DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2016-01-23)

DIAT 정보통신상식 2016-01-23 필기 기출문제 해설

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DIAT 정보통신상식
(2016-01-23 기출문제)

목록

1과목: 컴퓨터 이해

1. 컴퓨터 그래픽에서 물체의 경계선이 사선인 경우 계단 모양의 부자연스러움을 없애기 위해 경계선을 부드럽게 해주는 기법은?

  1. 안티앨리어싱
  2. 디더링
  3. 리터칭
  4. 스트리밍
(정답률: 68%)
  • 안티앨리어싱은 그래픽의 경계선이 사선일 때 발생하는 계단 현상(Aliasing)을 줄이기 위해 경계선을 부드럽게 처리하는 기법입니다.
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2. 한글 Windows 운영체제에서 컴퓨터에 설치된 디스크 드라이브, 프린터, 파일 그리고 폴더 등을 관리하는 기능을 가진 프로그램은?

  1. Windows 탐색기
  2. 원격 데스크톱 연결
  3. 시스템 도구
  4. 제어판
(정답률: 68%)
  • Windows 탐색기는 파일, 폴더, 디스크 드라이브, 프린터 등 시스템의 리소스를 계층 구조로 보여주고 관리하는 파일 관리자 프로그램입니다.

    오답 노트

    원격 데스크톱 연결: 외부 컴퓨터 접속 도구
    시스템 도구: 시스템 진단 및 최적화 도구
    제어판: 하드웨어 및 소프트웨어 설정 변경 도구
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3. 멀티미디어의 특징과 설명에 대한 연결이 맞는 것은?

  1. 통합성 - 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용에의해 데이터가 전달된다.
  2. 비선형성 - 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리된다.
  3. 디지털화 - 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상 등의 여러 미디어를 통합하여 처리한다.
  4. 상호작용성 - 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리한다.
(정답률: 72%)
  • 비선형성은 사용자의 선택이나 상호작용에 따라 데이터가 순차적이지 않고 다양한 방향으로 처리되는 특징을 의미합니다.

    오답 노트

    통합성: 여러 미디어를 통합하여 처리하는 특성
    디지털화: 아날로그 데이터를 디지털로 변환하는 특성
    상호작용성: 제공자와 사용자 간의 상호작용을 통해 데이터가 전달되는 특성
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4. 멀티미디어 하드웨어 가운데 성격이 다른 하나는?

  1. 디지타이저
  2. 사운드 카드
  3. 그래픽 가속 보드
  4. 비디오 보드
(정답률: 73%)
  • 입력 장치와 출력/처리 장치를 구분하는 문제입니다. 디지타이저는 외부의 아날로그 정보를 디지털로 변환하여 입력하는 입력 장치인 반면, 사운드 카드, 그래픽 가속 보드, 비디오 보드는 모두 데이터를 처리하여 출력하는 장치입니다.
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5. 기억장치에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 보조기억장치는 주기억장치에 비해 속도가 느리다.
  2. ROM은 저장된 내용을 읽을 수만 있는 쓰기 전용 기억장치이다.
  3. 주기억장치는 현재 수행 중인 프로그램 및 데이터를 임시로 저장한다.
  4. RAM은 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장치이다.
(정답률: 60%)
  • ROM(Read Only Memory)은 이름 그대로 저장된 내용을 읽을 수만 있는 '읽기 전용' 기억장치입니다. 쓰기 전용이라는 설명은 틀린 내용입니다.
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6. 다음 컴퓨터 장치 가운데 동일한 분류의 장치로 연결된 것은?

  1. 스캐너 - 터치스크린
  2. 키보드 - 프린터
  3. 트랙볼 - 모니터
  4. 플로터 - 디지타이저
(정답률: 65%)
  • 스캐너와 터치스크린은 모두 외부의 데이터를 컴퓨터 내부로 입력하는 입력 장치로 분류됩니다.

    오답 노트

    키보드(입력) - 프린터(출력)
    트랙볼(입력) - 모니터(출력)
    플로터(출력) - 디지타이저(입력)
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7. 시스템 소프트웨어의 제어 프로그램에 대한 종류로 올바르지 않은 것은?

  1. 감시 프로그램
  2. 서비스 프로그램
  3. 작업 제어 프로그램
  4. 자료 관리 프로그램
(정답률: 57%)
  • 제어 프로그램은 컴퓨터 시스템의 효율적 운영을 위해 감시, 작업 제어, 자료 관리, 시스템 성능 측정 프로그램 등으로 구성됩니다. 서비스 프로그램은 제어 프로그램이 아니라 지원 프로그램(Support Program)에 해당합니다.
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8. 휴지통에 보관되어 있는 파일이나 폴더의 복원이 불가능한 경우는?

  1. 바로 가기 메뉴를 이용하여 삭제한 경우
  2. <Delete>키로 삭제한 경우
  3. DOS 모드(명령 프롬프트)에서 삭제한 경우
  4. 휴지통으로 드래그하여 삭제한 경우
(정답률: 67%)
  • DOS 모드(명령 프롬프트)에서 삭제한 파일은 휴지통을 거치지 않고 즉시 삭제되므로 복원이 불가능합니다.
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9. 다음 중 운영체제의 운영 방식에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 병렬 처리 시스템은 여러 개의 컴퓨터를 통신 회선으로 연결하여 하나의 작업을 처리하는 방식
  2. 시분할 처리 시스템은 한 대는 업무를 진행하고 다른 한 대는 대기하고 있다가 컴퓨터가 고장나면 대기 중인 컴퓨터가 업무를 진행하는 방식
  3. 듀얼 시스템은 컴퓨터 장애로 인한 작업 중단을 방지하기 위하여 두 대의 컴퓨터를 설치하여 운용하는 방식
  4. 다중 프로그래밍 시스템은 일정량의 데이터를 모아 두었다가 일정 시간이 되면 한꺼번에 처리하는 방식
(정답률: 47%)
  • 듀얼 시스템은 두 대의 컴퓨터를 동시에 운용하여 한 대에 장애가 발생하더라도 중단 없이 작업을 계속할 수 있도록 하는 시스템입니다.

    오답 노트

    병렬 처리 시스템: 여러 개의 프로세서를 사용하여 하나의 작업을 분할 처리하는 방식
    시분할 처리 시스템: CPU 시간을 아주 짧게 나누어 여러 사용자가 동시에 사용하는 것처럼 느끼게 하는 방식
    다중 프로그래밍 시스템: 여러 프로그램을 메모리에 올려 CPU 효율을 높이는 방식 (일괄 처리가 데이터를 모아 처리하는 방식)
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10. 멀티미디어 기술이 발전하게 된 배경으로 거리가 먼 것은?

  1. 대용량 저장 장치의 발전
  2. 디지털 데이터 기술의 발전
  3. 인터넷 기술의 발전
  4. 데이터 백업 기술의 발전
(정답률: 55%)
  • 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음원을 처리하기 위한 대용량 저장 장치, 디지털 데이터 처리 기술, 그리고 이를 빠르게 전송하는 인터넷 기술의 발전으로 가능해졌습니다. 데이터 백업 기술은 데이터 보존을 위한 기술일 뿐, 멀티미디어 구현의 직접적인 발전 배경으로 보기는 어렵습니다.
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11. 유닉스(UNIX)의 특징으로 올바르지 않은 것은?

  1. 대화식 운영체제
  2. 다중 작업 시스템
  3. 단일 사용자 시스템
  4. 시스템 프로그램 공개
(정답률: 49%)
  • UNIX는 여러 사용자가 동시에 접속하여 사용할 수 있는 다중 사용자(Multi-user) 및 다중 작업(Multi-tasking) 시스템입니다. 따라서 단일 사용자 시스템이라는 설명은 옳지 않습니다.
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12. 시스템 소프트웨어의 처리 프로그램에 대한 종류가 아닌 것은?

  1. 문제 프로그램
  2. 서비스 프로그램
  3. 작업 제어 프로그램
  4. 언어 번역 프로그램
(정답률: 58%)
  • 시스템 소프트웨어의 처리 프로그램에는 문제, 서비스, 언어 번역 프로그램 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    작업 제어 프로그램: 처리 프로그램이 아닌 제어 프로그램에 속합니다.
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13. 모바일 운영체제인 Android에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 오픈 소스 기반으로 무료로 제공한다.
  2. Google사에서 개발하였다.
  3. Windows나 다른 운영체제와 연동이 자유롭다.
  4. C 언어로만 응용 프로그램을 작동할 수 있다.
(정답률: 73%)
  • Android는 Java, Kotlin 등 다양한 언어를 통해 응용 프로그램을 개발하고 작동시킬 수 있는 개방형 플랫폼입니다. 따라서 C 언어로만 작동할 수 있다는 설명은 틀렸습니다.
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14. 컴퓨터의 자료 표현과 설명의 연결이 바르지 않은 것은?

  1. 파일 - 프로그램 구성의 기본 단위
  2. 바이트 - 자료 표현의 최소 단위
  3. 비트 - 정보 표현의 최소 단위
  4. 레코드 - 1개 이상의 관련된 파일의 집합
(정답률: 57%)
  • 레코드는 관련된 필드(Field)들의 집합을 의미하며, 1개 이상의 관련된 파일의 집합은 데이터베이스에 해당합니다.

    오답 노트

    파일: 프로그램 구성의 기본 단위
    바이트: 문자 표현의 기본 단위 ($8$ bit)
    비트: 정보 표현의 최소 단위
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15. 알고리즘의 표현 방법에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 프로그래밍 언어는 프로그램을 구성하는 언어로 기계어가 있다.
  2. 의사코드는 프로그래밍 언어로 변환이 쉽도록 알고리즘을 표현한다.
  3. 순서도는 정의한 표준 기호를 사용하여 알고리즘을 표현한다.
  4. 자연어는 한글이나 영어와 같은 자연어를 사용하여 알고리즘을 표현한다.
(정답률: 47%)
  • 알고리즘의 표현 방법은 자연어, 의사코드, 순서도 등이 있으며, 프로그래밍 언어는 알고리즘을 실제로 구현하는 수단이지 알고리즘 자체를 표현하는 방법론과는 구분됩니다.

    오답 노트

    의사코드: 프로그래밍 언어와 유사한 형태로 표현함
    순서도: 표준 기호를 사용하여 시각적으로 표현함
    자연어: 일상 언어로 표현함
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16. 정식 소프트웨어 출시를 앞두고 테스트를 목적으로 일반에게 공개하는 소프트웨어는?

  1. 알파 버전
  2. 베타 버전
  3. 패치 버전
  4. 셰어 웨어
(정답률: 75%)
  • 정식 출시 전, 소프트웨어의 결함을 찾고 테스트하기 위해 일반 사용자에게 공개하여 피드백을 받는 버전을 베타 버전이라고 합니다.
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17. 운영체제 성능평가 요소 가운데 컴퓨터에 명령을 내린 후 결과를 얻을 때까지 걸리는 시간을 무엇이라 하는가?

  1. 처리능력
  2. 사용 가능도
  3. 신뢰도
  4. 응답시간
(정답률: 80%)
  • 사용자가 컴퓨터에 명령을 내린 시점부터 그에 대한 결과가 출력될 때까지 걸리는 시간을 응답시간이라고 합니다.
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18. 컴퓨터 용어 가운데 단순한 관찰이나 측정을 통해 수집된 사실이나 값을 뜻하는 단어는 무엇인가?

  1. 자료
  2. 데이터베이스
  3. 정보
  4. 파일
(정답률: 63%)
  • 단순한 관찰이나 측정을 통해 수집된 가공되지 않은 사실이나 값을 자료라고 합니다.
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19. 중앙처리장치(CPU)와 주기억장치 사이에서 두 장치 간의 속도차를 줄여 전체적인 성능을 증가 시키는 장치는?

  1. 가상 기억장치
  2. 캐시 기억장치
  3. 플래시 메모리
  4. 연관 기억장치
(정답률: 62%)
  • 캐시 기억장치는 CPU와 주기억장치 사이의 속도 차이를 극복하기 위해 설치하는 고속 메모리로, 자주 사용하는 데이터를 임시 저장하여 시스템 성능을 향상시킵니다.

    오답 노트

    가상 기억장치: 보조기억장치를 주기억장치처럼 사용
    플래시 메모리: 비휘발성 보조기억장치
    연관 기억장치: 주소가 아닌 내용으로 데이터를 찾는 메모리
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20. 다음 중 비디오 및 영화를 제작하는 멀티미디어 소프트웨어로 맞는 것은?

  1. Windows Movie Maker
  2. Cakewalk
  3. WaveEdit
  4. Corel Draw
(정답률: 75%)
  • Windows Movie Maker는 비디오 클립을 편집하고 영화를 제작할 수 있는 대표적인 멀티미디어 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    Cakewalk, WaveEdit: 오디오 편집 소프트웨어
    Corel Draw: 벡터 그래픽 디자인 소프트웨어
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2과목: 정보통신 이해

21. HTTP 프로토콜에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 전송 데이터를 일정 단위로 나누거나, 데이터 흐름을 제어하고 에러 유무를 검사
  2. 직접 데이터를 주고 받는 것에 관한 규약
  3. 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 파일을 전송할 때 사용하는 프로토콜
  4. 인터넷 상에서 하이퍼텍스트를 전송하기 위한 프로토콜
(정답률: 48%)
  • HTTP(HyperText Transfer Protocol)는 웹 브라우저와 웹 서버 간에 하이퍼텍스트 문서를 주고받기 위해 정의된 응용 계층 프로토콜입니다.

    오답 노트

    전송 데이터 단위 분할 및 흐름 제어: TCP
    직접 데이터 주고받는 규약: 일반적인 프로토콜 정의
    파일 전송 프로토콜: FTP
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22. 네트워크 데이터 전송 방향과 종류의 연결이 올바른 것은?

  1. 단방향 통신 - 전광판
  2. 반이중 통신 - 전화기
  3. 단방향 통신 - 인터넷
  4. 전이중 통신 - 라디오
(정답률: 65%)
  • 데이터 전송 방향에 따라 단방향, 반이중, 전이중 통신으로 나뉩니다. 전광판은 송신측에서 수신측으로만 데이터를 보내는 대표적인 단방향 통신 장치입니다.

    오답 노트

    전화기: 전이중 통신
    인터넷: 전이중 통신
    라디오: 단방향 통신
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23. 다음 중 웹 브라우저의 종류가 아닌 것은?

  1. 파이어폭스
  2. 안드로이드
  3. 사파리
  4. 오페라
(정답률: 70%)
  • 파이어폭스, 사파리, 오페라는 웹 페이지를 탐색하는 웹 브라우저 소프트웨어이지만, 안드로이드는 모바일 기기를 구동하는 운영체제(OS)입니다.
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24. 네트워크의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 송/수신기
  2. 데이터 변환기
  3. 전송 매체
  4. 단말기
(정답률: 51%)
  • 네트워크의 기본 구성 요소는 데이터를 주고받는 송/수신기, 데이터가 흐르는 통로인 전송 매체, 그리고 사용자가 사용하는 단말기로 이루어집니다.
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25. 전자우편에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 메일을 받을 때는 MIME, 메일을 보낼 때는 SMTP 프로토콜을 이용한다.
  2. 한 번에 여러 사람에게 메일을 보낼 수 있다.
  3. 자신이 받은 메일을 원문 그대로 다른 사람에게 전송할 수 있다.
  4. 그림, 동영상등 다양한 형식의 데이터를 첨부할 수 있다.
(정답률: 67%)
  • 전자우편 전송 시에는 SMTP 프로토콜을 사용하며, 메일을 수신할 때는 POP3 또는 IMAP 프로토콜을 사용합니다. MIME은 텍스트 외의 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 표준 규격입니다.
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26. 빅데이터에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터의 집합
  2. 방대한 크기의 데이터로부터 경제적으로 필요한 가치를 추출하는 기술
  3. 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 규모가 방대함
  4. 문자, 영상, 수치 데이터 가운데 수치만 해당됨
(정답률: 61%)
  • 빅데이터는 수치 데이터뿐만 아니라 문자, 영상, 음성 등 정형 및 비정형 데이터를 모두 포함하는 방대한 데이터 집합을 의미합니다.
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27. PC, TV, 휴대폰 등 이기종 단말기에서 동일한 콘텐츠를 끊임없이 이용하는 서비스는?

  1. N 스크린 서비스
  2. 스마트 TV
  3. WiBro
  4. NFC
(정답률: 50%)
  • PC, TV, 스마트폰 등 다양한 기기(N-Screen)에서 시간과 장소의 제약 없이 동일한 콘텐츠를 연속해서 이용할 수 있게 하는 서비스입니다.
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28. 인터넷의 주소 체계에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. IP 주소 - 사람이 쉽게 외우거나 이해할 수 있는 문자로 표현된 주소 방식
  2. 도메인 네임 - 자료의 위치를 지정할 때 사용하는 통일된 표기 방법
  3. DNS - 문자로 구성된 도메인을 숫자 형태의 IP주소로 변환시켜 주는 서버
  4. URL - 각각의 컴퓨터와 통신장비에 부여하는 고유한 주소
(정답률: 56%)
  • DNS는 사람이 읽기 쉬운 문자로 된 도메인 네임을 컴퓨터가 인식할 수 있는 숫자 형태의 IP 주소로 변환해 주는 시스템입니다.

    오답 노트

    IP 주소: 컴퓨터와 통신장비에 부여된 고유한 숫자 주소
    도메인 네임: 사람이 이해하기 쉽게 문자로 표현한 주소
    URL: 인터넷상에서 자료의 위치를 지정하는 통일된 표기 방법
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29. SNS를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종으로 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식은?

  1. SNS
  2. SMS
  3. 소셜 미디어
  4. 소셜 커머스
(정답률: 70%)
  • 소셜 커머스는 SNS의 인맥 네트워크를 활용하여 일정 인원 이상의 구매자가 모이면 할인을 제공하는 공동 구매 형태의 전자상거래 방식입니다.
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30. 다음 중 네트워크 토폴로지의 설명이 알맞은 것은?

  1. 링형 - 이웃하는 단말기끼리 포인트 투 포인트로 연결됨
  2. 성형 - 중앙 컴퓨터가 고장나도 다른 단말기는 정상적인 업무를 수행함
  3. 버스형 - 중앙 집중형으로 고장 발견이 쉽고 유지보수와 확장이 쉬움
  4. 계층형 - 한 개의 통신회선에 여러 대의 단말기가 연결됨
(정답률: 61%)
  • 링형 토폴로지는 인접한 단말기들이 서로 포인트 투 포인트 방식으로 연결되어 원형 고리를 형성하는 구조입니다.

    오답 노트

    성형: 중앙 컴퓨터 고장 시 전체 네트워크 마비
    버스형: 한 개의 통신회선에 여러 단말기가 연결된 구조
    계층형: 트리 구조로 중앙 집중형이며 고장 발견과 확장이 용이함
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3과목: 정보사회 이해

31. 시스템에 불법 침입 없이 특정 시스템에 대량의 패킷을 보내 시스템에 과부하가 걸리도록 하여 시스템의 성능을 저하시키거나 서비스를 불능 시키는 것이 목적인 공격은?

  1. 피싱
  2. 파밍
  3. 분산 서비스 거부 공격
  4. 스니핑
(정답률: 52%)
  • 대량의 패킷을 전송하여 시스템 과부하를 유발하고 서비스를 불능 상태로 만드는 공격 방식은 분산 서비스 거부 공격입니다.

    오답 노트

    피싱: 사회공학적 기법을 이용한 개인정보 탈취
    파밍: DNS 변조 등을 통해 가짜 사이트로 유도
    스니핑: 네트워크상에서 패킷을 엿듣는 도청 행위
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32. 정보 사회의 순기능과 거리가 먼 것은?

  1. 누구나 정보를 공유할 수 있다.
  2. 정보화의 진전에 따른 첨단 직업이 출현한다.
  3. 컴퓨터 시스템의 장애나 오류로 사회적, 경제적 혼란이 야기된다.
  4. 정보의 수요와 공급이 다원화되어 있다.
(정답률: 74%)
  • 컴퓨터 시스템의 장애나 오류로 인한 사회적, 경제적 혼란은 정보 사회의 긍정적인 면이 아니라 정보 의존도 심화에 따른 역기능에 해당합니다.
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33. 지식재산권의 침해 예방 및 대응 방안으로 거리가 먼 것은?

  1. 지식재산권 감시 체계를 구축한다.
  2. 지식재산 관리 및 서비스 인력을 양성한다.
  3. 정부 차원의 불법 지식재산 단속을 강화한다.
  4. 국내 지식재산권만 취득해야 한다.
(정답률: 67%)
  • 지식재산권은 국가별로 권리가 인정되는 속성(속지주의)이 있으므로, 해외 시장 진출 및 권리 보호를 위해서는 국내뿐만 아니라 해외 지식재산권도 함께 취득해야 합니다.
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34. 네티켓의 원칙에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 가상공간에서 만나는 상대방도 나와 같은 인간임을 기억한다.
  2. 다른 사람의 시간과 사생활을 존중한다.
  3. 실제 생활과는 다른 기준으로 행동한다.
  4. 명확하고 정중한 표현으로 대화를 한다.
(정답률: 76%)
  • 네티켓은 온라인 공간에서도 오프라인과 동일한 도덕적 기준과 예절을 적용하는 것이 기본 원칙입니다. 따라서 실제 생활과 같은 기준으로 행동해야 합니다.
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35. 저작권자의 허락을 반드시 받아야 하는 저작물 이용 행위는?

  1. 사적 이용을 위한 복제
  2. 컴퓨터 프로그램 저작물 이용
  3. 시사 보도 목적 등에 이용
  4. 시험문제로의 복제
(정답률: 36%)
  • 컴퓨터 프로그램 저작물 이용은 원칙적으로 저작권자의 허락을 받아야 하는 유료 이용 대상입니다.

    오답 노트

    사적 이용을 위한 복제, 시사 보도 목적 이용, 시험문제 복제는 저작권법상 허용되는 저작재산권의 제한 사유에 해당하여 허락 없이 이용 가능합니다.
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36. 전자서명이 유효하기 위한 조건이 아닌 것은?

  1. 한 전자문서의 서명을 다른 전자문서의 서명으로 재사용할 수 없다.
  2. 서명자는 서명한 사실을 부인하지 않고 인정해야 한다.
  3. 서명한 문서는 변경할 수 있어야 한다.
  4. 전자서명의 서명자를 검증할 수 있어야 한다.
(정답률: 55%)
  • 전자서명은 서명자의 신원을 확인하고 문서의 무결성을 보장해야 하므로, 서명 후 문서 내용이 변경되면 서명의 유효성이 상실됩니다. 따라서 서명한 문서는 변경할 수 없어야 합니다.
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37. 사이버 공간의 특성으로 거리가 먼 것은?

  1. 파급 효과는 없다.
  2. 익명성이 보장된다.
  3. 시간과 공간의 제약을 받지 않는다.
  4. 상식적으로 지켜야 할 에티켓이 있다.
(정답률: 67%)
  • 사이버 공간은 네트워크로 연결되어 있어 정보의 전파 속도가 매우 빠르고 광범위하므로 파급 효과가 매우 큽니다. 따라서 파급 효과가 없다는 설명은 틀린 것입니다.
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38. 개인정보 침해 예방과 대응에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. P2P 공유폴더에 개인정보를 저장하여 편리하게 사용한다.
  2. 비밀번호의 길이는 짧을수록 좋다.
  3. 금융거래는 PC방에서 이용하지 않는다.
  4. 명의도용확인 서비스는 믿을 수 없다.
(정답률: 69%)
  • 개인정보 보호를 위해서는 보안이 취약한 환경을 피해야 합니다. PC방은 공용 컴퓨터를 사용하므로 키로깅이나 계정 탈취의 위험이 매우 커 금융거래 이용을 금지해야 합니다.

    오답 노트

    P2P 공유폴더: 외부로 개인정보가 유출될 위험이 큼
    비밀번호 길이: 길고 복잡할수록 보안성이 높아짐
    명의도용확인 서비스: 도용 여부를 빠르게 파악할 수 있는 유용한 수단임
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39. 인터넷 보안 위협 유형에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 가로막기 - 위장사이트를 통해 프로그램을 내려받게 하여 개인정보를 빼내는 행위
  2. 위조 - 전송된 데이터를 원래의 데이터와 다른 내용으로 바꾸는 행위
  3. 가로채기 - 데이터가 수신지까지 전달되는 도중에 몰래 보거나 도청하는 정보 유출 행위
  4. 수정 - 다른 송신자가 데이터를 송신한 것처럼 꾸미는 행위
(정답률: 54%)
  • 네트워크 보안 위협의 정의를 묻는 문제입니다. 가로채기는 전송 중인 데이터를 몰래 훔쳐보거나 도청하여 정보를 유출하는 행위를 의미합니다.

    오답 노트

    가로막기: 서비스 거부(DoS) 공격처럼 정상적인 서비스 이용을 방해하는 행위
    위조: 송신자를 속여 다른 사람이 보낸 것처럼 꾸미는 행위
    수정: 전송된 데이터의 내용을 임의로 변경하는 행위
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40. 인터넷 중독의 예방 및 치료에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 규칙적인 운동을 한다.
  2. 컴퓨터의 사용을 제한한다.
  3. 컴퓨터는 공개된 공간에 설치한다.
  4. 현실 공간에서의 대인 관계를 회피한다.
(정답률: 78%)
  • 인터넷 중독을 예방하고 치료하기 위해서는 가상 세계보다 현실 세계의 활동 비중을 높여야 합니다. 따라서 현실 공간에서의 대인 관계를 회피하는 것이 아니라, 오히려 적극적으로 관계를 형성하고 사회성을 회복하는 것이 필수적입니다.
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