제품디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2002-09-08)

제품디자인산업기사 2002-09-08 필기 기출문제 해설

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제품디자인산업기사
(2002-09-08 기출문제)

목록

1과목: 제품디자인론

1. 독일공작연맹(DWB)에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 사회를 위한 조형이어야 한다는 이념
  2. 미술(Art), 공업(Industry), 상업(Trade)을 집결한 생산품의 품질향상 운동
  3. 즉물적(기능적)인 사고방식의 조형관
  4. 장식적인 디자인의 산업적 응용
(정답률: 87%)
  • 독일공작연맹은 장식성을 배제하고 기능성과 표준화를 추구하며 산업적 생산 품질을 높이려 한 운동입니다. 따라서 장식적인 디자인의 응용은 연맹의 지향점과 정반대되는 개념입니다.
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2. 디자인사에 있어서 기능주의 표현과 가장 관계가 적은 사람은?

  1. 호라티오 그리노프(Horatio Greenough)
  2. 루이스 설리반(Louis Sullivan)
  3. 프랭크 로이드 라이트(Frank Lloyed Wright)
  4. 윌리암 모리스(William Morris)
(정답률: 70%)
  • 루이스 설리반, 프랭크 로이드 라이트 등은 '형태는 기능을 따른다'는 기능주의 철학을 대표하는 인물들입니다.
    반면 윌리암 모리스는 기계 생산에 반대하고 수공예의 부활을 주장한 미술공예운동의 선구자로, 기능주의보다는 장식성과 예술성을 강조했습니다.
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3. 모든 실질적 수단을 동원해 영국의 산업제품 디자인 개선을 목적으로 1944년 설립된 디자인 진흥기구는?

  1. CoID
  2. ADI
  3. CCI
  4. JIDA
(정답률: 64%)
  • 1944년 영국에서 산업제품의 디자인 개선과 진흥을 목적으로 설립된 기구는 CoID(Council of Industrial Design)입니다.
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4. 대칭(Symmetry)의 기본조작에 속하지 않는 것은?

  1. 반사
  2. 이동
  3. 회전
  4. 평행
(정답률: 60%)
  • 대칭의 기본 조작은 반사, 이동, 회전의 세 가지가 핵심입니다. 평행은 대칭의 기본 조작에 해당하지 않습니다.
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5. 입체에 대한 설명이 올바른 것은?

  1. 점이 이동하는 궤적
  2. 선이 이동하는 궤적
  3. 면이 이동하는 궤적
  4. 위치는 있으나 크기가 없는 것
(정답률: 97%)
  • 기하학적 정의에 따라 점이 이동하면 선이 되고, 선이 이동하면 면이 되며, 면이 이동한 궤적이 바로 입체가 됩니다.

    오답 노트

    점이 이동하는 궤적: 선
    선이 이동하는 궤적: 면
    위치는 있으나 크기가 없는 것: 점
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6. 문자디자인의 조건에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 디자인의 목적에 알맞게 조화를 이루워야 한다.
  2. 읽기 쉽고 멀리 떨어져 있어도 잘 보여야 한다.
  3. 될수록 크게 하여 인지도를 높인다.
  4. 균형이 잘 잡혀야 한다.
(정답률: 95%)
  • 문자디자인은 가독성과 시인성이 중요하지만, 무조건 크게 만든다고 해서 인지도가 높아지는 것은 아니며 주변 요소와의 적절한 비율과 조화가 우선되어야 합니다.
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7. 다음 중 공업디자인의 프로세스(process)가 올바른 것은?

  1. 디자인기획 – 아이디어스케치 – 렌더링 – 도면 – 모형 - 디자인결정- 생산
  2. 아이디어스케치 – 디자인기획 – 렌더링 – 모형 – 도면 - 디자인결정- 생산
  3. 디자인기획 – 렌더링 – 아이디어스케치 – 도면 - 모형 - 디자인결정- 생산
  4. 디자인기획 – 아이디어스케치 – 모형 – 렌더링 – 도면 - 디자인결정- 생산
(정답률: 74%)
  • 공업디자인의 표준 프로세스는 기획에서 시작하여 구체화 단계를 거쳐 생산으로 이어집니다.
    디자인기획 $\rightarrow$ 아이디어스케치 $\rightarrow$ 렌더링 $\rightarrow$ 도면 $\rightarrow$ 모형 $\rightarrow$ 디자인결정 $\rightarrow$ 생산 순으로 진행되는 것이 올바릅니다.
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8. 착시에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 착시는 빛의 투과율과 관계가 있다.
  2. 외곡된 모습으로 지각되는 것을 말한다.
  3. 폰즈 및 자스트로우 착시는 크기나 위치의 착각을 말한다.
  4. 명암이나 색에 의해서도 착시현상이 생긴다.
(정답률: 90%)
  • 착시는 대상의 형태, 크기, 색상 등이 실제와 다르게 지각되는 현상으로, 빛의 투과율과는 직접적인 관계가 없습니다.
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9. 현대 산업디자인의 궁극적인 목표에 가장 가까운 것은?

  1. 디자이너 개인의 조형적 욕구 표현
  2. 공업제품의 생산단계 설정
  3. 기업의 이윤 추구
  4. 대량생산을 통하여 대중을 위한 실용성 창조
(정답률: 86%)
  • 현대 산업디자인은 소수만을 위한 예술이 아니라, 표준화와 대량생산 체제를 통해 다수의 대중이 편리하게 사용할 수 있는 실용적인 제품을 창조하는 것을 궁극적인 목표로 합니다.
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10. 경쟁사가 대체품 또는 유사품을 개발하여 시장경쟁이 시작되는 단계로서 자사의 제품차별화 전략을 필요로 하는 제품의 수명주기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 55%)
  • 제품 수명주기 중 성장기는 매출이 급격히 증가하며 경쟁사가 유사 제품을 출시하여 시장 경쟁이 본격화되는 시기입니다. 따라서 시장 점유율을 유지하기 위한 자사만의 제품 차별화 전략이 필수적입니다.
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11. 다음 중 제품 디자인의 영역과 거리가 먼 것은?

  1. 포장디자인
  2. 용기디자인
  3. 가구디자인
  4. 완구디자인
(정답률: 95%)
  • 포장디자인은 제품의 외형을 감싸는 시각적 요소와 보호 기능에 집중하는 시각디자인의 영역에 가깝습니다. 반면 용기, 가구, 완구디자인은 제품의 형태와 구조를 설계하는 제품디자인의 핵심 영역입니다.
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12. 세계 산업 대박람회는 디자인 운동의 중요한 계기가 되었다. 다음 중 연결이 바르지 못한 것은?

  1. 1851년 런던 산업 대박람회 - 미술공예운동
  2. 1900년 파리 엑스포 - 아르누보
  3. 1925년 파리 엑스포 - 아르데코
  4. 1930년 스톡홀름 엑스포 - 신조형주의
(정답률: 59%)
  • 1930년 스톡홀름 엑스포는 기능주의(Functionalism)가 전면에 등장한 사건으로, 신조형주의와는 거리가 멉니다.

    오답 노트

    1851년 런던 산업 대박람회: 미술공예운동의 배경이 됨
    1900년 파리 엑스포: 아르누보 양식의 확산
    1925년 파리 엑스포: 아르데코 양식의 정점
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13. 아르누보(Art Nouveau) 양식에 관한 설명 중 올바른 것은?

  1. 곡선을 중심으로 하는 장식 기법이다.
  2. 인상파풍의 회화 기법이다.
  3. 대량 생산된 제품의 공통된 장식이다.
  4. 정적으로 규격화된 기법이다.
(정답률: 96%)
  • 아르누보는 '새로운 예술'이라는 뜻으로, 식물의 덩굴이나 꽃줄기 같은 자연물에서 유래한 유연하고 화려한 곡선을 중심으로 하는 장식 기법이 핵심입니다.

    오답 노트

    대량 생산, 규격화: 아르누보는 수공예적 성격이 강하며 규격화된 기법과는 거리가 멉니다.
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14. 디자인의 조건 중 과학적 기초위에 성립되어 실용상의 가장 큰 의미를 갖는 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 창조성
(정답률: 94%)
  • 합목적성은 디자인이 본래의 목적과 기능에 부합하도록 과학적 기초 위에 설계되는 것을 의미하며, 실용성 측면에서 가장 중요한 조건입니다.

    오답 노트

    심미성: 아름다움을 추구하는 조건입니다.
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과를 내는 조건입니다.
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15. 20세기 후반에 일어난 포스트 모더니즘의 특징은?

  1. 유희적 요소의 강조
  2. 기능적인 실용성 추구
  3. 전통양식의 재현
  4. 기하학적 단순성과 통일성
(정답률: 38%)
  • 포스트 모더니즘은 모더니즘의 엄격한 기능주의와 합리주의에 반기를 들고 나타났습니다. 따라서 정형화된 틀에서 벗어나 다양성, 파격, 유희적 요소의 강조를 특징으로 합니다.

    오답 노트

    기능적인 실용성 추구, 기하학적 단순성과 통일성: 모더니즘의 핵심 특징입니다.
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16. 1920∼1930년대 유럽의 광고 디자인에 객관적인 정보내용 전달 경향이 커지면서 주로 이용된 것은?

  1. 사진
  2. 영화
  3. 회화
  4. 일러스트레이션
(정답률: 69%)
  • 1920~1930년대 유럽 광고 디자인은 주관적인 묘사보다 객관적이고 사실적인 정보 전달을 중시했습니다. 이에 따라 실제 사물을 그대로 포착하여 신뢰도를 높일 수 있는 사진이 주로 이용되었습니다.
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17. 구성원리 중 가장 중요한 개념은?

  1. 변화와 통일
  2. 대비와 반복
  3. 점진과 리듬
  4. 대칭과 비대칭
(정답률: 72%)
  • 디자인 구성의 기본 원리는 서로 상충하는 요소들의 조화를 찾는 것입니다. 단조로움을 피하는 변화와 전체적인 질서를 유지하는 통일이 결합될 때 가장 완성도 높은 구성이 이루어집니다.
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18. 제품디자이너(Product designer)의 자세와 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 자신에게 주어진 새 기술과 다른 재료를 이용하여 꾸준한 제품 디자인에 임해야 한다.
  2. 제품과 인간의 관계를 보다 조화롭게 이끌어 올리도록 노력해야 한다.
  3. 사용하려는 기술과 재료에 대하여 권위자가 되도록 노력해야 한다.
  4. 현실의 가능성과 여건을 최대한 활용한다는 자세에서 접근하고 확대해 나가야 한다.
(정답률: 96%)
  • 제품디자이너는 기술과 재료에 대한 깊은 이해와 활용 능력을 갖추어야 하지만, 특정 분야의 독단적인 권위자가 되는 것이 목적이 되어서는 안 됩니다. 조화로운 관계 형성, 현실적 여건 활용, 지속적인 탐구 자세가 더 중요합니다.
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19. 품질관리란 소비자를 만족시킬 수 있는 제품을 가장 경제적으로 생산하기 위해 수행되는 모든 활동의 전체시스템을 말한다. 다음 중 품질관리의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 신제품 개발 촉진
  2. 품질의 고급화
  3. 견적서 작성의 신속성
  4. 원가절감 대책강구
(정답률: 82%)
  • 품질관리의 핵심 목적은 제품의 품질 향상, 원가 절감, 생산성 증대를 통해 고객 만족을 극대화하는 것입니다.

    오답 노트

    견적서 작성의 신속성: 이는 단순한 행정적 처리 속도의 문제이며, 제품의 품질이나 경제적 생산 시스템 구축이라는 품질관리의 본질적 목적과는 거리가 멉니다.
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20. 다음 중 산업디자인과 제품개발의 유형 발전도의 순서가 올바르게 나열된 것은?

  1. 모방디자인 – 수정디자인 – 적응디자인 – 혁신디자인 - 발명디자인
  2. 모방디자인 – 적응디자인 – 수정디자인 – 혁신디자인 - 발명디자인
  3. 모방디자인 – 수정디자인 – 혁신디자인 – 적응디자인 - 발명디자인
  4. 모방디자인 – 적응디자인 – 혁신디자인 – 수정디자인 - 발명디자인
(정답률: 67%)
  • 산업디자인의 발전 단계는 단순한 복제에서 시작하여 점진적인 개선을 거쳐 완전히 새로운 창조로 나아갑니다.
    모방디자인 $\rightarrow$ 수정디자인 $\rightarrow$ 적응디자인 $\rightarrow$ 혁신디자인 $\rightarrow$ 발명디자인 순으로 발전합니다.
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2과목: 인간공학

21. 미각기인 혀의 윗면에서 안쪽면(영역)에 가장 민감한 맛은?

  1. 단맛
  2. 쓴맛
  3. 신맛
  4. 짠맛
(정답률: 85%)
  • 혀의 부위별 미각 민감도는 차이가 있으며, 혀의 뒷부분인 안쪽면은 쓴맛에 가장 민감하게 반응하는 특성이 있습니다.
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22. 다음 중 동작경제(motion economy)의 원칙과 맞지 않는 것은?

  1. 양손의 동작을 동시에 한다.
  2. 동선을 최소화한다.
  3. 물리적 조건을 활용한다.
  4. 기본동작을 많이 도입한다.
(정답률: 74%)
  • 동작경제의 원칙은 작업자의 피로를 줄이고 효율성을 높이기 위해 불필요한 동작을 제거하고 최적의 움직임을 설계하는 것입니다. 기본동작(Therbligs)은 분석의 단위일 뿐이며, 이를 많이 도입하는 것이 아니라 오히려 불필요한 기본동작을 제거하여 전체 동작 수를 최소화하는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    양손의 동작을 동시에 한다: 신체 사용의 균형을 통해 효율을 높이는 원칙입니다.
    동선을 최소화한다: 이동 거리를 줄여 시간과 에너지를 절약하는 원칙입니다.
    물리적 조건을 활용한다: 중력이나 지그 등을 이용하여 동작을 단순화하는 원칙입니다.
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23. 다음 중 인간의 일상적인 대화에 필요한 음압 강도는 몇 dB 정도인가?

  1. 60 ~ 70dB
  2. 85 ~ 100dB
  3. 110 ~ 120dB
  4. 130 ~ 150dB
(정답률: 92%)
  • 인간이 일상적으로 대화를 나눌 때 적절하게 전달되는 일반적인 음압 강도는 $60 \sim 70\text{dB}$ 수준입니다.
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24. 운동형태를 묘사할 때 구부리거나 몸의 부분 사이의 각도를 줄이는 것은?

  1. 유착(flexion)
  2. 확장(extension)
  3. 외전(abduction)
  4. 내전(adduction)
(정답률: 65%)
  • 신체 부위를 구부리거나 관절 사이의 각도를 줄여 범위가 좁아지는 운동 형태를 유착(flexion)이라고 합니다.

    오답 노트

    확장(extension): 관절 각도를 넓히는 동작
    외전(abduction): 몸의 중심선에서 멀어지는 동작
    내전(adduction): 몸의 중심선으로 가까워지는 동작
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25. 외관의 운동(apparent motion)에 관한 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. 물체를 볼 때 두눈에 서로 다른 상이 비친다.
  2. 시야에 들어온 물체는 이중상으로 보인다.
  3. 적당한 강도의 빛을 등간격으로 보내면 빛이 이동하는 것 같은 현상이다.
  4. 도형이나 색채에서 일어나는 착오현상이다.
(정답률: 82%)
  • 외관의 운동(apparent motion)은 실제로 물체가 이동하지 않더라도, 적당한 강도의 빛이나 자극을 일정한 시간 간격으로 제시했을 때 마치 빛이나 물체가 연속적으로 이동하는 것처럼 느껴지는 착시 현상을 말합니다.
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26. 인간공학적 입장에서 산업디자인을 할 경우 설계의 필요성을 가장 잘 나타낸 것은?

  1. 보전(maintenance)이 쉬울 것
  2. 편리하고 안전성(utility and safety)이 있을 것
  3. 코스트가 쌀 것
  4. 외관성(appearance)이 좋을 것
(정답률: 94%)
  • 인간공학적 산업디자인의 핵심 목적은 사용자가 제품을 사용할 때 느끼는 편의성을 극대화하고, 사용 중 발생할 수 있는 위험을 최소화하여 안전성을 확보하는 것입니다.
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27. 다음 중 추천반사율이 가장 낮은 것은?

  1. 가구
  2. 바닥
  3. 천장
(정답률: 75%)
  • 실내 조명 설계 시 빛의 반사 효율을 높이기 위해 천장은 가장 높게, 벽은 중간, 바닥은 가장 낮게 반사율을 설정하는 것이 일반적입니다. 따라서 추천반사율이 가장 낮은 곳은 바닥입니다.
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28. 서있을 때 쥔 손잡이에 가장 힘이 들어가는 높이는?

  1. 눈높이
  2. 턱높이
  3. 어깨높이
  4. 가슴높이
(정답률: 67%)
  • 인체공학적으로 서 있는 자세에서 손잡이를 쥘 때, 팔의 각도와 근육의 긴장도가 가장 효율적이며 힘을 가장 잘 전달할 수 있는 높이는 어깨높이입니다.
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29. 근시, 원시, 난시 등은 어느 상태를 나타낸 것인가?

  1. 눈의 근접거리
  2. 안구의 굴절
  3. 눈의 분광투과율
  4. 안구의 크기
(정답률: 81%)
  • 근시, 원시, 난시는 빛이 안구의 각막과 수정체를 통과하며 굴절되어 망막에 정확히 맺히지 못할 때 발생하는 안구의 굴절 이상 상태를 의미합니다.
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30. 인간이 외계에서 자극을 받게되면 감각 기관이 흥분하여 신호가 대뇌에 전달되며, 여기에서 판단이 내려져서 알맞는 신체부위에 동작을 하도록 명령된다. 이와같이 자극을 받은 것에 의해서 말단의 부분이 움직이는 것은?

  1. 반응
  2. 자극
  3. 반복
  4. 결정
(정답률: 85%)
  • 외부 자극이 감각 기관을 통해 대뇌로 전달되고, 이에 대한 판단을 거쳐 신체 부위가 움직이는 일련의 과정과 그 결과로 나타나는 동작을 반응이라고 합니다.
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31. 손의 지각 기능 중 형태나 크기를 아는 기능은?

  1. 입체식별 기능
  2. 중량식별 기능
  3. 경도식별 기능
  4. 온도식별 기능
(정답률: 92%)
  • 손의 지각 기능 중 물체를 만져서 그 형태, 크기, 질감 등을 파악하여 입체적으로 인식하는 기능을 입체식별 기능이라고 합니다.
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32. 교통 표지물에 검정색과 노랑색의 배색이 많은 이유와 거리가 먼 것은?

  1. 명시성
  2. 경제성
  3. 주목성
  4. 가시성
(정답률: 69%)
  • 검정색과 노랑색의 배색은 명도 차이가 커서 눈에 잘 띄는 명시성, 주의를 끄는 주목성, 멀리서도 잘 보이는 가시성이 매우 뛰어납니다. 하지만 이러한 색상 선택이 제작 비용을 줄이는 경제성과는 직접적인 관련이 없습니다.
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33. 높이가 다른 두 지점을 연결하는데는 경사로, 계단, 사다리 등의 수단이 있다. 일반적으로 다른 조건이 없이 주어진 두 지점이 이루고 있는 각도로서 30-45도의 경사가 주어진 공간에 가장 적합한 시설은?

  1. 경사로
  2. 계단
  3. 사다리
  4. 구름다리
(정답률: 73%)
  • 높이 차이가 있는 두 지점을 연결할 때, $30^{\circ} \sim 45^{\circ}$ 정도의 경사각은 사람이 오르내리기에 가장 효율적인 계단의 표준적인 각도 범위에 해당합니다.
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34. 다음 그림에 해당되는 착시(Optical illusion)현상은?

  1. 분할의 착시
  2. 수직 수평의 착시
  3. 각도, 방향의 착시
  4. 반전 실체의 착시
(정답률: 87%)
  • 제시된 이미지 는 배경과 형체가 서로 바뀌어 보이며, 보는 관점에 따라 잔 모양이나 마주 보는 두 사람의 얼굴로 인식되는 반전 실체의 착시 현상을 보여줍니다.
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35. 색에는 물체색과 광원색이 있다. 다음 중 광원색을 나타내는 것은?

  1. 네온사인
  2. 필터
  3. 색지
  4. 페인트
(정답률: 96%)
  • 광원색은 스스로 빛을 내는 색을 의미합니다. 네온사인은 스스로 빛을 발산하는 광원이므로 광원색에 해당합니다.

    오답 노트

    필터, 색지, 페인트: 외부의 빛을 반사하거나 투과시켜 색을 나타내는 물체색입니다.
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36. 앉는 자세에 영향을 주는 의자의 주요 요소와 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 좌석면
  2. 의자 등받침
  3. 지면
  4. 다리의 위치
(정답률: 69%)
  • 의자의 주요 설계 요소는 사용자의 신체와 직접 닿거나 지지하는 좌석면, 의자 등받침, 다리의 위치 등이 해당합니다. 지면은 의자 외부의 환경 요소이므로 의자 자체의 주요 설계 요소와는 거리가 멉니다.
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37. 소리를 청신경 중추에 보내는 역할을 하는 것은?

  1. 외이
  2. 내이
  3. 중이
  4. 고막
(정답률: 77%)
  • 소리는 외이와 중이를 거쳐 내이의 달팽이관에서 전기 신호로 변환되어 청신경 중추로 전달됩니다.
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38. 기계가 인간을 능가하는 기능은?

  1. 완전히 새로운 해결책을 찾아낸다.
  2. 오랜 기간에 걸쳐 작업을 수행한다.
  3. 원칙을 적용하여 다양한 문제를 해결한다.
  4. 다양한 운용상의 요건에 맞추어 신체적인 반응을 적응시킨다.
(정답률: 86%)
  • 기계는 인간과 달리 피로를 느끼지 않으므로, 오랜 기간에 걸쳐 동일한 작업을 일관되게 수행하는 능력에서 인간을 능가합니다.

    오답 노트

    새로운 해결책 찾기, 원칙 적용, 신체 반응 적응: 인간의 인지적·유연한 대응 능력이 더 뛰어난 영역입니다.
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39. 팔길이의 실측은?

  1. 등면에서 수평으로 장지끝까지 행해진다.
  2. 등면에서 수평으로 엄지끝까지 행해진다.
  3. 등면에서 수평으로 약지끝까지 행해진다.
  4. 등면에서 수평으로 손목끝까지 행해진다.
(정답률: 95%)
  • 팔길이의 실측은 등면에서 수평으로 장지(가운데 손가락) 끝까지 측정하는 것이 표준입니다.
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40. 표지판 제작시 유의사항 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조명
  2. 읽기 쉬운 정도
  3. 소구대상의 성별
  4. 표지판과 표지판을 보는 사람과의 거리
(정답률: 92%)
  • 표지판은 누구나 쉽게 정보를 인식해야 하므로 조명, 가독성, 시청 거리 등이 중요하며, 소구대상의 성별은 설계 시 고려해야 할 핵심 유의사항이 아닙니다.
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3과목: 공업재료 및 모형제작론

41. 금속모형(metal model)에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 제품 각부분의 외관 질감을 그대로 표현해 볼 때 사용된다.
  2. 주로 접착제가 많이 사용되므로 접착제의 선택이 중요하다.
  3. 프로토타입모델(prototype model)에 자주 사용된다.
  4. 양산용(금형제작직전)의 마스터모델(master model)로 사용된다.
(정답률: 90%)
  • 금속모형은 주로 절삭, 연마, 용접 등을 통해 정밀하게 제작되므로, 접착제를 많이 사용하는 방식과는 거리가 멉니다.
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42. 재료의 관리요령을 설명한 내용 중 잘못 것은?

  1. 폴리스틸렌폼의 표면 오물을 신너로 닦아내었다.
  2. 목재의 표면에 동백오일을 칠했다.
  3. 종이표면에 필름을 코팅하였다.
  4. 유리표면을 비눗물로 닦아내었다.
(정답률: 75%)
  • 폴리스틸렌폼은 유기용제인 신너에 닿으면 녹아버리는 성질이 있으므로 신너로 닦아내는 것은 잘못된 관리 방법입니다.
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43. 다음 점토모형에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 자유로운 형태를 표현할 수 있는 성질을 가지고있다.
  2. 운반과 보관이 편리하다.
  3. 비교적 신속하게 형태를 구 할 수 있다.
  4. 강도나 표면처리에는 어려운점이 있다.
(정답률: 69%)
  • 점토모형은 재질 특성상 충격에 약하고 변형되기 쉬우며, 무게가 무거워 운반과 보관이 매우 어렵습니다.
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44. 플라스틱 성형품에 금속색의 문자나 장식을 넣으려 할 때 가장 적합한 방식은?

  1. 마스터 인쇄
  2. 그라비아 인쇄
  3. 핫 스템핑
  4. 인 몰드법
(정답률: 79%)
  • 금속 박막을 열과 압력으로 플라스틱 표면에 전사시키는 핫 스템핑 방식이 금속색의 문자나 장식을 넣는 데 가장 적합합니다.
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45. 종이를 한쪽에서 다른 쪽으로 찢을 때 받는 응력을 말하며, 힘의 측정단위가 g으로 표시되는 것은?

  1. 인장강도
  2. 파열강도
  3. 인열강도
  4. 신축율
(정답률: 59%)
  • 종이를 찢을 때 저항하는 힘을 인열강도라고 하며, 이는 종이의 내구성을 측정하는 지표로 힘의 단위인 $g$으로 표시합니다.
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46. 오프셋 인쇄 판식은?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 공판
  4. 평판
(정답률: 80%)
  • 오프셋 인쇄는 물과 기름이 섞이지 않는 원리를 이용한 평판 인쇄의 대표적인 방식입니다.
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47. 디자인 준비 단계에 해당하지 않는 것은?

  1. 목표설정
  2. 문제분석
  3. 모델전개
  4. 시장분석
(정답률: 96%)
  • 디자인 준비 단계는 아이디어를 구체화하기 전의 분석 및 계획 단계입니다. 모델전개는 준비된 계획을 바탕으로 실제 형태를 만드는 구체화/실행 단계에 해당합니다.
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48. 무기 안료가 아닌 것은?

  1. 티탄백(TiO2)
  2. 산화철(Fe2O3)
  3. 한사(Hansa)
  4. 아연화(ZnO)
(정답률: 72%)
  • 무기 안료는 광물 등 무기 화합물로 만들어진 안료를 말합니다. 한사는 유기 합성 안료에 해당하므로 무기 안료가 아닙니다.

    오답 노트

    티탄백($TiO_{2}$), 산화철($Fe_{2}O_{3}$), 아연화($ZnO$): 금속 산화물 기반의 무기 안료
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49. 다음 점토제품 중 흡수성이 가장 큰 것은?

  1. 토기
  2. 도기
  3. 석기
  4. 자기
(정답률: 84%)
  • 점토 제품은 소성 온도가 낮을수록 입자 사이의 결합이 느슨하여 기공이 많고 흡수성이 큽니다. 토기는 가장 낮은 온도에서 구워지므로 흡수성이 가장 큽니다.
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50. 다음 목재 중 기건비중이 가장 작은 나무는?

  1. 포프라
  2. 호도나무
  3. 오동나무
  4. 감나무
(정답률: 68%)
  • 오동나무는 세포벽이 얇고 내부 공간이 커서 목재 중 기건비중이 매우 낮은 대표적인 경량 목재입니다.
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51. 다음 중 수분의 영향을 가장 적게 받는 재료는?

  1. 금속
  2. 종이
  3. 플라스틱
  4. 목재
(정답률: 95%)
  • 플라스틱은 고분자 화합물로 구조적으로 수분을 흡수하지 않는 소수성 성질이 강해 수분의 영향을 가장 적게 받습니다.

    오답 노트

    종이, 목재: 친수성 재료로 수분 흡수 시 변형됨
    금속: 수분에 노출 시 산화(부식) 발생
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52. 벨트샌더(belt sander)에 관한 올바른 설명은?

  1. 나무나 금속을 빠른 속도로 사포질 할 수 있는 기계이다.
  2. 다기능 대패의 기능을 축소한 마무리용 기계이다.
  3. 표면고르기 등 최후 마무리를 위한 샌더이다.
  4. 기구의 날 부분을 연마하는 기계이다.
(정답률: 79%)
  • 벨트샌더는 긴 띠 모양의 연마재(벨트)를 고속으로 회전시켜 나무나 금속의 표면을 빠르게 사포질하여 깎아내는 기계입니다.
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53. 프레스작업에 관한 안전사항 중 틀린 것은?

  1. 금형구조의 결함에 의해서는 재해가 일어나지 않는다.
  2. 작업 중 신체의 균형을 잃지 않도록 한다.
  3. 가공품 또는 스크랩을 비산시키지 않아야 한다.
  4. 프레스기계에 2중으로 안정장치를 강구한다.
(정답률: 96%)
  • 프레스 작업 시 금형의 구조적 결함이나 파손은 중대 재해의 직접적인 원인이 될 수 있으므로, 철저한 점검과 관리가 필수적입니다.
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54. 유리제조에서 산화제로 쓰이는 것은?

  1. 탄소
  2. 과산화 바륨
  3. 칼륨
  4. 황산 암모니움
(정답률: 58%)
  • 유리 제조 공정에서 원료 내의 불순물을 제거하거나 특정 산화 상태를 유지하기 위해 산화제로 사용되는 물질은 과산화 바륨입니다.
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55. 코도반(Cordoban)이란 마피의 어느 부분의 피혁인가?

  1. 목 부분
  2. 배 부분
  3. 등 부분
  4. 엉덩이 부분
(정답률: 82%)
  • 코도반(Cordoban)은 말의 엉덩이 부분에서 얻어지는 매우 치밀하고 광택이 뛰어난 고급 피혁을 의미합니다.
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56. 도면에서 절단면을 표시하는 선은?

  1. 파단선
  2. 은선
  3. 해칭선
  4. 굵은일점쇄선
(정답률: 60%)
  • 도면에서 물체를 가상으로 절단했을 때, 그 절단된 단면임을 나타내기 위해 긋는 얇은 평행 사선인 해칭선을 사용합니다.
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57. 표면에 닿은 빛이 입사각 그대로 대칭되게 반사되는 상태로 명암의 콘트라스트(contrast)를 가장 강하게 표현해야 하는 재질은?

  1. 목재
  2. 석고
  3. 도금된 금속
  4. 투명 플라스틱
(정답률: 75%)
  • 입사각과 반사각이 동일하게 대칭되는 정반사 특성이 강하며, 표면 광택이 높아 명암의 대비(콘트라스트)를 가장 강하게 표현하는 재질은 도금된 금속입니다.
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58. 금속 가공의 후처리로 표면에 평활을 강조하여 미려한 광택을 부여하는 방법은?

  1. 라이닝처리
  2. 양극산화처리
  3. 화성처리
  4. 버핑처리
(정답률: 64%)
  • 버핑처리는 금속 표면을 연마제와 회전 휠을 이용해 닦아내어 표면을 평활하게 만들고 미려한 광택을 부여하는 후처리 방법입니다.
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59. 한면이 정오각형으로 이루어지는 입체는?

  1. 4면체
  2. 6면체
  3. 12면체
  4. 20면체
(정답률: 72%)
  • 정다면체 중 한 면이 정오각형으로 이루어진 입체는 정12면체입니다.
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60. 다음 중 도금의 경도가 가장 높은 것은?

  1. 니켈
  2. 아연
  3. 크롬
(정답률: 48%)
  • 크롬 도금은 표면 경도가 매우 높아 내마모성이 뛰어나며, 장식적인 광택과 부식 방지 효과가 탁월하여 가장 높은 경도를 가집니다.
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4과목: 색채학

61. 파랑색(Blue)의 상징성으로 가장 적합한 것은?

  1. 정의
  2. 침착
  3. 순결
  4. 사망
(정답률: 65%)
  • 파랑색은 일반적으로 신뢰, 지성, 그리고 마음을 가라앉히는 침착함과 냉정함을 상징하는 색채입니다.
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62. 다음 중 문· 스펜서의 색채조화론에 대한 특징은?

  1. 질서, 동류성, 친근성, 명료성의 원리
  2. 색채 조화에 관한 4가지 원리
  3. 과학적이고 정량적인 색채조화론
  4. 애매하지않도록 선택된 배색에 의한 조화론
(정답률: 43%)
  • 문·스펜서의 색채조화론은 색상, 명도, 채도의 3요소를 수치화하여 조화로운 배색을 체계적으로 정리한 과학적이고 정량적인 색채조화론입니다.
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63. 색의 대비효과와는 반대되는 현상이 특수한 배색의 경우 나타난다. 이와 같은 현상은?

  1. 색의 동시대비현상
  2. 색의 동화현상
  3. 중간혼합현상
  4. 푸르킨예현상
(정답률: 78%)
  • 색의 대비가 서로 밀어내어 뚜렷하게 구분 짓는 현상과 반대로, 인접한 색들이 서로 스며들어 비슷하게 보이는 현상을 색의 동화현상이라고 합니다.
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64. 색채 조화의 원리는 자연이다. 저녁놀 가을의 붉은 단풍잎, 동물과 곤충 등의 색들이 우리에게 잘 알려진 배색으로서 조화한다는 원리는?

  1. 질서의 원리
  2. 친밀의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 비모호성의 원리
(정답률: 85%)
  • 자연물(단풍, 저녁놀 등)에서 흔히 볼 수 있는 색채 조합을 통해 우리가 친숙함을 느끼고 조화롭다고 인식하는 것은 친밀의 원리입니다.
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65. 파장과 색명의 관계에서 '청색 기미의 자색'의 파장범위는?

  1. 380 – 430nm
  2. 483 - 488nm
  3. 530 – 558nm
  4. 640 - 780nm
(정답률: 60%)
  • 가시광선 영역에서 자색(보라색) 계열은 가장 짧은 파장 대역에 위치하며, 청색 기미의 자색은 $380 \sim 430\text{nm}$ 범위에 해당합니다.
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66. 색채관리에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?

  1. 색채의 통합적인 활용 방법이다.
  2. 색채를 계열별로 관리하는 방법이다.
  3. 제품색의 기호도를 조사하는 방법이다.
  4. 제품의 기능과 품질을 색채와 분리하는 방법이다.
(정답률: 58%)
  • 색채관리는 개별적인 색의 선택을 넘어, 전체적인 관점에서 색채를 통합적으로 활용하여 일관된 이미지를 구축하는 방법입니다.
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67. 색상의 그라데이션(gradation)이란?

  1. 강조색이 없는 배색의 상태
  2. 한가지 색이 다른 색채로 옮겨갈 때 진행된 변화
  3. 여러 주조색으로 인해 통일된 상태
  4. 유사색상의 조화된 상태
(정답률: 100%)
  • 그라데이션은 한 가지 색이 다른 색채로 자연스럽게 옮겨갈 때 나타나는 단계적인 변화를 의미합니다.
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68. 다음 색채조절에 관한 설명 중 적절하지 못한 것은?

  1. 장시간 보여지는 대상물에 대해서는 고명도 고채도는 피한다.
  2. 색채조절을 하기 위해서는 다양한 칼라를 사용해야만 한다.
  3. 실내에 있어서 조명의 특성을 이용하여 조명 효율을 높인다.
  4. 색채에 의한 심리적 효과를 이용하여 그 방의 이용가치를 높인다.
(정답률: 96%)
  • 효과적인 색채조절은 무조건 다양한 색상을 사용하는 것이 아니라, 목적에 맞는 제한된 색상 계획과 조화를 통해 이루어집니다.

    오답 노트

    장시간 노출 시 고명도 고채도 회피: 눈의 피로도를 줄이기 위해 필요함
    조명 특성 이용: 조명 효율 및 분위기 조절에 필수적임
    심리적 효과 이용: 공간의 기능성과 가치를 높이는 핵심 요소임
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69. 그림과 같이 청색면으로 둘러싸인 녹색면은?

  1. 청색기미를 띠어 보인다.
  2. 황색기미를 띠어 보인다.
  3. 자주색 기미를 띠어 보인다.
  4. 적색기미를 띠어 보인다.
(정답률: 74%)

  • 색의 대비 현상 중 '동시 대비'에 의해, 녹색면이 청색면에 둘러싸이면 청색의 보색인 황색 기미를 띠어 보이게 됩니다.
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70. 다음 중 대비효과가 가장 큰 배색 조화는?

  1. 녹색 – 남색
  2. 주황 - 연두
  3. 노랑 – 남색
  4. 빨강 - 보라
(정답률: 90%)
  • 색상환에서 서로 반대편에 위치한 보색 관계일수록 대비효과가 가장 크게 나타납니다. 노랑과 남색은 보색 관계에 가까워 가장 강한 대비를 이룹니다.
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71. 파랑색과 검정색의 중간에 색을 넣어 분리, 격리되어 보이는 세퍼레이션(Separation)의 효과를 주고자한다. 가장 적합한 것은?

  1. 녹색
  2. 어두운 회색
  3. 노랑
  4. 빨강
(정답률: 76%)
  • 파랑색과 검정색 사이에서 분리 및 격리 효과를 주는 세퍼레이션(Separation)을 위해서는 명도와 채도 대비가 뚜렷한 노랑이 가장 적합합니다.
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72. 적(red), 녹(green), 청(blue) 삼원색을 혼합하여 백색광과 같게 하는 혼색 방법은?

  1. 중간혼색
  2. 감법혼색
  3. 가법혼색
  4. 단일혼색
(정답률: 85%)
  • 빛의 삼원색인 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)을 혼합하여 밝기를 더해 최종적으로 백색광을 만드는 방식은 가법혼색입니다.

    오답 노트

    감법혼색: 색료를 혼합할수록 명도가 낮아져 검은색에 가까워지는 방식
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73. 오스트발트(Ostwald)색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?

  1. 9
  2. 10
  3. 24
  4. 35
(정답률: 77%)
  • 오스트발트(Ostwald) 색상환은 무채색 축을 중심으로 총 24가지의 색상이 정교하게 배열되어 있는 체계입니다.
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74. 먼셀의 색표시 기호 중 V(Value)가 나타내는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 휘도
(정답률: 77%)
  • 먼셀(Munsell) 색체계는 색의 3속성을 기준으로 색을 표시합니다. 여기서 V는 Value의 약자로, 색의 밝고 어두운 정도인 명도를 나타냅니다.

    오답 노트

    색상: Hue(H)
    채도: Chroma(C)
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75. 다음 중 색의 온도감이 가장 낮은 것은?

  1. 황록
  2. 흰색
  3. 녹색
  4. 황색
(정답률: 80%)
  • 색의 온도감은 유채색의 경우 색상에 따라 결정되지만, 무채색인 흰색은 온도감이 가장 낮거나 거의 없는 중립적인 색으로 분류됩니다.
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76. 색의 온도감에 대한 설명 중 가장 적합한 것은?

  1. 장파장의 색이 따뜻하고 단파장의 색이 차갑다.
  2. 명도가 낮은 검정계통은 차갑게 느껴진다.
  3. 같은 색이라도 광택이 있으면 더 따뜻하게 느껴진다.
  4. 저명도의 색은 한난의 감정이 없다.
(정답률: 85%)
  • 색의 온도감은 파장의 길이에 따라 결정됩니다. 파장이 긴 장파장의 색(빨강, 주황 등)은 따뜻하게 느껴지고, 파장이 짧은 단파장의 색(파랑, 청록 등)은 차갑게 느껴지는 것이 핵심 원리입니다.
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77. 유채색의 범위에 관한 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. 프리즘을 통과해 나타난 일곱가지의 색
  2. 무채색을 제외한 모든 색
  3. 중간색을 제외한 모든 순색
  4. 정상시각을 지닌 사람이 볼 수 있는 모든 색
(정답률: 75%)
  • 유채색은 흰색, 회색, 검정색과 같은 무채색을 제외하고 색상, 명도, 채도를 모두 가지고 있는 모든 색을 의미합니다.
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78. 보색의 설명 중 맞는 것은?

  1. 혼합하면 무채색이 된다.
  2. 보라와 자주는 서로 보색관계를 이룬다.
  3. 색상환에서 거리가 가까운 색을 말한다.
  4. 보색끼리 배색하였을 때 단계적으로 명도차가 난다.
(정답률: 88%)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보고 있는 반대색으로, 이 두 색을 적절히 혼합하면 무채색(회색 또는 검정)이 됩니다.

    오답 노트

    보라와 자주: 인접색 관계
    거리가 가까운 색: 유사색
    단계적 명도차: 보색 배색은 강한 대비를 이룸
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79. 다음 중 병실의 천정색으로 가장 적합한 것은?

  1. 명도 8전후, 채도 2
  2. 명도 5전후, 채도 4
  3. 명도 4전후, 채도 3
  4. 명도 2전후, 채도 4
(정답률: 72%)
  • 병실 천정은 환자가 누워서 바라보는 공간이므로, 심리적 안정감을 주고 공간이 넓어 보이도록 명도가 높고 채도가 낮은 색상이 가장 적합합니다.
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80. 광(光)파장의 차이에 따라 변하는 색채의 위치를 나타내는 것은?

  1. 색상
  2. 명도스케일
  3. 등채도
  4. 순도
(정답률: 48%)
  • 빛의 파장에 따라 빨강, 노랑, 파랑 등으로 구분되는 색의 고유한 특성을 색상이라고 합니다.
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