DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2014-02-22)

DIAT 정보통신상식 2014-02-22 필기 기출문제 해설

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DIAT 정보통신상식
(2014-02-22 기출문제)

목록

1과목: 컴퓨터 이해

1. 다음 중 컴퓨터의 각 세대와 세대별 기억소자를 연결한 것으로 옳은 것은?

  1. 1세대 - 트랜지스터(TR)
  2. 3세대 - 고밀도 집적 회로(LSI)
  3. 4세대 - 집적 회로(IC)
  4. 5세대 - 초고밀도 집적 회로(VLSI)
(정답률: 78%)
  • 컴퓨터 세대별 기억소자의 발전 과정은 다음과 같습니다.
    1세대: 진공관 $\rightarrow$ 2세대: 트랜지스터 $\rightarrow$ 3세대: 집적회로(IC) $\rightarrow$ 4세대: 고밀도 집적회로(LSI) $\rightarrow$ 5세대: 초고밀도 집적회로(VLSI)
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2. 다음 중 컴퓨터의 특징에 해당하지 않는 것은?

  1. 제어성
  2. 신속성
  3. 대용량성
  4. 호환성
(정답률: 63%)
  • 컴퓨터의 주요 특징은 빠른 처리 속도의 신속성, 방대한 데이터를 처리하는 대용량성, 서로 다른 시스템 간의 호환성 등이 있습니다. 제어성은 컴퓨터의 일반적인 특징으로 분류되지 않습니다.
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3. 다음 중 출력장치에 해당하는 것은?

  1. OMR
  2. 플로터
  3. 디지타이저
  4. MICR
(정답률: 76%)
  • 플로터는 대형 도면이나 정밀한 그래픽을 출력하는 고성능 출력장치입니다.

    오답 노트

    OMR: 광학 마크 판독기(입력)
    디지타이저: 그래픽 입력 장치(입력)
    MICR: 자기 잉크 문자 인식기(입력)
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4. 다음 기억장치 중 제조회사에서 미리 내용을 기록한 것으로 사용자가 임의로 변경할 수 없는 것은?

  1. EPROM
  2. PROM
  3. EEPROM
  4. Mask ROM
(정답률: 70%)
  • Mask ROM은 제조 공정 단계에서 데이터가 하드웨어적으로 기록되어 나오므로, 사용자가 내용을 수정하거나 삭제할 수 없는 읽기 전용 메모리입니다.

    오답 노트

    PROM: 초기 1회 기록 가능
    EPROM: 자외선을 이용해 삭제 및 재기록 가능
    EEPROM: 전기적으로 삭제 및 재기록 가능
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5. 다음 중 기억장치에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 보조기억장치는 현재 수행 중인 프로그램 및 데이터를 임시로 저장한다.
  2. 주기억장치는 보조기억장치에 비해 속도가 빠르다.
  3. RAM은 저장된 내용을 읽을 수만 있는 읽기 전용 기억장치이다.
  4. ROM은 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장치이다.
(정답률: 69%)
  • 주기억장치는 CPU가 직접 접근하여 데이터를 처리하므로, 물리적 기록 매체를 사용하는 보조기억장치보다 처리 속도가 훨씬 빠릅니다.

    오답 노트

    보조기억장치: 현재 수행 중인 데이터가 아닌, 영구적인 저장을 목적으로 함
    RAM: 읽고 쓰기가 모두 가능한 휘발성 기억장치임
    ROM: 전원이 차단되어도 내용이 유지되는 비휘발성 기억장치임
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6. 다음 중 베타 테스트를 하기 전에 제작회사내에서 테스트를 목적으로 제작하는 소프트웨어는?

  1. 알파 버전
  2. 프리웨어
  3. 트라이얼 버전
  4. 상용 소프트웨어
(정답률: 80%)
  • 소프트웨어 개발 단계에서 베타 테스트(외부 사용자 테스트)를 진행하기 전, 제작 회사 내부에서 기능과 오류를 점검하기 위해 제작하는 초기 버전을 알파 버전이라고 합니다.
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7. 다음 중 파일 압축, 바이러스 검사 등과 같이 하드웨어와 소프트웨어들을 최대한 효율적으로 사용할 수 있도록 제공하는 프로그램은?

  1. 응용 프로그램
  2. 시스템 프로그램
  3. 데모 프로그램
  4. 유틸리티 프로그램
(정답률: 73%)
  • 유틸리티 프로그램은 파일 압축, 바이러스 검사, 디스크 정리와 같이 컴퓨터 시스템을 효율적으로 관리하고 최적화하기 위해 제공되는 보조 프로그램입니다.
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8. 다음 시스템 소프트웨어 중 제어 프로그램에 속하지 않는 것은?

  1. 감시 프로그램
  2. 자료 관리 프로그램
  3. 문제 프로그램
  4. 작업 제어 프로그램
(정답률: 64%)
  • 제어 프로그램은 컴퓨터 시스템의 자원을 효율적으로 관리하는 프로그램으로, 감시 프로그램, 작업 제어 프로그램, 자료 관리 프로그램이 이에 속합니다.
    문제 프로그램은 제어 프로그램의 범주에 포함되지 않습니다.
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9. 다음 중 알고리즘의 표현 방법으로 옳지 않은 것은?

  1. 프리젠테이션
  2. 자연어
  3. 순서도
  4. 의사코드
(정답률: 74%)
  • 알고리즘은 문제를 해결하기 위한 절차를 표현하는 방법으로, 자연어, 순서도, 의사코드가 대표적입니다.
    프리젠테이션은 정보를 시각적으로 전달하는 발표 도구일 뿐, 알고리즘의 논리적 표현 방법이 아닙니다.
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10. 다음 중 운영체제의 성능 평가 요인과 거리가 먼 것은?

  1. 사용 가능도 증대
  2. 처리 능력 향상
  3. 신뢰도 향상
  4. 반환 시간 증가
(정답률: 72%)
  • 운영체제의 성능을 높이려면 사용자가 요청한 작업에 대한 응답 시간인 반환 시간(Turn-around Time)은 짧을수록(감소할수록) 좋습니다.
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11. 다음 중 데이터가 발생된 순간에 바로 작업을 처리하는 방식은?

  1. 일괄 처리 시스템
  2. 실시간 처리 시스템
  3. 분산 처리 시스템
  4. 시분할 처리 시스템
(정답률: 84%)
  • 실시간 처리 시스템은 데이터가 발생하는 즉시 처리하여 결과를 내놓는 방식으로, 응답 시간이 매우 중요한 시스템에 사용됩니다.

    오답 노트

    일괄 처리 시스템: 데이터를 모아 한꺼번에 처리
    시분할 처리 시스템: CPU 시간을 나누어 여러 사용자가 동시에 이용
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12. 다음 중 한글 Windows 운영체제의 보조프로그램으로 옳지 않은 것은?

  1. 캡처 도구
  2. 워드패드
  3. 포토샵
  4. 그림판
(정답률: 82%)
  • 포토샵은 Adobe사에서 개발한 상용 그래픽 소프트웨어이며, Windows 운영체제에 기본으로 포함된 보조프로그램이 아닙니다.
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13. 다음 중 PC 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. UNIX는 대부분 C 언어로 작성되어 이식성과 확장성이 뛰어나다.
  2. Linux는 Windows를 기반으로 개발되었다.
  3. OS X는 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부분에서 주로 사용된다.
  4. Windows는 플러그 앤 플레이(Plug & Play)을 제공한다.
(정답률: 69%)
  • Linux는 Windows 기반이 아니라 UNIX를 모델로 하여 개발된 오픈 소스 운영체제입니다.
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14. 다음 중 한글 Windows 운영체제의 휴지통에서 일반적으로 파일을 복원할 수 없는 경우로 옳지 않은 것은?

  1. 네트워크 드라이브의 파일을 삭제한 경우
  2. USB 드라이브의 파일을 삭제한 경우
  3. 휴지통 비우기를 실행한 경우
  4. Delete 키를 이용하여 파일을 삭제한 경우
(정답률: 63%)
  • Windows 운영체제에서 Delete 키를 눌러 파일을 삭제하면 파일이 휴지통으로 이동하므로 언제든지 다시 복원할 수 있습니다.

    오답 노트

    네트워크 드라이브/USB 드라이브 삭제, 휴지통 비우기: 휴지통을 거치지 않고 즉시 영구 삭제되어 복원이 불가능합니다.
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15. 다음 중 OS X를 기반으로 개발되었으며, 아이팟 터치, 아이폰, 아이패드에 내장되어 사용되는 모바일 운영체제는?

  1. iOS
  2. BlackBerry OS
  3. Windows Phone
  4. Android
(정답률: 83%)
  • iOS는 Apple의 OS X를 기반으로 개발되었으며, 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치와 같은 Apple 모바일 기기에 최적화되어 내장된 운영체제입니다.
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16. 다음 중 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현한 멀티미디어 데이터는?

  1. 이미지
  2. 그래픽
  3. 비디오
  4. 애니메이션
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용하여 정지된 이미지에 움직임을 부여함으로써 사물의 움직임을 표현하는 멀티미디어 데이터를 애니메이션이라고 합니다.
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17. 다음 중 멀티미디어의 특징에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 비선형성 : 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리
  2. 하이브리드화 : 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리
  3. 통합성 : 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상의 여러 미디어를 통합하여 처리
  4. 상호작용성 : 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용에 의해 데이터가 전달
(정답률: 69%)
  • 멀티미디어의 핵심은 디지털화된 데이터의 통합 처리입니다. 아날로그 데이터를 디지털로 변환하여 통합 처리하는 특성은 디지털화(Digitization)에 해당하며, 하이브리드화라는 용어는 멀티미디어의 일반적인 특징으로 적절하지 않습니다.
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18. 다음 중 멀티미디어 활용 분야로 거리가 먼 것은?

  1. 텔레마케팅
  2. 주문형 비디오
  3. 원격 진료 시스템
  4. 화상 회의 시스템
(정답률: 70%)
  • 멀티미디어는 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 등 다양한 매체를 통합하여 정보를 전달하는 기술입니다. 텔레마케팅은 주로 음성 통신만을 이용한 마케팅 활동이므로 멀티미디어 활용 분야로 보기 어렵습니다.
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19. 다음 중 컴퓨터에서 소리와 관련된 기능을 처리하기 위해 필요한 장치로 옳은 것은?

  1. 그래픽카드
  2. 랜카드
  3. 사운드카드
  4. 스마트카드
(정답률: 92%)
  • 사운드카드는 컴퓨터에서 디지털 데이터를 소리 신호로 변환하거나, 외부의 소리 신호를 디지털 데이터로 변환하여 처리하는 전용 장치입니다.
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20. 다음 중 사운드 편집 소프트웨어로 옳지 않은 것은?

  1. Encore
  2. WaveEdit
  3. Goldwave
  4. Director
(정답률: 60%)
  • Director는 멀티미디어 저작 도구(Authoring Tool)로, 사운드 편집 전용 소프트웨어가 아닙니다.

    오답 노트

    Encore, WaveEdit, Goldwave: 사운드 편집 및 오디오 처리 소프트웨어
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 네트워크의 구성 요소에 해당하지 않은 것은?

  1. 전송 매체
  2. 운영체제
  3. 송/수신기
  4. 단말기
(정답률: 66%)
  • 네트워크의 기본 구성 요소는 데이터를 주고받는 단말기, 신호를 송수신하는 송/수신기, 그리고 데이터가 이동하는 통로인 전송 매체입니다. 운영체제는 하드웨어를 관리하는 소프트웨어로 네트워크의 물리적 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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22. 다음 중 네트워크 전송 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 병렬 전송은 정보를 구성하는 각 비트들을 하나의 전송 매체를 통해 한 비트씩 순차적으로 전송하는 방식이다.
  2. 동기식 전송은 송신측과 수신측의 타이밍을 맞추는 전송 방식이다.
  3. 디지털 전송은 전송 매체를 통해 디지털 신호를 전송한다.
  4. 단방향 통신은 한쪽 방향으로만 전송이 가능한 방식이다.
(정답률: 61%)
  • 병렬 전송은 여러 개의 전송 매체를 통해 여러 비트를 동시에 전송하는 방식입니다. 하나의 전송 매체를 통해 한 비트씩 순차적으로 전송하는 방식은 직렬 전송에 해당합니다.
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23. 다음 중 한 건물 또는 학교, 연구소 등과 같이 제한된 지역 내에서 컴퓨터 및 주변장치 등을 연결하여 정보와 프로그램을 공유할 수 있도록 해주는 통신망은?

  1. LAN
  2. MAN
  3. WAN
  4. VAN
(정답률: 81%)
  • 학교, 연구소, 건물 내부와 같이 제한된 좁은 지역 내에서 컴퓨터와 주변장치를 연결하여 자원을 공유하는 근거리 통신망을 LAN이라고 합니다.
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24. 다음 중 인터넷 주소 체계인 IPv6에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 현재 사용 중인 IPv4의 주소 체계의 한계를 극복하기 위하여 개발되었다.
  2. 128비트 크기로 16비트씩 8개의 필드로 구성되어 있다.
  3. 각 필드는 16진수로 표시한다.
  4. 각 필드는 마침표(.)로 구분한다.
(정답률: 76%)
  • IPv6는 128비트 주소 체계로, 각 필드를 마침표(.)가 아닌 콜론(:)으로 구분하여 표시합니다.

    오답 노트

    마침표(.) 구분: IPv4의 구분 방식입니다.
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25. 다음 중 웹 브라우저의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. 파이어폭스
  2. 크롬
  3. 리눅스
  4. 사파리
(정답률: 80%)
  • 웹 페이지를 열람하기 위한 소프트웨어인 웹 브라우저와 달리, 리눅스는 컴퓨터 시스템을 관리하는 운영체제(OS)입니다.
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26. 다음 중 정보 통신을 위해 한 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수행 할 수 있도록 해주는 통신 규약은?

  1. 프로토콜
  2. 동기화
  3. 병렬통신
  4. 하이퍼바이저
(정답률: 74%)
  • 서로 다른 시스템 간에 원활한 정보 통신을 가능하게 하기 위해 정의한 통신 규약 및 약속을 프로토콜이라고 합니다.
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27. 다음 중 웹2.0 기술에 기반을 둔 사람과 사람의 관계를 지향하는 서비스로, 개방, 참여, 공유의 가치로 요약할 수 있는 서비스는?

  1. 플러그 인
  2. 소셜미디어
  3. 홈뱅킹 서비스
  4. 전자 우편
(정답률: 83%)
  • 웹 2.0의 핵심 가치인 개방, 참여, 공유를 바탕으로 사용자 간의 상호작용과 관계 형성을 지향하는 서비스는 소셜미디어입니다.
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28. 다음 중 메일관련 프로토콜로 옳지 않은 것은?

  1. SMTP
  2. POP3
  3. HTTP
  4. MIME
(정답률: 64%)
  • HTTP는 웹 페이지를 전송하기 위한 하이퍼텍스트 전송 프로토콜이며, 메일 전송과는 관련이 없습니다.

    오답 노트

    SMTP: 메일 전송 프로토콜
    POP3: 메일 수신 프로토콜
    MIME: 멀티미디어 메일 확장 표준
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29. 다음 중 사용자가 직접 제작한 디지털 콘텐츠로, 사용자가 비상업적으로 제작한 콘텐츠를 온라인에 배포하는 것은?

  1. IPTV
  2. VOIP
  3. IRC
  4. UCC
(정답률: 84%)
  • UCC(User Created Contents)는 전문 제작자가 아닌 일반 사용자가 직접 제작하여 온라인에 배포하는 비상업적 디지털 콘텐츠를 의미합니다.

    오답 노트

    IPTV: 인터넷 프로토콜 TV
    VOIP: 인터넷 전화
    IRC: 인터넷 릴레이 채팅
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30. 다음 중 인터넷 개인식별번호로 인터넷상에서 주민등록번호를 대신하여 본인임을 확인 받을 수 있는 사이버 신원 확인번호는?

  1. 유비쿼터스
  2. SSD
  3. i-PIN
  4. RFID
(정답률: 85%)
  • i-PIN은 인터넷상에서 주민등록번호를 대신하여 본인임을 확인받을 수 있도록 부여된 사이버 신원 확인번호입니다.

    오답 노트

    유비쿼터스: 언제 어디서나 네트워크에 접속하는 환경
    SSD: 고속 데이터 저장 장치
    RFID: 무선 주파수를 이용한 식별 시스템
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3과목: 정보사회 이해

31. 다음 중 컴퓨터 및 정보 통신 기술을 활용하고 가치 있는 정보를 창출하여 윤택한 생활을 할 수 있는 사회를 말하는 것은?

  1. 정보 사회
  2. 데이터 사회
  3. 지식 사회
  4. 디지털 사회
(정답률: 80%)
  • 컴퓨터와 정보 통신 기술을 통해 가치 있는 정보를 창출하고 이를 활용하여 삶의 질을 높이는 사회를 정보 사회라고 합니다.
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32. 다음 중 온라인 게임에 대한 네티켓으로 옳지 않은 것은?

  1. 온라인 게임은 온라인상의 오락으로 끝나야 한다.
  2. 매일 만나는 사람에게는 비속어를 적절히 사용하여 친근감을 나타낸다.
  3. 이겼을 때는 상대를 위로하고 졌을 때는 깨끗하게 물러서야 한다.
  4. 온라인 게임에 너무 집착하지 않는다.
(정답률: 84%)
  • 온라인 게임에서도 상대방에 대한 존중이 필요하며, 친근함의 표시라 하더라도 비속어를 사용하는 것은 네티켓에 어긋나는 행동입니다.
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33. 다음 중 사이버 공간의 특징이라 볼 수 없는 것은?

  1. 익명성이 보장된다.
  2. 일방적인 의사 교환만 가능하다.
  3. 파급 효과가 크다.
  4. 시간과 공간의 제약을 받지 않는다.
(정답률: 80%)
  • 사이버 공간은 쌍방향 통신이 가능하여 실시간으로 의견을 주고받을 수 있는 상호작용성이 매우 강한 공간입니다.
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34. 다음 중 인터넷 중독 증상의 특징이라 볼 수 없는 것은?

  1. 폭력적인 행동을 보인다.
  2. 가족갈등이 심화된다.
  3. 자기 통제력을 상실한다.
  4. 도덕 가치관이 뚜렷해진다.
(정답률: 87%)
  • 인터넷 중독이 심화되면 현실 세계의 대인관계 단절과 가치관 혼란이 발생하며, 오히려 도덕적 가치관이 희박해지거나 왜곡될 가능성이 큽니다.
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35. 다음 중 사이버 범죄의 유형으로 옳지 않은 것은?

  1. 전자상거래 사이트 운영
  2. 악성 프로그램 유포
  3. 피싱 사이트 운영
  4. 소프트웨어 불법 복제
(정답률: 87%)
  • 전자상거래 사이트 운영은 정당한 사업자 등록과 절차를 거쳐 상품을 판매하는 정상적인 경제 활동입니다.

    오답 노트

    악성 프로그램 유포, 피싱 사이트 운영, 소프트웨어 불법 복제: 정보통신망법 및 저작권법을 위반하는 사이버 범죄
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36. 다음 중 악의적인 용도로 사용될 수 있는 유해 프로그램으로 옳지 않은 것은?

  1. 트로이 목마
  2. 웜바이러스
  3. 셰어웨어
  4. 스파이웨어
(정답률: 86%)
  • 셰어웨어는 정식 구매 전 일정 기간이나 기능을 제한하여 무료로 체험해 볼 수 있게 제공하는 소프트웨어 배포 방식입니다.

    오답 노트

    트로이 목마, 웜바이러스, 스파이웨어: 시스템 파괴나 정보 유출을 목적으로 하는 악성 프로그램
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37. 다음 중 개인정보 침해 유형으로 거리가 먼 것은?

  1. 이용약관을 꼼꼼히 살피는 행위
  2. 관행적인 주민등록번호 수집
  3. 이용자의 동의 없는 개인정보 수집
  4. 개인정보의 유출 및 제3자 제공
(정답률: 83%)
  • 개인정보 침해는 정보 주체의 동의 없이 개인정보를 수집, 유출, 오남용하는 행위를 의미합니다. 이용약관을 꼼꼼히 살피는 행위는 자신의 권리를 보호하기 위한 올바른 정보 보호 활동이며, 침해 유형으로 볼 수 없습니다.
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38. 다음 중 전자서명이 필요한 이유로 옳지 않은 것은?

  1. 거래 사실에 대한 증명을 위해 필요하다.
  2. 거래 당사자 간의 신원 확인을 위해 필요하다.
  3. 거래 내용이 변경되었는지 확인하기 위해 필요하다.
  4. 거래 금액이 최저가인지 확인하기 위해 필요하다.
(정답률: 78%)
  • 전자서명은 전자문서의 작성자가 누구인지 확인(신원 확인)하고, 서명 이후 내용이 변경되지 않았음을 보장(무결성)하며, 거래 사실을 증명(부인 방지)하기 위해 사용합니다. 거래 금액의 최저가 여부를 판단하는 것은 시장 가격 비교의 영역이며 전자서명의 기술적 목적과 무관합니다.
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39. 다음 중 지식재산권 침해에 해당하지 않는 것은?

  1. 배포를 목적으로 인터넷에 등록된 이미지를 복제하였다.
  2. 자신이 제작한 동영상 파일을 인터넷 게시판에 등록하였다.
  3. 좋아하는 가수의 MP3 파일을 자신의 홈페이지에 등록하였다.
  4. 특정 연예인의 사진 등을 편집해 출처를 밝히지 않고 올렸다.
(정답률: 75%)
  • 지식재산권 침해는 타인의 창작물을 무단으로 복제, 배포, 수정하는 행위를 말합니다. 자신이 직접 제작한 동영상 파일을 게시판에 등록하는 것은 본인의 저작권을 행사하는 정당한 행위이므로 침해에 해당하지 않습니다.
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40. 다음 중 지식재산권에 포함되지 않는 것은?

  1. 신지식재산권
  2. 저작권
  3. 문화권
  4. 산업재산권
(정답률: 74%)
  • 지식재산권은 인간의 지적 활동으로 창출된 무형의 가치를 법적으로 보호하는 권리로, 크게 산업재산권, 저작권, 신지식재산권으로 구분됩니다. 문화권은 인간이 문화생활을 누릴 권리인 기본권의 일종이며, 지식재산권의 분류에 포함되지 않습니다.
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