제품디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2002-05-26)

제품디자인산업기사 2002-05-26 필기 기출문제 해설

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제품디자인산업기사
(2002-05-26 기출문제)

목록

1과목: 제품디자인론

1. 바우하우스(Bauhaus)에 대한 다음 설명 중 틀린 것은?

  1. 바이마르의 미술학교에 공예학교와 합병으로 설립되었다.
  2. 창시자는 오토 바그너(Otto Wagner)이다.
  3. 목표는 모든 공작부분을 새로운 건축에로 재통합하는 것이다.
  4. 1925년 바우하우스는 정치적이유로 뎃사우(Dessau)로 옮겼다.
(정답률: 69%)
  • 바우하우스의 창시자는 발터 그로피우스(Walter Gropius)입니다.

    오답 노트

    오토 바그너(Otto Wagner): 빈 분리파의 핵심 인물로 바우하우스 창시자가 아님
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2. 소비자의 생활 유형을 분석하는 방법 중 활동,흥미,의견 및 인구통계 변수를 측정하는 분석 방법은?

  1. VALS법
  2. AIO법
  3. SD법
  4. MDS법
(정답률: 70%)
  • AIO법은 소비자의 활동(Activities), 흥미(Interests), 의견(Opinions) 및 인구통계적 변수를 측정하여 생활 유형을 분석하는 심리분석 기법입니다.

    오답 노트

    VALS법: 가치관과 생활양식을 결합한 분석법
    SD법: 의미분별 척도를 이용한 이미지 측정법
    MDS법: 다차원 척도법을 이용한 지각도 분석법
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3. 디자인에 있어서 여러 종류의 구성 요소를 주어진 지면에 효과적으로 배치하는 것은?

  1. 아이디어 스켓치(Idea sketch)
  2. 레이 아웃(Lay out)
  3. 렌더링(Rendering)
  4. 테크니컬 드로윙(Technical drawing)
(정답률: 83%)
  • 레이 아웃(Lay out)은 디자인의 구성 요소들을 주어진 지면이나 공간에 효과적으로 배치하여 시각적 질서와 조화를 만드는 과정을 의미합니다.
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4. 기계의 장점을 이용하여 제품의 질(質)을 향상하려 하였던 단체는?

  1. 바우하우스(Bauhaus)
  2. 독일공작연맹(DWB)
  3. 드 스틸(De Stil)
  4. 유겐트스틸(Jugendstil)
(정답률: 75%)
  • 독일공작연맹(DWB)은 예술과 산업의 결합을 통해 기계 생산 방식의 장점을 수용하고, 이를 통해 제품의 질적 향상과 표준화를 추구한 단체입니다.
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5. 아르누보(Art Nouveau)양식의 특징에 속하지 않는 것은?

  1. 상징주의적 미학
  2. 기하학적 형태
  3. 우미주의적 미학
  4. 곡선적 형태
(정답률: 60%)
  • 아르누보 양식은 자연물에서 영감을 받은 곡선적 형태, 상징주의 및 우미주의적 미학을 추구하는 것이 핵심입니다. 따라서 직선적이고 딱딱한 기하학적 형태는 아르누보의 특징과 거리가 멉니다.
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6. 제품의 이차적 품질 중 시장 적정인자에 해당되는 것은?

  1. 포장
  2. 디자인
  3. 스타일
  4. 색상
(정답률: 70%)
  • 제품의 품질 인자 중 시장 적정인자는 제품이 시장에서 유통되고 판매되는 과정에 영향을 주는 요소로, 포장이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    디자인, 스타일, 색상은 제품의 심미적 가치를 결정하는 디자인 인자에 해당함
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7. 다음 그림과 같은 두 형태에서 느낄수 있는 관계는?

  1. 대비(contrast)
  2. 반복(repetition)
  3. 통일(unity)
  4. 점증(gradation)
(정답률: 60%)

  • 사각형과 원이라는 서로 상반되는 기하학적 형태가 나란히 배치되어 있어, 각 형태의 특징이 더욱 강조되는 대비(contrast) 관계를 보여줍니다.
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8. 자연형태에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 자연현상이나 생물의 성장에 따라 형성된 형태이다.
  2. 규칙적이며 단순 명쾌한 감각을 갖는 형태이다.
  3. 유기적(organic)인 형태를 갖는다.
  4. 형태연구의 무궁한 근원이 된다.
(정답률: 80%)
  • 자연형태는 생물의 성장이나 자연현상에 의해 형성된 유기적인 형태이므로, 인위적이고 규칙적인 단순 명쾌한 감각과는 거리가 멉니다.

    오답 노트

    규칙적이며 단순 명쾌한 감각: 기하학적 형태의 특징입니다.
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9. CAD 활용에 대한 내용 중 틀린 것은?

  1. 설계, 제조부분과 정보 네트워크 활용
  2. 렌더링에 의한 평가
  3. 다이내믹 시뮬레이션
  4. 창조적 아이디어 창출
(정답률: 78%)
  • CAD는 컴퓨터를 이용한 설계 및 해석 도구로, 설계 효율화, 렌더링 평가, 시뮬레이션 등 기술적 구현에 최적화되어 있습니다. 하지만 무에서 유를 만드는 창조적 아이디어 창출은 디자이너의 직관과 사고 영역이며 CAD의 직접적인 기능이 아닙니다.
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10. 기업의 관점에서 제품 계열을 구성하고 있는 물리적 실체에 변화를 추구하여 획기적으로 개선하는 것은?

  1. 제품 혁신
  2. 조직 혁신
  3. 공정 혁신
  4. 판매 혁신
(정답률: 84%)
  • 제품 혁신은 기업이 제공하는 제품 계열의 물리적 실체, 즉 제품의 성능, 디자인, 소재 등을 획기적으로 변화시켜 가치를 개선하는 활동을 의미합니다.
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11. 디자인에서 현실적인 제약에 구애받지 않고 이상적 비젼(vision)을 추구하는 단계는?

  1. 리스타일(Re style)
  2. 어드밴스드 디자인(Advanced design)
  3. 리 디자인(Re design)
  4. 이미지 디자인(Image design)
(정답률: 71%)
  • 이미지 디자인(Image design)은 구체적인 제작 가능성이나 현실적인 제약 조건에 얽매이지 않고, 브랜드가 지향하는 이상적인 비전과 가치를 시각화하여 추구하는 단계입니다.
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12. 제품디자인의 실용적 조건과 가장 거리가 먼 요소는?

  1. 기능
  2. 구조
  3. 형태
  4. 유행
(정답률: 87%)
  • 제품디자인의 실용적 조건은 제품의 본질적인 사용성과 효율성에 집중하는 기능, 구조, 형태 등을 의미합니다. 반면 유행은 시대적 흐름이나 심미적 선호도에 따른 가변적 요소이므로 실용적 조건과는 거리가 멉니다.
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13. 공업디자인에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 공장, 빌딩 등의 디자인이며 특히 내부를 인테리어 디자인이라 한다.
  2. 제품디자인이라고도 하며 기계생산에 의한 대량생산의 특성을 지녔다.
  3. 도자기 염색등과 같이 전통적인 물건의 일품(一品)제작의 디자인이다.
  4. 개성적 요소가 강하며, 복식이나 장신구 등의 코스츔 디자인을 말한다.
(정답률: 80%)
  • 공업디자인은 기계 생산을 통한 대량 생산을 전제로 하며, 현대에는 제품디자인이라는 용어와 혼용되어 사용됩니다.

    오답 노트

    공장, 빌딩 디자인: 건축 및 인테리어 디자인
    전통적 일품 제작: 공예 디자인
    복식, 장신구 디자인: 패션 디자인
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14. 다음 중 직선의 성질이 아닌 것은?

  1. 단순(單純)
  2. 명료(明瞭)
  3. 우아(優雅)
  4. 강직(强直)
(정답률: 87%)
  • 직선은 단순, 명료, 강직, 정직, 엄격함 등의 심리적 성질을 가집니다. 반면 우아함은 주로 곡선이 가지는 부드럽고 유연한 성질에 해당합니다.
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15. 주로 디자인을 평가하는 기준으로 사용되는 방법은?

  1. 입출력법
  2. 체크리스트법
  3. 시네틱스법
  4. 브레인스토밍
(정답률: 77%)
  • 체크리스트법은 미리 작성된 항목들을 통해 디자인의 완성도나 누락 여부를 체계적으로 점검하고 평가하는 기준점으로 사용되는 방법입니다.

    오답 노트

    브레인스토밍, 시네틱스법: 아이디어 발상법
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16. 세계산업디자인단체협의회의 명칭은?

  1. G.I.D.A
  2. I.C.S.I.D
  3. J.I.D.A
  4. S.I.A
(정답률: 77%)
  • 세계산업디자인단체협의회의 공식 명칭은 I.C.S.I.D(International Council of Societies of Industrial Design)입니다.
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17. 산업혁명이 일어난 직접적인 원인이 아닌 것은?

  1. 수공업에 의한 개선책으로서 대량 생산에 의한 양질의 제품화
  2. 기계생산과정에 대한 응용의 증대
  3. 석탄, 철 등의 더욱 능률적인 생산
  4. 운수 및 통신의 빠른 방법의 건설
(정답률: 70%)
  • 산업혁명은 수공업 중심의 생산 체제에서 기계 중심의 공장제 대량 생산 체제로 전환된 사건입니다. 따라서 수공업에 의한 개선책으로 대량 생산을 꾀했다는 설명은 산업혁명의 본질적인 원인과 정반대되는 내용입니다.
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18. 1930년대 미국 산업디자인의 특징이 아닌 것은?

  1. 곡선적인 유선형
  2. 상업적인 모더니즘
  3. 대량생산
  4. 유토피아적인 모더니즘
(정답률: 71%)
  • 1930년대 미국 산업디자인은 대량생산 체제에 맞춘 상업적 모더니즘과 공기역학적 영향을 받은 유선형 스타일이 특징입니다. 유토피아적인 모더니즘은 주로 유럽의 초기 모더니즘 운동(바우하우스 등)의 성격에 가깝습니다.
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19. 어떤 기업에서 생산, 판매하고 있는 전체 제품군을 의미하는 것은?

  1. 제품 아이템(Product item)
  2. 제품 라인(Product line)
  3. 제품 믹스(Product mix)
  4. 제품 트렌드(Product trend)
(정답률: 61%)
  • 제품 믹스는 한 기업이 생산하고 판매하는 모든 제품 라인의 집합, 즉 전체 제품군을 의미합니다.

    오답 노트

    제품 아이템: 개별적인 제품 단위
    제품 라인: 밀접하게 관련된 제품들의 집합
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20. 실루엣(silhouette)이란?

  1. 화면에 점으로 묘사하는 방법
  2. 흑색바탕에 흰선으로 묘사하는 방법
  3. 기하곡선으로 구도하는 방법
  4. 밝은 바탕위에 흑색으로 윤곽을 나타내는 방법
(정답률: 84%)
  • 실루엣은 대상의 세부 묘사를 생략하고 밝은 바탕 위에 흑색으로 외곽선(윤곽)만을 나타내어 형태를 강조하는 표현 기법입니다.
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2과목: 인간공학

21. 도형과 배경의 원리에 관한 내용 중 잘못된 것은?

  1. 1915년 덴마크 심리학자 루빈에 의하여 시작 되었다.
  2. 도형은 물질같은 성질을 지니며, 배경은 물건같은 성질을 지닌다.
  3. 도형은 관찰자에게 보다 가깝게 느껴지며 배경은 뒤에서 연속적으로 펼쳐진 느낌이다.
  4. 도형은 배경에 비하여 더욱 인상적이다.
(정답률: 80%)
  • 도형-배경 원리에서 도형은 물건(물질)과 같은 성질을 지니며, 배경은 그 물건이 놓여 있는 공간이나 환경과 같은 성질을 지닙니다. 따라서 도형은 물질, 배경은 물건이라는 설명은 서로 뒤바뀐 잘못된 내용입니다.
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22. 인체의 무게 중심이 달라지는데 가장 관계가 없는 것은?

  1. 나이
  2. 체중
  3. 신장
  4. 체격
(정답률: 87%)
  • 인체의 무게 중심은 신체의 물리적 구성과 분포에 의해 결정됩니다. 따라서 체중, 신장, 체격과 같은 신체적 치수와 질량 분포는 무게 중심의 위치에 직접적인 영향을 주지만, 나이 그 자체는 신체 구조의 변화가 없는 한 무게 중심을 결정하는 직접적인 요인이 아닙니다.
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23. 출발, 정지, 점멸등의 작동을 위한 스냅 스위치(Snap switch)가 on 상태에서의 손잡이는 어느쪽을 향하는 것이 가장 좋은가?

  1. 상 또는 좌
  2. 상 또는 우
  3. 하 또는 좌
  4. 하 또는 우
(정답률: 79%)
  • 스냅 스위치의 조작 방향은 인간의 자연스러운 움직임과 직관성을 고려해야 합니다. 일반적으로 ON 상태의 손잡이는 조작자가 쉽게 인지하고 조작할 수 있도록 상 또는 우 방향을 향하는 것이 가장 적절합니다.
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24. 시각적 표시장치에 있어서 계수형 계기판의 장점은?

  1. 원하는 값으로 부터의 대략적인 편차를 알기 쉽다.
  2. 수치를 정확하게 읽을 수 있다.
  3. 량의 증감을 쉽게 판단할 수 있다.
  4. 나타내고자 하는 값의 범위가 클때 사용한다.
(정답률: 69%)
  • 계수형 계기판(Digital Display)은 수치를 숫자로 직접 표시하는 장치이므로, 눈금으로 읽는 아날로그 방식보다 수치를 정확하게 읽을 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다.

    오답 노트

    대략적인 편차 확인, 량의 증감 판단, 넓은 범위 표시: 이는 주로 바늘이 움직이는 지침형 계기판의 특징입니다.
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25. 손잡이에 필요한 조건 중 적합하지 못한 것은?

  1. 미끄러움이 적을 것
  2. 필요한 힘에 대하여 적당한 크기일 것
  3. 방향성을 다양하게 할 것
  4. 손에 상해를 주지 않도록 할 것
(정답률: 84%)
  • 손잡이는 사용자가 안전하고 효율적으로 조작할 수 있도록 설계되어야 합니다. 미끄러움 방지, 적절한 크기 유지, 상해 방지는 필수 조건이지만, 방향성은 조작의 혼선을 줄이기 위해 명확하고 일관되어야 하며 다양하게 만드는 것은 부적절합니다.
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26. 인간공학에서 고려하여야 될 인간의 특성 요인 중 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 지각, 감각능력
  2. 신체의 크기
  3. 성격차이
  4. 민족적, 성별차이
(정답률: 93%)
  • 인간공학은 인간의 신체적, 인지적 특성을 분석하여 제품이나 환경을 설계하는 학문입니다. 지각, 감각능력, 신체 크기, 민족 및 성별 차이는 설계에 직접 반영되어야 할 물리적·생리적 요인이지만, 성격차이는 개인의 심리적 특성으로 일반적인 인간공학적 설계 요인과는 거리가 멉니다.
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27. 다음 중 경계 및 경보 신호의 설계 지침으로 가장 올바른 것은?

  1. 귀는 고음역에 민감하므로 5000㎐ ~ 20000㎐의 진동수를 사용한다.
  2. 저음은 멀리 가지 못하므로 장거리용으로는 1000㎐ 이상의 진동수를 사용한다.
  3. 배경소음의 진동수와 같은 신호를 사용한다.
  4. 가능하면 다른 용도로는 사용하지 않는 별도의 확성기나 경적과 같은 통신 계통을 사용한다.
(정답률: 83%)
  • 경계 및 경보 신호는 긴급 상황 시 즉각적인 인지가 중요하므로, 다른 통신 내용과 혼동되지 않도록 별도의 확성기나 경적과 같은 전용 통신 계통을 사용하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    귀는 고음역보다 $1000\text{Hz} \sim 4000\text{Hz}$ 영역에 더 민감합니다.
    배경소음과 같은 진동수를 사용하면 신호가 묻혀 구분이 불가능합니다.
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28. 공장내의 쾌적 상태를 유지하기 위한 일반적으로 알맞은 온도 및 습도는?

  1. 온도 10℃, 습도 90% 이상
  2. 온도 15℃, 습도 80% 이하
  3. 온도 20℃, 습도 65% 정도
  4. 온도 28℃, 습도 45% 정도
(정답률: 85%)
  • 공장 내 작업자의 쾌적함과 생산성을 유지하기 위한 일반적인 적정 환경 조건은 온도 $20^{\circ}\text{C}$, 습도 $65\%$ 정도입니다.
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29. 양쪽눈에 의한 최대 시야각은?

  1. 120°
  2. 140°
  3. 188°
  4. 220°
(정답률: 66%)
  • 인간의 시야각은 한쪽 눈보다 양쪽 눈을 모두 사용할 때 더 넓어지며, 양쪽 눈에 의한 최대 수평 시야각은 약 $188^{\circ}$ 입니다.
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30. 집단 작업공간의 조명방법으로 조도분포를 일정하게 하고 시야의 밝기를 일정하게 만들어 작업의 환경여건을 올릴 수 있는 것은?

  1. 방향조명
  2. 투과조명
  3. 전반조명
  4. 근자외선조명
(정답률: 78%)
  • 전반조명은 실내 전체를 균일하게 밝히는 조명 방식으로, 조도 분포를 일정하게 유지하여 시야의 밝기를 균일하게 함으로써 작업 환경의 효율성을 높이는 데 가장 적합합니다.
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31. 눈의 기능에서 시력이상에 관한 설명 중 맞는 것은?

  1. 근시는 상이 망막의 후방에 맺혀진다.
  2. 원시는 상이 망막의 전방에 맺혀진다.
  3. 근시는 오목렌즈로 교정할 수 있다.
  4. 근시는 나이가 많이 들수록 생겨난다.
(정답률: 69%)
  • 근시는 굴절력이 너무 강해 상이 망막 앞에 맺히는 상태이며, 빛을 퍼뜨려주는 오목렌즈를 통해 상을 망막까지 뒤로 밀어 교정할 수 있습니다.

    오답 노트

    근시는 상이 망막 전방에, 원시는 망막 후방에 맺힙니다.
    나이가 들며 수정체의 탄력성이 떨어져 발생하는 것은 노안입니다.
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32. 잔상(after images)에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 양잔상이란 흑은 흑으로 시신경의 흥분이 남아 있는 상태를 일컫는다.
  2. 보색잔상이란 흑에 대한 자극에 대하여 백으로 자극이 남아있는 상태로 양잔상이라고 말한다.
  3. 음잔상이란 백으로 온 자극이 백으로 남아있는 상태를 말한다.
  4. 자극의 보색이 잔상으로 남는 것은 양잔상에 해당된다.
(정답률: 67%)
  • 양잔상은 자극과 동일한 색이나 명암이 그대로 남는 현상으로, 흑색 자극 후 흑색의 흥분이 남아있는 상태가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    보색잔상은 자극의 보색이 나타나는 현상으로 음잔상에 해당합니다.
    음잔상은 백색 자극 후 흑색으로 남거나 보색이 나타나는 상태를 말합니다.
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33. 듣기가 불쾌해지는(통각의 역) 소리의 강도는 몇 데시벨(㏈) 부터인가?

  1. 40 ㏈
  2. 60 ㏈
  3. 80 ㏈
  4. 120㏈
(정답률: 59%)
  • 소리의 강도가 $120\text{dB}$에 도달하면 청각 기관에 물리적인 통증을 느끼게 되는 통각의 역(threshold of pain)에 이르게 됩니다.
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34. 좁은 방에 둥근 천장(dome)을 하면 소음은 어떻게 되는가?

  1. 음이 전부 작업원(作業員)이나 방안 사람의 머리위에 집중된다.
  2. 음이 전부 분산된다.
  3. 음이 전부 흩어져 알아듣기 어렵다.
  4. 음이 전부 혼합되어 사라진다.
(정답률: 83%)
  • 돔(dome) 형태의 천장은 오목거울과 같은 원리로 소리를 한곳으로 모으는 초점 현상을 일으키기 때문에, 소음이 방 안 사람의 머리 위로 집중되는 특성이 있습니다.
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35. 작업효율에 관한 다음 설명 중 올바른 것은?

  1. 어떤 조건하에서 일정한 일을 함에 신속, 확실, 효과적으로 해낼 수 있는 능력을 말한다.
  2. 신체적으로 보다 큰 에너지 소모가 있을 때 작업효율이 있다라고 한다.
  3. 신경적으로는 보다 큰 긴장, 심리적으로는 보다 큰 노력감이 있을때 작업효율이 좋다라고 한다.
  4. 심신반응을 S, 실현하여 얻은 작업을 P라고 하면 작업효율은 E=S/P라고 정의 할 수 있다.
(정답률: 92%)
  • 작업효율이란 특정 조건에서 주어진 과업을 얼마나 신속하고 확실하며 효과적으로 수행할 수 있는지를 나타내는 능력을 의미합니다.

    오답 노트

    에너지 소모, 신경적 긴장, 심리적 노력감이 클수록 효율은 떨어집니다.
    작업효율 공식은 $E = P/S$ (작업량/심신반응)로 정의됩니다.
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36. 다음 중 신체운동시 발생하는 생리변화가 아닌 것은?

  1. 산소섭취량이 증가한다.
  2. 산소부채가 발생한다.
  3. 혈액이 묽어진다.
  4. 혈압이 상승한다.
(정답률: 97%)
  • 신체 운동 시에는 근육 활동량 증가로 인해 산소 섭취량과 혈압이 상승하며, 급격한 운동 시 산소 부족분인 산소부채가 발생합니다.

    오답 노트

    혈액이 묽어진다: 운동 중에는 땀 배출 등으로 인해 혈장량이 감소하여 오히려 혈액의 농도가 짙어질 수 있습니다.
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37. 다음 일련의 그림들은 시지각의 어떤 경험 이론을 보여주기 위한 것인가?

  1. 배타성
  2. 연속성
  3. 폐쇄성
  4. 접근성
(정답률: 52%)
  • 제시된 그림은 요소 간의 거리나 배치 상태(접근성)에 따라 서로 다른 개체로 인식하거나 하나의 그룹으로 묶어 인식하는 시지각의 접근성 원리를 보여줍니다.
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38. 생체의 모습을 그림상으로 하는 도상화 측정법은?

  1. 크로노사이클 그래프(chronocycle graph)법
  2. 아이코노그래피(iconography)법
  3. 몰라즈(moulage)법
  4. 스트로보(strobo)법
(정답률: 65%)
  • 아이코노그래피(iconography)법은 인체의 동작이나 생체의 모습을 그림이나 도상으로 나타내어 측정하는 방법입니다.
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39. 입사광속(入射光線)의 단위면적당 밀도를 그 면의 무엇이라고 하는가?

  1. 휘도
  2. 광도
  3. 조도
  4. 명도
(정답률: 63%)
  • 단위 면적에 입사하는 광속의 밀도를 조도라고 하며, 이는 대상면에 도달하는 빛의 양을 나타내는 척도입니다.
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40. 앉아서 일할 때의 작업대 높이는 작업의 종류에 따라 달라진다. 작업대가 높은 순서로 맞게 배치된 것은?

  1. 타이핑(typing) - 쓰고, 읽기 - 정밀작업
  2. 정밀작업 - 쓰고, 읽기 - 타이핑
  3. 쓰고, 읽기 - 정밀작업 - 타이핑
  4. 정밀작업 - 타이핑 - 쓰고, 읽기
(정답률: 69%)
  • 작업대 높이는 시선이 높아야 하는 정밀작업이 가장 높고, 그다음으로 쓰고 읽기, 그리고 팔꿈치 높이에서 이루어지는 타이핑 순으로 낮게 배치하는 것이 인체공학적으로 효율적입니다.
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3과목: 공업재료 및 모형제작론

41. 그림과 같은 단면 표시는 어떤 재료를 의미 하는가?

  1. 강철
  2. 백색금속
  3. 청동
  4. 고무
(정답률: 75%)
  • 제시된 이미지 와 같이 일정한 간격의 평행 사선으로 표시된 단면 해칭(Hatching) 패턴은 제도 표준상 강철(Steel) 재료를 의미합니다.
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42. 다음 도구류의 사용방법을 올바르게 설명한 것은?

  1. 사포의 번호가 큰것부터 사용하여 마무리 할때 는 작은 번호로 한다.
  2. 줄은 밀때만 힘을 주어야 한다.
  3. 에폭시 수지계 접착제는 하온에서 경화 접착한다.
  4. 면고르기 대패질 방향은 나뭇결과 반대방향으로 한다.
(정답률: 53%)
  • 줄질을 할 때는 금속을 깎아내는 전진(밀 때) 과정에서만 힘을 주어 가공하고, 되돌아올 때는 힘을 빼야 도구의 마모를 줄이고 정밀한 가공이 가능합니다.

    오답 노트

    사포의 번호가 작은 것(거친 것)부터 큰 것(고운 것) 순으로 사용해야 함
    에폭시 수지계 접착제는 일반적으로 고온에서 경화 속도가 빠름
    대패질은 나뭇결 방향으로 해야 면이 고르게 나옴
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43. 철재 책상의 산화방지를 위해 고온에서 소부도장을 하고자 한다. 다음 도료 중 고온에서도 작업이 가능하며 내열성이 가장 우수한 것은?

  1. 폴리우레탄 수지도료
  2. 에폭시수지도료
  3. 비닐계 도료
  4. 실리콘 수지도료
(정답률: 50%)
  • 실리콘 수지도료는 내열성이 매우 뛰어나 고온에서도 변형이나 분해가 적어, 고온 소부도장 및 내열 도장 작업에 가장 적합한 도료입니다.
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44. 석고모형 제작시 만형(挽型 ; Template)의 적정두께는?

  1. 0.2mm
  2. 0.5mm
  3. 1mm
  4. 2mm
(정답률: 57%)
  • 석고모형 제작 시 만형(Template)은 정밀한 형태를 잡기 위한 기준이 되며, 일반적으로 $0.5\text{mm}$ 두께가 가장 적당합니다.
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45. 점토의 소성시 변형을 가장 많이 일으키는 것은?

  1. 분말도가 치밀한 것
  2. 석영 성분이 많은 것
  3. 유기질 성분이 적은 것
  4. 반죽이 잘된 것
(정답률: 55%)
  • 점토의 분말도가 너무 치밀하면 소성 과정에서 수분과 가스가 빠져나가는 통로가 좁아져 내부 압력이 상승하고, 이로 인해 변형이나 균열이 발생하기 쉽습니다.
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46. 디자인 과정에서 제품이 완성되었을 때의 상태를 실물처럼 사실적으로 표현한 것은?

  1. 스케치
  2. 렌더링
  3. 투시도
  4. 드로잉
(정답률: 94%)
  • 렌더링은 제품 디자인의 최종 단계에서 색상, 질감, 빛의 반사 등을 사실적으로 묘사하여 완성된 제품의 외관을 시각화하는 기법입니다.
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47. 점토모형(clay model)의 특징을 잘 설명한 것은?

  1. 표면처리가 자유롭다.
  2. 형태의 곡면표현에 적합하다.
  3. 평면성(平面性)강조에 용이하다.
  4. 형태의 질감, 양감, 색채 등을 쉽게 표현할 수 있다.
(정답률: 71%)
  • 점토모형은 가소성이 뛰어나 깎거나 붙이는 작업이 자유롭기 때문에 복잡한 곡면이나 유기적인 형태를 표현하는 데 가장 적합합니다.
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48. 사진제판에서 망점과 올이 겹쳐지게 되어 생기는 반점은?

  1. 모아레(Moire)
  2. 메쉬(Mesh)
  3. 하프톤(Half tone)
  4. 톤(Tone)
(정답률: 71%)
  • 사진제판 과정에서 망점의 각도나 간격이 일치하지 않거나 올과 겹쳐질 때 발생하는 간섭 무늬 현상을 모아레(Moire)라고 합니다.
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49. 다음 프레스 가공의 분류 중 드로잉 가공 그룹에 속하지 않는 것은?

  1. 교축 가공
  2. 역교축 가공
  3. 버어링 가공
  4. 아이오닝 가공
(정답률: 73%)
  • 드로잉 가공은 판재를 컵 모양이나 원통형으로 성형하는 공정으로, 교축 가공, 역교축 가공, 아이오닝 가공이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    버어링 가공: 구멍의 내경을 넓히는 가공법으로 드로잉 그룹에 속하지 않습니다.
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50. 도면에 치수기입시 제일 집중적으로 기입하는 투상도는?

  1. 평면도
  2. 정면도
  3. 좌측면도
  4. 우측면도
(정답률: 73%)
  • 정면도는 물체의 특징을 가장 잘 나타내는 투상도로, 도면 작성 시 치수를 가장 집중적으로 기입하여 물체의 전체적인 형상과 크기를 명확히 전달하는 면입니다.
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51. 목재가 건조 수축시 나타나는 섬유 방향 : 무늬결 방향 : 곧은결 방향의 수축비율은?

  1. 1 : 10 : 20
  2. 1 : 15 : 20
  3. 1 : 10 : 15
  4. 2 : 10 : 15
(정답률: 55%)
  • 목재의 건조 수축률은 방향에 따라 차이가 있으며, 섬유 방향(길이 방향)에서 무늬결 방향(반경 방향), 곧은결 방향(접선 방향) 순으로 수축 정도가 커지며 그 비율은 $1 : 10 : 20$ 입니다.
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52. 유리의 연화 온도는 일반적으로 몇 ℃ 정도인가?

  1. 200 – 400℃
  2. 400 - 800℃
  3. 800 – 900℃
  4. 1000 - 1200℃
(정답률: 72%)
  • 유리의 연화 온도는 유리가 열에 의해 점성이 낮아져 변형되기 시작하는 온도를 말하며, 일반적으로 $400 \sim 800\text{℃}$ 범위에 해당합니다.
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53. 다음 중 니켈의 특징이 아닌 것은?

  1. 화학적으로 안전하고 내식성,내열성,전연성이 있다.
  2. 은백색의 화려한 금속이다.
  3. 내해수성이 백금처럼 우수해서 스테인레스강과 비등하다.
  4. 식품공업용,진공관,화폐,전기도금용으로 사용한다.
(정답률: 58%)
  • 니켈은 내식성, 내열성, 전연성이 우수하고 은백색을 띠며 식품공업이나 도금용으로 널리 사용되는 금속입니다. 하지만 내해수성이 백금만큼 우수하여 스테인리스강과 비등하다는 설명은 니켈의 일반적인 특징으로 보기 어렵습니다.
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54. 다음 피혁 중 유연하고 은면층이 두껍고 방한성이 가장 우수한 것은?

  1. 돈피
  2. 우피
  3. 마피
  4. 양피
(정답률: 76%)
  • 양피는 다른 피혁에 비해 조직이 치밀하고 유연하며, 은면층이 두껍고 보온성이 뛰어나 방한성이 가장 우수한 재료입니다.
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55. 폴리에틸렌(Poly ethylene)의 일반적인 설명 중 맞는 것은?

  1. 가스나 냄새의 투과성이 없다.
  2. 상온에서 유연성이 없다.
  3. 도료가 표면에 잘 접착된다.
  4. 열가소성 수지이다.
(정답률: 77%)
  • 폴리에틸렌은 가열하면 녹고 냉각하면 굳는 성질을 가진 대표적인 열가소성 수지입니다.

    오답 노트

    가스나 냄새 투과성: 투과성이 있음
    상온 유연성: 유연함
    도료 접착성: 표면 에너지가 낮아 접착이 어려움
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56. 실크스크린 인쇄의 특징 중 맞지 않는 것은?

  1. 수량이 적을때가 좋다.
  2. 인쇄판이 유연하지 못하기 때문에 평판에만 가능하다.
  3. 잉크의 선택이 자유로우며 대형 인쇄물에 적당하다.
  4. 스퀴지의 조작으로 다양한 색을 낼 수 있다.
(정답률: 60%)
  • 실크스크린 인쇄는 유연한 망사(Mesh) 형태의 판을 사용하므로 평판뿐만 아니라 곡면이나 다양한 입체 표면에도 인쇄가 가능하다는 것이 가장 큰 특징입니다.
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57. 다음 접착제 중 연질 PVC와 PE이외에 모든 재료에 잘 접착되며, 초기접착력이 강하고 탄력이 뛰어난 반면 연화점이 낮으며 모형제작시 많이 사용되는 것은?

  1. 염화비닐 접착제
  2. 클로로 포름계의 콘택트형 접착제
  3. 폴리에스테르 접착제
  4. 멜라민계 접착제
(정답률: 47%)
  • 클로로 포름계의 콘택트형 접착제는 연질 PVC와 PE를 제외한 대부분의 재료에 접착력이 강하고 탄력이 좋아 모형 제작에 널리 사용되나, 연화점이 낮다는 특징이 있습니다.
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58. 셀로판(Cellophane)의 설명 중 잘못된 것은?

  1. 내수성이 좋다.
  2. 투명성, 광택성이 있다.
  3. 인쇄적성이 있다.
  4. 가스(Gas)차단성이 있다.
(정답률: 50%)
  • 셀로판은 재생 셀룰로스로 만든 투명 필름으로, 투명성, 광택성, 가스 차단성 및 인쇄 적성이 우수하지만, 친수성 성질로 인해 물에 약하여 내수성이 낮습니다.
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59. 디자인 프로세스 가운데 최종단계에서 기능 및 성능 등의 메커니즘을 확인하기 위하여 제작하는 모델은?

  1. 워킹모델(Working Model)
  2. 다미모델(dumy model)
  3. 스켓치모델(Sketch model)
  4. 스케일 모델(Scale model)
(정답률: 88%)
  • 워킹모델(Working Model)은 디자인 프로세스의 최종 단계에서 실제 제품과 동일한 기능, 성능, 메커니즘이 정상적으로 작동하는지 확인하기 위해 제작하는 작동 모델입니다.
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60. 열가소성(可塑性)수지에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 가열하면 유동성을 가지며 가소성을 나타낸다.
  2. 가열하면 유동성은 없으나 가소성을 나타낸다.
  3. 가열하면 유동성은 있으나 가소성이 없다.
  4. 가열하여도 유동성과 가소성이 없다.
(정답률: 83%)
  • 열가소성 수지는 열을 가하면 부드러워져 유동성을 가지게 되며, 이를 통해 원하는 모양으로 성형할 수 있는 가소성을 나타내는 것이 특징입니다.
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4과목: 색채학

61. 색의 온도감을 설명한 것 중 맞는 것은?

  1. 장파장의 색이 따뜻한 느낌을 준다.
  2. 온도감은 색의 3속성 중 명도의 효과가 크다.
  3. 무채색에서는 명도가 높을수록 따뜻하다.
  4. 저채도, 단파장의 색은 따뜻한 느낌을 준다.
(정답률: 73%)
  • 색의 온도감은 주로 색상에 의해 결정되며, 파장이 긴 장파장의 색(빨강, 주황 등)은 따뜻한 느낌을 주고 파장이 짧은 단파장의 색(파랑, 청록 등)은 차가운 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    온도감은 명도보다 색상의 영향이 큼 / 무채색은 온도감이 거의 없음 / 단파장의 색은 차가운 느낌을 줌
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62. 좁은 방을 시각적으로 넓고 시원하게 느껴지게 하려면 어느 배색이 가장 효과적인가?

  1. 고명도의 한색계
  2. 중명도의 한색계
  3. 고채도의 난색계
  4. 저명도의 난색계
(정답률: 68%)
  • 명도가 높을수록 팽창색의 효과가 있어 공간이 넓어 보이며, 한색계는 후퇴색의 성질을 가지고 있어 시각적으로 멀어 보이기 때문에 고명도의 한색계 배색이 좁은 방을 가장 넓고 시원하게 느끼게 합니다.
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63. 프리즘을 이용하여 가시 스펙트럼 색대를 발견한 사람은?

  1. 먼셀(Munsell)
  2. 오스트발트(Ostwald)
  3. 맥스웰(Maxwell)
  4. 뉴톤(Newton)
(정답률: 74%)
  • 뉴톤(Newton)은 프리즘을 통해 백색광이 여러 가지 색의 스펙트럼으로 분산되는 현상을 발견하여 가시광선의 원리를 규명하였습니다.
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64. 다음색 중 연상작용에서 엄숙, 신비, 불안, 우월의 색감을 나타내는 색은?

  1. green
  2. red
  3. yellow
  4. red purple
(정답률: 84%)
  • red purple(적자색)은 색채 심리 및 연상 작용에서 엄숙함, 신비로움, 불안감, 그리고 우월함과 같은 권위적인 느낌을 주는 색상입니다.
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65. 명도와 채도에 관한 수식어 중 가장 고채도를 나타내는 것은?

  1. bright
  2. pale
  3. vivid
  4. deep
(정답률: 67%)
  • 색의 수식어 중 vivid는 가장 선명하고 강렬한 색을 의미하며, 명도와 채도의 관계에서 가장 높은 채도를 나타내는 용어입니다.
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66. 태양빛 아래서 모든색이 적절히 흡수반사가 일어났을 때 보이는 가장 가까운 물체의 표면색은?

  1. 청색
  2. 검정
  3. 회색
  4. 빨강
(정답률: 75%)
  • 태양빛(백색광)의 모든 파장이 적절히 흡수되고 반사되어 균형을 이룰 때, 우리 눈에는 무채색인 회색으로 보이게 됩니다.
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67. 다음 먼셀 색채기호 중 중성색인 연두색은?

  1. 5Y 9/14
  2. 10Y 7/8
  3. 5YR 6/12
  4. 5GY 7/10
(정답률: 84%)
  • 먼셀 색채기호에서 색상(Hue) 표기 중 GY는 Green-Yellow의 약자로 연두색을 의미합니다.
    따라서 5GY 7/10이 연두색에 해당합니다.
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68. 다음 색 중 보색관계에 있지 않은 색은? (단, 20색상환에서)

  1. 노랑 – 남색
  2. 빨강 - 청록
  3. 주황 – 보라
  4. 자주 - 녹색
(정답률: 80%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보고 있는 정반대 색을 말합니다. 20색상환 기준으로 주황의 보색은 파랑이며, 보라의 보색은 노랑-연두 계열이므로 주황 – 보라는 보색 관계가 아닙니다.

    오답 노트

    노랑 – 남색: 보색 관계
    빨강 - 청록: 보색 관계
    자주 - 녹색: 보색 관계
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69. 바탕색에 따라서 어떤색이 맑게 혹은 탁하게 느껴지는 것은?

  1. 색상대비
  2. 보색대비
  3. 명도대비
  4. 채도대비
(정답률: 70%)
  • 채도대비는 동일한 채도의 색이라도 바탕색의 채도에 따라 더 맑게(채도가 높게) 혹은 더 탁하게(채도가 낮게) 느껴지는 현상을 말합니다.
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70. 적색에 백색을 가하면 핑크색으로 변한다. 이때 핑크색은 어떻게 되었다고 할 수 있는가?

  1. 적색보다 명도는 높아졌고 채도는 낮아졌다.
  2. 적색보다 명도, 채도 모두 높아졌다.
  3. 적색보다 명도는 낮아졌고 채도는 높아졌다.
  4. 적색보다 명도, 채도 모두 낮아졌다.
(정답률: 80%)
  • 순색인 적색에 백색을 섞으면 명도는 밝아지지만, 색의 순도가 떨어지므로 채도는 낮아지게 됩니다. 따라서 핑크색은 적색보다 명도는 높아졌고 채도는 낮아진 상태입니다.
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71. 현색계(顯色系)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색지각의 심리적인 3속성에 따라서 행해진다.
  2. 심리,물리적인 빛의 혼색 실험에 기초를 두었다.
  3. 색표에 의한 표면 지각을 수반하는 것을 말한다.
  4. 물체의 개념이 수반되는 색채를 설명하는 방법이다.
(정답률: 44%)
  • 현색계는 색지각의 심리적 3속성(색상, 명도, 채도)을 바탕으로 물체의 표면 지각과 개념을 설명하는 체계입니다. 심리, 물리적인 빛의 혼색 실험에 기초를 둔 것은 현색계가 아니라 색체계(Color System)의 물리적 접근 방식에 해당합니다.
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72. 색의 표시 5Y 9/14에서 명도는? (단, Munsell 표색계)

  1. 5
  2. 9
  3. 14
  4. 0.64
(정답률: 86%)
  • 먼셀 표색계의 표기법은 '색상 명도/채도' 순으로 작성합니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Hue Value/Chroma}$$
    ② [숫자 대입]
    $$5Y 9/14$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{Value} = 9$$
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73. 미술관이나 박물관내 전시물 진열대의 색채계획에서 가장 중점적으로 고려할 사항은?

  1. 진열물의 배경을 변화있게 한다.
  2. 진열물의 배경이 반사되게 한다.
  3. 진열물과 배경이 대비되게 한다.
  4. 진열물과 배경이 유사 조화를 이루게 한다.
(정답률: 87%)
  • 전시물 진열대의 핵심 목적은 전시물을 돋보이게 하는 것입니다. 따라서 진열물과 배경이 명확히 구분되어 시각적 주목성이 높아지도록 대비되게 계획하는 것이 가장 중요합니다.
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74. C.H.M(Color Harmony Manual)은 누구의 색채조화이론을 바탕으로 한 것인가?

  1. 문.스펜서
  2. 오스트발트
  3. 먼셀
  4. 그레이브스
(정답률: 46%)
  • C.H.M(Color Harmony Manual)은 오스트발트의 색채조화이론을 바탕으로 제작된 색채 조화 매뉴얼입니다.
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75. 먼셀(A.H.Munsell)의 표색계(表色系)를 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 먼셀 표색계는 헤링(E.Hering)의 4원색설을 기본으로 하고 있다.
  2. 먼셀 표색계의 명도축에는 1에서 14까지 번호가 붙여지고 있다.
  3. 먼셀 표색계의 주요 5색은 적색, 황색, 녹색, 청색, 자색이다.
  4. 먼셀 표색계에서는 W+B+C=100% 이라는 공식이 성립된다.
(정답률: 69%)
  • 먼셀 표색계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 기본으로 하며, 주요 5색으로 적색, 황색, 녹색, 청색, 자색을 정의하고 있습니다.

    오답 노트

    헤링의 4원색설: 먼셀은 5색 체계를 기본으로 함
    명도축: 1에서 10까지 번호가 부여됨
    W+B+C=100%: 오스트발트 표색계의 공식임
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76. 문· 스펜서의 색채조화론에 있어서 조화의 종류가 아닌 것은?

  1. 배색
  2. 동일
  3. 유사
  4. 대비
(정답률: 54%)
  • 문·스펜서의 색채조화론은 색상환의 위치 관계에 따라 동일, 유사, 대비 조화로 구분합니다. 배색은 색을 조합하는 행위 자체를 의미하며 조화의 종류에 해당하지 않습니다.
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77. 감법 혼색의 3원색이 아닌 것은?

  1. 황(Yellow)
  2. 적자(Magenta)
  3. 청(Cyan)
  4. 녹(Green)
(정답률: 79%)
  • 감법 혼색의 3원색은 청(Cyan), 적자(Magenta), 황(Yellow)이며, 이들을 섞을수록 명도가 낮아져 검은색에 가까워집니다.

    오답 노트

    녹(Green): 가법 혼색(빛의 3원색)의 기본색입니다.
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78. 활동이 적고 오랜시간 머무는 방은 어떤색을 선택하는 것이 가장 좋은가?

  1. 중성색이나 한색계
  2. 비교적 강한색
  3. 난색계열의 색
  4. 회색계통이나 난색계
(정답률: 75%)
  • 활동이 적고 장시간 머무는 공간은 심리적 안정감과 차분함을 주기 위해 진정 효과가 있는 중성색이나 한색계열의 색을 선택하는 것이 가장 적절합니다.
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79. 한국산업규격의 안전 색채 사용 통칙에서 "위험"을 표시하는 기본색은?

  1. 회색
  2. 자주
  3. 노랑
  4. 주황
(정답률: 60%)
  • 한국산업규격(KS) 안전 색채 통칙에 따라 위험을 알리는 기본색은 주황으로 규정되어 있습니다.
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80. 오스트발트 표색계에서 완전색(순색)을 표시하는 기호는?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. W
(정답률: 75%)
  • 오스트발트 표색계에서 색의 3요소인 색상, 명도, 채도를 기호로 표시하며, 이때 완전색(순색)은 기호 C(Chromatic)로 나타냅니다.
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