업체 통신망에서 사용하는 IP 주소 등급은 C Class입니다. 이는 C Class 주소가 가장 작은 네트워크 크기를 가지고 있기 때문입니다. C Class 주소는 24비트로 구성되어 있으며, 네트워크 ID와 호스트 ID를 나누는 기준은 3번째 옥텟입니다. 따라서 C Class 주소를 사용하면 작은 규모의 네트워크를 구성할 수 있으며, IP 주소를 효율적으로 사용할 수 있습니다.
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28. 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 보이게 하는 기술은?

  1. 증강현실
  2. 가상현실
  3. 미러링
  4. 스크린
(정답률: 70%)
  • 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 보이게 하는 기술은 "증강현실"이다. 이는 실제 세계를 기반으로 하여 가상의 물체를 추가하여 보여주는 기술로, 사용자는 실제 세계와 가상 세계를 동시에 경험할 수 있다. 다른 보기들은 각각 가상현실, 미러링, 스크린과 관련된 기술이지만, 증강현실과는 다른 개념이다.
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29. 다음 중 인터넷과 관련된 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 국가 안에서만 네트워크를 통해 정보를 교환할 수 있다.
  2. 컴퓨터가 서로 연결되어 있는 하나의 거대한 컴퓨터 통신망이다.
  3. TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전 세계의 컴퓨터와 네트워크가 연결되어 있다.
  4. 군사적인 목적으로 미국 국방성의 ARPNET에서 기원하였다.
(정답률: 66%)
  • "국가 안에서만 네트워크를 통해 정보를 교환할 수 있다."는 옳지 않은 설명이다. 인터넷은 전 세계의 컴퓨터와 네트워크가 연결된 거대한 컴퓨터 통신망이기 때문에 국가 경계를 넘어서도 정보를 교환할 수 있다.
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30. 정보를 구성하는 각 비트들을 여러 개의 전송 매체를 통해 동시에 전송하는 방식은?

  1. 직렬 전송
  2. 병렬 전송
  3. 동기식 전송
  4. 비동기식 전송
(정답률: 62%)
  • 정보를 구성하는 각 비트들을 여러 개의 전송 매체를 통해 동시에 전송하는 방식이 바로 "병렬 전송"입니다. 이 방식은 전송 속도가 빠르고, 여러 개의 데이터를 동시에 전송할 수 있어 효율적입니다. 반면에 직렬 전송은 한 번에 하나의 비트만 전송하는 방식이며, 동기식 전송과 비동기식 전송은 데이터 전송의 타이밍과 관련된 방식입니다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 중 누구에게나 개방된 사이버 공간을 의미하는 사이버 공간의 유형은?

  1. 가상의 공간
  2. 수평의 공간
  3. 자유의 공간
  4. 참여의 공간
(정답률: 58%)
  • "참여의 공간"은 누구에게나 개방되어 있으며, 누구나 자유롭게 참여하고 참여한 내용을 공유할 수 있는 공간을 의미합니다. 이는 다양한 의견과 아이디어가 자유롭게 공유되고, 이를 바탕으로 협력과 공동 작업이 이루어지는 공간으로서, 개인과 집단의 참여가 활발하게 이루어지는 공간입니다.
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32. 인터넷 중독에 따른 문제 행동으로 볼 수 없는 것은?

  1. 일탈행동 및 현실 구분 장애
  2. 강박적 사용과 집착
  3. 자기 통제력 강화
  4. 내성과 금단
(정답률: 83%)
  • 자기 통제력 강화는 인터넷 중독에 따른 문제 행동을 예방하고 극복하기 위한 방법으로, 인터넷 사용에 대한 자신의 행동을 조절하고 제어하는 능력을 강화하는 것을 말합니다. 따라서 인터넷 중독에 따른 문제 행동으로 볼 수 없습니다.
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33. 저작권의 일반적인 속성으로 옳지 않은 것은?

  1. 저작권은 무체재산권이다.
  2. 저작권은 단일한 권리이다.
  3. 저작권은 배타적인 권리이다.
  4. 저작권은 시간적으로 제한된 권리이다.
(정답률: 58%)
  • 저작권은 단일한 권리가 아니라 여러 가지 권리의 집합체이다. 예를 들어, 저작자는 저작물을 복제하거나 배포하는 권리뿐만 아니라, 공연, 전시, 공연, 방송 등의 권리도 가지고 있다. 따라서 저작권은 다양한 권리의 집합체이다.
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34. 정보 산업의 미래로 보기 어려운 것은?

  1. 새로운 정보의 생산이 가속화된다.
  2. 시간과 장소에 관계없이 정보를 생산할 수 있다.
  3. 정보의 생산ㆍ가공ㆍ유통과 관련된 다양한 직업이 생겨난다.
  4. 정보 산업은 정보기술, 생명공학기술, 나노기술 등 여타 산업과의 융합이 어렵다.
(정답률: 72%)
  • 정보 산업은 정보기술, 생명공학기술, 나노기술 등 여타 산업과의 융합이 어렵다. 이는 다른 산업과는 달리 정보 산업이 생산하는 것이 물리적인 물건이 아니라 정보이기 때문이다. 따라서 다른 산업과의 융합이 필요한 경우에도 기술적, 법적, 경제적인 측면에서 많은 어려움이 따른다.
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35. 다음 중 인터넷 뱅킹, 사이버 증권, 전자화폐 등에 전자서명을 활용하는 분야로 옳은 것은?

  1. 금융 분야
  2. 공공 분야
  3. 전자상거래 분야
  4. 의료 분야
(정답률: 73%)
  • 인터넷 뱅킹, 사이버 증권, 전자화폐 등은 모두 금융 분야에서 사용되는 서비스이며, 이들 서비스에서는 보안과 인증이 매우 중요합니다. 따라서 전자서명 기술이 활용되어 이용자의 신원을 확인하고 거래의 안전성을 보장하기 위해 사용됩니다.
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36. 사이버 범죄의 예방과 대책으로 옳지 않은 것은?

  1. 방화벽과 같은 해킹 방지 시스템을 설치한다.
  2. 패스워드는 단순한 형태를 피하고, 정기적으로 변경하여 관리한다.
  3. 의심스러운 전자우편은 파일을 열어 확인한 후에 사이버 경찰청에 신고한다.
  4. 패스워드 파일을 암호화하여 타인이 입수하더라도 그 내용을 알 수 없도록 한다.
(정답률: 81%)
  • "의심스러운 전자우편은 파일을 열어 확인한 후에 사이버 경찰청에 신고한다."가 옳지 않은 것은, 이는 사이버 범죄의 예방과 대책이 아니라 이미 범죄가 발생한 후의 대처 방법이기 때문입니다. 따라서, 사이버 범죄를 예방하기 위해서는 방화벽과 같은 해킹 방지 시스템을 설치하고, 패스워드를 강력하게 관리하며, 패스워드 파일을 암호화하여 타인이 입수하더라도 그 내용을 알 수 없도록 하는 등의 예방적인 대책이 필요합니다.
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37. 인터넷 보안 위협 유형 중의 하나로 데이터의 전달 도중 몰래 보거나 도청하여 정보를 유출하는 행위는?

  1. 수정
  2. 위조
  3. 가로채기
  4. 가로막기
(정답률: 83%)
  • 가로채기는 데이터의 전달 도중에 중간에서 데이터를 가로채어 내용을 엿보는 것을 의미합니다. 따라서 인터넷 보안 위협 유형 중 하나로 데이터 유출을 일으키는 행위이기 때문에 정답이 됩니다. 수정, 위조, 가로막기는 데이터의 내용을 변경하거나 전달을 막는 등 다른 유형의 보안 위협을 나타냅니다.
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38. 지적재산권의 침해 예방과 대응에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 지적재산을 존중하는 문화를 조성한다.
  2. 지적재산 관리 및 서비스 인력을 양성한다.
  3. 국내 지적재산권만 취득하면 국제적으로도 권리가 인정된다.
  4. 정부 차원의 불법 지적재산 단속을 강화한다.
(정답률: 76%)
  • "국내 지적재산권만 취득하면 국제적으로도 권리가 인정된다."는 옳지 않은 설명이다. 국제적으로 지적재산권을 보호받기 위해서는 해당 국가의 법률에 따라 등록 및 보호 절차를 거쳐야 한다. 따라서 국내에서 취득한 지적재산권이 국제적으로 인정되기 위해서는 해당 국가의 법률을 준수하고 등록 및 보호 절차를 거쳐야 한다.
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39. 개인정보 수집 시 침해요인이 될 수 있는 사항이 아닌 것은?

  1. 법정대리인의 동의 없이 개인정보 수집
  2. 개인정보 주체의 동의 없이 개인정보 수집
  3. 해킹 등 불법 수단을 이용하여 개인정보 수집
  4. 수집목적, 이용목적, 보유기간, 회원탈퇴 방법 등에 대한 고지사항 이행
(정답률: 81%)
  • "수집목적, 이용목적, 보유기간, 회원탈퇴 방법 등에 대한 고지사항 이행"은 개인정보 수집 시 침해요인이 될 수 있는 사항이 아닙니다. 이는 개인정보보호법에서 규정한 개인정보 처리 원칙 중 하나인 '고지의무 원칙'에 해당합니다. 개인정보를 수집할 때는 수집목적, 이용목적, 보유기간 등을 사전에 명확히 고지하고, 이에 대한 동의를 받아야 합니다. 이를 이행하지 않으면 개인정보 주체의 권리 침해로 이어질 수 있습니다. 따라서 개인정보 처리 시에는 이러한 고지사항 이행이 매우 중요합니다.
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40. 네티켓에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 네트워크(network)와 에티켓(etiquette)의 합성어 이다.
  2. 온라인상에서 해야 할 것과 해서는 안 되는 것을 담고 있는 예의범절이다.
  3. 법이나 규약으로 정한 강제적인 방법에 의존한다.
  4. 네티즌이 스스로 지켜야 하는 규범이다.
(정답률: 81%)
  • "법이나 규약으로 정한 강제적인 방법에 의존한다."는 옳지 않은 설명이다. 네티켓은 법이나 규약으로 강제적으로 정해지는 것이 아니라, 네트워크 상에서의 예의와 상호작용에 대한 일반적인 원칙과 규칙을 의미한다. 따라서 네티켓은 네티즌들이 스스로 지켜야 하는 규범이다.
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