제품응용모델링기능사 필기 기출문제복원 (2007-09-16)

제품응용모델링기능사 2007-09-16 필기 기출문제 해설

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제품응용모델링기능사
(2007-09-16 기출문제)

목록

1과목: 제품디자인일반

1. 머리와 안구를 고저앟여 한 점을 주시했을 때 동시에 보이는 외계의 범위는?

  1. 안구
  2. 시력
  3. 시각
  4. 시야
(정답률: 96%)
  • 머리와 안구를 고정하고 한 점을 주시했을 때, 눈으로 한 번에 볼 수 있는 전체 범위의 영역을 시야라고 합니다.
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2. 다음 중 색입체에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색상은 원으로 배열된다.
  2. 명도는 직선으로, 채도는 방사선으로 배열된다.
  3. 명도의 무채색 축은 위로 올라갈수록 고명도가 된다.
  4. 채도는 무채색 축에 가까울수록 고채도가 된다.
(정답률: 74%)
  • 색입체에서 채도는 무채색 축에서 멀어질수록(바깥쪽으로 갈수록) 순색에 가까워져 고채도가 되며, 무채색 축에 가까울수록 저채도가 됩니다.
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3. 시각상 안정감과 명쾌한 감정을 유발시키는 구성 형식의 중요한 원리 중 하나로 대칭과 비대칭, 비례, 주도와 종속, 규칙과 불규칙 등에 관한 디자인 원리는?

  1. 균형
  2. 리듬
  3. 동세
  4. 반복
(정답률: 78%)
  • 균형은 대칭과 비대칭, 비례 등을 통해 시각적인 무게감을 조절함으로써 안정감과 명쾌한 감정을 유발하는 디자인의 기본 원리입니다.
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4. 동일색상 내에서 가장 선명한 색 또는 그 영역을 말하며, 오스트발트 표색계에서 가장 채도가 높은 색을 지칭하는 용어는?

  1. 순색
  2. 색환
  3. 난색
  4. 팽창색
(정답률: 81%)
  • 순색은 동일 색상 내에서 다른 색이 섞이지 않은 가장 선명한 색을 의미하며, 오스트발트 표색계에서 채도가 가장 높은 상태를 지칭합니다.

    오답 노트

    색환: 색상들을 원형으로 배열한 것
    난색: 따뜻한 느낌을 주는 색
    팽창색: 실제보다 커 보이는 색
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5. 동일한 조건에서 앞으로 튀어 나올듯한 느낌을 주는 진출색에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 무채색이 유채색보다 진출함
  2. 따뜻한 색이 차가운 색보다 진출함
  3. 밝은 색이 어두운 색보다 진출함
  4. 채도가 높은 색이 채도가 낮은 색보다 진출함
(정답률: 92%)
  • 진출색은 앞으로 튀어나와 보이는 색으로, 일반적으로 유채색이 무채색보다 더 강하게 진출하는 성질을 가집니다.

    오답 노트

    따뜻한 색, 밝은 색, 채도가 높은 색은 모두 진출색의 특징에 해당합니다.
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6. 아래 그림은 제품의 개발 경향을 분석하기 위한 것이다. 이런 그림을 무엇이라고 하는가?

  1. 아이디어 스케치
  2. 마케팅 요인
  3. 이미지 앱
  4. 렌더링
(정답률: 69%)
  • 제시된 그림과 같이 제품의 개발 경향이나 이미지의 위치를 분석하기 위해 좌표축을 설정하여 표현하는 기법을 이미지 앱이라고 합니다.
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7. 인간공학에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 에르고노믹스(Ergonomics) 또는 휴면 팩토스(Human Factors) 라고도 한다.
  2. E. J. McCormick은 인간의 작업과 작업 환경을 정신적, 신체적 성능에 적합하게 하는 과학이라고 했다.
  3. 일의 자연적 법칙을 강조하는 미학의 특성을 가지고 있다.
  4. 2차 대전 이후부터 인간과 기계와의 적합성을 본격적으로 연구하게 된 학문이다.
(정답률: 74%)
  • 인간공학은 인간의 신체적, 정신적 성능에 맞게 작업 환경을 설계하는 과학적 학문이며, 미학적 특성이 아닌 효율성과 안전성, 적합성을 강조하는 학문입니다.

    오답 노트

    에르고노믹스 또는 휴면 팩토스: 인간공학의 다른 명칭
    E. J. McCormick의 정의: 인간공학의 핵심 정의
    2차 대전 이후 연구: 기계-인간 시스템 연구의 본격적 시작
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8. 영국의 미술공예운동에 영향을 받아 무테지우스를 중심으로 결성되고, 공업 생산품의 양질화와 규격화를 모색하면서 이성적이고 단순한 디자인을 추구하여 근대 디자인 발전에 기여한 독일의 단체는?

  1. 바우하우스
  2. 독일공작연맹
  3. 울름조형대학
  4. 드 스틸
(정답률: 93%)
  • 무테지우스를 중심으로 결성되어 공업 생산품의 양질화와 규격화를 통해 이성적이고 단순한 디자인을 추구하며 근대 디자인 발전에 기여한 독일의 단체는 독일공작연맹입니다.
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9. [모든 예술적 창작을 통하여 통합하여 모든 공작기술과 공학적 훈련의 새로운 건축으로 재통일한다.]를 목표로 했던 조형학교의 이름은?

  1. 드 스틸(De Stijl)
  2. 독일공작연맹(DWB)
  3. 바우하우스(BAUHAUS)
  4. 유겐트스틸(JUGENDSTIL)
(정답률: 69%)
  • 예술적 창작과 공작기술, 공학적 훈련을 통합하여 새로운 건축으로 재통일하고자 했던 학교는 바우하우스(BAUHAUS)입니다.
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10. 점에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 점이 이동한 것이다.
  2. 위치만 있고 크기가 없다.
  3. 선이 이동한 것이다.
  4. 면이 이동한 것이다.
(정답률: 89%)
  • 기하학에서 점은 위치만을 나타내며, 길이, 넓이, 부피와 같은 크기가 없는 가장 기본적인 요소입니다.

    오답 노트

    점이 이동한 것: 선
    선이 이동한 것: 면
    면이 이동한 것: 입체
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11. 다음 중 인간의 눈으로 볼 수 있는 빛의 파장 영역은?

  1. 240nm ~ 360nm
  2. 380nm ~ 780nm
  3. 790nm ~ 980nm
  4. 980nm ~ 1000nm
(정답률: 81%)
  • 인간의 눈이 감지할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 일반적으로 $380\text{nm}$에서 $780\text{nm}$ 사이입니다.
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12. 다음 면의 변화로 만들어진 입체의 결과에 대한 짝으로 틀린 것은?

(정답률: 79%)
  • 평면을 한 직선을 축으로 하여 회전시키면 회전체인 원기둥이나 원뿔 등이 생성됩니다. 의 경우, 직사각형 모양의 면을 회전시켰으므로 결과물은 원기둥이 되어야 하지만, 제시된 그림은 원형 평면으로 표현되어 있어 틀린 짝입니다.
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13. 흰 바탕 위보다 검은 바탕 위에 놓인 주황색이 더욱 밝게 보이는 현상은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 채도대비
  4. 계시대비
(정답률: 77%)
  • 색의 명도 차이에 의해 밝기가 다르게 느껴지는 현상으로, 어두운 배경(검은 바탕)에서 대상이 더 밝게 보이는 것은 명도대비의 핵심 원리입니다.
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14. 다음 중 신제품 개발을 위한 아이디어 선정 과정에서 고려할 사항이 아닌 것은?

  1. 제품의 특징
  2. 회사 이미지와의 일관성
  3. 경쟁 제품과의 차이
  4. 회사 임직원의 성격
(정답률: 100%)
  • 아이디어 선정 시에는 제품의 시장 경쟁력, 브랜드 정체성, 차별성 등 객관적인 제품 가치를 고려해야 합니다. 회사 임직원의 개인적인 성격은 제품의 성공 여부나 디자인 방향성과 무관한 요소입니다.
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15. 다음 중 점, 선, 면의 이념적인 형태를 직관화한 것은?

  1. 현실적 형태
  2. 순수형태
  3. 인위형태
  4. 자연형태
(정답률: 65%)
  • 순수형태는 점, 선, 면과 같은 기하학적 요소들의 이념적인 형태를 직관화하여 표현한 가장 단순하고 기본적인 형태를 의미합니다.
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2과목: 제도와 CAD

16. 면에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 점이 움직인 거리이다.
  2. 형태의 가장 기본적인 생성원이다.
  3. 형태를 한정하는 외곽선이다.
  4. 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없다.
(정답률: 96%)
  • 면은 선이 이동하여 생성되며, 길이와 너비를 가져 넓이를 형성하지만 두께는 존재하지 않는 2차원적 요소입니다.

    오답 노트

    점이 움직인 거리: 선
    형태의 가장 기본적인 생성원: 점
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17. 다음 스케치의 종류 중에서 가장 정밀한 것으로 주로 외관상의 상태에 대하여 정밀하게 나타내며 물체의 형상 및 재질, 패턴, 색채 등의 정확한 표현이 요구되는 스케치는?

  1. 스크래치 스케치
  2. 스타일 스케치
  3. 러프 스케치
  4. 섬네일 스케치
(정답률: 67%)
  • 스타일 스케치는 외관 상태를 정밀하게 나타내며 형상, 재질, 패턴, 색채 등을 정확하게 표현하는 가장 정밀한 단계의 스케치입니다.

    오답 노트

    섬네일 스케치: 아이디어 구상을 위한 아주 작고 단순한 스케치
    러프 스케치: 섬네일을 구체화한 대략적인 스케치
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18. 제품디자인 프로세스와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 시장조사 및 분석
  2. 프리젠테이션
  3. 모델링
  4. 생산
(정답률: 79%)
  • 제품디자인 프로세스는 아이디어를 구체화하고 시각화하여 설계하는 과정까지를 포함합니다. 생산은 디자인이 완료된 후 실제 제품을 제조하는 공정 단계이므로 디자인 프로세스 자체와는 거리가 멉니다.
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19. 소비자를 집단별로 구분하는 시장의 세분화 방법이 아닌 것은?

  1. 지역, 도시, 인구밀도
  2. 제품의 사용빈도, 상표 충성도
  3. 연령, 성별, 결혼 유무
  4. 이념, 과거의 습성
(정답률: 95%)
  • 시장의 세분화는 일반적으로 지리적 변수, 인구통계적 변수, 심리적 변수, 행동적 변수를 기준으로 합니다. 이념이나 과거의 습성은 일반적인 시장 세분화의 표준 기준에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    지역, 도시, 인구밀도: 지리적 세분화
    제품의 사용빈도, 상표 충성도: 행동적 세분화
    연령, 성별, 결혼 유무: 인구통계적 세분화
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20. 다음 중 사용자 인터페이스의 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 사람과 도구, 사람과 기계와의 접점, 도구, 기계와 대상과의 접점을 의미하지만 오직 마이크로 프로세스에 의해서 제어된 제품에 사용한다.
  2. 인간이 지닌 꿈을 가상현실로 하여 새로운 경험을 체험하게 해 주는 것으로 꿈, 놀이라는 개념을 지니고 있다.
  3. 기업과 사용자간의 커뮤니케이션 매개체로서 사용자가 방법을 배우고 익히기 쉽도록 적합한 지각적, 언어적 정보를 제공하여 사용상의 실수 및 오동작을 최소화시키는 역할을 한다.
  4. 사용자의 인구통계학적 특성 및 사용욕구에 대한 정보를 수집하는 일을 한다.
(정답률: 87%)
  • 사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 제품이나 서비스를 쉽고 효율적으로 이용할 수 있도록 돕는 지각적, 언어적 소통 매개체이며, 오동작을 최소화하는 것이 핵심 목적입니다.

    오답 노트

    마이크로 프로세스 제어 제품에만 사용한다: 모든 인터페이스에 적용됨
    가상현실 체험: VR/AR의 설명임
    인구통계학적 정보 수집: 시장 조사/분석의 영역임
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21. 다음 그림과 같이 각각 점 A와 B를 중심으로 AB 길이의 1/2보다 큰 임의의 반지름으로 원호를 그려 만나는 교점을 연결하여 등분하는 도법은?

  1. 직선의 수직 2등분
  2. 직선의 수직 3등분
  3. 각의 수직 2등분
  4. 각의 수직 4등분
(정답률: 75%)
  • 두 점 A, B에서 동일한 반지름의 원호를 그려 만나는 두 교점을 연결하면, 선분 AB를 수직으로 이등분하는 직선을 얻을 수 있습니다.
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22. 정이십면체는 각 면이 어떤 도형으로 이루어 지는가?

  1. 정삼각형
  2. 정사각형
  3. 정오각형
  4. 정육각형
(정답률: 69%)
  • 정이십면체는 20개의 동일한 정삼각형 면으로 구성된 정다면체입니다.
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23. 다음 중 아래의 그림과 같이 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그리는 투상법은?

  1. 정투상
  2. 사투상
  3. 표고투상
  4. 구면투상
(정답률: 65%)
  • 정면은 실제 모양대로 그리고, 옆면 모서리를 수평선과 임의의 각도 $\alpha$로 기울여 그리는 투상법은 사투상입니다.
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24. 다음 물체를 화살표 방향에서 볼 때 제3각법에 의한 정면도는?

(정답률: 100%)
  • 제3각법에서 화살표 방향(우측면)에서 바라본 정면도는 물체의 외형과 보이지 않는 부분의 숨은선이 정확히 표현된 가 정답입니다.
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25. 대상물의 면 일부분에 특수한 가공을 하는 경우, 이것을 표시하는데 사용되는 선은?

  1. 가는 실선
  2. 굵은 1점 쇄선
  3. 가는 1점 쇄선
  4. 가는 파선
(정답률: 69%)
  • 대상물의 면 일부분에 특수한 가공(열처리, 도금 등)을 표시할 때는 굵은 1점 쇄선을 사용합니다.
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26. 제3각법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 정면도의 표현이 합리적이다.
  2. 치수 기입이 합리적이다.
  3. 보조 투상이 용이하다.
  4. 기준이 눈 → 물체 → 화면의 순서이다.
(정답률: 78%)
  • 제3각법은 눈 → 화면 → 물체의 순서로 투상하는 방식입니다. 따라서 기준이 눈 → 물체 → 화면의 순서라는 설명은 틀린 내용입니다.
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27. 수주자가 주문자의 검토를 거쳐 승인을 받아 계획 및 제작을 하는데에 기초가 되는 도면은?

  1. 계획도
  2. 제작도
  3. 주문도
  4. 승인도
(정답률: 48%)
  • 수주자가 주문자의 검토와 승인을 거쳐 실제 계획 및 제작의 기초로 사용하는 도면은 승인도입니다.
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28. 컴퓨터 그래픽에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 대상이 되는 물체 등의 형상, 색체, 그림자 등의 각종 성분을 컴퓨터에 의해 이미지 변환 작업이 가능하다.
  2. 정지된 화면 즉, 정화상과, 움직이는 그림 즉, 동화상으로 크게 나눌 수가 있다.
  3. 초창기에는 예술을 위한 것이 아니라 컴퓨터와 인간과의 커뮤니케이션을 위한 개념으로 시작되었다.
  4. 움직이는 화면만을 나타내며, 오늘날의 컴퓨터 시초는 1970년대 초로 보고 있다.
(정답률: 75%)
  • 컴퓨터 그래픽은 정지된 정화상과 움직이는 동화상을 모두 포함하며, 그 시초는 1960년대 초반(Sketchpad 등)부터 시작된 것으로 보는 것이 타당합니다.
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29. CAD의 명령 중에서 @5<45 같은 형식의 좌표방식은?

  1. 절대 좌표계
  2. 상대 좌표계
  3. 절대 극좌표계
  4. 상대 극좌표계
(정답률: 82%)
  • CAD에서 @ 기호는 현재 점에서부터의 거리와 각도를 지정하는 상대적인 위치를 의미하며, 거리와 각도($$거리\langle 각도$$) 형식을 사용하는 방식은 상대 극좌표계입니다.
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30. 다음 중 수학적인 알고리즘을 통해 선이나 곡선, 원호 등에 대한 정보를 가지고 있는 그래픽 방식으로 화면을 확대하거나 축소하여도 화면에서 일정한 해상도를 유지하도록 만들어진 그래픽 방식의 파일은?

  1. BMP
  2. JPG
  3. AI
  4. PSD
(정답률: 55%)
  • AI 파일은 점과 선의 수학적 좌표 정보를 저장하는 벡터(Vector) 방식의 그래픽 파일로, 확대하거나 축소해도 계단 현상 없이 일정한 해상도를 유지하는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    BMP, JPG, PSD: 픽셀 단위로 저장하는 비트맵(Bitmap) 방식으로 확대 시 해상도가 저하됨
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3과목: 모델링재료

31. 도자기에 물과 같은 액체를 담았을 때 표면으로 흡수되지 않게 하는 역할을 하는 것은?

  1. 매용 원료
  2. 비가소성 원료
  3. 가소성 원료
  4. 유약
(정답률: 88%)
  • 도자기 표면에 얇은 유리질 층을 형성하여 액체가 스며들지 않게 방수 처리하고, 광택과 장식 효과를 주는 것이 유약의 핵심 역할입니다.
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32. 동물성 접착제로 아교의 특성이 아닌 것은?

  1. 짐승의 가죽이나 뼈 등으로 만든다.
  2. 악취가 많이 난다.
  3. 접착력이 좋고 빨리 굳으나 내수성이 없다.
  4. 주로 나무나 가구의 맞춤, 나무와 종이의 접착제로 사용한다.
(정답률: 65%)
  • 아교는 짐승의 가죽이나 뼈의 콜라겐 성분을 추출하여 만든 동물성 접착제로, 접착력이 우수하고 빠르게 굳지만 물에 약한 내수성이 없으며 주로 가구 맞춤이나 종이 접착에 사용됩니다. 악취가 많이 난다는 설명은 아교의 일반적인 특성이 아닙니다.
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33. 엔지니어링 플라스틱이라고도 하며, 아크릴로 니트릴, 부타디엔, 스티렌 3성분으로 구성된 플라스틱은?

  1. 페놀 수지
  2. 폴리카보네이트
  3. 에폭시 수지
  4. A.B.S 수지
(정답률: 70%)
  • A.B.S 수지는 아크릴로니트릴(Acrylonitrile), 부타디엔(Butadiene), 스티렌(Styrene)의 3가지 성분으로 구성된 고기능성 엔지니어링 플라스틱입니다.
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34. 다음 중 열경화성 수지가 아닌 것은?

  1. 페놀수지
  2. 요소수지
  3. 아크릴수지
  4. 멜라민 수지
(정답률: 83%)
  • 열경화성 수지는 가열 시 그물망 구조로 경화되어 다시 녹지 않는 수지입니다. 페놀수지, 요소수지, 멜라민 수지는 대표적인 열경화성 수지이지만, 아크릴수지는 열을 가하면 다시 녹는 열가소성 수지입니다.
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35. 재료의 구비조건으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 균일성
  2. 가공성
  3. 경제성
  4. 유행성
(정답률: 90%)
  • 재료는 제품의 품질과 생산성을 결정하므로 성질이 일정한 균일성, 만들기 쉬운 가공성, 비용이 합리적인 경제성 등이 필수적으로 요구됩니다. 유행성은 재료 자체의 물리적·경제적 구비조건에 해당하지 않습니다.
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36. 목재를 건조하는 이유로 적합하지 않은 것은?

  1. 내구성 향상
  2. 부패 방지
  3. 변형 및 틀어짐 방지
  4. 목재 고유의 향 유지
(정답률: 85%)
  • 목재 건조의 주된 목적은 수분 함량을 줄여 부패를 방지하고, 건조 후 발생하는 변형이나 틀어짐을 막아 내구성을 높이는 것입니다. 목재 고유의 향 유지는 건조의 목적과 관계가 없습니다.
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37. 다음 중 안료의 기능이 아닌 것은?

  1. 건조 속도를 조정한다.
  2. 도료에 여러 가지 색상을 나타낸다.
  3. 내구력을 증가 시킨다.
  4. 광택의 조절 및 도막 강도를 증가 시킨다.
(정답률: 58%)
  • 안료는 도료에 색상을 부여하고 내구성과 도막 강도를 높이며 광택을 조절하는 역할을 하지만, 건조 속도를 조정하는 것은 안료가 아닌 건조제나 용제의 역할입니다.
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38. 불포화 폴리에스테르에 유리 섬유층을 넣어 강화시킨 재료로서 요트, 스포츠카 등의 성형품을 만드는 데 사용되는 재료는?

  1. 나이론
  2. 실리콘
  3. 에폭시
  4. FRP
(정답률: 82%)
  • FRP(Fiber Reinforced Plastics)는 불포화 폴리에스테르 수지에 유리 섬유를 보강재로 넣어 강도를 높인 강화 플라스틱으로, 요트나 스포츠카 외장재로 널리 사용됩니다.
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39. 다음 중 비중이 가장 큰 목재는?

  1. 느티나무
  2. 오동나무
  3. 가문비나무
  4. 은행나무
(정답률: 80%)
  • 제시된 목재 중 느티나무는 조직이 치밀하고 단단하여 비중이 가장 큰 활엽수에 속합니다.
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40. 양면에 칠하여 10~60분 정도 손으로 압착하면 충분한 접착력을 발휘하는 것으로 아크릴 재료에 잘 접착되는 것은?

  1. 폴리아미드
  2. 클로로포름
  3. 폴리비닐
  4. 폴리에스테르
(정답률: 60%)
  • 클로로포름은 아크릴 수지를 용해시켜 접착시키는 용제로, 양면에 도포 후 압착하면 강력한 접착력을 발휘하는 특성이 있습니다.
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41. 다음 중 목면의 염색에 많이 사용되는 염료가 아닌 것은?

  1. 산성염료
  2. 직접염료
  3. 황화염료
  4. 배트염료
(정답률: 74%)
  • 목면(면섬유)의 염색에는 직접염료, 황화염료, 배트염료 등이 사용됩니다. 산성염료는 주로 양모, 견, 나일론과 같은 단백질 섬유나 합성 섬유 염색에 사용됩니다.
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42. 외력의 작용 방향에 따른 강도의 종류가 아닌 것은?

  1. 인장강도
  2. 압축강도
  3. 수축강도
  4. 전단강도
(정답률: 80%)
  • 재료에 가해지는 외력의 방향에 따른 강도는 당기는 힘의 인장강도, 누르는 힘의 압축강도, 미끄러지듯 끊으려는 힘의 전단강도로 구분합니다. 수축은 강도의 종류가 아닌 재료의 변형 현상입니다.
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43. 칠솔이나 롤러에 의한 페인트 도장 시의 요령으로 부적합한 것은?

  1. 맑은 날 한다.
  2. 중복 도장 시 완전히 마른 다음 칠한다.
  3. 밀폐된 공간에서 작업한다.
  4. 페인트 도료를 잘 섞거나 저어 사용한다.
(정답률: 80%)
  • 페인트 도장 시에는 유기용제에 의한 중독을 방지하고 도료의 건조를 돕기 위해 반드시 환기가 잘 되는 곳에서 작업해야 합니다.

    오답 노트

    밀폐된 공간에서 작업한다: 유독 가스 중독 위험 및 건조 불량 발생
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44. 연질로 곡면작업이 쉽고 디자인 변경이나 수정이 용이하여 자동차 모델링에 많이 사용되는 재료는?

  1. 목재
  2. 석고
  3. 점토
  4. 플라스틱
(정답률: 67%)
  • 점토는 연질의 재료로서 곡면 작업이 매우 쉽고, 형태의 변경이나 수정이 용이하기 때문에 자동차 모델링의 초기 단계에서 널리 사용됩니다.
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45. 수지모형의 성형법으로 적합하지 않은 것은?

  1. 주형법
  2. 압출 성형
  3. 수취법
  4. 열성형
(정답률: 87%)
  • 수지모형의 성형법에는 주형법, 압출 성형, 열성형 등이 사용됩니다. 수취법은 수지모형의 일반적인 성형 방식에 해당하지 않습니다.
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4과목: 제품응용모델링

46. 3차원 모델링에서 물체의 외곽선만으로 대상물의 형체를 나타내는 방법은?

  1. 히든 라인
  2. 렌더링
  3. 와이어 프레임
  4. 매핑
(정답률: 100%)
  • 와이어 프레임 모델링은 물체의 표면이나 내부를 채우지 않고, 오직 외곽선(Edge)과 정점(Vertex)만으로 형체를 표현하는 가장 기본적인 3차원 모델링 방식입니다.
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47. 솔리드 모델링에서 'Union'의 의미는?

  1. 합집합
  2. 차집합
  3. 교집합
  4. 집합
(정답률: 90%)
  • 솔리드 모델링의 불리언(Boolean) 연산 중 Union은 두 개 이상의 객체를 하나로 합쳐 새로운 객체를 만드는 합집합 연산을 의미합니다.
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48. 손으로 잡고 가공할 수 있는 공구로, 여러 가지 형상의 연마날을 이용해 다양한 종류의 작업을 할 수 있는 것은?

  1. 핸드 피스
  2. 핸드 그라인더
  3. 에어 브러시
  4. 디스크 샌더
(정답률: 87%)
  • 핸드 그라인더는 작업자가 손으로 잡고 사용하는 전동 공구로, 교체 가능한 다양한 형상의 연마날을 장착하여 절단, 연마, 디버링 등 여러 작업을 수행할 수 있습니다.
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49. 다음 중 외측, 내측, 깊이, 단차, 바깥지름 등을 측정할 수 있는 측정도구는?

  1. 철자
  2. 서피스 게이지
  3. 마이크로미터
  4. 버니어 캘리퍼스
(정답률: 87%)
  • 버니어 캘리퍼스는 죠(Jaw)와 깊이 바를 이용하여 외측, 내측, 깊이, 단차, 바깥지름 등 다양한 치수를 정밀하게 측정할 수 있는 다목적 측정 도구입니다.
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50. 다음 중 도장 방법에 의한 분류가 아닌 것은?

  1. 칠솔도장
  2. 분무도장
  3. 정전도장
  4. 금속도장
(정답률: 55%)
  • 도장 방법은 도료를 입히는 '방식'에 따라 분류하며, 칠솔도장, 분무도장, 정전도장이 이에 해당합니다. 금속도장은 도장 대상인 '재질'에 따른 분류이므로 도장 방법에 의한 분류가 아닙니다.
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51. 금속재질의 형상 표현에 적합한 음영기법은?

  1. 플랫 쉐이딩
  2. 고러드 쉐이딩
  3. 퐁 쉐이딩
  4. 메탈 쉐이딩
(정답률: 78%)
  • 메탈 쉐이딩은 금속 재질 특유의 강한 반사광과 광택을 표현하기 위해 최적화된 음영 기법입니다.
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52. 점토모델의 커브나 볼륨을 정확히 확인하기 위한 형판(Template)을 만들기에 적합한 재료는?

  1. 투명한 하이솔리드 판재
  2. 투명한 셀룰로이드 판재
  3. 불투명 아세테이트 판재
  4. 불투명 폴리에스텔 판재
(정답률: 55%)
  • 점토모델의 커브나 볼륨을 대조하여 확인하는 형판은 투과성이 좋아 겹쳐 볼 수 있는 투명한 셀룰로이드 판재가 가장 적합합니다.
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53. 금형시 형의 형식과 주된 성형방법의 연결이 잘못된 것은?

  1. 평판형 - 적층성형
  2. 중공형 – 회전성형
  3. 압출형 – 롤러성형
  4. 대형(對型) - 사출성형
(정답률: 69%)
  • 압출형 금형은 재료를 밀어내어 일정한 단면 형상을 만드는 압출성형에 사용되며, 롤러성형과는 거리가 멉니다.
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54. 디자인 모델이 갖는 의미나 목표와 거리가 먼 것은?

  1. 디자이너 자신 및 타인에게 전달(보여줌)에 의한 확인과 승인을 얻어 착오 없는 제품개발을 성립시킨다.
  2. 생산, 조립, 유지 등에 따르는 구조상의 문제와 형태와의 관계를 확인한다.
  3. 스케치 등의 2차원적으로 발상된 내용을 실제의 크기나 형태를 지닌 입체로 조형하여 확인한다.
  4. 인간과 형태와의 관계에 따른 조작성 및 환경 등의 관계는 실질적인 형태로 확인하지 않고 검토한다.
(정답률: 87%)
  • 디자인 모델은 인간과 형태 사이의 조작성, 환경과의 관계 등을 실질적인 입체 형태로 구현하여 직접 확인하고 검토하기 위해 제작하는 것입니다.
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55. 열처리 방법 중 내부응력을 제거하거나 인성을 증가시키기 위한 방법은?

  1. 침탄
  2. 불림
  3. 담금질
  4. 뜨임
(정답률: 67%)
  • 뜨임(Tempering)은 담금질 후 발생하는 내부 응력을 제거하고 인성을 부여하여 재료의 취성을 줄이는 열처리 방법입니다.

    오답 노트

    침탄: 표면에 탄소를 침투시켜 표면 경도를 높임
    불림: 조직을 균질화하고 내부 응력을 제거하여 기계 가공성을 높임
    담금질: 급랭을 통해 경도를 극대화함
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56. 중합체의 희석을 위해 사용하며, 도장시 점도의 조절과 건조속도를 조절하거나 평활성을 높여 작업성을 좋게 하는 기능을 가진 것은?

  1. 용제
  2. 분산제
  3. 가소제
  4. 건조제
(정답률: 62%)
  • 용제는 중합체를 희석하여 점도를 조절하고, 건조 속도 제어 및 평활성을 높여 도장 작업성을 개선하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    분산제: 입자가 뭉치지 않고 고르게 퍼지게 함
    가소제: 재료에 유연성과 가공성을 부여함
    건조제: 도막의 건조 속도를 빠르게 함
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57. 다음의 사포 중 거칠기가 가장 큰 것은?

  1. 1000
  2. 400
  3. 320
  4. 120
(정답률: 79%)
  • 사포의 숫자는 단위 면적당 입자의 개수를 의미합니다. 숫자가 작을수록 입자의 크기가 크고 거칠며, 숫자가 클수록 입자가 고와집니다. 따라서 제시된 숫자 중 가장 작은 120이 거칠기가 가장 큽니다.
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58. 3D 기능 중 평면형태를 기준면으로 하여 그 곳에 높이나 두께를 주어 모델링 하는 것은?

  1. Extrude
  2. Rendering
  3. Sweeping
  4. Lofting
(정답률: 64%)
  • 평면 형태의 스케치를 기준면으로 삼아 수직 방향으로 높이나 두께를 부여하여 3D 입체 형상을 만드는 기능은 Extrude(돌출)입니다.

    오답 노트

    Rendering: 모델에 재질과 조명을 입혀 실사처럼 표현함
    Sweeping: 경로를 따라 단면을 이동시켜 형상을 만듦
    Lofting: 서로 다른 두 개 이상의 단면을 부드럽게 연결함
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59. 디자인 모형의 우수한 최종 완성도(finishing touch)를 달성하기 위하여 고려할 요소로 적절하지 않은 것은?

  1. 치수의 정확성
  2. 모형의 청결성
  3. 모형의 창의성
  4. 모형의 균질성
(정답률: 62%)
  • 최종 완성도(finishing touch)는 설계된 디자인을 얼마나 정밀하고 깨끗하게 구현했는지를 평가하는 단계입니다. 따라서 치수의 정확성, 모형의 청결성, 균질성 등 외관의 완성도가 중요하며, 모형의 창의성은 초기 아이디어 구상 단계의 요소이지 최종 마감 단계의 고려 요소는 아닙니다.
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60. 다음 모델링의 종류 중 그 내용이 다른 것은?

  1. 이미지 모델
  2. 러프 모델
  3. 패션 모델
  4. 프로토타입 모델
(정답률: 85%)
  • 이미지 모델, 러프 모델, 프로토타입 모델은 제품 개발 과정에서 형태나 기능을 검증하기 위한 모델링 종류이지만, 패션 모델은 의류나 액세서리를 선보이는 인물을 의미하므로 성격이 다릅니다.
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