DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2017-05-27)

DIAT 정보통신상식
(2017-05-27 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 컴퓨터 하드웨어의 종류가 다른 것은?

  1. VR기기
  2. 터치패드
  3. 가상키보드
  4. 지문 인식기
(정답률: 79%)
  • VR기기는 다른 하드웨어와 달리 가상현실을 구현하기 위한 디바이스로, 사용자의 시각과 청각을 모두 포함한 새로운 형태의 인터페이스를 제공합니다. 따라서 다른 하드웨어와는 목적과 구조가 크게 다르기 때문에 정답입니다.
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2. 다음 중 운영체제가 추구하는 성능의 향상 목적으로 옳지 않은 것은?

  1. 처리능력
  2. 응답시간
  3. 신뢰도
  4. 사용 가능도
(정답률: 36%)
  • 운영체제가 추구하는 성능의 향상 목적 중 "응답시간"은 옳지 않은 것입니다. 이는 사용자가 시스템에 요청을 보내고 그에 대한 응답을 받는 시간을 의미합니다. 하지만 이는 시스템의 처리능력, 신뢰도, 사용 가능도와는 별개의 개념으로, 시스템의 성능을 개선하기 위한 목적으로는 적합하지 않습니다.
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3. 다음 중 PC 운영체제의 종류가 아닌 것은?

  1. 안드로이드(Android)
  2. 윈도우(Windows)
  3. 리눅스(Linux)
  4. 유닉스(Unix)
(정답률: 98%)
  • 안드로이드는 모바일 운영체제이며, PC 운영체제가 아닙니다. 따라서 정답은 "안드로이드(Android)"입니다.
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4. 다음 중 자료를 일정량 또는 일정기간의 데이터를 모아 두었다가 한꺼번에 처리하는 방식의 시스템은?

  1. 다중 처리 시스템
  2. 일괄 처리 시스템
  3. 실시간 처리 시스템
  4. 다중 프로그래밍 시스템
(정답률: 97%)
  • 일괄 처리 시스템은 일정량 또는 일정기간의 데이터를 모아 두었다가 한꺼번에 처리하는 방식의 시스템이다. 즉, 작업들이 일정량 또는 일정기간에 따라 모아져서 처리되는 방식이다. 이는 대규모 데이터 처리에 적합하며, 작업들이 순차적으로 처리되기 때문에 운영체제의 자원 관리가 용이하다. 따라서, 일괄 처리 시스템이 정답이다.
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5. 다음 중 멀티미디어 활용 분야로 옳지 않은 것은?

  1. 화상 회의 시스템
  2. 주문형 비디오
  3. 가상현실
  4. 비행기 예약 시스템
(정답률: 69%)
  • 비행기 예약 시스템은 멀티미디어 기술을 활용하지 않는다. 일반적으로 웹 브라우저나 모바일 앱을 통해 예약을 진행하며, 이는 텍스트와 이미지를 주로 사용한다. 따라서 멀티미디어 활용 분야로는 옳지 않다.
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6. 다음 중 멀티미디어의 특징과 그에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 비선형성 : 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리된다.
  2. 상호작용성 : 사용자의 작업만으로 데이터가 전달된다.
  3. 아날로그화 : 디지털 데이터를 아날로그 데이터로 변환하여 처리한다.
  4. 개별성 : 텍스트, 사운드, 이미지 등의 개별 미디어로 구분하여 처리한다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "비선형성 : 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리된다." 이다. 멀티미디어는 사용자가 선택하는 방향에 따라 데이터가 처리되기 때문에 비선형성이라는 특징을 가진다. 사용자는 원하는 순서로 정보를 탐색하거나, 특정 부분을 반복해서 보거나, 스킵하거나, 추가 정보를 찾아볼 수 있다. 이러한 비선형적인 특징은 멀티미디어가 보다 유연하고 개인화된 경험을 제공할 수 있도록 한다.
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7. 다음 중 OS X 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 애플사에서 제작한 운영체제이다.
  2. 유닉스를 기반으로 한다.
  3. 다양한 하드웨어를 지원한다.
  4. 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부문에서 주로 사용된다.
(정답률: 35%)
  • "다양한 하드웨어를 지원한다."는 옳은 설명이다. OS X 운영체제는 애플사에서 제작하였으며 유닉스를 기반으로 하기 때문에 안정성과 보안성이 높다. 또한 애플사에서 제작한 하드웨어인 맥북, 아이맥 등뿐만 아니라 다양한 PC와 노트북 등 다양한 하드웨어를 지원한다. 이는 맥 OS X 운영체제의 큰 장점 중 하나이다. 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부문에서 주로 사용되는 이유도 이러한 장점 때문이다.
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8. 다음 중 윈도우 보조프로그램인 그림판에서 편집할 수 없는 파일은?

  1. PPT
  2. JPG
  3. BMP
  4. PNG
(정답률: 77%)
  • 정답은 "PPT"입니다. 그림판은 이미지 파일을 편집하는 프로그램이므로 이미지 파일 형식인 JPG, BMP, PNG 등은 편집이 가능하지만 PPT는 프레젠테이션 파일 형식으로 이미지 파일이 아니기 때문에 편집이 불가능합니다.
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9. 다음 중 모바일 운영체제를 사용하는 기기로 옳지 않은 것은?

  1. 스마트폰
  2. 스마트와치
  3. 태블릿 PC
  4. 데스크탑 PC
(정답률: 89%)
  • 데스크탑 PC는 모바일 운영체제를 사용하지 않는다. 모바일 운영체제는 주로 스마트폰, 스마트워치, 태블릿 PC 등의 휴대용 기기에서 사용된다. 데스크탑 PC는 대부분 윈도우, 맥 OS 등의 데스크톱 운영체제를 사용한다.
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10. 다음 중 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 의미하는 것은?

  1. 가상현실
  2. 원격진료
  3. 주문형비디오
  4. 화상회의
(정답률: 100%)
  • 가상현실은 컴퓨터로 만들어진 가상의 환경을 사용자가 마치 실제로 존재하는 환경과 상호작용하는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어주는 인터페이스이다. 따라서 주어진 보기 중에서 가상현실이 가장 적절한 답이다.
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11. 다음 중 컴퓨터의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 신속성
  2. 정확성
  3. 연속성
  4. 호환성
(정답률: 78%)
  • 컴퓨터의 특징으로 옳지 않은 것은 "연속성"입니다. 컴퓨터는 연속적인 데이터 처리보다는 이산적인 데이터 처리에 더 적합합니다. 이산적인 데이터 처리란, 일정한 간격으로 샘플링하여 데이터를 처리하는 것을 말합니다. 따라서 컴퓨터는 연속적인 데이터 처리보다는 이산적인 데이터 처리에 더 적합하며, 이를 통해 정확성과 신속성을 보장할 수 있습니다. 호환성은 다양한 시스템과 소프트웨어와 호환되는 것을 말하며, 이 또한 컴퓨터의 중요한 특징 중 하나입니다.
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12. 다음 멀티미디어 하드웨어 중에서 종류가 다른 것은?

  1. 스캐너
  2. 디지타이저
  3. 그래픽 가속 보드
  4. 바코드 판독기
(정답률: 58%)
  • 그래픽 가속 보드는 그래픽 처리를 위한 하드웨어이고, 나머지 세 가지는 이미지나 바코드 등을 스캔하거나 디지털화하는 데 사용되는 하드웨어이기 때문에 종류가 다릅니다.
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13. 멀티미디어의 특징 중에서 정보 제공자와 사용자 간의 관계에 초점을 맞춘 특징으로 옳은 것은?

  1. 디지털화
  2. 상호작용성
  3. 비선형성
  4. 통합성
(정답률: 90%)
  • 상호작용성은 멀티미디어가 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용을 통해 정보를 전달하는 특징입니다. 사용자는 자신이 필요로 하는 정보를 선택하고, 그 정보를 조작하며, 정보를 생성하고, 정보에 대한 피드백을 제공할 수 있습니다. 이러한 상호작용은 사용자가 보다 적극적으로 정보를 수집하고 활용할 수 있도록 돕고, 정보의 효과적인 전달과 이해를 촉진합니다.
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14. 다음 중 중앙처리장치의 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 작업 감독
  2. 산술 연산
  3. 논리 연산
  4. 입력 변환
(정답률: 52%)
  • 중앙처리장치는 입력된 데이터를 처리하고 결과를 출력하는 역할을 합니다. 따라서 "입력 변환"은 중앙처리장치의 기능이 아닙니다. 입력 변환은 입력장치에서 입력된 데이터를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 변환하는 과정을 말합니다. 이 과정은 입력장치에서 처리되며 중앙처리장치와는 별개의 기능입니다.
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15. 다음 중 한글 Windows에서 파일이나 폴더를 이동하는 방법으로 옳은 것은?

  1. <Ctrl>+<X>키를 눌러 파일이나 폴더를 잘라내기 한 후 이동할 위치에서 <Ctrl>+<V>키를 눌러 붙여 넣는다.
  2. 다른 드라이브에서 복사할 위치에 드래그 앤 드롭을 한다.
  3. <Ctrl>+<C>키를 눌러 복사한 후 복사할 위치에서 <Ctrl>+<V>키를 눌러 붙여 넣는다.
  4. 다른 드라이브에서 <Alt>키를 누른 상태에서 파일이나 폴더를 이동할 위치로 드래그 앤 드롭을 한다.
(정답률: 49%)
  • 정답은 "<Ctrl>+<X>키를 눌러 파일이나 폴더를 잘라내기 한 후 이동할 위치에서 <Ctrl>+<V>키를 눌러 붙여 넣는다." 이다. 이 방법은 파일이나 폴더를 잘라내서 이동하는 방법으로, 복사해서 이동하는 방법과는 다르다. 이 방법을 사용하면 원본 파일이나 폴더가 삭제되고 이동한 위치에 새로 생성된다. 이동할 위치에서 <Ctrl>+<V>키를 눌러 붙여 넣는다는 것은 잘라낸 파일이나 폴더를 이동할 위치에 붙여 넣는다는 것을 의미한다.
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16. 다음 중 광고물이나 현수막 등을 인쇄하는 것으로 상하좌우로 움직이는 펜을 사용하는 출력장치는?

  1. PDP
  2. 플로터
  3. LCD
  4. CRT
(정답률: 59%)
  • 플로터는 광고물이나 현수막 등을 인쇄하는 것으로 상하좌우로 움직이는 펜을 사용하는 출력장치입니다. 다른 보기들은 모두 화면을 출력하는 출력장치이지만, 플로터는 종이나 비닐 등의 매체에 직접 출력을 하기 때문에 다른 출력장치와는 구조와 원리가 다릅니다.
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17. 다음의 소프트웨어 중에서 활용분야가 같은 것으로만 묶인 것은?

  1. 아래한글, 아웃록(Outlook)
  2. MS워드, 무비메이커
  3. MAYA, 넘버스
  4. 포토샵, 페인트샵 프로
(정답률: 90%)
  • 포토샵과 페인트샵 프로는 모두 이미지 편집 소프트웨어로, 사진 및 그래픽 디자인 등의 작업에 활용된다. 따라서 활용분야가 같은 것으로 묶일 수 있다.
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18. 다음 중 문제 해결 과정으로 옳지 않은 것은?

  1. 문제 분석
  2. 문제 표현
  3. 실행
  4. 구현
(정답률: 56%)
  • "구현"은 문제 해결 과정 중에서 가장 중요한 단계 중 하나이기 때문에 옳지 않은 것이다. "구현"은 이전 단계에서 분석과 표현을 통해 도출된 해결 방안을 실제로 실행 가능한 코드로 구현하는 단계이다. 따라서 "구현"은 문제 해결 과정에서 필수적인 단계이다.
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19. 다음 중 테스트를 목적으로 제작하는 소프트웨어로만 짝지워진 것은?

  1. 프리웨어, 셰어웨어
  2. 셰어웨어, 알파 버전
  3. 알파 버전, 베타 버전
  4. 베타 버전, 셰어웨어
(정답률: 83%)
  • 알파 버전과 베타 버전은 개발 중인 소프트웨어의 초기 버전으로, 테스트를 목적으로 제작됩니다. 프리웨어와 셰어웨어는 소프트웨어의 배포 방식을 나타내는 용어입니다. 따라서, 정답은 "알파 버전, 베타 버전"입니다.
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20. 다음 중 자료로 보기 어려운 것은?

  1. 단순한 관찰
  2. 측정
  3. 수집된 사실
  4. 처리 결과
(정답률: 45%)
  • 처리 결과는 다른 자료들과는 달리 분석이나 가공을 거쳐야만 의미를 가지는 자료이기 때문에 자료로 보기 어렵습니다. 다른 자료들은 그 자체로 의미를 가지고 있으며, 처리 결과는 그 전 과정에서 수집된 자료들을 바탕으로 만들어진 결과물이기 때문에 처리 과정을 알지 못하면 의미를 파악하기 어렵습니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 전자우편에 포함되는 요소가 아닌 것은?

  1. 사용자 ID
  2. .
  3. @
  4. /
(정답률: 94%)
  • 정답: "/"

    이유: 전자우편 주소는 "사용자 ID@도메인명" 형식으로 구성되며, "@"은 사용자 ID와 도메인명을 구분하는 기호입니다. "/"는 전자우편 주소에 포함되지 않습니다.
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22. 다음 중 인터넷에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 조직내부 업무를 통합하는 정보시스템으로 활용 된다.
  2. 전 세계의 수많은 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 교환할 수 있다.
  3. 전 세계의 컴퓨터와 네트워크가 연결되어 있다.
  4. 군사적인 목적으로 미국 국방성에서 기원하였다.
(정답률: 57%)
  • "조직내부 업무를 통합하는 정보시스템으로 활용 된다."는 옳은 설명이다. 인터넷은 원래 군사적인 목적으로 만들어졌지만, 현재는 전 세계의 컴퓨터와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 대규모 네트워크로 발전하였다.
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23. 다음 중 프로토콜과 연관된 용어로 옳지 않은 것은?

  1. IP
  2. TCP
  3. FTP
  4. GOP
(정답률: 79%)
  • 정답은 "GOP"입니다. GOP는 "Group of Pictures"의 약어로, 비디오 인코딩에서 사용되는 용어입니다. 프로토콜과는 직접적인 연관이 없습니다. IP는 인터넷 프로토콜, TCP는 전송 제어 프로토콜, FTP는 파일 전송 프로토콜입니다.
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24. 다음 중 네트워크 전송 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 병렬 전송은 정보를 구성하는 각 비트들을 여러개의 전송 매체를 통해 동시에 전송하는 방식이다.
  2. 동기식 전송은 전송 신호 자체로 타이밍을 식별 하는 전송 방식이다.
  3. 아날로그 전송은 전송 매체를 통해 아날로그 신호를 전송한다.
  4. 반이중 통신은 양쪽 방향으로 전송이 가능하지만 동시에 양쪽 방향에서 전송이 불가능한 방식이다.
(정답률: 27%)
  • 정답: "동기식 전송은 전송 신호 자체로 타이밍을 식별하는 전송 방식이다."가 옳은 설명이다.

    - 병렬 전송: 정보를 구성하는 각 비트들을 여러 개의 전송 매체를 통해 동시에 전송하는 방식
    - 동기식 전송: 전송 신호 자체로 타이밍을 식별하는 전송 방식
    - 아날로그 전송: 전송 매체를 통해 아날로그 신호를 전송하는 방식
    - 반이중 통신: 양쪽 방향으로 전송이 가능하지만 동시에 양쪽 방향에서 전송이 불가능한 방식
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25. 다음 중 SSD(Solid State Drive) 장치에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 순차접근 방식을 이용하여 데이터 처리 속도가 느리다.
  2. 반도체를 이용하여 데이터를 저장하는 장치이다.
  3. 구동장치가 없어 소음이 없다.
  4. 하드디스크를 대체할 장치로 주목받고 있다.
(정답률: 82%)
  • "순차접근 방식을 이용하여 데이터 처리 속도가 느리다."는 옳지 않은 설명이다. SSD는 하드디스크와 달리 순차접근 방식이 아닌 랜덤접근 방식을 이용하여 데이터 처리 속도가 빠르다는 것이 특징이다. 이는 데이터를 읽고 쓰는 위치를 찾는 시간이 없기 때문이다.
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26. 다음 중 빅데이터에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 막대한 양의 데이터를 의미한다
  2. 정형 데이터도 처리할 수 있다.
  3. 비정형 데이터는 기존의 방법으로 처리한다
  4. 최근 각광받는 데이터 분석 기술이다.
(정답률: 71%)
  • "비정형 데이터는 기존의 방법으로 처리한다"는 거리가 먼 설명이다. 비정형 데이터는 기존의 방법으로 처리하기 어렵기 때문에 새로운 기술과 방법이 필요하다. 예를 들어, 텍스트 데이터의 경우 자연어 처리 기술을 사용하여 처리해야 한다.
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27. 다음 중 인터넷을 통해 텍스트 뿐만 아니라 그림, 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 직접 전달하고 받을 수 있는 서비스로 옳은 것은?

  1. 소셜 네트워크 서비스
  2. 전자우편
  3. 홈페이지
  4. TCP/IP
(정답률: 61%)
  • 정답: 소셜 네트워크 서비스

    설명: 소셜 네트워크 서비스는 인터넷을 통해 다양한 형식의 데이터를 직접 전달하고 받을 수 있는 서비스이다. 사용자들은 텍스트, 그림, 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 업로드하고 다운로드할 수 있다. 반면에 전자우편은 주로 텍스트 형식의 메시지를 주고받는 서비스이다. 홈페이지는 정보를 제공하는 웹사이트를 말하며, TCP/IP는 인터넷 프로토콜이다.
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28. 네트워크 구성요소 중에서 정보 전송을 위해 신호를 변환하거나, 수신한 신호를 원래 신호로 변환하는 장치로 옳은 것은?

  1. 네트워크 카드
  2. 공유기
  3. 허브
  4. 랜케이블
(정답률: 26%)
  • 정답은 "네트워크 카드"입니다. 네트워크 카드는 컴퓨터와 네트워크 간에 데이터를 주고받기 위한 인터페이스로, 컴퓨터에서 발생한 디지털 신호를 네트워크에서 사용하는 아날로그 신호로 변환하고, 네트워크에서 수신한 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터에 전달합니다. 따라서 정보 전송을 위해 신호를 변환하거나, 수신한 신호를 원래 신호로 변환하는 장치로서 네트워크 카드가 옳은 답입니다.
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29. 다음 중 숫자로 된 IP 주소를 문자로 표현하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. WWW
  2. 도메인 네임
  3. DNS
  4. TCP/IP
(정답률: 62%)
  • 도메인 네임은 숫자로 된 IP 주소를 사람이 쉽게 기억하고 사용할 수 있도록 문자로 표현한 것입니다. 예를 들어, 구글의 IP 주소는 172.217.25.110이지만, 구글의 도메인 네임은 www.google.com입니다. DNS 서버를 통해 도메인 네임을 IP 주소로 변환하여 인터넷 통신을 가능하게 합니다.
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30. 다음 중 LAN에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 광대역 전송 매체의 사용으로 고속 통신이 가능하다.
  2. 국가, 대륙 또는 전 세계를 포괄하는 광대역 통신망이다.
  3. 재배치 및 확장성이 우수하다.
  4. 네트워크 내의 모든 정보기기와 통신이 가능하다.
(정답률: 60%)
  • LAN은 Local Area Network의 약자로, 국가, 대륙 또는 전 세계를 포괄하는 광대역 통신망이 아니라, 지리적으로 제한된 작은 지역 내에서 컴퓨터나 기타 장치들을 연결하여 통신하는 네트워크를 말한다. 따라서 "국가, 대륙 또는 전 세계를 포괄하는 광대역 통신망이다."가 옳지 않은 설명이다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 중 지적재산권을 보호해야 하는 대상으로 보기 어려운 것은?

  1. 지식
  2. 정보
  3. 사상
  4. 감정
(정답률: 77%)
  • 감정은 개인의 주관적인 경험과 감각적인 요소로 이루어져 있어서, 보호하기 어렵습니다. 지적재산권은 보통 특정한 형태로 구체화되어 있는 지식, 정보, 사상 등과 같은 물질적인 대상에 대한 보호를 의미합니다. 감정은 이러한 물질적인 대상이 아니기 때문에, 지적재산권을 보호해야 하는 대상으로 보기 어렵습니다.
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32. 다음 중 악성코드로 옳지 않은 것은?

  1. 스파이웨어
  2. 웜바이러스
  3. 트로이 목마
  4. 상용 프로그램
(정답률: 88%)
  • 상용 프로그램은 악성코드가 아닙니다. 상용 프로그램은 일반적으로 합법적인 소프트웨어로, 사용자의 요구에 따라 설치되고 사용됩니다. 악성코드는 사용자의 동의 없이 컴퓨터 시스템에 침투하여 악의적인 목적을 수행하는 소프트웨어를 말합니다. 따라서 상용 프로그램은 악성코드로 분류되지 않습니다.
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33. 다음 중 해킹의 방법으로 보기에 어려운 것은?

  1. 침입탐지시스템 설치
  2. 비밀번호 크래킹
  3. 스푸핑 공격
  4. 패킷 스니퍼
(정답률: 89%)
  • 침입탐지시스템 설치는 해킹의 방법이 아니라, 해킹을 방지하기 위한 보안 시스템을 설치하는 것이기 때문에 보기에서는 해킹의 방법으로 보기에 어려운 것이다. 침입탐지시스템은 네트워크 상에서 발생하는 이상한 행위를 감지하고, 이를 차단하거나 보고하는 역할을 한다. 따라서 해커들은 침입탐지시스템을 우회하거나 무력화시키기 위해 노력하기 때문에, 침입탐지시스템 설치는 해킹을 방지하는 중요한 보안 조치이다.
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34. 다음 중 인터넷 중독의 증상으로 옳지 않은 것은?

  1. 건강이 악화되기도 한다.
  2. 자기 통제력이 상실될 수도 있다.
  3. 학업에는 집중 할 수 있다.
  4. 가족 갈등도 심화된다.
(정답률: 89%)
  • 정답: 학업에는 집중 할 수 있다.

    인터넷 중독의 증상으로 학업에 집중할 수 없는 것이 일반적으로 언급되지만, 이 문제에서는 "학업에는 집중 할 수 있다"는 옳지 않은 증상으로 나와 있습니다.

    이유는 인터넷 중독자들 중 일부는 학업에 대한 관심이 낮아지거나 학업 성취도가 떨어지는 경우가 있지만, 모든 중독자가 그렇지는 않기 때문입니다. 따라서 학업에 집중할 수 있는 경우도 있을 수 있습니다.
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35. 다음 중 개인정보 침해 유형으로 옳지 않은 것은?

  1. 개인정보 훼손
  2. 개인정보 유지
  3. 개인정보 침해
  4. 개인정보 유출
(정답률: 91%)
  • 정답: 개인정보 유지

    설명: 개인정보 유지는 개인정보를 보호하고 유출되지 않도록 유지하는 것이므로 개인정보 침해 유형이 아닙니다. 개인정보 훼손은 개인정보를 변경, 삭제, 파괴하는 것을 말하며, 개인정보 유출은 개인정보를 누설하는 것을 말합니다.
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36. 다음 중 사이버 공간의 특징으로 옳은 것은?

  1. 익명성이 보장되지 않는다.
  2. 파급 효과가 크지 않다.
  3. 시간과 공간의 제약을 받지 않는다.
  4. 포털사이트만 해당된다.
(정답률: 75%)
  • 사이버 공간은 인터넷을 통해 연결된 전 세계의 컴퓨터 네트워크로 이루어져 있기 때문에 시간과 공간의 제약을 받지 않습니다. 즉, 언제 어디서든 접속이 가능하며 정보를 주고받을 수 있습니다. 이는 사이버 공간의 가장 큰 특징 중 하나입니다.
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37. 네트워크상에서 지켜야 할 상식적인 예절을 무엇이라 하는가?

  1. 네티켓
  2. 인터넷
  3. 서브넷
  4. 에티켓
(정답률: 90%)
  • 네티켓은 인터넷이나 다른 네트워크 상에서 지켜야 할 예절이다. 이는 다른 사용자들과의 원활한 소통과 협력을 위해 중요하다. 서브넷은 네트워크를 분할하는 기술이며, 에티켓은 일상적인 예절을 의미한다. 따라서, 네티켓이 네트워크상에서 지켜야 할 상식적인 예절을 가리키는 용어로 가장 적절하다.
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38. 다음 중 저작자의 허락을 받지 않고도 저작물을 이용할 수 있는 경우로 옳지 않은 것은?

  1. 공적 이용을 위한 복제
  2. 재판절차 등에서의 복제
  3. 정치적 연설 등의 이용
  4. 시사보도를 위한 이용
(정답률: 38%)
  • 정치적 연설 등의 이용은 저작자의 허락을 받지 않고는 이용할 수 없는 경우입니다.

    공적 이용을 위한 복제는 공공기관이나 교육기관 등에서 교육, 연구, 보도 등 공적인 목적으로 사용하기 위해 필요한 범위 내에서 복제하는 것을 말합니다. 이 경우에는 저작자의 허락을 받지 않아도 됩니다.

    재판절차 등에서의 복제는 법원에서 증거로 제출하기 위해 필요한 범위 내에서 복제하는 것을 말합니다. 이 경우에도 저작자의 허락을 받지 않아도 됩니다.

    시사보도를 위한 이용은 뉴스 등에서 보도하기 위해 필요한 범위 내에서 이용하는 것을 말합니다. 이 경우에도 저작자의 허락을 받지 않아도 됩니다.
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39. 다음 중 전자서명의 활용분야와 그에 대한 종류로 옳지 않은 것은?

  1. 금융 분야 : 인터넷 뱅킹, 전자화폐
  2. 전자상거래 분야 : 인터넷 쇼핑, 전자계약
  3. 공공 분야 : 전자조달, 각종 공과금 수납
  4. 의료 분야 : 전자의료, 전자회로개발
(정답률: 65%)
  • 전자서명은 의료 분야에서 전자의료와 전자회로개발에 대한 활용분야가 아닙니다. 전자의료와 전자회로개발은 전자기기나 소프트웨어 등의 기술적인 분야에 해당하며, 전자서명과는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서, "의료 분야 : 전자의료, 전자회로개발"이 옳지 않은 것입니다.
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40. 다음 중 정보사회에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 정보가 전 산업 분야의 중심이 되는 사회이다.
  2. 컴퓨터 및 정보 통신 기술을 활용한다.
  3. 정보를 창출하여 윤택한 생활을 누릴 수 있는 사회이다.
  4. 4차 산업혁명 사회이다.
(정답률: 66%)
  • 4차 산업혁명은 정보사회의 한 부분이지만, 정보사회와 4차 산업혁명은 같은 개념이 아닙니다. 따라서 "4차 산업혁명 사회이다."가 옳지 않은 설명입니다.

    정보사회는 정보가 전 산업 분야의 중심이 되는 사회이며, 컴퓨터 및 정보 통신 기술을 활용하여 정보를 창출하여 윤택한 생활을 누릴 수 있는 사회입니다.
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