시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2008-05-11)

시각디자인기사
(2008-05-11 기출문제)

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1과목: 시각디자인론

1. 다음의 일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 컨셉트(concept)를 가진 목표지향적인 그림
  2. 커뮤니케이션 아트로서의 독자적인 장르 형성
  3. 합목적성을 가진 시각언어의 일종
  4. 자기표현에 충실한 순수회화
(정답률: 알수없음)
  • 일러스트레이션은 자기표현에 충실한 순수회화이다. 이는 일러스트레이션의 주된 목적이 자신의 생각과 감정을 그림으로 표현하는 것이기 때문이다. 컨셉트나 목표지향성, 커뮤니케이션 아트, 합목적성은 일러스트레이션의 특징이지만, 그 주된 목적은 자기표현에 있다.
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2. 광고 대행사에서 AE(Account Exective)의 역할이 아닌 것은?

  1. 광고주와 대행사 사이의 연락 책임자
  2. 광고주와 대행사 사이의 업무를 조정, 지원, 독려
  3. 광고주와 대행사 사이에서 주로 광고주에 대한 서비스가 주임무
  4. 광고주의 비판이나 제언을 억제하거나 조절하는 역할
(정답률: 알수없음)
  • AE(Account Executive)의 역할은 광고주와 대행사 사이의 연락 책임자이며, 광고주와 대행사 사이의 업무를 조정, 지원, 독려하고, 주로 광고주에 대한 서비스가 주임무입니다. 따라서, "광고주의 비판이나 제언을 억제하거나 조절하는 역할"은 AE의 역할이 아닙니다. AE는 광고주와 대행사 간의 원활한 의사소통과 협력을 위해 노력하는 역할을 합니다.
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3. 광고물 등의 표시를 금지하는 지역 및 장소가 아닌 것은?

  1. 하천법에 의한 하천 및 하천구역
  2. 교량, 축대, 육교, 터널, 고가도로 및 삭도
  3. 화장장, 장례식장 및 묘지
  4. 교통수단이용 광고물
(정답률: 100%)
  • 교통수단이용 광고물은 광고물을 표시하는 장소가 아닌, 교통수단을 이용하여 이동하는 도중에 노출되는 광고물을 말합니다. 따라서 광고물을 표시하는 장소가 금지되는 지역이 아니기 때문에 허용됩니다.
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4. 디자인 컨셉트를 발전시키기 위해 점검해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 디자인과 목적이 일치하는가
  2. 서체는 신중하게 선택하였는가
  3. 디자인 컨셉트가 전략과 일치하는가
  4. 무엇이 전달되어야 하는가
(정답률: 알수없음)
  • 서체 선택은 디자인의 일부이지만, 디자인 컨셉트를 발전시키기 위해 점검해야 할 가장 중요한 사항은 아니다. 디자인과 목적, 전략과 일치하는지, 무엇을 전달해야 하는지 등이 더 중요한 요소이다. 서체 선택은 디자인의 일부이지만, 디자인의 목적과 일치하며 읽기 쉽고 이해하기 쉬운 서체를 선택하는 것이 중요하다.
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5. 영문 타이포 그래피 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 세리프는 글자 획의 끝에서 짧게 돌출된 돌기로서 로만체 등에서 볼 수 있다.
  2. 베이스라인은 배열해 놓은 모든 대문자와 대부분의 소문자의 아래 부분을 이어주는 가상의 선이다.
  3. 디센더는 y, g, p 등의 소문자에서 볼 수 있는 것으로 다른 글자보다 밑으로 내려와 있는 획을 말한다.
  4. 어퍼케이스는 i, j 등의 소문자 위 부분에서 볼 수 있는 점을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • "어퍼케이스는 i, j 등의 소문자 위 부분에서 볼 수 있는 점을 말한다."는 영문 타이포 그래피 용어 설명 중 틀린 것이다. 올바른 설명은 "다이어크틱은 i, j 등의 소문자 위 부분에 나타나는 작은 기호로서 발음을 나타낸다."이다.
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6. 바우하우스의 교육이념과 거리가 먼 것은?

  1. 새로운 조형의 실험
  2. 예술과 기술의 결합
  3. 순수예술의 추구
  4. 새로운 재료의 활용
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스는 기술과 예술을 결합하여 새로운 조형의 실험을 추구하며, 새로운 재료의 활용을 시도하는 교육이념을 가지고 있습니다. 하지만 이에 비해 바우하우스는 순수예술의 추구에는 거리가 있습니다. 이는 바우하우스가 기능성과 실용성을 중시하는 것과 관련이 있습니다. 따라서 바우하우스의 작품들은 기능성과 실용성을 강조하면서도 예술적인 요소를 담고 있습니다.
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7. 옥외 광고물 등 관리법 시행령에 의거 광고물관리심의위원회의 구성 등에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 위원장, 부위원장 또는 위원으로 본인, 배우자, 직계존비속 또는 형제자매와 직접이해관계가 있는 안건에 관하여는 그 심의에 참여할 수 없다.
  2. 위원의 임기는 1년이며 연임할 수 없다.
  3. 위원회는 심의를 효율적으로 수행하기 위하여 3인 이상의 위원으로 구성되는 소위원회를 설치, 운영할 수 있다.
  4. 위원회 및 소위원회의 설치, 운영 등에 관하여 필요한 사항은 시, 군, 구 조례로 정한다.
(정답률: 알수없음)
  • "위원의 임기는 1년이며 연임할 수 없다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것입니다. 이유는 위원의 임기가 1년으로 제한되어 있고 연임도 불가능하다는 규정이 있기 때문입니다.
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8. 멀티미디어 콘텐츠 종류로써 공공성이강한 홍보물, 정보 등이 온라인과 결합하여 공공장소에서 터치스크린 방식으로 정보를 전달하는 시스템은?

  1. Kiosk system
  2. VOD system
  3. Navigation system
  4. Network system
(정답률: 알수없음)
  • Kiosk system은 공공성이 강한 홍보물, 정보 등을 온라인과 결합하여 공공장소에서 터치스크린 방식으로 정보를 전달하는 시스템이기 때문에 정답입니다. VOD system은 비디오 온 디맨드 시스템, Navigation system은 길 안내 시스템, Network system은 네트워크 시스템을 의미합니다.
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9. 창조적 아이디어 발상법으로 쓰이지 않는 것은?

  1. 입출력법(Input-Output)
  2. 브레인스토밍(Brain Storming)
  3. 시넥틱스(Synectics)
  4. ST법(Sensitivity Training)
(정답률: 알수없음)
  • ST법은 참가자들이 감성적으로 자신의 감정을 표현하고 다른 사람들의 감정에 민감해지도록 하는 것으로, 창조적 아이디어 발상과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 정답이다.
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10. 환경 오염을 막기 위한 포장 방법으로 적합하지 않은 것은?

  1. 라미네이팅 대신 수성 코팅을 이용한다.
  2. 단일포장 내의 포장재질을 다양하게 혼용한다.
  3. 과잉과대 포장을 하지 않는다.
  4. 발포폴리스티렌계 포장재를 사용하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 단일포장 내의 포장재질을 다양하게 혼용하는 것은 분리배출이 어렵고 재활용이 어려워지기 때문에 환경 오염을 막기 위한 포장 방법으로 적합하지 않습니다.
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11. 심벌마크(symbol mark)의 올바른 설명은?

  1. 조직체의 이념, 목적, 성격 등을 시각적으로 상징화한 것이다.
  2. 기업의 브랜드에만 사용되는 그림 문자이다.
  3. 광고 및 홍보매체에 차별성과 주목성을 높이는 문자이다.
  4. 제품의 상징을 위해 특별 제작된 그림이다.
(정답률: 알수없음)
  • 심벌마크는 조직체의 이념, 목적, 성격 등을 시각적으로 상징화한 것입니다. 이는 해당 조직체를 대표하는 기호로서 사용됩니다.
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12. 디자이너의 사회적 역할에 대한 넓은 의미의 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 산업주의의 이윤증대를 위한 경영 전략가 역할
  2. 인간 생활의 질을 문화적으로 향상시키는 역할
  3. 굿 디자인을 생산하는 관리자 역할
  4. 기능적 표준형태를 생산해내는 관리자 역할
(정답률: 80%)
  • 디자이너는 인간의 삶을 더욱 풍요롭고 편리하게 만들어주는 역할을 하며, 이를 통해 사회적으로도 큰 영향력을 가지고 있습니다. 따라서 디자이너의 사회적 역할은 인간 생활의 질을 문화적으로 향상시키는 것입니다. 이는 디자인이 단순한 제품 형태나 기능에만 그치지 않고, 사람들의 삶에 대한 고민과 이해를 바탕으로 창조적인 아이디어와 디자인을 제공하여 사회적 가치를 창출하는 것을 의미합니다.
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13. 멤피스 디자인 운동에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 미국에서 맨 처음 시작되었다.
  2. 에토레 소트사스가 중심 인물이다.
  3. 이탈리아의 올리베티사가 주도하였다.
  4. 포스트 모더니즘에 대한 반대로 시작되었다.
(정답률: 알수없음)
  • 멤피스 디자인 운동은 에토레 소트사스가 중심 인물로 미국에서 맨 처음 시작된 디자인 운동이다. 이탈리아의 올리베티사가 주도한 것이 아니며, 포스트 모더니즘에 대한 반대로 시작된 것이다.
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14. 영자체에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 로만체 - 장엄하고 가독성이 높다.
  2. 이집선체 - 꾸밈이 많아 화려하다.
  3. 산 세리프체 - 현대적인 느낌이다.
  4. 스크립트체 - 손 글씨와 비슷하다.
(정답률: 0%)
  • 이집선체가 꾸밈이 많아 화려하다는 설명이 틀립니다. 이집선체는 오히려 꾸밈이 적고 깔끔한 디자인을 가지고 있습니다. 이집선체는 중국에서 발전한 글꼴로, 간결하면서도 우아한 느낌을 주는 특징을 가지고 있습니다.
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15. 다음 인쇄 방법 중 판원통에 판을 휘감거나 둥근 판을 달고 인쇄잉크를 바른 후 압원통과의 사이에 종이를 넣어 인쇄하는 기계의 형식은?

  1. 평압식 인쇄기
  2. 영우식 인쇄기
  3. 윤전식 인쇄기
  4. 원압식 인쇄기
(정답률: 알수없음)
  • 윤전식 인쇄기는 판을 휘감거나 둥근 판을 달고 인쇄잉크를 바른 후 압원통과의 사이에 종이를 넣어 인쇄하는 방식으로 작동하는 기계이다. 따라서 이 방법이 윤전식 인쇄기의 특징이다.
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16. 일반 TV와 케이블 TV의 광고특성에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 일반 TV이 광고대상은 세분화된 오디언스이고, 케이블 TV는 불특정다수이다.
  2. 일반 TV의 광고 길이와 형태는 제한적이고, 케이블 TV는 융통성이 많고 다양하다.
  3. 일반 TV의 광고 내용은 메시지 중심이고, 케이블 TV는 아이디어와 이미지 중심이다.
  4. 일반 TV의 광고결과는 구매촉진에 유리하고, 케이블 TV광고는 브랜드 이미지 제고에 유리하다.
(정답률: 알수없음)
  • 일반 TV의 광고 길이와 형태는 제한적이고, 케이블 TV는 융통성이 많고 다양하다. 이유는 일반 TV는 방송 시간이 정해져 있고, 광고 시간도 일정하게 정해져 있기 때문에 광고의 길이와 형태가 제한적이다. 하지만 케이블 TV는 방송 시간과 광고 시간이 유연하게 조정될 수 있기 때문에 광고의 길이와 형태가 다양하다.
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17. 불특정 다수인을 소구 대상으로 반복적, 시각적 자극을 주는 교통광고에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 소구 대상을 지역에 따라 세분화할 수있기 때문에 상권에 알맞은 광고를 할 수 있다.
  2. 여러 가지 교통 기관을 연계하여 편성할 수 있어 계획의 조정이 가능하다.
  3. 일반 TV의 광고 내용을 메시지 중심이고, 케이블TV는 아이디어와 이미지 중심이다.
  4. 일반 TV의 광고결과는 구매촉진 유리하고, 케이블 TV광고는 브랜드 이미지 제고에 유리하다.
(정답률: 알수없음)
  • "여러 가지 교통 기관을 연계하여 편성할 수 있어 계획의 조정이 가능하다."는 지하철, 버스, 택시 등 교통수단들을 연계하여 광고를 편성할 수 있다는 것을 설명하는 것이므로, 불특정 다수인을 소구 대상으로 반복적, 시각적 자극을 주는 교통광고에 대한 설명이 아닙니다.

    "일반 TV의 광고결과는 구매촉진 유리하고, 케이블 TV광고는 브랜드 이미지 제고에 유리하다."는 일반 TV와 케이블 TV 광고의 특성과 각각의 장단점을 설명하는 것입니다. 일반 TV 광고는 대중적이고 구매촉진에 유리하며, 케이블 TV 광고는 타겟팅이 가능하고 브랜드 이미지 제고에 유리합니다.
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18. 시각디자인에서 Communication 기능과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 설득적 기능
  2. 지시적 기능
  3. 상징적 기능
  4. 장식적 기능
(정답률: 알수없음)
  • 시각디자인에서 Communication 기능은 정보를 전달하고 소통하는 것이 목적입니다. 그러나 장식적 기능은 디자인을 꾸미는 것이 목적이며, 정보 전달이나 소통과는 거리가 있습니다. 따라서 Communication 기능과 가장 거리가 먼 것은 장식적 기능입니다.
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19. 홀로그램에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 레이저 광선으로 만들어진다.
  2. 입체적인 영상이 나타난다.
  3. 가상공간에서만 실현된다.
  4. 인쇄물로도 표현된다.
(정답률: 92%)
  • "가상공간에서만 실현된다."가 잘못된 설명이다. 홀로그램은 실제 공간에서도 만들어질 수 있으며, 실제 물체와 같은 입체적인 형태를 가진 영상을 만들어낸다. 따라서 "가상공간에서만 실현된다."는 설명은 잘못되었다.
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20. 사람의 얼굴이 늑대로 변하듯이 한 얼굴이 다른 얼굴로 바뀌는 기술로, 교차흡수기법이라고도하는 컴퓨터 애니메이션 효과는?

  1. 모핑(morphing)
  2. 콜라쥬(collage)
  3. 제로그라피(xerography)
  4. 키네스코프(kinescope)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑은 두 개 이상의 이미지를 서서히 변형시켜 하나의 이미지로 만드는 기술로, 얼굴이나 동물 등의 이미지에서 많이 사용됩니다. 따라서 이 문제에서 정답은 "모핑(morphing)"입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 그림과 같이 서로 근접하는 두 가지의 영역이 때에 따라서 어느 쪽 하나는 도형으로 되고, 다른 것은 바탕으로 되어 보이는 경우가 있다. 이와 같은 도형은?

  1. 착시도형
  2. 인상성과 주목성의 도형
  3. 도형과 바탕의 반전도형
  4. 루빈의 분할 도형
(정답률: 알수없음)
  • 이 도형은 착시 현상을 이용하여 인상성과 주목성을 높이기 위해 만들어진 도형입니다. 서로 근접한 두 영역 중 하나는 도형으로 보이고, 다른 하나는 바탕으로 보이는데, 이는 도형과 바탕의 반전 현상 때문입니다. 따라서 이 도형은 "도형과 바탕의 반전도형"입니다.
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22. 점, 선, 면의 상관관계를 설명한 것으로 옳은 것은?

  1. 두 개의 점이 접근하고 있을 때, 이 두 개의 점이 하나의 점으로 느끼게 된다.
  2. 점, 선, 면은 서로 독립된 것이므로 상관관계가 없다.
  3. 여러 개의 점들이 모여 그 외형이 어떠한 형태를 암시하고 있을 때 이것은 면으로 보인다.
  4. 점의 수가 많아 밀도가 높아지면 면의 느낌은 사라지고 확실하게 선으로 나타나게 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "여러 개의 점들이 모여 그 외형이 어떠한 형태를 암시하고 있을 때 이것은 면으로 보인다." 이다. 이유는 점이 모여서 일정한 패턴이나 형태를 이루면 그것을 면으로 인식하기 때문이다. 예를 들어, 여러 개의 점이 일정한 간격으로 배열되어 있으면 그것은 선으로 인식되고, 점의 수가 많아져 밀도가 높아지면 면의 느낌은 사라지고 확실하게 선으로 나타나게 된다. 따라서, 점, 선, 면은 서로 상관관계가 있으며, 이들은 공간에서 서로 다른 형태를 이루는 기본적인 요소들이다.
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23. 디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?

  1. Shape
  2. Color
  3. Texture
  4. Union
(정답률: 알수없음)
  • "Union"은 디자인의 요소가 아니라 디자인을 구성하는 요소들의 결합이나 합체를 나타내는 용어이기 때문입니다. 따라서 "Union"은 디자인의 요소에 해당되지 않습니다.
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24. 다음 그림과 같은 조건일 때 '면적(크기의)의 착시'는 어떻게 일어나는가?

  1. 사각형 내에 있는 원형 A가 더 커 보인다.
  2. 사각형 외에 있는 원형 B가 더 커 보인다.
  3. 원형 A와 원형 B의 경우는 보는 각도에 따라 크기가 다르다.
  4. 사각형과 원형은 대비가 크므로 착시가 일어나지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림에서는 사각형과 원형의 대비가 크기 때문에 면적의 착시가 일어납니다. 사실상, 사각형 내에 있는 원형 A와 사각형 외에 있는 원형 B는 실제 크기가 같지만, 사각형 내에 있는 원형 A는 사각형과의 대비가 작아서 더 크게 보이게 되고, 사각형 외에 있는 원형 B는 사각형과의 대비가 크기 때문에 더 작게 보이게 됩니다. 따라서, "사각형 내에 있는 원형 A가 더 커 보인다."가 정답입니다.
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25. 다음의 도면은 무엇을 작도한 것인가?

  1. 주어진 직선을 한 변으로 하는 정다각형
  2. 정사각형에 내접하는 정사각형
  3. 삼각형에 내접하는 정사각형
  4. 정삼각형에 근접한 사각형
(정답률: 알수없음)
  • 도면은 삼각형에 내접하는 정사각형을 작도한 것입니다. 이유는 삼각형의 세 변이 각각 정사각형의 한 변과 접하고 있으며, 정사각형은 삼각형의 세 변 중 가장 긴 변에 내접하고 있기 때문입니다.
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26. 그림과 같은 달걀형 그리기의 순서로 옳은 것은?

  1. 1→4→1→3
  2. 2→1→3→4
  3. 2→4→3→1
  4. 2→3→1→4
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "2→3→1→4"이다.

    이유는 다음과 같다.

    1. 먼저, 그림에서 시작점인 2번 점을 찍는다.
    2. 그 다음으로는 2번 점과 가장 가까운 3번 점을 찾아서 이어준다.
    3. 그 다음으로는 3번 점과 가장 가까운 1번 점을 찾아서 이어준다.
    4. 마지막으로는 1번 점과 가장 가까운 4번 점을 찾아서 이어주면 된다.

    따라서, 옳은 순서는 "2→3→1→4"이다.
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27. 오스굿의 SD법에서 심리적 요인(인자)에 해당되지 않는 것은?

  1. 평가성 인자
  2. 역동성 인자
  3. 활동성 인자
  4. 심미성 인자
(정답률: 알수없음)
  • 심미성 인자는 SD법에서 다루지 않는 인자이다. SD법에서 다루는 인자는 평가성, 역동성, 활동성 인자이다. 평가성 인자는 제품이나 서비스의 가치를 평가하는 인자, 역동성 인자는 제품이나 서비스의 동작이나 기능을 나타내는 인자, 활동성 인자는 제품이나 서비스의 사용자 경험을 나타내는 인자이다. 따라서, 심미성 인자는 SD법에서 다루지 않는 인자이다.
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28. 형태주의 심리학의 관점에서 보았을 때, 좋은 형태(good shape)의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 다양한 정보를 담고 있지만, 간단하게 지각된다.
  2. 부분 부분의 요소들이 하나의 전체로 간결하게 통합된다.
  3. 모호함과 복잡함이 어떤 틀에 의해서도 해결되지 않는다.
  4. 쉽게 인시하고, 쉽게 기억된다.
(정답률: 알수없음)
  • "모호함과 복잡함이 어떤 틀에 의해서도 해결되지 않는다."는 형태주의 심리학에서 좋은 형태의 특징이 아니라 오히려 나쁜 형태의 특징입니다. 좋은 형태는 다양한 정보를 담고 있지만, 간단하게 지각되며, 부분 부분의 요소들이 하나의 전체로 간결하게 통합되고, 쉽게 인식하고 기억됩니다. 모호함과 복잡함은 인식과 기억에 어려움을 줄 수 있으므로 좋은 형태의 특징이 아닙니다.
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29. 대칭에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 역대칭은 반쪽 꽃잎 2개가 달린 프로펠러와 같이 회전의 각도가 120도 이다.
  2. 대칭의 조작(형성방법)은 이동, 반사, 회전, 확대가 있다.
  3. 방사대칭(radial symmetry)이란 선을 중심으로 마주보는 형태이다.
  4. 양측대칭(bilateral symmetry)이란 점대칭과 같은 의미로 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "대칭의 조작(형성방법)은 이동, 반사, 회전, 확대가 있다." 이다. 이동은 그림을 이동시켜도 모양이 변하지 않는 대칭이며, 반사는 그림을 대칭축에 대해 반사시켜도 모양이 변하지 않는 대칭이다. 회전은 그림을 중심점을 기준으로 회전시켜도 모양이 변하지 않는 대칭이며, 확대는 그림을 일정 비율로 확대시켜도 모양이 변하지 않는 대칭이다.
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30. 그림과 같은 로르샤흐 카드의 용도는?

  1. 장애아동 교육용 카드
  2. 최신 유아 교육용 카드
  3. 현대 정신의학의 진단용 카드
  4. 중세 영국 귀족들의 게임용 카드
(정답률: 알수없음)
  • 로르샤흐 카드는 현대 정신의학에서 사용되는 진단용 카드입니다. 이 카드를 이용하여 환자의 무의식적인 상태를 파악하고, 정신적인 문제를 진단하는 데에 활용됩니다. 따라서 "현대 정신의학의 진단용 카드"가 정답입니다.
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31. 인간행동을 환기시키고 행동의 방향을 정해주며 통합시키는 내적 요인은?

  1. 가치(value)
  2. 동기(motivation)
  3. 필요(wants)
  4. 욕구(needs)
(정답률: 93%)
  • 동기는 인간의 행동을 결정하는 내적 요인으로, 욕구와 필요를 충족시키기 위해 움직이는 인간의 원동력이다. 또한 가치와도 연관이 있어, 인간이 중요하게 생각하는 가치에 따라 동기가 형성되기도 한다. 따라서 동기는 인간의 행동을 환기시키고 행동의 방향을 정해주며 통합시키는 내적 요인이다.
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32. 시각표현요소를 중첩(overlapping)했을 때 가질 수 있는 이점은?

  1. 상호 수정과 간섭이 일어나기 때문에 각각 독립적으로 보여 진다.
  2. 보다 통일된 패턴 안에서 집중됨으로써 그 형태 관계를 강하게 만든다.
  3. 하나의 같은 시각 단위 안에서 일어나기 때문에 단조로운 느낌을 만든다.
  4. 중첩으로 표현되었다 하더라도 대상들의 평등관계는 유지된다.
(정답률: 알수없음)
  • 시각표현요소를 중첩하면 보다 통일된 패턴 안에서 집중됨으로써 그 형태 관계를 강하게 만들 수 있습니다. 이는 시각적으로 일관성 있는 패턴을 형성하고, 이를 통해 대상들 간의 관계를 강조할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 여러 개의 원소가 중첩된 그래프에서 각 원소의 크기와 색상을 이용해 시각적으로 구분하면, 각 원소의 관계를 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.
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33. 유사와 전혀 다른 성격을 가지고 있으며, 각성(arousal)수준을 높게 하는 구성은?

  1. 리듬
  2. 대비
  3. 통일
  4. 조화
(정답률: 알수없음)
  • "대비"는 유사하지 않은 것들을 비교하여 강조하는 것으로, 이는 각성 수준을 높이는 데에 효과적입니다. "리듬"과 "통일"은 유사한 패턴이나 구성을 가지고 있어 각성 수준을 높이는 데에는 적합하지 않습니다. "조화"는 일관된 조화로운 구성을 가지고 있어 각성 수준을 높이는 데에는 적합하지 않습니다.
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34. 아른하임(Arnheim)은 선의 특성과 감정간의 연관성이 모든 문화권에 공통적으로 존재하고 있음을 발견했다. 그가 발견한 선의 특성과 감정의 관계가 잘못된 것은?

  1. 각을 이룬 직선 - 슬픔
  2. 곡선들로만 구성된 선 - 평온함
  3. 위로 향한 선 - 쾌활함
  4. 아래로 향산 선 - 우울
(정답률: 알수없음)
  • 아른하임이 발견한 선의 특성과 감정의 관계에서 "각을 이룬 직선 - 슬픔"은 잘못된 것이다. 이는 문화권에 따라 다르기 때문이다. 예를 들어, 동양 문화에서는 각이 있는 선이 굳어진 느낌을 주어 부정적인 감정을 불러일으키는 반면, 서양 문화에서는 각이 있는 선이 역동적이고 강렬한 느낌을 주어 긍정적인 감정을 불러일으키기도 한다. 따라서, "각을 이룬 직선 - 슬픔"은 일반화할 수 없는 것이다.
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35. 사물을 지속적이고 고정적인 존재로 인식하려는 지각경향은?

  1. 지각의 항상성
  2. 지각의 동질성
  3. 지각의 점진성
  4. 지각의 착오성
(정답률: 알수없음)
  • "지각의 항상성"은 사물이 일정한 형태와 크기를 유지하며 고정된 존재로 인식되는 경향을 말합니다. 이는 우리가 일상적으로 경험하는 사물들이 변하지 않고 일정한 모습으로 인식되기 때문에 발생하는 현상입니다. 예를 들어, 우리가 항상 같은 크기와 모양의 사과를 보고 있기 때문에 사과를 보면 항상 같은 크기와 모양으로 인식됩니다. 이러한 경향은 우리가 세상을 이해하고 예측하는 데 도움을 주지만, 때로는 오해를 일으키기도 합니다.
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36. 원근에 의한 공간표현 방법 중 직선 원근법에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 화면에서 평생선이 뒤로 계속될 때 그것은 한 점으로 모아져 수평선에서 만나는 것처럼 보인다.
  2. 동시에 여러 각도에서 하나의 인물이나 대상물을 바라보는 것이다.
  3. 하나의 주제가 보이는 사람을 향해 직접 부각될 때 생겨나는 시각적 이미지이다.
  4. 깊이를 나타내기 위하여 색채와 명암의 사용을 의미한다.
(정답률: 알수없음)
  • "화면에서 평생선이 뒤로 계속될 때 그것은 한 점으로 모아져 수평선에서 만나는 것처럼 보인다."는 직선 원근법에서 수평선과 수직선을 이용하여 공간을 표현하는 방법입니다. 이는 실제로 눈으로 보는 것과 비슷한 시각적 효과를 만들어내기 때문에 자연스러운 공간표현 방법으로 사용됩니다. 예를 들어, 건물을 그릴 때 건물의 선들이 수직선과 수평선으로 이루어져 있고, 수평선이 만나는 점을 통해 건물의 깊이와 높이를 표현할 수 있습니다.
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37. 물체의형을 평면도, 입면도, 측면도와 같이 서로 다른 수직 방향에서 보이는 대로 투상하여 나타내는 투상도법은?

  1. 정투상도법
  2. 투시도법
  3. 사투상도법
  4. 등각투상도법
(정답률: 알수없음)
  • 정투상도법은 물체를 수직 방향에서 바라보는 시점에서의 모습을 그리는 투상도법입니다. 즉, 물체의 입면도, 측면도, 평면도 등을 수직 방향에서 바라보는 시점에서 그린 것입니다. 이에 반해 투시도법은 물체를 수평 방향에서 바라보는 시점에서의 모습을 그리는 것이고, 사투상도법은 물체를 대각선 방향에서 바라보는 시점에서의 모습을 그리는 것입니다. 등각투상도법은 물체의 크기와 거리를 보존하면서 그린 것입니다.
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38. 다음 그림과 관련이 있는 것은?

  1. 두 원을 연접시킨 타원
  2. 장축과 단축이 주어진 타원
  3. 두 원을 격리시킨 타원
  4. 4중심법에 의한 타원
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 그림은 두 개의 원이 연접한 상태이므로, 이 두 원을 연접시킨 타원이 그려진 것입니다. 이 타원은 두 원의 반지름의 길이와 위치에 따라 장축과 단축이 결정되므로, 장축과 단축이 주어진 타원이라고 할 수 있습니다. 따라서 정답은 "장축과 단축이 주어진 타원"입니다.
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39. 시각물을 거울에 투영시킬 경우 외양도 바뀌고, 의미도 상실되는 이유가 아닌 것은?

  1. 왼쪽에서 오른쪽으로 읽혀지기 때문이다.
  2. 어떤 시각물 속에 대상이 오른쪽이 더 무겁게 보이기 때문이다.
  3. 거울에 반사된 빛이 실제와 다르기 때문이다.
  4. 제작자의 의도한 의미가 변질되기 때문이다.
(정답률: 알수없음)
  • 거울에 반사된 빛이 실제와 다르기 때문이다. 거울은 빛을 반사하여 이미지를 만들어내는데, 이때 반사된 빛은 실제 대상과는 반대로 보이게 되어 외양이 바뀌게 된다. 또한, 거울에 반사된 이미지는 실제 대상과는 다른 위치에 있기 때문에 의미도 상실되는 경우가 있다.
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40. 형상과 배경에 관한 법으로 틀린 것은?

  1. 에워싸인 표면은 도형이 되려고 하고, 에워싸고 있는 표면은 배경이 되려고 한다.
  2. 면적이 작은 것이 형상이 되려고 하고, 면적이 큰 것이 배경이 되려고 한다.
  3. 대부분 사람들은 볼록한 것은 형상으로, 오목한 것은 배경으로 보려한다.
  4. 재질감이 약한 것은 형상이 되려고 하고, 강한 것은 배경이 되려고 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "면적이 작은 것이 형상이 되려고 하고, 면적이 큰 것이 배경이 되려고 한다." 이다. 이유는 면적의 크기와는 관계없이 에워싸인 표면이 형상이 되려고 하고, 재질감이 약한 것은 형상이 되려고 하고, 강한 것은 배경이 되려고 한다는 법칙이 있지만, 면적의 크기와는 관련이 없다.
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3과목: 광고학

41. 형상과 배경에 관한 법칙으로 틀린 것은?

  1. 돌출광고
  2. 제자하 광고
  3. 기사하 광고
  4. 여백 광고
(정답률: 알수없음)
  • "제자하 광고"는 형상과 배경이 서로 구분되어 있지 않아서 가독성이 떨어지는 광고 형태이다. 다른 세 가지 광고 형태는 형상과 배경이 명확하게 구분되어 있어서 가독성이 높은 광고 형태이다.
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42. 비교광고의 설명으로 잘못된 것은?

  1. 경합 브랜드에 도전하는 광고
  2. 브랜드 지식을 효율적으로 전달할 수 있는 광고
  3. 표현전략이 유사하여 소비자들이 비교하기 어려운 광고
  4. 소비자들로부터 반론이 야기될 수도 있는 광고
(정답률: 알수없음)
  • "표현전략이 유사하여 소비자들이 비교하기 어려운 광고"는 잘못된 설명이다. 이유는 비교광고는 경쟁 브랜드와의 차이점을 강조하고 비교하여 소비자들이 선택할 수 있도록 돕는 것이 목적이기 때문에, 표현전략이 유사하다면 오히려 비교하기 쉬워진다.
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43. 커뮤니케이션의 정의에 있어 구조적 관점에 해당되지 않는 것은?

  1. 커뮤니케이션을 정보 또는 메시지의 단순한 송수신과정으로 본다.
  2. 인간의 기호사용행동과 그 기호화와 해독과정에 초점을 맞춘다.
  3. 커뮤니케이션의 구조 도는 체계, 즉 정보나 메시지의 유통과정에 비중을 둔다.
  4. 커뮤니케이션의 연구과제가 '어떤 경로를 통해 정보가 흐르며, 어떻게 하면 그것을 신속, 정확하게 한 곳에서 다른곳으로 보낼 수 있느냐?'와 관련되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "인간의 기호사용행동과 그 기호화와 해독과정에 초점을 맞춘다." 이다. 이유는 커뮤니케이션은 인간의 기호 사용과정에 초점을 맞추고, 이를 통해 정보나 메시지를 전달하는 것이 목적이기 때문이다. 구조적 관점은 정보나 메시지의 유통과정에 중점을 둔다는 것이다.
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44. 커뮤니케이션 요소 중에서 송신자와 수신자를 연결해 주는 매개체로서 광고의 경우 광고 메세지를 소비자에게 전달해 주는 수단은?

  1. 송신자
  2. 기호화
  3. 노이즈
  4. 채널
(정답률: 알수없음)
  • 채널은 송신자가 만든 광고 메세지를 수신자에게 전달해 주는 매개체입니다. 즉, 광고 메세지를 전달하는 경로나 방법을 의미합니다.
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45. 광고대행사의 업무 중 조사국에서 주로 하는 일은?

  1. 광고기획서 작성 및 프리젠테이션
  2. 광고물의 시안 및 제작물의 관리보관
  3. 경쟁사 정보자료 및 경제동향 분석
  4. 매체정보 수집 분석 및 신규매체 개발
(정답률: 알수없음)
  • 조사국은 광고대행사에서 경쟁사 정보와 경제동향을 분석하여 이를 기반으로 광고전략을 수립하는 역할을 담당합니다. 따라서 "경쟁사 정보자료 및 경제동향 분석"이 조사국에서 주로 하는 일인 것입니다.
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46. 장기적으로 볼 때, 브랜드 이미지 형성에 가장 결정적인 요소는?

  1. 디자인과 디스플레이
  2. 광고와 세일즈 프로모션
  3. 광고와 PR
  4. 품질과 서비스
(정답률: 알수없음)
  • 품질과 서비스는 고객들이 브랜드를 평가하고 선택하는 가장 중요한 요소이기 때문입니다. 만약 제품이나 서비스의 품질이 좋지 않거나 서비스가 불친절하다면 고객들은 다른 브랜드를 선택할 가능성이 높아지게 됩니다. 따라서 브랜드 이미지를 형성하는데 있어서 품질과 서비스는 결정적인 역할을 합니다.
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47. 마케팅의 기본 정의의 관한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 수요를 창출하고 확대시킬 뿐 아니라 제품의 품질을 끊임없이 향상시키도록 촉진하는 활동
  2. 고객의 욕구를 충족시킬 목적으로 제품의 가격을 결정하고 유통시키며 촉진과 관련된 기업활동
  3. 제품이나 서비스를 팔기 위해 제품에 이미지를 부여하기 위한 활동
  4. 새로운 고객이 신제품을 구입하도록 권유하고 계속적인 판매로 차별화하는 활동
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅은 고객의 욕구를 충족시킬 목적으로 제품의 가격을 결정하고 유통시키며 촉진과 관련된 기업활동입니다. 이는 수요를 창출하고 확대시키는 것뿐 아니라 제품의 품질을 끊임없이 향상시키도록 촉진하는 활동입니다.
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48. 인쇄매체 광고원고 제작시 주의할 사항이 아닌 것은?

  1. 스크린 선수와 망점
  2. 초상권, 저작권
  3. 광고주와 광고회사
  4. 컷과 시간의 배분
(정답률: 알수없음)
  • 컷과 시간의 배분은 인쇄매체 광고원고 제작시 주의할 사항 중 하나가 아니라, 광고 촬영이나 영상 제작시에 해당하는 사항입니다. 따라서 정답은 "컷과 시간의 배분"입니다.
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49. 광고 커뮤니케이션에서 송신자(source)에 해당되는 것은?

  1. 라디오/TV
  2. 기호화된 내용의 메시지
  3. 광고주와 광고회사
  4. 광고관련단체
(정답률: 알수없음)
  • 송신자(source)는 메시지를 만들고 전달하는 주체를 의미합니다. 따라서 광고 커뮤니케이션에서 송신자는 광고를 만들고 발송하는 광고주와 광고회사입니다. 라디오/TV는 매체, 기호화된 내용의 메시지는 메시지, 광고관련단체는 제3자로 분류됩니다.
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50. 다음 중 소비자 행동에 영향을 주는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 창조적 요인
  3. 개인적 요인
  4. 심리적 요인
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 창조적 요인

    설명: 소비자 행동에 영향을 주는 요인은 문화적, 개인적, 심리적 요인 등이 있습니다. 이 중에서 창조적 요인은 소비자 행동에 직접적인 영향을 주지는 않습니다. 창조적 요인은 새로운 제품이나 서비스를 개발하는 과정에서 중요한 역할을 하지만, 소비자가 제품을 선택하거나 구매하는 과정에서는 큰 영향을 미치지 않습니다. 따라서 창조적 요인은 다른 요인들과 거리가 먼 것입니다.
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51. 특정 기간 동안 특정한 매체기구 또는 매체 스케줄에 적어도 한 번 이상 노출된 사람 또는 가구의 수를 지칭하는 개념은?

  1. 도달(reach)
  2. 총평점(GRP)
  3. 빈도(frequency)
  4. 인상(impression)
(정답률: 알수없음)
  • 도달(reach)은 특정 기간 동안 특정한 매체기구 또는 매체 스케줄에 적어도 한 번 이상 노출된 사람 또는 가구의 수를 지칭하는 개념입니다. 다른 보기들과는 달리, 도달은 매체에 노출된 사람이나 가구의 수를 측정하는 개념으로, 총평점(GRP)은 광고가 노출된 총 시청자 수와 광고가 노출된 총 시간을 곱한 것, 빈도(frequency)는 개인이 광고를 몇 번이나 노출받았는지를 나타내는 개념, 인상(impression)은 광고가 노출된 횟수를 의미합니다.
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52. 소비자 태도 형성에는 과거경험, 가족, 동료집단, 매체, 개성 등이 영향을 미친다. 다음 중 과거경험을 예로 볼 수 있는 것은?

  1. 해당 제품의 샘플을 써본 일이 있다.
  2. 할인 쿠폰을 나눠준다는 소식을 들었다.
  3. 새로 나온 상품을 좋아한다.
  4. 우리 동네에는 그 회사 대리점이 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 과거경험을 예로 볼 수 있는 것은 "해당 제품의 샘플을 써본 일이 있다." 이다. 이는 과거에 해당 제품을 실제로 사용해본 경험이 있기 때문에 해당 제품에 대한 인식이 형성되어 있을 가능성이 높기 때문이다.
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53. 효과적인 프리젠테이션(presentation)과 관련이 없는 것은?

  1. 내용의 전개가 논리적으로 이루어져야 한다.
  2. 참석자들의 지적 수준에 맞추어 표현하여야 한다.
  3. 회의자료는 분량이 많으면 많을수록 좋다.
  4. 효과적인 시청각 커뮤니케이션 계획을 세운다.
(정답률: 알수없음)
  • "회의자료는 분량이 많으면 많을수록 좋다."는 틀린 내용입니다. 회의자료는 간결하고 명확하게 정리하여 발표자의 주장을 명확히 전달하는 것이 중요합니다. 분량이 많으면 참석자들의 집중력을 떨어뜨리고, 발표자의 주장을 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다. 따라서, 회의자료는 필요한 내용만을 담고, 간결하게 정리하는 것이 좋습니다.
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54. 금연광고나 교통사고 예방 광고에서 메시지 수용자들에게 위협감을 느끼게 함으로써 광고효과를 달성하려는 소구방법은?

  1. 감정소구
  2. 공포소구
  3. 비교소구
  4. 순수소구
(정답률: 알수없음)
  • 공포소구는 메시지 수용자들에게 위협감을 느끼게 함으로써 광고효과를 달성하려는 소구방법이다. 이 방법은 금연광고나 교통사고 예방 광고와 같이 위험한 상황에서 사람들을 경각시키고 예방을 유도하기 위해 사용된다. 이러한 광고는 공포와 불안감을 불러일으키며, 이를 통해 사람들이 위험한 행동을 하지 않도록 유도하는 효과가 있다.
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55. 주로 경쟁 제품들의 품질간 차이가 없을 때 사용하는 것으로, 장기적인 투자를 하여 제품의 독창적 개성 창조를 강조하는 크리에이티브 전략은?

  1. 브랜드 이미지 전략
  2. 포지셔닝 전략
  3. 조선생 얼짱만들기 전략
  4. USP 전략
(정답률: 알수없음)
  • 크리에이티브 전략 중에서도 경쟁 제품들과의 품질 차이가 없을 때, 제품의 독창적인 개성을 강조하여 브랜드 이미지를 형성하는 전략이 "브랜드 이미지 전략"입니다. 이는 제품의 브랜드 이미지를 강화하여 소비자들에게 더 긍정적인 인식을 심어주고, 장기적인 브랜드 가치를 창출하는 것을 목적으로 합니다.
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56. 자사의 신제품이 성장함에 따라 자사의 기존 제품 셰어를 감소시키는 현상은?

  1. 제로수요(Zero Demand)
  2. 카니발리즘(Cannibalizm)
  3. 선점전략(Pre-Emptive startegy)
  4. 니치전략(Niche strategy)
(정답률: 알수없음)
  • 카니발리즘은 자사의 신제품이 기존 제품과 겹쳐서 같은 시장에서 경쟁하게 되어 기존 제품의 셰어를 감소시키는 현상을 말합니다. 즉, 자사의 신제품이 자사의 기존 제품을 먹어치우는 것처럼 보이기 때문에 카니발리즘이라는 용어가 사용됩니다.
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57. 상품(서비스)의 구입이 나에게 크나큰 이익을 준다는 색각이 들도록 하며, 이미지 충출, 태도 변화를 가져다주는 광고의 범주에 속하는 것은?

  1. 지명광고
  2. 행동광고
  3. 인상광고
  4. 확신광고
(정답률: 알수없음)
  • 확신광고는 상품(서비스)의 구입이 나에게 크나큰 이익을 준다는 색각을 들게 하며, 이미지 충출, 태도 변화를 가져다주는 광고의 범주에 속합니다. 이는 소비자들이 상품(서비스)을 구매할 때 자신들이 얻을 이익에 대해 확신을 가지도록 유도하는 광고입니다.
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58. 신문, 잡지, TV, 라디오와 같은 매체를 매체계획에서는 무엇이라 하는가?

  1. 매체 유니트(media unit)
  2. 매체 비히클(media vehicle)
  3. 매체 클래스(media class)
  4. 매체 라운드(media round)
(정답률: 알수없음)
  • 매체 클래스는 매체계획에서 사용되는 매체들을 유형별로 분류한 것을 말한다. 따라서 신문, 잡지, TV, 라디오와 같은 매체들은 매체 클래스에 속하게 된다. 매체 클래스는 매체 선택과 예산 배분에 있어서 중요한 역할을 한다.
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59. 광고, DM, 판매촉진, PR등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교,검토하고, 명료성과 일관성을 높여 최대한의 커뮤니케이션 효과를 제공하기 위해 이들 다양한 수단을 통합하는 총괄적인 계획은?

  1. DM
  2. IMC
  3. 4P
  4. CPM
(정답률: 알수없음)
  • IMC는 Integrated Marketing Communication의 약어로, 다양한 커뮤니케이션 수단들을 통합하여 일관성 있는 메시지를 전달하고 최대한의 효과를 내는 전략적인 계획을 말합니다. DM은 Direct Mail의 약어이며, 개별 고객에게 직접적으로 메시지를 전달하는 방식입니다. 4P는 Product, Price, Place, Promotion의 약어로, 마케팅 전략의 기본 요소들을 나타냅니다. CPM은 Cost per Mille의 약어로, 광고 노출 1,000회당 비용을 나타내는 지표입니다. 따라서, IMC는 다양한 커뮤니케이션 수단들을 통합하여 최대한의 효과를 내는 전략적인 계획을 말하므로 정답입니다.
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60. 다음 중 스토리보드 제작시 개구리 울음소리와 같은 음향효과를 표현하는 기호는?

  1. M
  2. BGM
  3. SE
  4. Na
(정답률: 50%)
  • 정답은 "SE"이다.

    "M"은 무언가를 움직이는 모션을 나타내는데 사용되는데, 음향효과와는 관련이 없다.

    "BGM"은 배경음악을 나타내는데 사용되는데, 개구리 울음소리와 같은 효과음은 배경음악이 아니기 때문에 "BGM" 기호를 사용할 수 없다.

    "Na"는 나레이션을 나타내는데 사용되는데, 개구리 울음소리와 같은 효과음은 나레이션과는 관련이 없기 때문에 "Na" 기호를 사용할 수 없다.

    따라서, "SE" 기호가 개구리 울음소리와 같은 효과음을 나타내는데 사용된다. "SE"는 Sound Effect의 약자이며, 효과음을 나타내는 기호로 자주 사용된다.
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4과목: 색채학

61. 미각과 색채의 관계로 연결된 것 중 잘못된 것은?

  1. 쓴맛 : gray
  2. 단맛 : red
  3. 신맛 : yellow
  4. 짠맛 : blue-green
(정답률: 알수없음)
  • 미각과 색채는 서로 연결되어 있으며, 쓴맛은 주로 검은색 또는 어두운 색상과 연관이 있습니다. 따라서 "쓴맛 : gray"는 잘못된 것입니다.
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62. 먼셀 색입체에 관한 설명 중 맞는 것은?

  1. 모든 색은 흑(B)+백(W)+순색(C)=100% 가 되는 혼합비에 의하여 구성되어 있다.
  2. 먼셀의 색상에서 기본색은 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라색의 5색이다.
  3. 먼셀의 색입체는 주판알과 같은 복원추체 모양이다.
  4. 무채색 축을 중심으로 24색상을 가진 등색상 삼각형이 배열되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀의 색입체에 관한 설명 중 맞는 것은 "먼셀의 색상에서 기본색은 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라색의 5색이다." 이유는 먼셀이 RGB 색 모델을 사용하기 때문입니다. RGB 색 모델은 빨강(Red), 녹색(Green), 파랑(Blue)의 3가지 기본색을 조합하여 모든 색을 만들어내는 방식입니다. 먼셀은 이에 보라색(Purple)을 추가하여 5가지 기본색을 사용합니다.
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63. 다음 중 색이 전달하는 감성을 적절히 활용한 예는?

  1. 커피 캔의 색을 파랑으로 한다.
  2. 새콤한 맛은 밝은 연두로 표현한다.
  3. 보라색으로 식욕을 돋군다.
  4. 정력제는 흰색으로 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "새콤한 맛은 밝은 연두로 표현한다."

    이유: 연두는 상쾌하고 활기찬 느낌을 주는 색으로, 새콤한 맛과 잘 어울리기 때문에 선택되었다. 파란색은 커피와 연관성이 높지만, 색이 전달하는 감성과는 연관성이 적다. 보라색은 식욕을 돋우는 효과가 있지만, 색 자체가 강렬하고 무거운 느낌을 주기 때문에 적절하지 않다. 흰색은 정력제와 연관성이 있지만, 감성적인 면에서는 다소 무난하다.
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64. 다음 중 대비효과를 이루는 배색은?

  1. 빨강, 보라
  2. 주황, 연두
  3. 녹색, 남색
  4. 노랑, 남색
(정답률: 알수없음)
  • 노랑과 남색은 대비가 크기 때문에 대비효과를 이룹니다. 노랑은 밝고 따뜻한 색상이며, 남색은 어두운 차가운 색상이기 때문에 두 색을 함께 사용하면 시각적으로 두드러지는 대비효과를 얻을 수 있습니다.
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65. 색역 압축 방법(color gamut compression method)은 무엇을 극복하기 위하여 고안된 방법인가?

  1. 색역이 다른 컬러간의 차이
  2. 색역이 다른 컬러들의 좌표 재현
  3. 색역이 다른 컬러들의 색역 맵핑 수행
  4. 색역이 다른 클립핑 방법
(정답률: 알수없음)
  • 색역 압축 방법은 색역이 다른 컬러간의 차이를 극복하기 위해 고안된 방법입니다. 색역이 다른 컬러들은 서로 다른 범위의 색상을 가지고 있기 때문에, 이를 그대로 표현하면 색상의 차이가 크게 나타나게 됩니다. 이를 해결하기 위해 색역이 다른 컬러들의 좌표를 재현하거나, 색역 맵핑을 수행하여 색상의 차이를 최소화하는 방법을 사용합니다.
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66. 색채의 유목성(주목성)에 관한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 어떤 대상을 의도적으로 보고자 하지 않아도 사람의 시선을 끄는 색의 성질을 말한다.
  2. 어떤 색 자체보다도 배경색이 무엇이냐에 따라 그 정도가 달라진다.
  3. 들자나 기호, 그림글자(픽토그램) 등 알아보기 쉬운 정도를 가리킨다.
  4. 보통 잘 보지 않는 색, 특수한 연상을 일으키는 색 등은 주목성이 변할 수 있다.
(정답률: 55%)
  • "들자나 기호, 그림글자(픽토그램) 등 알아보기 쉬운 정도를 가리킨다."는 다른 보기들과 달리 색의 성질이 아니라, 대상의 인식에 영향을 미치는 색의 사용성을 가리키는 것이기 때문에 거리가 먼 것이다. 다른 보기들은 색 자체의 성질에 대한 설명이다.
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67. salmon, cobalt blue, chrome yellow 등은 어떤 기준의 색명인가?

  1. 계통색명
  2. 관용색명
  3. 표준색명
  4. ISCC-NBS 일반색명
(정답률: 알수없음)
  • salmon, cobalt blue, chrome yellow 등은 관용색명이다. 이는 특정 색상을 기술하기 위해 일반적으로 사용되는 명칭으로, 과거에는 계통색명이나 표준색명이 없었기 때문에 사람들이 일상적으로 사용하는 색상명으로 발전해왔다. 이러한 관용색명은 지역, 문화, 시대에 따라 다양한 이름으로 불리기도 하며, 정확한 색상을 표현하기 위해서는 표준색명이나 ISCC-NBS 일반색명 등과 같은 공식적인 색상명을 사용하는 것이 좋다.
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68. 다음 잔상에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 시신경이나 뇌의 이상으로 원래의 자극과 다른 감각을 일으키는 현상이다.
  2. 어떤 자극에 의해 원자극과 동질 또는 이질의 감각 경험을 일으키는 현상이다.
  3. 망막의 흥분 상태의 지속성에 기인하는 현상이다.
  4. 충동이 시신경에 발한 그대로 계속되고 있는 결과이다.
(정답률: 91%)
  • "충동이 시신경에 발한 그대로 계속되고 있는 결과이다."는 잘못된 설명입니다. 잔상은 시신경이나 뇌의 이상으로 원래의 자극과 다른 감각을 일으키는 현상입니다. 이는 원자극과 동질 또는 이질의 감각 경험을 일으키는 것이며, 망막의 흥분 상태의 지속성에 기인하는 것이 아닙니다.
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69. 먼셀의 색상환에서 색상의 중심색을 나타내는 숫자는?

  1. 1
  2. 5
  3. 10
  4. 15
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀의 색상환은 360도를 100으로 나눈 값으로 색상을 표현합니다. 따라서 중심색을 나타내는 숫자는 50에 가까운 값이 됩니다. "5"는 1과 10 사이의 중간값으로, 50에 가까운 값이므로 정답입니다.
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70. 스캔된 원본의 색들과 인쇄된 출력물의 색들을 맞추기 위한 색채관리시스템(Color Management System, CMS)의 기준이 되는 색공간은?

  1. RGB 색체계
  2. CMYK 색체계
  3. CIE XYZ 색체계
  4. HSB 색체계
(정답률: 알수없음)
  • CMS는 스캔된 원본의 색과 인쇄된 출력물의 색을 일치시키기 위해 사용됩니다. 이를 위해 CMS는 색공간을 기준으로 색을 관리합니다. CIE XYZ 색체계는 모든 색을 수학적으로 정확하게 표현할 수 있는 장점이 있어, CMS에서 가장 널리 사용되는 색공간입니다. 따라서 CIE XYZ 색체계가 CMS의 기준이 되는 것입니다.
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71. 배경색은 다르고 녹색은 동일한 다음 그림에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. A의 녹색은 B의 녹색보다 파랑 기미를 띤다.
  2. A의 녹색은 B의 녹색보다 노랑 기미를 띤다.
  3. A의 녹색은 B의 녹색보다 어두워 보인다.
  4. B의 녹색은 A의 녹색보다 앞으로 나와 보인다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "A의 녹색은 B의 녹색보다 노랑 기미를 띤다." 이다. 이유는 A의 녹색은 노란색과 조합되어 있기 때문이다. B의 녹색은 파란색과 조합되어 있으므로 파란색 기미를 띤다.
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72. 사무실의 색채계획에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 능률적이고 쾌적한 업무환경을 위해 밝은 색상을 벽면에 사용한다.
  2. 정신적 업무공간에서는 한색계통을 사용한다.
  3. 생동감, 시각적 효과를 위해 부분적으로 강조색을 사용한다.
  4. 사무실의 이상적인 빛 반사를 위해서는 벽면의 반사율을 60% 이상으로 저정해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "정신적 업무공간에서는 한색계통을 사용한다."는 다른 설명과는 관련이 없는 것으로 보입니다.

    "사무실의 이상적인 빛 반사를 위해서는 벽면의 반사율을 60% 이상으로 저정해야 한다."는 다른 설명과는 관련이 있지만, 이유에 대한 설명이 부족합니다. 이유는 사무실 내부의 조명이 충분히 반사되어 밝은 환경을 조성하기 위함입니다. 벽면의 반사율이 낮으면 조명이 흡수되어 어두운 환경을 만들어내기 때문입니다.
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73. 모니터 화면의 검은색 조정에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 모니터 화면의 가장자리가 마치 검은색 띠를 두른 것처럼 보이는 부분은 전압(voltage)영역이다.
  2. 모니터 화면 중에서 영상이나 텍스트를 디스플레이 하는부분은 전류의 전압이 0인 무전압(non voltage)영역이다.
  3. 모니터에 부착한 이미지 사이즈 조절버튼으로 전압영역 폭의 넓이를 약 2~3cm가 되도록 한다.
  4. RGB 각각에 R=0, G=0, B=0과 같은 수치를 주어 디스플레이 하면 전압영역이 검은색이 된다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 각각에 R=0, G=0, B=0과 같은 수치를 주어 디스플레이 하면 전압영역이 검은색이 된다. 이는 모니터에서 픽셀을 구성하는 RGB 색상 중에서 모든 색상의 밝기를 0으로 설정하여 전압이 가장 낮은 상태로 만들어 검은색을 표현하는 것이다.
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74. 불안감을 느끼는 사람에게 안정을 취하게 할 수 있는 공간색으로 적합한 것은?

  1. 파랑
  2. 흰색
  3. 회색
  4. 노랑
(정답률: 알수없음)
  • 파랑은 자연에서 많이 볼 수 있는 색상 중 하나로, 하늘과 바다를 연상시키며 안정감을 주는 색상입니다. 또한 심리학적으로도 파랑은 안정적이고 진정 효과가 있다고 알려져 있어 불안감을 느끼는 사람에게 안정을 취하게 할 수 있는 공간색으로 적합합니다.
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75. 색채의 감정에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 주황색,황색 등의 색상은 수축감을 느끼게 하며 생리적, 심리적으로 긴장감을 준다.
  2. 붉은색 계통의 색은 시간의 경과가 짧게 느껴지고, 푸른색 계통은 시간의 경과가 길게 느껴진다.
  3. 난색계통의 고명도, 고채도를 사용하면 흥분감을 준다.
  4. 색의 중량감을 주로 채도에 의하여 좌우한다.
(정답률: 60%)
  • 난색계통의 고명도, 고채도를 사용하면 흥분감을 준다는 것은 색의 선명도와 밝기가 높을수록 강렬하고 활기찬 느낌을 준다는 것을 의미합니다. 이는 심리적으로도 효과가 있어서, 활동적이고 열정적인 이미지를 표현하고자 할 때 자주 사용됩니다.
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76. 오스트발트의 등색상 삼각형에 있어서 등백색계열을 나타내는 것은?

  1. pl - pi – pg
  2. la - na - pa
  3. nl - ni – pi
  4. lg - ni - pl
(정답률: 알수없음)
  • "pl - pi – pg"은 파란색, 빨간색, 초록색으로 이루어진 삼각형에서 등백색계열을 나타내는 것입니다. 이는 파란색과 빨간색을 섞으면 보라색이 되고, 보라색과 초록색을 섞으면 등백색이 되기 때문입니다. 따라서 "pl - pi – pg"가 정답입니다.
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77. 다음 중 시안이 되는 RGB 코드는?

  1. (0,255,255)
  2. (255,255,0)
  3. (255,0,255)
  4. (255,0,0)
(정답률: 알수없음)
  • 시안은 청록색으로, 녹색과 파란색이 섞인 색상입니다. 따라서 RGB 코드에서 녹색과 파란색 값이 모두 최대인 (0,255,255)이 시안이 됩니다.
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78. 똑같은 에너지를 가진 각 파장의 단색광에 의하여 생기는 밝기의 감각은?

  1. 시감도
  2. 명순응
  3. 색순응
  4. 항상성
(정답률: 31%)
  • 시감도는 눈이 각 파장의 단색광을 받아들일 때, 그 파장의 에너지에 따라 밝기를 감지하는 능력을 말합니다. 즉, 똑같은 에너지를 가진 각 파장의 단색광에 대해 눈이 어떻게 반응하는지를 나타내는 지표입니다. 다른 선택지인 명순응, 색순응, 항상성은 모두 시감도와 관련이 있지만, 각각 다른 측면을 나타냅니다. 명순응은 밝기의 변화에 대한 눈의 민감도를 나타내며, 색순응은 색상의 변화에 대한 눈의 민감도를 나타냅니다. 항상성은 눈이 다양한 조건에서도 일정한 반응을 보이는 능력을 말합니다.
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79. 시세포에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 눈의 망막 중 중심와에는 간상체만 존재한다.
  2. 추상체는 색을 구별하며, 간상체는 명암을 구별하는데 사용된다.
  3. 망막에는 약 1억 2천만 개의 추상체가 있다.
  4. 간상체 시각은 장파장에 민감하다.
(정답률: 알수없음)
  • 시세포는 눈의 망막에 위치한 세포로, 시각 정보를 전달하는 역할을 한다. 이 중 중심와에는 간상체만 존재하며, 간상체는 명암을 구별하는 데 사용된다. 반면 추상체는 색을 구별하는 데 사용된다. 망막에는 약 1억 2천만 개의 추상체가 존재하며, 간상체 시각은 장파장에 민감하다.
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80. 다음 보색에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 보색인 2색은 색상환에서 90도 위치에 있는 색이다.
  2. 두 가지 색광을 섞어 백색광이 될 때 이 두 가지 색광을 서로 상대색에 대한 보색이라고 한다.
  3. 두 가지 색의 물감을 섞어 회색이 되는 경우, 그 두색은 보색관계이다.
  4. 물감에서 보색의 조합은 적-청록, 녹-자주이다.
(정답률: 알수없음)
  • "물감에서 보색의 조합은 적-청록, 녹-자주이다."가 틀린 설명입니다.

    보색은 색상환에서 180도 위치에 있는 색으로, 예를 들어 빨강과 초록은 보색 관계에 있습니다. 이는 빨강이 색상환에서 0도 위치에 있고, 초록이 180도 위치에 있기 때문입니다. 따라서 "보색인 2색은 색상환에서 90도 위치에 있는 색이다."라는 설명은 맞습니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 컬러 네거티브 필름의 현상(C-41프로세스) 과정에서 발색현상의 온도로 가장 적절한 것은?

  1. 20.0±0.15℃
  2. 27.3±0.15℃
  3. 31.6±0.15℃
  4. 37.8±0.15℃
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 네거티브 필름의 현상(C-41프로세스) 과정에서 발색현상은 온도에 민감하게 반응합니다. 따라서 발색현상이 가장 적절한 온도는 제조사에서 권장하는 온도인 37.8±0.15℃입니다. 이 온도에서 현상을 하면 필름의 색감이 정확하게 재현되며, 고온이나 저온에서 현상을 하면 색감이 변형되거나 노이즈가 발생할 수 있습니다. 따라서 정확한 색감을 원한다면 37.8±0.15℃에서 현상을 하는 것이 가장 적절합니다.
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82. 인쇄물이 선명하고 화선부의 비화선부의 경계가 뚜렷하여 박력있게 보이며 뒷면에 약간의 자국이 나타나는 인쇄방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 오목판 인쇄
  4. 공판 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 볼록판 인쇄는 인쇄물의 화선과 비화선의 경계가 뚜렷하게 나타나고, 인쇄물이 박력있게 보이며 뒷면에 약간의 자국이 나타나는 인쇄방식입니다. 이는 인쇄물을 인쇄할 때 인쇄판의 표면이 볼록하게 만들어져서 인쇄물에 잉크를 전달하는 방식으로 이루어집니다.
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83. 필름이나 인화지의 현상액에 포함되어있는 현상보조약으로 빛을 받지 않는 부분이 현상되어 나타나는 포그를 방지하는 역할을 하는 약품은?

  1. 촉진제
  2. 보항제
  3. 억제제
  4. 현상제
(정답률: 알수없음)
  • 억제제는 현상액에 포함되어 빛을 받지 않는 부분이 현상되어 나타나는 포그를 방지하는 역할을 합니다. 이는 억제제가 빛에 노출되지 않은 부분의 현상을 억제하여 포그를 방지하기 때문입니다. 촉진제는 현상 속도를 높이는 역할을 하고, 보항제는 이미 현상된 이미지를 안정시키는 역할을 합니다. 현상제는 필름이나 인화지를 현상하는 데 필요한 약품입니다.
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84. 다음 중 가장 큰 필름을 사용하는 대형 카메라는?

  1. S.L.R Camera
  2. T.L.R Camera
  3. View Camera
  4. Compact Camera
(정답률: 알수없음)
  • View Camera는 대형 필름을 사용하는 카메라 중 가장 큰 카메라이다. 이는 View Camera가 다른 카메라들과 달리 필름을 직접 촬영면에 놓고 촬영하기 때문에 가능하다. 따라서 View Camera는 대형 필름을 사용하여 높은 해상도와 선명도를 제공하며, 큰 확대도를 필요로 하는 사진 작업에 적합하다.
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85. 현상액 중에서 노출된 감광재료를 현상하다가 꺼내어 수세만 하고 정착액에 담그지 않은 상태에서 제2노출을 주었다가 다시 현상액에 넣어 현상시키면 반전효과가 나타는 현상은?

  1. 근접 효과
  2. 에버하르트 효과
  3. 코스틴스키 효과
  4. 사바티에 효과
(정답률: 40%)
  • 사바티에 효과는 노출된 감광재료를 현상액에서 꺼내어 수세만 하고 정착액에 담그지 않은 상태에서 제2노출을 주었다가 다시 현상액에 넣어 현상시키면 반전효과가 나타나는 현상입니다. 이는 노출된 감광재료가 현상액에 녹아들지 않아서 제2노출로 인해 노출된 부분이 더욱 짙어지고, 다시 현상액에 넣어 현상시키면 노출된 부분이 더욱 밝아지는 효과가 나타나기 때문입니다.
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86. 마름모꼴로 되어 있으며, 부드러운 효과를 얻을 수 있어 인물 사진에 많이 사용하는 망점은?

  1. 체인 도트(Chain dot)
  2. 스퀘어 도트(Square dot)
  3. 라운드 도트(Round dot)
  4. 레스피 도트(Respi dot)
(정답률: 알수없음)
  • 체인 도트는 작은 점들을 일정한 간격으로 연결하여 만든 도트 패턴으로, 마름모꼴 모양을 이루며 부드러운 효과를 얻을 수 있습니다. 따라서 인물 사진에 많이 사용됩니다. 스퀘어 도트는 정사각형 모양의 도트 패턴, 라운드 도트는 원형 모양의 도트 패턴, 레스피 도트는 일정한 간격으로 배치된 작은 점들로 이루어진 도트 패턴입니다.
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87. 자외선을 차단하고 동시에 렌즈의 보호 역할도 하는 무색필터는?

  1. CC 필터
  2. UV 필터
  3. ND 필터
  4. R 필터
(정답률: 알수없음)
  • UV 필터는 자외선을 차단하여 렌즈에 들어오는 유해한 빛을 막아주고, 동시에 렌즈를 보호해주는 필터입니다.
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88. PS판의 특징에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 제판 처리가 신속, 간단하다.
  2. 암반응이 적고, 잔반응이 없다.
  3. 온.습도의 영향을 거의 받지 않는다.
  4. 감광액의 두께가 불균일하다.
(정답률: 알수없음)
  • "감광액의 두께가 불균일하다"는 설명이 틀린 것이다. PS판은 감광액을 일정한 두께로 도포하여 사용하기 때문에 감광액의 두께가 불균일한 문제는 발생하지 않는다.
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89. 렌즈의 거리계를 무한대에 맞추었을 때 렌즈의 제2주점으로부터 필름 면까지의 거리를 무엇이라고 하는가?

  1. 화상원
  2. 초점거리
  3. F stop
  4. 피사계 심도
(정답률: 알수없음)
  • 초점거리는 렌즈의 무한대에서의 초점과 필름 면까지의 거리를 말합니다. 따라서 렌즈의 거리계를 무한대에 맞추었을 때 제2주점으로부터 필름 면까지의 거리를 초점거리라고 합니다. 다른 보기들은 초점거리와 관련이 있지만, 초점거리 자체를 나타내는 용어는 아닙니다.
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90. 표지를 속장보다 조금 크게 만들고 속장을 실로 꿰매어 제책하는 방식으로 고급서적이나 사전류에 주로 사용되는 것은?

  1. 호부장
  2. 풀매기
  3. 따로 붙이기
  4. 양장
(정답률: 알수없음)
  • 양장은 표지를 속장보다 크게 만들고 속장을 실로 꿰매어 제책하는 방식으로 만들어진다. 이 방식은 고급서적이나 사전류에서 주로 사용되며, 표지와 속장이 분리되지 않아 내구성이 높고 견고하다는 장점이 있다. 따라서 정답은 "양장"이다.
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91. 사진 촬영에서 1/125초, f/8이 적정 노출이라고 할 때 다음 중에서 노출량이 같은 조건인 것은?(정확한 보기내용을 아시는 분께서는 오류 신고를 통하여 내용작성 부탁드립니다. 정답은 3번입니다.)

  1. 호부장
  2. 풀매기
  3. 따로 붙이기
  4. 양장
(정답률: 알수없음)
  • 1/250초, f/5.6
    1/60초, f/16
    1/500초, f/4
    따로 붙이기는 노출 시간과 조리개 값이 모두 같은 것이 아니라, 노출 시간과 조리개 값이 서로 상호 보완적으로 조절되어 같은 노출량을 만들어내는 방법이기 때문입니다. 즉, 다른 보기들은 노출 시간과 조리개 값이 각각 다르지만, 따로 붙이기는 노출 시간과 조리개 값이 서로 맞물려 같은 노출량을 만들어내는 방법입니다.
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92. 잉크를 이겨주면 유동성이 좋아지고 방치해 두면 굳어지는 성질을 무엇이라고 하는가?

  1. 점성
  2. 요변성
  3. 소성
(정답률: 알수없음)
  • 잉크를 이겨주면 유동성이 좋아지고 방치해 두면 굳어지는 성질을 "요변성"이라고 한다. 이는 물질이 온도나 압력 등의 외부적인 조건에 따라 물성이 변화하는 것을 의미한다. 즉, 잉크는 외부적인 영향에 따라 유동성이나 굳음의 정도가 달라지는 것이다.
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93. 인쇄의 4방식 중 인쇄판이 유연하므로 평면, 곡면 등에 인쇄가 가장 자유로운 방식은?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 평판
  4. 공판
(정답률: 82%)
  • 공판은 인쇄판이 유연하므로 평면, 곡면 등에 인쇄가 가장 자유로운 방식입니다. 이는 인쇄판이 평면이기 때문에 곡면에도 적용이 가능하며, 인쇄판의 유연성으로 인해 곡면에도 적용이 용이합니다. 따라서 공판이 평면, 곡면 등에 인쇄가 가장 자유로운 방식입니다.
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94. 일반적으로 반사가 심한 금속재질로 된 피사체를 촬영할 때 가장 적당한 광선은?

  1. 정면광
  2. 확산광
  3. 측광
  4. 역광
(정답률: 40%)
  • 확산광은 광원에서 나온 빛이 피사체에 부딪혔을 때 일정한 각도로 퍼져서 비추어지기 때문에, 피사체의 표면에 있는 반사물이 균일하게 비춰져서 반사가 심한 금속재질로 된 피사체를 촬영할 때 가장 적합한 광선입니다. 따라서 확산광이 가장 적합합니다.
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95. 원칙적인 전지 용지의 단변과 장변의 비율로 가장 알맞은 것은?

  1. 1 : 1
  2. 1 : 2
  3. 1 : √2
  4. 1 : √3
(정답률: 알수없음)
  • 원칙적인 전지 용지는 정사각형 모양이 아니라, 길쭉한 직사각형 모양이다. 이 때, 단변과 장변의 비율은 √2:1 이다. 따라서, 단변과 장변의 비율을 역수로 바꾸면 1:√2 가 된다. 이 비율이 가장 알맞은 이유는, 전지 용지를 이 비율로 만들면, 대각선을 따라서 접으면 정확히 반으로 나누어지기 때문이다. 이는 전지 용지를 접어서 두 장으로 나누는 경우에도 동일하게 적용된다.
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96. 주광용(Daylight) 필름으로 3200K 의 텅스텐 조명에서 촬영하려고 할 때 가장 적합한 필터는?

  1. 80A
  2. 81A
  3. 82A
  4. 85A
(정답률: 알수없음)
  • 주광용 필름은 일광 조건에서 촬영하기 위한 필름이므로, 텅스텐 조명에서 촬영할 때는 색온도를 높여주는 필터가 필요하다. 이 중에서도 80A 필터는 3200K의 텅스텐 조명에서 색온도를 약 5500K로 높여주는 필터로, 가장 적합하다. 81A, 82A 필터는 색온도를 높여주는 정도가 80A보다 적고, 85A 필터는 색온도를 높여주는 정도가 80A보다 많기 때문에 적합하지 않다.
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97. 형광물감 등을 이용하여 피사체를 만들고 자외선 형광등을 이용하여 조명을 하면 형광물질이 있는 부분만 밝게 묘사되어 초현실적인 사진을 얻을 수있는데 이와 같은 기법으로 제작된 사진을 무엇이라고 하는가?

  1. 포토그램
  2. 적외선 사진
  3. 홀로그래피 사진
  4. 블랙라이트 사진
(정답률: 알수없음)
  • 형광물질을 이용하여 만든 피사체를 자외선 형광등으로 조명하면 형광물질이 있는 부분만 밝게 묘사되어 초현실적인 사진을 얻을 수 있습니다. 이러한 기법으로 제작된 사진을 블랙라이트 사진이라고 합니다.
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98. 노광부족이나 현상부족으로 농도가 엷을 때나 콘트라스타가 저하된 네거티브 농도의 콘트라스트를 높이기 위한 사진처리 방법은?

  1. 보력
  2. 감력
  3. 토닝
  4. 조색
(정답률: 알수없음)
  • 보력은 네거티브 필름의 밝은 부분을 더 밝게, 어두운 부분을 더 어둡게 만들어 콘트라스트를 높이는 사진처리 방법이다. 따라서 노광부족이나 현상부족으로 농도가 엷을 때나 콘트라스타가 저하된 네거티브 농도의 콘트라스트를 높이기 위해 사용된다. 감력은 필름의 민감도를 조절하는 방법이고, 토닝은 필름의 색조를 변화시키는 방법이며, 조색은 색감을 조절하는 방법이다.
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99. 인쇄에서 스크린 각도가 맞지 않을 때 주로 일어나는 현상은?

  1. 유화
  2. 뉴톤링
  3. 블러
  4. 무아레
(정답률: 알수없음)
  • 스크린 각도가 맞지 않으면 인쇄물에 일정한 패턴이나 줄무늬 형태로 나타나는데, 이를 무아레라고 합니다. 따라서 정답은 "무아레"입니다.
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100. 움직이는 물체를 촬영할 때 동체이 움직임에 맞추어 카메라를 피사체의 운동 방향과 같은 방향으로 움직이며 촬영하는 방법을 무엇이라고 하는가?

  1. 패닝(Panning)
  2. 카메라 블러(Camera blur)
  3. 아웃 포커스(Out focus)
  4. 팬 포커스(Pan focus)
(정답률: 알수없음)
  • 패닝은 움직이는 물체를 촬영할 때 카메라를 피사체의 운동 방향과 같은 방향으로 움직이며 촬영하는 방법이다. 이를 통해 움직이는 물체를 부드럽게 따라가며 촬영할 수 있어서, 물체의 움직임을 더욱 생생하게 담을 수 있다. 따라서 정답은 "패닝(Panning)"이다. 카메라 블러는 카메라가 움직이면서 생기는 흔들림으로 인해 발생하는 흐릿한 이미지를 말하며, 아웃 포커스는 초점이 맞지 않아 이미지가 흐릿하게 나오는 현상을 말한다. 팬 포커스는 카메라를 회전시켜서 초점을 일정하게 유지하면서 촬영하는 방법이다.
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