제품응용모델링기능사 필기 기출문제복원 (2009-07-12)

제품응용모델링기능사 2009-07-12 필기 기출문제 해설

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제품응용모델링기능사
(2009-07-12 기출문제)

목록

1과목: 제품디자인일반

1. 의자 디자인시 가장 관련이 없는 인체치수는?

  1. 앉은 자세의 키
  2. 엉덩이 폭
  3. 발길이
  4. 팔꿈치 높이
(정답률: 81%)
  • 의자 디자인 시에는 좌판의 크기를 결정하는 엉덩이 폭, 팔걸이 높이를 결정하는 팔꿈치 높이, 전체적인 공간감을 결정하는 앉은 자세의 키 등이 중요하지만, 발길이는 의자의 기본 구조 설계와 직접적인 관련이 가장 적습니다.
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2. 안전 색의 표시사항이 틀린 것은?

  1. 적색 – 방화, 금지, 정지
  2. 황색 – 방사능, 방사능 오염
  3. 녹색 – 안전, 피난, 진행
  4. 청색 – 주의, 지시, 유도
(정답률: 42%)
  • 안전 색채의 표준 규격에 따른 색상별 의미를 묻는 문제입니다. 황색은 '주의'를 나타내는 색상입니다.

    오답 노트

    방사능 및 방사능 오염: 자색(보라색)을 사용합니다.
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3. 디자인이 다름 예술활동과 구별되는 특징이 아닌 것은?

  1. 절대적인 미적가치를 추구한다.
  2. 실용적인 용도에 대한 고려가 필수적이다.
  3. 대량생산 방식을 거쳐서 상품으로 만들어 진다.
  4. 대중과의 공감대 형성이 중요하다.
(정답률: 81%)
  • 디자인은 실용성과 기능성을 바탕으로 하는 상업적 활동이므로, 순수 예술처럼 절대적인 미적 가치만을 추구하지 않습니다.
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4. 점의 특성으로 틀린 것은?

  1. 공간에 한점을 두면 집중력이 생긴다.
  2. 근접, 유동, 연속의 요인으로 서로 분리되려고 한다.
  3. 공간에 두 점 이상을 가까운 거리로 떼어 놓으면 상호 장력으로 선이나 형의 효과가 생긴다.
  4. 많은 점을 근접시킴으로써 면을 느낀다.
(정답률: 72%)
  • 점은 근접, 유동, 연속의 요인에 의해 서로 결합하여 선이나 면의 느낌을 형성하려는 경향이 있습니다.

    오답 노트

    서로 분리되려고 한다: 결합하여 시각적 흐름을 형성함
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5. 어떤 도형이나 색채를 잘못 보아서 생기는 시각의 착오는 어떤 현상 때문에 주로 발생하는가?

  1. 착시현상
  2. 공동현상
  3. 군집현상
  4. 유사현상
(정답률: 78%)
  • 도형이나 색채를 실제와 다르게 인식하여 발생하는 시각적 오류를 착시현상이라고 합니다.
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6. 다음의 그림에서 느낄 수 없는 디자인의 원리는?

  1. 집중
  2. 율동
  3. 변화
  4. 대칭
(정답률: 32%)
  • 이미지의 구성은 요소들이 불규칙하게 배치되어 집중, 율동, 변화의 느낌을 주지만, 중심축을 기준으로 좌우나 상하가 동일한 대칭 구조는 나타나지 않습니다.
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7. 제품의 수명주기에 대한 설명으로 틀린 것은?(보기 내용이 정확하지 않습니다. 정확한 보기 내용을 아시는분 께서는 오류 신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다.)

  1. 시간의 경과에
  2. 도입기, 성숙기, 쇠퇴기 3단계로 구분한다.
  3. 일반적으로 수명주기 곡선은 S자 형이다.
  4. 도입기에는 이익은 거의 발생하지 않는다.
(정답률: 41%)
  • 제품 수명주기는 일반적으로 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 구분합니다.
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8. 눈의 구조와 카메라의 구조를 잘못 짝지은 것은?

  1. 안검 – 셔터
  2. 수정체 – 렌즈
  3. 공막 – 조리개
  4. 망막 – 필름
(정답률: 76%)
  • 공막은 눈의 가장 바깥쪽을 싸고 있는 흰색의 질긴 막으로, 빛의 양을 조절하는 조리개 역할과는 무관합니다.

    오답 노트

    안검: 셔터(눈꺼풀)
    수정체: 렌즈
    망막: 필름
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9. 보색이 아닌 색상을 배색시켰을 때 상대편의 색은 그 보색의 방향으로 변해 보이는 색의 대비현상은?

  1. 채도대비
  2. 색상대비
  3. 연변대비
  4. 명도대비
(정답률: 46%)
  • 보색 관계가 아닌 색상을 배색했을 때, 상대편의 색이 그 보색 방향으로 치우쳐 보이는 현상을 색상대비라고 합니다.
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10. 고든(Gordon)에 의해 고안되었으며 유추(Analogy)라는 사고방식이 중심이 되는 아이디어 발상 방법은?

  1. 브레인스토밍
  2. 체크리스트법
  3. 형태분석법
  4. 시넥틱스법
(정답률: 45%)
  • 시넥틱스법은 고든(Gordon)이 제안한 방법으로, 서로 관련 없는 요소들을 유추(Analogy)를 통해 결합하여 새로운 아이디어를 창출하는 발상법입니다.
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11. 게슈탈트 심리법칙에서 복잡하게 보이기보다는 원래의 진행방향을 따라 부드럽게 연속되는 윤곽을 선호한다는 원리는?

  1. 폐쇄성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 근접성의 원리
  4. 연속성의 원리
(정답률: 79%)
  • 연속성의 원리는 자극이 복잡한 방향보다는 원래의 진행 방향을 따라 부드럽게 이어지는 윤곽을 하나의 그룹으로 인식하려는 경향을 말합니다.
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12. 동시대비에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 자극과 자극 사이에 거리가 멀어질수록 대비현상은 약해진다.
  2. 자극을 부여하는 크기가 작을수록 대비의 효과가 커진다.
  3. 색차가 클수록 대비현상은 약해진다.
  4. 자극을 부여하는 크기가 작을수록 대비의 효과가 커진다.
(정답률: 67%)
  • 동시대비는 두 자극의 차이(색차)가 클수록 대비 현상이 더 강하게 나타나는 특성이 있습니다.
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13. 우리나라 고유 색채의 상징으로 방위를 나타내는 것과 바르게 짝지어진 것은?

  1. 동쪽 – 적색
  2. 서쪽 – 청색
  3. 남쪽 – 백색
  4. 북쪽 – 흑색
(정답률: 50%)
  • 우리나라 전통 오방색 체계에서 북쪽은 흑색을 상징합니다.

    오답 노트

    동쪽: 청색
    서쪽: 백색
    남쪽: 적색
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14. 친환경 디자인의 접근방식으로 적합하지 않은 것은?

  1. 재활용을 위한 디자인
  2. 재사용을 위한 디자인
  3. 제품수명연장을 위한 디자인
  4. 소비성 중심의 디자인
(정답률: 78%)
  • 친환경 디자인은 자원 절약과 환경 오염 방지를 목적으로 하므로, 자원을 빠르게 소모하게 만드는 소비성 중심의 디자인은 적합하지 않습니다.
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15. 인간의 눈에서 색을 느끼는 시세포는 어디에 밀집되어 있는가?

  1. 홍체
  2. 수정체
  3. 간상체
  4. 추상체
(정답률: 31%)
  • 망막의 시세포 중 추상체(원추세포)는 색을 구별하는 기능을 하며, 주로 망막 중심부인 황반에 밀집되어 있습니다.

    오답 노트

    간상체: 명암을 구분하는 세포
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2과목: 제도와 CAD

16. 색광의 삼원색을 합치면 무슨 색이 되는가?

  1. 검정
  2. 백색
  3. 빨강
  4. 파랑
(정답률: 70%)
  • 색광의 삼원색(RGB)은 가산혼합 원리에 따라 빛을 겹칠수록 밝아지며, 세 가지 색을 모두 합치면 가장 밝은 백색이 됩니다.
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17. 다음 중 제품디자인의 영역에 속하는 것은?

  1. 패키지 디자인
  2. 실내 디자인
  3. 자동차 디자인
  4. 전시 디자인
(정답률: 64%)
  • 제품디자인은 대량 생산되는 공업 제품의 외관과 기능을 설계하는 영역으로, 자동차 디자인이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    패키지 디자인: 시각 디자인 영역
    실내 디자인, 전시 디자인: 환경 디자인 영역
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18. 미술공예운동(Art and Craft Movement)은 어느 나라에서 일어났는가?

  1. 영국
  2. 미국
  3. 독일
  4. 프랑스
(정답률: 50%)
  • 미술공예운동은 19세기 후반 산업혁명으로 인한 조잡한 기계 생산품에 반대하여 수공예의 가치를 회복하고자 영국에서 시작된 운동입니다.
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19. 디자인 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 방향
  2. 조화
  3. 균형
  4. 리듬
(정답률: 70%)
  • 디자인의 기본 원리에는 조화, 균형, 리듬, 강조, 대비, 통일 등이 포함됩니다. 방향은 디자인의 구성 요소나 특성일 수는 있으나, 보편적인 디자인의 4대 원리(조화, 균형, 리듬, 통일)에는 포함되지 않습니다.
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20. 소묘라는 뜻으로 아이디어 발상단계의 초기적 수법으로서 세부적인 것은 생략하고 약화향식으로 기본형상과 문제해결을 구하는 스케치는?

  1. 스타일 스케치(Style Sketch)
  2. 러프 스케치(Rough Sketch)
  3. 디테일 스케치(Detail Sketch)
  4. 스크레치 스케치(Scratch Sketch)
(정답률: 44%)
  • 스크레치 스케치(Scratch Sketch)는 소묘의 의미를 가지며, 아이디어 발상 단계에서 세부 사항은 생략하고 기본 형상과 문제 해결 방안을 빠르게 찾아내기 위해 약식으로 그리는 초기 스케치 기법입니다.
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21. 현재의 CAD 시스템의 모태가 된 것은?

  1. 스케치패드(Sketch Pad)
  2. 유니그래픽스(Unigraphics)
  3. AGS
  4. CADDS
(정답률: 46%)
  • 현대 CAD 시스템의 시초는 1963년 아이반 서덜랜드(Ivan Sutherland)가 개발한 스케치패드(Sketch Pad)입니다. 이는 라이트 펜을 사용하여 화면에 직접 도형을 그릴 수 있게 한 최초의 대화형 그래픽 시스템입니다.
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22. 다음 보기와 같은 입체에 해당되는 투상도는?

(정답률: 42%)
  • 제시된 입체도에서 화살표가 가리키는 방향(정면)에서 바라본 형상을 찾는 문제입니다. 입체의 정면은 왼쪽의 삼각형 경사면과 오른쪽의 직사각형 단면이 결합된 형태이므로, 이에 부합하는 가 정답입니다.
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23. 다음 중 정투상도법에서 서로 대응하는 투상면이 아닌 것은?

  1. 정면도 – 배면도
  2. 좌측면도 – 우측면도
  3. 평며도 – 저면도
  4. 저면도 – 배면도
(정답률: 63%)
  • 정투상도법에서 서로 마주 보는 대응면은 정면도-배면도, 좌측면도-우측면도, 평면도-저면도입니다.

    오답 노트

    저면도 – 배면도: 각각 바닥면과 뒷면을 나타내므로 서로 대응하는 면이 아닙니다.
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24. 드로잉 방식의 프로그램에서 생성된 이미지를 실제 출력물로 변화하는 과정, 즉 포인트 정보를 픽셀정보로 변환하는 것은?

  1. 래스트 이미지 프로세싱
  2. 벡터 라인
  3. 스캔 라인
  4. 포스트 스크립팅
(정답률: 64%)
  • 벡터 방식의 드로잉 데이터를 실제 출력 가능한 픽셀(점) 형태의 비트맵 이미지로 변환하는 과정을 래스트 이미지 프로세싱(Raster Image Processing)이라고 합니다.
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25. 하나의 그림으로 정육면체 세 면 중, 특히 한 면 만을 중점적으로 엄밀, 정확하게 표시하는 투상도는?

  1. 정투상도
  2. 등각투상도
  3. 사투상도
  4. 가상투상도
(정답률: 36%)
  • 사투상도는 정면은 정투상법으로 정확하게 그리고, 윗면과 측면은 일정한 각도로 기울여 그려 한 면을 중점적으로 표현하는 방식입니다.
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26. 물체의 단면을 표현하는데 알맞은 선은?

  1. 해칭
  2. 지시선
  3. 은선
  4. 외형선
(정답률: 63%)
  • 물체의 단면을 나타낼 때는 얇은 사선들을 일정한 간격으로 그어 표시하는 해칭 기법을 사용합니다.
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27. 투상법의 부호 중 지면과 화면이 만나는 선을 나타내는 것은?

  1. GP(Ground Plane)
  2. PP(Picture Plane)
  3. GL(Ground Line)
  4. HP(Horizontal Plane)
(정답률: 70%)
  • 투상법에서 지면(Ground Plane)과 화면(Picture Plane)이 서로 만나는 교선을 지면선인 GL(Ground Line)이라고 합니다.
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28. 대상물의 면 일부분에 특수한 가공을 하는 경우, 이것을 표시하는데 사용되는 특수 지칭선은?

  1. 가는 실선
  2. 굵은 1점 쇄선
  3. 가는 1점 쇄선
  4. 가는 파선
(정답률: 55%)
  • 대상물의 면 일부분에 특수한 가공을 지정하여 표시할 때는 굵은 1점 쇄선을 사용하여 해당 범위를 지칭합니다.
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29. 다음 그림에서 구하고자 하는 것은?

  1. 원주상에 있는 한 점에서의 접선긋기
  2. 원주상에 있는 정점에서 법선긋기
  3. 원주 밖에 있는 한 점에서 접선긋기
  4. 원주와 동일한 접선긋기
(정답률: 47%)
  • 제시된 이미지 를 보면 원 외부의 한 점 $P$에서 원주 위의 점 $A, B$로 선을 그어 접하는 형태를 나타내고 있으므로, 이는 원주 밖에 있는 한 점에서 접선을 긋는 작도법입니다.
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30. 도면의 척도에서 현척(실척, Full Scale)에 대한 설명은?

  1. 실물과 동일한 크기로 그린다.
  2. 실물의 실제 크기보다 축소해서 그린다.
  3. 실물의 실제 크기보다 확대해서 그린다.
  4. 비율은 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200으로 그린다.
(정답률: 68%)
  • 현척(실척)은 실물의 크기를 그대로 도면에 옮겨 그리는 척도로, 비율은 $1:1$입니다.

    오답 노트

    축소해서 그리는 것은 축척, 확대해서 그리는 것은 확대척입니다.
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3과목: 모델링재료

31. 목재의 건조 목적에 관한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 구조물을 이룬 각 부재의 수축이나 변형을 방지한다.
  2. 생목일 때 보다 강도는 떨어지지만 그만큼 중략을 감소하여 취급, 운반 등이 쉬워진다.
  3. 균류에 의한 부식과 벌레의 피해를 예방한다.
  4. 접착성, 도장성이 좋아지고 방부제나 합성수지의 주입이 쉬워진다.
(정답률: 63%)
  • 목재를 건조하면 수분이 제거되어 조직이 치밀해지므로 생목일 때보다 강도가 오히려 증가합니다.

    오답 노트

    구조물 변형 방지, 부식 및 벌레 피해 예방, 접착성 및 도장성 향상은 모두 올바른 건조 목적입니다.
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32. 다음 점토 제품 중에서 소성온도가 가장 높은 것은?

  1. 도기
  2. 자기
  3. 토기
  4. 석기
(정답률: 66%)
  • 점토 제품 중 자기는 가장 높은 온도($1200 \sim 1400^{\circ}\text{C}$)에서 소성하여 치밀한 조직과 유리질을 형성하는 고온 소성 제품입니다.
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33. 카제인(Casein)의 용제로 적합한 것은?

  1. 에스테르
  2. 알콜
  3. 염소화탄화수소
(정답률: 30%)
  • 카제인은 우유 단백질의 일종으로, 수용성 성질을 가지고 있어 물을 용제로 사용하여 용해시킵니다.
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34. 멜라민 수지의 원료가 되는 것은?

  1. 석회질소
  2. 아세틸렌
  3. 프로필렌
  4. 코크스
(정답률: 24%)
  • 멜라민 수지는 석회질소를 원료로 하여 합성되는 열경화성 수지입니다.
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35. 인터스트리얼 클레이의 일반적인 특성에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 성분은 왁스, 회분, 유지분 등으로 구성되어 있다.
  2. 자동차 모델링에 많이 쓰인다.
  3. 온도의 변화에 대해 신축이 적고 정밀도가 높다.
  4. 연화 온도는 80~90℃이다.
(정답률: 48%)
  • 인터스트리얼 클레이는 정밀 모델링을 위해 온도의 변화에 따른 신축이 적고 정밀도가 높으며, 연화 온도는 일반적으로 $100 \sim 120^{\circ}\text{C}$ 정도로 높게 설정되어 있습니다.

    오답 노트

    연화 온도는 $80 \sim 90^{\circ}\text{C}$이다: 실제 연화 온도는 이보다 더 높습니다.
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36. 유리원료에 첨가시 적색으로 나타나는 착색제는?

  1. 구리
  2. 코발트
  3. 망간
  4. 크롬
(정답률: 52%)
  • 유리 원료에 구리를 첨가하면 산화 상태에 따라 적색 또는 청록색을 띠게 되며, 특히 특정 조건에서 적색 착색제로 사용됩니다.
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37. 프라이머와 서피서의 기능을 함께 가진 밑바탕 도료는?

  1. 프라이머 서피서
  2. 실러
  3. 언더 코트
  4. 톱 코트
(정답률: 70%)
  • 프라이머 서피서는 피도면의 부착력을 높여주는 프라이머 기능과 표면의 미세한 요철을 메워 평활하게 만드는 서피서 기능을 동시에 수행하는 도료입니다.
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38. 열소성 플라스틱에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 열을 가하면 연화되고 유동성을 가지게 된다.
  2. 열경화성 수지보다 열과 화학약품에 안전한 편이다.
  3. 종류에는 폴리스티렌, 폴리에틸렌 수지 등이 있다.
  4. 대부분의 아크릴에서 투명제품을 얻을 수 있다.
(정답률: 54%)
  • 열소성 플라스틱은 열을 가하면 녹는 성질이 있어, 열을 가해도 성질이 변하지 않고 단단하게 굳는 열경화성 수지보다 열과 화학약품에 취약합니다.

    오답 노트

    열과 화학약품에 안전한 편이다: 열경화성 수지가 더 안전함
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39. 다음 중 FRP(유리섬유 강화 플라스틱)의 주재료로 많이 사용되는 것은?

  1. 불포화 폴리에스테르 수지
  2. 아크릴 수지
  3. 라텍스
  4. 폴리염화비닐 수지
(정답률: 40%)
  • FRP(유리섬유 강화 플라스틱)는 유리섬유를 강화재로 하고, 이를 결합시키는 매트릭스 수지로 불포화 폴리에스테르 수지를 가장 널리 사용합니다.
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40. 다음 중 플라스틱 재료 중에서 비중이 가장 적은 것은?

  1. 폴리에틸렌
  2. 폴리프로필렌
  3. 폴리우레탄
  4. 폴리염화비닐리덴
(정답률: 34%)
  • 플라스틱 재료 중 폴리프로필렌은 비중이 약 $0.90 \sim 0.91$로 매우 낮아, 제시된 재료들 중 가장 가벼운 특성을 가집니다.
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41. 재료의 일반적 성질에서 재료가 인장력에 의해 파괴되는 경우, 그 때의 하중을 단면적으로 나눈 값은?

  1. 전단강도
  2. 파열강도
  3. 압축강도
  4. 인장강도
(정답률: 68%)
  • 재료가 인장력(잡아당기는 힘)에 의해 파괴될 때, 그 하중을 단면적으로 나눈 값은 인장강도를 의미합니다.

    오답 노트

    전단강도: 가위질처럼 엇갈려 끊으려는 힘에 저항하는 강도
    압축강도: 누르는 힘에 저항하는 강도
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42. 점토를 빚어서 굽고 그 위에 유악을 입혀 다시 구운 칠보는?

  1. 도자칠보
  2. 동칠보
  3. 은칠보
  4. 금칠보
(정답률: 63%)
  • 점토를 빚어 굽고 그 위에 유약을 입혀 다시 굽는 방식의 칠보는 도자칠보의 핵심 제작 공정입니다.
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43. 일반적인 모형 재료의 선택방법이 아닌 것은?

  1. 구하기 쉬워야 한다.
  2. 고광택이어야 한다.
  3. 쉽게 가공할 수 있어야 한다.
  4. 제작 후 변형되지 않아야 한다.
(정답률: 74%)
  • 모형 재료는 가공성, 경제성, 안정성이 중요합니다. 따라서 구하기 쉽고, 가공이 용이하며, 제작 후 변형이 없어야 합니다. 고광택 여부는 재료의 선택 기준이 아니라 최종 마감 처리의 영역입니다.
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44. 목재의 결점으로 성장기에 생기지 않는 것은?

  1. 옹이
  2. 껍질백이
  3. 동타
(정답률: 40%)
  • 동타는 목재를 벌채한 후 건조 과정에서 수축 차이로 인해 발생하는 건조 결함입니다. 반면 옹이, 혹, 껍질백이는 나무가 자라는 성장기에 발생하는 성장 결함입니다.
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45. 다음 중 합성고무 접착제는?

  1. 에폭시수지 접착제
  2. 카세인글루 접착제
  3. 네오프렌 접착제
  4. 요소수지 접착제
(정답률: 29%)
  • 네오프렌 접착제는 합성고무의 일종인 클로로프렌 고무를 주성분으로 하는 대표적인 합성고무계 접착제입니다.

    오답 노트

    에폭시수지, 요소수지: 합성수지 접착제
    카세인글루: 단백질계 천연 접착제
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4과목: 제품응용모델링

46. 평면에 수작업이 어려운 세밀한 부분을 형판을 가지고 대량으로 만들거나 글씨나 모양을 조각할 때 사용하는 기계는?

  1. 띠톱기계
  2. 평면조각기
  3. 스카시톱
  4. 열선커터기
(정답률: 68%)
  • 평면조각기는 형판을 이용하여 세밀한 문양이나 글씨를 평면에 정밀하게 조각하거나 대량으로 복제할 때 사용하는 기계입니다.
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47. 다음 중 고기취입 성형에 의해 제작된 제품은?

  1. 플라스틱 골판지
  2. 병마개
  3. 플라스틱 병
  4. 전기 스위치
(정답률: 55%)
  • 플라스틱 병은 가열된 플라스틱 튜브를 금형에 넣고 공기를 불어넣어 성형하는 고기취입(Blow Molding) 공법의 대표적인 제품입니다.
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48. 프리젠테이션 모델에 관한 특징으로 적합한 것은?

  1. 경영층이나 결정권자에게 최종적으로 제시하는 것으로 외관이 중시된 제시용 모델
  2. 외관의 모습이나 마감처리에 신경쓰지 않고 가공성이 뛰어난 재료로 빠른 시간에 제작하는 모델
  3. 거의 최종 단계가 되므로 기본적인 부분은 변경할 수 없는 1차 시험제작 모델
  4. 제품으로서 기능을 갖춘 시작품으로 견본과 같은 양산제품과 유사한 재질을 갖는 모델
(정답률: 48%)
  • 프리젠테이션 모델은 최종 결정권자에게 디자인의 완성도를 보여주기 위해 외관 마감과 심미성을 극대화한 제시용 모델입니다.
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49. 제품디자인 모델에 의한 전개와 검토에서 사용자측의 문제가 아닌 것은?

  1. 생산 및 판매기간
  2. 환경에 따른 사용성
  3. 보수관리와 내구
  4. 사용자의 안전성
(정답률: 63%)
  • 사용자측 문제는 실제 제품을 사용하는 사람이 겪는 사용성, 안전성, 유지보수와 관련된 사항입니다. 생산 및 판매기간은 기업의 경영 및 생산 관리 측면의 문제이므로 사용자측 문제에 해당하지 않습니다.
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50. 가소성인 유동상태에서 일반적으로 열이나 압력, 또는 두 가지를 동시에 응용함으로써 다양한 성형품을 만들 수 있는 재료는?

  1. 석고
  2. 클레이
  3. 금속
  4. 플라스틱
(정답률: 61%)
  • 플라스틱은 가소성(열가소성)을 가지고 있어 열이나 압력을 가해 유동 상태로 만든 뒤, 다양한 모양의 성형품으로 제작하기에 가장 적합한 재료입니다.
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51. 판재를 가열 연화시킨 후 공기를 흡입하여 판재가 형에 밀착되면서 제품이 만들어지는 가공법은?

  1. 사출성형
  2. 압출성형
  3. 블로우성형
  4. 진공성형
(정답률: 64%)
  • 진공성형은 가열하여 연화된 플라스틱 판재와 형틀 사이의 공기를 진공 펌프로 흡입하여, 판재가 형에 밀착되도록 하여 성형하는 가공법입니다.
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52. 공원의 분수 사이를 사람이 지나가면 흠뻑 젖는 것과 같이 여러 개의 노즐에서 도료를 분출시킨 후, 그 사이로 피 도장물을 통과시키는 도장방법은?

  1. 부동 도장
  2. 정전 도장
  3. 분무 도장
  4. 커튼 코터 도장
(정답률: 24%)
  • 부동 도장은 여러 개의 노즐에서 도료를 분출시켜 커튼 모양의 도료 막을 형성한 후, 피 도장물을 그 사이로 통과시켜 도장하는 방식입니다.
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53. 붓 도장의 장점이 아닌 것은?

  1. 도막을 균일하게 도장할 수 있다.
  2. 누구나 손쉽게 도장할 수 있다.
  3. 뒷마무리가 쉽다.
  4. 소재의 구석구석까지 칠할 수 있다.
(정답률: 63%)
  • 붓 도장은 수작업으로 진행되므로 작업자의 숙련도에 따라 도막의 두께가 달라져 도막을 균일하게 도장하기 어렵다는 단점이 있습니다.
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54. Auto CAD에서 화면에 모눈 점들을 나타내는 명령은?

  1. Snap
  2. Ortho
  3. Grid
  4. Limits
(정답률: 59%)
  • Auto CAD에서 Grid 명령은 화면에 일정한 간격의 모눈 점(그리드)을 표시하여 도면 작성 시 기준점으로 활용할 수 있게 해주는 기능입니다.
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55. 디자인 최종적으로 결정된 후 기술부문 등의 제작성과 생산성을 검토하기 위해 만들어지는 제품의 원형에 해당하는 모델은?

  1. 스킴 모델
  2. 프로토타입 모델
  3. 프리젠데이션 모델
  4. 러프 옥업 모델
(정답률: 64%)
  • 디자인 결정 후 실제 제작 가능성과 생산성을 최종 검토하기 위해 만드는 제품의 원형 모델을 프로토타입 모델이라고 합니다.
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56. 금속을 높은 온도까지 가열했다가 갑자기 냉각시키는 과정에서 금속의 성질을 단단하게 변화시키는 열처리 방식은?

  1. 담금질
  2. 풀림
  3. 불림
  4. 뜨임
(정답률: 67%)
  • 금속을 고온으로 가열한 후 물이나 기름에 급격히 냉각시켜 경도를 높이는 열처리 방식을 담금질(Quenching)이라고 합니다.

    오답 노트

    풀림: 서서히 냉각하여 내부 응력 제거 및 연하게 만듦
    불림: 공기 중에서 냉각하여 조직을 균일하게 함
    뜨임: 담금질 후 다시 가열하여 인성을 부여함
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57. 물체의 물리적 특성을 갖고 있어 중량이나 무게 중심 등의 해석, 시뮬레이션 등 물리적 테스트가 가능한 컴퓨터 모델링은?

  1. 솔리드 모델링
  2. 파라메트릭 모델링
  3. 서피스 모델링
  4. 와이어프레임 모델링
(정답률: 60%)
  • 솔리드 모델링은 물체의 내부까지 꽉 찬 3차원 입체로 표현하여 부피, 중량, 무게 중심과 같은 물리적 특성 값을 가집니다. 이를 통해 실제 물리적 테스트와 시뮬레이션이 가능합니다.

    오답 노트

    와이어프레임 모델링: 선과 점으로만 구성된 뼈대 모델
    서피스 모델링: 껍데기(면)만 표현한 모델
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58. 모델링의 목적이 아닌 것은?

  1. 생산, 조립 등에 따르는 구조상의 문제와 형태와의 관계 확인
  2. 디자이너 자신의 만족감을 성취하기 위한 검토 및 확인
  3. 재료가공, 성형방법 등을 위한 검토 및 확인
  4. 재료의 표면처리와 조형성의 관계를 검토 및 확인
(정답률: 66%)
  • 모델링은 제품의 생산성, 조립 구조, 재료 가공 및 표면 처리 등 실제 구현 가능성과 기능적 검토를 목적으로 수행하는 공학적 과정입니다. 따라서 디자이너 개인의 주관적인 만족감 성취는 모델링의 본래 목적에 해당하지 않습니다.
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59. 정반 면을 기준으로 하여 높이를 측정하거나 금긋기 작업을 하는데 사용하는 기구는?

  1. 하이트 게이지
  2. 측장기
  3. 다이얼 게이지
  4. 마이크로미터
(정답률: 71%)
  • 정반 위에서 공작물의 높이를 정밀하게 측정하거나, 특정 높이에 선을 긋는 금긋기 작업에 특화된 측정 도구는 하이트 게이지입니다.
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60. 다음 모델링 작업을 순서대로 묶은 것은?

  1. A-B-C-D
  2. A-C-B-D
  3. B-A-D-C
  4. B-C-A-D
(정답률: 80%)
  • 모델링 작업은 아이디어 구상에서 실물 제작 순으로 진행됩니다.
    B(아이디어 스케치) $\rightarrow$ C(정투상도 작성) $\rightarrow$ A(축소모델 비교 검토) $\rightarrow$ D(1:1 실물크기 모델 제작) 순서가 가장 적절합니다.
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