PC정비사 2급 필기 기출문제복원 (2010-01-31)

PC정비사 2급 2010-01-31 필기 기출문제 해설

이 페이지는 PC정비사 2급 2010-01-31 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

PC정비사 2급
(2010-01-31 기출문제)

목록

1과목: PC유지보수

1. PC 내부의 발열과 전원에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 일반적으로 Geforce 계열의 3D를 지원하는 비디오 카드는 예전 2D만 지원하는 비디오 카드보다 발열량이 매우 적다.
  2. 컴퓨터 케이스에 전류가 흐르는 경우는 파워 또는 케이스의 절연 장치가 불량한 경우이다.
  3. PC 본체에 연결된 휀(FAN)이 동작할 때 환기가 잘되도록 배기구에 장애물을 제거한다.
  4. CPU위에 장착된 쿨러에 이상이 있을 경우 PC의 동작에 문제가 생길 수 있다.
(정답률: 92%)
  • 3D 가속 기능을 지원하는 Geforce 계열의 비디오 카드는 고성능 연산을 수행하므로, 단순 2D 지원 카드보다 전력 소모가 크고 발열량이 훨씬 많습니다.
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2. 컴퓨터를 부팅시킬 때, 모든 장착물이 제 위치에 있으며 또한 작동 가능한 상태인지를 확인한 뒤, 운영체제를 하드디스크나 디스켓으로부터 읽어 램에 적재시키는 것은?

  1. PCI 칩셋
  2. Shadow RAM
  3. BIOS
  4. I/O 칩셋
(정답률: 81%)
  • BIOS(Basic Input/Output System)는 컴퓨터 전원 투입 시 하드웨어의 이상 유무를 점검하는 POST 과정을 수행하고, 저장 장치에서 운영체제를 찾아 메모리에 적재시키는 부팅의 핵심 역할을 수행합니다.
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3. 다음 설명하는 것이 뜻하는 것은?

  1. Malware
  2. Firmware
  3. Shareware
  4. Spyware
(정답률: 85%)
  • 하드웨어를 제어하는 마이크로 프로그램으로서 ROM에 저장되며, 소프트웨어와 하드웨어의 특성을 모두 가지고 있는 것은 Firmware입니다.


    오답 노트

    Malware: 악성 소프트웨어
    Shareware: 일정 기간 무료 사용 후 결제하는 소프트웨어
    Spyware: 사용자 정보를 몰래 수집하는 소프트웨어
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4. PnP(Plug & Play) 기능이 제대로 인식되는 경우는?

  1. 롬바이오스, 주변기기, 슬롯이 PnP 기능이 지원되는 경우
  2. 주변기기, 운영체제, 슬롯이 PnP 기능이 지원되는 경우
  3. 롬바이오스, 운영체제, 주변기기가 PnP 기능이 지원되는 경우
  4. 운영체제, 슬롯, 롬바이오스가 PnP 기능이 지원되는 경우
(정답률: 66%)
  • PnP(Plug & Play) 기능이 완벽하게 작동하여 장치를 자동으로 인식하고 설정하기 위해서는 하드웨어 제어 단계인 롬바이오스, 소프트웨어 제어 단계인 운영체제, 그리고 실제 장치인 주변기기가 모두 PnP 표준을 지원해야 합니다.
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5. 컴퓨터 사용으로 인한 정전기 및 전자파 방지를 위한 방법 중에서 잘못된 것은?

  1. 컴퓨터 작업 시 모니터와 얼굴과의 거리를 60~80cm 유지한다.
  2. TCO 규격에 맞는 모니터를 사용한다.
  3. EMI 규격에 맞는 제품을 사용한다.
  4. LCD 모니터가 CRT 모니터에 비해 전자파가 많이 발생하므로, 가능하면 CRT 모니터를 사용한다.
(정답률: 88%)
  • LCD 모니터는 CRT 모니터에 비해 전자파 발생량이 훨씬 적기 때문에, 전자파 방지를 위해서는 CRT보다 LCD 모니터를 사용하는 것이 바람직합니다.
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6. 리눅스 파티션의 종류가 아닌 것은?

  1. Primary 파티션
  2. Extended 파티션
  3. Logical 파티션
  4. Physical 파티션
(정답률: 61%)
  • 리눅스 및 MBR 방식의 파티션 구조는 주 파티션(Primary), 확장 파티션(Extended), 논리 파티션(Logical)으로 구분됩니다.

    오답 노트

    Physical 파티션: 리눅스 파티션의 표준 분류 명칭이 아닙니다.
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7. 윈도우와 함께 시작하는 프로그램 중에서 우측 하단에 위치하며 메모리에 상주하는 프로그램은?

  1. 시스템 트레이(System Tray)
  2. 부트 로더(Boot Loader)
  3. 바이오스(BIOS)
  4. 콘솔(Consol)
(정답률: 70%)
  • 시스템 트레이(System Tray)는 윈도우 작업 표시줄의 우측 하단 영역으로, 백그라운드에서 실행되며 메모리에 상주하는 프로그램들의 아이콘이 표시되는 공간입니다.
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8. 마우스의 인터페이스에 따른 분류로 맞지 않는 것은?

  1. USB Mouse
  2. Serial Mouse
  3. PS/2 Mouse
  4. Optical Mouse
(정답률: 69%)
  • 마우스의 인터페이스 분류는 컴퓨터와 연결되는 물리적 단자나 통신 방식(USB, Serial, PS/2 등)을 기준으로 합니다.

    오답 노트

    Optical Mouse: 인터페이스 방식이 아닌 빛을 이용한 인식 방식(센서 종류)에 따른 분류입니다.
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9. 컴퓨터를 장시간 사용하지 않아 시스템 바이오스의 정보가 이전 상태와 같이 나타나지 않는 경우, 일차적으로 수리해야 하는 것은?

  1. 키보드 컨트롤러
  2. 캐시
  3. 메인보드 배터리
  4. CPU
(정답률: 84%)
  • 시스템 바이오스(BIOS)의 설정 값과 시스템 시각을 유지하기 위해서는 전원이 꺼진 상태에서도 전력을 공급하는 메인보드 배터리가 필요합니다. 배터리가 방전되면 설정값이 초기화되어 이전 상태가 유지되지 않으므로 일차적으로 배터리를 교체해야 합니다.
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10. Windows XP에서 하드디스크의 공간이 부족할 경우에 해결하기 위한 방법이 잘못된 것은?

  1. 백업, 로그 파일 등 필요 없는 파일들을 검색하여 삭제한다.
  2. 시스템 도구의 ‘디스크 정리’를 이용하여 필요 없는 파일을 삭제한다.
  3. 사용하지 않는 Windows 구성 요소를 삭제한다.
  4. 각종 응용프로그램의 실행 파일을 바탕화면에 모두 모아서 관리한다.
(정답률: 86%)
  • 실행 파일을 바탕화면에 모으는 것은 파일의 위치만 옮기는 것일 뿐, 하드디스크의 전체 사용 용량을 줄이는 것과는 아무런 상관이 없으므로 공간 부족 해결 방법이 될 수 없습니다.
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11. 3D 게임을 즐기기 위해 시스템을 업그레이드할 경우, 고려하지 않아도 되는 부품은?

  1. CPU
  2. 메모리
  3. FDD
  4. 그래픽 카드
(정답률: 91%)
  • 3D 게임 성능 향상을 위해서는 연산 속도를 결정하는 CPU, 데이터 처리 공간인 메모리, 그래픽 렌더링을 담당하는 그래픽 카드의 업그레이드가 필수적이지만, 단순 저장 매체인 FDD(플로피 디스크 드라이브)는 게임 성능과 무관합니다.
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12. 시스템 등록정보의 장치 관리자에 나타난 “노란색 물음표”의 의미는?

  1. 전원 공급 부족
  2. 자원 충돌
  3. 드라이버 미설치
  4. 하드웨어 고장
(정답률: 84%)
  • 장치 관리자에서 노란색 물음표는 하드웨어는 인식되었으나 해당 장치를 구동하기 위한 적절한 드라이버가 설치되지 않았음을 의미합니다.

    오답 노트

    자원 충돌: 노란색 느낌표로 표시됨
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13. 보조기억장치의 설명으로 올바르지 않은 것은?

  1. 프로그램이나 데이터를 보관하기 위한 기억장치이다.
  2. 자료 접근 방법에 따라 순차접근 방식과 직접접근 방식이 있다.
  3. 주기억 장치보다 가격이 비싸며, 다량의 자료를 영구적으로 보관할 수 없다.
  4. 보조기억장치의 종류로 자기테이프, HDD, CD-ROM 등이 있다.
(정답률: 84%)
  • 보조기억장치는 주기억장치보다 가격이 훨씬 저렴하며, 전원이 꺼져도 데이터가 사라지지 않는 비휘발성 메모리이므로 다량의 자료를 영구적으로 보관할 수 있는 것이 특징입니다.
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14. PC2-5300, PC2-6400 등의 빠른 전송 대역폭을 가지고 있어 듀얼 코어 CPU와 64비트 연산에 적합한 메인 메모리는?

  1. SDRAM
  2. DDR SDRAM
  3. DDR2 SDRAM
  4. RDRAM
(정답률: 75%)
  • PC2-5300, PC2-6400과 같이 PC2로 시작하는 규격은 DDR2 SDRAM의 전송 속도를 나타내는 표준 명칭이며, 이는 듀얼 코어 CPU 및 64비트 환경의 고속 데이터 처리에 최적화된 메모리입니다.
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15. 주기억장치에 제어 신호와 주소 데이터를 보낸 후 내부의 데이터가 중앙 처리 장치에 도달 할 때까지의 시간은?

  1. Seek Time
  2. Transmission Time
  3. Cycle Time
  4. Access Time
(정답률: 77%)
  • 주기억장치에 주소를 지정하여 제어 신호를 보낸 시점부터 실제 데이터가 CPU에 도착할 때까지 걸리는 전체 시간을 액세스 타임(Access Time)이라고 합니다.

    오답 노트

    Seek Time: 하드디스크 헤드가 원하는 트랙으로 이동하는 시간
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2과목: PC운영체제

16. 운영체제의 개념과 목적으로 잘못된 것은?

  1. 사용자에게 편의 제공
  2. Process의 생성 및 관리
  3. Process에 자원 분배
  4. Program 작성
(정답률: 75%)
  • 운영체제는 하드웨어를 효율적으로 관리하고 사용자에게 인터페이스를 제공하는 시스템 소프트웨어입니다. 프로그램 작성은 개발자가 컴파일러나 IDE 같은 도구를 사용하여 수행하는 작업이지 운영체제의 목적이 아닙니다.
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17. FAT32 파일 시스템을 지원하지 않는 운영체제는?

  1. Windows NT 4.0
  2. Windows ME
  3. Windows XP
  4. Windows 98
(정답률: 65%)
  • Windows NT 4.0은 초기 설계 당시 FAT16까지만 지원하였으며, FAT32는 이후 버전인 Windows 95 OSR2 및 Windows 98부터 본격적으로 지원되었습니다.
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18. 다음에서 설명하는 기술 명칭은?

  1. 비대칭적 다중 처리(Asymmetric Multiprocessing)
  2. 대칭적 다중 처리(Symmetric Multiprocessing)
  3. 멀티태스킹(Multitasking)
  4. 비주얼 프로그래밍(Visual Programming)
(정답률: 88%)
  • 하나의 컴퓨터에서 여러 작업을 동시에 처리하는 것처럼 보이게 하기 위해 CPU 시간을 짧게 나누어 각 작업에 할당하는 기법은 멀티태스킹(Multitasking)의 핵심 정의입니다.
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19. 개인용 운영체제와 네트워크 운영체제에 대한 비교 설명 중 잘못된 것은?

  1. Windows 98/XP는 개인용 운영체제에 속하고, Windows 2000, Linux, Unix 등은 네트워크 운영체제에 속한다.
  2. 개인용 운영체제는 게임이나 업무처리등에 적합하고, 네트워크용 운영체제는 대규모 데이터 및 자원 관리에 적합하다.
  3. 개인용 운영체제는 개인 사용자가 시스템의 자원을 독점하여 사용하므로 다중 작업을 지원할 필요가 없다.
  4. 개인용 운영체제는 사용자가 전체 시스템을 독점적으로 사용하고, 네트워크 운영체제는 여러 사용자가 자원을 공유한다.
(정답률: 73%)
  • 개인용 운영체제라 하더라도 사용자가 음악을 들으며 문서 작업을 하는 등 동시에 여러 프로그램을 실행해야 하므로 다중 작업(Multitasking) 지원은 필수적입니다.
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20. 마이크로소프트사의 Windows 운영체제의 개발 순서가 바르게 나열된 것은?

  1. Windows 98 -> Windows XP -> Windows ME -> Windows Vista
  2. Windows ME -> Windows 98 -> Windows Vista -> Windows XP
  3. Windows 98 -> Windows ME -> Windows XP -> Windows Vista
  4. Windows ME -> Windows XP -> Windows 98 -> Windows Vista
(정답률: 78%)
  • 마이크로소프트 Windows 운영체제의 출시 순서는 Windows 98 $\rightarrow$ Windows ME $\rightarrow$ Windows XP $\rightarrow$ Windows Vista 순으로 발전하였습니다.
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21. Windows XP를 실행하는 컴퓨터에서는 디스크 파티션으로 세 가지 파일 시스템 중에서 선택할 수 있다. 해당되지 않는 것은?

  1. NTFS
  2. HPFS
  3. FAT
  4. FAT32
(정답률: 78%)
  • Windows XP는 FAT, FAT32, NTFS 파일 시스템을 지원합니다.

    오답 노트

    HPFS: IBM OS/2에서 사용하던 파일 시스템으로 Windows XP에서는 사용되지 않습니다.
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22. Windows XP 제어판에는 아래와 같은 프로그램들이 있다. 이들 중에서 Windows XP 기본 설치 시 설치하지 않은 Windows의 구성요소를 추가로 설치하려 할 때 사용하는 프로그램은?

  1. 디스플레이
  2. 프로그램 추가/제거
  3. 디스크 정리
  4. 시스템
(정답률: 86%)
  • Windows XP에서 기본 설치 시 제외되었던 Windows 구성 요소나 추가 기능을 설치, 제거 또는 변경하려면 제어판의 프로그램 추가/제거 기능을 사용해야 합니다.
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23. Windows XP의 안전모드 옵션이 아닌 것은?

  1. 안전 모드(네트워킹 사용)
  2. 안전 모드(명령 프롬프트 사용)
  3. 디버그 모드
  4. SVGA 모드 사용
(정답률: 76%)
  • Windows XP의 안전모드는 시스템 문제 해결을 위해 최소한의 드라이버만 로드하는 모드로, 네트워킹 사용, 명령 프롬프트 사용, 디버그 모드 등을 제공합니다. SVGA 모드 사용은 안전모드의 표준 옵션에 해당하지 않습니다.
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24. Windows XP에서 공유자원 관리에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 공유자원에 대한 관리 기능이 Windows 98에 비하여 우수하다.
  2. 공유자원 관리를 종합적으로 관리 할 수 있는 도구가 컴퓨터 관리의 공유 폴더이다.
  3. 공유 폴더의 공유에서는 현재 공유 설정된 자원들에 대한 정보를 확인할 수 있다.
  4. 세션이나 열린 파일은 현재 해당 공유자원을 사용하는 컴퓨터나 사용에 대한 정보를 확인할 수 없다.
(정답률: 74%)
  • Windows XP의 컴퓨터 관리 내 공유 폴더 도구를 사용하면 현재 공유 중인 자원뿐만 아니라, 세션 및 열린 파일 메뉴를 통해 어떤 컴퓨터나 사용자가 해당 자원을 사용하고 있는지 실시간으로 확인할 수 있습니다.
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25. Windows XP에서 인터넷의 속도를 향상시키기 위해 레지스트리를 변경하려고 한다. 이들 중에서 한 번에 전송할 수 있는 TCP패킷의 크기를 변경하는 것은?

  1. TcpWindowSize
  2. Tcp1323Option
  3. DefaultTTL
  4. SackOpt
(정답률: 69%)
  • TCP/IP 통신에서 한 번에 전송할 수 있는 데이터의 양을 결정하는 윈도우 크기 설정 값은 TcpWindowSize 레지스트리 항목을 통해 변경할 수 있습니다.
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26. Windows XP의 제어판에서 네트워크를 설정할 때 설치 가능한 구성 요소의 유형이 아닌 것은?

  1. 클라이언트
  2. 서비스
  3. 프로토콜
  4. 서버
(정답률: 69%)
  • Windows XP의 네트워크 연결 속성에서는 클라이언트, 서비스, 프로토콜의 세 가지 구성 요소를 설치하고 관리할 수 있으며, 서버 자체를 구성 요소 유형으로 설치하지는 않습니다.
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27. 인터넷 익스플로러에 나타나는 오류 메시지에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 503 Service Unavailable - 해당 웹 사이트의 서버에 과부등의 이유로 서비스가 멈춘 경우
  2. 403 Forbidden - 패스워드와 같은 특별한 액세스 승인을 필요로 하는 사이트의 경우
  3. Bad File Request - 특별한 프로그램 설치가 필요한 페이지인 경우
  4. 404 Not Found - 브라우저가 호스트 컴퓨터는 찾았으나 요청된 특정 도큐먼트를 찾지 못한 경우
(정답률: 73%)
  • HTTP 상태 코드에서 403은 접근 금지, 404는 페이지를 찾을 수 없음, 503은 서버 과부하를 의미합니다. Bad File Request라는 표준 오류 메시지는 특별한 프로그램 설치 필요 여부와 관계가 없습니다.
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28. Internet Explorer 7의 기능에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. Internet Explorer 7의 ‘열어본 페이지 목록'을 사용하면 과거에 방문했던 웹 사이트나 페이지를 쉽게 찾아 이동할 수 있다.
  2. 웹페이지의 인쇄상태를 미리 볼 수 있다.
  3. 즐겨찾기를 사용하여 웹에서 빠르게 이동할 수 있다.
  4. 사전 예약기능을 통해 웹 검색 도중 예약된 시간에 해당사이트를 연결할 수 있다.
(정답률: 81%)
  • Internet Explorer 7은 방문 기록 관리, 인쇄 미리 보기, 즐겨찾기 등의 편의 기능을 제공하지만, 특정 시간에 사이트를 자동으로 연결하는 사전 예약 기능은 제공하지 않습니다.
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29. 아웃룩 익스프레스를 이용하여 A, B 두명에게 동시에 메일을 발송할 때 A에게 B와 함께 메일이 발송된 것을 알리고 싶지 않은 경우 설정 방법으로 올바른 것은?

  1. B의 인터넷 메일 주소를 A의 뒷부분에 ';'으로 분리한 후 넣는다.
  2. B의 인터넷 메일 주소를 [참조]에 추가한다.
  3. 보안 메일 보내기 기능을 이용한다.
  4. 새 메시지 작성 창에서 모든 머리글 보기를 선택한 후[숨은 참조]에 B의 인터넷 메일 주소를 넣는다.
(정답률: 64%)
  • 메일 수신자 중 특정 인물이 다른 수신자의 존재를 알지 못하게 하려면, 수신자 목록에서 숨겨지는 [숨은 참조] 기능을 사용해야 합니다. 따라서 새 메시지 작성 창에서 모든 머리글 보기를 선택한 후 [숨은 참조]에 B의 인터넷 메일 주소를 넣는 것이 올바른 방법입니다.
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30. 악성코드 / 바이러스에 대해 설명한 것 중 잘못된 것은?

  1. 바이러스 - 정상 파일의 일부를 변형시켜 여기에 자기 자신 또는 자신의 변형을 복사하여 유해한 작동을 하는 프로그램
  2. 악성 애드웨어 - 강제적인 광고를 사용자 PC에 띄워서 사용자의 불편과 프라이버시 침해를 야기하는 프로그램
  3. 하이 재커 - 해커 또는 크래커가 불법침입, 정보유출, 제3자 공격 등 다양한 해킹 목적을 위해 사용하는 프로그램
  4. 트로이 목마 - 외견상으로는 정상적인 프로그램이나 실질적으로는 해커가 숨겨놓은 기능을 수행하는 프로그램
(정답률: 76%)
  • 하이재커는 사용자의 웹 브라우저 설정(홈페이지, 검색 엔진 등)을 무단으로 변경하여 특정 사이트로 유도하는 프로그램입니다. 제시된 설명은 해킹 툴(Hacking Tool)에 가깝습니다.
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3과목: PC주변기기

31. Flash ROM에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 데이터를 한 번만 기록할 수 있는 ROM이다.
  2. 자외선을 이용하여 자료를 삭제 한다.
  3. 자료의 삭제/기록이 제품장착 상태에서도 가능하다.
  4. 자료의 삭제/기록은 ROM Writer로만 가능하다.
(정답률: 54%)
  • Flash ROM은 전기적으로 데이터를 지우고 다시 쓸 수 있는 EEPROM의 발전된 형태로, 제품을 보드에서 분리하지 않고 장착된 상태에서 직접 자료의 삭제와 기록이 가능합니다.

    오답 노트

    데이터를 한 번만 기록: PROM 설명
    자외선 이용 삭제: EPROM 설명
    ROM Writer로만 가능: 일반 ROM 설명
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32. FAT32 파일 시스템에서 하나의 파일이 가질 수 있는 최대 용량과 최소 용량의 짝으로 올바른 것은?

  1. 4GB - 1Byte
  2. 8GB - 4Byte
  3. 16GB - 8Byte
  4. 32GB - 16Byte
(정답률: 62%)
  • FAT32 파일 시스템은 32비트 주소 체계를 사용하여 최대 파일 크기를 $2^{32}-1$ 바이트, 즉 4GB로 제한하며, 최소 파일 크기는 1Byte입니다.
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33. 로우 레벨 포맷(Low Level Format)에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 하드디스크의 물리/논리적인 배드 섹터를 치료할 수 있다.
  2. 하드디스크를 처음 구입하면 로우 레벨 포맷을 해야 한다.
  3. 섹터 하나 하나를 초기화하는 작업이다.
  4. 매달 주기적으로 해주는 것을 권장한다.
(정답률: 69%)
  • 로우 레벨 포맷은 하드디스크의 물리적인 표면에 섹터와 트랙 정보를 생성하여 섹터 하나하나를 초기화하는 가장 기초적인 포맷 작업입니다.

    오답 노트

    물리적 배드 섹터 치료: 물리적 손상은 소프트웨어적인 포맷으로 치료가 불가능합니다.
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34. HDD의 전송 모드는 크게 PIO, DMA 방식이 있다. “PIO 모드”를 설명한 것으로 올바른 것은?

  1. 데이터 전송 시 전용 컨트롤러가 관리한다.
  2. 다른 말로 “ATA 모드” 라고도 한다.
  3. PIO 0~9번까지의 규격이 있으며 숫자가 낮을수록 전송 속도가 빠르다.
  4. 데이터 전송을 CPU가 직접 제어하는 방식으로 멀티태스킹 시에는 속도저하가 발생한다.
(정답률: 59%)
  • PIO(Programmed I/O) 모드는 CPU가 데이터 전송의 모든 과정을 직접 제어하는 방식입니다. 이로 인해 데이터 전송 중에 CPU 점유율이 매우 높아져 멀티태스킹 환경에서 시스템 전체의 속도 저하가 발생합니다.

    오답 노트

    전용 컨트롤러가 관리하는 방식: DMA 방식에 대한 설명입니다.
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35. DVD-18 규격의 양면 이중층 DVD의 용량은?

  1. 약 4.7GB
  2. 약 8.5GB
  3. 약 9.4GB
  4. 약 17GB
(정답률: 53%)
  • DVD-18은 양면(Double Sided)이면서 각 면이 이중층(Dual Layer)으로 구성된 규격입니다. 단면 단층(DVD-5)의 용량이 약 $4.7\text{GB}$이므로, 이를 4배(양면 $\times$이중층)로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Total Capacity} = \text{Single Layer Capacity} \times 2 \text{ sides} \times 2 \text{ layers}$
    ② [숫자 대입] $\text{Total Capacity} = 4.7\text{GB} \times 2 \times 2$
    ③ [최종 결과] $\text{Total Capacity} = 18.8\text{GB}$
    따라서 보기 중 가장 근접한 값은 약 $17\text{GB}$입니다.
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36. CD(또는 DVD)에서 데이터를 읽고 쓰는 방식 중 CAV 방식이 있다. 이에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. CD 안쪽이나 바깥쪽이나 읽는 속도가 동일하다.
  2. CD 안쪽에서 바깥쪽으로 갈수록 이동 각도가 커진다.
  3. CD 안쪽을 읽을 때보다 바깥쪽을 읽을 때 회전속도가 더 빠르다.
  4. 초기의 CD-ROM에서 사용되었다.
(정답률: 61%)
  • CAV(Constant Angular Velocity) 방식은 디스크의 회전 속도를 일정하게 유지하는 방식입니다. 따라서 중심에서 바깥쪽으로 갈수록 트랙의 길이가 길어지므로, 동일한 데이터를 읽기 위해 바깥쪽을 읽을 때 상대적인 선속도가 빨라지며 결과적으로 회전 속도가 더 빠르게 느껴지거나 데이터 전송률이 증가하는 특성을 가집니다.
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37. 사용자가 프로그램 할 수 없는 ROM은?

  1. EPROM
  2. PROM
  3. EEPROM
  4. Mask ROM
(정답률: 65%)
  • Mask ROM은 제조 공정 단계에서 데이터가 기록되어 나오므로, 사용자가 임의로 내용을 수정하거나 프로그램을 작성할 수 없는 읽기 전용 메모리입니다.
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38. 모니터에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 해상도가 좋을수록 모니터에 나타나는 영상은 선명하다.
  2. PDP, 액정, CRT 등 여러 가지 방식이 사용된다.
  3. 출력장치의 하나로 문자나 그림을 화면에 영상으로 표시해 주는 장치이다.
  4. 그래픽 모니터에 나타나는 작은 점으로 영상을 표현 하는 최소 단위를 프레임이라고 한다.
(정답률: 76%)
  • 그래픽 모니터에서 영상을 표현하는 최소 단위는 프레임이 아니라 픽셀(pixel)입니다. 프레임은 영상의 정지 화면 하나를 의미하는 단위입니다.
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39. 키보드를 기계적 메커니즘, 즉 스위치의 방식에 따라 분류하였을 때 가장 널리 사용되고 있는 방식은?

  1. 순수 기계식 스위치 타입 (Pure Mechanical Switch Type)
  2. 러버 돔 타입 (Rubber Dome Type)
  3. 멤브레인 스위치 타입 (Membrane SWitch Type)
  4. 캐패시터 스위치 타입 (Capacitive Switch Type)
(정답률: 71%)
  • 멤브레인 스위치 타입은 구조가 단순하고 생산 비용이 저렴하여 일반적인 사무용 및 가정용 키보드에서 가장 널리 사용되는 방식입니다.
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40. 레이저 프린터에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 출력 속도는 CPS 단위로 표시한다.
  2. 해상도 단위는 PPM으로 표시한다.
  3. 해상도는 엔진 해상도와 에뮬레이션 해상도로 나뉘며 실제 필요한 것은 에뮬레이션 해상도이다.
  4. 자체적인 Processor와 Memory를 가지고 있다.
(정답률: 56%)
  • 레이저 프린터는 복잡한 페이지 렌더링 과정을 처리하기 위해 내부에 자체적인 Processor와 Memory를 갖추고 있어 독립적인 데이터 처리가 가능합니다.

    오답 노트

    출력 속도: PPM 단위 사용
    해상도: DPI 단위 사용
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41. 그래픽 카드에 장착된 그래픽 프로세서와 비디오램의 상관 관계에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 비디오램은 빠를수록 좋다.
  2. 최신 그래픽 프로세서에는 비디오램이 내장되어 있다.
  3. 비디오램의 버스폭이 클수록 좋다.
  4. 장착된 비디오램의 용량이 클 수록 해상도가 높다.
(정답률: 47%)
  • 그래픽 프로세서(GPU)와 비디오램(VRAM)은 서로 독립적인 부품으로 구성되며, 최신 그래픽 프로세서라 하더라도 비디오램이 칩 내부에 완전히 내장된 구조가 아니라 별도의 메모리 칩으로 장착되어 작동합니다.
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42. 주기억 장치와 CPU 사이의 속도 차이를 조정하기 위하여 사용되는 기억 장치는?

  1. DRAM
  2. Flash ROM
  3. CACHE
  4. EEPROM
(정답률: 73%)
  • CACHE(캐시 메모리)는 CPU와 주기억 장치(RAM) 사이의 속도 차이로 인한 병목 현상을 줄이기 위해 사용하는 고속의 임시 기억 장치입니다.
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43. 시스템의 입출력에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. FSB(Front Side Bus)의 속도는 데이터 입출력과 무관하다.
  2. CPU가 처리한 데이터가 다른 장치와 입출력되는 통로를 버스라 한다.
  3. 램과 CPU간의 데이터 입출력 통로를 시스템 버스 (FSB - Front Side Bus)라고 하며 시스템 성능에 큰 영향을 미친다.
  4. FSB(Front Side Bus)의 속도가 떨어지면 전체 시스템 속도도 떨어진다.
(정답률: 70%)
  • FSB(Front Side Bus)는 CPU와 램 사이의 데이터 통로로, 이 버스의 속도가 빠를수록 데이터 입출력 효율이 높아져 전체 시스템 성능이 향상됩니다. 따라서 FSB 속도가 데이터 입출력과 무관하다는 설명은 틀렸습니다.
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44. MIDI의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. MIDI 영상
  2. MIDI 음원
  3. MIDI 인터페이스
  4. MIDI 소프트웨어
(정답률: 61%)
  • MIDI(Musical Instrument Digital Interface)는 디지털 악기를 제어하기 위한 인터페이스 표준으로, 음악 데이터 전송을 목적으로 하므로 영상과는 관계가 없습니다.
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45. USB 2.0 풀 스피드 모드는 USB 1.1 풀 스피드 모드에 비해 몇 배 정도 빠른가?

  1. 약 10배
  2. 약 20배
  3. 약 30배
  4. 약 40배
(정답률: 54%)
  • USB 1.1 풀 스피드 모드의 전송 속도는 $12\text{Mbps}$이며, USB 2.0의 하이 스피드 모드는 $480\text{Mbps}$입니다. 두 속도의 비율을 계산하면 다음과 같습니다.
    ① [기본 공식] $\text{배수} = \frac{\text{USB 2.0 속도}}{\text{USB 1.1 속도}}$
    ② [숫자 대입] $\text{배수} = \frac{480}{12}$
    ③ [최종 결과] $\text{배수} = 40$
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4과목: PC네트워크

46. 네트워크 장비인 스위치에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 소규모 랜에서는 특별히 많은 데이터를 동시다발적으로 전달해야 할 일이 적기 때문에, 스위치를 사용하는 것은 낭비가 되기 쉽다.
  2. 인터넷 서핑을 즐기고 메일이나 크지 않은 데이터를 주고받는 정도가 대부분인 작은 규모의 네트워크에는, 스위치보다 더미허브를 쓰는 것이 효율적이다.
  3. 스위치는 단위 데이터를 다음 목적지까지 보내기 위해 경로 또는 회선을 선택하는 네트워크 장비이다.
  4. 스위치는 허브에 비해 가격이 저렴한 편이며, 3~5대의 클라이언트 컴퓨터를 연결하는 네트워크 환경을 구축할 때 사용된다.
(정답률: 56%)
  • 스위치는 허브보다 지능적으로 데이터를 전송하여 충돌을 방지하는 장비이므로, 단순한 허브보다 가격이 비쌉니다.

    오답 노트

    소규모 랜에서 데이터 전송량이 적을 때 스위치 사용이 낭비일 수 있다는 점과 더미허브가 효율적일 수 있다는 점, 그리고 경로 및 회선을 선택하는 장비라는 설명은 모두 적절합니다.
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47. 인터넷에서 물리적 망들을 상호 연결하고 데이터의 전달 경로를 결정할 수 있도록 하는 장비는?

  1. Host
  2. Repeater
  3. Router
  4. Bridge
(정답률: 67%)
  • Router는 서로 다른 네트워크(물리적 망)를 연결하고, 목적지까지의 최적의 경로를 설정하여 데이터를 전달하는 3계층 장비입니다.
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48. 전자우편을 사용할 때 수신하기 위한 표준 프로토콜은??

  1. SMTP
  2. POP3
  3. SNMP
  4. FTP
(정답률: 52%)
  • POP3는 메일 서버에 저장된 전자우편을 사용자의 PC나 클라이언트로 가져와 수신하기 위한 표준 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SMTP: 메일 전송 프로토콜
    SNMP: 네트워크 관리 프로토콜
    FTP: 파일 전송 프로토콜
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49. 가정에서 인터넷을 사용할 때 실제 속도가 아니라, 이론적으로 속도가 가장 느린 것은?

  1. ADSL
  2. 케이블 모뎀
  3. ISDN
  4. PSTN
(정답률: 44%)
  • PSTN은 일반 전화망을 이용한 음성 통신 기반의 망으로, 데이터 전송 속도가 매우 낮아 제시된 보기 중 이론적 속도가 가장 느립니다.
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50. 네트워크 상에서 패킷의 폐기로 인해 잘못된 명령이 전달되더라도 어플리케이션으로 부터 기반 패킷을 구성하여 폐기된 패킷을 다시 전달하도록 함으로써 네트워크 혼잡에 의한 피해를 최대한 줄이도록 구성되어 있는 프로토콜은?

  1. TCP
  2. SPX
  3. NetBEUI
  4. ICMP
(정답률: 57%)
  • TCP는 전송 제어 프로토콜로, 패킷의 손실이나 폐기가 발생했을 때 이를 감지하고 재전송을 요청하여 데이터의 신뢰성을 보장하며 네트워크 혼잡을 제어하는 기능을 수행합니다.
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