제품응용모델링기능사 필기 기출문제복원 (2003-07-20)

제품응용모델링기능사 2003-07-20 필기 기출문제 해설

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제품응용모델링기능사
(2003-07-20 기출문제)

목록

1과목: 제품디자인일반

1. 색채조화의 공통된 원리가 아닌 것은?

  1. 혼돈의 원리.
  2. 유사성의 원리.
  3. 대비의 원리.
  4. 비모호성의 원리.
(정답률: 54%)
  • 색채조화는 유사성, 대비, 비모호성 등의 원리를 통해 시각적 질서와 균형을 이루는 것이며, 질서가 없는 혼돈의 원리는 조화의 원리에 해당하지 않습니다.
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2. 일반적인 디자인 개발 프로세스가 올바른 것은?

  1. 발의-확인-연구-분석-종합-평가-개발-전달
  2. 발의-확인-전달-분석-종합-평가-개발-연구
  3. 발의-확인-연구-전달-종합-평가-개발-분석
  4. 발의-확인-개발-연구-분석-종합-평가-전달
(정답률: 63%)
  • 일반적인 디자인 개발 프로세스는 아이디어를 내는 발의 단계부터 시작하여 확인, 연구, 분석, 종합, 평가, 개발을 거쳐 최종적으로 결과물을 전달하는 순서로 진행됩니다.
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3. 다음 미술공예 운동에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 기계의 사용을 거부하고 숙련공의 수공예품 애용을 권장하였다.
  2. 공예를 예술의 수준으로 높이고 사회개혁의 운동으로 전개시켰다.
  3. 독일 공작 연맹(DWB)에도 결정적인 영향을 미쳤다.
  4. 철이나 콘크리트를 적극적으로 이용하고, 조형의 주역으로 세웠다.
(정답률: 73%)
  • 미술공예 운동은 기계 생산에 반대하여 수공예의 가치를 회복하고 예술적 수준을 높이려 한 운동입니다.

    오답 노트

    철이나 콘크리트를 적극적으로 이용하고 조형의 주역으로 세웠다: 이는 근대 건축이나 모더니즘의 특징이며, 미술공예 운동은 오히려 전통적인 재료와 수공예 방식을 지향했습니다.
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4. 색을 보며 느껴지는 감정적 효과에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 파랑계통의 색을 칠한 면은 좁아 보인다.
  2. 노란색 계통의 자동차는 가볍게 느껴진다.
  3. 대합실 등을 주황색 계통으로 배색하면 지루함이 적게 느껴진다.
  4. 빨간색 계통의 색은 따뜻하게 느껴진다.
(정답률: 47%)
  • 주황색 계통의 배색은 일반적으로 활기차고 따뜻한 느낌을 주지만, 대합실과 같은 공간에서 지루함을 줄이는 직접적인 감정적 효과와는 거리가 멉니다.

    오답 노트

    파랑계통: 후퇴색 및 수축색으로 면이 좁아 보임
    노란색: 명도가 높아 가볍게 느껴짐
    빨간색: 진출색 및 난색으로 따뜻하게 느껴짐
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5. 다음 인간이 기계와 상호작용을 할 때 실행하는 내용 중 잘못 짝지어 진 것은?

  1. 주기적 - 전기 스위치를 켠다
  2. 지속적 - 시계를 맞춘다.
  3. 반복적 - 망치질, 톱질을 한다.
  4. 정적 - 차를 세운다.
(정답률: 70%)
  • 인간과 기계의 상호작용 유형 중 시계를 맞추는 행위는 일회성으로 이루어지는 정적 또는 간헐적 상호작용에 해당하며, 일정 시간 동안 계속해서 유지되는 지속적 상호작용이 아닙니다.
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6. 제품 개발에 있어서 눈 화장품 다량 사용자의 라이프스타일 측정범위와 예문(측정범위:예시)이 틀린 것은?

  1. 인구통계학적 특성 - 젊고, 높은 학식, 대도시거주
  2. 제품사용 - 립스틱, 헤어스프레이, 향수 다량 사용자
  3. 매체선호성- 여행을 자주 다님
  4. 활동 관심사 - 가장 최근의 머리모양을 선호
(정답률: 60%)
  • 여행을 자주 다니는 것은 사용자의 활동이나 관심사에 해당하는 항목입니다. 매체선호성은 TV, 잡지, SNS 등 어떤 정보 매체를 주로 이용하는지를 측정하는 범위입니다.
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7. 작업 영역을 고려하여 디자인을 할 때 고려되는 사항이 아닌 것은?

  1. 피로부위의 조사
  2. 피로시의 자세변화
  3. 동작범위의 연구
  4. 사용자의 외모, 어투
(정답률: 92%)
  • 작업 영역 디자인은 사용자의 신체적 조건과 동작 효율성을 최적화하는 것이 목적이므로, 사용자의 외모나 어투와 같은 개인적 특성은 고려 사항이 아닙니다.
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8. 안전 색의 표시사항이 틀린 것은?

  1. 적색 - 방화, 금지, 정지
  2. 황색 - 방사능, 방사능 오염
  3. 녹색 - 위생, 구호, 피난
  4. 백색 - 통로, 정돈
(정답률: 72%)
  • 황색은 주의, 경고를 나타내는 색상입니다. 방사능 및 방사능 오염은 자색(보라색)으로 표시합니다.

    오답 노트

    적색: 방화, 금지, 정지
    녹색: 위생, 구호, 피난
    백색: 통로, 정돈
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9. 다음 제품 수명주기에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 신제품이 처음 시장에 도입되어 판매가 완만하게 성장하는 시기를 도입기라 한다.
  2. 제품들의 수요가 포화상태에 이르고 있는 상태로 대체수요나 반복 수요가 시장을 주동하는 안정기의 단계는 성숙기 이다.
  3. 적극적인 광고, 판촉활동 및 유통경로의 개척 결과로제품의 인지도가 크게 높아지는 시기가 성장기 이다.
  4. 제품의 변화 및 성능의 향상을 통한 판매촉진을 꾀하는 시기는 쇠퇴기 이다.
(정답률: 93%)
  • 제품의 변화 및 성능 향상을 통해 판매 촉진을 꾀하는 시기는 성숙기이며, 쇠퇴기는 제품의 수요가 급격히 감소하여 시장에서 사라지는 단계입니다.
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10. 다음 면에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 기초 평면이란 작품의 내용을 수용하는 물질적인 평면을 뜻한다.
  2. 면은 열린 형인 선을 제외한 모든 닫힌 형의 선으로 이루어진다.
  3. 선이 사선으로 출발해서 폐형의 사각형을 만들 때는 원근감과 재질감을 나타내기에 힘들다.
  4. 평범한 면이라도 색채 효과에 대해 공간감이나 입체감을 나타낼 수 있다.
(정답률: 84%)
  • 선이 사선으로 출발하여 폐형의 사각형을 만들면 투시도법과 같은 원리로 원근감과 재질감을 효과적으로 표현할 수 있습니다.
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11. 색에 대해 느끼는 사람들의 공통 감각을 알기 쉽게 형용사로 표현하여 색과 이미지와의 관계를 세로축과 가로축의 사각형 공간안에 표현하는 것은?

  1. 색채 이미지 스케일
  2. 색입체
  3. 체크리스트
  4. 이미지 조사
(정답률: 85%)
  • 색채 이미지 스케일은 색에 대한 공통적인 감각을 형용사로 표현하여, 가로축과 세로축으로 구성된 2차원 평면 공간에 색과 이미지의 관계를 도식화한 것입니다.
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12. 디자인된 제품의 굿디자인(Good design)조건 중 심미성(審美性)에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 합목적성과 같은 조건이다.
  2. 심미성은 제품디자인분야에서 의미가 없다.
  3. 심미성을 성립시키는 것은 객관적인 것이다.
  4. 심미성을 해결하는 것은 미의식이다.
(정답률: 67%)
  • 심미성은 제품의 아름다움을 느끼는 성질로, 이를 해결하고 구현하는 핵심은 인간의 미의식에 달려 있습니다.

    오답 노트

    합목적성: 기능적 목적에 부합하는 성질로 심미성과는 구분됨
    객관적인 것: 미의식은 주관적 가치 판단이 포함됨
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13. 미술과 공예. 상업, 공업 분야의 통합을 통해 산업 생산제품의 질적 수준을 높이고자 했던 디자인 사조는?

  1. 순수주의(Purism)
  2. 독일공작연맹(DWB)
  3. 아르 누보(art nouveau)
  4. 유겐트스틸(Jugendstil)
(정답률: 75%)
  • 독일공작연맹(DWB)은 예술가와 공예가, 산업자가 협력하여 미술과 공업의 통합을 꾀함으로써 산업 제품의 질적 수준을 높이고 표준화를 추구한 디자인 사조입니다.
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14. 다음 중 형태의 분류에서 현실적 형태라고 할 수 있는 것은?

  1. 원기둥
(정답률: 73%)
  • 형태의 분류에서 점, 선, 면은 추상적인 기하학적 요소이며, 원기둥과 같이 부피와 입체감을 가진 구체적인 형상이 현실적 형태에 해당합니다.
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15. 제품디자인이 하나의 직업으로 전문화된 시기는 게데스(Geddes)가 공업디자인 사무실을 개설하고 유선형기관차 등을 디자인한 시점을 들 수 있다. 이 시기는?

  1. 1890년대후반
  2. 1920년대후반
  3. 1950년대초
  4. 1970년대초
(정답률: 53%)
  • 제품디자인이 전문 직업으로 확립된 시기는 1920년대 후반입니다. 이 시기에 게데스(Geddes)가 공업디자인 사무실을 개설하고 유선형 기관차 디자인 등을 통해 현대적 의미의 산업디자인 기틀을 마련하였습니다.
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2과목: 제도와 CAD

16. 다음 중 근사파장영역과 관련된 색상과 색상생략기호가 올바르게 짝지어진 것은?

  1. 498-530㎚ - Green - G
  2. 493-498㎚ - Yellow - Y
  3. 483-488㎚ - Yellowish Red - Yr
  4. 430-467㎚ - Yellowish Green - YG
(정답률: 50%)
  • 근사파장영역의 색상 분류 기준에 따라 $498\sim530\text{nm}$ 영역은 녹색(Green)에 해당하며, 기호로는 G로 표기하는 것이 정확합니다.
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17. 디자인의 원리 중 통일에 대한 설명이 가장 알맞은 것은?

  1. 한선을 축으로 하여 서로 힘의 균형이 다르게 느껴지는 것
  2. 2개 이상의 요소가 상호 원만하게 형성되는 것
  3. 다양성에서 하나로 전체에 통합하는 것
  4. 점진적인 변화를 가지고 배열되는 것
(정답률: 71%)
  • 통일은 디자인의 여러 요소들이 서로 조화를 이루며 하나의 전체적인 느낌으로 통합되는 원리를 의미합니다.

    오답 노트

    한선을 축으로 힘의 균형이 다르게 느껴지는 것: 비대칭 균형
    2개 이상의 요소가 상호 원만하게 형성되는 것: 조화
    점진적인 변화를 가지고 배열되는 것: 점이(Gradation)
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18. 다음 중 연속성장형 제품수명주기가 연속적으로 이어지는 요인과 가장 관련이 먼 것은?

  1. 새로운 사용자
  2. 새로운 용도
  3. 새로운 제품특성
  4. 새로운 판매량
(정답률: 64%)
  • 연속성장형 제품수명주기는 기존 제품에 새로운 가치를 부여하여 수명을 연장하는 전략입니다. 새로운 사용자 발굴, 새로운 용도 개발, 새로운 제품특성 추가 등이 이에 해당하며, 단순히 판매량이 늘어나는 것은 성장 단계의 결과일 뿐 수명을 연속적으로 이어주는 전략적 요인으로 보기 어렵습니다.
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19. 텍스츄어(Texture)의 설명 중 틀린 것은?

  1. 원래 직물의 올에서 느끼는 시각효과이다.
  2. 손으로 직접 만져서 느끼는 감촉에 국한된 느낌이다.
  3. 물건표면의 성질, 시각적인 특징이다.
  4. 디자인뿐만 아니라 건축, 회화, 조각에서도 중요한 요소이다.
(정답률: 58%)
  • 텍스츄어는 손으로 만지는 촉각적인 감촉뿐만 아니라, 눈으로 보았을 때 느껴지는 시각적인 표면 성질과 특징을 모두 포함하는 개념입니다.
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20. 균형(Balance)에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 둘 이상의 부분의 중량이 한 지점에 지탱되어 역학적으로 같을 때 균형을 느낀다.
  2. 시각적인 균형은 형, 방향, 텍스츄어, 색 등 시각요소의 조합으로 표현된다.
  3. 좌, 우가 같지 않은 형상의 불균형은 균형의 방법이 될 수 없다.
  4. 불균형은 근대적이고 다이나믹한 균형이 될 수 있다.
(정답률: 67%)
  • 균형은 좌우가 똑같은 대칭적 균형뿐만 아니라, 좌우가 다르더라도 시각적 무게감이 조화를 이루는 비대칭적 불균형을 통해 더욱 역동적이고 현대적인 느낌을 연출할 수 있습니다.
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21. 평면 투상에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 평면이 투상면에 평행한 경우에는 단축되어 나타난다.
  2. 평면이 투상면에 수직인 경우에는 평면으로 나타난다.
  3. 평면이 투상면에 경사진 경우에는 실제 형태로 나타난다.
  4. 평면의 투상은 점의 투상과 직선의 투상이 기본이 된다.
(정답률: 32%)
  • 평면의 투상은 결국 평면을 구성하는 점들과 직선들의 투상 결과가 모여 이루어지는 기본 원리를 따릅니다.

    오답 노트

    평면이 투상면에 평행한 경우: 실제 크기와 형태로 나타남
    평면이 투상면에 수직인 경우: 직선으로 나타남
    평면이 투상면에 경사진 경우: 단축되어 나타남
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22. 다음 CAD시스템의 도입효과에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 시스템의 도입으로 생산 원가가 올라간다.
  2. 수정사항에 대해 신속히 대응 할 수 있다.
  3. 시제품 및 제작회수를 줄일 수 있다.
  4. 설계를 미리 해 볼 수 있어서 생산성의 향상을 가져올 수 있다.
(정답률: 80%)
  • CAD 시스템을 도입하면 설계 시간 단축, 수정 용이, 시제품 제작 횟수 감소 등을 통해 전반적인 생산 효율이 높아지므로 생산 원가는 오히려 절감됩니다.
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23. 실물을 일정한 비율로 축소하여 제도하는 경우에 사용하며 치수기입은 실물의 실제 치수를 기입하는 척도로 맞는 것은?

  1. 현척
  2. 축척
  3. 배척
  4. NS
(정답률: 85%)
  • 실물을 일정한 비율로 줄여서 그리는 것을 축척이라고 하며, 이때 도면상의 크기는 줄어들더라도 치수 기입은 반드시 실물의 실제 치수를 적어야 합니다.

    오답 노트

    현척: 실물 크기 그대로 제도
    배척: 실물을 확대하여 제도
    NS: 척도를 적용하지 않음
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24. 다음 와이어 모델링의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 비교적 모델작성을 쉽게 할 수 있다.
  2. 은선제거가 불가능하다.
  3. 비교적 데이터 구조가 간단하다.
  4. 주로 해석용 모델로 사용한다.
(정답률: 67%)
  • 와이어 모델링은 물체의 모서리(선)만 표현하므로 내부 정보나 부피, 면적 계산이 불가능하여 해석용 모델로는 부적합하며, 주로 단순 형상 확인용으로 사용됩니다.
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25. 다음 투상도법에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 물체의 특징을 가장 잘 알 수 있는 방향에서 투상한것을 정면도로 한다.
  2. 투상법에는 정투상, 축측투상, 사투상 등이 있다.
  3. 한국산업규격은 기계 제도에 원칙적으로 제3각법을 사용하도록 규정하고 있다.
  4. 제3각법은 정면도의 왼쪽에 우측면도, 아래쪽에 평면도를 그린다.
(정답률: 82%)
  • 제3각법에서는 정면도를 기준으로 오른쪽에 우측면도를, 위쪽에 평면도를 배치하여 그리는 것이 원칙입니다.
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26. 다음 컴퓨터 운영체계(OS) 중 다중 사용자를 위하여 개발된 것은?

  1. DOS
  2. WINDOWS
  3. UNIX
  4. OS/2
(정답률: 62%)
  • UNIX는 처음부터 다중 사용자(Multi-user)와 다중 작업(Multi-tasking)을 지원하도록 설계된 운영체제입니다.
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27. 다음 도법의 변형에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 확대도법 : 투시도법으로 얻은 상이 작아서 그대로 사용할 수 없을 경우
  2. 연장도법 : 기본 육면체를 45° 각도로 회전· 연장하여 원하는 도형을 만드는 경우
  3. 축소도법 : 작은 부품을 투시할 경우 큰 도형을 축소하여 그려내는 경우
  4. 분할도법 : 육면체를 분할하여 세부사항을 그리려고 하는 경우
(정답률: 47%)
  • 연장도법은 기본 육면체를 회전시키는 것이 아니라, 기본 도형의 면을 연장하여 더 큰 도형이나 복잡한 형태를 만드는 방법입니다.
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28. 도면을 그린 후 치수를 찾아보기 쉽고 혼란되지 않게 기입하기 위한 우선 순위가 맞는 것은?

  1. 조립도 - 정면도 - 측면도
  2. 평면도 - 측면도 - 정면도
  3. 정면도 - 평면도 - 측면도
  4. 측면도 - 정면도 - 평면도
(정답률: 77%)
  • 도면의 치수 기입은 물체의 특징을 가장 잘 나타내는 면부터 순차적으로 기입하여 혼란을 방지해야 하며, 일반적인 우선순위는 정면도, 평면도, 측면도 순입니다.
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29. 다음 그림은 어떤 투시도법을 설명하기 위한 것인가?

  1. 정 사각 투시도
  2. 부등각 투시도
  3. 평행 투시도
  4. 유각 투시도
(정답률: 62%)

  • 그림과 같이 소실점이 정삼각형 형태로 배치되어 각 방향의 축소 비율이 동일하게 적용되는 투시법은 정 사각 투시도입니다.
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30. 다음 그림은 무엇을 하기 위한 작도법인가?

  1. 직각의 n등분
  2. 수직 이등분
  3. 직각의 3등분
  4. 삼각형의 각구하기
(정답률: 77%)

  • 제시된 작도법은 직각($90^{\circ}$)을 정확히 3등분하여 $30^{\circ}$씩 나누는 기하학적 작도 과정입니다.
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3과목: 모델링재료

31. 물리적 성질과 강도를 좌우하는 목재의 비중은 무엇으로 표시하는가?

  1. 단위 용적의 무게
  2. 목재 내부의 밀도
  3. 세포 형성의 탄성
  4. 생재 비중의 건조
(정답률: 59%)
  • 목재의 비중은 목재의 물리적 성질과 강도를 결정짓는 중요한 지표로, 동일한 부피를 가진 물의 무게와 비교한 단위 용적의 무게로 표시합니다.
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32. 섬유강화 플라스틱(FRP)에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 강도와 내구성이 좋다.
  2. 비교적 무게가 가볍다.
  3. 산, 알칼리에 강하다.
  4. 수작업이 병행되므로 성형성이 좋지않다.
(정답률: 34%)
  • 섬유강화 플라스틱(FRP)은 일반적으로 내식성이 좋으나, 강한 산이나 알칼리 성분에는 취약하여 부식될 수 있습니다.

    오답 노트

    강도와 내구성이 좋고 무게가 가벼우며, 수작업을 통해 복잡한 형상을 만들 수 있어 성형성이 우수한 재료입니다.
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33. 다음 중 목재의 장점인 것은?

  1. 열전도율이 적으며 전기적 성질이 크다.
  2. 비중이 적으면서 강도가 크다.
  3. 방향성이 크다.
  4. 크기에 제한이 있다.
(정답률: 70%)
  • 목재는 다른 재료에 비해 비중이 작으면서도 강도가 커서 가공 및 구조재로 활용하기에 매우 유리한 장점이 있습니다.

    오답 노트

    열전도율이 적은 것은 맞으나 전기적 성질(전도성)은 작습니다. 방향성이 큰 것과 크기에 제한이 있는 것은 목재의 단점입니다.
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34. 경석고 제조시 석고 원석의 적정한 가열 온도는?

  1. 190℃ 이내
  2. 200∼300℃
  3. 500∼1300℃
  4. 1500℃ 이상
(정답률: 67%)
  • 경석고를 제조하기 위해서는 석고 원석을 고온으로 가열하여 결정수를 제거해야 하며, 이때 적정한 가열 온도는 $500 \sim 1300 \text{℃}$ 범위입니다.
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35. 점토에 수지를 넣고 유황 등으로 반죽한 것은?

  1. 인더스트리얼 클레이
  2. 경량벽돌
  3. 고령토
  4. 뉴세라믹
(정답률: 알수없음)
  • 점토에 수지를 혼합하고 유황 등으로 반죽하여 성형성을 높인 재료를 인더스트리얼 클레이라고 합니다.
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36. 증발이 느린 유기용제에 해당되지 않는 것은?

  1. 키실렌
  2. 싸이크로헷사논
  3. 니트로벤젠
  4. 폴리에틸렌
(정답률: 알수없음)
  • 키실렌, 싸이크로헷사논, 니트로벤젠은 증발 속도가 느린 유기용제에 해당하지만, 폴리에틸렌은 용제가 아니라 고분자 플라스틱 수지이므로 해당되지 않습니다.
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37. 다음 공업규격 중 국제 표준화기구를 나타내는 것은?

  1. ISO
  2. KS
  3. ASTM
  4. JIS
(정답률: 85%)
  • ISO는 국제 표준화 기구(International Organization for Standardization)의 약자로, 전 세계적으로 통용되는 국제 표준을 제정하는 기구입니다.

    오답 노트

    KS: 한국 산업 표준
    ASTM: 미국 재료 시험 협회
    JIS: 일본 산업 표준
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38. 일반적으로 현대 공업기술과 산업제품의 중요한 재료로 평가되는 세종류는?

  1. 목재, 종이, 세라믹
  2. 금속, 플라스틱(고분자), 세라믹
  3. 목재, 세라믹, 플라스틱(고분자)
  4. 금속, 목재, 세라믹
(정답률: 87%)
  • 현대 공업기술의 3대 핵심 재료는 전기적·기계적 성질이 우수한 금속, 성형성이 좋은 플라스틱(고분자), 내열성과 내마모성이 뛰어난 세라믹입니다.
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39. 통상 수성페인트라 불리며 물로 희석하여 건축용 도료로 널리 쓰이는 도료는?

  1. 와니스 도료
  2. 래커
  3. 착색제
  4. 에멀션 도료
(정답률: 67%)
  • 에멀션 도료는 수지를 물에 분산시킨 형태로, 통상 수성페인트라고 불리며 물로 희석하여 사용하는 대표적인 건축용 도료입니다.
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40. 다음 중 접착력이 강하고 내수성, 내산성, 내알칼리성, 내열성 등이 가장 우수한 합성수지 접착제는?

  1. 페놀수지 접착제
  2. 멜라민수지 접착제
  3. 비닐계 접착제
  4. 에폭시수지 접착제
(정답률: 52%)
  • 에폭시수지 접착제는 접착력이 매우 강력하며 내수성, 내산성, 내알칼리성, 내열성이 모두 우수하여 산업 전반에 널리 사용되는 고성능 합성수지 접착제입니다.
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41. 다음 중 도료의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 안료
  2. 중합체
  3. 용제
  4. 퍼티
(정답률: 82%)
  • 도료의 3대 기본 구성 요소는 색을 내는 안료, 도막을 형성하는 중합체(수지), 점도를 조절하는 용제입니다. 퍼티는 도장 전 표면의 홈을 메우는 보수재이지 도료 자체의 구성 요소가 아닙니다.
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42. 다음 중 탄성(彈性)을 부여할 목적으로 개발된 플라스틱은?

  1. 유리강화플라스틱(GFRP)
  2. 탄소강화플라스틱(CFRP)
  3. 엘라스토머(elastomer)
  4. 서미트(cermit)
(정답률: 73%)
  • 엘라스토머(elastomer)는 고무와 같이 탄성을 부여하기 위해 개발된 고분자 재료로, 변형 후 원래 상태로 돌아오려는 성질이 강한 플라스틱입니다.
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43. 다음 중 플라스틱의 특징이 아닌 것은?

  1. 비중이 작지만 강도가 높다.
  2. 가소성이 크며 열변형 가공성이 용이하다.
  3. 투명성이 뛰어나고 광택이 좋다.
  4. 오염이 잘되고 비위생적이다.
(정답률: 100%)
  • 플라스틱은 일반적으로 표면이 매끄러워 오염이 잘 되지 않고 위생적이어서 식품 용기나 의료 기구 등에 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    비중/강도: 비중이 작고 강도가 높음
    가공성: 가소성이 커서 열변형 가공이 용이함
    외관: 투명성과 광택이 우수함
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44. 다음 중 가시광선의 투과율이 90∼99%인 수지는?

  1. ABS수지
  2. 페놀수지
  3. 아크릴수지
  4. P.V.C수지
(정답률: 75%)
  • 아크릴수지는 투명성이 매우 뛰어나 가시광선 투과율이 $90\sim99\%$에 달하는 특성을 가지고 있어 광학 재료로 많이 사용됩니다.
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45. 다음 안료의 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 건조속도를 조정한다.
  2. 도료에 여러가지 색상을 나타낸다.
  3. 내구력을 증가 시킨다.
  4. 광택의 조절 및 도막 강도를 증가 시킨다.
(정답률: 67%)
  • 안료는 도료에 색상을 부여하고, 내구력을 높이며, 광택 조절 및 도막 강도를 증가시키는 역할을 합니다. 건조속도를 조정하는 것은 안료가 아니라 용제나 건조제의 역할입니다.
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4과목: 제품응용모델링

46. 디자인된 아이디어를 가지고 모형을 제작하는 목적 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 2차원적인 발상을 실제의 크기와 형태로 확인하기 위해서
  2. 모델링 재료의 특성을 파악하기 위해서
  3. 구성 재료와 표면처리, 조형성과의 검토 및 확인을 위해서
  4. 성형방법과 조형성과의 관계 검토를 위해서
(정답률: 79%)
  • 모형 제작의 주된 목적은 디자인 아이디어의 형태, 크기, 조형성, 성형 방법 등을 검토하여 실제 제품화 가능성을 확인하는 것이지, 모형을 만드는 데 사용되는 재료 자체의 특성을 파악하기 위한 것이 아닙니다.
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47. 정반 위에 있는 일감에 평행선을 긋는데 주로 사용되는 공구는?

  1. 서피스 게이지
  2. 캘리퍼스
  3. 마이크로 미터
  4. 측장기
(정답률: 50%)
  • 서피스 게이지는 정반 위에 놓인 공작물에 일정한 높이의 평행선을 긋거나 높이를 측정할 때 사용하는 대표적인 금긋기 공구입니다.
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48. 둥근톱을 사용해 재료를 자르는 방법 중 틀린 것은?

  1. 둥근톱을 사용할 때에는 시운전을 해본 후 사용한다.
  2. 기준대(안내자)를 이용하면 정확한 절단이 가능하다.
  3. 각도 조정 받침을 이용하면 원하는 각도의 부재를 만들 수 있다.
  4. 폭이 좁은 각재를 만들 경우 양쪽을 손으로 잡고 자른다.
(정답률: 94%)
  • 폭이 좁은 각재를 자를 때 양손으로 재료를 잡고 밀어 넣으면 손이 톱날에 닿을 위험이 매우 큽니다. 따라서 반드시 밀대(Push stick)를 사용하여 안전하게 작업해야 합니다.
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49. 다음 연구모형 중 비교적 초기단계에서 검토되는 것이 아닌 것은?

  1. 워킹 모델
  2. 이미지 모델
  3. 러프-목업 모델
  4. 스킴 모델
(정답률: 58%)
  • 연구모형의 발전 단계에서 이미지 모델, 스킴 모델, 러프-목업 모델은 아이디어를 구체화하는 초기 단계에서 검토되지만, 워킹 모델은 실제 작동 원리를 검증하는 최종 단계의 정밀 모형입니다.
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50. 진공성형기에서 제품을 성형할려고 할 때, 사용되는 모형은 실제 치수보다 어떻게 만들어야 하는가?

  1. 성형 재료두께와는 상관 없이 수축량을 계산한다.
  2. 성형 재료두께 만큼 크게 만든다.
  3. 성형 재료두께 만큼 적게 만든다.
  4. 도면 크기대로 만든다.
(정답률: 알수없음)
  • 진공성형 시 성형 재료(시트)가 모형 위로 덮이면서 재료 자체의 두께만큼 제품의 외경이 커지게 됩니다. 따라서 최종 제품이 도면 치수와 일치하도록 하려면 모형을 성형 재료두께 만큼 적게 만들어야 합니다.
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51. 다음 중 컴퓨터를 이용하여 디자인 설계를 하는 것은?

  1. CAD
  2. CAM
  3. DOS
  4. CAI
(정답률: 82%)
  • CAD(Computer Aided Design)는 컴퓨터를 이용하여 제품의 형상을 설계하고 도면을 작성하는 컴퓨터 지원 설계 시스템을 말합니다.
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52. 다음 중 열처리 조작 방법이 아닌 것은?

  1. 담금질
  2. 뜨임
  3. 불림
  4. 트리밍
(정답률: 67%)
  • 열처리는 금속 재료의 성질을 개선하기 위해 가열과 냉각을 반복하는 공정으로 담금질, 뜨임, 불림, 풀림 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    트리밍: 성형 후 불필요한 부분을 잘라내는 가공 공정입니다.
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53. 다음 중 클레이 모델링 장비가 아닌 것은?

  1. 오븐기
  2. 분쇄기
  3. 3차원측정기
  4. 진공 주형기
(정답률: 47%)
  • 클레이 모델링은 점토를 사용하여 형상을 만드는 과정으로, 점토를 가열하는 오븐기, 재료를 섞는 분쇄기, 정밀도를 확인하는 3차원측정기가 사용됩니다. 반면 진공 주형기는 액체 수지를 이용해 복제물을 만드는 장비이므로 클레이 모델링 장비가 아닙니다.
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54. 3차원 솔리드 모델링에서 Extrude의 의미는?

  1. 면만들기
  2. 경로
  3. 돌출
  4. 회전축
(정답률: 95%)
  • 3차원 솔리드 모델링에서 Extrude는 2차원 스케치 면을 일정한 방향으로 밀어내어 부피를 가진 3차원 형상을 만드는 돌출 기능을 의미합니다.
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55. 단조나 주조에 의해 만들어진 공작물의 평면을 가공 할 때 사용되는 공작기계는?

  1. 드릴링 머신
  2. 보링 머신
  3. 밀링 머신
  4. 브로칭 머신
(정답률: 94%)
  • 밀링 머신은 회전하는 커터(밀링 커터)를 사용하여 공작물의 평면이나 홈, 복잡한 형상을 가공하는 기계로, 단조나 주조 후 거친 평면을 정밀하게 가공하는 데 적합합니다.
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56. NC기계가 한번의 동작을 하는데 필요한 정보가 담겨져 전체 프로그램을 구성하는 단위는?

  1. 블럭(block)
  2. 워드(word)
  3. 어드레스(address)
  4. 프로그램(program)
(정답률: 63%)
  • NC기계에서 한 번의 동작(이송, 절삭 등)을 수행하기 위해 필요한 주소와 데이터의 집합으로 구성된 최소 단위의 프로그램 구성 요소를 블럭(block)이라고 합니다.
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57. 플로터의 DPI에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. DPI가 높을수록 메모리 용량이 적어진다.
  2. DPI가 높을수록 물체의 해상도가 좋아진다.
  3. 1미리당 들어가는 픽셀의 수를 의미한다.
  4. 1센티미터당 들어가는 픽셀의 수를 의미한다.
(정답률: 67%)
  • DPI(Dots Per Inch)는 1인치당 찍히는 점의 수를 의미하며, 이 수치가 높을수록 더 정밀한 표현이 가능하여 해상도가 좋아집니다.

    오답 노트

    DPI가 높을수록 데이터량이 많아져 메모리 용량이 더 많이 필요함 / 1미리나 1센티미터가 아닌 1인치 기준임
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58. 다음 대패질 방법 중 올바른 설명은?

  1. 대패질 할 때 대팻날이 부재 끝을 지나기 전에 멈출 수 있도록 한다.
  2. 엇결인 경우는 나무결 직각 방향에서 대패질한다.
  3. 대패질은 팔 힘만으로 하는 것이 효과적이다.
  4. 오른손 잡이는 우측에서 좌측으로 대패질한다.
(정답률: 62%)
  • 나무결의 방향과 반대로 깎이는 엇결의 경우, 결 방향으로 대패질하면 나무가 뜯기기 쉬우므로 나무결의 직각 방향에서 대패질하는 것이 올바른 방법입니다.

    오답 노트

    대팻날이 부재 끝을 지나쳐야 깨끗하게 마무리됨 / 전신을 이용하여 밀어야 함 / 오른손잡이는 좌측에서 우측으로 대패질함
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59. 다음 중 일반적인 래커의 도장 특성이 아닌 것은?

  1. 속건성이다.
  2. 도막의 성능이 우수하다.
  3. 다른 도장보다 먼지 부착정도가 적다.
  4. 외광성 및 두께 부착성이 우수하다.
(정답률: 31%)
  • 래커는 용제가 빠르게 증발하여 건조가 빠른 속건성 도료이며, 먼지 부착이 적은 특성이 있습니다. 하지만 도막의 성능이나 외광성, 부착성 등은 다른 고급 도료에 비해 상대적으로 떨어지는 특성을 가집니다.
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60. 다음 중 플라스틱 도장에 적합한 공정은?

  1. 겉칠 - 밑칠 - 건조 - 전처리 - 건조
  2. 전처리 - 밑칠 - 건조 - 겉칠 - 건조
  3. 전처리 - 겉칠 - 건조 - 밑칠 - 건조
  4. 건조 - 밑칠 - 건조 - 겉칠 - 전처리
(정답률: 알수없음)
  • 플라스틱 도장은 표면의 이물질을 제거하는 전처리를 시작으로, 부착력을 높이는 밑칠과 건조, 최종 색상을 입히는 겉칠과 마무리 건조 순으로 진행하는 것이 정석입니다.
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