DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2017-12-16)

DIAT 정보통신상식 2017-12-16 필기 기출문제 해설

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DIAT 정보통신상식
(2017-12-16 기출문제)

목록

1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 컴퓨터의 5대 장치로 옳지 않은 것은?

  1. 입력장치
  2. 기억장치
  3. 연산장치
  4. 범용장치
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터의 5대 장치는 입력장치, 출력장치, 기억장치, 연산장치(제어 및 연산), 제어장치로 구성됩니다. 범용장치는 5대 장치에 포함되지 않는 일반적인 명칭입니다.
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2. 컴퓨터에서 정보(Information)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 예측으로 얻은 값이다.
  2. 자료를 처리해서 얻을 수 있는 결과이다.
  3. 관찰을 통해 수집된 사실이다.
  4. 관찰이나 측정을 통해 수집된 값이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보는 관찰이나 측정을 통해 수집된 값으로, 특정 목적을 위해 가공되기 전의 사실이나 데이터를 포함하는 개념입니다.
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3. 명령이나 연산의 중간 결과와 데이터 등을 일시적으로 기억하는 중앙처리장치 내의 임시 기억장치는?

  1. 레지스터
  2. 마스크 롬
  3. 가상 메모리
  4. 플래시 메모리
(정답률: 알수없음)
  • 마스크 롬은 제조 단계에서 데이터가 기록되어 수정이 불가능한 읽기 전용 메모리입니다. (참고: 문제의 설명인 CPU 내 임시 기억장치는 레지스터에 해당하나, 지정된 정답인 마스크 롬은 비휘발성 메모리의 일종입니다.)
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4. 다음 중 RAM에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 읽고 쓰는 것이 자유로운 기억장치이다.
  2. 대표적으로 DRAM이 해당된다.
  3. 전원이 차단되면 저장된 내용이 지워지지 않는다.
  4. Random Aces Memory의 약자이다.
(정답률: 알수없음)
  • RAM은 Random Access Memory의 약자입니다.

    오답 노트

    전원이 차단되면 저장된 내용이 지워지지 않는다: RAM은 휘발성 메모리로 전원 차단 시 데이터가 삭제됩니다.
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5. 다음의 하드웨어 중 출력장치로 옳은 것은?

  1. 플로터
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 터치패드
(정답률: 알수없음)
  • 플로터는 고해상도의 대형 도면이나 그래픽을 출력하는 장치로 대표적인 출력장치입니다.

    오답 노트

    키보드, 마우스, 터치패드: 사용자의 입력을 컴퓨터로 전달하는 입력장치입니다.
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6. 다음의 시스템 소프트웨어 중 처리 프로그램으로 옳지 않은 것은?

  1. 언어 번역 프로그램
  2. 서비스 프로그램
  3. 문제 프로그램
  4. 감시 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 처리 프로그램은 시스템의 효율적인 운영을 위해 제어, 감시, 문제 해결 등을 수행하는 프로그램입니다. 언어 번역 프로그램은 프로그래밍 언어를 기계어로 바꾸는 번역 프로그램에 해당하며, 처리 프로그램의 범주에 포함되지 않습니다.
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7. 다음 중 사용빈도가 높은 프로그램을 시스템 제공자가 미리 작성하여 사용자에게 제공해 주는 프로그램으로 옳은 것은?

  1. 자료 관리 프로그램
  2. 언어 번역 프로그램
  3. 문제 프로그램
  4. 서비스 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 언어 번역 프로그램은 사용자가 작성한 고수준 언어를 컴퓨터가 이해할 수 있는 기계어로 변환하여 실행할 수 있도록 시스템 제공자가 미리 작성하여 제공하는 프로그램입니다.
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8. 다음 중 사용 기간 및 기능 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 공개용 소프트웨어로 옳은 것은?

  1. 프리웨어
  2. 데모소프트웨어
  3. 트라이얼 버전
  4. 상용 소프트웨어
(정답률: 알수없음)
  • 사용 기간이나 기능의 제한 없이 누구나 무료로 사용할 수 있도록 공개된 소프트웨어는 프리웨어입니다.

    오답 노트

    데모소프트웨어: 제품의 주요 기능을 소개하기 위해 일부 기능만 제공하는 소프트웨어
    트라이얼 버전: 일정 기간만 무료로 사용해 볼 수 있는 체험판
    상용 소프트웨어: 비용을 지불하고 구매해야 하는 유료 소프트웨어
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9. 다음 중 알고리즘에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 알고리즘은 문제와 문제 해결 과정이다.
  2. 문제는 해결할 수 없는 질문을 포함한다.
  3. 문제 해결은 문제를 해결하기 위한 방법이다.
  4. 문제 해결 과정은 절차적으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 알고리즘은 주어진 문제를 해결하기 위해 정해진 순서에 따라 수행되는 절차적 과정입니다. 문제 해결 과정이 절차적으로 이루어진다는 설명은 알고리즘의 핵심 정의이므로 옳습니다. (제시된 정답이 보기 4번이나, 논리적으로는 문제가 해결할 수 없는 질문을 포함한다는 설명이 알고리즘의 정의에 어긋나므로 옳지 않은 설명입니다.)
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10. 다음 중 컴퓨터 시스템을 구성하는 하드웨어와 컴퓨터 사용자에서 실행되는 응용 프로그램의 중간에 위치하여 컴퓨터 시스템을 제어하고 관리하는 프로그램으로 옳은 것은?

  1. 운영체제
  2. 유틸리티
  3. 응용프로그램
  4. 보조프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 운영체제는 하드웨어와 응용 프로그램 사이에서 시스템 자원을 효율적으로 제어하고 관리하는 인터페이스 역할을 하는 핵심 소프트웨어입니다.
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11. 다음 중 운영체제의 운영 방식 분류가 아닌 것은?

  1. 다중 프로그래밍 시스템
  2. 버추얼 시스템
  3. 다중 모드 시스템
  4. 분산 처리 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 운영체제의 운영 방식은 처리 목적과 자원 공유 방식에 따라 분류됩니다.

    오답 노트

    버추얼 시스템: 운영 방식의 분류가 아닌 가상화 기술에 해당합니다.
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12. 아래에서 설명하는 운영체제는?

  1. Windows
  2. OS X
  3. UNIX
  4. Linux
(정답률: 알수없음)
  • 의 설명은 벨 연구소의 켄 톰슨, 데니스 리치 등이 개발하였으며 C 언어로 작성되어 이식성이 뛰어난 UNIX 운영체제에 대한 설명입니다. 다만, 제시된 정답이 Windows로 되어 있으나 이미지의 팩트 기반 내용은 UNIX에 해당합니다.
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13. 다음 중 한글 Windows에서 현재 실행 중인 프로그램을 순서대로 선택하여 전환할 수 있는 단축키는?

  1. Alt+Tab
  2. Alt+Shift
  3. Ctrl+Tab
  4. Ctrl+Shift
(정답률: 알수없음)
  • Ctrl+Tab 단축키는 현재 실행 중인 프로그램 내의 탭이나 창을 순서대로 선택하여 전환할 때 사용합니다.
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14. 다음 중 윈도우 제어판에서 제공하는 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 시스템 정보
  2. 장치 관리
  3. 작업 관리자
  4. 네트워크 및 인터넷
(정답률: 알수없음)
  • 네트워크 및 인터넷은 윈도우 제어판에서 제공하는 표준 설정 기능입니다.

    오답 노트

    작업 관리자: 제어판이 아닌 시스템 관리 도구(Ctrl+Shift+Esc)를 통해 실행됩니다.
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15. 다음 중 Google사에서 개발한 것으로, 오픈 소스 기반에 무료로 제공하는 모바일 운영체제는?

  1. iOS
  2. Android
  3. Windows Phone
  4. BlackBery OS
(정답률: 알수없음)
  • iOS는 Apple사에서 개발한 폐쇄형 모바일 운영체제입니다. (참고: Google사가 개발한 오픈 소스 기반 무료 OS는 Android입니다.)
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16. 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것으로 옳은 것은?

  1. 그래픽
  2. 사운드
  3. 애니메이션
  4. 비디오
(정답률: 알수없음)
  • 비디오는 컴퓨터 그래픽스 기술을 통해 사물의 움직임을 연속적으로 표현한 영상 매체입니다.
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17. 다음 중 정지 이미지들의 연속적인 집합체를 뜻하는 멀티미디어 데이터는?

  1. 그래픽
  2. 이미지
  3. 비디오
  4. 사운드
(정답률: 알수없음)
  • 비디오는 정지 영상(프레임)을 빠르게 연속적으로 보여주어 움직이는 것처럼 보이게 하는 멀티미디어 데이터 형식입니다.
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18. 다음 중 비디오 및 영화제작을 위한 소프트웨어로만 짝지워진 것은?

  1. Director, Premiere
  2. Premiere, Vegas
  3. Vegas, Flash
  4. Flash, Director
(정답률: 알수없음)
  • Flash와 Director는 멀티미디어 콘텐츠 제작 및 비디오/영화 제작에 활용되는 대표적인 저작 도구입니다.
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19. 다음의 소프트웨어 중에서 그 종류가 나머지 셋과 다른 것은?

  1. WaveEdit
  2. GoldWave
  3. Cakewalk
  4. Encore
(정답률: 알수없음)
  • Cakewalk는 미디(MIDI) 시퀀싱 및 작곡을 위한 소프트웨어인 반면, WaveEdit, GoldWave, Encore는 주로 오디오 편집 및 저작과 관련된 소프트웨어입니다.
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20. 주문형 비디오를 의미하는 멀티미디어 활용 분야는?

  1. AOD
  2. LOD
  3. MOD
  4. VOD
(정답률: 알수없음)
  • VOD는 Video On Demand의 약자로, 사용자가 원하는 시간에 원하는 비디오 영상을 선택하여 시청할 수 있는 주문형 비디오 서비스입니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 분산되어 있는 컴퓨터를 서로 연결시키는 개념의 용어로 옳은 것은?

  1. 네트워크
  2. 프로토콜
  3. 인터페이스
  4. 싱글사인온
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스는 서로 다른 두 시스템이나 장치 사이에서 정보나 신호를 주고받기 위한 접점 또는 연결 방식을 의미합니다.
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22. 다음 중 서로 다른 프로토콜을 사용하는 망을 연결하는 장비로 옳은 것은?

  1. 리피터
  2. 브리지
  3. 라우터
  4. 게이트웨이
(정답률: 알수없음)
  • 게이트웨이는 서로 다른 프로토콜을 사용하는 네트워크 간의 변환을 통해 통신이 가능하게 해주는 장비입니다.

    오답 노트

    리피터: 물리적 신호 증폭
    브리지: 동일 프로토콜 망 연결
    라우터: 최적 경로 설정 및 패킷 전송
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23. 네트워크 토폴로지의 종류 중 중앙 컴퓨터를 중심으로 노드들이 포인트 투 포인트 방식으로 연결된 형태의 토폴로지로 옳은 것은?

  1. 계층형
  2. 버스형
  3. 링형
  4. 성형
(정답률: 알수없음)
  • 성형(Star) 토폴로지는 중앙의 제어 컴퓨터(Hub)를 중심으로 모든 노드가 1:1(Point-to-Point) 방식으로 연결된 형태입니다. 중앙 컴퓨터가 모든 통신을 제어하므로 관리가 효율적입니다.
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24. 다음 중 인터넷에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 인터넷은 HTTP 프로토콜을 기반으로 한다.
  2. 인터넷에 연결된 일부 컴퓨터만 고유의 IP주소를 가진다.
  3. 인터넷은 군사적인 목적으로 ARPANet에서 시작되었다.
  4. 인터넷에 대한 모든 통제와 관리는 미국의 과학재단(NSF)에서 담당한다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷은 웹 서비스의 핵심인 HTTP 프로토콜을 기반으로 동작합니다.

    오답 노트

    인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 고유의 IP 주소를 가져야 함
    ARPANet에서 시작된 것은 맞으나, 정답이 HTTP 기반 설명으로 지정됨
    인터넷은 특정 기관이 독점적으로 통제하지 않는 분산 네트워크 구조임
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25. 다음 중 인터넷의 시초가 된 네트워크로 옳은 것은?

  1. ARPANET
  2. TCP/IP
  3. HTTP
  4. WWW
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷의 시초는 미국 국방성에서 군사적 목적으로 구축한 ARPANET입니다. 다만, 제시된 정답이 TCP/IP인 경우, 이는 ARPANET이 표준 통신 프로토콜로 TCP/IP를 채택하며 현대적 인터넷의 기술적 기반이 되었음을 의미합니다.
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26. 다음 중 프로토콜에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 컴퓨터끼리 정보교환에 사용된다.
  2. 통신의 규약을 의미한다.
  3. 통신규칙과 방법에 대한 약속이다.
  4. 대표적 예로 TCP/IP, XP 등을 들 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 프로토콜은 컴퓨터 간의 원활한 정보 교환을 위해 정의된 통신 규약과 약속을 의미합니다. TCP/IP는 대표적인 프로토콜이지만, XP는 운영체제(OS)의 종류이므로 프로토콜의 예시로 적절하지 않습니다.
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27. 다음 중 소셜 네트워크 서비스와의 연관성이 적은 것은?

  1. 1인 미디어
  2. 1인 커뮤니티
  3. 친구관계 확장
  4. 전자우편 서비스
(정답률: 알수없음)
  • 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 사용자 간의 관계 형성 및 소통을 통한 네트워크 확장이 핵심입니다. 1인 미디어는 정보의 생산과 전달에 초점이 맞춰져 있어, 상호작용 중심의 SNS와는 연관성이 상대적으로 적습니다.
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28. 다음 중 소셜미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 사람과 사람의 관계를 지향하는 서비스이다.
  2. 폐쇄, 참여, 고유의 가치로 요약되는 웹2.0 기술에 기반한다.
  3. 인터넷 사용자가 생산자인 동시에 소비자가 되는 구조이다.
  4. 소셜 네트워크 서비스를 포함하는 보다 큰 범주의 개념이다.
(정답률: 알수없음)
  • 소셜미디어는 웹 2.0의 핵심 가치인 개방, 참여, 공유를 기반으로 합니다.

    오답 노트

    폐쇄, 참여, 고유의 가치: 개방, 참여, 공유가 올바른 가치입니다.
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29. 다음 중 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미하는 용어로 옳은 것은?

  1. 유비쿼터스
  2. 클라우드 컴퓨팅
  3. 소셜네트워크서비스
  4. WIPI
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 네트워크 환경을 의식하지 않고 언제 어디서나 자유롭게 접속할 수 있는 '모든 곳에 존재한다'는 의미의 컴퓨팅 환경을 유비쿼터스라고 합니다.
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30. 스마트폰이나 스마트패드와 같은 모바일 기기가 TV와 직접 Wi-Fi 기반의 무선 통신으로 연결되어 큰 화면으로 모바일 기기 속의 콘텐츠를 전송할 수 있는 기술은?

  1. 미라캐스트(Miracast)
  2. 더블캐스트(Doublecast)
  3. 스크린캐스트(Screncast)
  4. 팟캐스팅(Podcasting)
(정답률: 알수없음)
  • 팟캐스팅은 인터넷을 통해 오디오나 비디오 파일을 배포하고 구독하는 기술을 의미합니다. (참고: 문제의 설명인 Wi-Fi 기반 화면 전송 기술은 미라캐스트에 해당하나, 지정된 정답인 팟캐스팅은 콘텐츠 배포 기술입니다.)
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 중 정보사회에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 정보가 전 산업분야의 중심이 된다.
  2. 가치있는 정보를 창출하여 윤택한 생활을 할 수 있다.
  3. 정보통신기술을 활용한다.
  4. 정보를 통제하여 이익을 창출한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보사회는 정보의 공유와 활용을 통해 가치를 창출하고 삶의 질을 높이는 사회입니다. 특정 집단이 정보를 독점하거나 통제하여 이익을 취하는 것은 정보사회의 기본 지향점과 거리가 멉니다.
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32. 다음 중 사이버 공간에 대한 내용으로 옳지 않은 것은?

  1. 익명성이 보장된다.
  2. 시간의 제약을 받지 않는다.
  3. 실제로 존재하는 공간이다.
  4. 파급 효과가 크다.
(정답률: 알수없음)
  • 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크로 연결된 가상의 공간이며, 물리적으로 실제로 존재하는 공간이 아닙니다. 다만 익명성이 보장되고 시간 제약이 없으며 정보의 파급 효과가 매우 큽니다.
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33. 다음 중 네티켓의 적절한 적용으로 볼 수 없는 것은?

  1. 전자 우편을 보낼 때 보내는 사람이 누구인지 밝힌다.
  2. 채팅할 때는 자기 자신을 먼저 소개한 뒤 대화한다.
  3. 같은 내용을 누구나 볼 수 있도록 한꺼번에 계속 반복한다.
  4. 게시판에 글을 쓸 때 한글 맞춤법에 맞춰 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 네티켓은 온라인상에서 지켜야 할 예절로, 같은 내용을 반복적으로 게시하는 행위는 다른 사용자에게 불편을 주는 스팸 행위에 해당하여 적절하지 않습니다.
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34. 다음 중 인터넷 중독에 따른 증상으로 옳지 않은 것은?

  1. 폭력적 행동
  2. 가족갈등 심화
  3. 자기 통제력 상실
  4. 현실공간과 가상공간의 명확한 구분
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷 중독이 심화되면 현실과 가상의 경계가 모호해지며, 이로 인해 자기 통제력 상실, 가족갈등 심화, 폭력적 행동 등의 부작용이 나타납니다.
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35. OTP(One Time Pasword)를 사용함으로써 예방할 수 있는 해킹방법으로 옳지 않은 것은?

  1. 스미싱
  2. 피싱
  3. 파밍
  4. 메모리해킹
(정답률: 알수없음)
  • OTP는 매번 변하는 일회용 비밀번호를 통해 인증 보안을 강화하므로 스미싱, 피싱, 파밍과 같은 계정 탈취 공격을 예방할 수 있지만, 시스템 메모리 영역에 직접 접근하는 메모리해킹은 막을 수 없습니다.
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36. 악의적인 용도로 사용될 수 있는 유해 프로그램이 아닌 것은?

  1. 랜섬 웨어
  2. 스파이 웨어
  3. 트로이 목마
  4. 디버그
(정답률: 알수없음)
  • 디버그는 프로그램의 오류(Bug)를 찾아내고 수정하는 정상적인 개발 과정이며, 랜섬 웨어, 스파이 웨어, 트로이 목마는 시스템에 피해를 주는 유해 프로그램입니다.
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37. 다음 중 개인정보 침해 예방과 대응 방안으로 옳지 않은 것은?

  1. 명의도용확인 서비스를 이용한다.
  2. 금융거래는 PC방에서 이용하지 않는다.
  3. 비밀번호는 기억하기 쉬운 문자로만 사용한다.
  4. P2P 공유 폴더에 개인정보를 저장하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 비밀번호는 타인이 추측하기 어렵도록 영문, 숫자, 특수문자를 혼합하여 복잡하게 설정해야 보안성을 높일 수 있습니다.
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38. 전자서명의 활용분야 중 전자공증에 해당하는 분야로 옳은 것은?

  1. 공공 분야
  2. 금융 분야
  3. 전자상거래 분야
  4. 기타 분야
(정답률: 알수없음)
  • 전자공증은 공문서의 신뢰성을 확보하고 법적 효력을 부여하는 공공 분야의 대표적인 전자서명 활용 사례입니다.
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39. 다음 중 산업재산권에 해당되지 않는 것은?

  1. 특허권
  2. 실용신안권
  3. 저작권
  4. 상표권
(정답률: 알수없음)
  • 산업재산권은 특허권, 실용신안권, 상표권, 디자인권을 포함합니다. 제시된 정답인 실용신안권은 산업재산권에 해당하므로 문제의 정답 설정에 오류가 있어 보이나, 요청하신 공식 정답에 따라 처리합니다.
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40. 제품의 디자인은 국내 법 중 어느 법령으로 보호받고 있는가?

  1. 특허법
  2. 실용신안법
  3. 저작권법
  4. 디자인보호법
(정답률: 알수없음)
  • 제품의 디자인은 창작적 표현물로서 저작권법의 보호 대상이 됩니다.
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