DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2019-02-23)

DIAT 정보통신상식
(2019-02-23 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 컴퓨터의 5대 장치로 틀린 것은?

  1. 입력장치
  2. 기억장치
  3. 해독장치
  4. 출력장치
(정답률: 알수없음)
  • 해독장치는 컴퓨터의 5대 장치 중에 포함되지 않습니다. 컴퓨터에서 데이터를 입력하고, 처리하고, 저장하고, 출력하는데 사용되는 장치들은 입력장치, 기억장치, 처리장치, 출력장치, 보조기억장치 등이 있습니다. 하지만 해독장치는 컴퓨터에서 사용되는 용어가 아니며, 따라서 5대 장치 중에 포함되지 않습니다.
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2. 다음 중 정보 표현의 최소 단위로 알맞은 것은?

  1. Bit
  2. Byte
  3. Word
  4. Field
(정답률: 80%)
  • 정보 표현의 최소 단위는 Bit이다. Bit는 0 또는 1의 값을 가지는 이진수의 한 자리를 나타내는 단위이며, 컴퓨터에서 모든 데이터는 이진수로 표현되기 때문에 정보를 처리하는 최소 단위로 사용된다. Byte는 8개의 Bit로 이루어진 단위이며, Word는 컴퓨터 아키텍처에 따라 다르지만 일반적으로 2 또는 4바이트로 이루어진 단위이다. Field는 여러 개의 Bit 또는 Byte로 이루어진 데이터의 일부분을 나타내는 단위이다.
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3. 다음 중 RAM에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. Random Access Memory의 약자이다.
  2. 저장된 내용을 읽을 수만 있는 읽기 전용 기억장치이다.
  3. 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장치이다.
  4. DRAM, SRAM이 있다.
(정답률: 80%)
  • "저장된 내용을 읽을 수만 있는 읽기 전용 기억장치이다."가 틀린 설명이다. RAM은 읽고 쓰기가 모두 가능한 주기억장치로, 저장된 내용을 읽을 뿐만 아니라 새로운 데이터를 저장할 수도 있다. 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장치이며, DRAM과 SRAM으로 나뉘어진다.
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4. 다음 중 컴퓨터 입력장치로 틀린 것은?

  1. 바코드 판독기
  2. 조이스틱
  3. 터치 패드
  4. 플로터
(정답률: 82%)
  • 플로터는 출력장치이며, 입력장치가 아닙니다. 따라서 정답은 "플로터"입니다.
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5. 다음 중 컴퓨터의 출력장치로 알맞은 것은?

  1. OMR
  2. 프린터
  3. 디지타이저
  4. MICR
(정답률: 알수없음)
  • 프린터는 컴퓨터에서 생성한 문서나 이미지를 종이나 기타 매체에 출력하는 출력장치입니다. 따라서 프린터가 컴퓨터의 출력장치로 알맞습니다. OMR은 광학식 마크 인식기, 디지타이저는 디지털화 장치, MICR은 자기 인식 문자 판독기로 각각 다른 기능을 수행합니다.
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6. 다음 중 시스템 소프트웨어의 제어 프로그램으로 틀린 것은?

  1. 감시 프로그램
  2. 문제 처리 프로그램
  3. 작업 제어 프로그램
  4. 자료 관리 프로그램
(정답률: 알수없음)
  • 시스템 소프트웨어의 제어 프로그램 중 "문제 처리 프로그램"은 틀린 것입니다. 시스템 소프트웨어의 제어 프로그램은 감시 프로그램, 작업 제어 프로그램, 자료 관리 프로그램 등이 있으며, 이들은 시스템의 안정적인 운영을 위해 필요한 기능을 수행합니다. 하지만 "문제 처리 프로그램"은 시스템 소프트웨어의 제어 프로그램으로 분류되지 않습니다.
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7. 다음 처리 프로그램 중 기계가 이해하기 쉬운 기계어 형태로 변환해 주는 언어 번역 프로그램으로 알맞은 것은?

  1. 워드프로세서
  2. 인터프리터
  3. 유틸리티
  4. 로더
(정답률: 82%)
  • 인터프리터는 소스 코드를 한 줄씩 읽어들여 바로 실행하는 프로그램으로, 기계어 형태로 변환해 주는 언어 번역 프로그램이다. 따라서 이 문제에 대한 정답은 "인터프리터"이다.
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8. 다음 중 압축파일의 확장자와 가장 거리가 먼 것은?

  1. zip
  2. rar
  3. tar
  4. dwg
(정답률: 84%)
  • 압축파일의 확장자는 일반적으로 "zip", "rar", "tar" 등이 사용되는데, "dwg"는 CAD 프로그램에서 사용되는 파일 확장자로, 압축파일과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 가장 거리가 먼 것이다.
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9. 다음 중 ISO에서 정의한 표준 기호를 사용하여 알고리즘을 표현하는 방법으로 알맞은 것은?

  1. 자연어(Natural Language)
  2. 순서도(Flowchart)
  3. 의사 코드(Pseudo Code)
  4. 프로그래밍 언어(Programming Language)
(정답률: 80%)
  • ISO에서 정의한 표준 기호를 사용하여 알고리즘을 표현하는 방법은 순서도(Flowchart)입니다. 이는 그림으로서 알고리즘의 흐름을 시각적으로 표현할 수 있기 때문입니다. 자연어는 문장으로서 알고리즘을 표현하며, 의사 코드는 프로그래밍 언어와 유사한 형태로 알고리즘을 표현합니다. 프로그래밍 언어는 실제로 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 알고리즘을 표현하는 방법입니다.
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10. 다음에서 설명하는 것으로 알맞은 것은?

  1. 일괄처리시스템
  2. 다중프로그래밍시스템
  3. 시분할시스템
  4. 다중처리시스템
(정답률: 90%)
  • 위 그림은 일괄처리시스템의 구조를 나타내고 있으며, 일괄처리시스템은 여러 개의 작업을 한 번에 처리하는 시스템입니다. 따라서 위 그림에서 보이는 것처럼 작업들이 대기열에 쌓이고, CPU가 작업을 하나씩 처리하는 방식으로 동작합니다. 이에 따라, 위 보기에서 정답이 "일괄처리시스템"인 것입니다.
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11. 다음에서 설명하는 시스템으로 알맞은 것은?

  1. 임베디드 시스템
  2. 듀얼 시스템
  3. 듀플렉스 시스템
  4. 분산처리 시스템
(정답률: 64%)
  • 위 그림은 임베디드 시스템의 예시로, 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 형태로 작동하는 시스템입니다. 이 시스템은 특정한 목적을 위해 설계되어 작은 크기와 저전력 소모, 높은 신뢰성 등의 특징을 가지고 있습니다. 따라서 위 그림은 임베디드 시스템으로 분류됩니다.
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12. 다음 한글 Windows 단축키 중 활성화된 프로그램 창을 종료하기 위해 사용하는 바로 가기 키로 알맞은 것은?

  1. Shift + C
  2. Alt + F4
  3. Ctrl + F1
  4. Alt + C
(정답률: 알수없음)
  • 정답: Alt + F4

    설명: Alt + F4는 현재 활성화된 프로그램 창을 종료하는 단축키입니다. 이를 누르면 프로그램이 종료되며, 저장되지 않은 작업이 있다면 저장 여부를 묻는 창이 나타납니다. Shift + C는 복사, Alt + C는 새로운 창을 열기 위한 단축키이며, Ctrl + F1은 도움말 창을 열기 위한 단축키입니다.
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13. 다음 중 PC 운영체제에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. Windows : 플러그 앤 플레이 지원
  2. Windows : Apple사에서 제작
  3. OS X : UNIX를 기반으로 Microsoft사에서 제작
  4. Linux : 디자인, 멀티미디어 부문에서 주로 사용
(정답률: 75%)
  • Windows 운영체제는 플러그 앤 플레이를 지원하기 때문에 새로운 하드웨어를 연결할 때 자동으로 인식하고 드라이버를 설치해줍니다. 이는 사용자가 수동으로 드라이버를 설치하거나 설정을 변경할 필요가 없어 편리합니다.
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14. 다음 중 휴지통의 특징과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 삭제한 파일이나 폴더를 임시적으로 보관하는 장소이다.
  2. 휴지통에 보관된 파일은 원래 위치로 다시 복원할 수 있다.
  3. 휴지통에서 복원하기 전에도 해당 파일의 내용을 볼 수 있다.
  4. 기본적으로 하드디스크의 10%가 할당되며, 조정 가능하다.
(정답률: 93%)
  • "기본적으로 하드디스크의 10%가 할당되며, 조정 가능하다."가 가장 거리가 먼 것이다.

    휴지통에서 복원하기 전에도 해당 파일의 내용을 볼 수 있는 이유는 파일이 삭제되어도 하드디스크에는 해당 파일의 내용이 남아있기 때문이다. 휴지통에 보관된 파일은 원래 위치로 복원할 수 있는 것도 이와 같은 이유이다. 하지만 휴지통의 용량과 할당량은 파일의 내용과는 직접적인 연관이 없기 때문에 거리가 먼 것이다.
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15. 다음 중 구글이 만든 모바일 운영체제로 알맞은 것은?

  1. Android OS
  2. iOS
  3. BlackBerry OS
  4. Symbian OS
(정답률: 알수없음)
  • 정답: Android OS

    설명: 구글이 만든 모바일 운영체제는 Android OS입니다. iOS는 애플이 만든 운영체제이며, BlackBerry OS와 Symbian OS는 현재는 사용되지 않는 운영체제입니다.
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16. 다음 중 컴퓨터 그래픽에서 물체의 경계선이 사 선인 경우, 계단 모양의 부자연스러운 부분을 제거하기 위해 부드럽게 처리해주는 기법을 가리키는 말은?

  1. 안티앨리어싱
  2. 모자이크
  3. 디더링
  4. 리터칭
(정답률: 20%)
  • 정답: 안티앨리어싱

    안티앨리어싱은 물체의 경계선이 사선인 경우, 계단 모양의 부자연스러운 부분을 제거하기 위해 부드럽게 처리해주는 기법입니다. 이는 물체의 경계선 주변에 픽셀을 추가하여 경계선을 부드럽게 만들어주는 방식으로 이루어집니다. 따라서, 안티앨리어싱은 계단 모양의 부자연스러운 부분을 제거하여 더 자연스러운 그래픽을 만들어주는 기술입니다.
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17. 다음 멀티미디어 데이터의 확장자 중 사운드(Audio) 파일에 해당되지 않는 것은?

  1. *.wav
  2. *.mp3
  3. *.png
  4. *.mid
(정답률: 100%)
  • 정답은 "*.png" 입니다.

    이유는 "*.png"은 이미지 파일의 확장자이기 때문입니다.

    나머지 세 개의 확장자인 "*.wav", "*.mp3", "*.mid"는 모두 사운드(Audio) 파일의 확장자입니다.

    따라서, 사운드 파일이 아닌 이미지 파일인 "*.png"은 정답이 됩니다.
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18. 다음 중 멀티미디어의 활용 분야로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 전자상거래
  2. 원격진료시스템
  3. 가상현실
  4. 텔레뱅킹
(정답률: 알수없음)
  • 텔레뱅킹은 멀티미디어를 활용하여 은행 업무를 처리하는 것으로, 다른 세 가지 분야는 모두 의료, 상거래, 혹은 경험을 가상으로 제공하는 분야이므로 텔레뱅킹이 가장 거리가 먼 분야이다.
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19. 다음 중 온 디맨드(On-Demand)서비스의 종류가 잘못 연결된 것은?

  1. VOD-주문형 비디오
  2. AOD-주문형 광고
  3. MOD-주문형 음악
  4. EOD-주문형 게임
(정답률: 67%)
  • EOD는 "Event-Driven On-Demand"의 약자로, 특정 이벤트나 경기 등의 실시간 중계를 제공하는 서비스를 말한다. 따라서 EOD-주문형 게임은 온 디맨드 서비스의 종류가 아니다. 올바른 연결은 VOD-주문형 비디오, AOD-주문형 광고, MOD-주문형 음악이다.
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20. 다음 중 멀티미디어 비디오 처리장치로 틀린 것은?

  1. 네트워크 카드
  2. 사운드 카드
  3. 그래픽 가속 보드
  4. 비디오 보드
(정답률: 91%)
  • 정답은 "네트워크 카드"입니다.

    멀티미디어 비디오 처리장치는 비디오와 관련된 작업을 수행하는 장치로, 그래픽 가속 보드, 비디오 보드, 사운드 카드 등이 해당됩니다.

    하지만 네트워크 카드는 컴퓨터와 네트워크 간의 통신을 위한 장치로, 멀티미디어 비디오 처리와는 직접적인 연관이 없습니다. 따라서 네트워크 카드는 이 중에서 틀린 것입니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 네트워크 전송 방식 중 전송 방향에 따른 분류에 해당하지 않는 것은?

  1. 단방향(Simplex) 방식
  2. 반이중(Half Duplex) 방식
  3. 전이중(Full Duplex) 방식
  4. 역방향(Reverse) 방식
(정답률: 84%)
  • 역방향(Reverse) 방식은 네트워크 전송 방식 중에서 분류되는 방식이 아니며, 존재하지 않는 방식입니다. 따라서 이 보기에서 정답은 "없음"입니다.
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22. 다음 중 전화처럼 시간적 간격 없이 양방향 통신이 가능한 형태의 전송 방식으로 알맞은 것은?

  1. 전이중(Full Duplex) 방식
  2. 반이중(Half Duplex) 방식
  3. 단방향(Simplex) 방식
  4. 역방향(Reverse) 방식
(정답률: 91%)
  • 정답: 전이중(Full Duplex) 방식

    설명: 전이중 방식은 양방향 통신이 가능하며, 동시에 송신과 수신이 가능한 방식입니다. 따라서 시간적 간격 없이 양방향 통신이 가능합니다. 예를 들어, 전화 통화에서 상대방이 말하는 동안에도 동시에 우리가 말할 수 있는 것과 같은 원리입니다.
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23. 다음 중 ISDN에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 국가, 대륙 또는 전 세계를 포괄하는 광대역 통신망이다.
  2. 하나의 회선에 음성, 데이터, 문자, 동영상 등을 통합하여 고속 전송하는 통신망이다.
  3. 네트워크를 전체 도시로 확장시킨 통신망으로, 여러 개의 LAN으로 구성된다.
  4. 회선을 임차하여 네트워크를 구축하고 부가가치가 높은 서비스를 제공하는 통신망이다.
(정답률: 알수없음)
  • 하나의 회선에 음성, 데이터, 문자, 동영상 등을 통합하여 고속 전송하는 통신망이다.
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24. 다음 중 인터넷에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전 세계의 수많은 컴퓨터가 서로 연결되어 정보를 교환할 수 있다.
  2. HTTP 프로토콜을 기반으로 한다.
  3. 군사적인 목적으로 미국 국방성의 ARPANET에서 기원하였다.
  4. 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 고유의 IP 주소를 가진다.
(정답률: 70%)
  • 정답은 "HTTP 프로토콜을 기반으로 한다." 이다. 인터넷은 HTTP 프로토콜 뿐만 아니라 다양한 프로토콜을 사용하여 정보를 교환한다. HTTP 프로토콜은 웹 브라우저와 웹 서버 간에 데이터를 주고받는 데 사용되는 프로토콜이다.
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25. 다음 IP주소의 클래스 중 국가나 대형 통신망에서 사용하는 클래스로 알맞은 것은?

  1. Class A
  2. Class B
  3. Class C
  4. Class D
(정답률: 80%)
  • 192.168.0.1은 Class C 주소이지만, 국가나 대형 통신망에서 사용하는 주소는 대부분 Class A 주소입니다. 이는 Class A 주소가 가장 큰 네트워크 주소 범위를 가지고 있기 때문입니다. Class A 주소는 첫 번째 옥텟이 네트워크 주소를 나타내고, 나머지 세 개의 옥텟이 호스트 주소를 나타냅니다. 따라서 192.168.0.1은 국가나 대형 통신망에서 사용하는 주소로는 적합하지 않습니다.
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26. 다음에서 설명하는 프로토콜의 기능으로 알맞은 것은?

  1. 단편화(Fragmentation)
  2. 재조립(Reassembly)
  3. 캡슐화(Encapsulation)
  4. 동기화(Synchronization)
(정답률: 55%)
  • 이 프로토콜은 데이터를 작은 조각으로 나누어 전송하는 단편화 기능을 가지고 있습니다. 이는 대용량 데이터를 전송할 때 효율적인 전송을 가능하게 합니다.
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27. 다음 중 소셜 커머스(Social Commerce)에 해당하지 않는 것은?

  1. 위메이크프라이스
  2. 티켓몬스터
  3. 인스타그램
  4. 쿠팡
(정답률: 알수없음)
  • 인스타그램은 소셜 미디어 플랫폼으로서, 상품 판매를 위한 직접적인 기능을 제공하지 않기 때문에 소셜 커머스에 해당하지 않습니다. 다른 세 가지 옵션은 모두 상품 판매를 위한 플랫폼으로서, 소셜 커머스에 해당합니다.
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28. 다음에서 설명하는 것으로 알맞은 것은?

  1. Facebook
  2. Podcast
  3. Twitter
  4. me2day
(정답률: 80%)
  • 위 그림은 "Podcast"를 나타내는 아이콘이다. Podcast는 인터넷을 통해 방송을 전송하고 다운로드 받아 듣는 방식의 미디어이다. 따라서, 위 그림은 Podcast를 나타내는 것이다.
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29. 다음에서 설명하는 것으로 알맞은 것은?

  1. i-PIN
  2. 공인인증서
  3. OTP
  4. Active X
(정답률: 70%)
  • 위 그림은 i-PIN 로그인 방식을 사용하는 사이트의 예시입니다. i-PIN은 개인 식별번호로, 주민등록번호 대신 사용할 수 있는 인증 수단입니다. 따라서 이 사이트에서는 i-PIN을 사용하여 사용자를 인증합니다.
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30. 다음 중 유비쿼터스(Ubiquitous)에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 기존의 관리 방법이나 분석 체계로는 처리하기 어려운 막대한 양의 정형 또는 비정형 데이터 집합이다.
  2. 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다.
  3. N개의 이종 단말기에서 동일한 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있는 서비스로, PC, TV, 휴대폰 등에서 동일한 콘텐츠를 끊김 없이 이용하는 서비스이다.
  4. 무선주파수를 이용하여 대상을 식별하는 시스템으로, 출입통제 시스템이나 전자 요금 지불 시스템에 사용된다.
(정답률: 60%)
  • "사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않은 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다."
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 미래사회의 모습 중 각종 감시장치로 인해 발생할 수 있는 긍정적 측면으로 가장 알맞은 것은?

  1. 유아를 둔 부모의 자녀안전 확인이 쉬워진다.
  2. 휴대전화 도청 등도 가능하여 산업스파이나 간첩등의 활동을 예방하기 쉬워진다.
  3. 계좌 추적 등이 손쉬워져 경제사범 등이 돈을 은닉하거나 빼돌리기 어려워진다.
  4. 종업원 등이 근무 시간에 다른 짓을 하기 어려워 지므로 생산성이 증대된다.
(정답률: 64%)
  • 정답: "유아를 둔 부모의 자녀안전 확인이 쉬워진다."

    설명: 감시장치가 설치되면 유아를 둔 부모는 자녀의 안전을 더욱 쉽게 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 유아가 어디에 있고 무엇을 하고 있는지 실시간으로 확인할 수 있으며, 만약 위험한 상황이 발생하면 즉시 대처할 수 있습니다. 이는 부모의 마음을 더욱 안정시켜주고, 유아의 안전을 보장하는 긍정적인 측면입니다.
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32. 다음 중 사이버공간에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개개인의 활동에 대하여 강제적으로 통제할 수 있는 방법이 없다.
  2. 나의 진짜 정체를 밝히지 않고도 활동할 수 있다.
  3. 쉽게 다른 사람이 만든 것들을 이용해서 새로운 것을 만들 수 있다.
  4. 현재의 활동은 현재의 장소, 시간에서만 영향을 준다.
(정답률: 82%)
  • "현재의 활동은 현재의 장소, 시간에서만 영향을 준다."는 사이버공간에서의 활동이 실제 공간과 시간과는 무관하다는 것을 의미합니다. 즉, 인터넷을 통해 언제 어디서든지 활동할 수 있다는 것을 말합니다. 이는 다른 보기들과는 달리 사이버공간의 특징 중 하나인 "시간과 공간의 제약이 없다"는 것을 나타내는 것입니다.
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33. 다음에서 설명하는 것으로 알맞은 것은?

  1. 현실성
  2. 신속성
  3. 비대면성
  4. 익명성
(정답률: 70%)
  • 위 그림은 인터넷 뱅킹 로그인 화면이며, 아이디와 비밀번호를 입력하여 로그인하는 과정에서 "익명성"이 보장된다는 것을 나타내고 있습니다. 즉, 사용자의 개인정보가 외부에 노출되지 않도록 보호되며, 사용자의 신원이 확인되지 않는 상태에서 서비스를 이용할 수 있도록 보장됩니다.
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34. 다음 중 인터넷중독 증상에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 개인적 증상에는 폭력적 행동, 도덕 가치관 상실등이 있다.
  2. 자기 통제력 상실 등은 대인 관계에 대한 증상으로 볼 수 있다.
  3. 가상적 가치 극대화의 증상으로는 인터넷에 대한 긍정적 기대 등이 있다.
  4. 사회 문제에 대한 증상으로는 가상관계 추구, 친구로부터의 은둔 등을 예로 들 수 있다.
(정답률: 54%)
  • 가상적 가치 극대화의 증상으로는 인터넷에 대한 긍정적 기대 등이 있다. 이는 인터넷에 대한 과도한 의존으로 인해 현실에서의 문제를 해결하지 못하고 인터넷에서만 해결하려는 경향이 있기 때문이다. 예를 들어, 인터넷에서만 친구를 만나고 대화를 나누는 등의 행동이 이에 해당한다.
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35. 다음 설명에 해당하는 사이버 범죄의 유형은?

  1. 파밍
  2. 스미싱
  3. 피싱
  4. 메모리해킹
(정답률: 73%)
  • 이미지에서 보이는 것처럼, 메모리해킹은 컴퓨터의 메모리에 직접 접근하여 데이터를 수정하거나 조작하는 것을 의미합니다. 이는 일반적으로 악성 코드나 해킹 도구를 사용하여 수행됩니다. 따라서 이 경우에는 메모리해킹이 정답입니다. 파밍, 스미싱, 피싱은 모두 다른 유형의 사이버 범죄입니다.
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36. 다음에서 설명하는 것으로 알맞은 것은?

  1. 파밍
  2. 피싱
  3. 서비스 거부 공격
  4. 스니핑
(정답률: 46%)
  • 이 그림은 파밍(Phishing) 공격을 나타내고 있습니다. 파밍은 사이버 범죄자가 이메일, 문자 메시지, 소셜 미디어 등을 통해 가짜 웹사이트나 앱을 만들어 사용자의 개인정보를 빼내는 공격입니다. 이 그림에서는 가짜 로그인 페이지를 만들어 사용자의 아이디와 비밀번호를 빼내는 것을 보여주고 있습니다.
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37. 다음 중 개인정보 침해 예방과 대응에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 명의도용확인 서비스는 이용하지 않는다.
  2. P2P 공유폴더에 개인정보를 저장한다.
  3. 비밀번호의 길이는 짧을수록 좋다.
  4. 금융거래는 가급적 PC방에서 이용하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 금융거래는 가급적 PC방에서 이용하지 않는다. - PC방은 공용 컴퓨터이므로 개인정보가 유출될 가능성이 높기 때문이다.
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38. 다음 중 전자서명이 유효하기 위한 조건으로 알맞은 것은?

  1. 서명한 문서는 변경할 수 있어야 한다.
  2. 서명자는 서명한 사실을 부인하지 않고 인정해야 한다.
  3. 전자서명의 서명자를 검증할 수 없어야 한다.
  4. 한 전자문서의 서명을 다른 전자문서의 서명으로 재사용할 수 있어야 한다.
(정답률: 82%)
  • 전자서명이 유효하기 위해서는 서명자가 서명한 사실을 부인하지 않고 인정해야 합니다. 이는 전자서명의 무결성과 인증성을 보장하기 위한 조건입니다. 서명자가 서명한 사실을 부인하면 전자서명의 신뢰성이 떨어지게 되기 때문입니다.
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39. 다음 중 지적재산권에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 지적재산권은 등록 여부와 상관없이 창조되는 순간부터 보호된다.
  2. 신지식재산권은 지적재산권의 하나로서 저작권, 산업재산권 등과 구분된다.
  3. 지적재산권은 법령이나 조약 등에 따라 인정되거나 보호되는 지적재산에 대한 권리이다.
  4. 지적재산권은 사상이나 감정의 표현이라도 재산적 가치가 실현될 수 있으면 보호받을 수 있다.
(정답률: 55%)
  • "지적재산권은 사상이나 감정의 표현이라도 재산적 가치가 실현될 수 있으면 보호받을 수 있다."가 틀린 설명입니다.

    지적재산권은 등록 여부와 상관없이 창조되는 순간부터 보호됩니다. 이는 저작권, 상표권, 특허권 등 모든 지적재산권에 해당합니다. 따라서 등록하지 않은 지적재산도 법적으로 보호받을 수 있습니다.

    신지식재산권은 지적재산권의 하나로서, 기존의 저작권, 상표권, 특허권 등과 함께 분류되는 개념입니다. 이는 인터넷과 같은 디지털 환경에서 생겨나는 새로운 지적재산권을 포괄하는 개념으로, 기존의 지적재산권과 구분됩니다.

    지적재산권은 법령이나 조약 등에 따라 인정되거나 보호되는 지적재산에 대한 권리입니다. 이는 저작물, 발명, 상표, 디자인 등 다양한 형태의 지적재산에 대한 권리를 포함합니다.

    따라서 "지적재산권은 사상이나 감정의 표현이라도 재산적 가치가 실현될 수 있으면 보호받을 수 있다."는 틀린 설명입니다. 지적재산권은 재산적 가치가 실현될 수 있는 지적재산에 대한 권리이기 때문에, 사상이나 감정의 표현과 같은 비재산적인 것들은 보호받을 수 없습니다.
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40. 다음 중 지식재산권의 침해 예방 및 대응 방안으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 지식재산권 감시 체계를 구축한다.
  2. 지식재산 관리 및 서비스 인력을 양성한다.
  3. 정부 차원의 불법 지식재산 단속을 강화한다.
  4. 국내 지식재산권만 취득해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "국내 지식재산권만 취득해야 한다."는 지식재산권의 침해 예방 및 대응 방안과는 거리가 먼 것입니다. 이유는 국내 지식재산권만 취득한다고 해서 해외에서 발생하는 지식재산권 침해를 완전히 막을 수는 없기 때문입니다. 따라서 국내 지식재산권을 취득하더라도 해외에서 발생하는 지식재산권 침해에 대한 대응 방안도 함께 마련해야 합니다.
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