정보처리기사(구) 필기 기출문제복원 (2017-05-07)

정보처리기사(구) 2017-05-07 필기 기출문제 해설

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정보처리기사(구)
(2017-05-07 기출문제)

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1과목: 데이터 베이스

1. 트랜잭션의 특성 중 둘 이상의 트랜잭션이 동시에 병행 실행되는 경우 어느 하나의 트랜잭션 실행 중에 다른 트랜잭션의 연산이 끼어들 수 없음을 의미하는 것은?

  1. log
  2. consistency
  3. isolation
  4. durability
(정답률: 80%)
  • 트랜잭션의 독립성(isolation)은 둘 이상의 트랜잭션이 동시에 실행될 때, 어느 하나의 트랜잭션 실행 중에 다른 트랜잭션의 연산이 끼어들 수 없음을 보장하는 특성입니다.

    오답 노트

    consistency: 실행 완료 후 일관성 있는 상태 유지
    durability: 성공적인 결과의 영구적 반영
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2. 조건을 만족하는 릴레이션의 수평적 부분집합으로 구성하며, 연산자의 기호는 그리스 문자 시그마(σ)를 사용하는 관계대수 연산은?

  1. Select
  2. Project
  3. Join
  4. Division
(정답률: 74%)
  • Select 연산은 릴레이션에서 특정 조건을 만족하는 튜플(행)만을 추출하여 수평적 부분집합을 만드는 연산이며, 기호로 $\sigma$를 사용합니다.

    오답 노트

    Project: 속성(열)을 추출하는 수직적 부분집합 연산($\pi$)
    Join: 공통 속성을 기준으로 두 릴레이션을 연결하는 연산($\bowtie$)
    Division: 나누는 릴레이션의 모든 조건을 만족하는 튜플을 찾는 연산($\div$)
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3. 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 시스템 카탈로그의 갱신은 무결성 유지를 위하여 SQL을 이용하여 사용자가 직접 갱신하여야 한다.
  2. 데이터베이스에 포함되는 데이터 객체에 대한 정의나 명세에 대한 정보를 유지 관리한다.
  3. DBMS가 스스로 생성하고 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
  4. 카탈로그에 저장된 정보를 메타 데이터라고도 한다.
(정답률: 84%)
  • 시스템 카탈로그는 DBMS가 스스로 생성하고 유지 관리하며, 무결성 유지를 위해 사용자가 SQL(INSERT, UPDATE, DELETE)을 통해 직접 갱신하는 것을 금지하고 있습니다.
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4. 트랜잭션들을 수행하는 도중 장애로 인해 손상 된 데이터베이스를 손상되기 이전의 정상적인 상태로 복구시키는 작업은?

  1. Recovery
  2. Commit
  3. Abort
  4. Restart
(정답률: 86%)
  • Recovery(복구)는 트랜잭션 수행 중 장애가 발생했을 때, 데이터베이스를 장애 발생 이전의 정상적인 상태로 되돌리는 작업을 말합니다.

    오답 노트

    Commit: 트랜잭션의 모든 작업이 성공적으로 완료되어 변경 내용을 확정하는 것입니다.
    Abort: 트랜잭션 실행 중 오류가 발생하여 작업을 중지하고 취소하는 것입니다.
    Restart: 시스템이나 프로세스를 새로 시작하는 것입니다.
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5. 관계 해석에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 튜플 관계 해석과 도메인 관계 해석이 있다.
  2. 질의에 대한 해를 구하기 위해 수행해야 할 연산의 순서를 명시해야 하는 절차적인 언어이다.
  3. 릴레이션을 정의하는 방법을 제공한다.
  4. 수학의 predicate calculus 에 기반을 두고 있다.
(정답률: 69%)
  • 관계 해석은 수학의 predicate calculus에 기반을 둔 비절차적 언어로, 원하는 결과의 형태와 조건만을 명시합니다.

    오답 노트

    연산의 순서를 명시해야 하는 절차적인 언어: 관계 대수에 대한 설명입니다.
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6. 어떤 릴레이션 R의 모든 조인 종속성의 만족이 R의 후보 키를 통해서만 만족된다. 이 릴레이션 R은 어떤 정규형의 릴레이션인가?

  1. 제 5정규형
  2. 제 4정규형
  3. 제 3정규형
  4. 보이스-코드정규형
(정답률: 61%)
  • 제 5정규형은 제 4정규형을 만족하면서, 릴레이션의 모든 조인 종속성(Join Dependency)이 오직 후보 키를 통해서만 만족되는 상태를 말합니다.

    오답 노트

    보이스-코드정규형: 모든 결정자가 후보키여야 함
    제 4정규형: 다치 종속 제거
    제 3정규형: 이행적 함수 종속 제거
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7. Which of the following does not belong to the DML statement of SQL?

  1. DELETE
  2. ALTER
  3. SELECT
  4. UPDATE
(정답률: 79%)
  • DML(데이터 조작어)은 데이터를 조회, 삽입, 삭제, 수정하는 언어로 SELECT, INSERT, DELETE, UPDATE가 이에 해당합니다.
    ALTER는 데이터베이스 구조를 정의하거나 변경하는 DDL(데이터 정의어)에 속하므로 정답입니다.

    오답 노트

    DELETE, SELECT, UPDATE: 데이터를 처리하는 DML에 해당함
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8. 데이터 무결성 제약조건 중 “개체 무결성 제약” 조건에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 릴레이션 내의 튜플들이 각 속성의 도메인에 지정 값만을 가져야 한다.
  2. 기본키에 속해 있는 애트리뷰트는 널 값이나 중복 값을 가질 수 없다.
  3. 릴레이션은 참조할 수 없는 외래키 값을 가질 수 없다.
  4. 키 속성의 모든 값들은 서로 같은 값이 없어야 한다.
(정답률: 79%)
  • 개체 무결성 제약조건은 릴레이션의 기본키를 구성하는 속성이 절대 널(Null) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 원칙입니다.

    오답 노트

    릴레이션 내의 튜플들이 각 속성의 도메인에 지정 값만을 가져야 한다: 도메인 무결성
    릴레이션은 참조할 수 없는 외래키 값을 가질 수 없다: 참조 무결성
    키 속성의 모든 값들은 서로 같은 값이 없어야 한다: 고유 무결성
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9. E-R 모델의 표현 방법으로 옳지 않은 것은?

  1. 개체타입 : 사각형
  2. 관계타입 : 마름모
  3. 속성 : 오각형
  4. 연결 : 선
(정답률: 86%)
  • E-R 모델에서 속성은 타원으로 표현합니다. 따라서 오각형으로 표현한다는 설명은 틀렸습니다.

    오답 노트

    개체타입: 사각형
    관계타입: 마름모
    연결: 선
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10. 병행제어의 목적으로 옳지 않은 것은?

  1. 시스템 활용도 최대화
  2. 데이터베이스 공유도 최소화
  3. 사용자에 대한 응답시간 최소화
  4. 데이터베이스 일관성 유지
(정답률: 82%)
  • 병행제어의 핵심 목적은 여러 사용자가 동시에 데이터베이스를 이용할 때 효율성을 높이는 것이므로, 데이터베이스 공유도를 최대화하는 것이 올바른 목적입니다.
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11. 순서가 A, B, C, D로 정해진 입력 자료를 push, push, pop, push, push, pop, pop, pop 순서로 스택연산을 수행하는 경우 출력 결과는?

  1. B D C A
  2. A B C D
  3. B A C D
  4. A B D C
(정답률: 79%)
  • 스택은 나중에 들어온 데이터가 먼저 나가는 LIFO(Last In First Out) 구조입니다.
    1. push(A), push(B) $\rightarrow$ 스택: [A, B]
    2. pop $\rightarrow$ 출력: B, 스택: [A]
    3. push(C), push(D) $\rightarrow$ 스택: [A, C, D]
    4. pop, pop, pop $\rightarrow$ 출력: D, C, A, 스택: [ ]
    최종 출력 결과는 B D C A 입니다.
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12. 다음 설명이 의미하는 것은?

  1. Interface
  2. Schema
  3. Transaction
  4. Domain
(정답률: 80%)
  • 데이터베이스의 구조와 제약 조건을 설명하는 메타 데이터의 모음을 스키마(Schema)라고 합니다.
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13. 다음 그림에서 트리의 차수는?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 6
(정답률: 82%)
  • 트리의 차수(Degree)는 모든 노드 중 자식 노드의 수가 가장 많은 노드의 자식 수를 의미합니다.

    위 그림에서 노드 A와 노드 C가 각각 2개의 자식을 가지고 있어 최대 자식 수가 2이므로 차수는 2입니다.
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14. 사용자 X1에게 department 테이블에 대한 검색 연산을 회수하는 명령은?

  1. delete select on department to X1;
  2. remove select on department from X1;
  3. revoke select on department from X1;
  4. grant select on department from X1;
(정답률: 79%)
  • 권한 부여는 grant를 사용하며, 부여된 권한을 다시 회수하거나 취소할 때는 revoke 명령어를 사용합니다.
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15. 스키마, 도메인, 테이블을 정의할 때 사용되는 SQL 문은?

  1. SELECT
  2. UPDATE
  3. MAKE
  4. CREATE
(정답률: 80%)
  • 스키마, 도메인, 테이블 등 데이터베이스의 구조를 정의, 변경, 삭제하는 언어를 데이터 정의어(DDL)라고 하며, 그중 정의를 위해 사용하는 문은 CREATE입니다.

    오답 노트

    SELECT, UPDATE: 데이터 조작어(DML)에 해당함
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16. 릴레이션의 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 모든 튜플은 서로 다른 값을 갖는다.
  2. 모든 속성 값은 원자값이다.
  3. 튜플 사이에는 순서가 없다.
  4. 각 속성은 유일한 이름을 가지며, 속성의 순서는 큰 의미가 있다.
(정답률: 78%)
  • 릴레이션의 속성(Attribute)들은 각각 유일한 이름을 가져야 하지만, 속성이 나열되는 순서는 결과에 영향을 주지 않으므로 중요하지 않습니다.

    오답 노트

    모든 튜플은 서로 달라야 하며, 속성 값은 더 이상 쪼갤 수 없는 원자값이어야 하고, 튜플 간의 순서는 무의미합니다.
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17. 데이터베이스의 물리적 설계 단계와 거리가 먼 것은?

  1. 저장 레코드 양식 설계
  2. 레코드 집중의 분석 및 설계
  3. 개념 스키마 모델링 수행
  4. 접근 경로 설계
(정답률: 76%)
  • 개념 스키마 모델링 수행은 물리적 설계가 아닌 '개념적 설계' 단계에서 수행하는 작업입니다.

    오답 노트

    저장 레코드 양식 설계, 레코드 집중의 분석 및 설계, 접근 경로 설계는 모두 물리적 설계 단계의 핵심 작업입니다.
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18. 해싱에서 충돌로 인해 동일한 홈 주소를 갖는 레코드들의 집합을 의미하는 것은?

  1. Slot
  2. Bucket
  3. Synonym
  4. Mapping
(정답률: 79%)
  • 해싱에서 서로 다른 레코드가 해시 함수에 의해 동일한 홈 주소(Home Address)를 갖게 되는 경우, 이 레코드들의 집합을 Synonym이라고 합니다.

    오답 노트

    Slot: 레코드 1개를 저장하는 최소 공간
    Bucket: 동일 주소를 갖는 파일의 구역(여러 슬롯의 집합)
    Mapping: 키 값을 주소로 변환하는 과정
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19. 다음 트리를 Preorder 운행 법으로 운행할 경우 가장 먼저 탐색되는 것은?

  1. A
  2. B
  3. D
  4. G
(정답률: 75%)
  • 전위 운행(Preorder)은 'Root $\rightarrow$ Left $\rightarrow$ Right' 순서로 방문합니다. 따라서 루트 노드인 A를 가장 먼저 탐색하게 됩니다.
    탐색 순서: $A \rightarrow B \rightarrow D \rightarrow C \rightarrow E \rightarrow G \rightarrow H \rightarrow F$
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20. 다음 자료에 대하여 선택(Selection) 정렬을 이 용하여 오름차순으로 정렬하고자 한다. 1회전 수행 결과는?

  1. 3, 4, 7, 8, 9
  2. 3, 4, 7, 9, 8
  3. 3, 4, 8, 9, 7
  4. 3, 8, 4, 9, 7
(정답률: 77%)
  • 선택(Selection) 정렬은 전체 데이터 중 최솟값을 찾아 정렬되지 않은 부분의 가장 첫 번째 요소와 자리를 바꾸는 방식입니다.
    제시된 자료 에서 1회전(1패스) 수행 시, 전체에서 가장 작은 값인 3을 찾아 첫 번째 자리의 8과 교체하므로 결과는 3, 8, 4, 9, 7 이 됩니다.
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2과목: 전자 계산기 구조

21. 설치되어 있는 물리적인 메모리 용량보다 더 큰 용량의 프로그램을 실행할 수 있도록 보조 기억 장치 용량에 해당하는 용량만큼 메모리 용량을 확장하여 사용할 수 있도록 하는 기술은?

  1. 보조 메모리
  2. 연장 메모리
  3. 확장 메모리
  4. 가상 메모리
(정답률: 68%)
  • 물리적인 메모리 용량의 한계를 극복하기 위해 보조 기억 장치(HDD, SSD)의 일부를 마치 메인 메모리처럼 사용하여 프로그램 실행 용량을 확장하는 기술을 가상 메모리라고 합니다.
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22. 디지털 IC의 특성을 나타내는 내용 중 전달지연 시간이 가장 짧은 것부터 차례로 나열한 것으로 옳은 것은?

  1. ECL - MOS - CMOS - TTL
  2. TTL - ECL - MOS - CMOS
  3. ECL - TTL - CMOS - MOS
  4. MOS - TTL - ECL - CMOS
(정답률: 43%)
  • 디지털 IC의 전달지연 시간은 회로의 물리적 특성에 따라 결정되며, 속도가 빠른(지연 시간이 짧은) 순서대로 나열하면 ECL $\rightarrow$ TTL $\rightarrow$ CMOS $\rightarrow$ MOS 순입니다.

    오답 노트

    MOS: 전달지연 시간이 가장 길어 가장 느린 소자입니다.
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23. 10진수 -456을 PACK 형식으로 표현한 것은?

(정답률: 46%)
  • 팩(Pack) 형식은 1바이트에 10진수 두 자리를 저장하며, 최하위 바이트의 하위 4비트에 부호를 표시하는 방식입니다. EBCDIC 코드 기준 양수는 C, 음수는 D로 표기합니다.
    10진수 -456을 변환하면 숫자 4, 5, 6과 음수 부호 D가 결합되어 가 됩니다.
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24. 인터럽트 처리 절차가 순서대로 옳게 나열된 것은?

  1. ⓐ→ⓑ→ⓒ→ⓓ
  2. ⓐ→ⓒ→ⓑ→ⓓ
  3. ⓓ→ⓒ→ⓑ→ⓐ
  4. ⓑ→ⓓ→ⓐ→ⓒ
(정답률: 61%)
  • 인터럽트 처리 과정은 현재 작업의 상태를 보존하고, 다른 인터럽트가 중복 발생하지 않도록 차단한 뒤, 실제 요청을 처리하고 원래 프로그램으로 돌아오는 순서로 진행됩니다.
    따라서 올바른 순서는 프로그램 상태보존 $\rightarrow$ 인터럽트 요청중지 $\rightarrow$ 인터럽트 처리 $\rightarrow$ 메인 프로그램으로 복귀 순인 ⓑ$\rightarrow$ⓓ$\rightarrow$ⓐ$\rightarrow$ⓒ 입니다.
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25. 가상 메모리를 사용한 컴퓨터에서 page fault가 발생하면 어떤 현상이 일어나는가?

  1. 요구된 page가 주기억장치로 옮겨질 때까지 프로그램 수행이 중단된다.
  2. 요구된 page가 가상메모리로 옮겨질 때까지 프로그램 수행이 중단된다.
  3. 현재 실행 중인 프로그램을 종료한 후 시스템이 정지된다.
  4. page fault라는 에러 메시지를 전송한 후에 시스템이 정지된다.
(정답률: 48%)
  • 페이지 부재(Page Fault)는 CPU가 요청한 가상 페이지가 현재 주기억장치(RAM)에 적재되어 있지 않은 상태를 말합니다. 이 경우 운영체제는 보조기억장치에서 해당 페이지를 찾아 주기억장치로 가져와야 하며, 이 작업이 완료될 때까지 해당 프로그램의 수행은 일시적으로 중단됩니다.
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26. 다음은 0-주소 명령어 방식으로 이루어진 프로그램이다. 레지스터 X의 내용은? (단, 레지스터 A=1, B=2, C=3, D=3, E=2 이며, ADD는 덧셈, MUL은 곱셈을 의미한다.)

  1. 15
  2. 20
  3. 25
  4. 30
(정답률: 45%)
  • 0-주소 명령어 방식은 스택(Stack)을 이용하여 후위 표기법으로 연산을 수행합니다. 주어진 명령어 의 실행 과정은 다음과 같습니다.
    1. PUSH A, B, C $\rightarrow$ 스택에 $1, 2, 3$ 저장
    2. ADD $\rightarrow$ $2 + 3 = 5$ (스택 상태: $1, 5$)
    3. PUSH D, E $\rightarrow$ 스택에 $3, 2$ 추가 (스택 상태: $1, 5, 3, 2$)
    4. ADD $\rightarrow$ $3 + 2 = 5$ (스택 상태: $1, 5, 5$)
    5. MUL $\rightarrow$ $5 \times 5 = 25$ (스택 상태: $1, 25$)
    6. POP X $\rightarrow$ 스택의 TOP 값인 $25$가 레지스터 X에 저장됩니다.
    ① [기본 공식] $(B + C) \times (D + E)$
    ② [숫자 대입] $(2 + 3) \times (3 + 2)$
    ③ [최종 결과] $25$
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27. 전가산기를 구성하기 위하여 필요한 소자를 바르게 나타낸 것은?

  1. 반가산기 2개, AND 게이트 1개
  2. 반가산기 1개, AND 게이트 2개
  3. 반가산기 2개, OR 게이트 1개
  4. 반가산기 1개, OR 게이트 2개
(정답률: 57%)
  • 전가산기는 하위 비트에서 올라온 자리올림수(Carry)를 포함하여 세 개의 비트를 더하는 회로입니다. 이를 구현하기 위해서는 두 개의 반가산기와 최종 자리올림수를 결정하기 위한 한 개의 OR 게이트가 필요합니다.
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28. 메가플롭스(MFLOPS)의 계산식으로 옳은 것은?

  1. MFLOPS = (수행시간×106) / 프로그램내의부동소수점연산개수
  2. MFLOPS = 프로그램내의부동소수점연산개수 / (수행시간×106)
  3. MFLOPS = 수행시간 / (프로그램내의부동소수점연산개수×106)
  4. MFLOPS = (프로그램내의부동소수점연산개수×106) / 수행시간
(정답률: 38%)
  • MFLOPS는 초당 백만 번의 부동소수점 연산 횟수를 나타내는 성능 지표입니다. 전체 부동소수점 연산 개수를 수행 시간과 $10^{6}$의 곱으로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $MFLOPS = \frac{연산수}{수행시간 \times 10^{6}}$
    ② [숫자 대입] $MFLOPS = \frac{프로그램내의부동소수점연산개수}{수행시간 \times 10^{6}}$
    ③ [최종 결과] $MFLOPS = \frac{프로그램내의부동소수점연산개수}{수행시간 \times 10^{6}}$
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29. 가상기억장치 (Virtual Memory System)를 도입함으로써 기대할 수 있는 장점이 아닌 것은?

  1. Binding Time을 늦추어서 프로그램의 Relocation을 용이하게 쓴다.
  2. 일반적으로 가상기억장치를 채택하지 않는 시스템에서의 실행 속도보다 빠르다.
  3. 실제 기억용량보다 큰 가상공간(Virtual Space)을 사용자가 쓸 수 있다.
  4. 오버레이(Overlay) 문제가 자동적으로 해결된다.
(정답률: 47%)
  • 가상기억장치를 도입하면 실제 물리적 메모리보다 큰 논리적 공간을 사용할 수 있고, 바인딩 시간을 늦춰 재배치가 용이하며, 오버레이 문제를 자동으로 해결할 수 있습니다. 하지만 운영체제의 설계가 복잡해지고, 주소 변환 과정이 추가되어 가상기억장치를 채택하지 않은 시스템보다 실행 속도가 느려지는 단점이 있습니다.
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30. 기억장치가 1024 word로 구성되고, 각 word는 16bit로 이루어져 있을 때, PC, MAR, MBR의 bit 수를 각각 바르게 나타낸 것은?

  1. 16, 10, 10
  2. 10, 10, 16
  3. 10, 16, 16
  4. 16, 16, 10
(정답률: 58%)
  • PC와 MAR은 기억장치의 주소를 지정하므로 word 수에 결정되고, MBR은 실제 데이터 내용을 담으므로 word의 비트 수와 일치합니다.
    ① [기본 공식]
    $$PC = MAR = \log_{2}(\text{word 수})$$
    $$MBR = \text{word 비트 수}$$
    ② [숫자 대입]
    $$PC = MAR = \log_{2}(1024)$$
    $$MBR = 16$$
    ③ [최종 결과]
    $$PC=10, MAR=10, MBR=16$$
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31. 다음 중 interrupt 발생 원인이 아닌 것은?

  1. 정전
  2. Operator의 의도적인 조작
  3. 임의의 부프로그램에 대한 호출
  4. 기억공간 내 허용되지 않는 곳에의 접근 시도
(정답률: 46%)
  • 임의의 부프로그램(서브루틴) 호출은 프로그램의 정상적인 실행 흐름에 해당하므로 인터럽트 발생 원인이 아닙니다.

    오답 노트

    정전: 전원 이상에 의한 외부 인터럽트
    Operator의 의도적인 조작: 외부 신호 인터럽트
    기억공간 내 허용되지 않는 곳에의 접근 시도: 내부 인터럽트(트랩)
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32. 다음 인터럽트에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 인터럽트가 발생했을 때 CPU의 상태는 보존하지 않아도 된다.
  2. 인터럽트가 발생하게 되면 CPU는 인터럽트 사이클이 끝날 때까지 동작을 멈춘다.
  3. 인터럽트 서비스 루틴을 실행할 때 인터럽트 플래그(IF)를 0으로 하면 인터럽트 발생을 방지할 수 있다.
  4. 인터럽트 서비스 루틴 처리를 수행한 후 이전에 수행 중이던 프로그램의 처음상태로 복귀한다.
(정답률: 43%)
  • 인터럽트 서비스 루틴 실행 중 인터럽트 플래그(IF)를 0으로 설정하면 다른 인터럽트가 발생하는 것을 방지하여 현재의 처리 과정을 보호할 수 있습니다.

    오답 노트

    CPU의 상태는 보존하지 않아도 된다: 복귀를 위해 반드시 보존해야 함
    인터럽트 사이클이 끝날 때까지 동작을 멈춘다: 서비스 루틴 수행 중에도 CPU는 동작함
    프로그램의 처음상태로 복귀한다: 중단된 지점의 바로 다음 작업으로 복귀함
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33. 자기 코어(core) 기억장치에서 1word가 16bit로 되어 있다면 몇 장의 코어 플레인(core plane)이 필요한가?

  1. 1장
  2. 4장
  3. 8장
  4. 16장
(정답률: 31%)
  • 자기 코어 기억장치는 전선의 전류 방향에 따라 1비트의 정보를 저장합니다. 따라서 1word가 16bit로 구성되어 있다면, 각 비트를 담당할 16장의 코어 플레인이 필요합니다.
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34. 중재동작이 끝날 때마다 모든 마스터들의 우선순위가 한 단계씩 낮아지고 가장 우선순위가 낮았던 마스터가 최상위 우선순위를 가지도록 하는 가변우선순위 방식은?

  1. 동등 우선순위(Equal Priority)방식
  2. 임의 우선순위(Random Priority)방식
  3. 회전 우선순위(Rotating Priority)방식
  4. 최소-최근 사용(Least Recently Used)방식
(정답률: 66%)
  • 중재 동작이 끝날 때마다 우선순위를 한 단계씩 낮추고, 최하위였던 마스터를 최상위로 올리는 방식은 회전 우선순위(Rotating Priority)방식입니다.

    오답 노트

    동등 우선순위: 모든 마스터가 동일한 우선순위를 가지며 FIFO 방식을 사용합니다.
    최소-최근 사용: 가장 오랫동안 버스를 사용하지 않은 마스터에게 최상위 우선순위를 부여합니다.
    임의 우선순위: 정해진 원칙 없이 임의로 우선순위를 결정합니다.
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35. 수직 마이크로명령어 방식의 명령어가 다음의 형식을 갖는다면 이 제어장치는 최대 몇 개의 제어 신호를 동시에 생성할 수 있는가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 56%)
  • 수직 마이크로명령어 방식에서 제어 신호의 개수는 연산 필드(F)의 개수에 의해 결정됩니다.
    제시된 이미지 를 보면 연산 필드가 $F1, F2, F3$로 총 3개가 존재하므로, 최대 3개의 제어 신호를 동시에 생성할 수 있습니다.
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36. 1-주소 명령어에서는 무엇을 이용하여 명령어 처리를 하는가?

  1. 누산기
  2. 가산기
  3. 스택
  4. 프로그램 카운터
(정답률: 56%)
  • 명령어 형식에 따라 사용하는 저장 장치가 다릅니다. 1-주소 명령어는 연산에 필요한 한 개의 주소와 함께 누산기(Accumulator)를 이용하여 처리를 수행합니다.

    오답 노트

    스택: 0-주소 명령어에서 사용합니다.
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37. 명령어의 구성 중에서 주소(Operand)부에 속하지 않은 것은?

  1. 기억장치의 주소
  2. 레지스터 번호
  3. 사용할 데이터
  4. 연산자
(정답률: 46%)
  • 명령어는 크게 수행할 동작을 지정하는 연산자(Operation Code)부와 실제 데이터의 정보를 담는 주소(Operand)부로 구성됩니다. 연산자는 연산자부에 속하며, 주소부에는 기억장치의 주소, 레지스터 번호, 사용할 데이터 등이 포함됩니다.
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38. 다음 마이크로 연산들은 명령어 사이클 중 어디에 해당하는가?

  1. 인출 사이클
  2. 간접 사이클
  3. 실행 사이클
  4. 인터럽트 사이클
(정답률: 31%)
  • 제시된 마이크로 연산은 인출 단계에서 해석된 명령의 주소부가 간접 주소일 때, 실제 유효 주소를 얻기 위해 메모리에 한 번 더 접근하는 과정입니다.
    따라서 이는 간접 사이클에 해당합니다.

    오답 노트

    인출 사이클: $MAR \leftarrow PC$과정으로 명령어를 가져오는 단계입니다.
    인터럽트 사이클: $MBR[address] \leftarrow PC$ 및 $PC \leftarrow 0$과정으로 현재 상태를 저장하고 인터럽트 서비스 루틴으로 분기하는 단계입니다.
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39. 마이크로오퍼레이션이 실행될 때의 기준이 되는 것으로 가장 옳은 것은?

  1. Flag
  2. Clock
  3. Memory
  4. RAM
(정답률: 50%)
  • 마이크로오퍼레이션은 CPU 내의 레지스터와 플래그가 상태 변환을 일으키는 기본 동작으로, 반드시 한 개의 Clock 펄스 동안 실행됩니다. 따라서 모든 마이크로오퍼레이션의 실행 기준은 CPU의 Clock 펄스가 됩니다.
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40. 데이터의 기억 형태에 따른 방식과 기억장치의 상호 연결이 옳지 않은 것은?

  1. 정적 기억장치 - SRAM
  2. 동적 기억장치 - DRAM
  3. 파괴적 읽기(destructive read out) - RAM
  4. 비파괴적 읽기(non-destructive read out)―ROM
(정답률: 52%)
  • 파괴적 읽기(destructive read out)는 데이터를 읽은 후 저장된 내용이 손상되어 재저장이 필요한 방식으로, 자기 코어 메모리의 특징입니다. RAM은 데이터를 읽어도 내용이 유지되는 비파괴적 읽기 방식을 사용하므로 옳지 않습니다.

    오답 노트

    SRAM: 전원이 공급되는 한 내용이 유지되는 정적 기억장치입니다.
    DRAM: 전원이 공급되어도 일정 시간 후 내용이 사라져 재충전이 필요한 동적 기억장치입니다.
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3과목: 운영체제

41. 다음 설명에 가장 부합하는 디스크 스케줄링 기법은?

  1. SLTF
  2. Eschenbach
  3. LOOK
  4. SSTF
(정답률: 48%)
  • LOOK 스케줄링은 SCAN 방식과 유사하게 헤드가 양방향으로 움직이지만, 진행 방향으로 더 이상 요청이 없으면 디스크 끝까지 가지 않고 즉시 방향을 바꾸는 효율적인 기법입니다.


    오답 노트

    SSTF: 현재 헤드 위치에서 가장 가까운 요청을 먼저 처리하는 방식입니다.
    Eschenbach: 부하가 큰 시스템을 위해 개발되었으며, C-SCAN처럼 움직이며 모든 실린더를 서비스하는 기법입니다.
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42. 3 개의 페이지 프레임을 갖는 시스템에서 페이지 참조 순서가 1, 2, 1, 0, 4, 1, 3 일 경우 FIFO 알고리즘에 의한 페이지 대치의 최종 결과는?

  1. 1, 2, 0
  2. 2, 4, 3
  3. 1, 4, 2
  4. 4, 1, 3
(정답률: 74%)
  • FIFO(First-In-First-Out) 알고리즘은 가장 먼저 들어온 페이지를 가장 먼저 교체하는 방식입니다. 프레임 3개 기준의 페이지 교체 과정은 다음과 같습니다.
    1. [1] 진입 $\rightarrow$ (1, _, _)
    2. [2] 진입 $\rightarrow$ (1, 2, _)
    3. [1] 참조 $\rightarrow$ (1, 2, _) (Hit)
    4. [0] 진입 $\rightarrow$ (1, 2, 0)
    5. [4] 진입 $\rightarrow$ (4, 2, 0) (1 교체)
    6. [1] 진입 $\rightarrow$ (4, 1, 0) (2 교체)
    7. [3] 진입 $\rightarrow$ (4, 1, 3) (0 교체)
    최종 결과는 4, 1, 3이 됩니다.
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43. 로더(Loader)의 종류 중 다음 설명에 해당하는 것은?

  1. 절대 로더(Absolute Loader)
  2. 재배치 로더(Relocating Loader)
  3. 동적 적재로더(Dynamic Loading Loader)
  4. 오버레이 로더(Overlay Loader)
(정답률: 64%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 CPU가 현재 사용 중인 부분만 로드하고 나머지는 보조기억장치에 두는 방식, 즉 load-on-call 방식은 동적 적재로더(Dynamic Loading Loader)의 특징입니다.
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44. 기억공간이 15K, 23K, 22K, 21K 순으로 빈 공 간이 있을 때 기억장치 배치 전략으로 "First Fit"을 사용하여 17K의 프로그램을 적재할 경우 내부단편화의 크기는 얼마인가?

  1. 5K
  2. 6K
  3. 7K
  4. 8K
(정답률: 74%)
  • First Fit(최초 적합) 전략은 빈 공간들을 순차적으로 탐색하다가 프로그램이 들어갈 수 있는 첫 번째 공간에 바로 배치하는 방식입니다.
    17K 프로그램을 적재할 때, 첫 번째 공간 15K는 크기가 부족하여 패스하고, 두 번째 공간인 23K에 적재하게 됩니다. 이때 발생하는 내부단편화는 할당된 공간과 실제 프로그램 크기의 차이입니다.
    ① [기본 공식] $Internal Fragmentation = Space - Program Size$
    ② [숫자 대입] $Internal Fragmentation = 23K - 17K$
    ③ [최종 결과] $Internal Fragmentation = 6K$
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45. O/S가 수행하는 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. 사용자들 간에 데이터를 공유할 수 있도록 한다.
  2. 사용자와 컴퓨터 시스템 간의 인터페이스 기능을 제공한다.
  3. 자원의 스케줄링 기능을 제공한다.
  4. 목적 프로그램과 라이브러리, 로드 모듈을 연결하여 실행 가능한 로드 모듈을 만든다.
(정답률: 63%)
  • 목적 프로그램과 라이브러리, 로드 모듈을 연결하여 실행 가능한 로드 모듈을 만드는 것은 운영체제가 아닌 링커(Linker)의 핵심 기능입니다.
    운영체제는 프로세서, 기억장치, 입출력장치, 파일 등 시스템 자원의 효율적인 관리와 스케줄링, 사용자 인터페이스 제공 및 데이터 공유 기능을 수행합니다.
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46. 선점 기법과 대비하여 비선점 스케줄링 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모든 프로세스들에 대한 요구를 공정히 처리한다.
  2. 응답 시간의 예측이 용이하다.
  3. 많은 오버헤드(Overhead)를 초래할 수 있다.
  4. CPU의 사용 시간이 짧은 프로세스들이 사용 시간이 긴 프로세스들로 인하여 오래 기다리는 경우가 발생할 수 있다.
(정답률: 39%)
  • 비선점 스케줄링은 프로세스가 CPU를 할당받으면 스스로 반납할 때까지 강제로 뺏을 수 없는 방식이므로, 잦은 문맥 교환이 발생하는 선점 방식보다 오버헤드가 훨씬 적습니다.

    오답 노트

    모든 프로세스들에 대한 요구를 공정히 처리한다: 비선점 방식의 특징입니다.
    응답 시간의 예측이 용이하다: 비선점 방식의 특징입니다.
    CPU의 사용 시간이 짧은 프로세스들이 사용 시간이 긴 프로세스들로 인하여 오래 기다리는 경우가 발생할 수 있다: 비선점 방식에서 발생하는 전형적인 문제입니다.
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47. 가상메모리의 교체정책 중 LRU(Least Recently Used) 알고리즘으로 구현할 때 그림에서 D 페이지가 참조될 때의 적재되는 프레임으로 옳은 것은? (단, 고정 프레임이 적용되어 프로세스에 3개의 프레임이 배정되어 있고, 4개의 서로 다른 페이지(A, B, C, D)를 B, C, B, A, D 순서로 참조한다고 가정한다.)

(정답률: 61%)
  • LRU(Least Recently Used) 알고리즘은 참조된 지 가장 오래된 페이지를 교체하는 방식입니다.
    참조 순서가 B $\rightarrow$ C $\rightarrow$ B $\rightarrow$ A $\rightarrow$ D 순일 때, D가 참조되는 시점의 프레임 상태를 분석하면 다음과 같습니다.
    1. B 적재: [B, _, _]
    2. C 적재: [B, C, _]
    3. B 참조: [B, C, _] (B가 최신 상태로 갱신)
    4. A 적재: [B, C, A]
    5. D 적재: 현재 프레임 [B, C, A] 중 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지는 C이므로, C를 교체하고 D를 적재하여 [B, D, A]가 됩니다.
    따라서 정답은 입니다.
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48. NUR 기법은 호출 비트와 변형 비트를 가진다. 다음 중 가장 나중에 교체될 페이지는?

  1. 호출 비트 : 0 , 변형 비트 : 0
  2. 호출 비트 : 0 , 변형 비트 : 1
  3. 호출 비트 : 1 , 변형 비트 : 0
  4. 호출 비트 : 1 , 변형 비트 : 1
(정답률: 54%)
  • NUR(Not Used Recently) 기법은 참조(호출) 비트와 변형 비트를 조합하여 교체 우선순위를 결정합니다. 비트 조합이 $00 \rightarrow 01 \rightarrow 10 \rightarrow 11$ 순으로 교체되며, 두 비트가 모두 $1$인 경우가 가장 최근에 사용되었고 수정까지 되었으므로 가장 나중에 교체됩니다.
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49. 스케줄링 하고자 하는 세 작업의 도착시간과 실행시간이 다음표와 같다. 이 작업을 SJF로 스케줄링 하였을 때, 작업 2의 종료시간은? (단, 여기서 오버헤드는 무시한다.)(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 3
  2. 6
  3. 9
  4. 13
(정답률: 68%)
  • 비선점형 SJF 스케줄링은 현재 실행 중인 작업이 끝난 후, 대기 중인 작업들 중 실행 시간이 가장 짧은 작업을 선택하여 처리합니다. 작업 1이 먼저 실행된 후, 대기 중인 작업 2($3$)와 작업 3($4$) 중 실행 시간이 더 짧은 작업 2가 먼저 실행됩니다.
    ① [기본 공식] $종료 시간 = 이전 작업 종료 시간 + 현재 작업 실행 시간$
    ② [숫자 대입] $종료 시간 = 6 + 3$
    ③ [최종 결과] $종료 시간 = 9$
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50. 분산처리 시스템에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 점진적 확장이 용이하다.
  2. 신뢰성 및 가용성이 증진된다.
  3. 시스템 자원을 여러 사용자가 공유할 수 있다.
  4. 중앙 집중형 시스템에 비해 시스템 개발이 용이하다.
(정답률: 67%)
  • 분산처리 시스템은 여러 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 자원을 공유하고 신뢰성과 가용성을 높이며 점진적 확장이 용이하다는 장점이 있습니다. 하지만 중앙 집중형 시스템에 비해 소프트웨어 개발이 어렵고 설계가 복잡하며 보안 문제가 발생하기 쉽다는 단점이 있습니다.
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51. 다중 처리기 운영체제 구조 중 주/종(Master/Sl ave) 처리기에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 주 프로세서가 고장 날 경우에도 전체 시스템은 작동한다.
  2. 비대칭 구조를 갖는다.
  3. 종 프로세서는 입출력 발생 시 주 프로세서에게 서비스를 요청한다.
  4. 주 프로세서는 운영체제를 수행한다.
(정답률: 72%)
  • 주/종(Master/Slave) 구조는 주 프로세서가 운영체제를 수행하며 입출력과 연산을 제어하고, 종 프로세서는 사용자 프로그램의 연산만을 담당하는 비대칭 구조입니다. 따라서 주 프로세서가 고장 나면 전체 시스템이 다운되어 작동할 수 없습니다.
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52. UNIX 파일시스템 구조에서 데이터가 저장된 블록의 시작 주소를 확인할 수 있는 블록은?

  1. 부트 블록
  2. i-node 블록
  3. 슈퍼 블록
  4. 데이터 블록
(정답률: 63%)
  • i-node 블록은 파일의 소유자, 권한, 크기 등 속성 정보와 함께 실제 데이터가 저장된 데이터 블록의 시작 주소(포인터)를 저장하고 있는 공간입니다.

    오답 노트

    부트 블록: 부팅에 필요한 정보가 저장됩니다.
    슈퍼 블록: 파일 시스템의 전체적인 관리 정보가 저장됩니다.
    데이터 블록: 실제 파일의 내용(데이터)이 저장되는 공간입니다.
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53. 교착상태의 해결 방안 중 다음 사항에 해당하는 것은?

  1. prevention
  2. avoidance
  3. detection
  4. recovery
(정답률: 55%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 교착상태 발생의 4가지 필수 조건(상호배제, 점유 및 대기, 비선점, 환형대기)을 부정하여 교착상태를 원천적으로 차단하는 prevention(예방) 기법에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    avoidance: 은행원 알고리즘 등을 통해 교착상태를 회피하는 방법입니다.
    detection: 시스템을 점검하여 교착상태 발생 여부를 발견하는 방법입니다.
    recovery: 발생한 교착상태를 해결하기 위해 프로세스를 종료하거나 자원을 선점하는 방법입니다.
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54. 운영체제를 기능에 따라 분류할 경우 제어 프로그램과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 데이터 관리 프로그램(Data management program)
  2. 감시 프로그램 (Supervisor program)
  3. 작업 제어 프로그램 (Job control program)
  4. 서비스 프로그램 (Service program)
(정답률: 66%)
  • 운영체제의 제어 프로그램은 시스템의 전반적인 운영을 관리하는 감시 프로그램, 작업 제어 프로그램, 데이터 관리 프로그램으로 구성됩니다.

    오답 노트

    서비스 프로그램: 제어 프로그램이 아닌 처리 프로그램에 해당합니다.
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55. 프로세스의 정의로 거리가 먼 것은?

  1. 운영체제가 관리하는 실행 단위
  2. PCB를 갖는 프로그램
  3. 동기적 행위를 일으키는 주체
  4. 실행 중인 프로그램
(정답률: 69%)
  • 프로세스는 실행 중인 프로그램을 의미하며, 독립적으로 동작하며 비동기적 행위를 일으키는 주체입니다.

    오답 노트

    동기적 행위를 일으키는 주체: 프로세스는 비동기적 행위를 일으키는 주체이므로 틀린 설명입니다.
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56. 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 운영체제는 다수의 사용자가 컴퓨터 시스템의 제한된 자원을 사용할 때 생기는 분쟁들을 해결한다.
  2. 운영체제는 사용자와 컴퓨터 시스템 사이에 위치하여 컴퓨터 시스템이 제공하는 모든 하드웨어와 소프트웨어의 기능을 모두 사용할 수 있도록 제어(Control)해 주는 가장 중요한 기본적인 하드웨어이다.
  3. 운영체제는 컴퓨터의 성능을 극대화하여 컴퓨터 시스템을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다.
  4. 운영체제는 처리기(Processor), 기억장치, 주변장치 등 컴퓨터 시스템의 하드웨어 자원들을 제어한다.
(정답률: 55%)
  • 운영체제는 컴퓨터 하드웨어를 효율적으로 관리하고 제어하는 시스템 소프트웨어입니다. 따라서 운영체제를 기본적인 하드웨어라고 설명한 내용은 명백한 오류입니다.
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57. 운영체제의 성능평가 요인 중 다음 설명에 해당하는 것은?

  1. Throughput
  2. Availability
  3. Turn around Time
  4. Reliability
(정답률: 60%)
  • Availability(사용 가능도)는 사용자가 자원을 요구할 때 시스템이 얼마나 신속하고 충분하게 지원할 수 있는지를 나타내는 성능 평가 요인입니다.

    오답 노트

    Throughput: 일정 시간 내에 처리하는 작업의 양
    Turn around Time: 작업 의뢰부터 완료까지 걸리는 총 시간
    Reliability: 시스템이 문제를 정확하게 해결하는 정도
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58. 회전 지연 시간을 최적화하기 위한 스케줄링 기법은 탐구 시간을 필요로 하지 않는 고정 헤드 디스크 시스템이나, 각 트랙마다 헤드를 갖는 드럼 등의 보조 기억장치에서 사용된다. 회전 시간의 최적화를 위해 구현된 디스크 스케줄링 기법은?

  1. C-SCAN
  2. Sector Queuing
  3. SSTF
  4. FCFS
(정답률: 39%)
  • Sector Queuing(SLTF)은 디스크의 회전 지연 시간을 최적화하기 위해, 헤드가 현재 위치한 곳에서 가장 빨리 도착하는 섹터를 먼저 서비스하는 기법입니다.

    오답 노트

    C-SCAN: 한쪽 방향으로만 서비스하며 끝에 도달하면 반대쪽 끝으로 즉시 이동
    SSTF: 탐색 거리(트랙 간 거리)가 가장 짧은 요청 우선 서비스
    FCFS: 요청이 들어온 순서대로 서비스
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59. HRN 방식으로 스케줄링 할 경우, 입력된 작업이 다음과 같을 때 처리되는 작업 순서로 옳은 것은?

  1. A → B → C → D
  2. A → C → B → D
  3. D → B → C → A
  4. D → A → B → C
(정답률: 70%)
  • HRN(Highest Response-ratio Next) 스케줄링은 대기 시간과 서비스 시간을 고려하여 응답 비율이 가장 높은 작업을 우선적으로 처리합니다.
    우선순위 계산 공식은 다음과 같습니다.
    $$\text{Priority} = \frac{\text{Waiting Time} + \text{Service Time}}{\text{Service Time}}$$
    각 작업의 계산 과정은 다음과 같습니다.
    작업 A: $\frac{5 + 20}{20} = 1.25$
    작업 B: $\frac{40 + 20}{20} = 3.0$
    작업 C: $\frac{15 + 45}{45} = 1.33$
    작업 D: $\frac{20 + 2}{2} = 11.0$
    최종 결과: 우선순위가 높은 순서대로 D(11.0) $\rightarrow$ B(3.0) $\rightarrow$ C(1.33) $\rightarrow$ A(1.25) 순으로 처리됩니다.
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60. LRU 교체 기법에서 페이지 프레임이 3일 경우 페이지 호출 순서가 3인 곳(화살표 부분)의 빈 칸을 위에서부터 아래쪽으로 옳게 나열된 것은?

  1. 3, 2, 1
  2. 7, 3, 1
  3. 7, 2, 3
  4. 5, 2, 3
(정답률: 69%)
  • LRU(Least Recently Used) 기법은 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지를 먼저 교체하는 방식입니다.
    페이지 호출 순서가 3일 때, 현재 프레임에 있는 페이지 {7, 2, 1} 중 가장 최근에 사용된 순서는 7 $\rightarrow$ 1 $\rightarrow$ 2 순입니다. 따라서 가장 오래전에 사용된 2가 교체되고 3이 들어오게 되며, 최신순으로 나열하면 7, 3, 1이 됩니다.
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4과목: 소프트웨어 공학

61. 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령은?

  1. Class
  2. Instance
  3. Object
  4. Message
(정답률: 70%)
  • Message(메시지)는 객체들 간의 상호작용을 위한 수단으로, 특정 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령을 의미합니다.

    오답 노트

    Class: 공통된 속성과 연산을 갖는 객체들의 집합(타입)
    Instance: 클래스에 속한 각각의 실제 객체
    Object: 데이터와 함수 기능을 가지고 있는 실체
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62. 소프트웨어 품질 목표 중 사용자의 요구 기능을 충족시키는 정도를 의미하는 것은?

  1. Correctness
  2. Integrity
  3. Flexibility
  4. Portability
(정답률: 62%)
  • Correctness(정확성)는 소프트웨어가 사용자의 요구 기능을 얼마나 충족시키는지를 나타내는 품질 목표입니다.

    오답 노트

    Integrity: 허용되지 않은 사용이나 자료 변경을 제어하는 무결성
    Flexibility: 새로운 요구사항에 맞게 쉽게 수정할 수 있는 유연성
    Portability: 다양한 하드웨어 환경에서 운용 가능하도록 수정하기 쉬운 이식성
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63. 다음 중 가장 결합도가 강한 것은?

  1. data coupling
  2. stamp coupling
  3. common coupling
  4. control coupling
(정답률: 55%)
  • 결합도는 모듈 간의 상호 의존도를 나타내며, 낮을수록 독립성이 높아 좋은 설계입니다. 결합도가 강한 순서(강함 $\rightarrow$ 약함)는 다음과 같습니다.
    $$내용 \rightarrow 공통 \rightarrow 외부 \rightarrow 제어 \rightarrow 스탬프 \rightarrow 자료$$
    따라서 제시된 보기 중 common coupling(공통 결합도)이 가장 강한 결합도에 해당합니다.
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64. 럼바우 분석 기법에서 정보 모델링이라고도 하며, 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내어 속성과 연산 식별 및 객체들 간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시하는 모델링은?

  1. 동적 모델링
  2. 객체 모델링
  3. 기능 모델링
  4. 정적 모델링
(정답률: 71%)
  • 럼바우 분석 기법의 객체 모델링은 정보 모델링이라고도 하며, 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내어 속성과 연산 식별 및 객체들 간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시하는 단계입니다.

    오답 노트

    동적 모델링: 상태도를 통해 객체 간의 제어 흐름과 동작 순서 표현
    기능 모델링: 자료흐름도(DFD)를 이용하여 처리 과정을 표현
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65. 소프트웨어 개발의 생산성에 영향을 미치는 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 프로그래머의 능력
  2. 팀 의사 전달
  3. 제품의 복잡도
  4. 소프트웨어 사용자의 능력
(정답률: 72%)
  • 소프트웨어 개발 생산성은 개발 과정에 직접 참여하는 인적 자원과 제품의 특성에 의해 결정됩니다. 소프트웨어 사용자의 능력은 제품 완성 후 운영 단계의 효율성에는 영향을 줄 수 있으나, 개발 단계의 생산성과는 거리가 멉니다.
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66. 다음 중 상위 CASE 도구가 지원하는 중요 기능으로 볼 수 없는 것은?

  1. 모델들 사이의 모순 검사 기능
  2. 모델의 오류 검증 기능
  3. 원시 코드 생성 기능
  4. 자료흐름도 작성 기능
(정답률: 69%)
  • 상위 CASE 도구는 요구 분석 및 설계 단계를 지원하며, 모델 간 모순 검사, 오류 검증, 자료흐름도 작성 등의 기능을 제공합니다.
    원시 코드 생성 기능은 실제 구현과 테스트를 지원하는 하위 CASE 도구의 핵심 기능입니다.
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67. 프로토타이핑 모형(Prototyping Model)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 개발단계에서 오류 수정이 불가하므로 유지보수 비용이 많이 발생한다.
  2. 최종 결과물이 만들어지기 전에 의뢰자가 최종 결과물의 일부 또는 모형을 볼 수 있다.
  3. 프로토타입은 발주자나 개발자 모두에게 공동의 참조 모델을 제공한다.
  4. 프로토타입은 구현단계의 구현 골격이 될 수 있다.
(정답률: 76%)
  • 프로토타이핑 모형은 견본품(프로토타입)을 만들어 사용자의 요구사항을 정확히 파악함으로써 개발 단계에서 오류를 조기에 발견하고 수정할 수 있는 모형입니다.
    따라서 개발단계에서 오류 수정이 불가하여 유지보수 비용이 많이 발생한다는 설명은 틀린 내용입니다.
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68. 다음은 어떤 프로그램 구조를 나타낸다. 모듈 F에서의 fan-in과 fan-out의 수는 얼마인가?

  1. fan-in: 2 fan-out:3
  2. fan-in: 3 fan-out:2
  3. fan-in: 1 fan-out:2
  4. fan-in: 2 fan-out:1
(정답률: 74%)
  • Fan-in은 해당 모듈을 호출하는 상위 모듈의 수(들어오는 화살표 수)이며, Fan-out은 해당 모듈이 호출하는 하위 모듈의 수(나가는 화살표 수)입니다.

    모듈 F로 들어오는 화살표는 B, C, D에서 오는 3개이며, 나가는 화살표는 G, H로 가는 2개입니다.
    따라서 fan-in: 3, fan-out: 2가 정답입니다.
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69. 모듈(module)의 응집도(cohesion)가 약한 것부터 강한 순서로 옳게 나열된 것은?

  1. 기능적응집 → 시간적응집 → 논리적응집
  2. 시간적응집 → 기능적응집 → 논리적응집
  3. 논리적응집 → 시간적응집 → 기능적응집
  4. 논리적응집 → 기능적응집 → 시간적응집
(정답률: 51%)
  • 모듈 응집도는 낮을수록(약할수록) 좋지 않고, 높을수록(강할수록) 좋은 설계입니다. 응집도가 약한 순서(낮은 순서)는 다음과 같습니다.
    우연적 $\rightarrow$ 논리적 $\rightarrow$ 시간적 $\rightarrow$ 절차적 $\rightarrow$ 교환적 $\rightarrow$ 순차적 $\rightarrow$ 기능적
    따라서 논리적응집 $\rightarrow$ 시간적응집 $\rightarrow$ 기능적응집 순으로 나열된 것이 옳습니다.
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70. 소프트웨어 프로젝트(Project)의 특징에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 모든 소프트웨어 프로젝트는 항상 시작과 끝이 있다.
  2. 모든 소프트웨어 프로젝트는 서로 다르다.
  3. 모든 소프트웨어 프로젝트는 대단위 사업을 의미한다.
  4. 모든 소프트웨어 프로젝트는 개략적인 범위 정의에서부터 시작하여 점차 구체화하여 구현해 간다.
(정답률: 70%)
  • 소프트웨어 프로젝트는 규모와 상관없이 특정 목적을 달성하기 위해 한시적으로 수행되는 활동을 의미하므로, 대단위 사업뿐만 아니라 소단위 사업도 모두 프로젝트에 해당합니다.
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71. 소프트웨어 개발 모델 중 나선형 모델의 네 가지 주요활동이 순서대로 나열된 것은?(일부 컴퓨터에서 보기가 정상적으로 보이지 않아서 괄호 뒤에 다시 표기 하여 둡니다.)

  1. Ⓐ-Ⓑ-Ⓓ-Ⓒ 순으로 반복(A-B-D-C 순으로 반복)
  2. Ⓐ-Ⓓ-Ⓒ-Ⓑ 순으로 반복(A-D-C-B 순으로 반복)
  3. Ⓐ-Ⓑ-Ⓒ-Ⓓ 순으로 반복(A-B-C-D 순으로 반복)
  4. Ⓐ-Ⓒ-Ⓑ-Ⓓ 순으로 반복(A-C-B-D 순으로 반복)
(정답률: 71%)
  • 나선형 모델은 폭포수 모델과 프로토타입 모델의 장점을 결합한 모델로, 위험 분석에 초점을 맞추어 다음의 4단계를 반복 수행합니다.
    계획 수립 $\rightarrow$ 위험 분석 $\rightarrow$ 개발 및 검증 $\rightarrow$ 고객 평가
    따라서 의 순서는 Ⓐ-Ⓓ-Ⓒ-Ⓑ 가 됩니다.
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72. 블랙박스 검사 기법에 해당하는 것으로만 짝지어진 것은?

  1. 가, 나
  2. 가, 라, 마, 바
  3. 나, 라, 마, 바
  4. 다, 라, 마, 바
(정답률: 72%)
  • 블랙박스 검사는 내부 구조를 모르는 상태에서 입력에 따른 출력 결과만을 확인하는 기법입니다. 에서 동치 분할 검사, 경계값 분석, 원인-효과 그래프 기법, 비교 검사가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    데이터 흐름 검사, 루프 검사: 내부 소스 코드를 분석하는 화이트박스 검사 기법입니다.
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73. 소프트웨어 공학의 전통적인 개발 방법인 선형 순차 모형의 순서를 옳게 나열한 것은?

  1. 구현 → 분석 → 설계 → 테스트 → 유지보수
  2. 유지보수 → 테스트 → 분석 → 설계 → 구현
  3. 분석 → 설계 → 구현 → 테스트 → 유지보수
  4. 테스트 → 설계 → 유지보수 → 구현 → 분석
(정답률: 78%)
  • 선형 순차 모형(폭포수 모델)은 단계가 순차적으로 진행되는 전통적인 방법으로, 요구사항을 분석하고 이를 바탕으로 설계한 뒤, 실제 코드로 구현하고, 테스트를 거쳐 최종적으로 유지보수하는 순서로 진행됩니다.
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74. 객체에 대한 특성을 설명한 것으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 객체마다 각각의 상태를 갖고 있다.
  2. 식별성을 가진다.
  3. 행위에 대하여 그 특징을 나타낼 수 있다.
  4. 일정한 기억장소를 가지고 있지 않다.
(정답률: 78%)
  • 객체는 다른 객체들과 구별될 수 있는 고유한 식별성을 가지며, 상태를 저장하기 위해 반드시 일정한 기억장소를 가지고 있어야 합니다.
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75. 소프트웨어 품질보증을 위한 FTR의 지침사항으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 논쟁과 반박의 제한성
  2. 의제의 무제한성
  3. 제품 검토의 집중성
  4. 참가인원의 제한성
(정답률: 71%)
  • FTR(Formal Technical Review)은 효율적인 검토를 위해 의제를 제한하여 진행해야 하므로 의제의 무제한성은 옳지 않은 지침입니다.

    오답 노트

    논쟁과 반박의 제한, 제품 검토에 집중, 참가 인원 제한은 모두 FTR의 올바른 지침사항입니다.
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76. 소프트웨어 재공학은 어떤 유지보수 측면에서 소프트웨어 위기를 해결하려고 하는 방법인가?

  1. 수정(Corrective) 유지보수
  2. 적응(Adaptive) 유지보수
  3. 완전화(Perfective) 유지보수
  4. 예방(Preventive) 유지보수
(정답률: 52%)
  • 소프트웨어 재공학은 기존 소프트웨어를 파기하지 않고 새로운 기능을 추가하거나 구조를 개선하여 향후 발생할 문제를 미리 방지하는 예방 유지보수 측면의 해결 방법입니다.
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77. 소프트웨어 재사용에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 새로운 개발 방법론의 도입이 용이하다.
  2. 개발 시간과 비용이 감소한다.
  3. 프로그램 생성 지식을 공유할 수 있다.
  4. 기존 소프트웨어에 재사용 소프트웨어를 추가하기 어려운 문제점이 발생할 수 있다.
(정답률: 63%)
  • 소프트웨어 재사용은 기존의 요소를 활용하므로 표준화 부족 및 인터페이스 이해 필요 등의 문제로 인해 새로운 개발 방법론의 도입이 어렵습니다.

    오답 노트

    개발 시간과 비용 감소, 프로그램 생성 지식 공유, 기존 소프트웨어에 재사용 소프트웨어 추가의 어려움은 모두 재사용의 특징 및 문제점에 해당합니다.
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78. 비용예측방법에서 원시 프로그램의 규모에 의한 방법(COCOMO model)중 초대형 규모의 트랜잭션 처리시스템이나 운영체제 등의 소프트웨어를 개발하는 유형은?

  1. Organic
  2. Semi-detached
  3. Embedded
  4. Sequential
(정답률: 63%)
  • COCOMO 모델의 소프트웨어 개발 유형 중 초대형 규모의 트랜잭션 처리 시스템이나 운영체제 개발에 해당하는 유형은 Embedded입니다.

    오답 노트

    Organic: 소규모
    Semi-detached: 대규모
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79. 소프트웨어 설계 시 제일 상위에 있는 main user function에서 시작하여 기능을 하위 기능들로 분할해 가면서 설계하는 방식은?

  1. 객체 지향 설계
  2. 데이터 흐름 설계
  3. 상향식 설계
  4. 하향식 설계
(정답률: 75%)
  • 최상위 모듈인 main user function에서 시작하여 하위 기능으로 세분화하며 설계하는 방식은 하향식 설계입니다.

    오답 노트

    상향식 설계: 하위 모듈부터 상위 모듈 방향으로 통합하며 검사하는 기법
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80. 어떤 모듈이 다른 모듈의 내부 논리 조직을 제어하기 위한 목적으로 제어신호를 이용하여 통신하는 경우이며, 하위 모듈에서 상위 모듈로 제어신호가 이동하여 상위 모듈에게 처리 명령을 부여하는 권리 전도현상이 발생하게 되는 결합도는?

  1. data coupling
  2. stamp coupling
  3. control coupling
  4. common coupling
(정답률: 67%)
  • 제어 결합도(control coupling)는 한 모듈이 다른 모듈의 내부 논리 조직을 제어하기 위해 제어 신호를 전달하는 경우를 말하며, 하위 모듈이 상위 모듈에게 처리 명령을 부여하는 권리 전도 현상이 발생할 수 있습니다.
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5과목: 데이터 통신

81. 물리 네트워크 이용하여 논리 주소로 변환시켜 주는 프로토콜은?

  1. SMTP
  2. RARP
  3. ICMP
  4. DNS
(정답률: 67%)
  • RARP(Reverse ARP)는 물리적 주소(MAC Address)를 이용하여 논리적 주소(IP 주소)로 변환해 주는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SMTP: 메일 전송 프로토콜
    ICMP: 네트워크 오류 보고 및 진단 프로토콜
    DNS: 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 시스템
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82. OSI-7 layer의 데이터링크계층에서 사용하는 데이터 전송 단위는?

  1. 바이트
  2. 프레임
  3. 레코드
  4. 워드
(정답률: 62%)
  • OSI 7계층 중 데이터링크 계층은 물리 계층으로부터 받은 비트 흐름을 논리적인 단위로 묶어 전송하며, 이때 사용하는 데이터 전송 단위가 프레임입니다.

    오답 노트

    바이트: 물리 계층의 전송 단위는 비트임
    레코드/워드: 계층별 표준 전송 단위가 아님
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83. PCM 시스템에서 상호 부호간 간섭(ISI) 측정을 위해 눈 패턴(eye pattern)을 이용하는데 여기서 눈을 뜬 상하의 높이가 의미하는 것은?

  1. 잡음에 대한 여유도
  2. 전송 속도
  3. 시간오차에 대한 민감도
  4. 최적의 샘플링 순간
(정답률: 59%)
  • 눈 패턴(Eye Pattern)에서 눈을 뜬 상하의 높이는 특정 샘플링 시간에 대해 잡음이 얼마나 섞여도 신호를 정확히 판별할 수 있는지를 나타내는 잡음에 대한 여유도를 의미합니다.

    오답 노트

    전송 속도: 눈 패턴의 폭이나 주기와 관련됨
    시간오차에 대한 민감도: 샘플링 시간 변동에 따라 눈이 감기는 비율로 결정됨
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84. 6비트를 사용하여 양자화 하는 경우 양자화 step수는?

  1. 8
  2. 16
  3. 32
  4. 64
(정답률: 68%)
  • 양자화 step수(레벨)는 표본당 할당된 비트 수를 지수로 하는 2의 거듭제곱으로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $L = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $L = 2^{6}$
    ③ [최종 결과] $L = 64$
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85. TCP/IP 프로토콜에서 IP(Internet Protocol)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 비연결형 전송 서비스 제공
  2. 비신뢰성 전송 서비스 제공
  3. 데이터그램 전송 서비스 제공
  4. 스트림 전송계층 서비스 제공
(정답률: 42%)
  • IP는 네트워크 계층에서 비연결형, 비신뢰성, 데이터그램 전송 서비스를 제공하는 프로토콜입니다. 스트림 전송계층 서비스는 전송 계층인 TCP의 특징입니다.
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86. 주파수 대역폭이 fd[Hz] 이고 통신로의 채널용량이 6fd[bps]인 통신로에서 필요한 S/N비는?

  1. 15
  2. 31
  3. 63
  4. 127
(정답률: 54%)
  • 샤넌의 채널 용량 공식을 이용하여 주어진 대역폭과 채널 용량으로부터 신호 대 잡음비(S/N)를 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $C = B \log_{2}(1 + \frac{S}{N})$
    ② [숫자 대입] $6f_{d} = f_{d} \log_{2}(1 + \frac{S}{N})$
    ③ [최종 결과] $\frac{S}{N} = 63$
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87. HDLC의 동작 모드 중 전이중 전송의 점대점 균형 링크 구성에 사용되는 것은?

  1. PAM
  2. ABM
  3. NRM
  4. ARM
(정답률: 38%)
  • HDLC의 ABM(Asynchronous Balanced Mode)은 전이중 전송, 점대점 연결, 그리고 양단이 대등한 균형 링크 구성에서 사용되는 동작 모드입니다.

    오답 노트

    NRM: 반이중, 불균형 링크
    ARM: 전이중, 불균형 링크
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88. 메시지가 전송되기 전에 발생지에서 목적지까지의 물리적 통신 회선 연결이 선행되어야 하는 교환 방식은?

  1. 메시지 교환 방식
  2. 데이터그램 방식
  3. 회선 교환 방식
  4. ARQ 방식
(정답률: 67%)
  • 회선 교환 방식은 메시지를 전송하기 전, 송신측과 수신측 사이에 물리적인 전용 통신 경로를 미리 설정해야 하는 방식입니다.

    오답 노트

    메시지 교환 방식: 메시지 단위로 전송하며 전송 지연이 발생함
    데이터그램 방식: 경로 설정 없이 독립적인 패킷으로 전송하는 대화형 방식
    ARQ 방식: 오류 발생 시 프레임을 재전송하는 오류 제어 방식
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89. 200.1.1.0/24 네트워크를 FLSM 방식을 이용하여 10개의 subnet으로 나누고 ip subnet -zero를 적용했다. 이때 서브네팅된 네트워크 중 10번째 네트워크의 broadcast IP 주소는?

  1. 200.1.1.159
  2. 201.1.5.175
  3. 202.1.11.191
  4. 203.1.255.245
(정답률: 39%)
  • 10개의 서브넷을 만들기 위해 필요한 최소 비트 수를 계산하여 서브넷 마스크를 결정하고, 각 서브넷의 크기를 통해 10번째 네트워크의 범위를 구하는 문제입니다.
    10개의 서브넷을 생성하려면 $2^{3}=8$로는 부족하므로 $2^{4}=16$개의 서브넷을 만들 수 있는 4비트가 필요합니다. 따라서 서브넷 마스크는 $/24$에서 4비트가 추가된 $/28$이 되며, 각 서브넷의 크기는 $2^{4}=16$개가 됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Subnet Size} = 2^{(32 - \text{Prefix Length})}$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Subnet Size} = 2^{(32 - 28)} = 16$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{10th Broadcast IP} = (16 \times 10) - 1 = 159$$
    따라서 10번째 네트워크의 범위는 200.1.1.144부터 200.1.1.159까지이며, 이 중 마지막 주소인 200.1.1.159가 브로드캐스트 주소가 됩니다.
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90. 위상을 이용한 디지털 변조 방식은?

  1. ASK
  2. FSK
  3. PSK
  4. FM
(정답률: 54%)
  • PSK(Phase Shift Keying)는 반송파의 위상을 변화시켜 디지털 데이터를 전송하는 위상 변조 방식입니다.

    오답 노트

    ASK: 진폭을 변화시키는 진폭 변조
    FSK: 주파수를 변화시키는 주파수 변조
    FM: 아날로그 주파수 변조
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91. 다음이 설명하고 있는 전송기술은?

  1. 다중화
  2. 부호화
  3. 양자화
  4. 압축화
(정답률: 62%)
  • 하나의 고속 전송 링크를 통해 여러 개의 신호를 동시에 전송하여 효율성을 높이는 기술을 다중화라고 합니다.

    오답 노트

    양자화: 아날로그 값을 대표값으로 조정
    부호화: 양자화된 값을 2진수로 표현
    압축화: 데이터의 중복을 제거하여 크기를 줄임
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92. NRZ 전송부호에서 1의 경우 low level, 0의 경우 high level을 부여하는 것은?

  1. NRZ-X
  2. NRZ-L
  3. NRZ-M
  4. NRZ-S
(정답률: 47%)
  • NRZ-L(None Return to Zero - Level) 방식은 전압의 레벨로 데이터를 구분하며, 0일 때 High Level, 1일 때 Low Level을 부여하는 방식입니다.

    오답 노트

    NRZ-M: 1일 때 전압 변환 발생
    NRZ-S: 0일 때 전압 변환 발생
    NRZ-I: 0에서 1 또는 1에서 1로 변할 때 전압 변환 발생
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93. 다음이 설명하고 있는 데이터 링크 제어 프로토콜은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. PPP
  2. ADCCP
  3. LAP-B
  4. SDLC
(정답률: 43%)
  • HDLC를 기반으로 하며, X.25 패킷 교환망 표준의 일부로 ITU-T에서 제정한 점대점 데이터 링크 접속용 프로토콜은 LAP-B입니다.


    오답 노트

    SDLC: IBM에서 제정한 프로토콜
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94. 각 채널별로 타임 슬롯을 사용하나 데이터를 전송하고자 하는 채널에 대해서만 슬롯을 유동적으로 배정하며, 비트블록에 데이터뿐만 아니라 목적지 주소에 대한 정보도 포함하는 다중화방식은?

  1. 파장 분할 다중화방식
  2. 통계적 시분할 다중화방식
  3. 주파수 분할 다중화방식
  4. 코드 분할 다중화방식
(정답률: 64%)
  • 타임 슬롯을 사용하되 데이터를 전송하려는 채널에만 유동적으로 슬롯을 배정하고 주소 정보를 포함하는 방식은 비동기식 시분할 다중화, 즉 통계적 시분할 다중화방식입니다.
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95. 패킷 교환망에서 패킷이 적절한 경로를 통해 오류 없이 목적지까지 정확하게 전달하기 위한 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 흐름 제어
  2. 에러 제어
  3. 경로 배정
  4. 재밍 방지 제어
(정답률: 56%)
  • 패킷 교환망은 다중화, 논리 채널 설정, 오류 제어, 트래픽 제어(경로 배정), 순서 제어, 흐름 제어 기능을 통해 데이터를 정확하게 전달합니다. 재밍 방지 제어는 패킷 교환망의 기본 기능에 해당하지 않습니다.
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96. 다음이 설명하고 있는 것은?

  1. Footer Translation
  2. Tunneling
  3. Packet Handling
  4. Single Stack
(정답률: 65%)
  • IPv6 패킷을 IPv4 패킷 내에 캡슐화하여 IPv4 네트워크 영역을 통과시킨 후, 다시 역캡슐화하는 천이 기법은 Tunneling입니다.
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97. 8진 PSK 변조방식에서 변조속도가 2400[Baud]일 때 정보신호의 전송속도(bps)는?

  1. 2400
  2. 4800
  3. 7200
  4. 9600
(정답률: 69%)
  • 8진 PSK(8-PSK)는 한 번의 신호 변화(1 Baud)로 $3 \text{ bit}$를 전송할 수 있는 변조 방식입니다.
    ① [기본 공식] $\text{전송속도} = \text{변조속도} \times \log_{2} M$
    ② [숫자 대입] $\text{전송속도} = 2400 \times 3$
    ③ [최종 결과] $\text{전송속도} = 7200 \text{ bps}$
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98. TCP/IP 관련 프로토콜 중 응용 계층에서 동작하는 프로토콜은?

  1. ARP
  2. ICMP
  3. UDP
  4. HTTP
(정답률: 55%)
  • TCP/IP 모델의 응용 계층은 사용자와 소프트웨어가 네트워크 서비스와 상호작용하는 최상위 계층으로, HTTP가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    ARP, ICMP: 인터넷 계층
    UDP: 전송 계층
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99. 해밍 거리가 8일 때, 수신 단에서 정정 가능한 최대 오류 개수는?

  1. 2
  2. 3
  3. 4
  4. 5
(정답률: 58%)
  • 해밍 거리 $d$가 $2n + 1$이상일 때, 최대 $n$개의 오류를 정정할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $d \ge 2n + 1$
    ② [숫자 대입] $8 \ge 2n + 1$
    ③ [최종 결과] $n = 3.5 \rightarrow 3$
  • 해밍거리 8 >= 2n + 1
    [해설작성자 : 공기업퇴사후공기업준비]

    해밍거리 : 같은 비트 수를 갖는 2진 부호 사이에 대응되는 비트값이 일치하지 않는 개수. 일반적으로 해밍 거리 d가 d≥2a+1이면 a개의 오류를 정정할 수 있다. A:101011, B:110010, A와 B의 해밍 거리는 3이다
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100. 다음이 설명하고 있는 ARQ 방식은?

  1. Stop and Wait ARQ
  2. GO-back-N ARQ
  3. Flow-Sending ARQ
  4. Selective-Repeat ARQ
(정답률: 59%)
  • 송신측에서 NAK를 수신했을 때 오류가 발생한 특정 프레임만 선택적으로 재전송하는 방식은 Selective-Repeat ARQ입니다.


    오답 노트

    Stop and Wait ARQ: 한 프레임 전송 후 응답을 기다림
    GO-back-N ARQ: 오류 발생 프레임부터 그 이후의 모든 프레임을 재전송
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