DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2019-04-27)

DIAT 정보통신상식
(2019-04-27 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 컴퓨터가 한 번에 처리할 수 있는 명령 단위를 가리키는 말은?

  1. 워드
  2. 바이트
  3. 필드
  4. 레코드
(정답률: 62%)
  • 워드는 컴퓨터가 한 번에 처리할 수 있는 명령 단위를 가리키는 말입니다. 다른 보기들은 데이터의 크기나 구성을 나타내는 용어이지만, 워드는 명령어나 데이터를 처리하는 최소 단위로 사용되는 용어입니다. 따라서, 컴퓨터가 한 번에 처리할 수 있는 명령 단위를 가리키는 말은 워드입니다.
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2. 다음 중 주기억장치의 종류와 가장 거리가 먼 것은?

  1. PROM
  2. DRAM
  3. SRAM
  4. OCR
(정답률: 86%)
  • 주기억장치는 컴퓨터에서 데이터를 저장하고 처리하는 장치로, PROM, DRAM, SRAM은 모두 주기억장치의 종류입니다. 하지만 OCR은 광학 문자 인식 기술로, 주기억장치와는 전혀 다른 분야에 해당합니다. 따라서 OCR이 주기억장치 종류 중에서 가장 거리가 먼 것입니다.
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3. 다음 중 자기발광성이 없어 후광이 필요하지만 소비전력이 적고 휴대용으로 편리하여 널리 사용되고 있는 평판 디스플레이를 가리키는 말은?

  1. LED
  2. PDP
  3. LCD
  4. CRT
(정답률: 60%)
  • LCD는 자기발광성이 없어 후광이 필요하지만 소비전력이 적고 휴대용으로 편리하여 널리 사용되고 있는 평판 디스플레이이다. LED는 발광다이오드를 이용한 디스플레이, PDP는 플라즈마 디스플레이, CRT는 광선총괄관 디스플레이를 가리킨다.
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4. 다음 중 컴퓨터가 직접 해독할 수 있도록 2진 숫자로 나타낸 것으로, 프로그래밍 언어의 기본이 되는 것은?

  1. 컴파일러 언어
  2. 어셈블리어
  3. 자연어
  4. 기계어
(정답률: 84%)
  • 기계어는 컴퓨터가 직접 이해하고 실행할 수 있는 2진 숫자로 표현된 프로그래밍 언어입니다. 다른 프로그래밍 언어들은 기계어로 번역되어 실행됩니다. 따라서 기계어는 프로그래밍 언어의 기본이 되며, 컴퓨터가 이해할 수 있는 유일한 언어입니다.
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5. 다음 중 정상 소프트웨어와 바이러스 소프트웨어의 중간에 해당하는 일종의 악성 소프트웨어로, 제작사 입장에서는 사용자에게 유용하다고 주장하기도 하지만 사용자 입장에서는 악성이거나 유용한 소프트웨어일 수 있는 것은?

  1. 멀웨어
  2. 그레이웨어
  3. 애드웨어
  4. 트랙웨어
(정답률: 28%)
  • 그레이웨어는 정상 소프트웨어와 바이러스 소프트웨어의 중간에 해당하는 악성 소프트웨어로, 제작사 입장에서는 사용자에게 유용하다고 주장하기도 하지만 사용자 입장에서는 악성이거나 유용한 소프트웨어일 수 있습니다. 이러한 소프트웨어는 주로 광고를 노출하거나 개인정보를 수집하는 등의 악성 행위를 수행하며, 사용자가 설치할 때 명시적으로 동의하지 않으면 설치되지 않도록 되어 있습니다. 따라서 그레이웨어는 사용자의 동의 없이 설치되는 경우가 많으며, 이는 악성 소프트웨어와 마찬가지로 보안 위협으로 작용할 수 있습니다.
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6. 다음 중 정식 제품 구매 전에 먼저 체험해 볼 수 있도록 사용기간 혹은 대부분의 기능을 제외한 특정 기능에 대해 제한을 둔 소프트웨어를 가리키는 말은?

  1. 프리웨어
  2. 셰어웨어
  3. 스컴웨어
  4. 데모 소프트웨어
(정답률: 58%)
  • 셰어웨어는 정식 제품을 구매하기 전에 먼저 체험해 볼 수 있도록 사용기간이나 기능에 제한을 둔 소프트웨어를 말한다. 이는 일종의 데모 소프트웨어로, 일부 기능만 사용 가능하거나 사용 기간이 제한되어 있어 정식 제품을 구매하기 전에 먼저 소프트웨어의 성능과 기능을 확인할 수 있다.
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7. 컴퓨터는 키보드 입력 등 정해져있지 않은 시간에 입력이 발생하는 장치에 대하여, 데이터를 입력하기 위해 현재 처리 중인 작업을 일시적으로 중단하고 입력 처리를 하는데, 다음 중 이 처리를 실행하는 신호를 가리키는 말은?

  1. IRQ
  2. CAD
  3. SQL
  4. Query
(정답률: 60%)
  • IRQ는 Interrupt Request의 약자로, 컴퓨터가 처리 중인 작업을 일시적으로 중단하고 입력 처리를 실행하는 신호를 가리키는 말입니다. 따라서 이 문제에서는 IRQ가 정답입니다.
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8. 프로그래밍에서 연산을 위해 자료를 보관하는 곳 중에서, 수시로 변하는 값을 보관하는 곳을 가리키는 말은?

  1. 리스트
  2. 변수
  3. 상수
(정답률: 59%)
  • 변수는 프로그래밍에서 값을 보관하는 공간 중에서 수시로 변하는 값을 보관하는 곳을 가리키는 말입니다. 다른 보기인 리스트, 큐, 상수는 모두 값을 보관하는 공간이지만, 리스트와 큐는 여러 개의 값을 보관하고, 상수는 값을 변경할 수 없는 고정된 값입니다. 따라서, 변수가 수시로 변하는 값을 보관하는 곳이므로 정답은 "변수"입니다.
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9. 다음 중 알고리즘의 구성요소와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 입력
  2. 명확성
  3. 유한성
  4. 논리성
(정답률: 60%)
  • 정답은 "명확성"입니다.

    알고리즘의 구성요소는 입력, 출력, 명확성, 유한성, 논리성으로 이루어져 있습니다.

    입력은 알고리즘이 처리할 데이터를 의미하며, 출력은 알고리즘이 처리한 결과를 의미합니다.

    유한성은 알고리즘이 유한한 시간 내에 종료되어야 한다는 것을 의미합니다.

    논리성은 알고리즘이 정확하게 동작해야 한다는 것을 의미합니다.

    반면에 명확성은 알고리즘이 명확하게 정의되어야 한다는 것을 의미합니다.

    즉, 알고리즘의 구성요소 중에서 가장 거리가 먼 것은 명확성입니다. 이유는 알고리즘이 명확하게 정의되지 않으면, 알고리즘이 어떤 동작을 하는지 이해하기 어렵기 때문입니다.
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10. 다음 운영체제의 성능평가 요소 중, 시스템을 얼마나 빨리 사용할 수 있는가를 나타내는 척도는?

  1. 처리능력(Throughput)
  2. 반환시간(Turnaround)
  3. 사용가능도(Availability)
  4. 신뢰도(Reliability)
(정답률: 24%)
  • 사용가능도는 시스템이 얼마나 빨리 사용 가능한지를 나타내는 척도이다. 다른 요소들은 시스템의 성능을 평가하는 중요한 요소이지만, 사용 가능도는 시스템이 얼마나 유용하게 사용될 수 있는지를 나타내는 가장 중요한 요소 중 하나이다. 따라서 정답은 "사용가능도(Availability)"이다.
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11. 다음 중 운영체제의 운용 방식으로 알맞은 것은?

  1. 일괄 프로그래밍 시스템
  2. 다중 분할 시스템
  3. 분산 처리 시스템
  4. 실시간 모드 시스템
(정답률: 37%)
  • 분산 처리 시스템은 여러 대의 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 작업을 분산하여 처리하는 방식이다. 이를 통해 작업 처리 속도를 높이고 시스템의 안정성을 높일 수 있다. 따라서 운영체제의 운용 방식으로는 분산 처리 시스템이 알맞다.
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12. 다음 중 UNIX 운영체제의 개발 언어로 알맞은 것은?

  1. C
  2. Python
  3. Java
  4. R
(정답률: 70%)
  • 정답은 "C"입니다. UNIX 운영체제는 C 언어로 개발되었습니다. 이는 C 언어가 시스템 프로그래밍에 적합하며, UNIX 운영체제의 초기 개발자들이 C 언어를 선호했기 때문입니다. 또한 C 언어는 이식성이 높아서 다양한 하드웨어와 운영체제에서 동작할 수 있기 때문에 UNIX 운영체제의 이식성을 높일 수 있었습니다.
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13. 다음 중 한글 Windows에서 현재 실행 중인 프로그램을 순서대로 선택하여 전환할 수 있는 단축키로 알맞은 것은?

  1. Alt+Tab
  2. Alt+Shift
  3. Ctrl+Tab
  4. Ctrl+Shift
(정답률: 75%)
  • 정답: Alt+Tab

    설명: Alt+Tab 단축키는 현재 실행 중인 프로그램을 순서대로 선택하여 전환할 수 있는 단축키입니다. Alt 키와 Tab 키를 동시에 누르면 현재 실행 중인 프로그램 목록이 나타나며, Tab 키를 누르면 다음 프로그램으로 이동하고 Shift 키를 함께 누르면 이전 프로그램으로 이동합니다. 이 단축키를 사용하면 여러 개의 프로그램을 동시에 사용할 때 편리하게 전환할 수 있습니다.
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14. 윈도우 운영체제에서 기본으로 제공하는 다음 프로그램 중, 결과물에 대한 저장 기능을 제공하지 않는 것은?

  1. 메모장
  2. 워드패드
  3. 그림판
  4. 계산기
(정답률: 75%)
  • 계산기는 계산 결과를 저장할 수 있는 기능이 없습니다. 다른 프로그램들은 각각 텍스트, 문서, 이미지 파일 등을 저장할 수 있는 기능을 제공합니다.
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15. 다음 중 멀티미디어의 특징과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 통합성
  2. 선형성
  3. 디지털화
  4. 상호작용성
(정답률: 62%)
  • 선형성은 멀티미디어의 특징 중에서는 가장 거리가 먼 것입니다. 멀티미디어는 다양한 형식의 미디어를 통합하여 제공하며, 디지털화로 인해 더욱 효율적인 관리와 전달이 가능해졌습니다. 또한 상호작용성을 통해 사용자와의 소통과 참여를 촉진합니다. 하지만 선형성은 단방향적인 정보 전달에 초점을 둔 것으로, 멀티미디어의 특징과는 거리가 있습니다.
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16. 다음 중 멀티미디어의 종류와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 텍스트+글자
  2. 텍스트+그림
  3. 텍스트+소리
  4. 텍스트+동영상
(정답률: 59%)
  • 정답은 "텍스트+글자"이다. 이유는 "텍스트+글자"는 중복된 항목이기 때문이다. 텍스트 자체가 이미 글자를 포함하고 있기 때문에 "텍스트+글자"는 의미가 없다.
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17. 다음 장치를 입력과 출력장치로 구분하였을 때, 나머지와 종류가 다른 것은?

  1. 스캐너
  2. 모니터
  3. 디지털 카메라
  4. 캠코더
(정답률: 65%)
  • "모니터"는 출력장치에 속하고, 나머지는 입력장치에 속한다. 스캐너는 문서나 이미지를 스캔하여 디지털화하는 입력장치이다. 디지털 카메라와 캠코더는 이미지나 동영상을 촬영하여 디지털화하는 입력장치이다.
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18. 다음 중 사운드 편집 소프트웨어에 해당되는 것은?

  1. MAYA
  2. Goldwave
  3. PaintShop Pro
  4. Animation Pro
(정답률: 77%)
  • Goldwave은 오디오 파일을 편집하는 소프트웨어로, 사운드 편집 소프트웨어에 해당된다. 다른 보기들은 각각 3D 그래픽 디자인, 이미지 편집, 애니메이션 제작 소프트웨어이다.
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19. 다음 중 주문형비디오(VOD) 서비스에서 사용하는 기술과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 스트리밍
  2. 온라인 결제
  3. 맞춤형 추천 서비스
  4. 원격 제어
(정답률: 72%)
  • 주문형 비디오(VOD) 서비스에서 사용하는 기술 중 가장 거리가 먼 것은 "원격 제어"입니다. 이는 VOD 서비스에서는 사용자가 독립적으로 비디오를 시청하며, 제어권한이 사용자에게 있기 때문입니다. 따라서 원격 제어는 사용자의 동의 없이 다른 사람이 제어할 수 있는 기술로, VOD 서비스에서는 사용되지 않습니다.
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20. 다음 중 멀티미디어 비디오 처리 장치의 종류와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 비디오 보드
  2. 사운드 카드
  3. 그래픽 가속 보드
  4. 네트워크 카드
(정답률: 77%)
  • 멀티미디어 비디오 처리 장치는 비디오 보드, 사운드 카드, 그래픽 가속 보드 등이 있습니다. 이들은 모두 컴퓨터에서 멀티미디어를 처리하고 출력하는 역할을 합니다. 그러나 네트워크 카드는 컴퓨터와 네트워크 간의 통신을 위한 장치로, 멀티미디어 처리와는 직접적인 연관이 없습니다. 따라서 네트워크 카드가 가장 거리가 먼 것입니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 송신과 수신이 동시에 불가능하여 교대로 송수신하는 형태의 전송 방식은?

  1. 단방향 방식
  2. 반이중 방식
  3. 전이중 방식
  4. 다중화 방식
(정답률: 72%)
  • 반이중 방식은 송신과 수신이 동시에 가능하지 않아서 교대로 송수신하는 방식입니다. 이는 전이중 방식과는 달리 동시에 송수신이 불가능하며, 단방향 방식은 송신만 가능하고 수신은 불가능합니다. 다중화 방식은 여러 개의 신호를 하나의 통로로 전송하는 방식입니다.
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22. 다음 네트워크 전송 방식 중, 신호에 따른 전송 방식으로 알맞은 것은?

  1. 직렬전송과 병렬전송
  2. 비동기식전송과 동기식전송
  3. 단방향전송과 전이중전송
  4. 아날로그전송과 디지털전송
(정답률: 50%)
  • 아날로그 전송과 디지털 전송은 신호에 따른 전송 방식입니다. 아날로그 전송은 연속적인 신호를 전송하는 방식으로, 소리나 영상 등의 신호를 전송할 때 사용됩니다. 디지털 전송은 이산적인 신호를 전송하는 방식으로, 0과 1로 이루어진 디지털 데이터를 전송할 때 사용됩니다. 따라서 이 두 가지 방식은 신호의 형태에 따라 전송 방식이 결정되는 것입니다.
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23. 다음 중 한 개의 통신회선에 여러 대의 단말기를 연결시킨 형태로 설치와 확장이 용이하나, 주선로에 고장이 나면 전체에 영향을 줄 수 있는 토폴로지는?

  1. 계층형
  2. 버스형
  3. 링형
  4. 망형
(정답률: 46%)
  • 버스형 토폴로지는 한 개의 통신회선에 여러 대의 단말기를 연결하는 형태로, 설치와 확장이 용이하다는 장점이 있지만, 주선로에 고장이 나면 전체에 영향을 줄 수 있다는 단점이 있다. 이는 모든 단말기가 공유하는 하나의 통신 회선을 통해 데이터를 전송하기 때문에, 주선로에 문제가 생기면 전체 통신이 마비될 수 있기 때문이다.
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24. 다음에서 설명하고 있는 통신망은 무엇인가?

  1. ADSL
  2. X.25
  3. Frame Relay
  4. FDDI
(정답률: 36%)
  • 위 그림은 ADSL(Assymetric Digital Subscriber Line) 통신망을 나타낸다. ADSL은 가정이나 소규모 사무실에서 인터넷을 이용하기 위한 고속 인터넷 접속 방식 중 하나로, 전화선을 이용하여 데이터를 전송한다. ADSL은 다운로드 속도와 업로드 속도가 다르게 설정되어 있어, 다운로드 속도가 더 빠르다는 특징이 있다. 따라서 인터넷을 주로 이용하는 가정이나 소규모 사무실에서 많이 사용된다.
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25. 다음 중 International과 Network의 합성어로 전 세계의 통신을 TCP/IP로 연결해 놓은 통신망은?

  1. Internet
  2. Windows
  3. Linux
  4. Unix
(정답률: 67%)
  • "Internet"은 "International"과 "Network"의 합성어로, 전 세계의 컴퓨터 네트워크를 TCP/IP 프로토콜을 이용하여 연결한 통신망을 의미합니다. 따라서 "Internet"이 정답입니다.
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26. 다음 중 도메인을 입력하면 컴퓨터가 직접 찾아갈 수 있는 IP 주소로 변환하는 것을 가리키는 용어는?

  1. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
  2. DNS (Domain Name System)
  3. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
  4. FTP (File Transfer Protocol)
(정답률: 70%)
  • 도메인은 사람이 쉽게 기억할 수 있는 문자열이지만, 컴퓨터는 IP 주소를 통해 통신합니다. DNS는 이러한 도메인을 IP 주소로 변환해주는 시스템입니다. 따라서 DNS가 정답입니다.
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27. 다음 중 세계 최초의 그래픽 기반 웹브라우저로 알맞은 것은?

  1. 크롬(Chrome)
  2. 사파리(Safari)
  3. 모자이크(Mosaic)
  4. 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)
(정답률: 65%)
  • 세계 최초의 그래픽 기반 웹브라우저는 모자이크(Mosaic)입니다. 이는 1993년에 개발되어 웹의 보급과 인기를 높이는 데 큰 역할을 했으며, 그래픽 인터페이스와 이미지 로딩 등의 기능을 제공하여 웹 사용자 경험을 크게 개선시켰습니다.
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28. 다음 중 SMTP 프로토콜에서 사용되는 포트 번호는 무엇인가?

  1. 21
  2. 23
  3. 25
  4. 53
(정답률: 72%)
  • SMTP 프로토콜은 이메일 전송을 위해 사용되며, 이메일 서버와 클라이언트 간의 통신에 사용됩니다. 이때 SMTP 프로토콜에서 사용되는 포트 번호는 25입니다. 이 포트 번호는 SMTP 서버가 클라이언트로부터 이메일을 받아들이는 데 사용됩니다.
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29. 다음 중 소셜커머스 서비스에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 대부분 공동구매자가 많을수록 가격이 비싸진다.
  2. 티몬, 쿠팡, 위메프와 같은 서비스가 대표적이다.
  3. 페이스북, 트위터 등과 같은 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 전자상거래의 일종이다.
  4. 소셜커머스라는 용어는 2005년 야후의 쇼퍼스피어와 같은 사이트를 통해 처음 소개되었다.
(정답률: 62%)
  • "대부분 공동구매자가 많을수록 가격이 비싸진다." 인 이유는, 공동구매자가 많아질수록 판매자가 대량 구매할 수 있는 기회가 생기기 때문에 더욱 더 저렴한 가격으로 상품을 구매할 수 있게 되어 판매자가 더 많은 이익을 얻을 수 있기 때문이다. 따라서 가격이 더 비싸지는 것은 오히려 반대의 결과이다.
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30. 다음 중 QR코드에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 영문으로 Quick Response Code 이다.
  2. 20자 내외의 숫자 정보만 저장된다.
  3. 기존 바코드보다 많은 양의 데이터 정보를 넣을 수 있다.
  4. 기업의 홍보 및 마케팅 수단으로 활용되고 있다.
(정답률: 87%)
  • "20자 내외의 숫자 정보만 저장된다."는 QR코드의 한계로 인해, 문자나 이미지와 같은 다른 형식의 데이터는 저장할 수 없기 때문이다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 미래사회의 모습 중 각종 감시장치로 인해 발생할 수 있는 긍정적 측면으로 가장 알맞은 것은?

  1. 유아를 둔 부모의 자녀안전 확인이 쉬워진다.
  2. 휴대전화 도청 등도 가능하여 산업스파이나 간첩 등의 활동을 예방하기 쉬워진다.
  3. 계좌 추적 등이 손쉬워져 경제사범 등이 돈을 은닉하거나 빼돌리기 어려워진다.
  4. 종업원 등이 근무 시간에 다른 짓을 하기 어려워지므로 생산성이 증대된다.
(정답률: 60%)
  • "유아를 둔 부모의 자녀안전 확인이 쉬워진다."는 정답입니다. 감시장치가 설치되면 유아가 언제 어디서 무엇을 하고 있는지 쉽게 확인할 수 있으므로 부모는 자녀의 안전을 더욱 쉽게 지킬 수 있습니다. 예를 들어, 유아가 학교에서 방과 후 활동을 하는 동안 부모는 감시장치를 통해 자녀가 안전하게 활동하고 있는지 확인할 수 있습니다.
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32. 사람과 사람, 사람과 기기, 기기와 기기가 네트워크로 이어져 사물인터넷, 만물인터넷을 기반으로 구현되는 사회를 가리키는 말은?

  1. 정보화 사회
  2. 지식 사회
  3. 탈산업 사회
  4. 초연결 사회
(정답률: 67%)
  • "초연결 사회"는 사람과 사람, 사람과 기기, 기기와 기기가 네트워크로 이어져 상호작용하는 사회를 가리키는 말입니다. 이는 사물인터넷, 만물인터넷 등의 기술 발전으로 가능해졌으며, 이러한 연결이 더욱 활발해지면서 사회 전반에 큰 영향을 미치고 있습니다. 따라서 "초연결 사회"가 가장 적절한 정답입니다.
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33. 다음 중 여러 이용자가 정보를 송수신하며 서로에게 영향을 미치는 인터넷 상의 가상공간을 가리키는 말은?

  1. 홀로그램
  2. 증강 현실
  3. 사이버 공간
  4. 가상 현실
(정답률: 67%)
  • 정답: 사이버 공간

    설명: 사이버 공간은 인터넷 상에서 여러 이용자가 정보를 송수신하며 서로에게 영향을 미치는 가상공간을 가리키는 말입니다. 홀로그램, 증강 현실, 가상 현실은 모두 가상공간과 관련된 기술이지만, 사이버 공간은 인터넷 상에서의 가상공간을 가리키는 특정한 용어입니다.
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34. 인터넷 상의 가상 공간의 특징 중 비대면성에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 누구나 자유롭게 의견을 동등하게 나눌 수 있다.
  2. 인터넷을 사용할 경우 사람들이 일일이 서로 만나지 않아도 된다.
  3. 컴퓨터와 통신 기술의 발달로 정보가 신속히 전달될 수 있다.
  4. 자신의 신분을 노출시키지 않고 활동할 수 있다.
(정답률: 65%)
  • 인터넷을 사용할 경우 사람들이 일일이 서로 만나지 않아도 된다. 이는 인터넷이 비대면적인 공간이기 때문이다.
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35. 다음 중 네티켓에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. 네트워크(Network)와 티켓(Ticket)에 대한 합성어이다.
  2. 인터넷에서 온라인 게임을 즐기는 것을 의미한다.
  3. 광고를 목적으로 발송되는 메일의 형태를 의미한다.
  4. 네트워크상에서 지켜야 할 상식적인 예절을 의미한다.
(정답률: 70%)
  • 네티켓은 네트워크상에서 지켜야 할 상식적인 예절을 의미한다.
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36. 다음 중 인터넷 중독의 증상 가운데 개인적 증상으로 알맞은 것은?

  1. 건강 약화
  2. 도덕적 가치관 상실
  3. 폭력적 행동
  4. 현실과 가상공간의 구분 모호
(정답률: 72%)
  • 인터넷 중독으로 인해 건강 관리에 소홀해지거나, 식사를 거르거나, 수면 부족 등의 생활 습관이 나빠져 건강이 약화될 수 있습니다.
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37. 다음은 사이버 테러의 형태 중, 무엇에 대한 설명인가?

  1. 피싱
  2. 해킹
  3. 파밍
  4. 서비스 거부 공격
(정답률: 62%)
  • 위 그림은 해킹을 나타내는 것으로, 해커가 컴퓨터 시스템에 침입하여 정보를 탈취하거나 조작하는 것을 말합니다.
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38. 다음 중 공인인증서를 사용하지 않는 서비스는?

  1. 국세청 홈텍스
  2. 온라인 증권
  3. 전자정부 민원 서비스
  4. 카카오뱅크
(정답률: 75%)
  • 카카오뱅크는 공인인증서를 사용하지 않는 서비스입니다. 대신, 카카오톡 인증을 통해 본인인증을 하고 계좌를 개설할 수 있습니다. 다른 보기들은 모두 공인인증서를 사용하여 본인인증을 해야하는 서비스입니다.
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39. 전자 서명 생성 및 검증이 가능한 하드웨어 장치로 HSM(Hardware Security Module)이라 부르는 장치는?

  1. RSA
  2. 공인 인증서
  3. OTP
  4. 보안 토큰
(정답률: 54%)
  • HSM은 전자 서명 생성 및 검증을 안전하게 수행하기 위한 하드웨어 보안 모듈로, 보안 토큰은 HSM의 일종으로, 개인키를 안전하게 보관하고 전자 서명 생성 및 검증을 수행하는데 사용됩니다. 따라서 보안 토큰이 HSM의 대표적인 예시입니다. RSA는 암호화 알고리즘, 공인 인증서는 인증서의 종류, OTP는 일회용 비밀번호를 의미합니다.
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40. 다음 중 저작권자의 허락을 받지 않아도 저작물을 이용할 수 있는 경우와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 시험 문제로의 복제
  2. 도서관 등에서의 복제
  3. 시사 보도, 학교 교육 목적 등에 이용
  4. 영리를 목적으로 물건을 판매하기 위한 디자인 복제
(정답률: 65%)
  • 영리를 목적으로 물건을 판매하기 위한 디자인 복제는 상업적인 목적을 가지고 있기 때문에, 저작권자의 허락을 받지 않으면 불법적인 행위가 됩니다. 반면, 시험 문제로의 복제, 도서관 등에서의 복제, 시사 보도, 학교 교육 목적 등에 이용은 비영리적인 목적을 가지고 있기 때문에, 저작권자의 허락을 받지 않아도 일부 경우에는 합법적인 행위가 될 수 있습니다.
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