웹디자인기능사 필기 기출문제복원 (2012-02-12)

웹디자인기능사
(2012-02-12 기출문제)

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1과목: 디자인 일반

1. “Redesign”에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 제품의 원상태를 재생하는 작업이다.
  2. 기존상품의 개선안을 찾아서 새로운 디자인을 개발하는 작업이다.
  3. 새로운 제품을 위한 신제품을 개발하는 작업이다.
  4. 실제 제품생산에 들어가기 전에 샘플을 디자인하는 작업이다.
(정답률: 89%)
  • Redesign은 기존 제품의 개선안을 찾아서 새로운 디자인을 개발하는 작업입니다. 즉, 기존 제품을 개선하여 새로운 디자인을 만드는 것입니다.
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2. 착시에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 눈에 의한 생리적 작용에 따라 형태나 색채 등이 실제와 다르게 지각되는 것을 말한다.
  2. 각 부분 사이에 강한 힘과 약한 힘이 규칙적으로 연속될 때 생기는 것을 말한다.
  3. 시각상 힘의 안정을 주면 보는 사람에게 안정감을 주고 명쾌한 감정을 느끼게 하는 것을 말한다.
  4. 부분과 전체 사이에 디자인 요소들이 잘 어울려서 균형을 유지하는 상태를 느끼게 하는 것을 말한다.
(정답률: 90%)
  • 눈에 의한 생리적 작용에 따라 형태나 색채 등이 실제와 다르게 지각되는 것을 말한다. 이는 뇌가 받은 정보를 해석하는 과정에서 발생하는 것으로, 실제로는 그렇지 않은 것이지만 뇌가 그렇게 인식하게 되는 것이다. 이러한 현상은 일상적으로 많이 경험하며, 예를 들어 물속에서 물고기의 크기가 실제보다 작게 느껴지는 것이 대표적인 예이다.
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3. 다음 그림에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 반사운용
  2. 회전 운용
  3. 팽창이동 패턴
  4. 조화 패턴
(정답률: 92%)
  • 이 그림은 팽창이동 패턴입니다. 이유는 중앙에 있는 도형이 일정한 간격으로 팽창하면서 이동하는 패턴으로 이루어져 있기 때문입니다.
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4. 제과점 홈페이지를 제작할 때 식욕을 돋우는 색채 계획과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 녹색
  2. 주황
  3. 노랑
  4. 빨강
(정답률: 86%)
  • 녹색은 주로 식물이나 채소와 연관되어 있어서 식욕을 돋우는 색상으로는 적합하지 않습니다. 따라서, 제과점 홈페이지를 제작할 때 식욕을 돋우는 색채 계획에서 가장 거리가 먼 것은 "녹색"입니다.
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5. 주전자, 냉장고, 자동차를 디자인하는 디자인 영역은?

  1. 패션디자인
  2. 시각디자인
  3. 환경디자인
  4. 제품디자인
(정답률: 96%)
  • 주전자, 냉장고, 자동차와 같은 물건들은 모두 제품으로 분류되며, 이러한 제품들을 디자인하는 분야가 제품디자인입니다. 따라서 주어진 보기 중에서 정답은 "제품디자인"입니다.
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6. 레터링(Lettering)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 글자체, 글자 크기, 글자 사이, 여백 등을 조절하여 읽기에 편하도록 구성하는 표현기술이다.
  2. 넓은 뜻으로 글자 디자인, 글자 표현 등의 글자 자체를 의미한다.
  3. 어떤 디자인을 위한 특정한 목적을 가지는 글자를 묘사하는 것을 말한다.
  4. 글자라는 소재를 사용하여 어떤 의도를 표현하고 전달하려는 것이다.
(정답률: 54%)
  • 정답은 "어떤 디자인을 위한 특정한 목적을 가지는 글자를 묘사하는 것을 말한다."이다.

    레터링은 글자 디자인, 글자 표현 등의 글자 자체를 의미하는 것이 아니라, 글자체, 글자 크기, 글자 사이, 여백 등을 조절하여 읽기에 편하도록 구성하는 표현기술이다.
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7. 선(Line)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 유기적인 선은 정확하고 긴장되며 기계적인 느낌을 준다.
  2. 수직선은 세로로 된 선으로 숭고한 느낌을 준다.
  3. 수평선은 가로로 된 선으로 편안한 느낌을 준다.
  4. 사선은 비스듬한 선으로 동적인 움직임과 불안한 느낌을 준다.
(정답률: 81%)
  • "유기적인 선은 정확하고 긴장되며 기계적인 느낌을 준다."가 잘못된 설명입니다. 유기적인 선은 자연스러우며 부드러운 느낌을 줍니다.
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8. 디자인의 조건 중 합목적성에 해당하는 것은?

  1. 아름다운 미적인 요소를 추구하는 요소
  2. 사물이 일정한 목적에 적합한 방식으로 존재하는 성질
  3. 최소의 경비로 최대의 효과를 얻는 원칙
  4. 독특한 것을 처음으로 고안해 내려는 성향
(정답률: 86%)
  • 합목적성은 디자인의 조건 중 하나로, 사물이 일정한 목적에 적합한 방식으로 존재하는 성질을 의미합니다. 디자인은 단순히 아름다움을 추구하는 것이 아니라, 사용자의 요구와 목적에 부합하는 기능적인 측면도 고려해야 합니다. 따라서 디자인을 할 때에는 합목적성을 고려하여, 기능적인 측면과 미적인 측면을 모두 고려해야 합니다.
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9. 2차원적 프로덕트 디자인에 속하지 않는 것은?

  1. 텍스타일디자인
  2. 편집디자인
  3. 벽지디자인
  4. 인테리어 직물디자인
(정답률: 52%)
  • 편집디자인은 2차원적인 디자인이 아닌, 3차원적인 디자인으로서 직물이나 가죽 등의 소재를 자르고 붙여서 제품을 만드는 것을 말합니다. 따라서 2차원적인 프로덕트 디자인에 속하지 않습니다.
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10. 무채색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 밝고 어두운 정도의 차이로 구별된다.
  2. 색상이 존재하지 않는다.
  3. 빨강은 무채색이다.
  4. 채도가 존재하지 않는다.
(정답률: 86%)
  • 빨강은 무채색이 아니다. 빨강은 색상 중 하나이며, 채도와 밝기에 따라 다양한 빨강색이 존재한다.
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11. 다음이 설명하고 있는 디자인 원리는?

  1. 반복
  2. 균형
  3. 조화
  4. 대비
(정답률: 81%)
  • 이 디자인은 균형을 나타내고 있습니다. 왼쪽과 오른쪽에 대칭적으로 배치된 요소들이 있으며, 이들이 서로 균형을 이루고 있습니다. 또한, 중앙에 위치한 큰 원이 전체적인 디자인을 안정적으로 유지시키는 역할을 하고 있습니다. 이러한 균형은 시각적으로 안정감을 주며, 디자인의 전체적인 조화를 이루게 됩니다.
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12. 입체디자인의 상관 요소에 해당하지 않는 것은?

  1. 위치(position)
  2. 형태(shape)
  3. 방향(direction)
  4. 공간(space)
(정답률: 37%)
  • 입체디자인의 상관 요소들은 모두 공간을 다루는 것이지만, "형태(shape)"는 공간의 형태를 나타내는 것이 아니라 물체나 구성 요소의 형태를 나타내는 것이기 때문입니다. 따라서 "형태(shape)"는 공간의 특성을 나타내는 것이 아니므로 상관 요소에 해당하지 않습니다.
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13. 다음이 설명하고 있는 색의 대비로 옳은 것은?

  1. 채도대비
  2. 명도대비
  3. 연변대비
  4. 반복대비
(정답률: 80%)
  • 이미지에서 빨간색과 초록색은 서로 대비가 크게 나타나며, 이는 연변대비라고 할 수 있습니다. 연변대비는 색상환에서 서로 반대편에 위치한 색상들 간의 대비를 의미합니다.
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14. 색 자각의 3요소로 옳게 구성된 것은?

  1. 광원, 물체, 시각
  2. 광원, 색채, 시각
  3. 광원, 색감, 시각
  4. 광원, 촉각, 시각
(정답률: 56%)
  • 색 자각은 광원에서 발생한 빛이 물체에 반사되어 시각적으로 인식되는 것입니다. 따라서 광원은 빛을 발생시키는 원천이며, 물체는 빛을 반사하여 색을 형성하는 대상이며, 시각은 빛을 인식하여 색을 구분하는 능력입니다. 따라서 "광원, 물체, 시각"이 옳은 답입니다.
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15. 사인(Sign)이나 심볼 마크(Symbol mark)가 속한 디자인 영역을 인간과 인간 사이를 연결해 주는 하나의 매개체가 되는 디자인 분야는?

  1. 시각 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 영상 디자인
(정답률: 84%)
  • 시각 디자인은 시각적인 요소들을 활용하여 인간과 인간 사이를 연결하는 디자인 분야이다. 사인이나 심볼 마크는 시각적인 요소들 중 하나로, 시각 디자인에서 중요한 역할을 한다. 따라서 정답은 "시각 디자인"이다.
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16. 하나의 색상에 각기 다른 여러 명도의 조화를 단계적으로 동시에 배색하여 얻어지는 조화는?

  1. 색상 대비에 따른 조화
  2. 보색 대비에 따른 조화
  3. 명도에 따른 조화
  4. 주조색에 따른 조화
(정답률: 83%)
  • 하나의 색상에 대해 각기 다른 명도를 조화적으로 배색하는 것이 명도에 따른 조화입니다. 명도는 색상의 밝기를 나타내는 요소이므로, 서로 다른 명도의 색상을 조화적으로 배치함으로써 색상의 균형과 조화를 이룰 수 있습니다.
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17. 디자인 원리 중 유사, 대비, 균일, 강약 등이 포함되어 나타내는 디자인 원리는?

  1. 균형
  2. 리듬
  3. 조화
  4. 통일
(정답률: 62%)
  • 유사, 대비, 균일, 강약 디자인 원리는 모두 디자인 요소들 간의 균형을 맞추는 것을 목적으로 합니다. 이 중에서도 조화는 디자인 요소들이 서로 조화롭게 어우러져서 하나의 완성된 작품으로 완성되는 것을 의미합니다. 따라서, 유사, 대비, 균일, 강약 디자인 원리를 적용하여 디자인을 완성할 때, 이러한 디자인 요소들이 서로 조화롭게 어우러져야만 완성도 높은 디자인을 만들 수 있습니다.
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18. 촉각적 질감에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 촉각적 질감에는 장식적 질감, 자연적 질감, 기계적 질감이 있다.
  2. 촉각적 질감은 눈으로 볼 수 있을 뿐 아니라 손으로 만져서 느낄 수 있는 질감이다.
  3. 촉각적 질감은 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것이다.
  4. 촉각적 질감의 연출 방법에는 자연재료사용, 재료변형, 재료복합 등이 있다.
(정답률: 62%)
  • "촉각적 질감은 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것이다."가 틀린 설명입니다. 촉각적 질감은 디자인의 표면에서 직접적으로 느낄 수 있는 질감을 말하며, 2차원 디자인에서도 표현이 가능합니다. 따라서 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것은 촉각적 질감을 연출하는 방법 중 하나일 뿐입니다.
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19. 먼셀 표색계에 관한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 색은 색상, 명도, 채도의 3속성으로 구분한다.
  2. 색의 3속성을 공간에 배열한 것을 색입체라고 한다.
  3. 색상의 최초 기준색은 빨강(R)이다.
  4. 무채색 축 안쪽으로 채도가 높은 색을 배열한다.
(정답률: 67%)
  • 먼셀 표색계는 색을 색상, 명도, 채도의 3속성으로 구분하고, 이를 공간에 배열한 것을 색입체라고 합니다. 이 중에서 색상의 최초 기준색은 빨강(R)이며, 무채색 축 안쪽으로 채도가 높은 색을 배열하는 이유는 채도가 높아질수록 색이 더 진하고 선명해지기 때문입니다. 따라서 무채색 축 안쪽으로 채도가 높은 색을 배열함으로써 색의 진하고 선명한 정도를 표현할 수 있습니다.
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20. 자연에서 찾아 볼 수 있는 디자인의 원리에 대한 사례로 옳지 않은 것은?

  1. 고대 그리스 밀로의 비너스, 파르테논 신전 등은 비례의 좋은 예이다.
  2. 나뭇잎, 숲속의 나무, 해변의 모래알, 바다의 파도 등은 대칭의 좋은 예이다.
  3. 잔잔한 수면 위에 돌을 떨어뜨려 생기는 동심원은 방사구성의 좋은 예이다.
  4. 무성한 나뭇잎들 사이에서 핀 꽃, 밤하늘에 뜬 달 등은 강조의 좋은 예이다.
(정답률: 72%)
  • "나뭇잎, 숲속의 나무, 해변의 모래알, 바다의 파도 등은 대칭의 좋은 예이다."가 옳지 않은 것입니다. 이들은 대칭이 아닌 자연의 무작위한 패턴이나 형태를 보여주는 예시입니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 인터넷상의 보안 문제로부터 특정 네트워크를 격리시키는데 사용되는 시스템으로서, 네트워크의 출입 경로를 단절시켜 보안 관리 범위를 좁히고 제어를 효과적으로 할 수 있는 시스템은?

  1. Firewall
  2. SNMP
  3. POP Server
  4. SMTP
(정답률: 73%)
  • Firewall은 인터넷상의 보안 문제로부터 특정 네트워크를 격리시키는 시스템으로, 네트워크의 출입 경로를 단절시켜 보안 관리 범위를 좁히고 제어를 효과적으로 할 수 있습니다. 따라서, 다른 보기인 SNMP, POP Server, SMTP와는 달리 보안 관리를 위한 시스템으로서 Firewall이 정답입니다.
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22. VRML(Virtual Reality Modeling Language)에 관한 특징으로 틀린 것은?

  1. 웹에서 사용되는 언어이므로 플랫폼에 독립적이다.
  2. 3차원 공간을 표현하는 텍스트 파일로 데이터 전송 시간이 길다.
  3. 웹 관련 표준 언어를 수용할 수 있어 HTML 문서와 연계해서 사용할 수 있다.
  4. 사이버 쇼핑몰을 만들거나 3차원 채팅 사이트, 가상 학교 등의 제작이 가능하다.
(정답률: 53%)
  • 정답: "3차원 공간을 표현하는 텍스트 파일로 데이터 전송 시간이 길다."

    이유: VRML은 3차원 공간을 표현하기 위해 텍스트 파일로 작성되기 때문에 파일 크기가 크고 데이터 전송 시간이 오래 걸립니다. 이는 인터넷 연결 속도가 느린 경우 사용자 경험을 저하시킬 수 있습니다.
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23. 웹브라우저의 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 웹사이트 접속
  2. 정보 검색
  3. 그림 편집
  4. 인터넷 서비스 제공
(정답률: 90%)
  • 웹브라우저는 웹사이트 접속, 정보 검색, 인터넷 서비스 제공과 같은 기능을 제공하지만, 그림 편집은 웹브라우저의 주요 기능이 아닙니다. 그림 편집은 전문적인 그래픽 소프트웨어나 앱을 사용해야 합니다.
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24. 네트워크 위상 중 링형에 대한 특징으로 옳은 것은?

  1. 일부 노드의 전송지연이 전체 네트워크에 영향을 주지 않는다.
  2. 원거리 노드로의 데이터 전송은 인접 노드가 중계하여 데이터를 전달한다.
  3. 데이터 또는 메시지는 지정한 노드에게만 전달한다.
  4. 새로운 노드의 삽입이 용이하다.
(정답률: 60%)
  • 링형 네트워크에서는 각 노드가 양쪽으로 인접한 노드와 연결되어 원형으로 구성된 형태를 띄고 있습니다. 이러한 구조에서는 데이터 전송 시 원거리 노드로의 전송은 인접 노드가 중계하여 데이터를 전달합니다. 예를 들어, A 노드에서 B 노드로 데이터를 전송하려면 A 노드는 인접한 노드인 C 노드에 데이터를 전송하고, C 노드는 다시 인접한 노드인 B 노드에 데이터를 전송하는 방식입니다. 이렇게 중계를 통해 데이터를 전송하기 때문에 일부 노드의 전송지연이 전체 네트워크에 영향을 주지 않습니다.
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25. 다음 중 프로그램의 성격이 다른 하나는?

  1. 인터넷 익스플로러
  2. 모질라
  3. 아파치
  4. 넷스케이프 네비게이터
(정답률: 64%)
  • 아파치는 웹 서버 프로그램으로, 다른 세 개의 프로그램은 모두 웹 브라우저 프로그램입니다.
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26. 다음 설명에 해당하는 서버로 옳은 것은?

  1. HTTP 서버
  2. Proxy 서버
  3. DNS 서버
  4. Gateway 서버
(정답률: 65%)
  • 이 서버는 클라이언트와 서버 간의 통신을 중계하는 역할을 합니다. 따라서 클라이언트가 요청하는 데이터를 대신 받아서 서버로 전달하고, 서버가 응답하는 데이터를 대신 받아서 클라이언트로 전달합니다. 이러한 기능으로 인해 네트워크 트래픽을 줄이고 보안성을 높일 수 있습니다. 이러한 역할을 하는 서버를 Proxy 서버라고 합니다.
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27. E-Mail 송신 시에 사용되는 프로토콜은?

  1. SMTP
  2. SNMP
  3. UDP
  4. MIME
(정답률: 82%)
  • E-Mail 송신 시에 사용되는 프로토콜은 SMTP입니다. 이는 Simple Mail Transfer Protocol의 약자로, 이메일을 보내는 데 사용되는 표준 프로토콜입니다. SMTP는 이메일 클라이언트에서 이메일 서버로 이메일을 보내는 데 사용됩니다. 이메일 서버는 이메일을 받아들이고 수신자의 이메일 서버로 전송합니다. 따라서 SMTP는 이메일을 보내는 데 필수적인 프로토콜입니다.
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28. 자바 스크립트에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 웹서버에 주는 부담이 적다.
  2. 소스코드를 감출 수 없다.
  3. 컴파일 방식의 언어이다.
  4. 운영체제의 제약을 받지 않는다.
(정답률: 54%)
  • 정답은 "컴파일 방식의 언어이다."입니다.

    자바스크립트는 인터프리터 방식의 언어로, 코드를 실행하기 전에 컴파일 과정이 필요하지 않습니다. 따라서 "컴파일 방식의 언어이다."는 틀린 설명입니다.

    - "웹서버에 주는 부담이 적다." : 자바스크립트는 클라이언트 측에서 실행되기 때문에 서버에 부담을 덜 주는 특징이 있습니다.
    - "소스코드를 감출 수 없다." : 자바스크립트는 클라이언트 측에서 실행되기 때문에 소스코드를 감출 수 없는 특징이 있습니다.
    - "운영체제의 제약을 받지 않는다." : 자바스크립트는 운영체제에 독립적이기 때문에 어떤 운영체제에서도 실행될 수 있는 특징이 있습니다.
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29. TCP/IP 프로토콜의 4계층에 해당하지 않는 것은?

  1. 응용계층
  2. 전송계층
  3. 네트워크계층
  4. 물리계층
(정답률: 54%)
  • 물리계층은 TCP/IP 프로토콜의 4계층 중에서는 아래에 위치하며, 데이터를 전기적인 신호로 변환하여 전송하는 역할을 합니다. 따라서, TCP/IP 프로토콜의 4계층에 해당하지 않습니다.
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30. 검색 사이트 중 기존의 메타 태그에만 의존하지 않고 페이지 랭크 기법을 이용하여 웹페이지의 순위를 정하는 검색사이트는?

  1. 구글
  2. 야후
  3. 알타비스타
  4. 라이코스
(정답률: 74%)
  • 구글은 페이지 랭크 알고리즘을 이용하여 검색 결과를 정렬합니다. 이 알고리즘은 해당 페이지의 인바운드 링크 수와 링크의 품질 등을 고려하여 페이지의 중요도를 측정합니다. 따라서 구글은 메타 태그뿐만 아니라 페이지의 실제 내용과 링크 구조 등을 종합적으로 고려하여 검색 결과를 제공합니다.
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31. 웹 인덱스 검색 방식(키워드 검색 방식)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 사람이 직접 문서를 수집하고 관리한다.
  2. 검색 결과로 얻는 웹 문서의 수가 비교적 적다.
  3. 나열된 분류 항목 중 하나의 항목을 선택하여 검색하는 방법이다.
  4. 로봇(robot) 프로그램이 주기적으로 인터넷상의 정보를 검색한다.
(정답률: 53%)
  • 로봇 프로그램은 인터넷 상의 모든 웹 페이지를 주기적으로 탐색하여 그 내용을 인덱스화하고, 사용자가 검색어를 입력하면 해당 검색어가 포함된 웹 페이지를 인덱스에서 찾아서 검색 결과로 제공하는 방식이다.
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32. HTML의 <table> 태그 중 테이블의 테두리 두께를 지정하는 속성은?

  1. border
  2. celpadding
  3. width
  4. spacing
(정답률: 74%)
  • "border" 속성은 테이블의 테두리 두께를 지정하는 속성입니다. 이 속성을 사용하여 테이블의 테두리를 더 두껍게 또는 얇게 만들 수 있습니다. 따라서 "border"가 정답입니다.
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33. 인터넷에서 음성 및 동영상, 애니메이션 등의 콘텐츠를 실시간으로 다운로드하여 실행 가능하도록 하는 기술은?

  1. Streaming 기술
  2. Water Mark 기술
  3. DRM 기술
  4. Compression 기술
(정답률: 87%)
  • Streaming 기술은 인터넷에서 콘텐츠를 다운로드하지 않고도 실시간으로 실행할 수 있도록 하는 기술입니다. 이를 위해 콘텐츠를 작은 조각으로 나누어 전송하고, 이를 받은 장치에서는 동시에 재생하면서 추가적인 데이터를 받아오는 방식으로 작동합니다. 이를 통해 콘텐츠를 빠르게 실행할 수 있으며, 다운로드 시간이 필요 없어 편리합니다.
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34. 다음이 설명하고 있는 프로그램 언어는?

  1. HTML
  2. C언어
  3. Pacal
  4. FORTRAN
(정답률: 88%)
  • 이미지가 웹 페이지에서 사용되는 것으로 보아, 이는 웹 페이지를 만들기 위한 마크업 언어인 HTML이다.
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35. 웹 페이지에서의 저작에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 각각의 모노미디어를 통합하는 과정이다.
  2. 그래픽 이미지에 필터 효과를 주는 과정이다.
  3. 사운드를 편집하는 과정이다.
  4. 영상 자료에 다양한 효과를 주는 과정이다.
(정답률: 66%)
  • 웹 페이지에서의 저작은 각각의 모노미디어(텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등)를 통합하여 하나의 완성된 작품으로 만드는 과정이다. 이를 통해 웹 페이지의 디자인과 사용자 경험을 개선할 수 있다. 따라서 "각각의 모노미디어를 통합하는 과정이다."가 가장 옳은 설명이다.
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36. 자바 스크립트 내에서 사용되는 String 객체에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. replace() - 임의의 문자열에서 지정한 문자를 다른 문자로 변경한다.
  2. match() - 임의의 문자열에서 지정한 문자가 나타나는 첫 번째 위치 값을 반환한다.
  3. split() - 임의의 문자열을 지정한 문자열이 나타나는 위치들을 나누어 두 개 이상의 문자열 배열로 만들어 반환한다.
  4. toUpperCase() - 문자열에 존재하는 대문자를 모두 소문자로 변환하여 반환한다.
(정답률: 58%)
  • 정답은 "toUpperCase() - 문자열에 존재하는 대문자를 모두 소문자로 변환하여 반환한다." 가 아닌 다른 보기입니다.

    toUpperCase() 메소드는 문자열에 존재하는 모든 소문자를 대문자로 변환하여 반환하는 메소드입니다. 따라서 "문자열에 존재하는 대문자를 모두 소문자로 변환하여 반환한다." 라는 설명은 틀린 설명입니다.

    다른 보기들은 모두 올바른 설명입니다. replace() 메소드는 문자열에서 지정한 문자를 다른 문자로 변경하고, match() 메소드는 문자열에서 지정한 문자가 나타나는 첫 번째 위치 값을 반환합니다. split() 메소드는 문자열을 지정한 문자열이 나타나는 위치들을 나누어 두 개 이상의 문자열 배열로 만들어 반환합니다.
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37. HTML 4.0 이전의 웹 표준 언어에서는 제공하지 못하였지만 HTML 4.0부터 새롭게 제공하는 기능은?

  1. 이미지 삽입 지원
  2. CSS를 이용한 레이아웃 조절
  3. 애플릿 사용 지원
  4. 첨자 표현 지원
(정답률: 64%)
  • CSS를 이용한 레이아웃 조절은 HTML 4.0부터 새롭게 제공된 기능 중 하나로, 이전의 웹 표준 언어에서는 레이아웃을 조절하기 위해 테이블을 이용하는 방법이 일반적이었습니다. 하지만 CSS를 이용하면 테이블을 사용하지 않고도 더욱 유연하고 정확한 레이아웃을 조절할 수 있습니다. 이를 통해 웹 페이지의 디자인과 레이아웃을 더욱 효과적으로 제어할 수 있게 되었습니다.
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38. HTML을 자동으로 생성해 주는 웹에디터 프로그램으로 거리가 먼 것은?

  1. 나모(Namo)
  2. 드림위버(DreamWeaver)
  3. 프리미어(Premiere)
  4. 프론트페이지(FrontPage)
(정답률: 72%)
  • 프리미어는 비디오 편집 소프트웨어이며, HTML을 자동으로 생성해 주는 웹 에디터 프로그램이 아니기 때문입니다. 나머지 보기들은 모두 HTML을 자동으로 생성해 주는 웹 에디터 프로그램입니다.
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39. 네트워크 구성요소 중 시스템을 네트워크에 물리적으로 연결하는 확장카드나 기타 장치는?

  1. 클라이언트 S/W
  2. 네트워크어댑터
  3. 프로토콜
  4. 서비스 S./W
(정답률: 66%)
  • 네트워크어댑터는 시스템을 물리적으로 네트워크에 연결하는 장치로, 이를 통해 시스템은 네트워크 상에서 데이터를 주고받을 수 있습니다. 따라서 네트워크 구성요소 중 시스템을 네트워크에 물리적으로 연결하는 확장카드나 기타 장치는 네트워크어댑터입니다.
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40. "Mosaic"이 등장한 이후의 인터넷 서비스의 변화에 해당하는 것은?

  1. ARPANet 시작
  2. Archie 시작
  3. 전자상거래 시작
  4. Gopher
(정답률: 57%)
  • "Mosaic"은 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 최초의 웹 브라우저였습니다. 이전에는 텍스트 기반의 인터넷 서비스가 주를 이루었지만, "Mosaic"의 등장으로 인해 그래픽 기반의 웹 페이지가 보편화되었습니다. 이로 인해 사용자들은 더욱 쉽게 인터넷을 이용할 수 있게 되었고, 이에 따라 전자상거래 서비스도 시작되었습니다. 이전에는 인터넷을 통한 상거래가 거의 이루어지지 않았지만, "Mosaic"의 등장 이후로는 인터넷을 통한 상거래가 더욱 쉽게 이루어지게 되었습니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 웹용으로 이미지를 디자인할 때 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 파일 크기
  2. 이미지의 색상
  3. 파일 포맷 형식
  4. 인쇄 설정
(정답률: 82%)
  • 웹용 이미지는 인쇄용 이미지와는 다르게 화면에서 보여지는 용도로 사용되기 때문에 인쇄 설정은 고려하지 않아도 됩니다. 따라서, "인쇄 설정"은 웹용 이미지를 디자인할 때 고려하지 않아도 되는 사항입니다.
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42. 다음이 설명하고 있는 것은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 클래이 애니메이션
  3. 컷 아웃 애니메이션
  4. 스크래치 애니메이션
(정답률: 69%)
  • 위 그림은 셀 애니메이션의 예시이다. 셀 애니메이션은 연속된 이미지를 조금씩 바꾸어가며 움직임을 만드는 애니메이션 기법이다. 따라서 위 그림처럼 여러 장의 그림을 그려서 연속적으로 보여주면서 움직임을 만들어내는 것이 특징이다.
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43. 웹 사용성(Web Usability에 대한 원칙으로 부적절한 것은?

  1. 내용과 기능을 단순화
  2. 일관성 있는 디자인 유지
  3. 개발자 편의를 위한 사이트 구성
  4. 정보의 우선순위 고려
(정답률: 81%)
  • 개발자 편의를 위한 사이트 구성은 웹 사용성 원칙과는 관련이 없습니다. 웹 사용성은 사용자가 웹 사이트를 쉽게 이용할 수 있도록 내용과 기능을 단순화하고 일관성 있는 디자인을 유지하며 정보의 우선순위를 고려하는 것을 중요시합니다. 따라서 개발자 편의를 위한 사이트 구성은 웹 개발자나 관리자를 위한 것으로, 웹 사용성과는 별개의 문제입니다.
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44. 해상도에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 그래픽 작업은 반드시 목적에 맞는 해상도로 작업해야 한다.
  2. 출력용으로 제작할 때는 최소 200dpi 이상의 해상도로 작업하는 것을 권장한다.
  3. 화면의 해상도는 72dpi 이상이면 확대되어 보이고, 이하면 축소되어 보인다.
  4. 웹용 이미지를 사용하려면 해상도를 72dpi 보다 크게 설정하는 것이 좋다.
(정답률: 60%)
  • 정답은 "웹용 이미지를 사용하려면 해상도를 72dpi 보다 크게 설정하는 것이 좋다." 이다.

    해상도는 출력물의 화질을 결정하는 요소로, 단위면적당 픽셀의 수를 나타낸다. 따라서 해상도는 출력용도에 따라 다르게 설정되어야 한다.

    그러나 웹용 이미지는 화면에 출력되는 용도로 사용되기 때문에, 해상도가 높아도 화면에서는 크기가 동일하게 보인다. 따라서 웹용 이미지는 해상도를 낮게 설정하여 파일 크기를 줄이는 것이 좋다.
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45. 컴퓨터 그래픽스 시스템의 입력장치로 옳지 않은 것은?

  1. 디지타이저(Digitizer)
  2. 조이스틱(Joy Stick)
  3. 스캐너(Scanner)
  4. 프린터(Printer)
(정답률: 79%)
  • 프린터는 출력장치이므로 입력장치로 옳지 않습니다. 디지타이저는 펜이나 손가락으로 그림을 그리거나 글씨를 쓸 수 있는 입력장치, 조이스틱은 게임 등에서 사용되는 입력장치, 스캐너는 이미지나 문서를 스캔하여 디지털화하는 입력장치입니다.
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46. 다음 웹 디자인 과정을 올바르게 나열한 것은?

  1. ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓔ-ⓒ
  2. ⓑ-ⓓ-ⓐ-ⓔ-ⓒ
  3. ⓑ-ⓔ-ⓐ-ⓓ-ⓒ
  4. ⓑ-ⓐ-ⓓ-ⓒ-ⓔ
(정답률: 85%)
  • ⓑ-ⓔ-ⓐ-ⓓ-ⓒ 순서가 올바른 순서입니다.

    ⓑ: 기획 - 웹사이트를 만들기 전에 목적, 대상, 내용, 기능 등을 정리하고 계획하는 단계입니다.

    ⓔ: 평가 - 웹사이트를 완성한 후에는 사용자들의 피드백을 받아 개선할 부분을 찾아내는 단계입니다.

    ⓐ: 디자인 - 기획한 내용을 바탕으로 디자인을 결정하고, 레이아웃, 색상, 폰트 등을 선택하는 단계입니다.

    ⓓ: 개발 - 디자인을 바탕으로 웹사이트를 개발하는 단계입니다.

    ⓒ: 유지보수 - 웹사이트를 완성한 후에도 지속적으로 유지보수를 해야합니다. 새로운 기능 추가, 보안 업데이트 등을 수행하는 단계입니다.
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47. 웹페이지 요소에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 내비게이션 : 페이지를 연계하여 이동하고 연결하는 하이퍼미디어 시스템의 링크구조
  2. 로고 : 사용성 측면에서 내비게이션과 사용자 구조에 대한 이해를 돕기 위해 사용하는 이미지
  3. 배너 : 텍스트, 이미지, 동영상 등의 조합으로 광고나 홍보용으로 사용
  4. 컬러 : 웹사이트의 성격, 주 타켓층, 표현하고자 하는 콘텐츠에 따라 달라진다.
(정답률: 71%)
  • 로고는 사용성 측면에서 내비게이션과 사용자 구조에 대한 이해를 돕기 위해 사용하는 이미지가 아니라, 웹사이트나 브랜드를 대표하는 상징적인 이미지입니다. 따라서 "로고 : 사용성 측면에서 내비게이션과 사용자 구조에 대한 이해를 돕기 위해 사용하는 이미지"가 옳지 않은 설명입니다.
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48. 다음 설명에 적합한 3D 형상 모델링은?

  1. 와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
  2. 표면 모델링(Surface Modeling)
  3. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
  4. 매개변수 모델링(Parametric Modeling)
(정답률: 48%)
  • 이 모델링은 실제 물체의 표면을 모델링하는 것으로, 3차원 공간에서 표면을 만들어 내는 것이 중요합니다. 따라서 표면 모델링이 적합합니다.
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49. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

  1. 레이아웃
  2. 내비게이션
  3. 스토리보드
  4. 동영상
(정답률: 69%)
  • 위 그림은 앱 또는 웹사이트를 개발할 때 사용하는 디자인 도구 중 하나인 Xcode의 인터페이스 빌더에서 보여지는 화면입니다. 이 중에서도 화면 전환과 기능 구현 등을 시각적으로 표현하는 도구가 스토리보드입니다. 따라서, 위 그림은 스토리보드에 대한 설명입니다.
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50. 애니메이션 도구인 플래시(Flash)가 가지고 있는 특징이 아닌 것은?

  1. 파일 크기가 비교적 작으면서 좋은 품질의 무비를 만들어 준다.
  2. 비트맵 형식이기 때문에 고품질의 이미지 제작이 가능하다.
  3. 사운드 및 다양한 파일 포맷을 지원한다.
  4. 웹브라우저에서 자체적으로 플래시 무비가 실행된다.
(정답률: 59%)
  • 답: 비트맵 형식이기 때문에 고품질의 이미지 제작이 가능하다.

    이유: 비트맵 형식은 이미지를 픽셀 단위로 저장하는 방식으로, 각 픽셀마다 색상 정보를 저장하기 때문에 고품질의 이미지 제작이 가능합니다. 하지만 이러한 방식은 파일 크기가 커지는 단점이 있습니다.
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51. 3차원 대상물 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정을 무엇이라고 하는가?

  1. 쉐이딩(Shading)
  2. 안티 앨리아싱(Anti Aliasing)
  3. 텍스처 매핑(Texture Mapping)
  4. 필터링(Filtering)
(정답률: 67%)
  • 3차원 대상물의 표면에 2차원의 이미지를 입히는 과정을 텍스처 매핑(Texture Mapping)이라고 합니다. 이는 3차원 모델링 소프트웨어에서 사용되며, 텍스처 매핑을 통해 물체의 표면에 다양한 색상, 질감, 패턴 등을 입힐 수 있습니다. 이를 통해 더욱 현실적이고 다양한 표현이 가능해집니다.
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52. 그래픽 툴(Tool)인 포토샵의 전용 이미지 파일 포맷은?

  1. PXR
  2. TIFF
  3. PCT
  4. PSD
(정답률: 86%)
  • 포토샵은 PSD(PHotoshop Document)라는 전용 이미지 파일 포맷을 사용합니다. 이는 포토샵에서 생성된 이미지를 레이어, 마스크, 필터 등의 정보와 함께 보존할 수 있어서 편리하게 수정이 가능하며, 다른 프로그램에서도 PSD 파일을 열어서 편집할 수 있습니다. 또한 PSD 파일은 압축을 하지 않아도 용량이 크지 않아서 저장 및 전송에도 용이합니다.
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53. 일반적으로 포토샵에서 할 수 있는 작업이 아닌 것은?

  1. 사진 수정 작업
  2. 이미지 효과
  3. 컬러 수정/처리
  4. 심벌, 마크 작업
(정답률: 83%)
  • 심벌, 마크 작업은 일반적으로 벡터 그래픽 소프트웨어인 Adobe Illustrator에서 수행하는 작업이기 때문에 포토샵에서는 제한적으로 가능하며, 벡터 그래픽과 관련된 작업에는 적합하지 않습니다. 따라서 포토샵에서는 주로 사진 수정 작업, 이미지 효과, 컬러 수정/처리와 같은 라스터 그래픽 작업에 적합합니다.
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54. 플래시(Flash)를 이용한 웹 그래픽 저작의 특징이 아닌 것은?

  1. 애니메이션의 처음과 끝을 제작하면 중간단계를 자동으로 생성할 수 있다.
  2. 실사와 동일한 애니메이션을 얻을 수 있다.
  3. 애니메이션과 사운드가 통합된 결과물을 얻을 수 있다.
  4. 사용자의 동작에 반응하는 효과를 낼 수 있다.
(정답률: 60%)
  • 실사와 동일한 애니메이션을 얻을 수 있다는 것은 Flash를 이용하여 만든 애니메이션은 현실적이고 자연스러운 움직임을 구현할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 Flash가 벡터 기반의 그래픽 소프트웨어이기 때문에 가능합니다. 벡터 기반의 그래픽은 이미지를 구성하는 선과 곡선의 수학적인 정보를 저장하기 때문에 이미지를 확대하거나 축소해도 깨지지 않고 부드러운 움직임을 구현할 수 있습니다. 따라서 Flash를 이용하여 실사와 동일한 애니메이션을 얻을 수 있다는 것은 Flash의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
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55. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 글자를 재료로 하는 디자인을 말한다.
  2. 글자의 의미 전달만을 목적으로 하고 있다.
  3. 커뮤니케이션 시각디자인의 요체로서 다양한 디자인 행위를 모두 포괄하는 개념으로 확대되었다.
  4. 무빙 타입인 움직이는 타이포그래피로 의미가 확대되었다.
(정답률: 72%)
  • "글자의 의미 전달만을 목적으로 하고 있다."는 틀린 설명입니다. 타이포그래피는 글자의 의미 전달 뿐만 아니라 시각적인 효과와 감성적인 요소를 담아 디자인하는 것을 목적으로 합니다. 따라서 "글자를 재료로 하는 디자인을 말한다."와 "커뮤니케이션 시각디자인의 요체로서 다양한 디자인 행위를 모두 포괄하는 개념으로 확대되었다."는 맞는 설명입니다. "무빙 타입인 움직이는 타이포그래피로 의미가 확대되었다."는 일부 맞는 설명이지만, 타이포그래피의 의미를 확대시킨 것은 아닙니다.
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56. 컴퓨터그래픽스의 역사 중 1960년대에 등장한 출력장치는?

  1. 래스터 스캔형 CRT
  2. 리플레시형 CRT
  3. X-Y 플로터
  4. 스토레이지형 CRT
(정답률: 46%)
  • 1960년대에는 컴퓨터그래픽스 출력장치로 리플레시형 CRT가 등장했습니다. 이는 화면을 일정 주기마다 재생산하여 이미지를 출력하는 방식으로, 빠른 속도와 고해상도를 제공할 수 있었습니다. 또한, 래스터 스캔형 CRT와 달리 이미지를 한 번에 출력할 수 있어 더욱 효율적이었습니다.
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57. 다음 중 이미지의 표현방식인 벡터방식과 비트맵방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 벡터방식은 점과 점을 연결하여 그린 선과 곡선으로 구성되어 있는 방식이다.
  2. 벡터방식은 도형을 확대, 축소, 회전, 이동 등의 경우에도 그림의 질을 그대로 유지할 수 있다.
  3. 비트맵방식은 작은 점인 픽셀의 집합으로 바둑판 격자와 같은 모양으로 배열되어 있는 방식을 말한다.
  4. 비트맵방식은 벡터방식보다 적은 디스크 공간을 소모한다.
(정답률: 65%)
  • "비트맵방식은 벡터방식보다 적은 디스크 공간을 소모한다."라는 설명이 틀린 것입니다. 실제로는 벡터방식이 비트맵방식보다 적은 디스크 공간을 소모합니다. 이는 벡터방식이 선과 곡선의 수학적인 식으로 표현되기 때문에, 그림의 크기와 상관없이 파일 크기가 일정하기 때문입니다. 반면에 비트맵방식은 픽셀 단위로 이미지를 저장하기 때문에, 그림의 크기가 커질수록 파일 크기도 커지게 됩니다.
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58. 웹디자인 프로세스 중 프로젝트 기획 단계에 속하지 않는 것은?

  1. 웹디자인 구축할 웹 기획자, 웹 디자이너, 웹 프로그래머 등의 제작팀을 구성한다.
  2. 웹사이트의 내용과 관련된 자료를 수집하고 분석하여 아이디어를 도출한다.
  3. 서비스 목적과 사용자 계층을 고려하여 디자인 컨셉(concept)과 콘텐츠의 내용을 정의한다.
  4. 사용자를 분석하고 개발 전략 및 홍보 전략을 세운다.
(정답률: 60%)
  • 사용자를 분석하고 개발 전략 및 홍보 전략을 세우는 것은 웹디자인 프로세스 중에서는 프로젝트 기획 단계에 속하지 않는다. 이는 프로젝트 기획 단계에서는 주로 웹사이트의 목적과 사용자를 고려하여 디자인 컨셉과 콘텐츠를 정의하는 작업을 수행하기 때문이다. 사용자 분석과 개발 전략, 홍보 전략은 보다 구체적인 실행 계획을 수립하는 단계인 디자인 및 개발 단계에서 수행된다.
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59. 비트맵 이미지에서 히스토그램(Histogram)에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. 이미지의 컬러정보를 X, Y 조표에 표시한 것을 말한다.
  2. 이미지의 명암 값 프로필(profile)을 보여주기 위해 사용된다.
  3. 색을 다른 색으로 변환하기 위해 사용된다.
  4. 색상 값이 비슷한 영역을 한꺼번에 선택하는 것을 의미한다.
(정답률: 51%)
  • 비트맵 이미지에서 히스토그램은 "이미지의 컬러정보를 X, Y 조표에 표시한 것을 말한다." 이미지의 각 픽셀에서 사용된 색상 값의 빈도를 계산하여 X축에는 색상 값, Y축에는 빈도수를 나타내는 그래프로 표현된다. 이를 통해 이미지의 밝기나 색상 분포를 파악하거나, 명암 값 프로필을 보여주기 위해 사용된다. 또한 색상 값이 비슷한 영역을 한꺼번에 선택하는 등의 다양한 이미지 처리 기술에서 활용된다.
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60. 다음이 설명하고 있는 인터페이스 방식은?

  1. CRT
  2. GUI
  3. PDA
  4. GPU
(정답률: 78%)
  • 이 인터페이스 방식은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)입니다. 이유는 그림에서 보이는 것처럼 사용자가 마우스와 키보드를 사용하여 그래픽 요소를 조작하고 시각적인 피드백을 받기 때문입니다. CRT는 구시대적인 모니터 유형이며, PDA는 휴대용 디지털 기기이며, GPU는 그래픽 처리 장치입니다.
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