DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2018-05-26)

DIAT 정보통신상식 2018-05-26 필기 기출문제 해설

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DIAT 정보통신상식
(2018-05-26 기출문제)

목록

1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 취급데이터의 형태에 따른 컴퓨터 분류 기준이 다른 하나는 무엇인가?

  1. 전용 컴퓨터
  2. 디지털 컴퓨터
  3. 아날로그 컴퓨터
  4. 하이브리드 컴퓨터
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터는 취급하는 데이터의 형태에 따라 디지털 컴퓨터, 아날로그 컴퓨터, 하이브리드 컴퓨터로 분류합니다.

    오답 노트

    전용 컴퓨터: 사용 목적(용도)에 따른 분류 기준에 해당합니다.
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2. 다음에 나열된 자료의 표현 단위 중에서 가장 단위가 큰 것은 무엇인가?

  1. 바이트
  2. 워드
  3. 비트
  4. 니블
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터의 자료 표현 단위는 비트 < 니블 < 바이트 < 워드 순으로 커집니다. 따라서 제시된 단위 중 워드가 가장 큽니다.

    오답 노트

    비트: 최소 단위
    니블: 4비트
    바이트: 8비트
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3. 다음 기억장치 중 종류가 다른 하나는 무엇인가?

  1. EPROM
  2. EEPROM
  3. Mask ROM
  4. DRAM
(정답률: 알수없음)
  • DRAM은 전원이 꺼지면 데이터가 사라지는 휘발성 메모리인 반면, EPROM, EEPROM, Mask ROM은 전원이 꺼져도 데이터가 유지되는 비휘발성 메모리(ROM) 종류입니다.
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4. 다음에서 설명하는 출력장치는 무엇인가?

  1. CRT
  2. PDP
  3. LCD
  4. Print
(정답률: 알수없음)
  • 의 설명처럼 두 장의 유리판 사이의 액정 결정에 전압을 가하여 화면을 표시하는 장치는 LCD(Liquid Crystal Display)의 핵심 작동 원리입니다.
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5. 다음의 중앙처리장치에 관한 용어 중 버스(Bus)에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 각종 장치들의 인터페이스들 사이에서 데이터 전송을 위한 통로
  2. CPU에게 명령 처리 중단을 요구하는 신호
  3. 입출력장치와 주기억장치간의 데이터 전송을 담당하는 프로세서
  4. 입출력을 해독하고 각 입출력장치에 지시하며, 지시된 명령의 실행 상황을 제어
(정답률: 알수없음)
  • 버스(Bus)는 컴퓨터 내부의 CPU, 메모리, 입출력 장치 등 다양한 구성 요소들 사이에서 데이터를 주고받기 위해 공유하는 공통의 전기적 통로를 말합니다.

    오답 노트

    명령 처리 중단 요구 신호: 인터럽트(Interrupt)
    데이터 전송 담당 프로세서: DMA(Direct Memory Access)
    입출력 해독 및 제어: 입출력 제어기(I/O Controller)
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6. 특정 분야의 업무를 처리하기 위한 소프트웨어가 아닌 것은?

  1. 워드프로세서
  2. 스프레드시트
  3. 프리젠테이션
  4. 운영체제
(정답률: 알수없음)
  • 운영체제는 컴퓨터 하드웨어를 관리하고 응용 소프트웨어가 실행될 수 있는 환경을 제공하는 시스템 소프트웨어입니다. 반면 워드프로세서, 스프레드시트, 프리젠테이션은 특정 업무를 처리하기 위한 응용 소프트웨어입니다.
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7. 다음 중 테스트를 목적으로 출시하는 소프트웨어만 바르게 짝지워진 것은 무엇인가?

  1. 셰어웨어, 알파버전, 베타버전
  2. 셰어웨어, 알파버전
  3. 알파버전, 베타버전
  4. 베타버전, 셰어웨어
(정답률: 알수없음)
  • 소프트웨어 개발 단계에서 내부 테스트를 위한 알파버전과 외부 사용자 테스트를 위한 베타버전은 모두 제품의 완성도를 높이기 위한 테스트 목적의 버전입니다.

    오답 노트

    셰어웨어: 일정 기간 무료 사용 후 구매를 유도하는 배포 방식임
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8. 다음 중 상용 소프트웨어를 일정 기간 동안 사용할 수 있도록 제공한 소프트웨어 버전은 무엇인가?

  1. 알파 버전
  2. 베타 버전
  3. 패치 버전
  4. 트라이얼 버전
(정답률: 알수없음)
  • 트라이얼 버전은 정식 출시 전이나 상용 소프트웨어의 기능을 사용자가 미리 체험해 볼 수 있도록 일정 기간 동안 무료로 제공하는 체험판 소프트웨어를 의미합니다.
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9. 다음 중 문제 해결과정을 올바르게 나열한 것은?

  1. 문제 분석 및 표현 -> 문제해결 방법 찾기 -> 실행 -> 평가
  2. 평가 -> 문제해결 방법 찾기 -> 실행 -> 문제 분석 및 표현
  3. 문제 해결 방법 찾기 -> 문제 분석 및 표현 -> 실행 -> 평가
  4. 문제 해결 방법 찾기 -> 실행 -> 문제분석 및 표현 -> 평가
(정답률: 알수없음)
  • 해결의 표준 프로세스는 문제를 정확히 이해하고 정의하는 분석 단계부터 시작하여, 해결책을 설계하고, 이를 실제로 구현한 뒤, 결과가 올바른지 검증하는 순서로 진행됩니다.
    따라서 문제 분석 및 표현 $\rightarrow$ 문제해결 방법 찾기 $\rightarrow$ 실행 $\rightarrow$ 평가 순서가 올바릅니다.
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10. 다음 중 운영체제의 기능 중에서 자원과 관련된 기능으로만 짝지워진 것은?

  1. 자원 스케쥴링, 자원 보호
  2. 자원 스케쥴링, 자원 설정
  3. 자원 보호, 자원 설정
  4. 자원 설정, 자원 검사
(정답률: 알수없음)
  • 운영체제의 자원 관리 기능은 한정된 시스템 자원을 효율적으로 배분하는 자원 스케쥴링과, 자원에 대한 무단 접근을 막는 자원 보호가 핵심입니다.
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11. 다음의 운영체제 운용 방식 중에서 증권정보나 날씨정보 등 물리적 처리가 발생하는 즉시 정보를 제공하기 위해 사용할 수 있는 것으로 가장 적합한 것은 무엇인가?

  1. 시분할 시스템
  2. 실시간 처리 시스템
  3. 분산 처리 시스템
  4. 다중 처리 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 실시간 처리 시스템은 데이터가 발생하는 즉시 처리하여 정해진 시간 내에 결과를 제공해야 하는 증권 정보, 날씨 정보, 항공 예약 시스템 등에 가장 적합한 방식입니다.
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12. 다음 Windows의 특징중 ‘Plug & Play' 기능을 설명한 것은?

  1. 사용자가 알아보기 쉬운 아이콘 기능
  2. 실행 중인 프로그램이 문제가 생기면 강제로 종료시키는 기능
  3. 새로운 하드웨어를 장착했을 경우 자동으로 감지하여 사용할 수 있도록 해주는 기능
  4. 여러 응용 프로그램에서 작성된 문자나 이미지들을 삽입하여 사용하는 기능
(정답률: 알수없음)
  • Plug & Play는 하드웨어를 컴퓨터에 연결(Plug)하면 시스템이 이를 자동으로 인식하여 즉시 사용할 수 있게(Play) 설정해주는 기능입니다.
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13. 다음 중 운영체제의 목적으로 틀린 것은?

  1. 단위 시간에 처리할 수 있는 능력 향상
  2. 일처리에 소요되는 시간 증가
  3. 기능을 정확하게 수행할 수 있는 능력 향상
  4. 사용자 요구에 따른 시스템 자원을 신속히 지원할 수 있는 능력 향상
(정답률: 알수없음)
  • 운영체제의 목적은 처리 능력(Throughput) 향상, 응답 시간(Turn-around Time) 단축, 신뢰도 향상, 사용 가능도 향상에 있습니다.
    따라서 일처리에 소요되는 시간을 증가시키는 것은 운영체제의 목적과 정반대되는 설명입니다.
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14. 다음 중 한글 Windows의 보조프로그램에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 그림판 : 간단한 그림의 작성 및 편집을 할 수 있는 프로그램
  2. 메모장 : 간단한 문서의 작성 및 편집을 할 수 있는 프로그램
  3. 계산기 : 일반적인 사칙연산이나 공학용 계산을 할 수 있는 프로그램
  4. 워드패드 : 서식 없는 문자열을 작성하고 저장하는 문서 편집 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 워드패드는 단순 텍스트가 아니라 글꼴 설정, 정렬 등 기본적인 서식을 지정할 수 있는 워드 프로세서 기능의 문서 편집 프로그램입니다.

    오답 노트

    서식 없는 문자열 작성: 메모장의 특징입니다.
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15. 다음에서 설명하고 있는 운영체제는 무엇인가?

  1. Android
  2. iOS
  3. BlackBerry OS
  4. Windows Phone
(정답률: 알수없음)

  • 제시된 이미지의 설명처럼 오픈소스 기반으로 무료 제공되며, 다른 운영체제와의 연동이 자유로운 모바일 운영체제는 Android입니다.
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16. 멀티미디어의 특징 중 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리된다는 의미의 용어는 무엇인가?

  1. 통합성(Integration)
  2. 디지털화(Digitalization)
  3. 상호작용성(Interaction)
  4. 비선형성(Non-Linear)
(정답률: 알수없음)
  • 사용자의 선택에 따라 데이터가 순차적이지 않고 다양한 방향으로 처리되는 특성을 비선형성(Non-Linear)이라고 합니다.

    오답 노트

    통합성: 여러 매체를 하나로 합침
    디지털화: 아날로그를 0과 1로 변환
    상호작용성: 사용자와 시스템 간의 양방향 소통
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17. 다음 중 사운드파일 확장자가 아닌 것은?

  1. *.wav
  2. *.mid
  3. *.mp3
  4. *.mpg
(정답률: 알수없음)
  • *.wav, *.mid, *.mp3는 오디오 데이터를 저장하는 사운드 파일 확장자이지만, *.mpg는 MPEG-1 또는 MPEG-2 표준의 동영상 파일 확장자입니다.
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18. 멀티미디어 소프트웨어 중 성격이 다른 하나는 무엇인가?

  1. Vegas
  2. Premiere
  3. Cakewalk
  4. Windows Movie Maker
(정답률: 알수없음)
  • Vegas, Premiere, Windows Movie Maker는 모두 동영상 편집 소프트웨어이지만, Cakewalk는 오디오 제작 및 편집을 위한 DAW(Digital Audio Workstation) 소프트웨어입니다.
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19. 다음 중 무인 현금지급기에서 볼 수 있는 상호 대화식 멀티미디어 응용 제품은 무엇인가?

  1. 키오스크(KIOSK)
  2. 텔레텍스트(teletext)
  3. VDT
  4. HMIS
(정답률: 알수없음)
  • 키오스크(KIOSK)는 무인 정보 단말기로, ATM과 같이 사용자와 상호작용하며 정보를 제공하는 멀티미디어 응용 제품입니다.
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20. 다음의 그래픽 기법 중 렌더링(Rendering)을 잘 설명한 것은 무엇인가?

  1. 이미지에 무수히 많은 점을 찍어 효과를 내는 기법
  2. 이미지의 대략적인 모습을 먼저 보여주고, 점차 자세한 모습을 보여주는 기법
  3. 평면을 3차원 물체로 만드는 기법
  4. 컴퓨터 그래픽에 명암과 색상의 변화를 주어 입체감이 들게 함으로써 현실감을 추가하는 기법
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링은 3차원 모델에 명암, 색상, 질감 등을 입혀 최종적으로 2차원 이미지로 만들어내어 현실감을 부여하는 과정입니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 패킷 교환 네트워크(Packet Switched Network)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 한 번에 한대의 단말기와 통신한다.
  2. 두 지점 사이의 단일 접속을 위해 접속 시간 동안 물리적인 경로를 생성한다.
  3. 자료를 보낼때 큰 자료를 작게 분할하여 조금씩 보내는 방식이다.
  4. 다른 단말기와 통신을 하기 위해서는 기존의 접속을 끊고 새로 접속한다.
(정답률: 알수없음)
  • 패킷 교환 방식은 전송할 데이터를 '패킷'이라는 작은 단위로 분할하여 전송함으로써 회선 효율성을 높이는 방식입니다.

    오답 노트

    물리적인 경로 생성: 회선 교환 방식의 특징
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22. 다음의 설명에 해당하는 네트워크 장비로 올바른 것은?

  1. 허브
  2. 리피터
  3. 브리지
  4. 라우터
(정답률: 알수없음)
  • 가까운 거리의 컴퓨터들을 연결하여 네트워크를 구성하는 가장 기본적인 물리 계층 장비는 허브입니다.
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23. 성형 토폴로지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 중앙 컴퓨터를 중심으로 노드들이 포인트 투포인트 방식으로 연결된 형태이다.
  2. 네트워크의 성능은 중앙 컴퓨터의 성능에 의해 결정된다.
  3. 한 기기의 고장이 전체에 영향을 미친다.
  4. 고장의 발견이 쉽고 수리가 용이하다.
(정답률: 알수없음)
  • 성형 토폴로지는 중앙 제어 장치를 통해 각 노드가 독립적으로 연결된 구조입니다. 따라서 중앙 컴퓨터가 아닌 일반 단말 기기 하나가 고장 나더라도 다른 기기나 전체 네트워크에는 영향을 주지 않습니다.
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24. 다음의 IPv6에 대한 자료 표현 중 올바르지 않은 것은?

  1. 128bit 크기
  2. 16bit씩 8개 필드로 구성
  3. 각 필드는 콜론(:)으로 구분
  4. 8진수로 표시
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 총 $128\text{bit}$의 주소 체계를 가지며, $16\text{bit}$씩 8개 필드로 나누어 콜론(:)으로 구분하여 16진수로 표시합니다.
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25. 다음 중 웹브라우저의 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 웹 서버의 문서 열람
  2. 파일 다운로드
  3. 인터넷 이용
  4. 서버 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 웹브라우저는 사용자가 웹 서버에 접속하여 정보를 요청하고 화면에 출력하는 '클라이언트 프로그램'입니다. 서버 프로그램을 구동하는 것은 웹 서버의 역할입니다.
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26. 다음 인터넷 프로토콜 종류 중 약어가 틀린 것은?

  1. TCP : Transmission Control Protocol
  2. HTTP : Hyper Transfer Protocol
  3. IP : Internet Protocol
  4. FTP : File Transfer Protocol
(정답률: 알수없음)
  • HTTP의 정확한 명칭은 HyperText Transfer Protocol입니다. 'Text'가 누락되었으므로 틀린 표현입니다.
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27. 다음 중 SMTP의 특징으로 올바르지 않은 것은?

  1. TCP 프로토콜을 사용하며, 25번 Port를 사용한다.
  2. 두 메일 서버 간의 E-Mail교환을 제어하는 프로토콜이다.
  3. SMTP 클라이언트라는 것을 별도로 설치해야 한다.
  4. SSL을 이용하여 암호화된 편지를 받을 수 있으므로 안전하다.
(정답률: 알수없음)
  • SMTP는 메일 서버 간의 메일 전송을 위한 표준 프로토콜로, 별도의 클라이언트 설치 없이도 표준 규격을 따르는 메일 서버와 통신할 수 있습니다.

    오답 노트

    TCP 25번 포트 사용: SMTP의 기본 동작 방식입니다.
    메일 서버 간 교환: SMTP의 핵심 역할입니다.
    SSL 암호화: 보안 강화를 위해 SSL/TLS를 적용하여 안전하게 전송할 수 있습니다.
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28. 다음 중 무료 동영상 공유사이트로, 사용자가 영상 클립을 업로드하거나 공유하는 사이트는?

  1. Pinterest
  2. Youtube
  3. Linkedin
  4. Instagram
(정답률: 알수없음)
  • Youtube는 전 세계 사용자가 동영상 클립을 직접 업로드하고, 시청하며, 공유할 수 있는 대표적인 무료 동영상 공유 플랫폼입니다.
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29. 다음 중 I-PIN에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은?

  1. 인터넷 개인식별번호이다.
  2. 사이버 신원확인번호이다.
  3. 개인정보 유출을 방지한다.
  4. 변경이 불가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • I-PIN은 주민등록번호 대신 사용하는 인터넷 개인식별번호로, 개인정보 유출 방지를 위해 사용하며 필요에 따라 변경이 가능합니다.
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30. 다음 중 블록체인(Blockchain)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 분산 데이터베이스의 한 형태이다.
  2. 공공 거래 장부이다.
  3. 분산 노드의 운영자에 의한 임의 조작이 가능하도록 고안되었다.
  4. 가상화폐로 거래할 때 발생할 수 있는 해킹을 막는 기술이다.
(정답률: 알수없음)
  • 블록체인은 데이터가 분산 저장되어 투명성이 보장되며, 네트워크 참여자들의 합의를 통해 기록되므로 특정 운영자가 임의로 조작하는 것이 불가능하도록 설계된 기술입니다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 컴퓨터 및 정보 통신 기술을 활용하고 정보가 정치적ㆍ경제적ㆍ사회적으로 결정적인 중요성을 가지는 사회를 무엇이라고 하는가?

  1. 공업 사회
  2. 산업 사회
  3. 지식 사회
  4. 정보 사회
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터와 정보 통신 기술의 발달로 인해 정보가 사회의 핵심 자원이 되고, 정치·경제·사회적 결정권을 가지게 된 현대 사회를 정보 사회라고 합니다.
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32. 다음 중 물질적인 실체가 아닌 현실적으로 존재하지 않고, 컴퓨터 통신망을 통해 연결된 공간을 무엇이라고 하는가?

  1. 생활공간
  2. 주차공간
  3. 문화공간
  4. 사이버 공간
(정답률: 알수없음)
  • 물리적인 실체는 없지만 컴퓨터 네트워크와 통신망을 통해 가상으로 구축되어 사람들이 상호작용하는 공간을 사이버 공간이라고 정의합니다.
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33. 다음 중 “네티켓의 10가지 기본 원칙”에 해당되지 않는 것은?

  1. 상대방도 나와 같은 인간이다.
  2. 전문적인 지식을 공유하라.
  3. 사이버공간의 익명성이라는 특성으로 자신의 의견을 강하게 피력한다.
  4. 현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는지 알고, 그곳 문화에 어울리게 행동하라
(정답률: 알수없음)
  • 네티켓은 온라인상에서 지켜야 할 예절입니다. 익명성을 이용하여 자신의 의견을 강하게 피력하는 것은 타인에게 불쾌감을 줄 수 있으며, 상대방을 존중하고 배려하는 네티켓의 기본 원칙에 어긋나는 행동입니다.
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34. 인터넷 중독을 나타내는 용어가 아닌 것은?

  1. 인포러스트(Infolust)
  2. 웨바홀리즘(Webaholism)
  3. 인터넷 증후군(Internet Syndrome)
  4. 인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder)
(정답률: 알수없음)
  • 인포러스트(Infolust)는 정보에 대한 갈증을 의미하며, 이는 인터넷 중독의 증상이나 결과로 나타날 수 있는 현상일 뿐 인터넷 중독 자체를 지칭하는 공식적인 용어는 아닙니다.
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35. 다음 중 사이버 범죄로 보기 어려운 것은?

  1. 바이러스를 제작하여 퍼트렸다.
  2. 정품소프트웨어를 복제하여 저작권자에게 납품하였다.
  3. 다른 사람의 컴퓨터를 해킹하여 하드디스크를 지웠다.
  4. SNS상에서 사실과 다른 내용을 퍼지게 하였다.
(정답률: 알수없음)
  • 정품 소프트웨어를 복제하여 저작권자에게 납품하는 행위는 저작권 침해나 상거래 관련 이슈가 될 수 있으나, 컴퓨터 통신망을 이용해 시스템을 파괴하거나 정보를 탈취하는 전형적인 사이버 범죄의 정의와는 거리가 멉니다.
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36. 다음 중 컴퓨터 메모리에 상주하는 데이터를 위조 및 변조하는 해킹은 무엇인가?

  1. 스미싱
  2. 파밍
  3. 메모리해킹
  4. 스푸핑
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터의 메모리(RAM)에 상주하며 실행 중인 데이터나 프로그램의 내용을 임의로 위조하거나 변조하여 시스템의 동작을 바꾸는 공격 기법을 메모리해킹이라고 합니다.

    오답 노트

    스미싱: SMS와 피싱의 합성어로 문자 메시지를 이용한 사기
    파밍: 가짜 사이트로 유도하여 개인정보를 탈취하는 수법
    스푸핑: IP나 MAC 주소를 속여 신뢰할 수 있는 사용자로 위장하는 공격
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37. 개인정보 침해 유형으로 볼 수 없는 것은?

  1. 개인정보를 훼손하고 도용한다.
  2. 개인정보의 정정 요구에 불응한다.
  3. 이용자의 동의 없이 개인정보를 수집한다.
  4. 개인정보 관련 법률에 따라 개인정보를 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • 개인정보 보호법 등 관련 법령에 근거하여 적법하게 개인정보를 제공하는 행위는 정당한 법적 절차를 따르는 것이므로 개인정보 침해 유형에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    개인정보를 훼손하고 도용한다: 무단 사용 및 변조에 해당함
    개인정보의 정정 요구에 불응한다: 정보주체의 권리 행사를 방해함
    이용자의 동의 없이 개인정보를 수집한다: 수집 절차의 위법성 존재
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38. 다음 중 사이버 공간에서 안정성과 신뢰성을 확보하기 위해 필요한 전자적 증명 수단은?

  1. 방화벽
  2. 주민등록번호
  3. 전자서명
  4. DNS
(정답률: 알수없음)
  • 전자서명은 사이버 공간에서 송신자의 신원을 확인하고 메시지의 무결성을 보장함으로써 안정성과 신뢰성을 확보하는 대표적인 전자적 증명 수단입니다.

    오답 노트

    방화벽: 외부 네트워크로부터의 무단 침입을 차단하는 보안 시스템
    주민등록번호: 단순 식별 번호로 증명 수단이 아님
    DNS: 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 시스템
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39. 저작재산권 중 공동저작물의 보호기간으로 옳은 것은?

  1. 최초 사망한 저작자의 사망 후 50년
  2. 마지막으로 사망한 저작자의 사망 후 50년
  3. 최초 사망한 저작자의 사망 후 70년
  4. 마지막으로 사망한 저작자의 사망 후 70년
(정답률: 알수없음)
  • 공동저작물의 저작재산권 보호기간은 저작자 중 마지막으로 사망한 사람의 사망 후 70년까지로 규정되어 있습니다.
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40. 지적재산권의 침해 예방과 대응을 위한 방식이 아닌 것은?

  1. 지적재산을 존중하는 문화를 조성한다.
  2. 정부 차원의 불법 지적재산 단속을 강화한다
  3. 지적재산권 감시 체제를 구축한다.
  4. 지적재산 등록 및 사후서비스 인력을 양성한다.
(정답률: 알수없음)
  • 지적재산권의 침해 예방과 대응은 문화 조성, 단속 강화, 감시 체제 구축과 같은 보호 및 관리 체계 마련에 집중됩니다. 지적재산 등록 및 사후서비스 인력을 양성하는 것은 인적 자원 개발의 영역이며, 직접적인 침해 예방이나 대응 방식으로는 보기 어렵습니다.
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