DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2017-12-16)

DIAT 정보통신상식
(2017-12-16 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 컴퓨터의 5대 장치로 옳지 않은 것은?

  1. 입력장치
  2. 기억장치
  3. 연산장치
  4. 범용장치
(정답률: 알수없음)
  • 연산장치는 컴퓨터의 중앙처리장치(CPU)를 말하며, 입력된 데이터를 처리하고 계산하는 역할을 합니다. 따라서, 컴퓨터의 5대 장치 중에서 옳지 않은 것은 "연산장치"입니다.
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2. 컴퓨터에서 정보(Information)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 예측으로 얻은 값이다.
  2. 자료를 처리해서 얻을 수 있는 결과이다.
  3. 관찰을 통해 수집된 사실이다.
  4. 관찰이나 측정을 통해 수집된 값이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보는 관찰이나 측정을 통해 수집된 값이다. 이는 실제로 일어난 사실을 기반으로 하며, 예측이나 가설에 의해 얻은 값은 정보가 아니다. 또한 자료를 처리해서 얻을 수 있는 결과도 정보가 될 수 있지만, 이는 원래의 관찰이나 측정 값에 기반하여 처리된 결과이다. 따라서 정보는 관찰이나 측정을 통해 수집된 사실에 대한 값이다.
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3. 명령이나 연산의 중간 결과와 데이터 등을 일시적으로 기억하는 중앙처리장치 내의 임시 기억장치는?

  1. 레지스터
  2. 마스크 롬
  3. 가상 메모리
  4. 플래시 메모리
(정답률: 알수없음)
  • 임시 기억장치는 데이터를 일시적으로 저장하는 용도로 사용되며, 이 중 마스크 롬은 읽기 전용 메모리로, 데이터를 저장하는 것이 아니라 명령어를 저장하는 데 사용됩니다. 따라서 마스크 롬은 중앙처리장치 내의 임시 기억장치가 아니며, 정답이 될 수 없습니다. 올바른 정답은 "레지스터"입니다. 레지스터는 중앙처리장치 내부에 위치하며, 명령이나 연산의 중간 결과, 주소 등을 일시적으로 저장하는 데 사용됩니다.
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4. 다음 중 RAM에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 읽고 쓰는 것이 자유로운 기억장치이다.
  2. 대표적으로 DRAM이 해당된다.
  3. 전원이 차단되면 저장된 내용이 지워지지 않는다.
  4. Random Aces Memory의 약자이다.
(정답률: 알수없음)
  • "Random Aces Memory의 약자이다."는 옳지 않은 설명이다. RAM은 "Random Access Memory"의 약자이며, 읽고 쓰는 것이 자유로운 기억장치이며 대표적으로 DRAM이 해당된다. 그러나 전원이 차단되면 저장된 내용이 지워지므로 비휘발성 기억장치가 아니다.
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5. 다음의 하드웨어 중 출력장치로 옳은 것은?

  1. 플로터
  2. 키보드
  3. 마우스
  4. 터치패드
(정답률: 알수없음)
  • 마우스는 컴퓨터에서 출력하는 정보를 시각적으로 보여주는 것은 아니지만, 사용자가 입력한 정보를 컴퓨터에 전달하여 출력 결과를 조작할 수 있도록 도와주는 출력장치이다. 따라서 마우스는 출력장치가 아니라 입력장치이다. 정답은 없다.
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6. 다음의 시스템 소프트웨어 중 처리 프로그램으로 옳지 않은 것은?

  1. 언어 번역 프로그램
  2. 서비스 프로그램
  3. 문제 프로그램
  4. 감시 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 언어 번역 프로그램은 처리 프로그램이 아닙니다. 번역 프로그램은 입력된 언어를 다른 언어로 번역하는 프로그램으로, 입력과 출력만을 담당하며 중간에 처리를 수행하지 않습니다. 따라서 언어 번역 프로그램은 처리 프로그램이 아닙니다.
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7. 다음 중 사용빈도가 높은 프로그램을 시스템 제공자가 미리 작성하여 사용자에게 제공해 주는 프로그램으로 옳은 것은?

  1. 자료 관리 프로그램
  2. 언어 번역 프로그램
  3. 문제 프로그램
  4. 서비스 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 사용빈도가 높은 프로그램은 대개 많은 사용자들이 필요로 하는 기능을 제공하기 때문에 시스템 제공자가 미리 작성하여 제공해주는 것이 효율적입니다. 그 중에서도 언어 번역 프로그램은 다양한 언어를 사용하는 사용자들이 자주 필요로 하기 때문에 사용빈도가 높은 프로그램입니다.
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8. 다음 중 사용 기간 및 기능 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 공개용 소프트웨어로 옳은 것은?

  1. 프리웨어
  2. 데모소프트웨어
  3. 트라이얼 버전
  4. 상용 소프트웨어
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "프리웨어"입니다. 프리웨어는 사용 기간 및 기능 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 공개용 소프트웨어입니다. 데모소프트웨어는 일정 기간 동안만 무료로 사용할 수 있고, 기능이 제한되어 있습니다. 트라이얼 버전은 일정 기간 동안 무료로 사용할 수 있지만, 기능이 제한되어 있거나 일부 기능이 제한됩니다. 상용 소프트웨어는 유료로 판매되는 소프트웨어입니다.
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9. 다음 중 알고리즘에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 알고리즘은 문제와 문제 해결 과정이다.
  2. 문제는 해결할 수 없는 질문을 포함한다.
  3. 문제 해결은 문제를 해결하기 위한 방법이다.
  4. 문제 해결 과정은 절차적으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "문제는 해결할 수 없는 질문을 포함한다."

    해결할 수 없는 질문은 문제가 아니라 불가능한 문제이기 때문에 알고리즘의 범주에서 제외된다. 알고리즘은 문제와 문제 해결 과정으로 이루어지며, 문제 해결 과정은 절차적으로 이루어진다는 것이 옳은 설명이다.
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10. 다음 중 컴퓨터 시스템을 구성하는 하드웨어와 컴퓨터 사용자에서 실행되는 응용 프로그램의 중간에 위치하여 컴퓨터 시스템을 제어하고 관리하는 프로그램으로 옳은 것은?

  1. 운영체제
  2. 유틸리티
  3. 응용프로그램
  4. 보조프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 운영체제는 하드웨어와 응용 프로그램 사이에서 중간에 위치하여 컴퓨터 시스템을 제어하고 관리하는 프로그램입니다. 이는 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리하고, 응용 프로그램이 원활하게 실행될 수 있도록 지원하는 역할을 합니다. 따라서, 운영체제가 컴퓨터 시스템의 핵심적인 역할을 수행하며, 다른 보조 프로그램들과 구분됩니다.
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11. 다음 중 운영체제의 운영 방식 분류가 아닌 것은?

  1. 다중 프로그래밍 시스템
  2. 버추얼 시스템
  3. 다중 모드 시스템
  4. 분산 처리 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 버추얼 시스템은 운영체제의 운영 방식 분류가 아니라 가상화 기술에 해당하는 개념이다. 가상화 기술은 하나의 물리적인 컴퓨터 시스템을 여러 개의 가상 시스템으로 분할하여 사용하는 기술로, 이를 통해 하나의 물리적인 시스템에서 여러 개의 운영체제나 응용 프로그램을 실행할 수 있다. 따라서 버추얼 시스템은 운영체제의 운영 방식 분류가 아니라 가상화 기술에 해당하는 개념이다.
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12. 아래에서 설명하는 운영체제는?

  1. Windows
  2. OS X
  3. UNIX
  4. Linux
(정답률: 알수없음)
  • 위 그림은 Windows 운영체제의 로고이기 때문에 정답은 "Windows"입니다.
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13. 다음 중 한글 Windows에서 현재 실행 중인 프로그램을 순서대로 선택하여 전환할 수 있는 단축키는?

  1. Alt+Tab
  2. Alt+Shift
  3. Ctrl+Tab
  4. Ctrl+Shift
(정답률: 알수없음)
  • 정답: Ctrl+Tab

    설명: Ctrl+Tab 단축키는 현재 실행 중인 프로그램을 순서대로 선택하여 전환할 수 있는 단축키입니다. 이 단축키를 누르면 현재 실행 중인 프로그램들이 탭 형태로 나열되며, 순서대로 선택하여 전환할 수 있습니다. 이 단축키는 주로 웹 브라우저나 텍스트 편집기 등에서 사용됩니다.
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14. 다음 중 윈도우 제어판에서 제공하는 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 시스템 정보
  2. 장치 관리
  3. 작업 관리자
  4. 네트워크 및 인터넷
(정답률: 알수없음)
  • "네트워크 및 인터넷"은 윈도우 제어판에서 제공하는 기능 중 하나이지만, 이는 인터넷 연결 설정과 관련된 기능을 제공하는 것이며, 시스템 정보, 장치 관리, 작업 관리자와는 다른 기능을 가지고 있기 때문에 옳지 않은 것이다.
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15. 다음 중 Google사에서 개발한 것으로, 오픈 소스 기반에 무료로 제공하는 모바일 운영체제는?

  1. iOS
  2. Android
  3. Windows Phone
  4. BlackBery OS
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Android"입니다. iOS는 Apple사에서 개발한 운영체제이며, 오픈 소스가 아니며 무료로 제공되지 않습니다.
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16. 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 것으로 옳은 것은?

  1. 그래픽
  2. 사운드
  3. 애니메이션
  4. 비디오
(정답률: 알수없음)
  • 비디오는 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 포함한 영상을 만들어내는 기술이다. 따라서 "애니메이션"과 같이 움직임만을 표현하는 것과는 구분된다.
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17. 다음 중 정지 이미지들의 연속적인 집합체를 뜻하는 멀티미디어 데이터는?

  1. 그래픽
  2. 이미지
  3. 비디오
  4. 사운드
(정답률: 알수없음)
  • 정지 이미지들의 연속적인 집합체는 비디오이다. 사운드는 소리를 뜻하며, 이미지나 비디오에 배경음악이나 대화 등의 소리를 추가할 수 있다.
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18. 다음 중 비디오 및 영화제작을 위한 소프트웨어로만 짝지워진 것은?

  1. Director, Premiere
  2. Premiere, Vegas
  3. Vegas, Flash
  4. Flash, Director
(정답률: 알수없음)
  • Flash와 Director는 모두 비디오 및 영화제작을 위한 소프트웨어이기 때문에 짝지워진 것입니다. 나머지 보기들은 Premiere과 Vegas가 모두 비디오 편집 소프트웨어이기 때문에 서로 짝지워진 것입니다.
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19. 다음의 소프트웨어 중에서 그 종류가 나머지 셋과 다른 것은?

  1. WaveEdit
  2. GoldWave
  3. Cakewalk
  4. Encore
(정답률: 알수없음)
  • "Cakewalk"은 다른 소프트웨어들이 음악 편집 및 녹음에 중점을 둔 반면, MIDI 시퀀싱 및 음악 제작에 특화된 소프트웨어이기 때문에 다른 소프트웨어들과 구분됩니다.
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20. 주문형 비디오를 의미하는 멀티미디어 활용 분야는?

  1. AOD
  2. LOD
  3. MOD
  4. VOD
(정답률: 알수없음)
  • 주문형 비디오를 의미하는 멀티미디어 활용 분야는 MOD이다. MOD는 "Media On Demand"의 약자로, 사용자가 원하는 시간에 원하는 비디오 콘텐츠를 주문하여 시청할 수 있는 서비스를 제공한다. AOD는 "Audio On Demand"의 약자로 음악을 주문하여 들을 수 있는 서비스를 의미하며, LOD는 "Live On Demand"의 약자로 생방송을 주문하여 시청할 수 있는 서비스를 의미한다. VOD는 "Video On Demand"의 약자로, MOD와 유사하지만 주로 영화나 드라마 등의 비디오 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 분산되어 있는 컴퓨터를 서로 연결시키는 개념의 용어로 옳은 것은?

  1. 네트워크
  2. 프로토콜
  3. 인터페이스
  4. 싱글사인온
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "네트워크"입니다.

    인터페이스는 컴퓨터와 다른 기기 또는 소프트웨어 간의 상호작용을 가능하게 하는 연결점을 의미합니다. 따라서 분산되어 있는 컴퓨터를 서로 연결시키는 개념의 용어로는 인터페이스가 아닌 네트워크가 옳은 답입니다. 프로토콜은 통신 규약을 의미하며, 싱글사인온은 인증 시스템의 일종입니다.
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22. 다음 중 서로 다른 프로토콜을 사용하는 망을 연결하는 장비로 옳은 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 리피터
  2. 브리지
  3. 라우터
  4. 게이트웨이
(정답률: 알수없음)
  • 리피터는 물리 계층에서 동작하는 장비로, 같은 프로토콜을 사용하는 서로 다른 망을 연결하는 역할을 합니다. 따라서 서로 다른 프로토콜을 사용하는 망을 연결하는 데에는 적합하지 않습니다. 이에 반해 브리지, 라우터, 게이트웨이는 각각 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 응용 계층에서 동작하며, 서로 다른 프로토콜을 사용하는 망을 연결하는 데에도 적합합니다.
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23. 네트워크 토폴로지의 종류 중 중앙 컴퓨터를 중심으로 노드들이 포인트 투 포인트 방식으로 연결된 형태의 토폴로지로 옳은 것은?

  1. 계층형
  2. 버스형
  3. 링형
  4. 성형
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "성형"입니다.

    성형(topology)은 중앙 컴퓨터를 중심으로 노드들이 포인트 투 포인트 방식으로 연결된 형태의 토폴로지입니다. 이러한 형태는 중앙 컴퓨터가 모든 데이터 전송을 제어하고 모든 노드들이 중앙 컴퓨터와 직접적으로 연결되어 있기 때문에 전송 속도가 빠르고 안정적입니다. 또한, 중앙 컴퓨터가 고장나면 전체 네트워크가 마비될 수 있기 때문에 백업 시스템이 필요합니다.
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24. 다음 중 인터넷에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 인터넷은 HTTP 프로토콜을 기반으로 한다.
  2. 인터넷에 연결된 일부 컴퓨터만 고유의 IP주소를 가진다.
  3. 인터넷은 군사적인 목적으로 ARPANet에서 시작되었다.
  4. 인터넷에 대한 모든 통제와 관리는 미국의 과학재단(NSF)에서 담당한다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷은 HTTP 프로토콜을 기반으로 한다는 것은 인터넷에서 정보를 주고받는 데에 HTTP 프로토콜이 사용된다는 것을 의미한다. HTTP 프로토콜은 웹 브라우저와 웹 서버 간의 통신을 위한 프로토콜로, 인터넷에서 가장 많이 사용되는 프로토콜 중 하나이다.
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25. 다음 중 인터넷의 시초가 된 네트워크로 옳은 것은?

  1. ARPANET
  2. TCP/IP
  3. HTTP
  4. WWW
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "ARPANET"이 아니라 "TCP/IP"입니다.

    ARPANET은 인터넷의 시초가 된 첫 번째 네트워크이지만, TCP/IP는 인터넷에서 데이터를 주고받는 데 필요한 프로토콜(규약)입니다. TCP/IP는 인터넷에서 데이터를 안전하고 신속하게 전송하기 위해 개발되었으며, 현재 인터넷에서 가장 널리 사용되는 프로토콜입니다. 따라서 인터넷의 시초가 된 네트워크는 ARPANET이지만, 인터넷의 기술적인 기반을 이루는 TCP/IP가 더욱 중요한 역할을 합니다.
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26. 다음 중 프로토콜에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 컴퓨터끼리 정보교환에 사용된다.
  2. 통신의 규약을 의미한다.
  3. 통신규칙과 방법에 대한 약속이다.
  4. 대표적 예로 TCP/IP, XP 등을 들 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 옳지 않은 설명은 "대표적 예로 TCP/IP, XP 등을 들 수 있다." 이다. XP는 운영체제이며, 프로토콜이 아니다. 프로토콜은 컴퓨터끼리 정보교환에 사용되는 통신규칙과 방법에 대한 약속을 의미하는 것으로, TCP/IP는 대표적인 프로토콜이다.
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27. 다음 중 소셜 네트워크 서비스와의 연관성이 적은 것은?

  1. 1인 미디어
  2. 1인 커뮤니티
  3. 친구관계 확장
  4. 전자우편 서비스
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "1인 미디어"입니다.

    1인 미디어는 개인이 자신의 생각이나 경험 등을 블로그, 유튜브, 인스타그램 등의 플랫폼을 통해 공유하는 것을 말합니다. 이는 소셜 네트워크 서비스와는 연관성이 적은 개인적인 미디어 활동이기 때문입니다.

    반면, 1인 커뮤니티는 소셜 네트워크 서비스에서 친구나 동료들과 함께 모여서 공유하는 공간을 말하며, 친구관계 확장은 소셜 네트워크 서비스를 통해 새로운 사람들과의 관계를 형성하는 것을 의미합니다. 전자우편 서비스는 이메일을 통해 개인적인 메시지를 주고받는 서비스로, 소셜 네트워크 서비스와는 다른 형태의 커뮤니케이션 방식입니다.
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28. 다음 중 소셜미디어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 사람과 사람의 관계를 지향하는 서비스이다.
  2. 폐쇄, 참여, 고유의 가치로 요약되는 웹2.0 기술에 기반한다.
  3. 인터넷 사용자가 생산자인 동시에 소비자가 되는 구조이다.
  4. 소셜 네트워크 서비스를 포함하는 보다 큰 범주의 개념이다.
(정답률: 알수없음)
  • "소셜 네트워크 서비스를 포함하는 보다 큰 범주의 개념이다."는 옳지 않은 설명이다. 소셜미디어는 소셜 네트워크 서비스를 포함하는 개념이며, 소셜 네트워크 서비스는 사람과 사람의 관계를 지향하는 서비스이다.
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29. 다음 중 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미하는 용어로 옳은 것은?

  1. 유비쿼터스
  2. 클라우드 컴퓨팅
  3. 소셜네트워크서비스
  4. WIPI
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 유비쿼터스

    설명: 유비쿼터스는 사용자가 인식하지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미합니다. 이는 모바일 기기의 보급과 무선 인터넷 기술의 발전으로 가능해졌습니다. 클라우드 컴퓨팅은 인터넷을 통해 서버, 스토리지, 애플리케이션 등의 컴퓨팅 자원을 제공하는 기술이며, 소셜네트워크서비스는 인터넷을 통해 사람들이 소통하고 정보를 공유하는 서비스를 의미합니다. WIPI는 무선 인터넷 플랫폼 인터페이스로, 한국에서 사용되는 무선 인터넷 기술입니다.
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30. 스마트폰이나 스마트패드와 같은 모바일 기기가 TV와 직접 Wi-Fi 기반의 무선 통신으로 연결되어 큰 화면으로 모바일 기기 속의 콘텐츠를 전송할 수 있는 기술은?

  1. 미라캐스트(Miracast)
  2. 더블캐스트(Doublecast)
  3. 스크린캐스트(Screncast)
  4. 팟캐스팅(Podcasting)
(정답률: 알수없음)
  • 팟캐스팅은 모바일 기기에서 만든 오디오나 비디오 콘텐츠를 인터넷을 통해 다운로드 받아 듣거나 보는 기술이다. 따라서, 주어진 보기 중에서는 모바일 기기에서 TV로 콘텐츠를 전송하는 기술이 아니므로, 정답은 "팟캐스팅"이 아닌 다른 보기들이다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 중 정보사회에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 정보가 전 산업분야의 중심이 된다.
  2. 가치있는 정보를 창출하여 윤택한 생활을 할 수 있다.
  3. 정보통신기술을 활용한다.
  4. 정보를 통제하여 이익을 창출한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보를 통제하여 이익을 창출한다는 설명은 옳지 않습니다. 정보사회에서는 정보를 공유하고 활용하여 혁신과 발전을 이루는 것이 중요합니다. 정보를 통제하고 제한하는 것은 개인의 자유와 창의성을 억압하는 것이며, 이는 정보사회의 가치와 원칙에 어긋납니다. 따라서 정보를 통제하여 이익을 창출하는 것은 정보사회의 발전을 방해하는 행위입니다.
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32. 다음 중 사이버 공간에 대한 내용으로 옳지 않은 것은?

  1. 익명성이 보장된다.
  2. 시간의 제약을 받지 않는다.
  3. 실제로 존재하는 공간이다.
  4. 파급 효과가 크다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "실제로 존재하는 공간이다."

    사이버 공간은 실제로 존재하는 물리적인 공간이 아니라, 인터넷과 같은 디지털 매체를 통해 형성되는 가상의 공간입니다. 따라서 "실제로 존재하는 공간이다."는 옳지 않은 내용입니다.
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33. 다음 중 네티켓의 적절한 적용으로 볼 수 없는 것은?

  1. 전자 우편을 보낼 때 보내는 사람이 누구인지 밝힌다.
  2. 채팅할 때는 자기 자신을 먼저 소개한 뒤 대화한다.
  3. 같은 내용을 누구나 볼 수 있도록 한꺼번에 계속 반복한다.
  4. 게시판에 글을 쓸 때 한글 맞춤법에 맞춰 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • "같은 내용을 누구나 볼 수 있도록 한꺼번에 계속 반복한다."는 네티켓의 적절한 적용으로 볼 수 없다. 이는 다른 사용자들에게 불필요한 반복을 유발하고, 대화의 흐름을 방해할 수 있기 때문이다. 대신, 필요한 정보나 내용은 적절한 위치에 한 번만 제공하고, 필요한 경우에만 다시 언급하도록 한다.
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34. 다음 중 인터넷 중독에 따른 증상으로 옳지 않은 것은?

  1. 폭력적 행동
  2. 가족갈등 심화
  3. 자기 통제력 상실
  4. 현실공간과 가상공간의 명확한 구분
(정답률: 알수없음)
  • "현실공간과 가상공간의 명확한 구분"은 인터넷 중독에 따른 증상으로 옳지 않은 것입니다. 이유는 인터넷 중독자들은 현실과 가상공간을 명확하게 구분하지 못하고, 가상공간에서의 경험이 현실에서의 경험보다 더 중요하게 느껴지기 때문입니다. 따라서 현실과 가상공간을 명확하게 구분하지 못하고, 가상공간에서의 경험이 현실에서의 경험보다 더 중요하게 느껴지는 것이 인터넷 중독의 증상 중 하나입니다.
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35. OTP(One Time Pasword)를 사용함으로써 예방할 수 있는 해킹방법으로 옳지 않은 것은?

  1. 스미싱
  2. 피싱
  3. 파밍
  4. 메모리해킹
(정답률: 알수없음)
  • OTP는 한 번 사용하면 더 이상 사용할 수 없는 일회용 비밀번호이므로, 스미싱, 피싱, 파밍과 같은 인간의 실수로 인한 해킹을 예방할 수 있습니다. 그러나 메모리해킹은 시스템 자체에 침투하여 메모리에 저장된 데이터를 탈취하는 방법으로, OTP와는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 OTP를 사용함으로써 메모리해킹을 예방할 수 있는 것은 아닙니다.
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36. 악의적인 용도로 사용될 수 있는 유해 프로그램이 아닌 것은?

  1. 랜섬 웨어
  2. 스파이 웨어
  3. 트로이 목마
  4. 디버그
(정답률: 알수없음)
  • 디버그는 프로그램의 오류를 찾아 수정하는 도구로, 악의적인 용도로 사용될 수 없기 때문에 유해 프로그램이 아닙니다. 반면, 랜섬웨어는 파일을 암호화하여 금전적 이득을 추구하고, 스파이웨어는 사용자의 개인정보를 수집하여 악용할 수 있으며, 트로이목마는 사용자의 컴퓨터를 원격으로 제어하여 악의적인 목적을 이룰 수 있습니다.
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37. 다음 중 개인정보 침해 예방과 대응 방안으로 옳지 않은 것은?

  1. 명의도용확인 서비스를 이용한다.
  2. 금융거래는 PC방에서 이용하지 않는다.
  3. 비밀번호는 기억하기 쉬운 문자로만 사용한다.
  4. P2P 공유 폴더에 개인정보를 저장하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • "비밀번호는 기억하기 쉬운 문자로만 사용한다."는 옳지 않은 방안이다. 비밀번호는 가능한 복잡하고 다양한 문자, 숫자, 기호를 조합하여 사용하는 것이 안전하다. 기억하기 쉬운 비밀번호는 해커들이 쉽게 추측하여 개인정보를 탈취할 수 있는 위험이 있다. 따라서, 비밀번호는 기억하기 어렵지만 안전한 조합으로 설정하는 것이 좋다.
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38. 전자서명의 활용분야 중 전자공증에 해당하는 분야로 옳은 것은?

  1. 공공 분야
  2. 금융 분야
  3. 전자상거래 분야
  4. 기타 분야
(정답률: 알수없음)
  • 전자공증은 공공 분야에서 활용되는데, 예를 들어 법원에서 제출하는 문서나 공공기관에서 제출하는 서류 등에 대해 전자적으로 인증하는 것이 필요할 때 전자공증이 사용된다. 이를 통해 문서의 진위성과 무결성을 보장할 수 있으며, 전자적으로 처리함으로써 효율성과 편의성을 높일 수 있다.
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39. 다음 중 산업재산권에 해당되지 않는 것은?

  1. 특허권
  2. 실용신안권
  3. 저작권
  4. 상표권
(정답률: 알수없음)
  • 실용신안권은 산업재산권 중에서 발명에 대한 보호를 제공하는 권리이지만, 발명의 기술적인 창작성이나 혁신성이 특별히 요구되지 않는 경우에 부여되는 권리입니다. 따라서, 산업재산권 중에서는 특허권, 상표권과 저작권이 있지만, 실용신안권은 산업재산권에 해당되지만, 발명의 창작성이나 혁신성이 요구되지 않는 경우에 부여되므로, 산업재산권에 해당되지 않는 것입니다.
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40. 제품의 디자인은 국내 법 중 어느 법령으로 보호받고 있는가?

  1. 특허법
  2. 실용신안법
  3. 저작권법
  4. 디자인보호법
(정답률: 알수없음)
  • 제품의 디자인은 저작물로서 저작권법으로 보호받습니다. 따라서 디자인을 무단으로 복제하거나 도용하는 행위는 저작권법에 위반되며, 저작권자는 이를 방지하고 보호하기 위해 법적 조치를 취할 수 있습니다.
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