정보처리산업기사 필기 기출문제복원 (2016-08-21)

정보처리산업기사 2016-08-21 필기 기출문제 해설

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정보처리산업기사
(2016-08-21 기출문제)

목록

1과목: 데이터 베이스

1. 뷰(View)의 삭제 시 사용하는 문장의 형식은?

  1. DELETE VIEW ~ ;
  2. DROP VIEW ~ ;
  3. KILL VIEW ~ ;
  4. OUT VIEW ~ ;
(정답률: 85%)
  • 데이터베이스에서 뷰(View)를 생성할 때는 CREATE VIEW를 사용하며, 삭제할 때는 DROP VIEW 문장을 사용합니다.
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2. EMPLOYEE 테이블의 DEPT_ID 열의 값이 “D1”인 튜플이 2개, “D2”인 튜플이 3개, “D3”인 튜플이 1개라고 하자. 다음 SQL문 ㉠, ㉡의 실행 결과 튜플 수를 올바르게 나타낸 것은?

  1. ㉠ 3, ㉡ 1
  2. ㉠ 3, ㉡ 3
  3. ㉠ 6, ㉡ 1
  4. ㉠ 6, ㉡ 3
(정답률: 77%)
  • SQL의 SELECT 문은 기본적으로 모든 튜플을 반환하며, DISTINCT 키워드를 사용하면 중복된 값을 제거하고 고유한 값만 반환합니다.
    ㉠ SELECT DEPT_ID FROM EMPLOYEE; 에서는 중복을 포함한 모든 튜플이 출력되므로 $2 + 3 + 1 = 6$개가 됩니다.
    ㉡ SELECT DISTINCT DEPT_ID FROM EMPLOYEE; 에서는 중복을 제거한 고유한 부서 ID인 D1, D2, D3만 출력되므로 $3$개가 됩니다.
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3. 릴레이션에서 속성의 수와 튜플의 수를 의미하는 것으로 순서대로 옳게 짝지어진 것은?

  1. CARDINALITY, DEGREE
  2. DOMAIN, DEGREE
  3. DEGREE, CARDINALITY
  4. DEGREE, DOMAIN
(정답률: 77%)
  • 릴레이션의 구조를 정의하는 핵심 용어입니다. 속성(Attribute)의 전체 개수는 Degree라고 하며, 튜플(Tuple)의 전체 개수는 Cardinality라고 합니다.
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4. 인덱스 순차 파일(Index Sequential File)의 인덱스 영역의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. Primary data Index Area
  2. Track Index Area
  3. Cylinder Index Area
  4. Master Index Area
(정답률: 77%)
  • 인덱스 순차 파일의 색인 영역은 데이터의 효율적인 검색을 위해 계층적으로 구성됩니다.

    오답 노트

    Primary data Index Area: 색인 영역의 표준 구성 요소가 아니며, 유사한 개념으로 Prime Index Area가 존재합니다.
    Track Index Area, Cylinder Index Area, Master Index Area: 모두 인덱스 순차 파일의 정식 색인 영역 종류입니다.
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5. 데이터 삽입, 삭제가 top이라고 부르는 한쪽 끝에서만 이루어지는 후입선출(LIFO) 형태의 자료 구조는?

  1. 스택
  2. 데크
  3. 원형 큐
(정답률: 77%)
  • 스택은 top이라는 한쪽 끝에서만 삽입과 삭제가 이루어지며, 나중에 들어온 데이터가 먼저 나가는 후입선출(LIFO) 구조입니다.

    오답 노트

    큐: 한쪽에서 삽입, 다른 쪽에서 삭제되는 선입선출(FIFO) 구조
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6. SQL을 정의, 조작, 제어문으로 구분할 경우, 다음 중 나머지 셋과 성격이 다른 것은?

  1. SELECT
  2. UPDATE
  3. DELETE
  4. DROP
(정답률: 79%)
  • SELECT, UPDATE, DELETE는 데이터를 조회, 수정, 삭제하는 데이터 조작어(DML)에 해당하지만, DROP은 데이터베이스 객체 자체를 삭제하는 데이터 정의어(DDL)이므로 성격이 다릅니다.
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7. 순수 관계 연산자 중 Select 연산의 연산자 기호는?

  1. σ(시그마)
(정답률: 77%)
  • 관계 데이터 모델의 순수 관계 연산자 중 조건에 맞는 튜플을 선택하는 Select 연산의 기호는 $\sigma$(시그마)입니다.
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8. 어떤 트랜잭션이 수행을 하는 도중 수행이 잘못되었고 데이터베이스가 모순상태에 있을 때, 이 작업의 논리적 단위가 행한 모든 갱신 연산을 복구시키거나 취소해야 함을 트랜잭션 관리기에 알려주는 연산은?

  1. COMMIT
  2. ROLLBACK
  3. FETCH
  4. RECOVER
(정답률: 76%)
  • 트랜잭션 수행 중 오류가 발생하여 데이터베이스가 모순 상태가 되었을 때, 모든 갱신 연산을 취소하고 이전 상태로 되돌리는 연산은 ROLLBACK입니다.

    오답 노트

    COMMIT: 트랜잭션을 성공적으로 완료하여 변경 내용을 확정함
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9. 뷰(View)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 뷰로 구성된 내용에 대하여 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약이 없다.
  2. 실제 저장된 데이터 중에서 사용자가 필요한 내용만을 선별해서 볼 수 있다.
  3. 데이터 접근 제어로 보안을 제공한다.
  4. 실제로는 존재하지 않는 가상의 테이블이다.
(정답률: 78%)
  • 뷰는 가상의 테이블로서 보안 제공과 필요한 데이터 선별이 가능하지만, 기본 테이블의 구조에 따라 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약이 따릅니다.
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10. 해싱 함수 기법 중 어떤 진법으로 표현된 주어진 레코드 키 값을 다른 진법으로 간주하고 키 값을 변환하여 홈 주소로 취하는 방식은?

  1. 숫자 분석(digit analysis)법
  2. 대수적 코딩(algebraic coding)법
  3. 기수(radix) 변환법
  4. 제곱(mid-square)법
(정답률: 66%)
  • 기수(radix) 변환법은 키 숫자의 진수를 다른 진수로 변환하여 주소 범위에 맞게 조정하는 방식입니다.

    오답 노트

    숫자 분석법: 중복이 적은 자릿수를 선택하여 주소로 사용
    대수적 코딩법: 다항식의 계수로 간주하여 나눗셈의 나머지를 주소로 사용
    제곱법: 키 값을 제곱한 후 중간 부분을 주소로 사용
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11. 버블 정렬을 이용한 오름차순 정렬 시 다음 자료에 대한 2회전 후의 결과는?

  1. 6, 7, 3, 5, 9
  2. 3, 5, 6, 7, 9
  3. 3, 5, 9, 6, 7
  4. 6, 3, 5, 7, 9
(정답률: 71%)
  • 버블 정렬은 인접한 두 원소를 비교하여 큰 값을 뒤로 보내는 과정을 반복합니다.

    1회전: 9를 맨 뒤로 보냄 $\rightarrow$ 6, 7, 3, 5, 9
    2회전: 7을 뒤로 보냄 $\rightarrow$ 6, 3, 5, 7, 9
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12. 개체 무결성 제약 조건에 대한 다음 설명 중 ( ) 안의 내용으로 옳은 것은?

  1. NULL
  2. TUPLE
  3. DOMAIN
  4. ENTITY
(정답률: 87%)
  • 개체 무결성 제약 조건은 릴레이션의 기본키를 구성하는 어떤 속성 값도 NULL 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 원칙입니다.
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13. 논리적 데이터 모델 중 오너-멤버(Owner-Member) 관계를 가지며, CODASYL DBTG 모델이라고도 하는 것은?

  1. E-R 모델
  2. 관계 데이터 모델
  3. 계층 데이터 모델
  4. 네트워크 데이터 모델
(정답률: 69%)
  • 네트워크 데이터 모델은 데이터 간의 관계를 오너-멤버(Owner-Member) 관계로 표현하며, CODASYL DBTG 모델이라고도 불립니다.

    오답 노트

    E-R 모델: 피터 첸이 제안한 개념적 데이터 모델
    관계 데이터 모델: 기본키와 외래키를 사용하여 테이블 형태로 표현
    계층 데이터 모델: 트리 구조의 부모-자식 관계로 표현
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14. 아래 이진트리를 후위순서(postorder)로 운행한 결과는?

  1. ABCDEFGH
  2. DBGHEFCA
  3. ABDCEGHF
  4. BDGHEFAC
(정답률: 78%)
  • 후위순서(Postorder) 운행은 '왼쪽 자식 → 오른쪽 자식 → 루트' 순으로 방문합니다.

    방문 순서: D → B → G → H → E → F → C → A 순으로 방문하여 DBGHEFCA가 됩니다.
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15. 제2정규형에서 제3정규형이 되기 위한 조건은?

  1. 원자 값이 아닌 도메인을 분해
  2. 부분 함수 종속 제거
  3. 이행 함수 종속 제거
  4. 후보 키를 통하지 않은 조인 종속 제거
(정답률: 79%)
  • 제3정규형은 제2정규형을 만족하면서 기본키가 아닌 모든 속성 간의 이행 함수 종속을 제거한 상태를 말합니다.

    오답 노트

    원자 값이 아닌 도메인을 분해: 제1정규형
    부분 함수 종속 제거: 제2정규형
    후보 키를 통하지 않은 조인 종속 제거: 제5정규형
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16. 이진 검색(binary search) 기법을 적용하기 위한 선행 조건은?

  1. 자료가 반드시 정렬되어야 한다.
  2. 자료의 개수가 짝수이어야 한다.
  3. 자료의 구성은 비순차적이어야 한다.
  4. 자료의 구성은 홀수, 짝수 순으로 이루어져야 한다.
(정답률: 80%)
  • 이진 검색은 검색 대상 범위를 절반씩 좁혀가며 데이터를 찾는 방식입니다. 이 과정이 가능하려면 데이터가 반드시 오름차순이나 내림차순으로 정렬되어 있어야만 중간값과 비교하여 탐색 방향을 결정할 수 있습니다.
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17. 연산의 결과로 새로운 릴레이션이 생성되는 절차식 언어는?

  1. 관계 대수
  2. 튜플 관계 해석
  3. 도메인 관계 해석
  4. 자연어
(정답률: 68%)
  • 데이터베이스 언어는 어떻게(How) 데이터를 유도하는지를 명시하는 절차적 언어와 무엇(What)을 얻을 것인지를 명시하는 비절차적 언어로 나뉩니다. 관계 대수는 연산의 결과로 새로운 릴레이션을 생성하는 대표적인 절차식 언어이며, 관계 해석은 비절차식 언어에 해당합니다.
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18. 관계 대수의 JOIN 연산자 기호는?(2번 보기가 일부 핸드폰 등에서 보이지 않아서 괄호 뒤에 다시 표기하여 둡니다.)

  1. ÷
  2. ⋈()
  3. π
(정답률: 81%)
  • 관계 대수에서 두 릴레이션의 공통 속성을 기준으로 결합하여 새로운 릴레이션을 만드는 JOIN 연산자의 기호는 $\bowtie$ 입니다.

    오답 노트

    $\div$: 디비전 연산자
    $\pi$: 프로젝트 연산자
    $\cap$: 교집합 연산자
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19. Choose a sentence which doesn't explain the advantages from using DBMS.

  1. Redundancy can be reduced.
  2. Consistency can be avoided.
  3. The data can be shared.
  4. Security restrictions can be applied.
(정답률: 50%)
  • DBMS를 사용하면 데이터 중복을 줄이고, 데이터 공유를 가능하게 하며, 보안 제한 사항을 적용하여 데이터 무결성을 유지할 수 있습니다. 하지만 일관성을 피하는 것이 아니라, 데이터의 일관성(Consistency)을 유지하고 확보하는 것이 DBMS의 핵심 목적입니다.
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20. 다음 인접 행렬(Adjacency Matrix)에 대응되는 그래프(Graph)를 그렸을 때, 옳은 것은?

(정답률: 81%)
  • 인접 행렬에서 행은 출발 정점, 열은 도착 정점을 의미하며, 값이 $1$인 경우에만 간선이 존재합니다.
    행렬 분석 결과:
    - A행: B가 $1$ $\rightarrow$ A에서 B로 가는 간선 존재
    - B행: C가 $1$ $\rightarrow$ B에서 C로 가는 간선 존재
    - C행: A와 B가 $1$ $\rightarrow$ C에서 A로, C에서 B로 가는 간선 존재
    따라서 이 연결 관계를 정확히 표현한 그래프는 입니다.
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2과목: 전자 계산기 구조

21. JK 플립플롭의 동작 설명으로 틀린 것은?

  1. J, K 입력이 모두 0일 때 출력은 변하지 않는다.
  2. J=0, K=1 일 때 Q=0, Q'=1 이다.
  3. J=1, K=0 일 때 Q=1, Q'=0 이다.
  4. J=1, K=1 일 때 출력은 무의미하며, 사용이 안 된다.
(정답률: 64%)
  • JK 플립플롭은 RS 플립플롭의 불능 상태를 보완한 회로로, $J=1, K=1$일 때 출력 $Q$가 현재 상태의 반전(보수)으로 바뀌는 토글(Toggle) 동작을 수행합니다.

    오답 노트

    출력이 무의미하며 사용이 안 된다: RS 플립플롭에서 $S=1, R=1$일 때 발생하는 특징임
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22. 채널(channel)을 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. CPU의 idle time을 줄인다.
  2. I/O 속도를 향상시킨다.
  3. MODEM의 기능을 갖는다.
  4. 고속 방식과 저속 방식의 채널이 있다.
(정답률: 63%)
  • 채널은 CPU를 대신하여 입출력 장치와 주기억장치 사이의 데이터 전송을 전담하는 입출력 전용 프로세서(IOP)입니다. CPU의 관여를 줄여 효율을 높이고 고속/저속 방식이 존재하지만, 신호를 변환하는 MODEM의 기능과는 무관합니다.
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23. 하드웨어 우선순위 인터럽트의 특징이 아닌 것은?

  1. 가격이 비싸다.
  2. 유연성이 있다.
  3. 응답속도가 빠르다.
  4. 하드웨어로 우선순위를 결정한다.
(정답률: 61%)
  • 하드웨어 우선순위 인터럽트는 회로적으로 우선순위가 고정되어 있어 응답 속도가 매우 빠르지만, 구성 변경이 어려워 유연성이 떨어지는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    유연성이 있다: 소프트웨어 우선순위 인터럽트의 특징임
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24. 인스트럭션은 중앙처리장치를 이용하여 주행되는데 다음 중 명령을 읽어내는 사이클(cycle)은?

  1. fetch
  2. execute
  3. indirect
  4. timing
(정답률: 69%)
  • CPU의 명령어 사이클 중 주기억장치에 저장된 명령어를 중앙처리장치의 명령 레지스터로 가져와 해독하는 단계를 fetch라고 합니다.

    오답 노트

    execute: 해독된 명령어를 실제로 실행하는 단계
    indirect: 명령어가 간접 주소일 경우 실제 주소를 찾는 단계
    timing: 명령어 사이클의 단계가 아니라 제어 신호를 생성하는 타이밍 신호를 의미함
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25. 그림과 같은 연산회로에서 얻어지는 마이크로 오퍼레이션은? (단, A, 0, C는 입력이고, Y는 출력이다.)

  1. A를 1 감소
  2. A를 전송
  3. A를 1 증가
  4. 감산
(정답률: 68%)
  • 병렬 가산기는 입력된 두 값과 캐리(Carry) 값을 모두 더하여 결과를 출력하는 회로입니다.
    주어진 회로에서 입력값 $A$와 $0$, 그리고 캐리 $C=1$이 더해지므로 결과는 $A+1$이 됩니다.
    따라서 이 마이크로 오퍼레이션은 A를 1 증가시키는 동작을 수행합니다.
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26. 다음 ROM의 회로도와 진리표의 내용을 토대로 A, B, C 값을 구한 결과는?(문제 복원 오류로 진리표 값이 없습니다. 정답은 1번입니다.)

  1. A=0, B=1, C=0
  2. A=0, B=1, C=1
  3. A=1, B=1, C=0
  4. A=1, B=1, C=1
(정답률: 66%)
  • 디코더의 출력선 $D_{0} \sim D_{3}$이 OR 게이트의 입력으로 연결되어 출력 $F_{1}, F_{2}$를 결정하는 구조입니다.
    1. $X=0, Y=0$일 때: $D_{0}$만 1이 됩니다. $F_{1}$은 $D_{0}$와 연결되어 1을 출력하고, $F_{2}$는 $D_{0}$ 연결선이 절단되어 0을 출력하므로 $A=0$입니다.
    2. $X=1, Y=1$일 때: $D_{3}$만 1이 됩니다. $F_{1}$은 $D_{3}$와 연결되어 1을 출력하므로 $B=1$이며, $F_{2}$는 $D_{3}$ 연결선이 절단되어 0을 출력하므로 $C=0$입니다.
    따라서 결과는 $A=0, B=1, C=0$입니다.
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27. 비트 스트링의 일부분 또는 전체를 마스킹(Masking) 할 때 사용 하는 연산은?

  1. Move
  2. AND
  3. OR
  4. Complement
(정답률: 63%)
  • 비트 연산 중 AND 연산은 특정 비트를 0으로 만들거나 필요한 부분만 추출하는 마스킹(Masking) 작업에 사용됩니다.
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28. 한 개의 마이크로 오퍼레이션 수행에 필요한 시간을 무엇이라 하는가?

  1. access time
  2. micro cycle time
  3. seek time
  4. search time
(정답률: 65%)
  • 컴퓨터의 제어 장치 내에서 한 개의 마이크로 오퍼레이션을 수행하는 데 소요되는 시간을 micro cycle time이라고 합니다.
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29. 다음 보조기억장치 중 SASD 방식인 것은?

  1. 자기드럼장치(Magnetic Drum Unit)
  2. 자기코어장치(Magnetic Core Unit)
  3. 자기디스크장치(Magnetic Disk Unit)
  4. 자기테이프장치(Magnetic Tape Unit)
(정답률: 61%)
  • 보조기억장치의 데이터 접근 방식에 따른 분류입니다. SASD(Sequential Access Direct Storage)는 순차적으로 데이터에 접근하는 방식으로, 자기테이프장치(Magnetic Tape Unit)가 대표적입니다.

    오답 노트

    자기디스크장치(Magnetic Disk Unit): DASD(직접접근 방식)에 해당합니다.
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30. 누산기 Acc에 적재되어 있는 값이 16진수 B6, 레지스터 B의 값이 16진수 3C일 때, “Acc AND B” 명령을 실행하고 난 후의 Acc 의 최종 값은?

  1. 4B
  2. 23
  3. 34
  4. 37
(정답률: 52%)
  • 16진수 값을 2진수로 변환한 후, 각 비트별로 AND 연산(둘 다 1일 때만 1)을 수행합니다.
    ① [기본 공식] $Acc_{final} = Acc \text{ AND } B$
    ② [숫자 대입] $10110110_2 \text{ AND } 00111100_2$
    ③ [최종 결과] $00110100_2 = 34_{16}$
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31. 입출력 장치와 기억장치의 데이터 전송을 위하여 입출력 제어기가 필요한 가장 중요한 이유는?

  1. 동작속도
  2. 인터럽트
  3. 정보의 양
  4. 메모리의 관리
(정답률: 58%)
  • 기계적 장치인 입출력 장치와 전자적 장치인 기억장치 사이에는 매우 큰 동작속도 차이가 존재하며, 이를 조절하고 완충하기 위해 입출력 제어기가 필요합니다.
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32. 컴퓨터 실행 중 특수한 상태가 발생할 때 제어장치의 조정에 의해 특수한 상태를 처리한 후 먼저 수행하는 프로그램으로 되돌아가는 조작은?

  1. Interrupt
  2. Controlling
  3. Trapping
  4. Deadlock
(정답률: 74%)
  • Interrupt는 시스템 실행 중 예기치 못한 특수 상태가 발생했을 때, CPU가 현재 작업을 잠시 중단하고 해당 상태를 먼저 처리한 뒤 원래 프로그램으로 복귀하는 메커니즘입니다.
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33. 사용되는 문자의 빈도수에 따라서 코드의 길이가 달라지는 코드는?

  1. 7421
  2. 그레이(gray)
  3. 바이퀴너리(biquinary)
  4. 허프만(huffman)
(정답률: 54%)
  • 허프만(huffman) 코드는 문자의 출현 빈도수에 따라 가변 길이 코드를 할당하여 전체 데이터 양을 줄이는 효율적인 부호화 방식입니다.
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34. 8진수 375.24를 10진수로 변환하면?

  1. 253.0625
  2. 253.3125
  3. 353.0625
  4. 353.3125
(정답률: 52%)
  • 8진수를 10진수로 변환하기 위해 각 자릿수에 8의 거듭제곱을 곱하여 합산합니다.
    ① [기본 공식] $N = \sum (d_i \times 8^i)$
    ② [숫자 대입] $(3 \times 8^2) + (7 \times 8^1) + (5 \times 8^0) + (2 \times 8^{-1}) + (4 \times 8^{-2})$
    ③ [최종 결과] $253.3125$
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35. 다음 ( ) 안에 알맞은 것은?

  1. 제어
  2. 호출
  3. 액티브(active)
  4. 상태(state)
(정답률: 64%)
  • 메모리 시스템이 정상적으로 동작하기 위해서는 주소를 지정하는 어드레스 신호, 실제 데이터를 주고받는 데이터 신호, 그리고 읽기/쓰기 동작을 결정하는 제어 신호가 서로 정확한 타이밍에 맞물려 작동해야 합니다.
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36. 세그먼트-페이징(segment-paging) 기법을 이용하는 가상 메모리(virtual memory) 시스템에서 논리 주소 형식(logical address format)이 다음과 같다면 총 주소 공간의 크기는?

  1. 28 워드
  2. 212 워드
  3. 216 워드
  4. 220 워드
(정답률: 60%)
  • 가상 메모리 시스템에서 전체 주소 공간의 크기는 각 주소 필드(세그먼트, 페이지, 워드)의 비트 수에 따른 조합의 총합으로 계산합니다.
    $$\text{Total Space} = 2^{\text{segment bit}} \times 2^{\text{page bit}} \times 2^{\text{word bit}}$$
    $$\text{Total Space} = 2^{4} \times 2^{8} \times 2^{8}$$
    $$\text{Total Space} = 2^{20} \text{ 워드}$$
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37. 비수치 연산에 속하지 않은 것은?

  1. 논리적 연산
  2. 로테이트(rotate)
  3. 사칙 연산
  4. 시프트(shift)
(정답률: 69%)
  • 연산의 종류를 수치 연산과 비수치 연산으로 구분하는 문제입니다. 사칙 연산은 숫자의 값을 계산하는 대표적인 수치 연산에 해당합니다.

    오답 노트

    논리적 연산, 로테이트, 시프트는 데이터의 비트 위치를 옮기거나 논리 값을 처리하는 비수치 연산임
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38. SRAM과 DRAM의 특징을 가장 옳게 설명한 것은?

  1. SRAM은 읽기전용, DRAM은 읽고 쓸 수 있다.
  2. SRAM은 DRAM보다 가격이 저렴하여 메인메모리로 주로 사용된다.
  3. 동적 RAM은 refresh가 필요하다.
  4. 정적 RAM은 refresh가 필요하다.
(정답률: 59%)
  • SRAM과 DRAM의 동작 방식 차이를 이해해야 합니다. DRAM은 전하를 충전하는 커패시터 방식을 사용하여 시간이 지나면 데이터가 소멸하므로, 이를 유지하기 위해 주기적으로 재생(refresh) 작업이 반드시 필요합니다.

    오답 노트

    SRAM은 DRAM보다 빠르고 비싸며 캐시 메모리에 사용됨
    SRAM은 플립플롭 방식이므로 refresh가 필요 없음
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39. 중앙처리장치에서 정보를 기억 장치에 기억시키는 것을 무엇이라 하는가?

  1. Load
  2. Store
  3. Fetch
  4. Transfer
(정답률: 66%)
  • 중앙처리장치(CPU)와 기억장치 간의 데이터 이동 방향에 따른 명칭을 묻는 문제입니다.
    CPU에서 기억장치로 정보를 저장하는 것은 Store이며, 반대로 기억장치에서 CPU로 정보를 가져오는 것은 Load입니다.
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40. 10진수 19를 그레이 코드(Gray Code)로 변환하면?

  1. 10010
  2. 11000
  3. 11010
  4. 11110
(정답률: 58%)
  • 10진수를 그레이 코드로 변환하기 위해서는 먼저 2진수로 변환한 후, 첫 번째 비트는 그대로 두고 인접한 비트끼리 XOR 연산을 수행합니다.
    ① [2진수 변환] $19_{10} = 10011_{2}$
    ② [그레이 코드 변환] $1 \oplus 0 = 1, 0 \oplus 0 = 0, 0 \oplus 1 = 1, 1 \oplus 1 = 0$
    ③ [최종 결과] $11010$
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3과목: 시스템분석설계

41. HIPO(Hierarchy plus Input Process Output)의 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 프로그램 구조와 데이터구조나 데이터 구조간의 관계를 표현할 수 없다.
  2. 하향식 기법으로 절차보다는 기능 중심이다.
  3. 총괄도표보다 기능을 알기 쉽게 Input-Process-Output으로 표기한 방법이 도형목차이다.
  4. 도형목차의 내용을 입력, 처리, 출력관계로 도표화한 것이 총괄도표이다.
(정답률: 29%)
  • HIPO는 하향식 기법으로 시스템의 기능을 입력, 처리, 출력(Input-Process-Output)의 계층 구조로 나타내는 도구입니다. 도형목차는 시스템의 전체적인 기능을 계층적으로 보여주는 도표이며, 이 도형목차의 세부 내용을 입력, 처리, 출력 관계로 상세히 도표화한 것이 총괄도표입니다.
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42. 파일 편성 설계 중 랜덤 편성 방법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 평균접근 시간 내에 검색이 가능하므로 처리 시간이 빠르다.
  2. 레코드의 키 값으로부터 레코드가 기억되어 있는 기억장소의 주소를 직접 계산함으로써 원하는 레코드를 직접 접근할 수 있다.
  3. 특정 레코드에 대한 직접 접근이 가능하므로 대화형 처리에 많이 이용한다.
  4. 키-주소변환방법에 의한 충돌 발생이 없으므로 이를 위한 기억공간 확보가 필요 없다.
(정답률: 69%)
  • 랜덤 편성 방식은 키 값으로 주소를 직접 계산하여 접근하므로 매우 빠르지만, 서로 다른 키가 같은 주소로 변환되는 충돌(Collision)이 발생할 수 있습니다. 따라서 이를 해결하기 위한 추가적인 기억공간 확보가 반드시 필요합니다.
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43. 시스템 설계 시 필요한 과정의 순서를 올바르게 나열한 것은?(일부 핸드폰에서 특수기호가 정상적으로 보이지 않아서 괄호뒤에 다시 표기하여 둡니다.)

  1. ㉡→㉤→㉣→㉢→㉠(ㄴ-ㅁ-ㄹ-ㄷ-ㄱ)
  2. ㉢→㉣→㉡→㉤→㉠(ㄷ-ㄹ-ㄴ-ㅁ-ㄱ)
  3. ㉣→㉤→㉡→㉢→㉠(ㄹ-ㅁ-ㄴ-ㄷ-ㄱ)
  4. ㉡→㉤→㉣→㉠→㉢(ㄴ-ㅁ-ㄹ-ㄱ-ㄷ)
(정답률: 72%)
  • 시스템 설계는 목적 설정부터 유지보수까지 단계적으로 진행됩니다. 제시된 이미지 의 항목들을 올바른 순서로 나열하면 다음과 같습니다.
    목적 설정(㉣) $\rightarrow$ 현장조사 분석(㉤) $\rightarrow$ 신 시스템 설계(㉡) $\rightarrow$ 신 시스템 실행(㉢) $\rightarrow$ 신 시스템 실행 후 평가(㉠)
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44. 입력된 자료가 처리되어 일단 출력된 후 이용자를 거쳐 다시 재입력되는 방식으로 공과금, 보험료 징수 등의 지로용지를 처리하는데 사용되는 입력방식은 무엇인가?

  1. 집중 매체화형 시스템
  2. 턴어라운드 시스템
  3. 분산 매체화형 시스템
  4. 직접 입력 시스템
(정답률: 73%)
  • 자료가 출력된 후 이용자를 거쳐 다시 재입력되는 방식으로, 공과금이나 보험료 징수용 지로용지 처리 등에 사용되는 입력 방식은 턴어라운드 시스템입니다.
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45. 입·출력 자료 및 코드의 설계는 다음 시스템 설계 단계의 보기 중 어느 단계에서 하는 것이 바람직한가?

  1. 조사분석단계
  2. 상세설계단계
  3. 프로그램작성단계
  4. 실시단계
(정답률: 63%)
  • 시스템 개발 단계 중 입출력 자료의 구체적인 형태와 코드의 세부 설계를 수행하는 단계는 상세설계단계입니다.
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46. 특정 조건이 주어진 파일 중에서 그 조건에 만족되는 것과 그렇지 않은 것으로 분리 처리하는 표준 처리 패턴은?

  1. Update
  2. Distribution
  3. Collate
  4. Merge
(정답률: 67%)
  • 특정 조건에 따라 데이터를 만족하는 것과 그렇지 않은 것으로 나누어 분리 처리하는 패턴은 분배를 의미하는 Distribution입니다.
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47. 코드 설계의 순서가 바르게 된 것은?

  1. 코드항목 결정 → 범위와 사용기간 설정 → 코드화 항목 특성 분석 →코드설계 및 검사 → 코드표 작성
  2. 코드화 항목 특성 분석 → 코드항목 결정 → 범위와 사용 기간 설정 → 코드설계 및 검사 → 코드표 작성
  3. 코드화 항목 특성 분석 → 코드항목 결정 → 범위와 사용 기간 설정 → 코드표 작성 → 코드설계 및 검사
  4. 코드항목 결정 → 범위와 사용기간 설정 → 코드설계 및 검사 → 코드표 작성 → 코드화 항목 특성 분석
(정답률: 50%)
  • 코드 설계는 대상 항목을 결정하고 범위와 기간을 설정한 뒤, 특성을 분석하여 설계 및 검사를 거쳐 최종적으로 코드표를 작성하는 순서로 진행됩니다.

    오답 노트

    코드화 항목 특성 분석이 가장 먼저 오거나 코드표 작성이 설계 및 검사보다 먼저 오는 순서는 잘못된 절차입니다.
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48. 모듈의 크기를 적게 하고, 간결하게 함으로써 얻는 이점이 아닌 것은?

  1. 독립성이 강해진다.
  2. 이해하기 쉽다.
  3. 테스트하기가 쉽다.
  4. 데이터의 기밀보호가 쉽다.
(정답률: 62%)
  • 모듈의 크기를 작고 간결하게 설계하면 독립성이 강해지고 이해와 테스트가 쉬워지는 장점이 있습니다. 하지만 모듈이 세분화될수록 데이터의 기밀보호(기밀성)는 오히려 약해지게 됩니다.
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49. 데이터베이스에서 개체(entity)에 해당하며, 실제적인 하나의 처리 데이터로 사용되는 단위는?

  1. 필드
  2. 레코드
  3. 파일
  4. 바이트
(정답률: 55%)
  • 하나 이상의 관련된 필드가 모여 구성되며, 데이터베이스에서 개체(Entity)에 해당하고 실제적인 하나의 처리 단위가 되는 것은 레코드입니다.
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50. 자료 흐름도의 자료 저장소를 종합적이고, 체계적으로 모델링하기 위한 도구는?

  1. 의사 결정도
  2. 설계구조 도표
  3. 상태 전이도
  4. 개체 관계도
(정답률: 49%)
  • 개체 관계도(ERD)는 시스템에서 처리되는 개체와 그들 간의 관계를 종합적이고 체계적으로 모델링하는 도구입니다.

    오답 노트

    상태 전이도: 이벤트 발생 시 시스템의 상태 변화를 모델링
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51. 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?

  1. Instance
  2. Method
  3. Message
  4. Class
(정답률: 70%)
  • 객체에 정의된 구체적인 연산을 의미하며, 객체의 상태를 참조하거나 변경하는 수단이 되는 것은 Method입니다.

    오답 노트

    Instance: 클래스에 속하는 각각의 객체
    Message: 객체에 전달되는 메소드 실행 요구
    Class: 유사한 객체들의 공통 특성을 표현하는 요소
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52. 파일설계 단계 중 다음 사항과 관계되는 것은?

  1. 파일 항목 검토
  2. 파일 특성 조사
  3. 파일 매체 검토
  4. 파일 편성법 검토
(정답률: 60%)
  • 처리 주기, 처리 방식, 갱신 빈도 및 형태, 파일의 활동률 등을 분석하여 효율적인 처리 형태를 결정하는 단계는 파일 특성 조사입니다.
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53. 마스터 파일(master file) 안의 정보 변동에 의해 추가, 삭제, 교환을 하고 새로운 내용의 마스터 파일을 작성하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 병합(merge)
  2. 매칭(matching)
  3. 변환(conversion)
  4. 갱신(update)
(정답률: 73%)
  • 마스터 파일의 정보 변동에 따라 데이터를 추가, 삭제, 교환하여 최신 상태의 새로운 마스터 파일을 작성하는 작업은 갱신(update)입니다.
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54. 코드 오류 체크의 종류 중 대차대조표에서 대변과 차변의 합계를 비교, 체크하는 것과 같이 입력 정보의 여러 데이터가 특정 항목 합계 값과 같다는 사실을 알고 있을 때 컴퓨터를 이용해서 계산한 값과 분명히 같은지를 체크하는 방법은?

  1. Range Check
  2. Matching Check
  3. Block Check
  4. Balance Check
(정답률: 53%)
  • 입력 정보의 여러 데이터 합계가 특정 값과 일치하는지 확인하는 방법, 특히 대차대조표의 대변과 차변 합계를 비교하는 방식은 Balance Check입니다.

    오답 노트

    Matching Check: 두 개의 서로 다른 파일이나 데이터를 대조하여 일치 여부를 확인하는 방법
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55. 시스템의 5가지 기본 요소 중 다음과 같은 특징을 갖는 것은?

  1. 입력(input)
  2. 제어(control)
  3. 피드백(feedback)
  4. 처리(process)
(정답률: 76%)
  • 이미지의 내용처럼 처리된 결과의 측정 및 분석 후 목표치 도달 여부를 확인하고, 만족스럽지 못한 결과를 다시 조정하는 반복 행위는 시스템의 기본 요소 중 피드백(feedback)에 해당합니다.
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56. 파일 내의 자료와 대조 파일에 있는 자료 중 동일한 것들만 골라서 파일을 만드는 작업은?

  1. 조합(Collate)
  2. 갱신(Update)
  3. 병합(Merge)
  4. 정렬(Sort)
(정답률: 53%)
  • 파일 내의 자료와 대조 파일의 자료 중 동일한 것들만 골라 새로운 파일을 만드는 작업은 조합(Collate)입니다.

    오답 노트

    병합(Merge): 동일한 형식을 갖는 2개 이상의 정렬된 파일을 하나로 통합하는 처리
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57. 모듈이 갖는 4개의 기본 속성 중 틀리게 연결한 것은?

  1. 입력 - 호출한 서브모듈로부터 자료를 전달받는 작용
  2. 기능 - 출력을 생성하기 위해 입력을 가하는 작용
  3. 출력 - 올바른 기능을 수행하기 위한 논리적인 절차
  4. 내부 자료 – 모듈의 고유한 작업 영역으로서 모듈 내에서만 이용하는 변수나 자료
(정답률: 53%)
  • 모듈의 기본 속성 중 올바른 기능을 수행하기 위한 논리적인 절차는 기능이 아니라 '기능'의 정의가 잘못되었으며, 실제로는 '기능'이 출력을 생성하기 위해 입력을 가하는 작용을 의미합니다. 출력은 기능을 수행한 뒤 호출자에게 보내는 결과를 의미하므로, 출력에 대해 논리적인 절차라고 설명한 내용은 틀린 연결입니다.

    오답 노트

    입력: 호출한 서브모듈로부터 자료를 전달받는 작용 (옳음)
    내부 자료: 모듈 내에서만 이용하는 변수나 자료 (옳음)
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58. 코드(code) 설계 시 유의사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 다양성이 있어야 한다.
  2. 컴퓨터 처리에 적합하여야 한다.
  3. 체계성이 있어야 한다.
  4. 확장성이 있어야 한다.
(정답률: 73%)
  • 코드 설계 시에는 기계 처리의 용이성, 체계성, 확장성, 단순성, 고유성, 표의성 등이 고려되어야 합니다.

    오답 노트

    다양성: 코드 설계 시 고려해야 할 유의사항이 아님
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59. 문서화의 목적으로 거리가 먼 것은?

  1. 시스템 개발 후의 변경에 따른 혼란을 방지할 수 있다.
  2. 개발 후에 시스템 유지보수가 용이하다.
  3. 복수 개발자에 의한 병행 개발이 가능하다.
  4. 시스템 개발 과정에서의 요식적 절차이다.
(정답률: 73%)
  • 문서화는 시스템 개발 후 변경에 따른 혼란 방지, 유지보수 및 인수인계 용이, 복수 개발자의 병행 개발 가능, 의사소통 원활화 등을 목적으로 하며, 단순한 요식적 절차가 아닙니다.
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60. 코드의 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 표준화 기능
  2. 분류 기능
  3. 간소화 기능
  4. 균형 기능
(정답률: 59%)
  • 코드의 주요 기능은 분류, 식별, 배열을 포함하여 간소화, 표준화, 암호화, 오류 검출 등이 있습니다.

    오답 노트

    균형 기능: 코드의 기능에 해당하지 않음
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4과목: 운영체제

61. 운영체제의 기능에 해당하는 것은?

  1. 고급 언어를 기계어로 변환한다.
  2. 사용자에게 시스템 자원을 쉽고 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
  3. 데이터 구조의 정의, 데이터 조작, 데이터 제어 기능을 갖추고 비절차적 질의의 역할을 담당한다.
  4. 사용자와 데이터베이스 사이에서 사용자의 요구에 따라 정보를 생성해 주고, 데이터베이스를 관리한다.
(정답률: 56%)
  • 운영체제(OS)는 컴퓨터 시스템의 하드웨어 자원을 효율적으로 관리하고, 사용자가 시스템을 쉽고 편리하게 사용할 수 있도록 인터페이스와 환경을 제공하는 프로그램의 집합입니다.
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62. 프로세스의 정의와 거리가 먼 것은?

  1. 디스크 상에 저장된 파일 형태의 내용
  2. 실행 중인 프로그램
  3. 프로시저가 활동 중인 것
  4. 운영체제가 관리하는 실행 단위
(정답률: 65%)
  • 프로세스는 메모리에 적재되어 CPU에 의해 실행 중인 프로그램을 의미합니다.

    오답 노트

    디스크 상에 저장된 파일 형태의 내용: 실행 전의 정적인 상태인 프로그램(파일)을 의미함
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63. 파일 시스템 기능에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?

  1. 사용자가 파일을 생성, 수정, 제거할 수 있도록 한다.
  2. 적절한 제어방식을 통해 다른 사람의 파일을 공동으로 사용할 수 있도록 한다.
  3. 사용자가 이용하기 편리하도록 사용자에게 익숙한 인터페이스를 제공해야 한다.
  4. 정보의 암호화와 해독에 대한 기능은 제공하지 않는다.
(정답률: 61%)
  • 파일 시스템은 보조 기억장치 내 파일의 저장, 액세스, 공유뿐만 아니라 보안을 위한 정보의 암호화와 해독 기능까지 포함하여 파일을 총괄 관리합니다.
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64. Round-robin Scheduling 방식에 대한 설명으로 가장 적합하지 않은 것은?

  1. 시간 할당량이 작아질수록 문맥교환의 과부하는 상대적으로 낮아진다.
  2. 할당된 시간(Time Slice) 내에 작업이 끝나지 않으면 대기 큐의 맨 뒤로 그 작업을 배치한다.
  3. 시간 할당량이 충분히 크면 FIFO 방식과 비슷하다.
  4. 적절한 응답시간이 보장되므로 시분할 시스템에 유용하다.
(정답률: 61%)
  • 라운드 로빈 스케줄링에서 시간 할당량이 작아지면 작업 전환(문맥 교환)이 더 빈번하게 발생하므로, 시스템의 오버헤드와 과부하는 상대적으로 높아집니다.
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65. 교착 상태의 해결 방법 중 Banker’s Algorithm과 관계되는 것은?

  1. Avoidance
  2. Prevention
  3. Detection
  4. Recovery
(정답률: 52%)
  • 은행원 알고리즘(Banker's Algorithm)은 자원 할당 시 시스템이 안전 상태(Safe State)를 유지하는지 확인하여 교착 상태를 미리 방지하는 회피(Avoidance) 기법의 대표적인 알고리즘입니다.
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66. SJF(Shortest Job First) 스케줄링에서 작업도착 시간과 CPU 사용 시간은 다음 표와 같다. 모든 작업들의 평균대기시간은 얼마인가?

  1. 15
  2. 12
  3. 9
  4. 6
(정답률: 60%)
  • SJF(Shortest Job First) 스케줄링은 대기 중인 작업 중 CPU 사용 시간이 가장 짧은 작업을 우선적으로 처리하는 방식입니다.
    작업 순서는 도착 시간 0인 작업 1 $\rightarrow$ 사용 시간이 짧은 작업 3 $\rightarrow$ 작업 2 순으로 진행됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{평균 대기시간} = \frac{\sum(\text{작업 시작 시간} - \text{도착 시간})}{\text{작업 수}}$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{평균 대기시간} = \frac{(0 - 0) + (20 - 8) + (27 - 3)}{3}$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{평균 대기시간} = 12$$
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67. 분산 처리 시스템의 장점이 아닌 것은?

  1. 자원의 공유
  2. 신뢰성
  3. 성능 향상
  4. 소프트웨어 개발 용이
(정답률: 48%)
  • 분산 처리 시스템은 자원 공유, 신뢰성 향상, 성능 증대 및 가용성 증진이라는 강력한 장점이 있지만, 여러 노드 간의 통신 및 동기화 문제로 인해 소프트웨어 개발 및 관리는 오히려 더 복잡하고 어렵습니다.
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68. 프로세스에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 지정된 결과를 얻기 위한 일련의 계통적 동작을 말한다.
  2. 목적 또는 결과에 따라 발생되는 사건들의 과정을 말한다.
  3. 프로세스는 프로그램 자체만으로 이루어져 있다.
  4. CPU에 의해 수행되는 사용자 및 시스템 프로그램을 말한다.
(정답률: 65%)
  • 프로세스는 실행 중인 프로그램을 의미하며, 프로그램 코드뿐만 아니라 현재의 상태 정보(PC, 레지스터 값 등)와 데이터, 스택 등의 자원을 함께 포함하는 동적인 개념입니다. 따라서 프로그램 자체만으로 이루어져 있다는 설명은 틀린 것입니다.
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69. 시스템에 포함되어 있는 정보를 파괴할 때 사용될 수 있는 취약점을 최대한 줄이는 것을 보안성 유지라 할 때, 보안의 3대 요구 조건이 아닌 것은?

  1. safety
  2. confidentiality
  3. integrity
  4. availability
(정답률: 38%)
  • 보안의 3대 요구 조건은 CIA라고 하며, 기밀성(confidentiality), 무결성(integrity), 가용성(availability)을 의미합니다.

    오답 노트

    safety: 보안의 3대 요소에 포함되지 않는 안정성 개념입니다.
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70. Page Fault가 계속 발생되어 프로세스가 수행되는 시간보다 페이지 교체에 소비되는 시간이 더 많은 경우를 무엇이라고 하는가?

  1. scheduling
  2. thrashing
  3. prepaging
  4. working set
(정답률: 66%)
  • 너무 많은 프로세스가 주기억장치에 올라와 페이지 부재(Page Fault)가 빈번하게 발생함으로써, 실제 프로세스 수행 시간보다 페이지 교체(스와핑)에 더 많은 시간이 소비되는 현상을 thrashing이라고 합니다.
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71. Virtual Memory의 일반적인 구현방법으로 가장 적합한 것은?

  1. thrashing, compaction
  2. segmentation, thrashing
  3. monitor, overlay
  4. paging, segmentation
(정답률: 61%)
  • 가상 메모리를 구현하는 대표적인 방법으로는 프로그램을 동일한 크기로 나누는 paging 기법과 논리적인 단위로 나누는 segmentation 기법이 있습니다.

    오답 노트

    thrashing: 페이지 교체가 너무 빈번하여 CPU 효율이 급격히 떨어지는 현상
    compaction: 메모리 단편화를 해결하기 위해 빈 공간을 하나로 모으는 작업
    overlay: 프로그램의 일부만 메모리에 올려 실행하는 수동적 기법
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72. UNIX시스템의 CPU 스케줄러에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 우선순위를 기반으로 하는 multilevel feedback을 갖는 round robin 방식을 사용한다.
  2. 스케줄링에 필요한 우선순위는 사용자 모드와 커널 모드의 우선순위로 분류된다.
  3. 커널 모드의 프로세스들도 인터럽트가 가능하다.
  4. 사용자 모드에 있는 프로세스는 CPU 사용량이 많을수록 우선순위가 낮아진다.
(정답률: 27%)
  • UNIX 시스템에서 커널 모드에서 실행 중인 프로세스는 시스템의 안정성과 일관성을 유지하기 위해 인터럽트가 불가능하도록 설계되어 있습니다.
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73. 현재 헤드의 위치는 100번 트랙이며, 바깥쪽에서 안쪽으로 진행 중이었다. 디스크 대기 큐에 다음과 같은 순서의 액세스 요청이 대기 중이다. SSTF 스케줄링 기법을 사용할 경우 제일 먼저 처리되는 트랙은? (단, 가장 안쪽 트랙은 0 이다.)

  1. 16
  2. 40
  3. 90
  4. 102
(정답률: 59%)
  • SSTF(Shortest Seek Time First) 스케줄링은 헤드의 이동 방향과 관계없이 현재 위치에서 가장 가까운 트랙의 요청을 우선적으로 처리하는 방식입니다.
    현재 헤드 위치 $100$에서 대기 큐 중 가장 가까운 거리를 계산합니다.
    ① [거리 계산]
    $$|100 - 102| = 2$$
    $$|100 - 90| = 10$$
    $$|100 - 65| = 35$$
    $$|100 - 40| = 60$$
    $$|100 - 16| = 84$$
    ② [최솟값 선택]
    $$2 < 10 < 35 < 60 < 84$$
    ③ [최종 결과]
    $$102$$
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74. 분산 파일 시스템 구조를 옳게 표현한 것은?

  1. client/server 구조
  2. mainframe/terminal 구조
  3. ring 구조
  4. bus 구조
(정답률: 51%)
  • 분산 파일 시스템은 하나 이상의 파일 서버가 동일한 파일 시스템 구조를 제공하고, 여러 클라이언트가 이를 공유하여 사용하는 client/server 구조를 기반으로 합니다.
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75. 다음 중 UNIX 구성이 아닌 것은?

  1. Shell
  2. Kernel
  3. Exec
  4. Utility Program
(정답률: 60%)
  • UNIX 시스템은 크게 커널, 쉘, 유틸리티 프로그램의 세 가지 계층으로 구성됩니다.

    오답 노트

    Exec: UNIX의 기본 구성 요소가 아닌 시스템 호출 함수입니다.
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76. 다음과 같은 트랙이 요청되어 큐에 도착하였다. 모든 트랙을 서비스하기 위하여 LOOK 스케줄링 기법이 사용되었을 때 모두 몇 트랙의 헤드 이동이 생기는가? (단, 현재 헤드의 위치는 50 트랙 이고 헤드는 트랙 0 방향으로 움직이고 있다.)

  1. 50
  2. 85
  3. 105
  4. 110
(정답률: 45%)
  • LOOK 스케줄링은 헤드가 요청이 있는 마지막 트랙까지만 이동한 후 방향을 바꾸는 방식입니다. 현재 위치 $50$에서 $0$ 방향으로 이동하며 요청된 트랙들을 처리한 후, 다시 반대 방향으로 전환하여 남은 요청을 처리합니다.
    이동 경로: $50 \rightarrow 40 \rightarrow 35 \rightarrow 10$ (방향 전환) $\rightarrow 55$
    총 이동 거리 계산은 다음과 같습니다.
    ① [기본 공식] $\text{총 이동 거리} = |\text{최소 요청 트랙} - \text{시작 위치}| + |\text{최대 요청 트랙} - \text{최소 요청 트랙}|$
    ② [숫자 대입] $\text{총 이동 거리} = |10 - 50| + |55 - 10|$
    ③ [최종 결과] $\text{총 이동 거리} = 40 + 45 = 85$
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77. 연산 P, V와 정수 변수를 이용하여 동기화 문제를 해결하는 것은?

  1. Semaphore
  2. Critical Section
  3. Mutual Exclusion
  4. Monitor
(정답률: 62%)
  • Semaphore는 $P$ 연산과 $V$ 연산이라는 두 가지 원자적 연산을 통해 정수 변수를 조작함으로써 프로세스 간의 동기화를 유지하고 상호 배제를 보장하는 기법입니다.

    오답 노트

    Critical Section: 공유 자원에 접근하는 코드 영역 자체를 의미함
    Mutual Exclusion: 한 프로세스가 자원을 사용할 때 다른 프로세스의 접근을 막는 원리
    Monitor: 공유 자원과 이를 처리하는 프로시저를 하나의 객체로 묶어 관리하는 고수준 동기화 도구
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78. 불연속 할당(non-contiguous allocation) 기법의 블록 할당방식에 해당하지 않는 것은?

  1. 블록 체인기법
  2. 색인블록 체인기법
  3. 세그먼트 블록 체인기법
  4. 블록 지향파일 사상기법
(정답률: 30%)
  • 불연속 할당 기법의 블록 할당 방식에는 블록 체인기법, 색인블록 체인기법, 블록 지향파일 사상기법이 있습니다. 세그먼트 블록 체인기법은 존재하지 않는 방식입니다.
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79. 기억장소의 초기 상태가 다음 그림과 같을 때, 21K를 필요로 하는 프로세스가 도착하여 최적 적합(Best-fit)방식을 적용했을 경우 할당되는 기억장소는?

  1. (ㄱ)
  2. (ㄴ)
  3. (ㄷ)
  4. (ㄹ)
(정답률: 74%)
  • 최적 적합(Best-fit) 방식은 프로세스가 들어갈 수 있는 공백 영역 중 크기가 가장 작은 영역을 선택하여 내부 단편화를 최소화하는 기법입니다.
    필요한 크기가 $21\text{K}$이므로, 이를 수용할 수 있는 공백 영역인 $22\text{K}$, $25\text{K}$, $30\text{K}$ 중 가장 크기가 작은 의 (ㄴ) 영역에 할당됩니다.
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80. 데드라인 스케줄링에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 프로세스들이 특정 시간 안에 마치도록 스케줄링
  2. 데드라인을 놓치면 프로세스 가치가 낮아짐
  3. 정확한 자원 요구량을 미리 제시하는 것이 필요
  4. 오버헤드 측면에서 안정적임
(정답률: 53%)
  • 데드라인 스케줄링은 프로세스가 정해진 시간 내에 완료되도록 관리하는 방식입니다. 여러 프로세스가 동시에 실행될 때 스케줄링이 복잡해지고, 자원 관리에 따른 오버헤드가 크게 발생하므로 오버헤드 측면에서 안정적이라는 설명은 틀린 것입니다.
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5과목: 정보통신개론

81. 정보통신에서 데이터 회선종단장치와 터미널 사이의 물리적, 전기적 접속규격은?

  1. LAB-P
  2. RS-232C
  3. X.25
  4. TCP/IP
(정답률: 42%)
  • RS-232C는 데이터 회선종단장치(DCE)와 터미널(DTE) 사이의 물리적, 전기적 접속 규격을 정의한 표준으로, 총 25개의 핀으로 구성되어 있습니다.
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82. 양방향 송·수신이 가능한 통신 방식은?

  1. simplex mode
  2. store and forward mode
  3. half-duplex mode
  4. full-duplex mode
(정답률: 74%)
  • 동시에 양방향 송·수신이 가능한 전이중 통신 방식은 full-duplex mode입니다.

    오답 노트

    half-duplex mode: 양방향 통신은 가능하나 동시에 송·수신은 불가능(반이중)
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83. Sliding Window 방식으로 통칭되며 송신 스테이션이 데이터 프레임을 연속적으로 NAK를 수신할 때까지 전송하는 방식은?

  1. Stop-and-Wait ARQ
  2. Go-back-N ARQ
  3. Selective-Repeat ARQ
  4. Adaptive ARQ
(정답률: 49%)
  • Go-back-N ARQ는 송신 측이 윈도우 크기만큼 프레임을 연속적으로 전송하다가, 수신 측으로부터 NAK를 받으면 오류가 발생한 시점부터 그 이후의 모든 프레임을 다시 전송하는 방식입니다.

    오답 노트

    Stop-and-Wait ARQ: 프레임 하나 전송 후 반드시 응답을 기다림
    Selective-Repeat ARQ: 오류가 발생한 특정 프레임만 선택적으로 재전송
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84. 데이터통신에서 Hamming code를 이용하여 에러를 정정하는 방식은?

  1. 군계수 체크방식
  2. 자기정정 부호방식
  3. 패리티 체크방식
  4. 정마크 부호방식
(정답률: 45%)
  • 해밍 코드는 수신 측에서 오류가 발생한 비트의 위치를 검출하여 직접 수정할 수 있는 방식이며, 이처럼 오류 검출과 수정을 동시에 수행하는 방식을 자기정정 부호방식이라고 합니다.
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85. HDLC 전송프레임에서 시작 플래그 다음으로 전송되는 필드는?

  1. 제어부
  2. 주소부
  3. 정보부
  4. FCS
(정답률: 65%)
  • HDLC 프레임의 구조는 Flag $\rightarrow$ Address $\rightarrow$ Control $\rightarrow$ Information $\rightarrow$ FCS $\rightarrow$ Flag 순서로 구성됩니다. 따라서 시작 플래그(Flag) 바로 다음에 전송되는 필드는 주소부(Address)입니다.
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86. 다중화 기법 중 FDM방식에서 신호들이 전기적 중복 현상을 예방하기 위해서 인접하는 sub-channel들 사이에 위치하는 것은?

  1. Terminal
  2. Frequency band
  3. Guard band
  4. Poling
(정답률: 61%)
  • FDM(주파수 분할 다중화) 방식에서 인접한 채널 간의 간섭과 전기적 중복 현상을 방지하기 위해 설정하는 빈 공간을 Guard band라고 합니다.
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87. 동기식 전송방식 중 Bit-oriented 방식의 프로토콜이 아닌 것은?

  1. HDLC
  2. ADCCP
  3. BSC
  4. SDLC
(정답률: 41%)
  • BSC는 문자 단위로 데이터를 전송하는 문자 지향(Character-oriented) 방식의 프로토콜입니다.

    오답 노트

    HDLC, ADCCP, SDLC: 비트 지향(Bit-oriented) 방식
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88. 다음 중 HDLC의 Frame 구성 순서는? (단, A : Address, F : Flag, C : Control, I : Information, FCS : Frame Check Sequence)

  1. I → C → A → F → FCS → F
  2. C → F → I → FCS → A → F
  3. F → A → C → I → FCS →F
  4. F → FCS → A → C → I → F
(정답률: 64%)
  • HDLC 프레임은 시작과 끝을 알리는 플래그(Flag) 사이에 주소, 제어, 정보, 오류 검출 필드가 순서대로 배치됩니다.
    $$F \rightarrow A \rightarrow C \rightarrow I \rightarrow FCS \rightarrow F$$
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89. 통신 프로토콜의 기본 구성요소가 아닌 것은?

  1. Interface
  2. Syntax
  3. Semantics
  4. Timing
(정답률: 57%)
  • 통신 프로토콜의 3대 기본 구성요소는 구문(Syntax), 의미(Semantics), 타이밍(Timing)입니다.

    오답 노트

    Interface: 프로토콜의 기본 구성요소에 해당하지 않음
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90. 데이터와 확인신호(ACK) 등을 보내고 문자 동기를 유지하는 기능은 전송제어 절차 중 어느 단계에 속하는가?

  1. 데이터 링크의 설정
  2. 데이터 링크의 종결
  3. 정보의 전송
  4. 회선의 접속
(정답률: 43%)
  • 전송제어 절차 중 정보의 전송 단계에서는 실제 데이터와 확인신호(ACK)를 주고받으며, 전송 과정 동안 문자 동기를 유지하는 기능을 수행합니다.
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91. 공동시청안테나를 이용하는 TV 방식으로 난시청 지역에 고감도 안테나를 설치하여, 이를 통해 수신한 양질의 TV 신호를 일정한 전송로를 통하여 수요자에게 제공하는 시스템은?

  1. HDTV
  2. CATV
  3. CCTV
  4. UHDTV
(정답률: 55%)
  • CATV는 난시청 지역에 고감도 안테나를 설치하여 수신한 양질의 TV 신호를 전송로를 통해 수요자에게 제공하는 공동시청안테나 방식의 시스템입니다.

    오답 노트

    HDTV: 주사선과 대역폭을 확대하여 선명한 화상과 음성 제공
    UHDTV: 초고선명 텔레비전
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92. OSI 7 Layer에서 정보의 형식 설정과 코드의 변환, 암호화, 압축 등의 기능을 주로 수행하는 계층은?

  1. 데이터링크 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 트랜스포트 계층
  4. 프레젠테이션 계층
(정답률: 57%)
  • 프레젠테이션 계층은 데이터의 형식 설정, 코드 변환, 암호화, 압축 등 응용 계층으로부터 받은 데이터를 표현하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    데이터링크 계층: 흐름 제어, 프레임 동기화, 오류 제어
    네트워크 계층: 경로 설정, 트래픽 제어, 패킷 전송
    트랜스포트 계층: 주소 설정, 오류 제어
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93. 변조속도의 단위로 옳은 것은?

  1. Baud
  2. Bit
  3. Character
  4. Packet
(정답률: 69%)
  • Baud(보오)는 1초 동안에 신호가 몇 번 변화했는지를 나타내는 변조속도의 단위입니다.
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94. 다음 중 DSU(Digital Service Unit)의 기능으로 옳은 것은?

  1. 아날로그 신호를 디지털 데이터로 변환시킨다.
  2. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환시킨다.
  3. 아날로그 신호를 아날로그 데이터로 변환시킨다.
  4. 디지털 데이터를 디지털 신호로 변환시킨다.
(정답률: 56%)
  • DSU(Digital Service Unit)는 디지털 데이터를 디지털 전송회선에 적합한 신호로 변환하여 전송하는 장치입니다. 송신측에서 단극성 신호를 양극성 신호로 바꾸어 전송하며, 신호 번역, 재생, 타이밍 등의 기능을 수행합니다.
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95. TCP/IP Protocol에서 IP Layer에 해당하는 것은?

  1. HTTP
  2. ICMP
  3. SMTP
  4. UDP
(정답률: 48%)
  • ICMP는 IP 계층(네트워크 계층)에서 오류 보고 및 네트워크 진단을 위해 사용되는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    HTTP, SMTP: 응용 계층
    UDP: 전송 계층
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96. 나이퀴스트(Nyquist) Sampling Theorem과 관련이 있는 것은?

  1. 표본화
  2. 양자화
  3. 부호화
  4. 복호화
(정답률: 52%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리는 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 첫 단계인 표본화(Sampling) 과정에서 신호를 정확하게 복원하기 위한 최소 샘플링 주파수를 정의하는 이론입니다.
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97. 점대점 링크를 통하여 인터넷 접속에 사용되는 IETF의 표준 프로토콜은?

  1. HDLC
  2. LLC
  3. PPP
  4. SLIP
(정답률: 61%)
  • PPP는 Point-to-Point Protocol의 약자로, 점대점 링크를 통해 인터넷 접속을 가능하게 하는 IETF 표준 프로토콜입니다.
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98. IP 주소의 수는 한정되어 있으므로 어떤 기관에서 배정 받은 하나의 네트워크 주소를 다시 여러 개의 작은 네트워크로 나누어 사용하는 것은?

  1. Subnetting
  2. SLIP
  3. MAC
  4. IP address
(정답률: 58%)
  • 하나의 네트워크 주소를 효율적으로 사용하기 위해 여러 개의 작은 네트워크로 나누는 기술을 Subnetting이라고 합니다.
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99. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하는 방식이 아닌 것은?

  1. ASK
  2. PCM
  3. FSK
  4. PSK
(정답률: 61%)
  • 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변환하는 방식(변조)에는 ASK, FSK, PSK 등이 있습니다. 반면 PCM은 아날로그 신호를 디지털 데이터로 변환하는 아날로그-디지털 변환 방식입니다.
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100. PCM(pulse code modulation) 방식의 신호 변환 과정을 옳게 나열한 것은?

  1. Sampling → Quantization → Encoding
  2. Encoding → Quantization → Sampling
  3. Quantization → Sampling → Encoding
  4. Sampling → Encoding → Quantization
(정답률: 56%)
  • PCM 방식은 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 과정으로, 표본화(Sampling) → 양자화(Quantization) → 부호화(Encoding) 순서로 진행됩니다.
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