시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2004-03-07)

시각디자인산업기사
(2004-03-07 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 우리 눈의 시세포 중에서 색의 지각이 아닌 흑색, 회색, 백색의 명암만을 판단하는 시세포는?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 수평세포
  4. 양극세포
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "간상체"입니다. 간상체는 명암을 판단하는 시세포 중 하나로, 색의 지각이 아닌 흑색, 회색, 백색의 명암만을 판단합니다. 이러한 특성 때문에 간상체는 흑백 사진이나 그림 등에서 중요한 역할을 합니다.
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2. 무채색에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색상과 채도는 없고 명도만을 갖는다.
  2. 채도가 거의 없는 것이지 전혀 없는 것은 아니다.
  3. 반사율 약 85%는 흰색,약 3~85%는 회색,약 3%는 검정이다.
  4. 무채색의 온도감은 중성색에 속한다.
(정답률: 알수없음)
  • "색상과 채도는 없고 명도만을 갖는다."는 맞는 설명이다. 하지만 "채도가 거의 없는 것이지 전혀 없는 것은 아니다."라는 설명은 틀린 것이 아니다. 무채색은 채도가 0에 가깝지만, 완전히 채도가 없는 것은 아니기 때문이다. 예를 들어, 흰색은 채도가 매우 낮지만 완전히 채도가 없는 것은 아니다. 따라서 "채도가 거의 없는 것"이라는 표현이 더 적절하다.
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3. 음식점 등 회전율이 빠른 업소의 실내에서 가장 적합한 색채는?

  1. 보라
  2. 주황
  3. 녹색
  4. 파랑
(정답률: 알수없음)
  • 주황색은 식욕을 자극하는 색상으로, 음식점에서는 메뉴판이나 인테리어 등에 활용되어 회전율을 높일 수 있습니다. 또한, 주황색은 따뜻한 느낌을 주어 손님들이 더 오래 머무르고 싶어하는 효과도 있습니다.
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4. 다음 기업이나 단체에서 색채계획(Color policy)을 하는 과정을 설명한 것 중 순서가 옳은 것은?

  1. 색채심리분석 - 색채환경분석 - 색채전달계획 - 디자인의 적용
  2. 색채환경분석 - 색채심리분석 - 색채전달계획 - 디자인의 적용
  3. 색채전달계획 - 색채심리분석 - 색채환경분석 - 디자인의 적용
  4. 색채환경분석 - 색채전달계획 - 색채심리분석 - 디자인의 적용
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "색채환경분석 - 색채심리분석 - 색채전달계획 - 디자인의 적용"입니다.

    먼저, 색채환경분석은 기업이나 단체가 속한 산업, 시장, 경쟁사 등을 분석하여 적절한 색채를 선택하는 과정입니다.

    다음으로, 색채심리분석은 해당 제품이나 브랜드가 전달하고자 하는 이미지와 소비자들의 색채에 대한 인식을 분석하여 적절한 색채를 선택하는 과정입니다.

    그리고 색채전달계획은 선택된 색채를 어떻게 활용할 것인지를 계획하는 과정입니다. 이 단계에서는 로고, 패키지, 광고 등에서 적절한 색채를 사용하여 브랜드 이미지를 강화합니다.

    마지막으로, 디자인의 적용은 계획된 색채를 실제 디자인에 적용하는 단계입니다. 이 단계에서는 선택된 색채를 사용하여 제품 디자인, 패키지 디자인, 광고 디자인 등을 구성합니다.
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5. 조화배색에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 대비조화는 다이나믹한 느낌을 준다.
  2. 동일 유사조화는 강렬한 느낌을 준다.
  3. 차이가 애매한 색끼리의 배색에서는 그 사이에 가는 띠를 넣으므로써 애매함을 해소할 수 있다.
  4. 보색배색은 대비조화를 가져온다.
(정답률: 알수없음)
  • "동일 유사조화는 강렬한 느낌을 준다."가 잘못된 설명이다. 동일 유사조화는 비슷한 색상을 사용하여 부드러운 느낌을 주는 조화법이다. 예를 들어, 연한 파스텔 톤의 노란색과 연한 파스텔 톤의 녹색을 함께 사용하는 것이다. 이러한 색상 조합은 부드러운 느낌을 주며, 주로 여성적이고 로맨틱한 분위기를 연출한다.
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6. 다음 중 같은 크기의 물건일 때 가장 크게 보이는 색은?

  1. 보라색
  2. 연두색
  3. 노랑색
  4. 남색
(정답률: 알수없음)
  • 노랑색은 시각적으로 가장 밝고 높은 명도를 가지는 색상 중 하나이기 때문에 같은 크기의 물건일 때 가장 크게 보이게 됩니다. 또한, 노란색은 인간의 눈에 가장 잘 인식되는 색상 중 하나이기도 합니다.
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7. 감산혼합(감색혼합)에서 노랑과 빨강을 혼합하면 무슨 색이 되는가?

  1. 보라
  2. 연두
  3. 파랑
  4. 주황
(정답률: 알수없음)
  • 감산혼합에서 노랑과 빨강을 혼합하면 노랑색과 빨강색의 빛이 서로 상쇄되어서 빛의 파장이 짧은 주황색이 됩니다. 따라서 정답은 "주황"입니다.
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8. 영· 헬름홀즈의 3원색설에 대하여 헤링은 4원색과 무엇을 가정하고 있는가?

  1. 무채색광
  2. 유채색광
  3. 녹색색광
  4. 황색색광
(정답률: 알수없음)
  • 헤링은 영·헬름홀즈의 3원색설에 더해 무채색광을 가정하고 있다. 이는 빛의 삼원색이 아닌, 빛의 총합인 무채색광이 존재한다는 것을 의미한다. 무채색광은 모든 색을 혼합한 결과물로, 흰색 빛으로도 표현할 수 있다. 따라서 무채색광은 색상적인 특성이 없으며, 영·헬름홀즈의 3원색설과 함께 사용되어 모든 색을 표현하는 데 사용된다.
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9. 색의 강약에 해당하는 것으로 색의 맑고 탁한 정도를 나타내는 용어는?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 휘도
(정답률: 알수없음)
  • 채도는 색의 강약을 나타내는 용어입니다. 색의 맑고 탁한 정도를 나타내는 것은 휘도이며, 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은 명도입니다. 색의 종류를 나타내는 것은 색상입니다.
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10. 색명을 분류하는 방법으로 톤(tone)에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 명도만을 포함하는 개념이다.
  2. 채도만을 포함하는 개념이다.
  3. 명도와 채도를 포함하는 복합 개념이다.
  4. 명도와 색상을 포함하는 복합 개념이다.
(정답률: 91%)
  • 톤은 색상의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것으로, 명도와 채도를 포함하는 복합 개념입니다.
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11. 우리 나라의 산업규격, 교육용으로 채택된 표색계는?

  1. 오스트발트
  2. 먼셀
  3. 헬름 홀쯔
  4. 헤링
(정답률: 알수없음)
  • 우리 나라의 산업규격과 교육용으로 채택된 표색계는 먼셀(Munsell)입니다. 이는 색상을 측정하고 분류하는 시스템으로, 색상을 측정하는데 있어서 일관성과 정확성이 높아서 선택되었습니다. 먼셀 표색계는 색상을 측정하는데 있어서 색상의 진하기(hue), 채도(chroma), 밝기(value)를 이용하여 분류합니다.
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12. 오스트발트표색계에서 기본이 되는 색채는?

  1. 검정,흰색,순색
  2. 색상,명도,채도
  3. 명청색,암청색,순색
  4. 빨강,검정,흰색
(정답률: 알수없음)
  • 오스트발트표색계에서는 색상, 명도, 채도를 이용하여 색을 표현합니다. 이 중에서도 기본이 되는 색채는 검정, 흰색, 순색입니다. 검정은 채도와 명도가 모두 0인 색으로, 어두운 색을 나타냅니다. 흰색은 채도가 0이고 명도가 최대인 색으로, 밝은 색을 나타냅니다. 순색은 채도와 명도가 모두 일정한 색으로, 다양한 색을 나타냅니다. 이러한 기본 색채를 이용하여 다양한 색을 조합하고 표현할 수 있습니다.
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13. 색의 조합에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 보색의 조합은 강함, 원초적인 의미를 갖는다.
  2. 따뜻한 색끼리의 조합은 동적이며 따뜻하다.
  3. 채도가 높은 색과 낮은 색의 조합은 긴장감과 화려함을 준다.
  4. 높은 명도끼리의 조합은 강한 느낌을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • "높은 명도끼리의 조합은 강한 느낌을 준다."가 잘못된 설명이다. 실제로는 명도가 높은 색과 낮은 색의 조합이 강한 대비를 만들어내어 강한 느낌을 준다. 명도가 높은 색끼리의 조합은 오히려 눈부심을 유발할 수 있으며, 조화롭고 부드러운 느낌을 주는 낮은 명도의 색과 함께 사용하는 것이 좋다.
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14. 다음 색의 연상과 사용에 관한 설명 중 가장 잘못된 것은?

  1. 빨강, 주황 등은 식욕을 증진시키는 색이다.
  2. 파랑, 하늘색 등은 일반적으로 청결한 이미지이다.
  3. 금속색(주로 은회색 등)은 첨단적, 현대적이라는 이미지를 나타낸다.
  4. 검정색은 죽음, 공포, 암흑을 연상시키므로 공업제품의 색으로는 절대 사용치 않고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "검정색은 죽음, 공포, 암흑을 연상시키므로 공업제품의 색으로는 절대 사용치 않고 있다."가 가장 잘못된 설명이다. 검정색은 고급스러움과 권위, 신뢰성 등의 이미지를 나타내기도 하며, 공업제품의 색으로도 많이 사용된다. 예를 들어, 자동차나 전자제품 등에서 검정색은 매우 일반적인 색상 중 하나이다.
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15. 다음 색채가 수반하는 일반적 연상 중 잘못된 것은?

  1. 적색 - 정열, 사랑, 혁명
  2. 청색 - 희열, 즐거움, 신선
  3. 녹색 - 청춘, 평화, 이상
  4. 노랑 - 명쾌, 발랄, 희망
(정답률: 알수없음)
  • 청색은 일반적으로 시원하고 상쾌한 느낌을 주기 때문에 희열, 즐거움, 신선한 느낌과 연상됩니다.
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16. 다음 보기 중 색채의 속도감에서 가장 둔한 느낌을 주는 색상은?

  1. 빨강색
  2. 청록색
  3. 노랑색
  4. 주황색
(정답률: 알수없음)
  • 청록색은 파란색과 초록색의 혼합색으로, 둔한 색감을 가지고 있습니다. 파란색과 초록색은 둔한 색감을 가지고 있기 때문에 청록색도 마찬가지로 둔한 느낌을 줍니다. 따라서 청록색이 색채의 속도감에서 가장 둔한 느낌을 주는 색상입니다.
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17. "M = O/C"는 미도를 나타내는 공식이다. C는 복잡성의 요소이다. O는 무엇을 나타내는 기호인가?

  1. 환경의 요소
  2. 색의 3요소
  3. 구성의 요소
  4. 질서성의 요소
(정답률: 알수없음)
  • O는 "질서성의 요소"를 나타낸다. 이는 미도 공식에서 출력물의 질서성을 나타내는 것으로, 출력물이 얼마나 구조화되어 있는지를 나타내는 것이다. 따라서 O가 높을수록 출력물이 더 구조화되어 있으며, 낮을수록 구조화되어 있지 않다는 것을 의미한다.
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18. 다음 중 색채조화에서 공통되는 원리가 아닌 것은?

  1. 균형의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 비모호성의 원리
  4. 유사성의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "균형의 원리"

    설명: 색채조화에서 공통적으로 적용되는 원리는 "질서의 원리", "비모호성의 원리", "유사성의 원리"입니다. 이들 원리는 색채를 조화롭게 만들기 위해 적용되는 원리로, 각각 다음과 같은 의미를 가집니다.

    - 질서의 원리: 색채를 일정한 패턴이나 순서로 배열하여 조화를 이루도록 하는 원리
    - 비모호성의 원리: 색채를 구분하기 쉽도록 선명하게 만들어 조화를 이루도록 하는 원리
    - 유사성의 원리: 비슷한 색채끼리 묶어 조화를 이루도록 하는 원리

    반면, "균형의 원리"는 색채조화와는 관련이 없는 원리로, 색채뿐만 아니라 다양한 분야에서 적용됩니다. "균형의 원리"는 어떤 대상이나 구성요소가 균형을 이루도록 배치되어야 조화로운 느낌을 준다는 원리입니다.
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19. 여러 대비현상을 기술한 다음 내용 중 잘못된 것은?

  1. 같은 색이라도 면적이 큰 경우 더욱 밝고 선명하게 보이는 현상을 면적대비라고 한다.
  2. 어떤 두 색이 가까이 있을 때 그 경계 부분에서 나타나는 대비현상이 먼 곳보다 강하게 일어나는 것을 연변대비라고 한다.
  3. 서로 보색관계인 두 색이 있을 때 서로의 영향으로 색상이 달라보이는 현상을 보색대비라고 한다.
  4. 명도가 서로 다른 두 색이 있을 때 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보이는 것을 명도대비라고 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 것은 없다.

    서로 보색관계인 두 색이 있을 때 서로의 영향으로 색상이 달라보이는 현상을 보색대비라고 하는 이유는, 보색은 서로 상반되는 색으로 구성되어 있기 때문에 함께 사용될 때 서로의 영향으로 색상이 변화하게 된다. 예를 들어, 빨강과 초록은 보색관계에 있으며, 빨강과 초록을 함께 사용하면 빨강은 더 진하고 초록은 더 연해 보이게 된다.
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20. 색채계획 과정 중 색채전달 계획과 관련이 가장 적은 것은?

  1. 컬러 매뉴얼 작성
  2. 기업색채의 결정
  3. 색 재현의 코디네이트
  4. 기업의 이상상 책정
(정답률: 알수없음)
  • 색채전달 계획은 기업의 색채를 어떻게 전달할지에 대한 계획을 수립하는 것이며, 기업색채의 결정, 색 재현의 코디네이트, 기업의 이상상 책정 등과 관련이 있습니다. 하지만 "컬러 매뉴얼 작성"은 이미 결정된 기업색채를 효과적으로 전달하기 위한 가이드라인을 작성하는 것으로, 색채전달 계획과는 직접적인 관련이 적습니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 흑백의 연조, 중간조, 경조란 용어는 무엇의 구분인가?

  1. 감색성
  2. 콘트라스트
  3. 채도
  4. 관용도
(정답률: 알수없음)
  • 흑백의 연조, 중간조, 경조는 색조의 구분이다. 이에 비해 "콘트라스트"는 서로 다른 색상이나 색조를 사용하여 대비를 만들어내는 것을 의미한다. 따라서 "콘트라스트"는 색상의 대비를 강조하는 것으로, 다른 보기들은 색상의 진한 정도나 사용 용도 등 다른 측면을 나타내는 용어들이다.
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22. 사진상에서 가장자리가 딱딱하고 어두운 그림자를 만드는 광선은?

  1. 한 방향으로의 확산광
  2. 흰벽에 반사된 광원
  3. 직사광선
  4. 소프트박스(soft box)를 장착한 조명
(정답률: 알수없음)
  • 직사광선은 광원에서 직접 나오는 광선으로, 가장 강한 광선이며 가장자리가 딱딱하고 어두운 그림자를 만들어줍니다. 따라서 사진상에서 가장자리가 선명하고 뚜렷한 그림자를 만들고 싶을 때는 직사광선을 사용하면 됩니다.
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23. 사진제판에서 색분해 원고로 가장 좋은 것은?

  1. 원색 인쇄물
  2. 컬러 네거티브 필름
  3. 컬러 포지티브 필름
  4. 컬러 인화지
(정답률: 알수없음)
  • 사진제판에서는 색상을 분해하여 원고를 만들어야 하는데, 이때 색상을 정확하게 재현할 수 있는 것이 가장 좋습니다. 따라서 컬러 포지티브 필름이 가장 좋은 선택입니다. 컬러 포지티브 필름은 색상을 정확하게 재현할 수 있으며, 인화나 인쇄 등에 사용하기에 적합합니다.
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24. 스톱실린더 인쇄기와 관련있는 인쇄기는?

  1. 평압인쇄기
  2. 원압인쇄기
  3. 윤전인쇄기
  4. 오프셋평판인쇄기
(정답률: 알수없음)
  • 스톱실린더 인쇄기는 인쇄물의 정확한 위치를 유지하기 위해 인쇄시에 종이를 고정하는 장치가 필요한데, 이를 위해 종이를 원형으로 감아 고정하는 원압인쇄기가 사용된다. 따라서 정답은 "원압인쇄기"이다.
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25. 다음 중 별행으로 하시오 라는 교정부호와 가장 관련이 있는 것은?

(정답률: 알수없음)
  • 교정부호는 통신에서 오류가 발생할 가능성이 있는 데이터를 보내기 전에 추가하는 비트로, 데이터의 정확성을 보장하기 위한 기술이다. 따라서 별행으로 하시오라는 교정부호와 관련이 있는 것은 ""이다. 이 이미지는 오류 검출과 수정을 위한 CRC (Cyclic Redundancy Check) 기술을 나타내며, 데이터 전송 시 오류 검출을 위해 사용된다.
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26. 종이의 시험법 중 잉크나 물에 대한 종이의 침투 저항성을 지칭하는 것은?

  1. 백색도
  2. 흡유도
  3. 사이즈도
  4. 광택도
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "흡유도"입니다.

    흡유도는 종이가 잉크나 물을 흡수하는 정도를 나타내는 시험법입니다. 따라서 종이의 흡수력을 측정하는 것이 목적이며, 이는 인쇄나 쓰기에 있어서 종이의 품질을 판단하는 중요한 요소 중 하나입니다.

    반면에, 사이즈도는 종이의 크기 안정성을 측정하는 시험법입니다. 종이가 물에 닿거나 습기를 받을 때 크기가 변하지 않는지를 확인하는 것이 목적입니다. 따라서 종이의 내구성과 사용성을 판단하는 데 중요한 역할을 합니다.

    따라서, 사이즈도는 종이의 침투 저항성과는 관련이 없으므로 정답이 될 수 없습니다.
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27. 박엽지의 종류가 아닌 것은?

  1. 인디아지
  2. 타자지
  3. 글래신지
  4. 골판지
(정답률: 알수없음)
  • 박엽지는 종이의 종류 중 하나로, 인디아지, 타자지, 글래신지는 모두 박엽지의 종류에 해당한다. 하지만 골판지는 박엽지가 아니라, 일반적으로 상자나 포장재 등을 만드는 데 사용되는 종이이다. 따라서 정답은 "골판지"이다.
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28. 컬러 필름의 색재현은 감색법에 의한 원리이다. 이 때 사용되는 색의 3요소는?

  1. Red, Green, Black
  2. Yellow, Magenta, Cyan
  3. Yellow, Magenta, Blue
  4. Red, Green, Cyan
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 필름의 색재현은 감색법에 의한 원리이며, 이 때 사용되는 색의 3요소는 Yellow, Magenta, Cyan이다. 이는 색의 3원색으로, 각각 노란색, 자홍색, 청록색을 의미한다. 이 3원색을 혼합하면 모든 색을 재현할 수 있기 때문에 컬러 필름에서도 이 3원색이 사용된다. 이에 비해 "Red, Green, Black"는 RGB 색공간에서 사용되는 3원색이며, "Yellow, Magenta, Blue"는 일반적으로 프린터에서 사용되는 3원색이다. "Red, Green, Cyan"은 존재하지 않는 조합이다.
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29. 반사를 제거하기 위하여 사용하는 필터는?

  1. 편광 필터
  2. 광량감소 필터
  3. 다영상 필터
  4. 색보정 필터
(정답률: 알수없음)
  • 반사를 제거하기 위해서는 광원에서 발생한 빛 중에서 특정한 방향으로 진행하는 광선만을 통과시켜야 합니다. 이를 위해 사용하는 필터가 바로 편광 필터입니다. 편광 필터는 특정한 방향으로 진행하는 광선만을 통과시키고, 그 외의 광선은 차단하여 반사를 제거할 수 있습니다.
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30. 색과는 관계없이 노출광량만을 조절하기 위한 중성회색 필터는?

  1. ND 필터
  2. UV 필터
  3. 편광 필터
  4. 스카이라이트 필터
(정답률: 알수없음)
  • ND 필터는 Neutral Density 필터의 약자로, 중성회색 필터라고도 불립니다. 이 필터는 색과는 관계없이 빛의 양을 조절하는 역할을 합니다. 따라서 노출을 조절하거나 광원이 강한 상황에서 촬영할 때 사용됩니다. UV 필터는 자외선을 차단하는 필터이고, 편광 필터는 반사되는 빛을 제어하는 필터입니다. 스카이라이트 필터는 주로 푸른 하늘을 더욱 선명하게 만드는 역할을 합니다.
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31. 패닝(panning)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 동체의 움직임에 맞춰 카메라를 움직이면서 촬영하는 방법이다.
  2. 패닝을 할 수 있는 피사체는 카메라에 대해 90°각도로 이동하는 것이 좋다.
  3. 운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는데 적절하다.
  4. 알맞는 흐름과 셔터 속도의 선택이 중요하다.
(정답률: 70%)
  • "패닝을 할 수 있는 피사체는 카메라에 대해 90°각도로 이동하는 것이 좋다."가 틀린 설명입니다. 패닝은 카메라를 움직여서 피사체의 움직임을 따라가는 기술이기 때문에, 피사체가 카메라에 대해 어떤 각도로 이동하더라도 패닝이 가능합니다. 따라서, "운동방향이 각기 다른 피사체의 움직임을 나타내는데 적절하다."라는 설명이 맞습니다.
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32. 사진을 인화한 후에 사진에 보존성을 높이거나 특별한 색감을 첨가하기 위하여 하는 작업은?

  1. 감력
  2. 감감
  3. 토닝
  4. 트리밍
(정답률: 알수없음)
  • 토닝은 사진을 인화한 후에 사진에 보존성을 높이거나 특별한 색감을 첨가하기 위해 하는 작업입니다. 이 작업은 화학적인 처리를 통해 사진의 색감을 변화시키는 것으로, 주로 흑백 사진에 사용됩니다. 토닝을 통해 사진은 더 오래 보존될 수 있으며, 특별한 색감을 부여하여 더욱 아름다워질 수 있습니다.
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33. 일반적인 공판 인쇄의 특징에 속하지 않는 것은?

  1. 잉크가 화선부를 통과해서 피인쇄체에 인쇄된다.
  2. 비화선부는 잉크가 통과하지 않는다.
  3. 타인쇄법보다 제판 비용이 저렴하며 마지널존 현상이 나타난다.
  4. 타인쇄에 비하여 잉크층이 두껍다.
(정답률: 알수없음)
  • 타인쇄법보다 제판 비용이 저렴하며 마지널존 현상이 나타난다는 것은, 일반적인 공판 인쇄에서는 인쇄할 부분과 그렇지 않은 부분을 나누는 화선부와 비화선부를 만들기 위해 비용이 많이 들고, 이로 인해 인쇄물의 가장자리 부분이 어둡게 나타나는 마지널존 현상이 나타나는데, 이러한 특징과는 달리 제판 비용이 저렴하고 마지널존 현상이 나타나지 않는다는 것을 의미합니다.
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34. 렌즈의 종류에서 인간의 시계감과 거의 같고 밝기가 가장 밝으며 해상력이 우수한 렌즈는?

  1. 마이크로 렌즈
  2. 시프트 렌즈
  3. 표준렌즈
  4. 반사망원 렌즈
(정답률: 알수없음)
  • 표준렌즈는 인간의 시계감과 거의 같고 밝기가 가장 밝으며 해상력이 우수한 렌즈입니다. 이는 일반적인 사진 촬영에 가장 적합한 렌즈로, 일상적인 사진 촬영에 많이 사용됩니다. 마이크로 렌즈는 근접 촬영에 적합하며, 시프트 렌즈는 원근감을 조절할 수 있습니다. 반사망원 렌즈는 광학적 효과를 이용하여 특별한 효과를 줄 수 있습니다.
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35. 카메라를 사용하지 않고 투명체, 반투명체, 불투명체의 물체를 직접 인화지 위에 올려놓고 빛을 비추어서 생긴 그림자에 의해 구성되는 작품과 기법은?

  1. 포토그램
  2. 포토몽타주
  3. 디포메이션
  4. 솔라리제이션
(정답률: 알수없음)
  • 포토그램은 카메라를 사용하지 않고 물체를 직접 인화지 위에 올려놓고 빛을 비추어서 생긴 그림자에 의해 구성되는 작품과 기법이다. 따라서 다른 보기들인 포토몽타주, 디포메이션, 솔라리제이션은 모두 카메라를 사용하는 기법들이므로 정답은 포토그램이다.
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36. 보통 흑백 필름의 인화용으로 사용되고 있는 가스라이트 인화지의 현상온도(℃)로 가장 적당한 것은?

  1. 13∼15℃
  2. 18∼20℃
  3. 23∼25℃
  4. 27∼30℃
(정답률: 알수없음)
  • 가스라이트 인화지는 보통 흑백 필름의 인화용으로 사용되며, 현상온도는 필름이 가장 적절하게 현상되는 온도를 말합니다. 이 온도는 필름 종류에 따라 다르지만, 대체로 18∼20℃가 가장 적당한 온도입니다. 이유는 이 온도에서는 필름의 선명도와 색감이 가장 잘 나오기 때문입니다. 또한, 이 온도에서 현상 시간도 적절하게 조절할 수 있어서 필름의 특성을 최대한 살릴 수 있습니다. 따라서, 가스라이트 인화지의 현상온도로 18∼20℃가 가장 적당합니다.
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37. 일반적으로 카메라 화면의 대각선 길이와 비슷한 초점거리를 가진 렌즈는?

  1. 망원렌즈
  2. 표준렌즈
  3. 광각렌즈
  4. 줌렌즈
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 카메라 화면의 대각선 길이와 비슷한 초점거리를 가진 렌즈는 "표준렌즈"입니다. 이는 인간의 시야와 유사한 시각각도를 제공하며, 일상적인 사진 촬영에 적합합니다. 망원렌즈는 초점거리가 길어서 멀리 있는 대상을 가까이 보이게 하며, 광각렌즈는 시야각이 넓어서 넓은 공간을 촬영할 수 있습니다. 줌렌즈는 초점거리를 조절하여 확대나 축소가 가능합니다.
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38. 제책에 있어서 속장과 겉장을 연결하는 부분이며 속장의 내구력을 좌우하는 중요한 작업은?

  1. 접기
  2. 면지 붙이기
  3. 쪽 맞추기
  4. 등굳힘
(정답률: 알수없음)
  • 면지 붙이기는 속장과 겉장을 연결하는 작업 중 하나로, 속장과 겉장을 붙일 때 사용하는 접착제를 이용하여 면지를 붙이는 것입니다. 이 작업은 속장의 내구력을 좌우하는 중요한 작업으로, 면지가 제대로 붙지 않으면 속장이 풀리거나 늘어나는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 면지 붙이기는 제책에서 매우 중요한 작업 중 하나입니다.
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39. 적외선 필름에 대해서 옳게 설명한 것은?

  1. 자연광하에 풍경을 촬영하면 푸른 하늘은 희게, 초록색 잎은 검게 나타난다.
  2. 적외선 필름은 촬영할 때 그린(Green)필터를 사용해야 한다.
  3. 초점을 일반 초점거리보다 약간 뒤에다 맞춰야 된다.
  4. 초점을 일반 초점거리보다 약간 앞에다 맞춰야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 적외선 필름은 촬영할 때 초점을 일반 초점거리보다 약간 앞에다 맞춰야 하는데, 이는 적외선 영역의 파장이 더 길기 때문에 초점이 일반적인 상황보다 앞에 있어야 더 선명한 이미지를 얻을 수 있기 때문이다.
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40. 판면의 화선부가 오목하게 패여 있는 부분에 잉크가 채워져 피인쇄체로 옮겨짐으로써 인쇄물의 색채가 매우 풍부하며 사진 인쇄에 적합한 인쇄 방식은?

  1. 콜로타이프 인쇄
  2. 스크린 인쇄
  3. 그라비어 인쇄
  4. 플렉소 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어 인쇄는 판면의 화선부가 오목하게 패여 있는 부분에 잉크를 채워 피인쇄체로 옮겨짐으로써 인쇄물의 색채가 매우 풍부하며 사진 인쇄에 적합한 인쇄 방식입니다. 따라서 이 방식이 정답입니다.
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3과목: 시각디자인론

41. "순수한 조형적 표현은 선, 면, 색채의 관계에 의해 창조된다"며 이상적, 합리적, 조형세계를 역설한 화가는?

  1. 피카소
  2. 몬드리안
  3. 폴, 클레
  4. 칸딘스키
(정답률: 알수없음)
  • "순수한 조형적 표현"이라는 개념은 선, 면, 색채 등의 조형적 요소들을 최대한 단순화하고 추상화하여 표현하는 것을 의미합니다. 이러한 이상적이고 합리적인 조형세계를 추구하는 화가는 "몬드리안"입니다. 그는 선과 면, 색채 등의 요소들을 최대한 단순화하고 조화롭게 배치하여, 현실 세계를 넘어서는 순수한 조형적 표현을 창조했습니다.
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42. 바우하우스에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 예술, 문화에 걸쳐 혁신적이고 독창적인 디자인 운동
  2. 신기한 것의 창조가 아닌 우수한 표준을 창조
  3. 기계의 장점을 살리려 노력
  4. 작품의 독창성을 추구, 순수미를 강조
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스는 작품의 독창성을 추구하면서도 기계의 장점을 살리려 노력하고, 우수한 표준을 창조하는 것을 목표로 한 예술, 문화에 걸쳐 혁신적이고 독창적인 디자인 운동이다. 따라서 "작품의 독창성을 추구, 순수미를 강조"라는 설명은 잘못된 것이다.
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43. 아르누보(Art Nouveau)의 대표적 이론가는?

  1. 헨리 반데 벨데(Henry van de velde)
  2. 존 러스킨(John Ruskin)
  3. 윌리암 모리스(William Morris)
  4. 월터 그로피우스(Walter Gropius)
(정답률: 알수없음)
  • 아르누보의 대표적 이론가인 헨리 반데 벨데는 디자인과 예술을 통해 삶의 질을 향상시키는 것을 목표로 하였습니다. 그는 기존의 공예와 디자인에 대한 관습을 깨고, 기능성과 아름다움을 동시에 강조하는 새로운 디자인 원칙을 제시하였습니다. 또한 그는 예술과 산업을 융합시키는 것을 주장하며, 이는 후에 백미주의와 모더니즘 디자인의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
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44. 정보화 사회에서의 인간과 미디어의 관계에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?

  1. 미디어는 형식보다 질적인 발전이 중요시된다.
  2. 정보화 시대는 아톰(atom)으로 상징되는 아날로그 중심의 사회가 될 것이다.
  3. 인간이 새로운 미디어를 접하는 방식은 미디어가 인간을 인지하고 그 의도를 이해하는 방식이어야 한다.
  4. 네트워크화는 정보화 시대의 특성 중의 하나이다.
(정답률: 알수없음)
  • "정보화 시대는 아톰(atom)으로 상징되는 아날로그 중심의 사회가 될 것이다."는 적합하지 않은 설명이다. 정보화 시대는 디지털화와 네트워크화가 중심이 되는 시대이며, 아날로그 중심의 사회가 아닌 디지털 중심의 사회가 되고 있다.
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45. 예술은 대중을 위해서 뿐만이 아니라, 대중에 의해서, 대중의 예술이 되어야 한다고 주장하고 예술의 적극적인 사회화와 민주화를 위해 미술공예운동을 실천한 사람은?

  1. 헨리 콜
  2. 헤르만 무테지우스
  3. 윌리엄 모리스
  4. 월터 그로피우스
(정답률: 알수없음)
  • 윌리엄 모리스는 예술이 대중에게 더 가까워져야 한다는 생각을 가지고 있었고, 이를 실천하기 위해 미술공예운동을 주도했습니다. 그는 예술을 일상생활에 녹여내어 대중들이 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 예술을 추구했습니다. 이를 통해 예술의 사회화와 민주화를 이루고자 했습니다.
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46. 독일공작연맹에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 무장식성을 역설했다.
  2. 예술, 공업, 수공예의 협력을 추구했다.
  3. 규격화를 주장하였다.
  4. 바우하우스의 영향을 받아 양산화를 이루었다.
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스는 독일공작연맹과는 별개의 조직이므로, "바우하우스의 영향을 받아 양산화를 이루었다."가 틀린 설명이다. 독일공작연맹은 예술, 공업, 수공예의 협력을 추구하며 규격화를 주장하고, 무장식성을 역설했다.
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47. 색에 대한 설명이 적합한 것은?

  1. 색명으로 구별되는 모든 색들은 모두 감각으로 느낄 수 있고 이러한 색의 속성을 명도라고 한다.
  2. 색에 있어 밝기의 정도를 나타내는 색의 속성을 채도라 한다.
  3. 순색에 가까울수록 채도가 낮으며, 다른 색상을 가하면 채도가 높아진다.
  4. 색상, 명도, 채도를 색의 3속성이라고 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 색상은 색의 종류를 나타내고, 명도는 색의 밝기를 나타내며, 채도는 순색에서의 강도를 나타낸다. 이 세 가지 속성을 합쳐서 색을 완전하게 표현할 수 있다. 따라서, "색상, 명도, 채도를 색의 3속성이라고 한다."가 적합한 설명이다.
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48. 제도를 할 때 가는 실선으로 표시하지 않는 것은?

  1. 치수를 기입하는 선
  2. 보이지 않는 부분을 나타내는 선
  3. 도형의 중심선을 간략하게 표시하는 선
  4. 지시에 사용하는 선
(정답률: 알수없음)
  • 제도를 할 때 가는 실선으로 표시하지 않는 것은 "보이지 않는 부분을 나타내는 선"이다. 이는 제도상에서 표현하고자 하는 부분이 실제로 존재하지 않거나, 표현하지 않고자 하는 부분을 나타내기 위해 사용된다. 예를 들어, 건물의 바닥면을 표현할 때, 기둥이나 벽 등의 구조물이 가리는 부분은 보이지 않는 부분으로 표시하여 전체적인 모습을 파악할 수 있도록 한다.
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49. 드로잉 과정에 대한 설명 중 적합하지 않은 것은?

  1. 아이디어의 프리젠테이션을 위한 드로잉 과정은 문제의 요구 사항과 복잡성에 따라 몇가지 단계를 거치게 된다.
  2. 간단한 스케치는 아이디어를 표현하거나 물체나 환경을 묘사하기 위해 필요한 간단한 선으로 구성된다.
  3. 드로잉 진행에서 물체의 중요한 부분이 시각적으로 가장 잘 묘사되기 위해서는 가장 좋은 시점을 선택해야 한다.
  4. 렌더링은 내부 개념을 전달하기 위해 주로 사용되며 빠른 평가와 수정이 장점이다.
(정답률: 알수없음)
  • "렌더링은 내부 개념을 전달하기 위해 주로 사용되며 빠른 평가와 수정이 장점이다."는 적합하지 않은 설명이다. 렌더링은 외부적인 시각적 표현을 위해 사용되며, 내부 개념을 전달하기보다는 이미지나 애니메이션 등을 만들기 위해 사용된다. 또한, 렌더링은 빠른 평가와 수정이 어렵고 시간이 많이 소요되는 작업이다.
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50. 다음은 어느 나라의 디자인에 관한 설명인가?

  1. 독일
  2. 일본
  3. 프랑스
  4. 미국
(정답률: 알수없음)
  • 이 디자인은 일본의 전통적인 문양과 색상을 사용하여 만들어졌습니다.
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51. 멤피스 디자인 그룹에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 일상제품을 더욱 장식적이며 풍요로운 디자인으로 탐색하였다.
  2. 장난기있는 신기한 형태, 무늬, 장식을 사용하였다.
  3. 1981년 창립된 프랑스의 보수적인 디자인 그룹이다.
  4. 에토레 소트사스가 중심적인 역할을 하였다.
(정답률: 알수없음)
  • "1981년 창립된 프랑스의 보수적인 디자인 그룹이다."가 틀린 것이다. 멤피스 디자인 그룹은 1981년 이탈리아에서 창립된 디자인 그룹이며, 보수적인 것이 아닌 장난기있는 형태와 무늬, 장식을 사용하는 것으로 유명하다. 에토레 소트사스는 멤피스 디자인 그룹의 중심적인 인물 중 한 명이다.
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52. 디자인의 삼각구조(인간, 사회, 자연)를 옳게 설명한 것은?

  1. 인간과 자연을 매개하는 것은 정신적 장비이다.
  2. 인간과 사회를 매개하는 것은 도구적 장비이다.
  3. 사회와 자연을 매개하는 것은 생활공간인 환경적 장비가 존재한다.
  4. 인간, 자연, 환경은 모두 정신, 도구, 환경적 장비가 공존한다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 삼각구조에서 인간, 사회, 자연은 각각 정신적 장비, 도구적 장비, 환경적 장비로 매개된다. 이 중에서 사회와 자연을 매개하는 것은 생활공간인 환경적 장비가 존재한다는 것은 인간이 사회와 자연과 함께 살아가는 환경에서 적절한 공간과 시설을 제공하여 사회와 자연을 조화롭게 유지할 수 있도록 하는 것이 중요하다는 것을 의미한다. 이러한 환경적 장비는 건축물, 도로, 공원 등 다양한 형태로 나타날 수 있다.
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53. 시점의 높이가 대상물의 높이에 비해 상당히 높을 경우에 활용하는 조감 투시법은?

  1. 1점투시도법
  2. 2점투시도법
  3. 3점투시도법
  4. 사투상도법
(정답률: 알수없음)
  • 시점의 높이가 대상물의 높이에 비해 높을 경우, 대상물의 위, 아래, 좌, 우, 앞, 뒤를 모두 볼 수 있는 3차원적인 시각을 제공하는 것이 중요합니다. 이를 위해 3점투시도법을 사용합니다. 3점투시도법은 시점에서 대상물까지의 수직선과 대상물의 두 가지 면과의 교차점을 이용하여 대상물의 위, 아래, 좌, 우, 앞, 뒤를 모두 표현할 수 있습니다.
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54. 도면에 사용하는 길이 치수의 단위는?

  1. mm
  2. m
  3. inch
(정답률: 84%)
  • 도면에 사용하는 길이 치수의 단위는 일반적으로 밀리미터(mm)이다. 이는 mm가 작은 단위이면서도 측정이 정확하고 세밀하기 때문이다. 또한, 대부분의 기계 및 장비의 부품 치수도 mm 단위로 표시되기 때문에 편리하다. ㎝은 mm보다 큰 단위이며, m은 너무 큰 단위이고 inch는 국제표준이 아닌 미국에서 사용하는 단위이기 때문에 도면에 사용되지 않는다.
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55. 디자인 매니지먼트로서의 디자인 평가 기준에 속하지 않는 것은?

  1. 기능성
  2. 양식성
  3. 차별성
  4. 생산성
(정답률: 알수없음)
  • 양식성은 디자인의 외적인 요소로, 디자인의 기능성, 차별성, 생산성과는 별개의 개념입니다. 따라서 디자인 매니지먼트에서 디자인 평가 기준으로는 포함되지 않습니다.
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56. 디자인의 4가지 조건은?

  1. 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
  2. 실용성, 기능성, 독창성, 경제성
  3. 합목적성, 심미성, 특수성, 기능성
  4. 실용성, 특수성, 가시성, 기능성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 4가지 조건은 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성입니다.

    - 합목적성: 디자인이 제품의 기능과 목적을 충족시켜야 한다는 것을 의미합니다. 제품의 사용성과 효율성을 고려하여 디자인이 이루어져야 합니다.
    - 심미성: 디자인이 아름다움과 조화로움을 갖추어야 한다는 것을 의미합니다. 제품의 외관이나 디자인 요소들이 시각적으로 매력적이고 인상적이어야 합니다.
    - 독창성: 디자인이 창의적이고 독특해야 한다는 것을 의미합니다. 다른 제품과 구별되는 특징이 있어야 하며, 새로운 아이디어나 방식을 도입하여 차별화를 이루어야 합니다.
    - 경제성: 디자인이 제품의 생산 비용과 시장 가격을 고려하여 경제적으로 이루어져야 한다는 것을 의미합니다. 제품의 생산과 유통 과정에서 비용을 절감하고, 소비자들이 구매하기 쉬운 가격대를 유지해야 합니다.
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57. 다음 설명 중 잘못된 것은?

  1. 대칭에는 좌우대칭, 상하대칭, 방사대칭 등이 있다.
  2. 대칭을 Symmetry라고도 하며 그리스어가 어원이다.
  3. 신트로포비아(Syntrophobia)란 비대칭 구도를 많이 사용하는 경우에 쓰이는 용어이다.
  4. 극적인 긴장감을 연출시키는 대비는 그 효과가 일정한 범주를 벗어날수록, 균형을 가지게되어 시각적효과는 최대가 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 설명은 "신트로포비아(Syntrophobia)란 비대칭 구도를 많이 사용하는 경우에 쓰이는 용어이다." 이다. 신트로포비아는 대칭을 싫어하는 현상을 의미하는 용어이다.
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58. 잔상에 대한 설명 중 알맞은 것은?

  1. 빛의 자극이 없어진 후에도 계속 남아있는 시자극이다.
  2. 주변에 상을 맺는 것이다.
  3. 어둠속에서 유채색이 무채색으로 지각되는 것이다.
  4. 색상이 사라지는 순서를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • "잔상"은 빛의 자극이 없어진 후에도 계속 남아있는 시각적 자극을 말합니다. 이는 눈에 보이는 이미지가 일정 시간 동안 유지되는 현상으로, 빛이 눈에 들어와서 시각적 자극을 주면 뇌에서 처리되어 이미지가 형성되고, 빛이 사라져도 일정 시간 동안 이미지가 유지되는 것입니다. 이러한 현상은 빛의 강도, 색상, 지속 시간 등에 따라 다양한 형태로 나타납니다.
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59. 동일한 요소나 대상을 연속적으로 되풀이하는 구성 방법은?

  1. 대비
  2. 점이
  3. 대조
  4. 반복
(정답률: 알수없음)
  • 반복은 동일한 요소나 대상을 연속적으로 되풀이하는 구성 방법이기 때문에, 다른 보기들인 "대비", "점이", "대조"와는 구분됩니다.
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60. 디자인의 사회적 기능에 대한 설명으로 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 국민생활에의 기여
  2. 수요의 창조 및 산업경제의 활성화
  3. 생활문화의 창조
  4. 지식기반에 기여
(정답률: 알수없음)
  • "지식기반에 기여"는 다른 항목들과는 달리 디자인이 지식산업과 연계되어 지식의 생산과 전달에 기여하는 사회적 기능을 의미하기 때문입니다. 디자인은 정보와 지식을 시각적으로 전달하고, 사용자 경험을 개선하여 지식의 습득과 활용을 돕는 역할을 합니다. 이는 현대 사회에서 지식경제가 중요해지면서 더욱 중요한 사회적 기능으로 부각되고 있습니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 다음 중 S.T.P.(Segmentation Target Positioning)전략이란?

  1. 목표 소비자를 결정하고 이들이 세분화될 수 있는가를 살핀 다음, 포지셔닝을 해나가는 시장 전략
  2. 소비자 시장이 세분화될 수 있는가를 살피고 목표 소비자를 결정한 다음, 포지셔닝을 해나가는 시장 전략
  3. 시장을 먼저 세분화하고 포지셔닝을 한 다음, 목표 소비자를 확정해 나가는 시장 전략
  4. 포지셔닝을 분명히 해두고 시장을 세분화시킨 다음, 목표 소비자를 확정해 나가는 시장 전략
(정답률: 알수없음)
  • 소비자 시장이 세분화될 수 있는가를 살피고 목표 소비자를 결정한 다음, 포지셔닝을 해나가는 시장 전략입니다.
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62. 다음은 타이포 그래피의 요령에 대하여 설명한 것이다. 잘못된 것은?

  1. TV 타이포 그래피는 가능한 중간 굵기나 굵은 체가 좋다.
  2. 옥외(屋外) 타이포 그래피는 문자 판독성이 중요하기 때문에 정교한 문자체는 피하는 것이 좋다.
  3. 전면적인 대문자(영어일 경우)사용은 독서 속도를 높인다.
  4. 타이포 그래피는 목적에 합당하고 만들기 쉽고 아름다워야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 전면적인 대문자(영어일 경우)사용은 독서 속도를 높인다. - 잘못된 것이다. 전면적인 대문자 사용은 독서 속도를 늦추고, 독서 경험을 불쾌하게 만들 수 있다. 이는 대문자로만 쓰인 글씨는 단어의 윤곽이 뚜렷하지 않아 읽기 어렵기 때문이다.

    전면적인 대문자 사용은 독서 속도를 높인다는 이유는 없다.
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63. 다음 설명은 신문광고에서 어느 요소를 가리키는가?

  1. 헤드라인
  2. 보더라인
  3. 언더라인
  4. 디센더라인
(정답률: 알수없음)
  • 이 설명은 "보더라인"을 가리키고 있습니다. 그림에서 보이는 선은 광고의 상하좌우를 감싸는 경계선으로, 이를 보더라인이라고 합니다.
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64. 과거에 비해 오늘날의 소비자 생활 패턴이라 볼 수 없는 것은?

  1. 소비자 평균수명의 연장
  2. 여성의 사회 참여 기회 확대
  3. 소비자 소득의 수입 점진적 감소
  4. 여가 시간의 증대
(정답률: 알수없음)
  • 소비자 소득의 수입 점진적 감소는 과거와 달리 오늘날에도 지속되고 있기 때문에 과거에 비해 오늘날의 소비자 생활 패턴에서는 찾아볼 수 없는 것입니다. 이는 경제적으로 불안정한 상황에서 소비자들이 소비를 줄이고 절약을 강조하는 경향이 있기 때문입니다.
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65. 마케팅 전략은 기업이 마케팅 목표를 달성하기 위하여 어떠한 방향으로 나아갈 것인가를 나타내는 것으로 이 전략의 처음 단계는?

  1. 마케팅 전략의 수립
  2. 마케팅 실행 계획의 수립
  3. 목표시장의 선정
  4. 시장 점유율 계획
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 전략의 수립에서 가장 먼저 해야 할 일은 기업이 어떤 시장에서 경쟁할 것인지를 결정하는 것입니다. 따라서 목표시장의 선정이 첫 번째 단계가 되며, 이를 통해 기업은 자신의 제품이나 서비스를 어떤 고객층에게 마케팅할 것인지를 정할 수 있습니다. 이후에는 이 목표시장에 맞는 마케팅 전략과 실행 계획을 수립하고, 시장 점유율을 계획하는 등의 작업을 진행하게 됩니다.
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66. 약품 포장디자인 시인체를 상징하는 일러스트로 상처부위나 기침 약임을 쉽게 알 수 있게 표현하려면 어떠한 기법이 가장 적절한가?

  1. 사실적인 방법
  2. 간략화 방법
  3. 상징화 방법
  4. 추상적 방법
(정답률: 알수없음)
  • 상징화 방법이 가장 적절하다. 이는 시인체를 상징화하여 상처부위나 기침 약임을 쉽게 알 수 있게 표현할 수 있기 때문이다. 상징화 방법은 복잡한 개념이나 대상을 간결하고 직관적인 이미지로 표현하는 방법으로, 약품 포장디자인에서도 적용하기 용이하다.
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67. 한글의 문자를 디자인할 때 가로기둥(Cross-bar)과 세로기둥(Stem)의 굵기를 같게 하면 착시현상 때문에 둔해 보인다. 이에 대한 해결방안으로 가장 적합한 것은?

  1. 세로기둥 굵기의 50% 굵기로 가로기둥의 두께를 조정한다.
  2. 가로기둥 굵기의 50% 굵기로 세로기둥의 두께를 조정한다.
  3. 가로기둥 굵기의 75% 굵기로 세로기둥의 두께를 조정한다.
  4. 세로기둥 굵기의 75% 굵기로 가로기둥의 두께를 조정한다.
(정답률: 20%)
  • 세로기둥은 가로기둥보다 길고 세로 방향으로 길쭉한 형태를 가지기 때문에, 가로기둥의 두께를 세로기둥의 굵기와 같게 조정하면 세로기둥이 더 두껍게 느껴지게 된다. 따라서 세로기둥 굵기의 75% 굵기로 가로기둥의 두께를 조정하는 것이 적합하다. 이렇게 하면 가로기둥과 세로기둥의 비율이 적절하게 조정되어 착시현상을 방지할 수 있다.
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68. 다음 중 창의성의 주요 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 감수성
  2. 통일성
  3. 상상력
  4. 직관력
(정답률: 알수없음)
  • 통일성은 창의성과는 거리가 먼 요소입니다. 창의성은 새로운 아이디어를 도출하는 것이지만, 통일성은 일관성 있는 것을 유지하는 것입니다. 따라서 창의성과는 반대되는 개념이며, 창의성을 제약하는 요소가 될 수 있습니다.
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69. 타이포 그래피에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 오늘날에는 글자를 구성하는 디자인을 일컬어 타이포그래피라고 한다.
  2. 글자체, 크기, 사이 등을 조절하여 전체적으로 읽기 편하도록 구성하는 표현 기술이다.
  3. 타이포 그래피는 제판 형식에 구애를 받는다.
  4. 윌리엄 모리스는 활자를 디자인하여 타이포 그래피에 의한 스타일을 시도 하였다.
(정답률: 알수없음)
  • "타이포 그래피는 제판 형식에 구애를 받는다."가 잘못된 설명이다. 타이포그래피는 디지털 시대에 들어서면서 제판 형식에 구애받지 않는 자유로운 디자인이 가능해졌다. 따라서 디지털 타이포그래피에서는 글자의 크기, 색상, 간격, 배치 등을 자유롭게 조절하여 다양한 디자인을 구현할 수 있다.
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70. 시각커뮤니케이션의 개념과 관계가 없는 것은?

  1. 어떤 상품을 사도록 유도한다.
  2. 목적이 분명하고 많은 사람들을 상대한다.
  3. 시각적 창조에 관한 모든 테크닉에 익숙하여야 한다.
  4. 자기 자신에 만족한다.
(정답률: 알수없음)
  • 시각커뮤니케이션은 시각적인 요소를 활용하여 정보를 전달하고 소통하는 것을 말한다. 따라서 "자기 자신에 만족한다"는 시각커뮤니케이션의 개념과 관계가 없다. 이는 개인적인 만족감에 관한 것으로, 정보 전달이나 소통과는 직접적인 연관성이 없다.
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71. 연극이나 영화, 음악회, 전람회 등의 고지적 기능을 지닌 포스터는 다음 중 어떤 분류에 속하는가?

  1. 공공 캠페인 포스터
  2. 장식 포스터
  3. 문화행사 포스터
  4. 상품광고 포스터
(정답률: 알수없음)
  • 문화행사 포스터는 연극, 영화, 음악회, 전람회 등의 문화행사를 홍보하기 위한 포스터로, 이벤트의 시간, 장소, 출연진 등의 정보를 제공하며 관객들의 참여를 유도하는 역할을 합니다. 따라서 문화행사 포스터가 가지는 고지적 기능은 이벤트를 홍보하고 참여를 유도하는 것입니다.
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72. TV광고에서 프로그램이 바뀔 때 방송국명과 함께 화면 하단에 문자위주로 나오는 광고는?

  1. Programme
  2. ID 카드 광고
  3. Spot 광고
  4. Animation 광고
(정답률: 알수없음)
  • 정답인 "ID 카드 광고"는 방송국명과 함께 화면 하단에 문자위주로 나오는 광고이기 때문입니다. 이 광고는 TV 프로그램을 시청하는 시청자들에게 방송국의 브랜드 이미지를 강화시키고, 방송국의 다른 프로그램들을 알리는 역할을 합니다. 이러한 광고는 일반적으로 프로그램이 바뀌는 시간대에 자주 나오며, 시청자들에게 방송국의 신뢰성과 안정성을 느끼게 해줍니다.
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73. 디자인의 분류에서 에디토리얼 디자인(editorial design)은 어디에 속하는가?

  1. 시각디자인
  2. 제품디자인
  3. 환경디자인
  4. 전시디자인
(정답률: 알수없음)
  • 에디토리얼 디자인은 시각디자인에 속한다. 이는 주로 출판물, 잡지, 책 등의 디자인을 다루며, 텍스트와 이미지를 조합하여 시각적으로 매력적인 레이아웃을 만드는 것이 주요한 역할이기 때문이다.
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74. 다음 중 "소비자 운동"을 나타낸 말은?

  1. Futurism
  2. Expressionism
  3. Consumerism
  4. Environmentalism
(정답률: 알수없음)
  • "Consumerism"은 소비자들이 제품과 서비스에 대한 권리와 이해를 강조하며, 소비자들이 소비하는 것이 시장 경제에 큰 영향을 미친다는 것을 강조하는 운동입니다. 따라서 "Consumerism"은 소비자들이 자신들의 권리와 이해를 존중받으며, 시장 경제에서 더 큰 역할을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
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75. 아이디어를 그림과 문자로 시각화 하는 것으로 원래의 뜻은 손톱크기의 작은 그림이란 의미가 있는 것은?

  1. 시안
  2. 크로키
  3. 일러스트
  4. 섬네일
(정답률: 알수없음)
  • 섬네일은 원래 손톱크기의 작은 그림이라는 뜻을 가지고 있습니다. 이는 작은 크기의 그림으로 아이디어를 시각화하는 것을 의미합니다. 따라서, 보기 중에서 "섬네일"이 가장 이에 부합하는 단어입니다.
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76. 신문, 잡지, 라디오, TV를 매체로 하는 대량 공격적인 광고와는 달리 광고물을 특정한 개인이나 단체의 예상고객에게 직접 우편으로 보내어 판매성과를 거두려는 광고 방법은?

  1. 엽서(card)
  2. 노벨티(novelty)
  3. 블로터(blotter)
  4. 다이렉트 메일(DM)
(정답률: 알수없음)
  • 다이렉트 메일(DM)은 대량 공격적인 광고와는 달리 개인이나 단체의 예상고객에게 직접 우편으로 보내어 판매성과를 거두려는 광고 방법이기 때문에 정답입니다. 엽서, 노벨티, 블로터는 모두 광고물의 종류를 나타내는 용어입니다.
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77. 특정한 독자층을 대상으로 광고하는 효과가 높아 비용면에서 효율적이다. 다만 시의성(時宜性)이 떨어지고 광고 비용이 높다는 단점이 있는 광고 매체는?

  1. 신문 광고
  2. 잡지 광고
  3. 라디오 광고
  4. 텔레비전 광고
(정답률: 알수없음)
  • 잡지 광고는 특정한 독자층을 대상으로 광고하기 때문에 효과가 높지만, 시의성이 떨어지고 광고 비용이 높은 단점이 있다. 또한 잡지는 발행 주기가 길어 광고가 노출되는 기간이 짧아지는 단점도 있다.
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78. 사회성을 띤 과정으로서 사람들이 살아가는 데 근본적이고도 중요하며 사회 질서에 관해 교감을 유지할 수 있는 것은?

  1. 메디아(Media)
  2. 심볼(Symbol)
  3. 캡션(Caption)
  4. 커뮤니케이션(Communication)
(정답률: 알수없음)
  • 커뮤니케이션은 사람들 간에 정보를 주고받고 의사소통을 하는 과정으로, 사회성을 띤 과정 중에서 가장 근본적이고 중요한 역할을 합니다. 사람들이 서로 소통하고 이해하며 협력하는 것은 사회 질서를 유지하고 발전시키는 데 필수적이기 때문에, 커뮤니케이션은 사회적 상호작용에서 핵심적인 역할을 담당합니다. 따라서 커뮤니케이션은 사회성을 띤 과정에서 가장 중요한 개념 중 하나입니다.
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79. CIP작업에서 가장 기본적이며 핵심적인 디자인 요소는 심볼이다. 심볼을 만드는 데 필요한 모티브가 아닌 것은?

  1. 기업 이념, 기업 자세
  2. 전통, 역사, 인물
  3. 사업 내용
  4. 경영 실적
(정답률: 알수없음)
  • CIP 작업에서 심볼은 기업의 가치와 이미지를 대표하는 중요한 요소이다. 따라서 심볼을 만들 때는 기업의 이념, 전통, 역사, 인물, 사업 내용 등을 고려하여 디자인을 해야 한다. 그러나 경영 실적은 심볼을 만드는 데 필요한 모티브가 아니다. 경영 실적은 기업의 성과를 나타내는 것이지만, 심볼은 기업의 가치와 이미지를 대표하는 것이기 때문이다. 따라서 경영 실적은 심볼을 만드는 데 필요한 모티브가 아니며, 심볼에 반영되지 않을 수 있다.
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80. 괄호 속에 들어갈 행동유발관련자를 무엇이라 하는가?

  1. 영향력 행사자
  2. 구매 결정자
  3. 제안자
  4. 여론 선도자
(정답률: 알수없음)
  • 괄호 속에 들어갈 행동유발관련자는 "제안자"이다. 이는 광고나 마케팅에서 제품이나 서비스를 소개하고 제안하는 역할을 하는 사람이기 때문이다. 다른 보기들은 영향력을 미치는 역할을 하는 사람들이지만, 제안자는 직접적으로 제품이나 서비스를 제안하는 역할을 하기 때문에 이에 해당한다.
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