DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2015-02-28)

DIAT 정보통신상식
(2015-02-28 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 여러 사용자가 하나의 컴퓨터를 동시에 사용할 수 있는 방식으로 시간 할당량 만큼 사용자의 요구를 번갈아 처리하는 시스템은?

  1. 다중프로그래밍시스템
  2. 시분할시스템
  3. 다중처리시스템
  4. 실시간처리시스템
(정답률: 72%)
  • 시분할시스템은 여러 사용자가 하나의 컴퓨터를 동시에 사용할 수 있는 방식으로, 시간 할당량 만큼 사용자의 요구를 번갈아 처리하는 시스템이다. 이를 통해 각 사용자는 자신만의 컴퓨터를 사용하는 것처럼 느낄 수 있으며, 시스템 자원을 최대한 활용할 수 있다. 따라서 정답은 "시분할시스템"이다.
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2. 다음 중 멀티미디어 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현하는 멀티미디어 데이터는?

  1. 텍스트
  2. 사운드
  3. 애니메이션
  4. 비디오
(정답률: 80%)
  • 애니메이션은 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현하는 멀티미디어 데이터입니다. 다른 보기인 텍스트와 사운드는 움직임을 표현하지 않으며, 비디오는 사실적인 영상을 표현하는 것이지 움직임을 표현하는 것은 아닙니다. 따라서 애니메이션이 정답입니다.
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3. 다음 중 PC 운영체제의 종류가 아닌 것은?

  1. 윈도우
  2. OS X
  3. LINUX
  4. iOS
(정답률: 76%)
  • iOS는 모바일 운영체제이며 PC 운영체제가 아니다. 따라서 정답은 iOS이다.
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4. 다음 중 알고리즘의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 입력
  2. 출력
  3. 처리
  4. 유한성
(정답률: 65%)
  • 알고리즘의 구성요소 중에서 유한성은 알고리즘의 실행이 유한 시간 내에 끝나는 것을 보장하는 것이므로 구성요소이다. 하지만 처리는 알고리즘이 입력을 받아서 출력을 내는 과정에서 중간에 수행되는 계산, 연산, 조건 판단 등의 작업을 의미하는 것으로, 알고리즘의 구성요소 중 하나이다. 따라서 정답은 "유한성"이 아닌 "처리"이다.
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5. 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 디지털 카메라나 스캐너와 같은 입력장치를 이용하여 생성된 그림이다.
  2. 일러스트레이터와 같은 그래픽 소프트웨어를 이용하여 생성된 그림이다.
  3. 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것이다.
  4. 정지 이미지들의 연속적인 집합체이다.
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것이다. - 애니메이션은 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것으로, 정지 이미지들의 연속적인 집합체가 아닙니다.
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6. 다음 중 윈도우 탐색기에서 관리하는 것이 아닌 것은?

  1. 디스크 드라이브
  2. 프린터
  3. 파일
  4. 삭제된 파일
(정답률: 76%)
  • 정답은 "삭제된 파일"입니다. 삭제된 파일은 이미 삭제되어서 운영체제에서 인식하지 못하는 파일이기 때문에 탐색기에서 관리할 수 없습니다. 따라서 복구 프로그램 등을 이용하여 복구해야 합니다.
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7. 다음 중 소프트웨어에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 사용자가 사용하는 프로그램을 통칭한다.
  2. 하드웨어를 효율적으로 사용하도록 한다.
  3. 프로그램을 저장하는 CD-ROM도 포함된다.
  4. 특정 분야의 업무를 처리하는데 사용된다.
(정답률: 73%)
  • 정답은 "프로그램을 저장하는 CD-ROM도 포함된다."이다. 소프트웨어는 CD-ROM 같은 저장 매체가 아니라, 프로그램이나 애플리케이션 등의 실행 가능한 코드를 의미한다. CD-ROM은 저장 매체일 뿐이며, 소프트웨어를 저장하는 용도로 사용될 뿐이다.
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8. 다음 멀티미디어 활용분야 중 VCS에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 컴퓨터를 이용하여 여러 사람들에게 교육하는 자동교육시스템
  2. 통신망과 연결하여 사용자가 요구하는 정보를 원하는 시간에 제공해주는 맞춤형 영상정보 시스템
  3. 통신망과 연결하여 원거리의 사용자와 영상, 음성을 통해 회의하는 시스템
  4. 컴퓨터를 이용하여 사람들이 인지할 수 있는 특정 환경과 상황을 만들어, 실제처럼 만들어주는 환경
(정답률: 65%)
  • VCS는 Video Conferencing System으로, 통신망과 연결하여 원거리의 사용자와 영상, 음성을 통해 회의하는 시스템입니다. 즉, 멀리 떨어져 있는 사람들끼리 비대면 회의를 할 수 있는 시스템입니다.
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9. 다음 중 유틸리티 프로그램이 아닌 것은?

  1. V3
  2. 드림위버
  3. 알집
  4. 파일질라
(정답률: 69%)
  • 드림위버는 웹 디자인 및 개발 도구로 분류되는 프로그램이며, 유틸리티 프로그램은 컴퓨터의 기능을 보완하거나 유용한 기능을 제공하는 프로그램을 말합니다. 따라서, 드림위버는 유틸리티 프로그램이 아닙니다.
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10. 다음 중 PC 운영체제에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 다중 작업 시스템을 지원한다.
  2. 다중 사용자 시스템이다.
  3. 다양한 하드웨어를 지원한다.
  4. 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등의 모바일 기기에서도 실행된다.
(정답률: 74%)
  • 정답: "다중 사용자 시스템이다."

    설명: PC 운영체제는 다중 작업 시스템을 지원하고, 다양한 하드웨어를 지원한다는 특징이 있습니다. 또한, PC 운영체제는 주로 개인용 컴퓨터에서 사용되며, 다중 사용자 시스템이 아닙니다. 따라서, PC 운영체제에 대한 설명이 아닙니다. 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등의 모바일 기기에서도 실행될 수 있는 이유는, 모바일 기기용 운영체제가 PC 운영체제와 유사한 구조를 가지고 있기 때문입니다.
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11. 다음 중 읽기 전용 기억장치의 종류가 아닌 것은?

  1. Read ROM
  2. PROM
  3. EPROM
  4. EEPROM
(정답률: 72%)
  • 정답은 "Read ROM"입니다.

    "Read ROM"은 실제로는 존재하지 않는 기억장치입니다. "Read-only memory (ROM)"은 컴퓨터에서 읽기 전용으로 사용되는 기억장치를 의미합니다. 그러나 "Read ROM"이라는 용어는 일반적으로 사용되지 않습니다.

    PROM은 "Programmable ROM"의 약자로, 사용자가 한 번만 프로그래밍할 수 있는 ROM입니다.

    EPROM은 "Erasable Programmable ROM"의 약자로, UV 광선을 이용하여 여러 번 프로그래밍할 수 있는 ROM입니다.

    EEPROM은 "Electrically Erasable Programmable ROM"의 약자로, 전기 신호를 이용하여 여러 번 프로그래밍할 수 있는 ROM입니다.
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12. 다음 중 출력장치가 아닌 것은?

  1. 스캐너
  2. 모니터
  3. 프린터
  4. 플로터
(정답률: 74%)
  • 스캐너는 입력장치이며, 이미지나 문서를 디지털화하여 컴퓨터에 입력하는 역할을 합니다. 따라서 출력장치가 아닙니다.
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13. 다음 중 모바일 운영체제의 개념에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등의 모바일 기기에서 운영된다.
  2. 대표적인 OS로는 안드로이드가 있다.
  3. 스마트폰의 보급이 활성화되면서 사용자가 급증하고 있다.
  4. PC 운영체제에 비해 복잡하다.
(정답률: 73%)
  • PC 운영체제에 비해 복잡하다는 이유는 모바일 운영체제가 다양한 하드웨어와 소프트웨어 환경에서 동작해야 하기 때문이다. 또한, 모바일 기기에서는 배터리 수명, 네트워크 연결 등의 추가적인 고려사항이 있어서 더 복잡해진다.
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14. 다음 중 운영체제의 기능에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 메시지 교환
  2. 특정 업무 해결
  3. 메모리 할당
  4. 입출력 관리
(정답률: 56%)
  • 운영체제의 기능 중 "특정 업무 해결"은 정확한 기능이 아니라 너무 추상적인 개념이기 때문에 해당되지 않습니다. 다른 기능들은 운영체제가 수행하는 중요한 역할들입니다. 메시지 교환은 프로세스 간 통신을 위한 기능, 메모리 할당은 프로세스가 필요로 하는 메모리 공간을 할당하는 기능, 입출력 관리는 입출력 장치와의 통신을 관리하는 기능입니다.
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15. 다음 중 컴퓨터의 분류에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 1세대 : 진공관 사용
  2. 2세대 : 트랜지스터(TR) 사용
  3. 3세대 : 집적회로(IC) 사용
  4. 4세대 : 초고밀도 집적회로(VLSI) 사용
(정답률: 75%)
  • 4세대는 초고밀도 집적회로(VLSI)를 사용하는 것이 아니라, 초고속 처리를 위한 병렬처리 기술을 도입한 것이다. VLSI는 3세대에서 이미 사용되었다.
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16. 다음 중 처리 프로그램에 속하지 않는 것은?

  1. 언어 번역프로그램
  2. 서비스 프로그램
  3. 문제 프로그램
  4. 자료 관리 프로그램
(정답률: 57%)
  • 자료 관리 프로그램은 입력된 데이터를 저장하고 관리하는 프로그램이지만, 처리를 하지 않는다. 따라서 다른 프로그램들과는 달리 처리 프로그램에 속하지 않는다.
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17. 다음 중 컴퓨터의 기능이 아닌 것은?

  1. 호환장치
  2. 기억장치
  3. 제어장치
  4. 출력장치
(정답률: 76%)
  • 호환장치는 컴퓨터의 기능이 아닙니다. 호환장치는 다른 기기와의 호환성을 유지하기 위한 장치로, 컴퓨터와 다른 기기 간의 연결을 용이하게 해주는 역할을 합니다. 예를 들어, USB 호환장치는 컴퓨터와 다양한 USB 기기 간의 연결을 가능하게 합니다. 따라서, 호환장치는 컴퓨터의 기능이 아닙니다.
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18. 다음 중 중앙처리장치가 수행하는 기능이 아닌 것은?

  1. 작업 감독
  2. 산술 연산
  3. 메모리 연산
  4. 데이터 저장
(정답률: 48%)
  • 중앙처리장치는 작업 감독, 산술 연산, 데이터 저장을 수행하지만 메모리 연산은 수행하지 않습니다. 메모리 연산은 주로 메모리 컨트롤러가 수행합니다.
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19. 다음 멀티미디어의 특징 중 상호작용성(Interaction)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리한다.
  2. 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용에 의해 데이터가 전달된다.
  3. 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리된다.
  4. 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상 등의 여러 미디어를 통합하여 처리한다.
(정답률: 65%)
  • 상호작용성(Interaction)은 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용에 의해 데이터가 전달된다는 특징을 가지고 있다. 이는 사용자가 멀티미디어를 보고, 듣고, 조작하며, 정보를 얻는 과정에서 정보 제공자와 상호작용하면서 데이터가 전달되는 것을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 동영상을 보면서 특정 부분을 클릭하면 해당 부분에 대한 추가 정보가 제공되거나, 다른 동영상으로 이동하는 등의 상호작용이 가능하다.
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20. 다음 중 사용 용도에 따른 소프트웨어의 분류가 다른 것은?

  1. Adobe Photoshop
  2. Dreamweaver
  3. PaintShop Pro
  4. 그림판
(정답률: 72%)
  • Dreamweaver은 웹 개발 도구로 분류되고, 나머지는 이미지 편집 도구로 분류된다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 SNS에 해당하지 않은 것은?

  1. 트위터
  2. 사파리
  3. 싸이월드
  4. 페이스북
(정답률: 88%)
  • 사파리는 웹 브라우저이며, SNS가 아닙니다. SNS는 소셜 네트워크 서비스의 약자로, 사용자들이 서로 정보를 공유하고 소통할 수 있는 온라인 플랫폼을 말합니다. 트위터, 싸이월드, 페이스북은 모두 SNS에 해당합니다.
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22. 컴퓨터 간의 파일 전송을 위한 인터넷 표준 프로토콜은?

  1. FTP
  2. HTTP
  3. IP
  4. TCP
(정답률: 65%)
  • FTP는 File Transfer Protocol의 약자로, 파일 전송을 위한 인터넷 표준 프로토콜입니다. FTP를 사용하면 컴퓨터 간에 파일을 쉽게 전송할 수 있습니다. HTTP는 웹 페이지를 전송하기 위한 프로토콜이며, IP와 TCP는 인터넷 통신을 위한 기본 프로토콜입니다.
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23. 다음 중 네트워크 전송 방식의 설명이 올바르지 않은 것은?

  1. 비동기식 전송 : 전송 신호 자체로 타이밍을 식별하는 전송 방식
  2. 병렬 전송 : 정보를 구성하는 각 비트들을 여러개의 전송 매체를 통해 동시에 전송하는 방식
  3. 아날로그 전송 : 전송 매체를 통해 디지털 신호를 전송하는 방식
  4. 반이중 통신 : 양쪽 방향으로 전송이 가능하지만 동시에 양쪽 방향에서 전송이 불가능한 방식
(정답률: 64%)
  • 아날로그 전송은 전송 매체를 통해 아날로그 신호를 전송하는 방식입니다. 디지털 신호를 전송하는 것은 디지털 전송 방식입니다. 따라서 "아날로그 전송 : 전송 매체를 통해 디지털 신호를 전송하는 방식"이 올바르지 않은 설명입니다.
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24. 노트북, 휴대폰, 무선프린터 등 전자 장비 사이에 무선 데이터 교환을 지원하는 근거리 무선 개인 통신망 기술은?

  1. 유비쿼터스(Ubiquitous)
  2. 와이파이(Wi-Fi)
  3. 블루투스(Bluetooth)
  4. 와이브로(WiBro)
(정답률: 63%)
  • 블루투스는 근거리 무선 개인 통신망 기술로, 주로 노트북, 휴대폰, 무선프린터 등 전자 장비 사이에 무선 데이터 교환을 지원합니다. 이는 무선으로 연결된 기기들이 서로 통신할 수 있도록 하는 기술로, 주파수 대역이 낮아서 전력 소모가 적고, 저전력으로 동작하기 때문에 배터리 수명이 길어지는 장점이 있습니다. 또한, 블루투스는 간단한 설정만으로도 쉽게 연결할 수 있어서 사용이 편리합니다.
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25. 인터넷 주소체계의 고갈을 예측하여 128bit 크기로 16비트씩 8개의 필도로 구성되어 있으며, 각 필드는 콜론(:)으로 구분하는 인터넷 주소체계는?

  1. DNS
  2. IPv4
  3. 도메인 네임
  4. IPv6
(정답률: 77%)
  • IPv6은 128bit 크기로 주소체계를 확장하여 인터넷 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 개발된 것이다. 따라서 이 문제를 해결하기 위해 새로운 주소체계가 필요하며, IPv6가 그것이다. DNS와 도메인 네임은 주소체계와는 관련이 없는 다른 개념이며, IPv4는 32bit 주소체계로 인터넷 주소 고갈 문제를 해결하지 못하였기 때문에 IPv6가 개발되었다.
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26. 일반인들이 자신의 관심사에 따라 일기, 칼럼,기사 등을 자유롭게 올릴 수 있는 1인 미디어는?

  1. 쿠키
  2. 블로그
  3. 세션
  4. 검색엔진
(정답률: 86%)
  • 블로그는 일반인들이 자신의 관심사에 따라 글을 올리고 공유할 수 있는 1인 미디어 플랫폼입니다. 쿠키는 웹사이트에서 사용자 정보를 저장하는 작은 파일, 세션은 사용자와 웹사이트 간의 연결 상태를 유지하는 기술, 검색엔진은 인터넷 상의 정보를 검색하는 도구입니다. 이들과는 달리 블로그는 개인이 자신의 의견이나 경험 등을 공유하는 데에 중점을 둔 플랫폼입니다.
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27. 네트워크 토폴로지 중 한 개의 통신 회선에 단말장치들이 연결된 형태는?

  1. 성(Star)형
  2. 버스(Bus)형
  3. 망(Mesh)형
  4. 계층(Tree)형
(정답률: 67%)
  • 버스(Bus)형은 모든 단말장치들이 한 개의 통신 회선에 직접 연결되어 있는 형태이다. 따라서 데이터 전송 시 다른 단말장치들이 데이터를 수신할 수 있으며, 단말장치들 간의 통신은 충돌이 발생할 수 있다. 하지만 구성이 간단하고 설치 및 유지보수가 용이하다는 장점이 있다.
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28. 네트워크 장비 가운데 데이터의 감쇠나 왜곡이 발생할 경우 원래의 신호로 재생하여 재송신하는 장비는?

  1. 리피터
  2. 라우터
  3. 브리지
  4. 허브
(정답률: 73%)
  • 리피터는 신호를 증폭하여 전송 거리를 늘리는 역할을 하며, 데이터의 감쇠나 왜곡이 발생할 경우에도 원래의 신호로 재생하여 재송신할 수 있기 때문에 이 문제에 대한 해결책으로 적합합니다.
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29. 기존의 관리 방법이나 분석 체계로는 처리하기 어려운 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터 집합을 의미하는 것은?

  1. 클라우드 컴퓨팅
  2. 빅 데이터
  3. 데이터 센터
  4. 유비쿼터스
(정답률: 81%)
  • 빅 데이터는 기존의 관리 방법이나 분석 체계로는 처리하기 어려운 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터 집합을 의미합니다. 따라서, 다른 보기들과는 달리 데이터의 양이나 복잡도 등에서 차이가 있어 정답으로 선택됩니다.
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30. 다음 중 인터넷에 대한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 인터넷 서버의 운영체제로 리눅스, 유닉스, 윈도우즈 NT등을 사용한다.
  2. 폐쇄형 구조를 가지고 있다.
  3. 군사적인 목적으로 시작되었다.
  4. TCP/IP로 연결된 네트워크이다.
(정답률: 77%)
  • "폐쇄형 구조를 가지고 있다."는 인터넷에 대한 설명과 거리가 먼 것입니다. 인터넷은 오픈 네트워크 구조를 가지고 있어 누구나 접속하여 정보를 공유할 수 있는 개방적인 특성을 가지고 있습니다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 지식재산권에 포함되지 않는 것은?

  1. 저작권
  2. 신지식재산권
  3. 청구권
  4. 산업재산권
(정답률: 78%)
  • 청구권은 지식재산권의 범주에 속하지 않습니다. 청구권은 채권의 일종으로, 채무자에 대해 채권자가 채무의 이행을 요구할 수 있는 권리를 말합니다. 따라서 청구권은 지식재산권과는 별개의 법적 개념입니다.
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32. 전자 우편 네티켓으로 거리가 먼 것은?

  1. 첨부파일은 바이러스를 체크하지 않아도 된다.
  2. 메시지는 가능한 짧고 간단하게 작성한다.
  3. 정확한 제목을 사용한다.
  4. 상대방이 읽기 쉬운 형식으로 내용을 작성한다.
(정답률: 88%)
  • "첨부파일은 바이러스를 체크하지 않아도 된다."는 올바른 내용이 아닙니다. 모든 첨부파일은 바이러스를 체크하고 안전한 파일인지 확인해야 합니다. 따라서 이 보기는 올바르지 않은 내용입니다.
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33. 다음 중 악성코드의 유형과 거리가 먼 것은?

  1. 베타 소프트웨어
  2. 스파이웨어
  3. 트로이 목마
  4. 웜바이러스
(정답률: 80%)
  • 정답은 "베타 소프트웨어"입니다.

    악성코드의 유형으로는 스파이웨어, 트로이 목마, 웜바이러스 등이 있습니다. 이들은 모두 악의적인 목적을 가지고 컴퓨터 시스템에 침입하여 정보를 수집하거나 파괴하는 등의 행위를 합니다.

    반면에 베타 소프트웨어는 악성코드가 아닌, 아직 완성되지 않은 시험판 소프트웨어를 말합니다. 따라서 악성코드의 유형과는 거리가 멀며, 오히려 개발자들이 사용자들로부터 피드백을 받아 소프트웨어를 개선하는 데에 활용됩니다.
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34. 개인 정보 침해를 예방하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 명의도용확인 서비스를 이용한다.
  2. 금융거래는 PC방에서 이용하지 않는다.
  3. P2P 공유폴더에 개인정보를 저장하면 편리하다.
  4. 개인정보처리방침 및 이용약관을 꼼꼼하게 살핀다.
(정답률: 77%)
  • P2P 공유폴더는 인터넷을 통해 파일을 공유하는 서비스인데, 이는 보안에 취약한 서비스이다. 개인정보를 저장하면 해커나 악성코드에 노출될 가능성이 높아지기 때문에 개인정보 침해를 예방하기 위해서는 P2P 공유폴더에 개인정보를 저장하지 않는 것이 중요하다.
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35. 사이버 공간의 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 파급 효과가 크다.
  2. 익명성이 보장된다.
  3. 시간과 공간의 제약을 받는다.
  4. 네트워크 상에서의 예절은 필요하다.
(정답률: 79%)
  • 사이버 공간은 물리적인 제약이 없기 때문에 시간과 공간의 제약을 받지 않는 것이 특징입니다. 즉, 인터넷을 통해 언제 어디서든 정보를 공유하고 소통할 수 있습니다.
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36. 정보화 사회의 순기능에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 개인정보 노출로 인한 사생활 침해가 발생한다.
  2. 정보화의 진전에 따른 첨단 직업이 출현한다.
  3. 정보의 생산, 가공, 유통과 관련된 다양한 직업이 생겨난다.
  4. 누구나 정보를 공유할 수 있다.
(정답률: 74%)
  • 다른 보기들은 모두 정보화 사회의 순기능으로 볼 수 있는 것들이지만, "개인정보 노출로 인한 사생활 침해가 발생한다."는 정보화 사회의 부작용으로 볼 수 있습니다. 정보화 사회에서는 개인정보가 더욱 쉽게 유출될 수 있기 때문에, 이에 대한 대책이 필요합니다.
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37. 인터넷 중독 증상에 해당하지 않은 것은?

  1. 가족 갈등 심화
  2. 자기 통제력 강화
  3. 폭력적 행동
  4. 인터넷에 대한 긍정적 기대
(정답률: 75%)
  • 자기 통제력 강화는 인터넷 중독 증상을 예방하고 치료하는 데 도움이 되는 방법 중 하나이다. 인터넷 중독 증상은 가족 갈등 심화, 폭력적 행동 등과 같은 부정적인 영향을 미치지만, 자기 통제력을 강화하면 인터넷 사용을 조절하고 적절한 시간에 중단할 수 있기 때문에 인터넷 중독 증상에 해당하지 않는다. 따라서 자기 통제력 강화는 인터넷 사용자들이 건강한 인터넷 생활을 유지하는 데 중요한 역할을 한다.
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38. 인터넷 뱅킹 등에서 한 쌍의 전자서명키를 사용하여 자신을 증명하는 원리는?

  1. 전자 공증
  2. 전자 민원 서비스
  3. 전자상거래
  4. 전자서명
(정답률: 77%)
  • 인터넷 뱅킹 등에서 한 쌍의 전자서명키를 사용하여 자신을 증명하는 원리는 전자서명이다. 전자서명은 디지털 인증서를 통해 사용자의 신원을 확인하고, 해당 사용자가 전자문서에 서명한 것임을 증명하는 기술이다. 이를 통해 인터넷 뱅킹 등에서 안전하게 거래를 할 수 있게 된다.
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39. 사이버 범죄를 예방하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 부모의 주민등록번호, 신용카드번호 및 기타 비밀번호를 공개하지 않는다.
  2. 컴퓨터를 개방된 공간에 두고 가족들이 공유할 수 있도록 한다.
  3. 인터넷 게시판 등에 개인 정보를 남길 때에는 신중을 기하도록 한다.
  4. 출처가 불분명한 이메일은 바로 열어본다.
(정답률: 84%)
  • 출처가 불분명한 이메일은 바로 열어본다는 것은 사이버 범죄의 대표적인 형태인 스팸 메일, 피싱 메일 등을 받았을 때 그 내용을 확인하고 클릭하거나 개인 정보를 입력하는 등의 행동을 하면 개인 정보가 유출될 가능성이 높기 때문에 하지 말아야 한다는 것을 말해준다. 따라서 이것은 사이버 범죄를 예방하기 위한 방법으로 거리가 먼 것이다.
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40. 다음 중 저작물 사용 허가 표시(CCL)의 유형에 해당하지 않는 것은?

  1. 변경 허락
  2. 저작권 표시
  3. 비영리
  4. 동일조건 변경 허락
(정답률: 60%)
  • 정답은 "저작권 표시"입니다.

    저작권 표시는 CCL의 기본 조건으로, 저작자의 이름이나 출처를 명시하는 것을 의미합니다.

    반면, "변경 허락"은 해당 저작물을 수정하거나 변형하여 사용할 수 있는 권한을 부여하는 조건입니다. 따라서 이 조건이 없는 CCL은 해당 저작물을 수정할 수 없습니다.

    "비영리"는 해당 저작물을 상업적 목적으로 사용할 수 없다는 조건이며, "동일조건 변경 허락"은 해당 저작물을 수정하거나 변형한 경우, 동일한 CCL 조건으로 공유해야 한다는 조건입니다.
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