정보처리기사(구) 필기 기출문제복원 (2005-09-04)

정보처리기사(구) 2005-09-04 필기 기출문제 해설

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정보처리기사(구)
(2005-09-04 기출문제)

목록

1과목: 데이터 베이스

1. 관계 대수(Relational Algebra)의 연산자 중에서 두 릴레이션(Relation)의 교차 곱을 수행하기 때문에 두 릴레이션의 공통 튜플 수와 관계가 없는 것은?

  1. UNION
  2. INTERSECTION
  3. DIFFERENCE
  4. CARTESIAN PRODUCT
(정답률: 51%)
  • 카티션 프로덕트(CARTESIAN PRODUCT)는 두 릴레이션의 모든 튜플을 서로 쌍으로 결합하는 교차 곱 연산이므로, 공통 튜플의 존재 여부와 상관없이 모든 조합을 생성합니다.
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2. 데이터의 중복으로 인해 릴레이션 조작시 생기는 이상 (anomaly) 현상에 관련된 설명 중 옳지 않은 것은?(문제 오류로 나, 다 번을 정답 처리한 문제입니다. 여기서는 1번을 정답으로 처리 하겠습니다.)

  1. 한 튜플을 삭제함으로써 연쇄 삭제 현상으로 인한 정보의 손실을 삭제 이상이라고 한다.
  2. 어떤 데이터를 삽입할 때 불필요하고 원하지 않는 데이터도 함께 삽입해야 되거나 삽입이 되지 않는 경우를 삽입 이상이라고 한다.
  3. 데이터 갱신시 중복된 튜플들 중에서 일부 튜플에 잘 못된 값이 갱신될 경우 정보의 모순성이 생기는데 이를 갱신 이상이라고 한다.
  4. 관계 모델에서는 애트리뷰트들 간에 존재하는 여러 종속관계를 하나의 릴레이션에 표현하기 때문에 이상 현상이 발생한다.
(정답률: 81%)
  • 한 튜플을 삭제할 때 원하지 않는 정보까지 함께 삭제되어 정보 손실이 발생하는 현상을 삭제 이상이라고 합니다. 제시된 문장은 삭제 이상의 정의를 설명하고 있으나, 문제의 설정에 따라 정답으로 처리되었습니다.
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3. 데이터베이스 관리자(DBA)의 임무로 거리가 먼 것은?

  1. 개념 스키마 및 내부 스키마를 정의한다.
  2. 데이터를 저장하고 저장된 데이터를 사용한다.
  3. 장애에 대비한 예비조치와 회복에 대한 전략을 수립한다.
  4. 접근 권한을 부여한다.
(정답률: 62%)
  • 데이터베이스 관리자(DBA)는 데이터베이스의 설계, 정의, 관리 및 보안을 책임지는 관리자입니다.
    데이터를 실제로 저장하고 사용하는 주체는 최종 사용자(End User)의 역할입니다.

    오답 노트

    개념/내부 스키마 정의, 예비조치 및 회복 전략 수립, 접근 권한 부여는 모두 DBA의 핵심 임무입니다.
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4. 트랜잭션의 실행을 성공적으로 완료되었음을 선언하는 SQL 문은?

  1. Commit
  2. Rollback
  3. Exec
  4. End
(정답률: 80%)
  • 트랜잭션의 모든 작업이 성공적으로 완료되었음을 확정하고, 변경 내용을 데이터베이스에 영구적으로 반영하는 명령어는 Commit입니다.
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5. 데이터베이스의 설계과정 순서가 알맞게 나열된 것은?

  1. 기획-개념적설계-요구설계-물리적설계-논리적설계
  2. 기획-요구설계-개념적설계-논리적설계-물리적설계
  3. 기획-논리적설계-요구설계-물리적설계-개념적설계
  4. 기획-요구설계-물리적설계-논리적설계-개념적설계
(정답률: 87%)
  • 데이터베이스 설계는 요구사항을 분석하고 이를 추상화하여 구체적인 물리적 저장 구조로 변환하는 과정을 거칩니다. 올바른 순서는 기획 $\rightarrow$ 요구설계 $\rightarrow$ 개념적설계 $\rightarrow$ 논리적설계 $\rightarrow$ 물리적설계 순입니다.
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6. 데이터베이스의 구성 요소 중 데이터베이스가 표현하려고 하는 유형, 무형의 정보대상으로 존재하면서 서로 구별될 수 있는 것은?

  1. relation
  2. attribute
  3. tuple
  4. entity
(정답률: 42%)
  • 개체(entity)는 데이터베이스에서 표현하고자 하는 유형 또는 무형의 정보 대상으로, 서로 구별될 수 있는 독립적인 존재를 의미합니다.
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7. 관계 데이터 모델, 계층 데이터 모델, 네트워크 데이터 모델의 가장 큰 차이점은 무엇인가?

  1. 개체의 표현 방법
  2. 속성의 표현 방법
  3. 관계의 표현 방법
  4. 데이터 저장 방법
(정답률: 62%)
  • 세 모델의 핵심 차이는 데이터 간의 관계를 어떻게 표현하느냐에 있습니다.
    관계 데이터 모델은 기본키와 외래키를 이용한 테이블 형태로, 계층 데이터 모델은 1:N의 트리 구조로, 네트워크 데이터 모델은 그래프 형태의 오너-멤버 관계로 표현합니다.
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8. 관계 모델에서 릴레이션(relation)이 가지는 성질이 아닌 것은?

  1. 튜플(tuple)의 유일성
  2. 속성의 복합값
  3. 속성의 무순서
  4. 튜플의 무순서
(정답률: 73%)
  • 관계 모델의 릴레이션은 원자값(Atomic Value)만을 가져야 하므로, 하나의 속성에 여러 값이 들어가는 속성의 복합값은 허용되지 않습니다.

    오답 노트

    튜플의 유일성, 속성의 무순서, 튜플의 무순서: 릴레이션이 갖는 기본 성질입니다.
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9. 1의 보수에 의한 표현 방식으로(-15)10진법을 옳게 표현한 것은?

  1. (0000000000001111)2진법
  2. (0111111111110000)2진법
  3. (1000000000001111)2진법
  4. (1111111111110000)2진법
(정답률: 56%)
  • 1의 보수 방식은 모든 비트를 반전(0은 1로, 1은 0으로)시켜 음수를 표현합니다.
    먼저 $+15$를 16비트 2진수로 변환하면 $0000000000001111$이며, 이를 모두 반전시키면 $1111111111110000$이 됩니다.
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10. 데이터베이스 설계과정 중 개념적 설계 단계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 산출물로 ER-D가 만들어진다.
  2. DBMS에 독립적인 개념 스키마를 설계한다.
  3. 트랜잭션 인터페이스를 설계한다.
  4. 논리적 설계 단계의 앞 단계에서 수행된다.
(정답률: 54%)
  • 개념적 설계 단계에서는 DBMS에 독립적인 개념 스키마를 설계하고 ER-D를 산출하는 과정이 수행됩니다.

    오답 노트

    트랜잭션 인터페이스 설계: 논리적 설계 단계에서 수행되는 작업입니다.
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11. 인덱스(Index)에 대한 설명으로 부적절한 것은?(문제 오류로 가, 다번을 정답 처리한 문제입니다. 여기서는 1번을 정답 처리 하겠습니다.)

  1. 인덱스는 데이터베이스의 물리적 구조와 밀접한 관계가 있다.
  2. 인덱스는 하나 이상의 필드로 만들어도 된다.
  3. 레코드의 삽입 삭제가 수시로 일어나는 경우는 인덱스를 최소화한다.
  4. 인덱스를 통해서 테이블의 레코드에 대한 액세스를 빠르게 수행할 수 있다.
(정답률: 82%)
  • 인덱스는 데이터베이스의 논리적 구조가 아니라, 데이터가 실제로 저장된 물리적 구조와 밀접한 관계를 가지며 검색 속도를 향상시키는 도구입니다.
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12. Which is not in the three-schema architecture?

  1. internal schema
  2. conceptual schema
  3. external schema
  4. procedural schema
(정답률: 74%)
  • ANSI/SPARC 3단계 스키마 구조는 데이터베이스의 독립성을 유지하기 위해 외부 스키마(external schema), 개념 스키마(conceptual schema), 내부 스키마(internal schema)로 구성됩니다. procedural schema는 이 표준 구조에 포함되지 않는 개념입니다.
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13. 트랜잭션의 실행이 실패하였음을 알리는 연산자는 트랜잭션이 수행한 결과를 원래의 상태로 원상 복귀 시키는 연산은?

  1. COMMIT 연산
  2. BACKUP 연산
  3. LOG 연산
  4. ROLLBACK 연산
(정답률: 83%)
  • 트랜잭션 실행 중 실패가 발생했을 때, 지금까지 수행한 모든 변경 사항을 취소하고 트랜잭션 시작 전의 원래 상태로 되돌리는 연산을 ROLLBACK 연산이라고 합니다.
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14. 다음 영문의 괄호에 가장 적합한 것은?

  1. array
  2. stack
  3. tree
  4. queue
(정답률: 65%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 모든 삽입은 뒤쪽(rear)에서, 모든 삭제는 앞쪽(front)에서 이루어지는 정렬된 목록을 설명하고 있으므로, 이는 선입선출(FIFO) 방식의 queue에 대한 설명입니다.
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15. 자료구조에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 스택은 LIFO 구조로 복귀주소(return address) 등에 이용된다.
  2. 큐는 FIFO 구조로 작업 스케줄링 등에 이용된다.
  3. 트리는 선형 구조이다.
  4. 데크(Deque)는 서로 다른 방향에서 입·출력이 가능한 구조이다.
(정답률: 76%)
  • 자료구조에서 스택, 큐, 데크는 데이터가 일렬로 나열되는 선형 구조이지만, 트리는 계층적 관계를 가지는 비선형 구조입니다.

    오답 노트

    스택은 LIFO 구조로 복귀주소(return address) 등에 이용된다: 후입선출(LIFO)의 올바른 특징입니다.
    큐는 FIFO 구조로 작업 스케줄링 등에 이용된다: 선입선출(FIFO)의 올바른 특징입니다.
    데크(Deque)는 서로 다른 방향에서 입·출력이 가능한 구조이다: 양방향 입출력이 가능한 구조입니다.
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16. 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 시스템 자신이 필요로 하는 여러가지 개체에 대한 정보를 포함한 시스템 데이터베이스이다.
  2. 개체들로서는 기본 테이블, 뷰, 인덱스, 데이터베이스, 패키지, 접근 권한 등이 있다.
  3. 카탈로그 자체도 시스템 테이블로 구성되어 있어 일반 이용자도 SQL을 이용하여 내용을 검색해 볼 수 있다.
  4. 모든 데이터베이스 시스템에서 요구하는 정보는 동일하므로 데이터베이스 시스템의 종류에 관계없이 동일한 구조로 필요한 정보를 제공한다.
(정답률: 75%)
  • 시스템 카탈로그는 시스템 자체의 객체 정보를 담은 시스템 데이터베이스로, 일반 이용자도 SQL로 검색이 가능합니다. 하지만 데이터베이스 시스템의 종류에 따라 그 구조는 서로 다르게 설계됩니다.

    오답 노트

    시스템 자신이 필요로 하는 여러가지 개체에 대한 정보를 포함한 시스템 데이터베이스이다: 시스템 카탈로그의 정의입니다.
    개체들로서는 기본 테이블, 뷰, 인덱스, 데이터베이스, 패키지, 접근 권한 등이 있다: 저장되는 주요 객체들입니다.
    카탈로그 자체도 시스템 테이블로 구성되어 있어 일반 이용자도 SQL을 이용하여 내용을 검색해 볼 수 있다: SQL을 통한 조회가 가능합니다.
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17. 분산 데이터베이스에서 사용자는 데이터가 물리적으로 저장되어 있는 곳을 알 필요 없이 논리적인 입장에서 데이터가 모두 자신의 사이트에 있는 것처럼 처리하는 특성을 무엇이라 하는가?

  1. 지역 자치성(local autonomy)
  2. 위치 독립성(location independence)
  3. 단편 독립성(fragmentation independence)
  4. 중복 독립성(replication independence)
(정답률: 71%)
  • 사용자가 데이터의 물리적 저장 위치를 몰라도 논리적으로 자신의 사이트에 있는 것처럼 처리할 수 있는 특성을 위치 독립성(location independence)이라고 합니다.
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18. 운영체제의 작업 스케줄링 등에 응용될 수 있는 가장 적합한 자료구조는?

  1. 스택(Stack)
  2. 큐(Queue)
  3. 연결리스트(Linked List)
  4. 트리(Tree)
(정답률: 67%)
  • 작업 스케줄링은 먼저 들어온 작업이 먼저 처리되어야 하는 선입선출(FIFO) 구조가 핵심이므로, 큐(Queue) 자료구조가 가장 적합합니다.

    오답 노트

    스택(Stack): 후입선출(LIFO) 구조
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19. SQL문에서 HAVING을 사용할 수 있는 절은?

  1. LIKE 절
  2. WHERE 절
  3. GROUP BY 절
  4. ORDER BY 절
(정답률: 69%)
  • HAVING 절은 GROUP BY 절에 의해 생성된 그룹들에 대해 필터링 조건을 적용하기 위해 사용되는 절입니다. 즉, 그룹화된 결과에 대한 조건절 역할을 합니다.
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20. 데이터베이스 언어 중 데이터베이스의 객체들, 즉 테이블, 뷰, 인덱스 등에 대한 구조인 스키마를 정의하고 변경하며 삭제할 수 있는 기능을 가진 것은?

  1. 데이터 정의어(DDL)
  2. 데이터 제어어(DCL)
  3. 절차적 데이터 조작어(Procedural DML)
  4. 비절차적 데이터 조작어(Non-Procedural DML)
(정답률: 68%)
  • 데이터 정의어(DDL)는 데이터베이스의 전체적인 구조인 스키마를 생성(CREATE), 변경(ALTER), 삭제(DROP)하는 데 사용되는 언어입니다.

    오답 노트

    데이터 제어어(DCL): 보안, 무결성, 권한 제어
    데이터 조작어(DML): 데이터의 검색, 삽입, 삭제, 수정
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2과목: 전자 계산기 구조

21. 마이크로컴퓨터 내에는 동작 제어에 항상 필요한 모니터 프로그램이 있다. 이러한 모니터 프로그램이 기억되기에 적당한 장소는?

  1. RAM
  2. I/O port
  3. ROM
  4. CPU
(정답률: 50%)
  • 모니터 프로그램은 컴퓨터 전원 투입 시 시스템을 초기화하고 동작을 제어하는 기본 프로그램으로, 전원이 꺼져도 내용이 지워지지 않는 비휘발성 메모리인 ROM에 저장되어야 합니다.
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22. 명령을 수행하는 과정에서 가장 먼저 수행되어야 하는 마이크로 오퍼레이션은?

  1. PC+1→PC
  2. MBR→IR
  3. PC→MAR
  4. PC→MBR
(정답률: 59%)
  • 명령어 실행 사이클의 첫 단계인 인출(Fetch) 단계에서는 다음에 실행할 명령어의 주소가 저장된 PC(Program Counter)의 내용을 주소 레지스터인 MAR(Memory Address Register)로 전송하는 과정이 가장 먼저 수행됩니다.
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23. 주소 설계 시 고려해야 할 점이 아닌 것은?

  1. 주소를 효율적으로 나타낼 수 있어야 한다.
  2. 주소 공간과 기억 공간을 독립 시킬 수 있어야 한다.
  3. 전반적으로 수행 속도가 증가될 수 있도록 해야 한다.
  4. 주소 공간과 기억 공간은 항상 일치해야 한다.
(정답률: 74%)
  • 효율적인 주소 설계를 위해서는 주소 공간과 실제 물리적인 기억 공간을 분리하여 유연하게 관리하는 것이 중요합니다. 따라서 주소 공간과 기억 공간이 항상 일치해야 한다는 설명은 틀린 것입니다.
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24. 한 단어가 25비트로 이루어지고 총 65,536개의 단어를 가진 기억장치가 있다. 이 기억장치를 사용하는 컴퓨터 시스템의 명령어 코드는 하나의 indirect mode bit, operation code, processor register를 나타내는 2비트와 address part로 구분되어 있다. MBR(Memory Buffer Register), MAR(Memory Address Register), PC(Program Counter)에 필요한 각각의 bit는?

  1. MBR:23, MAR:15, PC:15
  2. MBR:23, MAR:15, PC:14
  3. MBR:25, MAR:16, PC:16
  4. MBR:25, MAR:16, PC:15
(정답률: 61%)
  • MBR은 메모리의 한 단어 크기를 저장하고, MAR과 PC는 전체 메모리 주소 공간을 지정할 수 있는 비트 수가 필요합니다.
    ① [기본 공식] $\text{MBR} = \text{단어 크기}, \text{MAR/PC} = \log_{2}(\text{단어 수})$
    ② [숫자 대입] $\text{MBR} = 25, \text{MAR/PC} = \log_{2}(65536)$
    ③ [최종 결과] $\text{MBR} = 25, \text{MAR} = 16, \text{PC} = 16$
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25. Interrupt 발생시 복귀 주소를 기억시키는데 사용되는 것은?

  1. Accumulator
  2. Stack
  3. Queue
  4. Program Counter
(정답률: 49%)
  • 인터럽트가 발생하면 현재 수행 중인 프로그램의 복귀 주소를 안전하게 저장했다가 나중에 다시 돌아와야 합니다. 이때 후입선출(LIFO) 구조를 가진 Stack에 복귀 주소를 저장하여 관리합니다.
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26. 디코더(decoder)의 출력이 4개일 때 입력은 보통 몇 개인가?

  1. 1
  2. 2
  3. 8
  4. 16
(정답률: 58%)
  • 디코더는 $n$개의 입력을 받아 최대 $2^{n}$개의 출력을 생성하는 회로입니다. 출력이 4개이므로 $2^{n} = 4$를 만족하는 $n$의 값을 구하면 됩니다.
    ① [기본 공식] $2^{n} = \text{출력 수}$
    ② [숫자 대입] $2^{n} = 4$
    ③ [최종 결과] $n = 2$
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27. 다음 진리표와 같은 연산을 하는 gate는?

  1. OR gate
  2. AND gate
  3. EXCLUSIVE OR gate
  4. NAND gate
(정답률: 68%)
  • 제시된 진리표 를 보면 입력값이 서로 다를 때만 출력 $Z$가 1이 되고, 입력값이 같으면 0이 되는 특성을 보입니다. 이는 배타적 논리합인 EXCLUSIVE OR gate의 동작 원리와 일치합니다.
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28. 다음 회로에서 A=1010, B=1100이 입력되어 있을 때 출력 Y는?

  1. 1100
  2. 0011
  3. 1001
  4. 0110
(정답률: 64%)
  • 회로의 논리 구조를 분석하면 $Y = (A + B) \cdot (A \cdot B)'$의 논리식으로 표현됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$Y = (A + B) \cdot (A \cdot B)'$$
    ② [숫자 대입]
    $$Y = (1010 + 1100) \cdot (1010 \cdot 1100)' = 1110 \cdot (1000)' = 1110 \cdot 0111$$
    ③ [최종 결과]
    $$Y = 0110$$
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29. 폰 노이만(Von Neumann)형 컴퓨터의 연산자 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 전달 기능
  2. 제어 기능
  3. 추적 기능
  4. 입출력기능
(정답률: 66%)
  • 폰 노이만형 컴퓨터의 연산자 기능에는 함수 연산, 전달, 제어, 입출력 기능이 포함됩니다.
    추적 기능은 폰 노이만 컴퓨터의 기본 연산자 기능에 해당하지 않습니다.
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30. 다음 마이크로 연산이 나타내는 동작은?

  1. ADD to AC
  2. OR to AC
  3. STORE to AC
  4. LOAD to AC
(정답률: 50%)
  • 제시된 마이크로 연산 과정에서 $AC \leftarrow 0$을 통해 누산기를 초기화한 후 메모리 값($MBR$)을 더하는 과정은 결과적으로 메모리의 내용을 누산기로 그대로 가져오는 동작을 의미합니다.
    만약 $AC \leftarrow 0$과정이 없다면 기존 값에 더하는 ADD 동작이 되며, 연산자에 OR나 AND가 포함되어야 해당 논리 연산이 됩니다. 따라서 이 동작은 LOAD to AC입니다.
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31. 인터럽트 비트(interrupt bits) 10010과 마스크 비트(mask bits) 01110을 상호 AND 하였을 때의 출력 비트는?

  1. 11100
  2. 00011
  3. 11101
  4. 00010
(정답률: 64%)
  • AND 연산은 두 비트가 모두 1일 때만 1을 출력하고, 그 외에는 0을 출력하는 논리 연산입니다.
    ① [기본 공식] $A \text{ AND } B$
    ② [숫자 대입] $10010 \text{ AND } 01110$
    ③ [최종 결과] $00010$
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32. 명령어의 길이가 16bit이다. 이중 OP code가 5bit, operand가 8bit를 차지한다면 이 명령어가 가질 수 있는 연산자 종류는 최대 몇 개인가?

  1. 8개
  2. 16개
  3. 32개
  4. 256개
(정답률: 53%)
  • 명령어에서 연산자의 종류는 OP code의 비트 수에 의해 결정되며, $n$ 비트로 표현 가능한 상태의 수는 $2^{n}$개입니다.
    ① [기본 공식] $N = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $N = 2^{5}$
    ③ [최종 결과] $N = 32$
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33. 입·출력 장치를 하드웨어적으로 우선순위를 결정하는 방식은?

  1. Polling I/O
  2. Daisy Chain I/O
  3. Multi interrupt I/O
  4. Handshaking I/O
(정답률: 63%)
  • Daisy Chain I/O는 인터럽트 요청 라인을 장치들이 직렬로 연결하여, CPU와 가까운 장치부터 순차적으로 우선순위를 부여받는 하드웨어적 우선순위 결정 방식입니다.
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34. 스택(Stack)이 사용하는 주소 방식은?

  1. zero address
  2. one address
  3. two address
  4. three address
(정답률: 73%)
  • 스택(Stack) 구조는 데이터가 저장된 위치를 명시하지 않아도 스택 포인터(SP)가 가리키는 최상단 데이터를 자동으로 참조하므로, 주소 필드가 없는 zero address 방식을 사용합니다.
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35. 가상(Virtual) 기억 장치에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 주목적은 컴퓨터의 속도를 향상시키기 위한 방법이다.
  2. 주기억장치를 확장한 것과 같은 효과를 제공한다.
  3. 실제로는 보조기억장치를 사용하는 방법이다.
  4. 사용자가 프로그램 크기에 제한 받지 않고 실행이 가능하다.
(정답률: 62%)
  • 가상 기억 장치는 보조기억장치의 일부를 주기억장치처럼 사용하여, 실제 메모리 크기보다 큰 프로그램을 실행할 수 있게 함으로써 메모리 용량의 한계를 극복하는 것이 주목적입니다.

    오답 노트

    주목적은 컴퓨터의 속도를 향상시키기 위한 방법이다: 속도 향상이 아니라 메모리 공간의 효율적 확장과 활용이 목적입니다.
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36. 데이터를 디스크에 분산 저장하는 기술은?

  1. 디스크 인터리빙
  2. 블록킹
  3. 페이징
  4. 세그멘트
(정답률: 55%)
  • 디스크 인터리빙은 데이터 전송 속도를 높이기 위해 연속된 섹터를 물리적으로 떨어뜨려 디스크에 분산 저장하는 기술입니다.
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37. 메모리에 저장된 데이터를 찾는데 있어서 데이터가 있는 메모리 주소보다 데이터 내용으로 접근하여 데이터를 찾는 메모리 장치를 무엇이라 하는가?

  1. Associative Memory
  2. Virtual Memory
  3. Core Memory
  4. Magnetic Disk
(정답률: 76%)
  • Associative Memory는 메모리 주소가 아닌 저장된 데이터의 내용(Content)을 직접 비교하여 데이터를 찾는 연관 메모리 방식의 장치입니다.
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38. 프로그램카운터가 명령어의 번지와 더해져서 유효번지를 결정하는 어드레싱 모드(addressing mode)는?

  1. 레지스터 모드
  2. 상대번지 모드
  3. 간접번지 모드
  4. 인덱스드 어드레싱 모드
(정답률: 57%)
  • 상대번지 모드는 프로그램 카운터(PC)의 값에 명령어 내의 변위(Offset)를 더하여 실제 데이터가 저장된 유효 주소를 결정하는 방식입니다.
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39. 사용자가 한번만 내용을 기입할 수 있으나, 지울 수 없는 것은?

  1. Mask ROM
  2. PROM
  3. EPROM
  4. EEPROM
(정답률: 65%)
  • PROM은 사용자가 단 한 번만 내용을 기록할 수 있으며, 한 번 기록된 내용은 수정하거나 지울 수 없는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    Mask ROM: 제조 공정에서 기록되어 사용자 변경 불가
    EPROM: 자외선을 이용해 여러 번 지우고 재기록 가능
    EEPROM: 전기적 방법으로 여러 번 수정 및 기록 가능
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40. 인터럽트 발생 시 동작 순서로 옳은 것은?

  1. ② ⑤ ① ④ ③
  2. ① ② ④ ⑤ ③
  3. ② ④ ① ⑤ ③
  4. ② ① ⑤ ④ ③
(정답률: 70%)
  • 인터럽트 처리 과정은 신호 발생부터 복구까지 논리적인 순서로 진행됩니다.
    1. 인터럽트 요청 신호 발생 (②)
    2. 현재 수행 중인 프로그램 상태 저장 (①)
    3. 인터럽트 요청 장치 식별 (⑤)
    4. 해당 인터럽트 처리 루틴 수행 (④)
    5. 저장했던 프로그램 상태 복구 및 재개 (③)
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3과목: 운영체제

41. 분산 시스템의 장점으로 거리가 먼 것은?

  1. 자원 공유
  2. 연산 속도 향상
  3. 신뢰도 향상
  4. 보안성 향상
(정답률: 75%)
  • 분산 시스템은 여러 컴퓨터에 작업을 나누어 처리하므로 자원 공유가 쉽고, 연산 속도가 빠르며, 일부 컴퓨터가 고장 나도 전체 시스템은 유지되는 신뢰성이 높습니다. 하지만 네트워크를 통해 데이터가 이동하므로 관리 포인트가 늘어나 보안성 향상보다는 오히려 보안 취약점이 증가하는 단점이 있습니다.
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42. 병행 프로그래밍 기법 하에서 발생할 수 있는 오류에 대한 오류방지 방법이 아닌 것은?

  1. 세마포어(SEMAPHORE)
  2. 비동기화(ASYNCHRONIZATION)
  3. 상호배제(MUTUAL EXCLUSION)
  4. 모니터(MONITOR)
(정답률: 49%)
  • 병행 프로그래밍에서 발생하는 오류를 방지하기 위해서는 프로세스 간의 실행 순서를 맞추는 동기화 기법과 자원 독점을 막는 상호배제 기법이 필수적입니다.

    오답 노트

    세마포어, 모니터: 동기화를 구현하는 대표적인 도구
    상호배제: 한 번에 하나의 프로세스만 자원에 접근하게 하는 원리
    비동기화: 동기화의 반대 개념으로, 제어되지 않은 상태에서는 오히려 오류가 발생할 수 있음
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43. 컴퓨터 시스템의 일반적인 보안 유지 방식으로 거리가 먼 것은?

  1. 외부 보안( external security)
  2. 사용자 인터페이스 보안(user interface security)
  3. 공용 키 보안(public key security)
  4. 내부 보안(internal security)
(정답률: 55%)
  • 컴퓨터 시스템의 일반적인 보안 유지 방식은 시스템 내부와 외부의 접근을 제어하는 내부 보안, 외부 보안, 그리고 사용자와의 접점을 관리하는 사용자 인터페이스 보안으로 구분됩니다. 공용 키 보안은 데이터 암호화를 위한 특정 알고리즘 기법이지, 시스템 전반의 일반적인 보안 유지 체계로 분류되지 않습니다.
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44. 유닉스 프로세스에서 프로세스에 의해서 사용되는 정적 자료를 저장하는 영역은?

  1. 자료 영역(data area)
  2. 코드 영역(code area)
  3. 스택 영역(stack area)
  4. 사용자 영역(user area)
(정답률: 52%)
  • 프로세스의 메모리 구조 중 자료 영역(data area)은 전역 변수나 정적 변수와 같이 프로그램 실행 내내 유지되어야 하는 정적 자료를 저장하는 공간입니다.
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45. 유닉스 시스템에서 사용자가 새로운 프로세스를 생성하기 위하여 부모 프로세스를 복제하는 시스템 호출 방법은?

  1. getpid( )
  2. make( )
  3. fork( )
  4. exec( )
(정답률: 57%)
  • 유닉스 시스템에서 fork( ) 시스템 호출은 현재 실행 중인 부모 프로세스의 모든 내용을 복제하여 새로운 자식 프로세스를 생성하는 기능을 수행합니다.
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46. 주기억장치 배치 전략 기법으로 최초 적합(first fit) 방법을 사용한다고 할 때, 아래와 같은 기억장소 리스트에서 10K 크기의 작업은 어느 기억공간에 할당되는가?

  1. 1번
  2. 2번
  3. 3번
  4. 할당할 수 없다.
(정답률: 71%)
  • 최초 적합(First Fit) 방식은 메모리 리스트의 처음부터 탐색하여 요청한 크기보다 크거나 같은 첫 번째 빈 공간에 바로 할당하는 전략입니다.

    1번 영역($5\text{K}$)은 요청 크기($10\text{K}$)보다 작아 할당이 불가능하며, 2번 영역($15\text{K}$)이 요청 크기보다 큰 첫 번째 공간이므로 이곳에 할당됩니다.
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47. 프로그램 검사 인터럽트가 발생되는 이유로 적합하지 않은 것은?

  1. 잘못 사용된 명령어(invalid CPU instruction)가 나타날 경우
  2. 부당한 기억장소 참조와 같은 프로그램 상의 오류가 발생할 경우
  3. 계산 결과로서 소수점 넘침 현상(fixed-point arithmetic overflow)이 나타날 경우
  4. 주어진 CPU 사용 시간을 해당 프로세스가 모두 소진 할 경우(interval time going out)
(정답률: 67%)
  • 프로그램 검사 인터럽트는 CPU 내부의 연산 오류나 잘못된 명령어 실행 등 프로그램 자체의 결함으로 인해 발생합니다.

    오답 노트

    주어진 CPU 사용 시간을 모두 소진한 경우는 프로그램 오류가 아니라 타이머 인터럽트에 의한 스케줄링 상황입니다.
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48. 파일 시스템에 관한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 파일(File)은 연관된 데이터들의 집합이다.
  2. 파일은 각각의 고유한 이름을 갖고 있다.
  3. 파일은 주로 주기억장치에 저장하여 사용한다.
  4. 사용자는 파일을 생성하고 수정하며 제거할 수 있다.
(정답률: 62%)
  • 파일은 전원이 꺼져도 데이터가 유지되어야 하므로 주기억장치가 아닌 보조기억장치(HDD, SSD 등)에 저장하여 사용합니다.
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49. 운영체제가 프로세스 관리에 관련되어 수행하는 활동이 아닌 것은?

  1. 사용자 프로세스와 시스템 프로세스의 생성과 제거
  2. 프로세스의 중지와 재수행
  3. 디스크 스케줄링
  4. 슬립큐, 레디큐 관리
(정답률: 39%)
  • 프로세스 관리는 프로세스의 생성, 제거, 상태 제어(중지/재수행) 및 큐 관리를 포함합니다. 디스크 스케줄링은 프로세스 관리가 아니라 저장장치(입출력) 관리 영역에 해당합니다.
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50. 어떠한 디스크의 요청을 처리하기 위해 헤드가 먼 곳까지 이동하기 전에, 현재 헤드 위치에서 가까운 모든 요구를 먼저 처리함으로서 전반적인 탐색시간을 줄이는 알고리즘은?

  1. SCAN 스케줄링
  2. FCFS 스케줄링
  3. C-SCAN 스케줄링
  4. SSTF 스케줄링
(정답률: 54%)
  • SSTF 스케줄링은 현재 헤드 위치에서 가장 가까운 요청을 먼저 처리하여 탐색 시간을 최소화하는 알고리즘입니다.

    오답 노트

    SCAN 스케줄링: 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 이동하며 처리
    FCFS 스케줄링: 요청이 들어온 순서대로 처리
    C-SCAN 스케줄링: 한쪽 끝까지 처리 후 시작점으로 되돌아와 다시 스캔
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51. 다음과 같이 작업이 제출되었다. 이를 SJF 정책을 사용하여 스케줄하면 작업번호 3의 완료 시간은?

  1. 13 : 25
  2. 12 : 25
  3. 12 : 00
  4. 14 : 00
(정답률: 56%)
  • SJF(Shortest Job First) 스케줄링은 대기 중인 작업 중 실행 시간이 가장 짧은 작업을 우선적으로 처리하는 방식입니다.

    1. 10:00에 작업 1이 도착하여 즉시 수행되며, 2시간 후인 12:00에 종료됩니다.

    2. 12:00 시점에 대기 중인 작업은 작업 2(실행시간 1:00)와 작업 3(실행시간 0:25)입니다.

    3. 실행 시간이 더 짧은 작업 3을 먼저 수행하므로, 12:00부터 0:25 동안 실행되어 12:25에 완료됩니다.
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52. 운영체제를 계층구조로 나눌 때 ① -③에 들어갈 내용이 차례로 옳게 나열된 것은?

  1. 가-나-다
  2. 가-다-나
  3. 다-나-가
  4. 다-가-나
(정답률: 31%)
  • 운영체제의 계층 구조는 하드웨어에서 사용자 프로세스 방향으로 하위 계층에서 상위 계층으로 구성됩니다. 이미지의 빈칸은 CPU 관리 이후 기억장치 관리, 프로세서 관리, 주변장치 관리 순으로 이어지는 것이 적절합니다. 따라서 가-다-나 순서가 정답입니다.
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53. 아래와 같은 P, V 연산에 의해 임계 구역의 접근을 제어하는 상호 배제 기법은?

  1. 데커 알고리즘(Dekker Algorithm)
  2. 피터슨 알고리즘(Peterson Algorithm)
  3. Lamport의 빵집 알고리즘
  4. 세마포어(Semaphore)
(정답률: 56%)

  • 제시된 이미지의 $P(S)$ 연산(Wait)과 $V(S)$ 연산(Signal)은 세마포어(Semaphore)의 핵심 동작으로, 정수형 변수를 이용해 임계 구역에 진입하는 프로세스의 수를 제어하는 상호 배제 기법입니다.
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54. 메모리 관리 기법 중에서 서로 떨어져 있는 여러 개의 낭비 공간을 모아서 하나의 큰 기억 공간을 만드는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. Swapping
  2. Coalescing
  3. Compaction
  4. Paging
(정답률: 46%)
  • 메모리 관리 기법 중 외부 단편화로 인해 발생한 여러 개의 작은 빈 공간들을 한곳으로 모아 하나의 큰 연속된 기억 공간으로 만드는 작업을 Compaction(압축)이라고 합니다.
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55. 파일디스크립터(File Descriptor)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 파일 디스크립터 내용에는 파일의 ID 번호, 디스크 내 주소, 파일 크기 등에 대한 정보가 수록된다.
  2. 파일이 액세스되는 동안 운영체제가 관리 목적으로 알아야 할 정보를 모아 놓은 자료구조이다.
  3. 해당 파일이 Open되면 FCB(File Control Block)가 메모리에 올라와야 한다.
  4. 모든 시스템에 동일한 자료구조를 갖는다.
(정답률: 74%)
  • 파일 디스크립터는 운영체제가 열린 파일을 관리하기 위해 사용하는 자료구조로, 파일의 ID, 주소, 크기 등의 정보를 포함하며 파일 오픈 시 FCB가 메모리에 로드됩니다. 하지만 이는 운영체제 설계 방식에 따라 다르므로 모든 시스템에 동일한 자료구조를 갖는다는 설명은 틀린 것입니다.
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56. 분산 처리 시스템의 네트워크 위상 중 무엇에 대한 설명인가?

  1. 완전 연결 구조
  2. 계층 연결 구조
  3. 성형 구조
  4. 링형 구조
(정답률: 65%)

  • 각 노드가 원형으로 연결되어 공평한 서비스를 제공하며, 새로운 노드 추가 시 회선을 절단해야 하고, 단방향 전송 시 최대 $n-1$개의 노드를 거치는 특징을 가진 네트워크 위상은 링형 구조입니다.
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57. UNIX에서 한 프로세스의 출력이 다른 프로세스의 입력으로 사용되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 셸(shell)
  2. 파이프라인(pipeline)
  3. 백그라운드(background)
  4. 커널
(정답률: 61%)
  • UNIX 시스템에서 한 프로세스의 표준 출력(stdout)을 다른 프로세스의 표준 입력(stdin)으로 연결하여 데이터를 전달하는 메커니즘을 파이프라인(pipeline)이라고 합니다.
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58. 분산처리 시스템에서 분산의 대상이 되는 것을 설명한 것 중 옳지 않은 것은?

  1. 공유자원에 접근할 경우 시스템 유지를 위해 제어를 분산할 필요가 있다.
  2. 처리기와 입출력 장치와 같은 물리적인 자원을 분산할 수 있다.
  3. 분산처리시스템에서 분산의 대상이 되는 것은 하드웨어와 제어이며 자료는 분산 대상이 아니다.
  4. 시스템 성능과 가용성을 증진하기 위해 자료를 분산할 수 있다.
(정답률: 73%)
  • 분산처리 시스템에서는 시스템의 성능 향상, 가용성 증진, 부하 분산을 위해 하드웨어(처리 및 입출력 장치), 제어뿐만 아니라 데이터(자료)까지도 분산하여 관리합니다. 따라서 자료는 분산 대상이 아니라는 설명은 옳지 않습니다.
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59. UNIX에서 사용자에 대한 파일의 접근 제한하는데 사용되는 명령은?

  1. chmod
  2. grep
  3. cp
  4. cat
(정답률: 71%)
  • UNIX 시스템에서 파일의 권한(read, write, execute)을 변경하여 사용자의 접근을 제한하거나 허용하는 명령은 chmod(change mode)입니다.

    오답 노트

    grep: 파일 내 문자열 검색
    cp: 파일 복사
    cat: 파일 내용 출력
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60. 페이지 대치 문제에 관련된 사항 중 잘못된 것은?

  1. 스래싱(thrashing) 현상이 일어나면 시스템의 처리율이 증가한다.
  2. 시간 지역성이란 최근에 참조한 기억장소가 다시 참조될 가능성이 높다는 것이다.
  3. 공간 지역성이란 참조된 기억장소에 대해 근처의 기억 장소가 다시 참조될 가능성이 높다는 것이다.
  4. 어떤 프로세스가 빈번하게 참조하는 페이지들의 집합을 작업세트라 한다.
(정답률: 61%)
  • 스래싱(thrashing) 현상이 발생하면 CPU가 실제 프로세스 실행보다 페이지 교체 작업에 더 많은 시간을 소비하게 되어 시스템의 처리율이 급격히 감소합니다.

    오답 노트

    시간 지역성: 최근 참조 장소 재참조 가능성 높음 (옳음)
    공간 지역성: 인접 장소 재참조 가능성 높음 (옳음)
    작업세트: 빈번하게 참조되는 페이지 집합 (옳음)
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4과목: 소프트웨어 공학

61. 소프트웨어 프로젝트 측정에서 신뢰할 만한 비용과 노력 측정을 달성하기 위한 선택사항이 아닌 것은?

  1. 프로젝트 비용과 측정을 위해 상대적으로 복잡한 분해기술을 이용한다.
  2. 프로젝트의 정확한 측정을 위해 충분한 시간을 갖고 측정을 한다.
  3. 하나 이상의 자동화 측정도구들을 이용한다.
  4. 소프트웨어 비용과 노력에 대한 실험적 모델을 형성한다.
(정답률: 71%)
  • 신뢰할 수 있는 비용과 노력 측정을 위해서는 측정 과정이 명확하고 효율적이어야 합니다. 상대적으로 복잡한 분해기술을 이용하는 것은 측정의 복잡도를 높여 오히려 오류를 유발하거나 효율성을 떨어뜨리므로 적절한 선택사항이 아닙니다.
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62. Myers의 응집력 단계 순서(강→약)을 바르게 표시한 것은?

  1. functional cohesion → communication cohesion → procedural cohesion → temporal cohesion → logical cohesion
  2. functional cohesion → procedural cohesion → communication cohesion → temporal cohesion → logical cohesion
  3. procedural cohesion → functional cohesion → communication cohesion → temporal cohesion → logical cohesion
  4. logical cohesion → procedural cohesion → functional cohesion → communication cohesion → temporal cohesion
(정답률: 38%)
  • Myers의 응집도 단계는 모듈 내부 요소들이 얼마나 밀접하게 관련되어 있는지를 나타내며, 강한 응집도일수록 좋은 설계입니다. 가장 강한 기능적 응집도부터 가장 약한 논리적 응집도 순으로 나열하면 functional cohesion → communication cohesion → procedural cohesion → temporal cohesion → logical cohesion 순이 됩니다.
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63. 효과적인 모듈화 설계 방안이 아닌 것은?

  1. 응집도를 높인다.
  2. 결합도를 낮춘다.
  3. 복잡도와 중복을 피한다.
  4. 예측 불가능하도록 정의한다.
(정답률: 79%)
  • 효과적인 모듈화 설계의 핵심은 독립성을 높이는 것입니다. 이를 위해 응집도는 높이고 결합도는 낮추며, 복잡도와 중복을 최소화해야 합니다. 모듈의 동작은 항상 예측 가능하고 명확하게 정의되어야 유지보수가 가능합니다.
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64. 사용자의 요구사항 분석 작업이 어려운 이유와 거리가 먼 것은?

  1. 개발자와 사용자간의 지식이나 표현의 차이가 커서 상호 이해가 쉽지 않다.
  2. 사용자의 요구는 예외가 거의 없어 열거와 구조화하기 어렵지 않다.
  3. 사용자의 요구사항이 모호하고 부정확하며, 불완전하다.
  4. 개발하고자 하는 시스템 자체가 복잡하다.
(정답률: 67%)
  • 사용자의 요구사항은 일반적으로 매우 모호하고 부정확하며, 수많은 예외 상황이 존재하기 때문에 이를 모두 열거하고 구조화하는 작업이 매우 어렵습니다. 따라서 사용자의 요구에 예외가 거의 없어 구조화하기 어렵지 않다는 설명은 실제 분석 과정과 거리가 멉니다.
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65. 객체지향 테스트를 수행하기 위한 단계의 순서가 옳은 것은?

  1. 통합 테스팅 - 검증과 시스템 테스팅 - 단위 테스팅
  2. 검증과 시스템 테스팅 - 단위 테스팅 - 통합 테스팅
  3. 단위 테스팅 - 통합 테스팅 - 검증과 시스템 테스팅
  4. 단위 테스팅 - 검증과 시스템 테스팅 - 통합 테스팅
(정답률: 56%)
  • 객체지향 테스트는 가장 작은 단위인 클래스부터 시작하여 점진적으로 확장하는 순서로 진행됩니다.
    단위 테스팅(클래스 테스트) $\rightarrow$ 통합 테스팅(객체 결합) $\rightarrow$ 검증과 시스템 테스팅(요구사항 만족 및 전체 기능 검사) 순으로 수행하는 것이 옳습니다.
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66. CPM(Critical Path Method) 네트워크에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 노드에서 작업을 표시하고 간선은 작업 사이의 전후 의존관계를 나타낸다.
  2. 프로젝트 완성에 필요한 작업을 나열하고 작업에 필요한 소요기간을 예측하는데 사용한다.
  3. 박스노드는 프로젝트의 중간 점검을 뜻하는 이정표로 이 노드 위에는 예상완료 시간을 표시한다.
  4. 한 이정표에서 다른 이정표에 도달하기 전의 작업은 모두 완료되지 않아도 다음 작업을 진행할 수 있다.
(정답률: 63%)
  • CPM 네트워크에서 다음 작업으로 진행하기 위해서는 이전 단계의 모든 선행 작업이 반드시 완료되어야 합니다. 따라서 한 이정표에서 다른 이정표에 도달하기 전의 작업이 모두 완료되지 않아도 다음 작업을 진행할 수 있다는 설명은 틀린 것입니다.
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67. 객체지향 모형에서 기능 모형(Functional model)의 설계 순서로 옳은 것은?

  1. ⓐ→ⓑ→ⓒ→ⓓ
  2. ⓐ→ⓒ→ⓑ→ⓓ
  3. ⓒ→ⓑ→ⓐ→ⓓ
  4. ⓒ→ⓓ→ⓐ→ⓑ
(정답률: 37%)
  • 기능 모형 설계는 전체적인 입출력을 먼저 정의하고, 기능 간의 관계를 도식화한 뒤, 세부 내용을 기술하고 제약 사항을 정리하는 순서로 진행됩니다.
    따라서 올바른 순서는 입출력 결정(ⓒ) $\rightarrow$ 자료흐름도 작성(ⓑ) $\rightarrow$ 기능의 내용을 상세히 기술(ⓐ) $\rightarrow$ 제약사항을 결정하고 최소화(ⓓ) 입니다.
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68. HIPO(Hierarchy Input Process Output)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 상향식 소프트웨어 개발을 위한 문서화 도구이다.
  2. 구조도, 개요 도표 집합, 상세 도표 집합으로 구성된다.
  3. 기능과 자료의 의존 관계를 동시에 표현할 수 있다.
  4. 보기 쉽고 이해하기 쉽다.
(정답률: 50%)
  • HIPO는 시스템 분석 및 설계 시 사용하는 문서화 도구로, 하향식(Top-down) 소프트웨어 개발을 지원하는 기법입니다.

    오답 노트

    상향식 소프트웨어 개발을 위한 문서화 도구이다: 하향식 개발 도구임
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69. 시스템의 일부 혹은 시스템의 모형을 만드는 과정으로서, 요구된 소프트웨어의 일부를 구현하며, 추후 구현단계에서 사용될 골격코드가 되는 모형은?

  1. 폭포수 모형
  2. 점증적 모형
  3. 프로토타이핑 모형
  4. 계획수립 모형
(정답률: 68%)
  • 프로토타이핑 모형은 시스템의 일부를 실제 모형으로 만들어 사용자의 요구사항을 확인하고, 이를 통해 구현 단계의 골격코드로 활용하는 개발 방식입니다.
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70. Gantt chart에 포함되지 않는 사항은?

  1. 이정표
  2. 작업일정
  3. 작업기간
  4. 주요 작업경로
(정답률: 57%)
  • Gantt chart는 프로젝트 일정 관리를 위한 도구로, 이정표, 작업 일정, 작업 기간, 산출물을 포함하여 시각화합니다. 주요 작업경로(Critical Path)는 PERT/CPM 차트의 핵심 요소이며 Gantt chart의 기본 구성 사항이 아닙니다.
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71. 소프트웨어 유지보수의 유형에 해당하지 않는 것은?

  1. 수정보수(Corrective maintenance)
  2. 기능보수(Functional maintenance)
  3. 완전화보수(Perfective maintenance)
  4. 예방보수(Preventive maintenance)
(정답률: 53%)
  • 소프트웨어 유지보수는 크게 수정보수, 완전화보수, 적응보수, 예방보수로 구분됩니다. 기능보수라는 용어는 표준 유지보수 유형에 포함되지 않습니다.
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72. 일정계획 방법에서 이용되는 PERT/CPM(Program-Evaluation and Review Technique/Critical Path Method)이 제공하는 도구가 아닌 것은?

  1. 프로젝트 개발기간을 결정하는 임계경로
  2. 통계적 모델을 적용해서 개별 작업의 가장 근접한 시간 측정 기준
  3. 정의작업에 대한 시작시간을 정의하여 작업들 간의 경계시간 계산
  4. 프로젝트 개발기간 중 투입되는 노력과 비용기준
(정답률: 56%)
  • PERT/CPM은 프로젝트의 일정 관리 도구로, 임계경로(Critical Path) 산출, 통계적 모델을 통한 시간 측정, 작업 간의 경계시간 계산 등을 제공합니다. 투입되는 노력과 비용 기준을 관리하는 것은 일정 계획 도구인 PERT/CPM의 주 목적이 아닙니다.
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73. 객체 지향 분석 과정 중 객체들의 제어 흐름, 상호 반응, 연산 순서를 나타내주는 과정은?

  1. 객체 모델링
  2. 동적 모델링
  3. 기능 모델링
  4. 구조적 모델링
(정답률: 38%)
  • 동적 모델링은 시간의 흐름에 따른 객체들의 제어 흐름, 상호작용, 동작 순서 등 동적인 행위를 상태도(State Diagram)로 표현하는 과정입니다.

    오답 노트

    객체 모델링: 객체의 속성과 연산, 관계를 객체도로 표현
    기능 모델링: 입력과 출력의 기능적 관계를 자료흐름도로 표현
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74. 소프트웨어 재공학의 개념으로 옳지 않은 것은?

  1. 재공학은 유지보수에 대한 장기적인 전략적 고려와 많은 비용, 시간, 자원을 요구한다.
  2. 재공학은 유지보수성, 생산성, 품질의 향상을 목적으로 한다.
  3. 재공학은 형식의 변경과 재설계 과정을 포함한다.
  4. 재공학은 자사 소프트웨어를 대상으로 소스코드 이상의 추상화 수준으로 명세화하는 과정이다.
(정답률: 48%)
  • 소스코드 이상의 추상화 수준으로 명세화하는 과정은 역공학(Reverse Engineering)에 대한 설명입니다. 재공학은 역공학을 통해 분석된 내용을 바탕으로 소프트웨어를 수정하고 재설계하여 유지보수성, 생산성, 품질을 향상시키는 전체적인 과정을 의미합니다.
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75. 자료흐름도의 구성요소에 대한 표시 기호의 연결이 옳지 않은 것은?

  1. 발생지/종착지 : 사각형
  2. 처리공정 : 마름모
  3. 자료 저장소 : 직선(단선, 이중선)
  4. 자료 흐름 : 화살표
(정답률: 47%)
  • 자료흐름도(DFD)에서 처리공정(Process)은 원 또는 타원으로 표시합니다. 마름모는 일반적으로 순서도(Flowchart)에서 조건 분기를 나타낼 때 사용합니다.

    오답 노트

    발생지/종착지: 사각형
    자료 저장소: 직선(단선, 이중선)
    자료 흐름: 화살표
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76. 소프트웨어 개발 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위한 기본 원칙과 거리가 먼 것은?

  1. 현대적인 프로그래밍 기술 적용
  2. 결과에 대한 명확한 기록 유지
  3. 소프트웨어 수명주기에 관련된 계획 및 시행
  4. 충분한 예비인력의 보유
(정답률: 54%)
  • 소프트웨어 개발 프로젝트의 성공을 위해서는 현대적 기술 적용, 명확한 기록 유지, 수명주기 기반의 계획 및 시행이 필수적입니다. 하지만 충분한 예비인력의 보유는 프로젝트의 기본 원칙이라기보다 자원 관리의 영역이며, 효율적인 인력 운영이 더 중요합니다.
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77. CASE(Computer Aided Software Engineering)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. CASE는 상위(upper) CASE,중위(medium) CASE
  2. 통합 CASE는 소프트웨어 개발 주기 전체과정을 지원한다.
  3. 상위 CASE는 요구분석과 설계단계를 지원한다.
  4. 하위 CASE는 코드를 작성하고 테스트하며 문서화하는 과정을 지원한다.
(정답률: 55%)
  • CASE 도구는 지원 범위에 따라 크게 상위(Upper) CASE와 하위(Lower) CASE로 구분합니다. 중위 CASE라는 구분은 일반적인 분류 체계에 해당하지 않습니다.
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78. 모듈화 설계의 장점에 해당하지 않는 것은?

  1. 확장성
  2. 융통성
  3. 복잡성
  4. 경제성
(정답률: 70%)
  • 모듈화 설계는 복잡한 시스템을 작은 단위로 나누어 관리함으로써 복잡성을 낮추는 것이 목적입니다. 따라서 복잡성은 모듈화의 장점이 아니라 제거해야 할 대상입니다.
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79. 화이트박스 검사(test)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 모듈안의 논리적인 구조를 검사한다.
  2. 동치 분할(equivalence partitionint)이라는 기법을 사용한다.
  3. 검사대상의 가능한 경로를 어는 정도 통과하는지의 적용 범위성을 측정기준으로 한다.
  4. Nassi-Shneiderman 도표를 사용하여 검정기준을 작성할 수 있다.
(정답률: 58%)
  • 동치 분할 기법은 입력 데이터의 영역을 나누어 대표값을 선택하는 블랙박스 검사 기법입니다. 화이트박스 검사는 내부 논리 구조와 경로를 분석하는 방식입니다.

    오답 노트

    동치 분할: 블랙박스 검사 기법에 해당합니다.
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80. 소프트웨어 비용을 정확하게 예측하기 위한 방법 중 그 현실성이 적은 것은?

  1. 경험적 모형을 이용한다.
  2. 분해기법을 이용한다.
  3. 예측을 가능한 뒤로 미룬다.
  4. 과거의 유사한 프로젝트를 이용한다.
(정답률: 72%)
  • 소프트웨어 비용 예측은 프로젝트 초기 단계부터 정확하게 수행되어야 리스크를 줄이고 효율적인 자원 배분이 가능합니다. 예측을 가능한 뒤로 미루는 것은 불확실성을 높여 현실적인 비용 예측을 방해하는 행위입니다.
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5과목: 데이터 통신

81. 출발지에서 목적지까지 이용 가능한 전송로를 찾아본 후에 가장 효율적인 전송로를 선택하는 것은?

  1. Routing
  2. DNS
  3. Peer
  4. Hub
(정답률: 72%)
  • 네트워크 상에서 출발지부터 목적지까지 데이터 패킷이 전달될 수 있는 최적의 경로를 설정하고 선택하는 과정을 Routing이라고 합니다.
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82. 망(network) 구조의 기본 유형이 아닌 것은?

  1. 스타형
  2. 링형
  3. 트리형
  4. 십자형
(정답률: 72%)
  • 망 구조의 기본 유형에는 스타형, 링형, 트리형, 버스형, 망형 등이 있으며, 십자형은 표준적인 네트워크 기본 구조에 해당하지 않습니다.
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83. 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변조하는 방법으로만 묶여 있는 것은?

  1. 위상 변조, 진폭 변조
  2. 주파수 변조, 시간 변조
  3. 진폭 편이 변조, 시간 편이 변조
  4. 주파수 편이 변조, 위상 편이 변조
(정답률: 54%)
  • 디지털 데이터를 아날로그 신호로 변조하는 방식(ASK, FSK, PSK 등)에는 주파수 편이 변조와 위상 편이 변조가 포함됩니다.
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84. 주파수 분할 다중화에서 부 채널간의 간섭을 방지하기 위한 대역은?

  1. Buffer
  2. Slot
  3. Channel
  4. Guard Band
(정답률: 74%)
  • 주파수 분할 다중화(FDM)에서 인접한 부 채널 간의 상호 간섭을 방지하기 위해 채널 사이에 설정하는 빈 대역을 Guard Band라고 합니다.
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85. 송신측에서 정보비트에 오류 정정을 위한 제어 비트를 추가하여 전송하면 수신측에서 이 비트를 사용하여 에러를 검출하고 수정하는 방식은?

  1. Go back-N 방식
  2. Selective Repeat방식
  3. Stop and Wait 방식
  4. Forward Error Correction 방식
(정답률: 56%)
  • 송신측에서 오류 정정을 위한 제어 비트를 추가하여 전송함으로써, 수신측이 재전송 요청 없이 스스로 에러를 검출하고 수정하는 방식은 Forward Error Correction 방식입니다.
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86. OSI 네트워크 환경에서 사용자에게 서비스를 제공하는 계층은?

  1. 데이터 링크 계층
  2. 물리 계층
  3. 응용 계층
  4. 세션 계층
(정답률: 63%)
  • 응용 계층은 OSI 7계층 중 최상위 계층으로, 사용자가 네트워크에 접속할 수 있도록 이메일, 파일 전송, 웹 브라우징 등의 인터페이스 서비스를 직접 제공합니다.
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87. TCP/IP의 응용 계층 프로토콜이 아닌 것은?

  1. TELNET
  2. SMTP
  3. ROS
  4. FTP
(정답률: 63%)
  • TCP/IP 응용 계층은 사용자 인터페이스와 네트워크 서비스를 제공하며, 대표적으로 FTP, SMTP, TELNET, HTTP 등이 있습니다.

    오답 노트

    ROS: 로봇 운영체제(Robot Operating System)로, TCP/IP 표준 응용 계층 프로토콜이 아닙니다.
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88. 전송할 데이터가 없는 단말장치에도 타임슬롯을 할당하는 시분할 다중화(TDM) 방식은?

  1. 비동기 시분할 멀티플렉싱
  2. 통계 시분할 멀티플렉싱
  3. 동기 시 멀티플렉싱
  4. 지능형 시분할 멀티플렉싱
(정답률: 37%)
  • 동기 시 멀티플렉싱(TDM)은 전송할 데이터의 유무와 상관없이 각 단말장치에 고정된 타임슬롯을 할당하는 방식입니다.

    오답 노트

    비동기/통계/지능형 시분할 멀티플렉싱: 데이터가 있는 단말장치에만 동적으로 슬롯을 할당하여 효율성을 높인 방식입니다.
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89. TCP/IP 프로토콜을 구성하는 계층이 아닌 것은?

  1. 표현 계층
  2. 전송 계층
  3. 인터넷 계층
  4. 링크 계층
(정답률: 48%)
  • TCP/IP 모델은 일반적으로 네트워크 인터페이스(링크), 인터넷, 전송, 응용 계층의 4계층 구조로 이루어져 있습니다.

    오답 노트

    표현 계층: OSI 7계층 모델에 포함되는 계층입니다.
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90. 데이터 비트 7bit, start 와 stop 및 패리티비트가 각각 1bit로 구성된 1600bps의 회선을 사용하여 비동기식으로 전송하면 데이터 최대 전송 속도는 얼마인가?

  1. 9600(자/분)
  2. 7200(자/분
  3. 9000(자/분)
  4. 8200(자/분)
(정답률: 52%)
  • 비동기식 전송에서 1문자를 전송하는 데 필요한 총 비트 수를 구한 뒤, 전체 전송 속도를 이 비트 수로 나누어 초당 전송 문자 수를 구하고 이를 분당 전송 속도로 환산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{속도} = \frac{\text{bps}}{\text{총 비트 수}} \times 60$
    ② [숫자 대입] $\text{속도} = \frac{1600}{7 + 1 + 1 + 1} \times 60$
    ③ [최종 결과] $\text{속도} = 9600$
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91. 데이터링크 제어 프로토콜로 올바른 것은?

  1. TCP
  2. DTE/DCE
  3. HDLC
  4. UDP
(정답률: 53%)
  • HDLC는 비트 위주의 데이터링크 제어 프로토콜로, 점대점 및 다점대점 연결에서 신뢰성 있는 전송을 보장합니다.

    오답 노트

    TCP, UDP: 전송 계층(Transport Layer) 프로토콜
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92. 토큰링 방식에 사용되는 네트워크 표준안은?

  1. IEEE 802.2
  2. IEEE 802.3
  3. IEEE 802.5
  4. IEEE 802.6
(정답률: 61%)
  • 토큰링(Token Ring) 방식은 IEEE 802.5 표준을 따르는 네트워크 방식입니다.

    오답 노트

    IEEE 802.3: 이더넷(Ethernet) 표준
    IEEE 802.6: 분산 큐(DQDB) 표준
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93. 패킷(packet) 교환과 관계가 없는 것은?

  1. 패킷 단위로 데이터 전송
  2. 메시지 단위로 데이터 전송
  3. 가상회선 방식
  4. 데이터그램 방식
(정답률: 51%)
  • 패킷 교환 방식은 데이터를 일정한 크기의 작은 단위인 패킷으로 나누어 전송하는 방식입니다.

    오답 노트

    메시지 단위로 데이터 전송: 이는 패킷 교환이 아닌 메시지 교환 방식의 특징입니다.
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94. HDLC의 프레임 구조를 올바르게 나타낸 것은?

  1. 플래그-제어부-주소부-정보부-FCS-플래그
  2. 플래그-제어부-정보부-주소부-FCS-플래그
  3. 플래그-주소부-제어부-정보부-FCS-플래그
  4. 플래그-정보부-제어부-주소부-FCS-플래그
(정답률: 58%)
  • HDLC(High-level Data Link Control) 프레임은 데이터 전송의 시작과 끝을 알리는 플래그를 양 끝에 두고, 그 사이에 주소, 제어, 정보, 오류 검출을 위한 FCS 순으로 구성됩니다.
    핵심 구조: 플래그-주소부-제어부-정보부-FCS-플래그
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95. PCM의 단계를 올바르게 나타낸 것은?

  1. 표본화→양자화→부호화
  2. 표본화→부호화→양자화
  3. 양자화→부호화→표본화
  4. 양자화→표본화→부호화
(정답률: 70%)
  • PCM(펄스 코드 변조)은 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 과정으로, 표본화(Sampling) $\rightarrow$ 양자화(Quantizing) $\rightarrow$ 부호화(Encoding) 순서로 진행됩니다.
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96. 어느 회선의 속도가 400보오(baud)이고, 각 신호가 4비트의 정보를 나타낸다면 데이터 전송율은 몇 bps인가?

  1. 400bps
  2. 800bps
  3. 1600bps
  4. 3200bps
(정답률: 67%)
  • 데이터 전송률(bps)은 초당 전송되는 신호 수(baud)에 신호 하나가 담고 있는 비트 수를 곱하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $bps = baud \times bit$
    ② [숫자 대입] $bps = 400 \times 4$
    ③ [최종 결과] $bps = 1600$
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97. 여러 개의 터미널 신호를 하나의 통신회선을 통해 전송할 수 있도록 하는 장치는?

  1. 변·복조기
  2. 멀티플렉서
  3. 신호변환기
  4. 디멀티플렉서
(정답률: 60%)
  • 여러 개의 저속 신호를 하나의 고속 통신 회선에 실어 보내는 장치를 멀티플렉서(Multiplexer)라고 합니다.

    오답 노트

    디멀티플렉서: 하나의 회선에서 들어온 신호를 여러 개로 분리하는 장치
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98. TCP/IP 프로토콜의 IP 계층에 대응하는 OSI 참조 모델의 계층은?

  1. 물리 계층
  2. 전송 계층
  3. 네트워크 계층
  4. 세션 계층
(정답률: 61%)
  • TCP/IP 모델의 IP 계층은 패킷의 경로 설정(Routing)과 논리적 주소 지정을 담당하며, 이는 OSI 7계층 모델에서 경로 선택과 포워딩을 수행하는 네트워크 계층의 역할과 정확히 일치합니다.
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99. 데이터(Data) 전송제어의 순서 중 옳게 나열된 것은?

  1. 회선접속→데이터링크 확립→정보 전송→회선절단→데이터링크 해제
  2. 데이터링크 확립→회선접속→정보 전송→데이터링크 해제→회선절단
  3. 회선접속→데이터링크 확립→정보 전송→데이터링크 해제→회선절단
  4. 데이터링크 확립→회선접속→정보 전송→회선절단→데이터링크 해제
(정답률: 69%)
  • 데이터 전송제어는 물리적인 연결부터 논리적인 연결, 실제 데이터 전송, 그리고 이를 역순으로 해제하는 과정을 거칩니다. 따라서 회선접속 $\rightarrow$ 데이터링크 확립 $\rightarrow$ 정보 전송 $\rightarrow$ 데이터링크 해제 $\rightarrow$ 회선절단 순으로 진행되는 것이 옳습니다.
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100. 홀수 패리티 비트를 사용하여 문자를 전송할 경우 에러가 일어난 경우는?

  1. 11100011
  2. 11101111
  3. 10101011
  4. 11100111
(정답률: 56%)
  • 홀수 패리티는 전체 비트 중 1의 개수가 홀수가 되도록 맞추는 방식입니다. 11100111은 1의 개수가 6개로 짝수이므로 에러가 발생한 상태입니다.
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