전자출판기능사 필기 기출문제복원 (2016-04-02)

전자출판기능사
(2016-04-02 기출문제)

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1과목: 출판론

1. 출판의 기능 중에서 다른 미디어가 추종할 수 없는 출판미디어가 가지고 있는 탁월한 기능은?

  1. 문화의 광고기능
  2. 문화의 동원기능
  3. 문화의 단절기능
  4. 문화의 보전・전달기능
(정답률: 88%)
  • 출판미디어는 문화의 보전・전달기능이 가장 탁월합니다. 출판물을 통해 문학작품, 역사적 사실, 철학적 사상 등 다양한 문화적 측면을 전달하고 보존할 수 있습니다. 이는 다른 미디어가 추종하기 어려운 기능으로, 출판미디어의 가치를 높이는 중요한 역할을 합니다.
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2. 다음 중 도서의 구성요소별 설명으로 틀린 것은?

  1. 표제면에는 책명, 저자명, 출판사명 등을 넣는다.
  2. 차례는 도서의 내용구성을 파악하는 지름길이다.
  3. 판권은 저작자의 집필 동기 및 그 내용을 간추려 싣는 것이다.
  4. 본문은 도서의 알맹이 부분으로 편집자의 노력이 가장 많이 가는 부분이다
(정답률: 85%)
  • 판권은 도서의 구성요소가 아니며, 저작자의 집필 동기 및 내용을 간추려 싣는 것이 아니라 출판사가 해당 도서의 출판권을 소유하고 있는 권리를 말한다.
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3. 다음 중 역사적으로 살펴본 출판과 인쇄 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 무구정광대다라니경 : 현존하는 가장 오래된 목판 인쇄물
  2. 팔만대장경 : 고려시대 호국불교의 바탕으로 만들어진 활판 인쇄물
  3. 금강반야바라밀경 : 중국에서 가장 오래된 현존 목판 인쇄물
  4. 한성순보 : 대한민국최초의 신문이며 활판 인쇄물
(정답률: 52%)
  • 정답은 "무구정광대다라니경 : 현존하는 가장 오래된 목판 인쇄물"입니다.

    팔만대장경은 고려시대에 만들어진 활판 인쇄물로, 대한민국의 국보 52호로 지정되어 있습니다. 이 책은 불교 경전 중 하나로, 당시 고려의 호국불교를 대표하는 중요한 역할을 했습니다.

    반면, 무구정광대다라니경은 8세기 중국에서 만들어진 목판 인쇄물로, 세계에서 가장 오래된 목판 인쇄물 중 하나입니다. 이 책은 다라니경 중 하나로, 불교 경전 중 가장 중요한 것 중 하나입니다.
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4. 다음 중 제책공정에서 본문과는 별도로 인쇄하여 본문의 전후 혹은 중간에 부속물 인쇄 등을 끼워 넣는 것은?

  1. 쪽맞추기
  2. 딴쪽접기
  3. 고르기
  4. 나눔절단
(정답률: 61%)
  • 딴쪽접기는 제책공정에서 본문과는 별도로 인쇄하여 본문의 전후 혹은 중간에 부속물 인쇄 등을 끼워 넣는 방법입니다. 이는 인쇄물의 크기를 유지하면서 부속물을 삽입할 수 있어 효율적이고 경제적입니다.
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5. 책을 구성하는 요소들의 일반적인 순서를 가장 바르게 나열한 것은? (단, 표지는 제외한다.)

  1. 표제지-차례-머리말-판권-본문
  2. 표제지-머리말-차례-본문-판권
  3. 머리말-표제지-차례-본문-판권
  4. 머리말-차례-표제지-본문-판권
(정답률: 80%)
  • 책을 처음 열었을 때 가장 먼저 보이는 것이 표제지이며, 그 다음으로는 머리말이나 서문 등의 소개글이 나올 수 있다. 이후에는 차례가 나오고, 본문이 이어진다. 마지막으로는 판권 정보가 수록된다. 따라서, 가장 바르게 나열한 것은 "표제지-머리말-차례-본문-판권"이다.
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6. 다음 중 출판의 기능으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 속보의 기능
  2. 오락의 기능
  3. 교육과 계몽의 기능
  4. 정보 및 지식제공의 기능
(정답률: 73%)
  • 정답은 "속보의 기능"입니다. 출판의 기능 중에는 오락, 교육과 계몽, 정보 및 지식 제공 등이 있지만, 속보는 일시적이고 긴급한 정보를 전달하는 것으로, 출판의 일반적인 기능과는 다릅니다. 속보는 뉴스나 신문 등에서 주로 다루어지며, 빠른 속도로 정보를 전달하여 사람들이 빠르게 대처할 수 있도록 돕는 역할을 합니다.
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7. 기업에서 일상적으로 처리하는 주문서, 송장 등과 같은 기업 간의 상거래 정보를 종이로 된 문서나 전표 대신에 컴퓨터가 처리할 수 있는 표준화된 형태와 코드체계를 이용하여 컴퓨터 간에 전자적인 정송수단을 통해 교환하는 시스템을 무엇이라 하는가?

  1. ISBN(International Standard Book Number)
  2. EDI(Electronic Data Interchange)
  3. DOI(Digital Object Identifier)
  4. VAN(Value Added Network)
(정답률: 65%)
  • EDI는 기업 간의 상거래 정보를 전자적으로 교환하기 위한 표준화된 형태와 코드체계를 이용하는 시스템이다. 따라서 주문서, 송장 등을 종이 대신에 컴퓨터 간에 전자적으로 교환할 수 있으며, 이를 통해 비용과 시간을 절약할 수 있다.
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8. 평판 제판의 빛쬠 작업에서 광원의 거리가 30㎝일 때 10초가 적정노출이라면 광원의 거리를 60㎝로 하면 적정 노출시간은 얼마인가?

  1. 10초
  2. 20초
  3. 40초
  4. 80초
(정답률: 52%)
  • 적정 노출은 광원으로부터 나오는 빛이 필름에 적절한 양만큼 닿는 시간입니다. 거리가 30㎝일 때 10초가 적정 노출이므로, 거리가 60㎝이 되면 필름에 닿는 빛의 양이 줄어들기 때문에 노출시간을 늘려야 합니다. 거리가 2배가 되었으므로 노출시간도 2배가 되어야 합니다. 따라서, 60㎝ 거리에서 적정 노출시간은 20초가 아닌 40초가 됩니다.
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9. 단행본에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 발행목적에 따라 학술서, 교양서, 전문서 등이 있다.
  2. 발행권수에 따라 단권 완결형, 복수권 완결형으로 분류한다.
  3. 단행본이란 소형의 경장본(주로 A6판)으로 대중보급을 목적으로 한다.
  4. 영업성 유무에 따라 판매품과 비매품으로 분류한다.
(정답률: 60%)
  • 단행본이란 소형의 경장본(주로 A6판)으로 대중보급을 목적으로 한다. - 이 설명은 옳은 설명입니다.

    단행본은 발행목적, 발행권수, 영업성 유무에 따라 분류됩니다. 발행목적에 따라 학술서, 교양서, 전문서 등이 있으며, 발행권수에 따라 단권 완결형, 복수권 완결형으로 분류됩니다. 또한 영업성 유무에 따라 판매품과 비매품으로 분류됩니다.
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10. 다음 출판기획에 있어 단기기획의 특징에 해당하는 것은?

  1. 저자 주도형 출판기획인 경우가 많다
  2. 성취단계를 연차적으로 안배하여 균형을 꾀해야 한다.
  3. 시설, 자본, 인적 규모가 큰 대형출판사에 적합한 출판사업 유형이다.
  4. 전담팀의 설치를 필요로 하며, 지원 및 보조업무를 수행할 하부조직이 편성되어야 한다.
(정답률: 68%)
  • 단기기획의 특징은 "저자 주도형 출판기획인 경우가 많다" 입니다. 이는 단기적인 목표를 가지고 있는 출판기획이기 때문에 저자의 의견과 주도가 중요하다는 것을 의미합니다. 단기기획은 일정 기간 내에 목표를 달성하는 것이 목적이므로, 저자와 출판사가 긴밀하게 협력하여 계획을 수립하고 실행해야 합니다.
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11. 일반적으로 인쇄의 4방식 중 습수롤러를 주로 사용하는 방식은?

  1. 평판 인쇄
  2. 오목판 인쇄
  3. 공판 인쇄
  4. 볼록판 인쇄
(정답률: 57%)
  • 습수롤러를 주로 사용하는 방식은 평판 인쇄입니다. 습수롤러는 인쇄 전에 인쇄용지에 물을 뿌려서 인쇄 표면을 적당한 습도로 유지시켜주는 역할을 합니다. 이때 인쇄용지와 인쇄 원판 사이에 물이 고르게 분포되어야 하기 때문에 평판 인쇄에서는 습수롤러를 주로 사용합니다.
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12. 다음 중 페이지물의 배치 방법에 해당되지 않는 것은?

  1. 넘겨찍기
  2. 중앙 걸어찍기
  3. 따로 걸어찍기
  4. 같이 걸어찍기
(정답률: 48%)
  • "중앙 걸어찍기"는 페이지물의 배치 방법이 아니라, 사진 촬영 시 카메라를 중앙에 위치시키고 촬영하는 방법을 의미합니다. 따라서 이는 페이지물의 배치 방법과는 관련이 없습니다.
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13. 제판용 감광재료는 빛과의 반응에 의해 상을 형성하는데 현재 널리 이용되고 있는 포지티브형 PS판은 주로 어떠한 광반응을 일으켜 상을 형성하는가?

  1. 광가교
  2. 광중합
  3. 광이량화
  4. 광분해
(정답률: 67%)
  • 제판용 감광재료인 포지티브형 PS판은 빛에 의해 광분해가 일어나면서 상을 형성합니다. 이는 빛에 의해 분해되는 화학 반응으로, 빛에 노출된 부분은 화학적으로 변화하여 상을 형성하게 됩니다. 따라서 포지티브형 PS판은 광분해를 일으키는 감광재료입니다.
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14. 제판법에 의한 분류 중 물과 기름의 반발작용을 이용하는 인쇄판은?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 평판
  4. 공판
(정답률: 61%)
  • 물과 기름은 서로 반발하는 특성을 가지고 있습니다. 이러한 특성을 이용하여 인쇄판을 만들 때, 물과 기름을 이용하여 판의 표면을 처리합니다. 이때, 물과 기름이 반발하는 특성을 이용하여 인쇄 영역과 비인쇄 영역을 구분합니다. 이러한 방식으로 인쇄판을 만드는 것을 평판이라고 합니다. 따라서, 제판법에 의한 분류 중 물과 기름의 반발작용을 이용하는 인쇄판은 평판입니다.
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15. 국제표준도서번호(ISBN)의 코드순서를 차례대로 옳게 나타낸 것은?

  1. 국가번호-발행자번호-도서명식별번호-체크기호
  2. 국가번호-체크기호-발행자번호-도서명식별번호
  3. 체크기호-국가번호-발행자번호-도서명식별번호
  4. 체크기호-도서명식별번호-발행자번호-국가번호
(정답률: 66%)
  • 정답은 "국가번호-발행자번호-도서명식별번호-체크기호" 입니다.

    국제표준도서번호(ISBN)는 책을 구분하기 위한 번호로, 국가번호, 발행자번호, 도서명식별번호, 체크기호로 이루어져 있습니다.

    - 국가번호: 책이 출판된 국가를 나타내는 1~5자리 숫자
    - 발행자번호: 출판사를 나타내는 1~7자리 숫자
    - 도서명식별번호: 책의 제목, 판본, 부록 등을 나타내는 1~6자리 숫자
    - 체크기호: ISBN의 유효성을 검증하기 위한 1자리 숫자

    따라서, ISBN 코드순서는 국가번호부터 시작하여 발행자번호, 도서명식별번호, 체크기호 순서로 나열됩니다.
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16. 둥글림을 한 속장의 책등 양끝을 기울이면서 귀를 내는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 배킹(backing)
  2. 쪽맞추기(gathering)
  3. 등굳힘(gluing)
  4. 고르기(pressing)
(정답률: 63%)
  • 배킹(backing)은 책의 속장을 둥글게 만들기 위해 양끝을 기울이는 작업을 말합니다. 이 작업은 책의 둥글림을 만들어주고, 책의 내구성을 높여줍니다. 따라서, 이 문제의 정답은 "배킹(backing)"입니다.
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17. 오프셋 인쇄기를 피인쇄체의 크기로 구분한 것이 아닌것은?

  1. 국반절 인쇄기
  2. 4 × 6 전지 인쇄기
  3. 4절 인쇄기
  4. 4도 인쇄기
(정답률: 71%)
  • 오프셋 인쇄기는 인쇄 방식에 따라 구분되는 것이며, 피인쇄체의 크기와는 무관합니다. 따라서 "4도 인쇄기"가 정답입니다.
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18. 일반적인 스크린 인쇄의 특징에 해당하지 않는 것은?

  1. 설비와 제판공정이 간단하다.
  2. 작은 부수의 인쇄물에 적합하다.
  3. 잉크막을 두껍게 인쇄할 수 있다.
  4. 대량인쇄에 가장 적합한 인쇄방식이다.
(정답률: 58%)
  • 잉크막을 두껍게 인쇄할 수 있다는 것은 일반적인 스크린 인쇄의 특징 중 하나입니다. 그러나 대량인쇄에 가장 적합한 인쇄방식이 아닌 이유는, 스크린 인쇄는 인쇄물의 크기가 커질수록 인쇄비용이 증가하기 때문입니다. 또한, 인쇄물의 디자인이 복잡하거나 색상이 많은 경우에도 인쇄비용이 높아지는 단점이 있습니다. 따라서 대량인쇄에는 보다 경제적인 인쇄방식이 필요합니다.
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19. 출판물 편집 시 출판물의 대체적 내용을 쪽수에 따라 표시해 놓고 대수 등을 표시해 놓은 양식은?

  1. 인쇄 일정표
  2. 편집 배열표
  3. 제작 사양서
  4. 제작 일정표
(정답률: 80%)
  • 편집 배열표는 출판물의 내용을 쪽수에 따라 구분하여 표시하고, 각 쪽마다 대수 등을 표시해 놓은 양식입니다. 따라서 출판물의 구성과 내용을 파악하기에 용이하며, 인쇄나 제작 과정에서도 필요한 정보를 제공합니다.
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20. 다음 중 아동도서 개발에 있어서 유의할 점으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 어른의 생각이나 믿음 강요
  2. 기획의 참신성과 독창성 고려
  3. 연령층에 따른 심신의 발달 단계 고려
  4. 그림책에 있어서 문자 배열과 지면 구성에 세심한 주의 필요
(정답률: 89%)
  • "어른의 생각이나 믿음 강요"가 가장 거리가 먼 것은, 아동도서는 아이들의 세상을 담고 있어야 하기 때문입니다. 어른들의 생각이나 믿음을 강요하면 아이들의 자유로운 상상력과 창의성을 억압하게 되고, 아이들이 자신의 생각과 느낌을 표현하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다. 따라서, 아동도서 개발에 있어서는 아이들의 세상을 이해하고 그들의 상상력과 창의성을 존중하는 것이 중요합니다.
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2과목: 전자 출판

21. 온라인 전자출판에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 신속성이 다소 떨어진다.
  2. 검색이 용이하기 때문에 독자는 필요한 내용만을 골라 읽을 수 있다.
  3. 온라인 출판물은 일단 종이출판을 먼저 한 후에만 온라인으로 출판을 할 수 있다.
  4. 출판물의 보관과 데이터베이스를 구축하기 위한 시스템의 공간이 많거나 크지 않아도 된다.
(정답률: 73%)
  • 검색이 용이하기 때문에 독자는 필요한 내용만을 골라 읽을 수 있다는 이유는, 온라인 전자출판물은 텍스트 형식으로 제공되기 때문입니다. 이러한 형식은 검색 기능을 제공하며, 독자는 필요한 내용을 키워드로 검색하여 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 따라서 독자는 필요한 내용만을 골라 읽을 수 있으며, 이는 효율적인 학습에 큰 도움이 됩니다.
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22. 멀티미디어 요소 중 사운드 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. PCM
  2. GIF
  3. WAV
  4. MIDI
(정답률: 86%)
  • PCM, WAV, MIDI는 모두 사운드 파일 포맷이지만, GIF는 이미지 파일 포맷이기 때문에 사운드 파일 포맷이 아닙니다.
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23. 전자출판물이나 전자통신출판시스템 등과 같은 전자매체를 기존의 인쇄매체와 비교할 경우 장점에 해당되지 않는 것은?

  1. 정보의 2차 가공이 쉽다.
  2. 타 매체와 적응력이 우수하다.
  3. 보관이 용이하며 보존력이 뛰어나다.
  4. 기기를 조작할 필요가 없고 대조 능력이 뛰어나다.
(정답률: 70%)
  • 기기를 조작할 필요가 없고 대조 능력이 뛰어나다는 것은 전자매체를 이용한 출판물은 인쇄물과 달리 종이나 잉크 등의 물질적인 요소가 필요하지 않으며, 화면에서 바로 볼 수 있기 때문에 인쇄물과 비교하여 대조 능력이 뛰어나다는 것을 의미합니다. 즉, 인쇄물과 달리 색감이나 화면 해상도 등을 조절하여 보다 선명하고 생생한 이미지를 제공할 수 있습니다.
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24. 전자출판의 정의에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 스크린상에서 내용을 불러낼 수 있고, 컴퓨터 검색이 가능한 형태로 출판하는 것을 말한다.
  2. 문헌을 전자적으로 편집・가공・기록하고 전자적으로 표시・전송・제공하는 시스템・기기・매체를 지칭하는 용어이다.
  3. 디지털 신호를 이용한 컴퓨터나 다른 전자기기를 사용해 네트워크상으로만 출판물을 제공하는 것을 말한다.
  4. 인간의 사상과 감정 및 지식 전달을 목적으로 표현한 내용을 전자적인 방법으로 편집하여, 인쇄거나 디지털 매체로 배포하는 것을 말한다.
(정답률: 61%)
  • 전자출판의 정의는 "디지털 신호를 이용한 컴퓨터나 다른 전자기기를 사용해 네트워크상으로만 출판물을 제공하는 것을 말한다." 입니다. 이는 전자적인 방법으로 출판물을 제공하며, 인쇄물이 아닌 스크린상에서 내용을 불러낼 수 있고, 컴퓨터 검색이 가능한 형태로 출판하는 것을 의미합니다.
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25. 전통적인 출판과정에서 전자출판, 즉 DTP과정으로 변환되는 단계 중 불필요하게 된 작업은?

  1. 제책 작업
  2. 원고 작성
  3. 사진입력 작업
  4. 대지작업에 따른 편집 레이아웃
(정답률: 41%)
  • 전자출판에서는 대지작업에 따른 편집 레이아웃 작업이 불필요해졌습니다. 이는 전자출판에서는 페이지 크기나 여백 등의 레이아웃 작업을 따로 하지 않아도 되기 때문입니다. 대신에 전자출판에서는 화면 크기에 맞게 자동으로 조절되는 반응형 레이아웃을 사용합니다. 따라서 대지작업에 따른 편집 레이아웃 작업은 불필요한 작업이 됩니다.
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26. 전자출판물을 종이출판물과 비 종이출판물로 구분할 때, 비 종이출판물에 대하여 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 종이매체가 아닌 디스크매체나 통신망매체에 배포된 출판물이다.
  2. 종이매체가 아닌 진흙이나 비석에 새겨진 출판물이다.
  3. 게임 소프트웨어를 말한다.
  4. 클래식 음악 연주를 녹음한 음반을 말한다.
(정답률: 84%)
  • 비 종이출판물은 종이매체가 아닌 디스크매체나 통신망매체에 배포된 출판물을 말합니다. 즉, 인터넷을 통해 다운로드 받거나 CD, DVD 등의 디스크에 저장된 출판물을 말합니다.
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27. 다음 중 폰트에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. Postscript는 출력할 때 글자꼴의 모양을 점으로 찍어서 나타내는 방식이다.
  2. Bitmap은 출력할 때 글자체를 와곽선으로 그려내고 그 안을 채우는 방식이다.
  3. True Type은 화면의 글지꼴과 출력 글자꼴이 일치하여 WYSIWYG가 가능하다.
  4. 고해상도 출력을 위해서는 Bitmap 폰트 방식으로 출력해야만 한다.
(정답률: 65%)
  • True Type은 화면의 글지꼴과 출력 글자꼴이 일치하여 WYSIWYG가 가능하다는 설명이 옳은 것은, True Type 폰트가 벡터 기반 폰트로, 글자의 크기나 해상도에 상관없이 깨지지 않고 부드럽게 출력되기 때문입니다. 따라서 화면에서 보이는 글자와 출력된 글자가 동일하게 보이는 것이 가능합니다.
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28. 다음 보기 중 전산편집 시스템을 구성하기 위해 점검하여야 할 사양 및 작업 요건으로만 나열된 것은?

  1. ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ
  2. ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ
  3. ㄱ, ㄷ, ㅁ, ㅅ, ㅈ
  4. ㄴ, ㄹ, ㅂ, ㅇ, ㅊ
(정답률: 51%)
  • 전산편집 시스템을 구성하기 위해서는 다양한 작업 요건과 사양을 점검해야 합니다. 이 중에서 "ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ"은 전산편집 시스템에서 필수적으로 고려해야 할 사항들입니다. 이는 각각 "글꼴, 문단, 문장, 줄 간격, 마진"을 의미합니다. 따라서 이러한 사항들은 전산편집 시스템을 구성하는 데 있어서 반드시 고려되어야 하는 중요한 요소들입니다.
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29. 다음 중 전자출판물로서 디스크 책이 종이책과 비교하여 갖는 특징으로 틀린 것은?

  1. 디스크 책은 대량의 정보를 제공할 수 있다.
  2. 디스크 책은 유통비용이 많이 든다.
  3. 디스크 책은 필요한 정보를 신속하게 찾아볼 수 있다.
  4. 디스크 책은 소리, 영상 등 멀티미디어 기능을 포함할 수 있다.
(정답률: 88%)
  • 정답은 "디스크 책은 유통비용이 많이 든다."입니다. 이유는 디스크 책은 종이책과 달리 인쇄, 제본, 배송 등의 비용이 들지 않지만, 디스크 제작, 복제, 포장, 배송 등의 비용이 많이 들기 때문입니다. 또한, 디스크 책은 인터넷을 통해 다운로드 받을 수 있지만, 이 경우에도 서버 유지비용 등의 추가 비용이 발생할 수 있습니다.
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30. 먼셀 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 최소 주색상의 수가 5가지이다.
  2. 명도는 1이 흰색, 10이 검정색이다.
  3. 명도는 10진법 체계에 기초하여 표현한다.
  4. 기본 원리가 시감간격의 균일성엔 기초한다.
(정답률: 58%)
  • "명도는 1이 흰색, 10이 검정색이다."라는 설명이 틀립니다. 실제로는 명도가 높을수록 밝은 색이며, 명도가 낮을수록 어두운 색입니다. 따라서 명도 1은 검은색에 가깝고, 명도 10은 흰색에 가깝습니다.
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31. 다음 중 전산편집 전용 프로그램에 해당하는 것은?

  1. 드림위버
  2. 메모장
  3. 쿽익스프레스
  4. 익스플로어
(정답률: 71%)
  • 쿽익스프레스는 전산편집 전용 프로그램으로, 웹 페이지 제작 및 인쇄물 디자인 등에 사용됩니다. 반면에 드림위버는 웹 페이지 제작 프로그램, 메모장은 일반적인 텍스트 편집기, 익스플로어는 웹 브라우저입니다.
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32. 다음 중 인쇄출판에 사용하기에 가장 적합하지 않은 디지털 폰트는?

  1. 트루타입
  2. 포스트스크립
  3. 타입 1
  4. 비트맵
(정답률: 62%)
  • 비트맵 폰트는 고정된 크기에서만 깨끗하게 보이며, 확대나 축소 시에는 품질이 떨어지기 때문에 인쇄출판에는 적합하지 않습니다. 따라서 비트맵이 가장 적합하지 않은 디지털 폰트입니다.
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33. 컴퓨터의 발전에 따라 변화하고 있는 출판환경에 대한 전망이 잘못된 것은?

  1. 프리프레스 산업은 출판의 디지털화가 가속될수로 더욱 공정이 세분화된다.
  2. 한 가지 원고로 다양한 형태의 출판물을 제작할 수 있다.
  3. 다품종 소량 생산의 형태로 제작이 가능하다.
  4. 디지털 인쇄기의 등장으로 주문자 요구 출판이 가능해졌다.
(정답률: 61%)
  • 디지털화가 가속될수록 출판물 제작과 인쇄가 더욱 쉬워지고, 다양한 형태의 출판물을 제작할 수 있게 되어 공정이 세분화됩니다. 따라서 프리프레스 산업은 더욱 경쟁이 치열해지고, 다양한 작가들이 출판물을 제작할 수 있는 기회가 늘어나게 됩니다.
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34. 다음 중 디지털 이미지의 최소 단위를 의미하는 것은?

  1. 포인트
  2. 비트
  3. 픽셀
  4. 파이카
(정답률: 83%)
  • 디지털 이미지는 작은 점들로 이루어져 있으며, 이 작은 점을 픽셀이라고 합니다. 따라서 디지털 이미지의 최소 단위는 픽셀입니다.
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35. 다음 중 DTP로 편집할 때 교정, 수정작업을 설명한 것으로 올바른 것은?

  1. 모니터에 조판된 데이터를 떠올려서 교정지의 수정 지시대로 수정한다.
  2. 대지에 붙인 사진식자를 칼로 잘라서 교정 지시대로 수정한다.
  3. 교정 지시대로 활자를 손으로 갈아 끼우거나 빈 칸을 만들어 수정한다.
  4. 조판된 인쇄용 필름에 수정지시대로 잘라 붙인다.
(정답률: 77%)
  • 정답은 "모니터에 조판된 데이터를 떠올려서 교정지의 수정 지시대로 수정한다."입니다. 이유는 DTP(Digital Publishing)은 디지털 방식으로 편집을 하기 때문에 모니터에 조판된 데이터를 보면서 수정을 하게 됩니다. 교정지의 수정 지시대로 수정하는 것은 디지털 방식에서도 마찬가지입니다.
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36. 다음 중 전자출판물의 제작과정에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기획단계, 개발단계, 대량생산 단계로 나눌 수 있다.
  2. 기획단계에서는 제작의 타당성을 검토한다.
  3. 개발단계에서는 준비된 내용이나 수집된 정보 등을 종합적으로 검토하여 멀티미디어 표현이 가능하도록 내용을 재구성한다.
  4. 대량생산 단계에서는 스토리 보드를 작성하고 마스터 CD를 대량으로 제작한다.
(정답률: 73%)
  • 정답은 "대량생산 단계에서는 스토리 보드를 작성하고 마스터 CD를 대량으로 제작한다."입니다. 이유는 전자출판물의 대량생산 단계에서는 이미 스토리 보드가 작성되어 있고, 마스터 CD도 이미 제작되어 있기 때문입니다. 대량생산 단계에서는 이러한 마스터 CD를 복제하여 대량으로 생산하는 과정을 거치게 됩니다.
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37. 책과 문화의 관계를 잘못 표현한 것은?

  1. 문화의 전달
  2. 문화의 억제
  3. 문화의 창조
  4. 문화의 보호
(정답률: 90%)
  • 정답: "문화의 억제"

    설명: 책은 문화의 전달, 창조, 보호에 큰 역할을 합니다. 그러나 책이 문화를 억제하는 역할을 하는 것은 아닙니다. 책은 다양한 문화를 전달하고 보호하며, 창조적인 새로운 문화를 만들어내는데 기여합니다. 따라서 "문화의 억제"는 책과 문화의 관계를 잘못 표현한 것입니다.
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38. 디지털 출판 환경이 출판 산업에 미치고 있는 영향에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 출판 산업이 콘텐츠를 매개로 하는 정보산업으로 변신하고 있다.
  2. 복잡한 디지털 환경으로 출판의 비효율성을 낳고 있다.
  3. 출판 콘텐츠의 부가가치가 극대화되고 있다.
  4. 소프트웨어 업체와 출판사간의 전략적 제휴가 늘어나고 있다.
(정답률: 83%)
  • "복잡한 디지털 환경으로 출판의 비효율성을 낳고 있다."가 틀린 것입니다.

    디지털 출판 환경은 출판 산업에 많은 변화를 가져왔습니다. 출판 산업은 콘텐츠를 매개로 하는 정보산업으로 변신하고 있으며, 출판 콘텐츠의 부가가치가 극대화되고 있습니다. 또한 소프트웨어 업체와 출판사 간의 전략적 제휴가 늘어나고 있습니다.

    하지만 디지털 출판 환경은 출판의 비효율성을 낳지는 않습니다. 오히려 디지털 출판 환경은 출판의 생산성을 높이고, 출판물의 유통과 접근성을 증대시키는 등의 효과를 가져옵니다. 디지털 출판 환경은 출판 산업에 많은 기회를 제공하고 있습니다.
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39. 다음 설명 중 괄호 안에 들어갈 알맞은 말은?

  1. 2진수
  2. 8진수
  3. 10진수
  4. 12진수
(정답률: 69%)
  • 이미지에서 보이는 숫자들은 2진수로 표현된 숫자들이기 때문에 정답은 "2진수"입니다.
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40. 다음 중 DTP 시스템을 구축하는데 가장 불필요한 것은?

  1. 스캐너
  2. 립(RIP)
  3. 전산사식기
  4. 편집 소프트웨어
(정답률: 64%)
  • 전산사식기는 DTP 시스템에서 필요한 기능을 제공하지 않기 때문에 가장 불필요한 것입니다. DTP 시스템은 주로 디자인, 레이아웃, 편집 작업을 위한 소프트웨어와 출력을 위한 장비들이 필요합니다. 스캐너는 이미지를 디지털화하여 사용할 수 있게 해주고, 립(RIP)은 출력을 위한 데이터를 생성해주는 역할을 합니다. 따라서 전산사식기는 DTP 시스템에서 필요하지 않은 장비입니다.
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3과목: 전산 편집

41. 일반적인 문자교정과 교열에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 맞춤법에 따른 오자와 탈자를 바로 잡는다.
  2. 외래어 표기와 용어 통일 등의 문장을 바로 잡는다.
  3. 입력과 편집 과정에서 생긴 오류를 바로 잡는다.
  4. 주로 그라데이션과 컬러를 출력되기 전에 바로 잡는다.
(정답률: 85%)
  • 주로 그라데이션과 컬러를 출력되기 전에 바로 잡는 것은 일반적인 문자교정과 교열과는 거리가 먼 이유는, 이는 그래픽 디자인 분야에서의 작업이기 때문입니다. 그라데이션과 컬러는 디자인 요소로서 중요한 역할을 하기 때문에, 출력 전에 정확한 색상과 그라데이션을 보장하기 위해 교정과정이 필요합니다.
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42. 열 용해성 잉크를 친한 필름 리본에 열을 가해서 녹인 잉크를 용지에 전사하는 교정방식은?

  1. 인쇄 방식
  2. 사진 방식
  3. 페이지프린터 방식
  4. 열전사 방식
(정답률: 83%)
  • 열 용해성 잉크를 친한 필름 리본에 열을 가해서 녹인 후, 용지에 열을 전달하여 잉크를 전사하는 방식이 열전사 방식입니다. 이 방식은 인쇄 과정에서 직접적인 접촉이 없기 때문에 인쇄물의 품질이 우수하며, 고해상도 인쇄가 가능합니다. 또한, 잉크가 용지에 직접 전사되기 때문에 인쇄물의 내구성이 높습니다.
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43. 책의 내용을 구성하는 요소 중 본문에서 소개하지 못한 그림이나 자료 등을 정리한 페이지는?

  1. 머리말
  2. 차례
  3. 부록
  4. 찾아보기
(정답률: 79%)
  • 부록은 책의 본문에서 다루지 못한 그림, 자료, 참고문헌 등을 수록하는 페이지로, 본문과는 별도로 구성되어 있습니다. 따라서 본문에서 다루지 못한 내용을 보충하거나 깊이 있는 정보를 제공하기 위해 부록이 추가됩니다.
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44. 다음 중 책자 규격으로 옳은 것은?

  1. 4×6판 : 94 × 148mm
  2. 국반판 : 105 × 148mm
  3. 국배판 : 188 × 210mm
  4. 국판 : 188 × 257mm
(정답률: 43%)
  • 국반판은 A6 규격으로, 105 × 148mm의 크기를 가지며, 이는 국제표준규격인 ISO 216에서 A0 크기를 기준으로 나누어진 비율에 따라 계산된 크기입니다. 따라서, 다른 보기들은 국제표준규격에 따라 계산된 크기가 아니므로 옳지 않습니다.
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45. 단락이 바뀔 때 읽는 사람으로 하여금 단락이 바뀌었음을 알려주는 방법으로 첫 글자를 한 글자만큼 안쪽으로 짜는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 들여쓰기
  2. 내리기
  3. 앞줄맡추기
  4. 이니셜
(정답률: 84%)
  • 들여쓰기는 단락이 바뀌었음을 알리기 위해 첫 글자를 한 글자만큼 안쪽으로 짜는 방법이다. 따라서 이 문제에서 정답은 "들여쓰기"이다.
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46. 레이아웃에서 배색에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

  1. 배색을 할 때는 색상, 명도, 채도, 면적과 배치 등을 모두 고려해야 한다.
  2. 한 가지 계통의 색만으로 배합하는 것은 통합감은 뛰어나지만 단조로운 것이 흠이 된다.
  3. 황색과 황록색 같은 근사색의 배합은 약간의 변화를 주고 싶을 때 효과적이다.
  4. 흑색이 섞인 암색만을 배합하면 경쾌한 느낌을 얻을 수 있다.
(정답률: 85%)
  • "흑색이 섞인 암색만을 배합하면 경쾌한 느낌을 얻을 수 있다."는 적절하지 않은 설명입니다. 흑색이 섞인 암색은 오히려 진한, 어두운 느낌을 주는 색상이기 때문입니다.
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47. 디지털 방식에서 사용하는 화상의 해상도를 나타내는 단위로서, 1인치당 망점(dot)의 수를 표시하는 것은?

  1. dpi
  2. contrast
  3. bit
  4. pdi
(정답률: 76%)
  • 정답: dpi

    설명: dpi는 "dots per inch"의 약자로, 1인치당 망점(dot)의 수를 나타내는 단위입니다. 디지털 화상에서 해상도를 나타내는 단위로 많이 사용됩니다. 높은 dpi는 더 많은 망점을 가지므로 더 선명한 화상을 제공합니다.
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48. 다음 중 사진원고 등의 이미지를 스캔하려 할 때 가장 중요한 것은?

  1. 보정
  2. 이미지 선수
  3. 원본의 화질
  4. 색의 수
(정답률: 79%)
  • 원본의 화질이 가장 중요한 이유는 스캔된 이미지의 화질이 원본의 화질에 비례하기 때문입니다. 따라서 원본의 화질이 높을수록 스캔된 이미지의 화질도 높아지며, 이는 후에 보정이나 이미지 선수 작업 등을 할 때 더욱 정확하고 선명한 결과물을 얻을 수 있게 됩니다. 색의 수나 보정 등도 중요하지만, 원본의 화질이 떨어지면 그 이후의 작업에서도 한계가 있을 수 있습니다.
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49. 교정의 지시는 교정기호(校正記號)로 하고 있는데, 다음에 예시하는 것들 중 앞뒤 글자의 위치를 바꿀 때 쓰이는 기호는?

  1. //
(정답률: 89%)
  • 앞뒤 글자의 위치를 바꿀 때 쓰이는 기호는 "" 입니다. 이 기호는 "transpose"라고 불리며, 앞뒤 글자의 위치를 바꾸는 것을 나타냅니다. ""은 대문자로 바꾸는 것을, ""은 소문자로 바꾸는 것을 나타냅니다. "//"은 빈칸을 나타내는 것입니다.
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50. 다음 중 국・한문 기본 서체에 해당하지 않는 것은?

  1. 사체
  2. 명조체
  3. 고딕체
  4. 그래픽체
(정답률: 44%)
  • "사체"는 국・한문 기본 서체에 해당하지 않는 것입니다. "사체"는 일반적으로 한글 인쇄물에서 사용되는 서체 중 하나이지만, 국・한문 기본 서체에는 포함되어 있지 않습니다. 국・한문 기본 서체에는 "명조체", "고딕체", "그래픽체"가 포함됩니다.
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51. 오스트발트의 색입체를 수평으로 잘랐을 때 나타나는 것은?

  1. 동일 채도면
  2. 동일 색상면
  3. 동일 명도면
  4. 동일 조도면
(정답률: 43%)
  • 오스트발트의 색입체는 색상, 채도, 명도 세 가지 요소로 이루어져 있습니다. 수평으로 잘랐을 때 나타나는 것은 동일한 명도를 가지는 색들이 모여 만들어지는 동일 명도면입니다. 이는 색상과 채도가 달라도 명도가 같으면 같은 색으로 인식되기 때문입니다.
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52. 가독성에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 배열된 문장의 길이는 길수록 가독성이 좋다.
  2. 자간보다 행간이 좁을 글은 읽는 눈의 흐름이 좋다.
  3. 행간이 지나치게 좁으면 행을 바꿔 읽기가 힘들다.
  4. 글자가 가지고 있는 공간보다 자간이 좁을수록 가독성이 좋다.
(정답률: 76%)
  • 행간이 지나치게 좁으면 눈이 행을 바꿔 읽기가 힘들어지기 때문입니다.
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53. 다음 중 레이아웃의 개념과 맞지 않는 것은?

  1. 읽는 심리를 원활하게 한다.
  2. 가독성이 좋아야 한다.
  3. 기억에 남도록 해야 한다.
  4. 질이 좋은 종이를 사용한다.
(정답률: 84%)
  • "질이 좋은 종이를 사용한다."는 레이아웃의 개념과는 관련이 없는 것입니다. 레이아웃은 디자인적인 측면에서 페이지의 구성과 배치를 의미하며, 종이의 질은 인쇄나 제작 과정에서 사용되는 재료의 문제입니다. 따라서 "질이 좋은 종이를 사용한다."는 인쇄나 제작 과정에서 고려해야 할 사항이지 레이아웃의 개념과는 직접적인 연관이 없습니다.

    [간단한 설명]
    레이아웃은 페이지의 구성과 배치를 의미하며, 종이의 질은 인쇄나 제작 과정에서 사용되는 재료의 문제입니다. 따라서 "질이 좋은 종이를 사용한다."는 인쇄나 제작 과정에서 고려해야 할 사항이지 레이아웃의 개념과는 직접적인 연관이 없습니다.
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54. 다음 중 색상 교정에서 가장 주안점을 두고 보아야 할 사항은?

  1. 색상의 선명도
  2. 색감의 안정성
  3. 본문과의 조화
  4. 편집시 지정한 색상의 재현 확인
(정답률: 58%)
  • 색상 교정은 이미지나 영상의 색상을 보정하여 원하는 색감을 표현하는 작업입니다. 이때 가장 중요한 것은 편집시 지정한 색상의 재현 확인입니다. 왜냐하면 편집시 지정한 색상이 원하는 색상이기 때문에, 이 색상이 제대로 재현되지 않으면 원하는 색감을 표현할 수 없기 때문입니다. 따라서 색상 교정에서는 편집시 지정한 색상의 재현 확인을 가장 주안점으로 두어야 합니다.
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55. 다음 중 빛에 의한 컬러 TV의 가법혼색은?

  1. 맥스웰의 혼색
  2. 계시 가법 혼색
  3. 병치 혼색
  4. 회전 혼색
(정답률: 63%)
  • 빛에 의한 컬러 TV의 가법혼색은 "병치 혼색"입니다. 이는 빨강, 초록, 파랑의 세 가지 기본색을 조합하여 다양한 색상을 만들어내는 방식으로, 각 기본색의 밝기를 조절하여 원하는 색상을 만들어냅니다. 이러한 방식은 빛의 삼원색 이론에 기반하고 있으며, 현대적인 컬러 TV에서 가장 일반적으로 사용되는 방식입니다.
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56. 다음 중 해상도에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 픽셀 해상도랑 픽셀을 만드는데 사용되는 색상의 수를 말한다.
  2. 비트맵 이미지의 물리적 크기를 크게 하면 해상도는 높아진다.
  3. 이미지 해상도란 하나의 비트맵 이미지가 몇 개의 픽셀로 구성되었는지를 뜻한다.
  4. 화면 해상도란 이미지를 화면에 표시할 때 정밀함의 정도를 나나내는 것으로 단위는 ppi를 쓴다.
(정답률: 66%)
  • "비트맵 이미지의 물리적 크기를 크게 하면 해상도는 높아진다."라는 설명이 틀린 것은 아닙니다. 이유는 비트맵 이미지의 해상도는 픽셀 수와 물리적 크기에 따라 결정되기 때문입니다. 즉, 같은 픽셀 수를 가진 이미지라면 물리적 크기가 큰 이미지일수록 해상도가 높아집니다.
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57. 다음 중 단행본 표지를 디자인할 경우 유의해야할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 책등의 폭은 책 두께를 정확하게 예측해야 한다.
  2. 앞・뒷날개의 폭은 앞・뒷면 폭의 1/3 이하가 가장 적당하다.
  3. 앞면과 뒷면의 디자인은 5mm 정도 더 크게 하여 절단 시 꼭 맞거나 부족하지 않도록 한다.
  4. 책디자인, 책제목, 저자명, 출판사명 뿐 아니라 책 내용 중에 정수에 해당되는 구절이나 목차, 저자사진을 함께 싣는 것도 좋다.
(정답률: 46%)
  • "앞・뒷날개의 폭은 앞・뒷면 폭의 1/3 이하가 가장 적당하다."가 가장 거리가 먼 것입니다. 이유는 앞・뒷날개의 폭이 앞・뒷면 폭의 1/3 이하인 것이 가장 적당하다는 것은 일반적인 규칙이지만, 책의 종류나 크기, 디자인 등에 따라 다를 수 있기 때문입니다. 따라서, 책의 종류와 크기, 디자인 등을 고려하여 앞・뒷날개의 폭을 결정해야 합니다.
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58. 먼셀표색계에서 먼세의 5주요 색상이 아닌 것은?

  1. R(빨강)
  2. Y(노랑)
  3. P(보라)
  4. W(흰색)
(정답률: 71%)
  • 먼셀표색계에서는 빨강, 노랑, 보라, 파랑, 초록을 주요 색상으로 인식합니다. 따라서 흰색은 먼세의 5주요 색상이 아닙니다.
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59. 같은 크기의 직사각형 빨강과 자주를 나란히 놓았을 때, 경계 부근에서 빨강은 더욱 선명하고 깨끗하게 보이며, 경계면에서 먼 쪽은 탁해 보이는 현상은 주로 어떠한 대비현상 때문인가?

  1. 연변대비
  2. 색상대비
  3. 명도대비
  4. 채도대비
(정답률: 51%)
  • 이러한 현상은 연변대비 때문입니다. 연변대비란 서로 다른 색상이나 명도를 가진 두 개의 구역이 인접해 있을 때, 그 경계 부근에서 대비가 더욱 강하게 나타나는 현상을 말합니다. 이는 빨강과 자주 같은 색상이나 명도가 다른 두 구역이 인접해 있을 때 발생할 수 있습니다. 경계 부근에서 빨강과 자주의 대비가 더욱 선명하게 나타나기 때문에 빨강이 더욱 선명하고 깨끗하게 보이고, 경계면에서 먼 쪽은 탁해 보이는 것입니다.
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60. 컬러가 일관되게 나타나도록 스캐너, 모니터, 프린터 등의 주변기기에 사용되는 모든 하드웨어 장치의 컬러 특성을 일치시키는 것은?

  1. 오페레이팅 시스템
  2. 캘리브레이션
  3. 소프트 프루핑
  4. 래스터 이미지 프로세싱
(정답률: 67%)
  • 캘리브레이션은 주변기기의 컬러 특성을 일치시켜 일관된 컬러를 보장하기 위한 과정입니다. 따라서 스캐너, 모니터, 프린터 등의 하드웨어 장치의 컬러 특성을 측정하고 조정하여 일관된 컬러를 나타내도록 합니다.
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