DIAT 정보통신상식 필기 기출문제복원 (2015-11-28)

DIAT 정보통신상식 2015-11-28 필기 기출문제 해설

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DIAT 정보통신상식
(2015-11-28 기출문제)

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1과목: 컴퓨터 이해

1. 하나의 중앙처리장치를 이용하여 여러 개의 프로그램을 동시에 처리하는 방식은?

  1. 다중 모드 시스템
  2. 다중 프로그래밍 시스템
  3. 병렬 처리 시스템
  4. 실시간 처리 시스템
(정답률: 66%)
  • 다중 프로그래밍 시스템은 하나의 CPU가 여러 개의 프로그램을 메모리에 올려두고, 하나가 I/O 작업 등으로 대기 상태일 때 다른 프로그램을 처리하여 CPU 이용률을 극대화하는 방식입니다.
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2. 텍스트, 이미지, 그래픽, 사운드, 애니메이션, 비디오 등의 미디어 중에서 두 가지 이상이 통합된 형태를 뜻하는 것은?

  1. 멀티미디어
  2. 멀티유저
  3. 멀티스레드
  4. 멀티태스킹
(정답률: 88%)
  • 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오 등 여러 종류의 미디어가 통합되어 함께 제공되는 형태를 멀티미디어라고 합니다.
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3. 다음 시스템 소프트웨어 중 처리 프로그램에 속하지 않는 것은?

  1. 서비스 프로그램
  2. 문제 프로그램
  3. 언어 번역 프로그램
  4. 작업 제어 프로그램
(정답률: 65%)
  • 작업 제어 프로그램은 처리 프로그램이 아니라 제어 프로그램(Control Program)에 속하며, 시스템의 자원을 효율적으로 관리하고 작업을 스케줄링하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    서비스, 문제, 언어 번역 프로그램: 모두 처리 프로그램에 해당함
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4. PC 운영체제에 대한 설명으로 알맞은 것은?

  1. OS X : UNIX를 기반으로 Microsoft사에서 제작
  2. Windows : Apple사에서 제작
  3. Linux : UNIX를 기반으로 소스가 공개된 개방형 시스템
  4. Windows : 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부분에서 주로 사용
(정답률: 67%)
  • Linux는 UNIX를 기반으로 개발되었으며, 누구나 소스 코드를 수정하고 배포할 수 있도록 공개된 오픈 소스 기반의 개방형 운영체제입니다.

    오답 노트

    OS X: Apple사에서 제작함
    Windows: Microsoft사에서 제작함
    Windows: 주로 사무용 및 범용으로 사용되며, 디자인/멀티미디어 특화는 주로 OS X의 특징임
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5. 멀티미디어 그래픽 기법 중 물체의 모형에 명암과 색상 등의 변화를 주어 입체감이 들게 함으로써 사실감을 더하는 방법으로 3차원 애니메이션을 만드는 멀티미디어 기법은?

  1. 코덱
  2. 리터칭
  3. 와핑
  4. 렌더링
(정답률: 70%)
  • 렌더링은 3차원 모델에 명암, 색상, 질감 등을 입혀 최종적인 입체 이미지나 애니메이션으로 만드는 과정입니다.

    오답 노트

    리터칭: 기존 이미지를 수정하거나 변형하는 작업
    와핑: 이미지를 비틀거나 왜곡시켜 변형하는 기법
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6. Windows에서 휴지통을 거치지 않고 바로 삭제가 가능한 바로 가기 키는?

  1. Tab + Delete
  2. Shift + Delete
  3. F1 + Delete
  4. Alt + Delete
(정답률: 73%)
  • Windows 운영체제에서 Shift + Delete 키를 사용하면 파일을 휴지통으로 보내지 않고 시스템에서 즉시 영구 삭제합니다.
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7. 멀티미디어의 특징에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 선형성 : 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리
  2. 상호작용성 : 정보 제공자와 사용자 간의 상호작용에 의해 데이터가 전달
  3. 통합성 : 텍스트, 사운드, 이미지, 동영상의 여러미디어를 통합하여 처리
  4. 디지털화 : 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리
(정답률: 70%)
  • 사용자의 선택에 따라 데이터가 다양한 방향으로 처리되는 특징은 '비선형성'에 해당합니다. 선형성은 정해진 순서대로만 진행되는 특성을 의미합니다.
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8. 다음 보기 중 성격이 다른 하나는?

  1. 자기 테이프
  2. 자기 디스크
  3. 디지타이저
  4. USB 메모리
(정답률: 69%)
  • 디지타이저는 외부의 아날로그 정보를 디지털로 변환하여 입력하는 '입력 장치'입니다.

    오답 노트

    자기 테이프, 자기 디스크, USB 메모리: 데이터를 저장하는 '저장 장치'
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9. 알고리즘의 구성 요소에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 알고리즘의 각 명령은 명확해야 한다.
  2. 적어도 하나 이상의 출력이 있어야 한다.
  3. 0개 이상의 입력이 있어야 한다.
  4. 알고리즘의 명령대로 수행하면 한정된 수의 단계 실행 후 무한 반복을 허용한다.
(정답률: 64%)
  • 알고리즘은 반드시 유한한 단계 내에 종료되어야 하는 '유한성'을 가져야 합니다. 따라서 무한 반복을 허용한다는 설명은 알고리즘의 기본 조건에 어긋납니다.
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10. 멀티미디어 데이터 편집(제작)과 소프트웨어의 연결이 맞는 것은?

  1. 3D 그래픽 - MAYA
  2. 애니메이션 - WaveEdit
  3. 비디오 및 영화 - Flash
  4. 사운드 - Corel Draw
(정답률: 63%)
  • MAYA는 고성능 3D 그래픽 제작 및 애니메이션 구현에 특화된 전문 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    WaveEdit: 사운드 편집
    Flash: 애니메이션/웹 콘텐츠
    Corel Draw: 2D 벡터 그래픽
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11. 다음 입력장치 중 손가락의 접촉을 감지할 수 있는 작은 입력 감지기가 있는 작은 평판에 접촉하여 입력하는 것은?

  1. 트랙볼
  2. 터치스크린
  3. 키보드
  4. 라이트 펜
(정답률: 73%)
  • 터치스크린은 화면에 내장된 감지기를 통해 손가락이나 펜의 접촉을 직접 인식하여 입력하는 장치입니다.
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12. 모바일 운영체제와 개발사의 연결이 알맞은 것은?

  1. BlackBerry OS - IBM
  2. Windows Phone - Apple
  3. Android - Google
  4. iOS - Microsoft
(정답률: 74%)
  • 안드로이드(Android)는 구글(Google)에서 개발한 오픈 소스 기반의 모바일 운영체제입니다.

    오답 노트

    BlackBerry OS: RIM(Research In Motion)
    Windows Phone: Microsoft
    iOS: Apple
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13. 사용 기간 및 기능 제한 없이 무료로 사용할 수 있는 공개용 소프트웨어는?

  1. 시스템 소프트웨어
  2. 프리웨어
  3. 데모 소프트웨어
  4. 트라이얼 버전
(정답률: 82%)
  • 개발자가 무료로 배포하여 사용 기간이나 기능 제한 없이 누구나 자유롭게 사용할 수 있는 소프트웨어를 프리웨어라고 합니다.
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14. 다음 중 멀티미디어 활용 분야로 거리가 먼 것은?

  1. 컴퓨터 보조 교육
  2. 텔레뱅킹
  3. 화상 회의 시스템
  4. 가상현실
(정답률: 60%)
  • 텔레뱅킹은 주로 음성이나 텍스트 기반의 전화 금융 서비스로, 텍스트·오디오·비디오·그래픽 등이 통합된 멀티미디어 활용 분야와는 거리가 멉니다. 컴퓨터 보조 교육, 화상 회의 시스템, 가상현실은 대표적인 멀티미디어 활용 사례입니다.
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15. 다음 중 컴퓨터의 세대에 따른 분류로 옳은 것은?

  1. 1세대 - 진공관
  2. 2세대 - 집적 회로
  3. 3세대 - 트랜지스터
  4. 4세대 - 초고밀도 집적 회로
(정답률: 67%)
  • 컴퓨터의 1세대는 진공관을 핵심 소자로 사용한 시기입니다.

    오답 노트

    2세대: 트랜지스터
    3세대: 집적 회로(IC)
    4세대: 고밀도 집적 회로(LSI/VLSI)
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16. 자료의 표현 단위 중 파일 구성의 최소 단위로, 항목(Item)이라고도 하는 것은?

  1. 자료
  2. 정보
  3. 필드
  4. 레코드
(정답률: 60%)
  • 필드는 파일 구성의 최소 단위이며, 의미 있는 정보를 나타내는 최소 단위인 항목(Item)이라고도 합니다.
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17. 다음 중 기억장치에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 주기억장치 : CPU가 직접 접근하여 처리
  2. 주기억장치 : 대량의 자료를 반영구적으로 저장할 수 있는 기억장치
  3. RAM : 전원이 차단되어도 저장된 내용이 지워지지 않는 비휘발성 기억장치
  4. ROM : 전원이 차단되면 기억된 내용이 지워지는 휘발성 기억장치
(정답률: 54%)
  • 주기억장치는 CPU가 직접 접근하여 데이터를 읽고 쓸 수 있는 장치입니다.

    오답 노트

    대량의 자료를 반영구적으로 저장하는 장치: 보조기억장치
    RAM: 전원 차단 시 내용이 사라지는 휘발성 기억장치
    ROM: 전원 차단 후에도 내용이 유지되는 비휘발성 기억장치
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18. 다음 중 PC 운영체제의 종류가 아닌 것은?

  1. OS X
  2. Google
  3. Linux
  4. Windows
(정답률: 58%)
  • Google은 운영체제가 아니라 전 세계적인 검색 엔진 및 IT 서비스 기업입니다. OS X, Linux, Windows는 PC에서 하드웨어를 제어하고 소프트웨어를 실행시키는 대표적인 운영체제입니다.
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19. 다음 중 응용 소프트웨어가 아닌 것은?

  1. 언어 번역 프로그램
  2. 워드프로세서
  3. 스프레드시트
  4. 포토샵
(정답률: 63%)
  • 언어 번역 프로그램은 응용 소프트웨어가 구동될 수 있도록 돕는 시스템 소프트웨어(언어 처리 프로그램)에 해당합니다.
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20. 다음 중 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?

  1. 응답시간 감소
  2. 신뢰도 감소
  3. 처리 능력 향상
  4. 사용 가능도 향상
(정답률: 78%)
  • 운영체제는 처리 능력 향상, 응답시간 감소, 신뢰도 향상, 사용 가능도 향상을 목적으로 합니다.

    오답 노트

    신뢰도 감소: 신뢰도는 높여야 하는 성능 지표입니다.
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2과목: 정보통신 이해

21. 다음 중 정보 통신을 위해 한 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수행 할 수 있도록 해주는 통신 규약은?

  1. 세션
  2. 프로토콜
  3. 도메인
  4. 하이퍼바이저
(정답률: 85%)
  • 서로 다른 시스템 간에 원활한 정보 통신을 위해 정의한 통신 규약 및 약속을 프로토콜이라고 합니다.
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22. 숫자로 된 IP 주소를 문자로 표현하는 것은?

  1. DNS
  2. 도메인 네임
  3. IPv4
  4. IPv6
(정답률: 58%)
  • 숫자로 이루어진 IP 주소는 사람이 기억하기 어렵기 때문에, 이를 문자로 된 이름으로 표현한 것이 도메인 네임입니다.
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23. 다음 중 전자우편에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 받은 메일을 원문 그대로 다른 사람에게 전송 가능
  2. 한 번에 여러 사람에게 메일 전송 가능
  3. 그림, 동영상 등 다양한 형식의 데이터 첨부 가능
  4. 메일을 받을 때는 SMTP, 메일을 보낼 때는 POP3 프로토콜 이용
(정답률: 70%)
  • 전자우편 프로토콜은 메일을 보낼 때 SMTP를 사용하고, 메일을 받을 때는 POP3나 IMAP를 사용합니다. 즉, 송신과 수신 프로토콜이 서로 반대로 설명되었습니다.
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24. 다음 중 네트워크 장비에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 라우터 : 적절한 전송 경로를 선택하고 이 경로로 데이터를 전달하는 장비
  2. 게이트웨이 : 서로 다른 프로토콜을 사용하는 망을 연결하는 장비
  3. 리피터 : 데이터의 감쇠나 왜곡이 발생할 경우 원래의 신호로 재생하여 재송신하는 장비
  4. 허브 : 동종의 LAN과 LAN이 상호 연결하는 장비
(정답률: 53%)
  • 허브는 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 네트워크를 구성하는 집중 장치이며, 동종의 LAN과 LAN을 연결하는 장비는 브리지(Bridge)입니다.

    오답 노트

    라우터: 최적의 경로 선택 및 데이터 전달
    게이트웨이: 서로 다른 프로토콜 간 연결
    리피터: 감쇠된 신호 재생 및 증폭
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25. 다음 중 웹 2.0 기술에 기반한 사람과 사람의 관계를 지향하는 서비스는 무엇인가?

  1. 전자우편 서비스
  2. 하이퍼바이저 서비스
  3. N 스크린 서비스
  4. 소셜 미디어 서비스
(정답률: 65%)
  • 소셜 미디어 서비스는 웹 2.0의 핵심 가치인 참여, 공유, 개방을 바탕으로 사용자 간의 상호작용과 관계 형성을 지향하는 서비스입니다.
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26. IP 주소 체계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. A Class : 국가나 대형 통신망
  2. B Class : 중대형 통신망
  3. D Class : 멀티캐스트용
  4. E Class : 소규모 통신망
(정답률: 65%)
  • IP 주소 클래스 체계에서 E Class는 일반적인 통신망용이 아니라 연구 및 실험 목적으로 예약된 주소 대역입니다.

    오답 노트

    A Class: 국가나 대형 통신망용
    B Class: 중대형 통신망용
    D Class: 멀티캐스트용
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27. 네트워크를 전체 도시로 확장시킨 통신망으로 여러 개의 LAN으로 구성된 통신망은?

  1. ISDN
  2. VAN
  3. MAN
  4. WAN
(정답률: 49%)
  • 네트워크는 범위에 따라 LAN(근거리), MAN(도시), WAN(광역)으로 구분됩니다. MAN은 여러 개의 LAN을 연결하여 하나의 도시 규모로 확장시킨 통신망을 의미합니다.
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28. 다음 네트워크 전송 방식 중 동시에 양쪽 방향에서 전송이 가능한 방식은?

  1. 디지털 전송
  2. 비동기식 전송
  3. 직렬 전송
  4. 전이중 통신
(정답률: 72%)
  • 전이중 통신(Full Duplex)은 송신과 수신이 동시에 가능하여 양방향으로 데이터를 주고받을 수 있는 전송 방식입니다.
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29. 다음 중 무선주파수를 이용하여 대상을 식별하는 시스템으로 출입통제 시스템이나 전자 요금 지불 시스템은?

  1. Bluetooth
  2. RFID
  3. Password
  4. i-PIN
(정답률: 61%)
  • RFID(Radio Frequency Identification)는 무선 주파수를 이용하여 비접촉 방식으로 대상의 정보를 읽어내는 자동 식별 시스템으로, 하이패스나 교통카드 등의 전자 요금 지불 시스템에 활용됩니다.
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30. 다음 중 SSD 장치에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 기본적으로 메모리 카드와 동작 방식이 유사하다.
  2. 발열, 소음, 전력 소모가 적고 충격에 민감하다.
  3. 소형화 및 경량화를 할 수 있다.
  4. 초고속 반도체 메모리를 저장 매체로 사용하는 대용량 저장 장치이다.
(정답률: 44%)
  • SSD는 자기 디스크(HDD)와 달리 물리적인 회전 플래터가 없는 반도체 기반 저장 장치이므로, 물리적 충격에 매우 강한 특성을 가지고 있습니다.
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3과목: 정보사회 이해

31. 인터넷 중독에서 벗어나는 방법으로 적절하지 못한 것은?

  1. 사용일정표와 사용일지 등을 사용하며 절제하기 위한 인터넷 사용 계획을 수립한다.
  2. 가족 전체가 공동으로 노력하여 가족단위의 치료와 노력을 한다.
  3. 컴퓨터는 오락과 휴식의 도구로써만 사용한다.
  4. 인터넷 사용패턴을 분석하여 심각성 정도를 파악 후 이를 교정하기 위해 노력한다.
(정답률: 77%)
  • 인터넷 중독을 극복하기 위해서는 컴퓨터를 오락과 휴식의 도구로만 한정 짓는 것이 아니라, 학습, 정보 검색, 업무 등 생산적인 목적으로 활용하는 습관을 기르는 것이 중요합니다.
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32. 다음 중 사이버 공간의 특성으로 보기 어려운 것은?

  1. 시공간의 초월성
  2. 큰 파급력
  3. 익명성
  4. 신뢰성
(정답률: 64%)
  • 사이버 공간은 익명성, 시공간의 초월성, 빠른 전파 속도로 인한 큰 파급력이 특징이지만, 거짓 정보의 유포가 쉬워 신뢰성을 확보하기 어렵다는 특성이 있습니다.
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33. 다음 중 개인정보 침해 유형이 아닌 것은?

  1. 개인정보를 유출하거나 제3자에게 제공
  2. 개인정보의 수정 및 삭제 요구에 불응
  3. 이용자의 동의하에 개인정보를 수집
  4. 비영리 목적으로 개인정보를 공개
(정답률: 66%)
  • 개인정보 보호법의 기본 원칙에 따라 이용자의 동의를 얻어 개인정보를 수집하는 것은 정당한 절차이며 침해 유형이 아닙니다.
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34. 다음 중 정보사회가 갖는 순기능을 올바르게 기술한 것은?

  1. 특정한 사안에 대하여 다양한 견해를 쉽게 얻을 수 있다.
  2. 너무 정보가 많아서 검색된 정보 중 어떤 것이 신뢰성이 있는지 알기 어렵다.
  3. 센서, 장소인식전화 등 추적기술의 발달로 사생활이 노출되기 쉽다.
  4. 책을 사지 않고도 공짜로 책을 볼 수 있다.
(정답률: 56%)
  • 정보사회에서는 네트워크를 통해 전 세계의 다양한 정보와 의견을 실시간으로 접할 수 있어, 특정한 사안에 대해 다각적인 견해를 쉽게 얻을 수 있는 순기능이 있습니다.

    오답 노트

    정보의 신뢰성 판단 어려움, 사생활 노출, 무단 복제 및 이용: 정보사회의 역기능에 해당합니다.
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35. 다음 중 지적재산권에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 인간의 창조적 활동이나 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식·정보·기술, 사상이나 감정의 표현, 기타 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것을 말한다.
  2. 법령이나 조약 등에 따라 인정되거나 보호되는 지적 재산에 관한 권리를 말한다.
  3. 저작권, 산업재산권, 신지식재산권으로 구분된다.
  4. 저작권이라고도 한다.
(정답률: 52%)
  • 지적재산권은 저작권, 산업재산권, 신지식재산권을 모두 포괄하는 상위 개념이므로, 단순히 저작권이라고만 정의하는 것은 옳지 않습니다.
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36. 다음 중 악의적인 용도로 사용될 수 있는 유해 프로그램인 악성코드에 속하지 않는 것은?

  1. 셰어웨어
  2. 스파이웨어
  3. 해킹툴
  4. 트로이목마
(정답률: 72%)
  • 셰어웨어는 정식 구매 전 일정 기간이나 기능을 제한하여 무료로 체험해 볼 수 있게 제공하는 소프트웨어 배포 방식이며, 악성코드가 아닙니다.

    오답 노트

    스파이웨어, 해킹툴, 트로이목마: 시스템 파괴, 정보 유출 등 악의적 목적으로 사용되는 유해 프로그램입니다.
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37. 다음 중 정보통신망을 통해 지속적, 반복적으로 괴롭히는 행위는 무엇인가?

  1. 사이버 모욕
  2. 사이버 테러
  3. 사이버 스토킹
  4. 사이버 성폭력
(정답률: 57%)
  • 사이버 스토킹은 정보통신망을 이용하여 상대방의 의사에 반해 지속적이고 반복적으로 접근하거나 괴롭힘으로써 공포심과 불안감을 유발하는 행위를 말합니다.
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38. 다음 중 저작권 보호를 받지 못하는 저작물이 아닌 것은?

  1. 명령, 조약 및 조례
  2. 지방자치단체의 고시, 훈령
  3. 초보 화가의 미술 작품
  4. 사실 전달의 시사 보도
(정답률: 50%)
  • 저작권법상 헌법, 법률, 조약, 명령, 조례 및 고시 등 공공기관이 작성한 법령이나 사실의 전달에 불과한 시사 보도는 보호 대상에서 제외됩니다. 하지만 초보 화가의 작품이라 하더라도 인간의 사상이나 감정을 표현한 창작물이라면 당연히 저작권 보호를 받습니다.
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39. 다음 전자서명의 활용 사례 중 전자상거래 분야에서의 활용으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 인터넷쇼핑
  2. 세금계산서
  3. 인터넷뱅킹
  4. 전자무역
(정답률: 48%)
  • 인터넷뱅킹은 전자상거래의 수단이 될 수 있으나, 본질적으로는 금융 서비스 분야의 활용 사례로 분류됩니다. 반면 인터넷쇼핑, 세금계산서, 전자무역은 전형적인 상거래 거래 행위에 해당합니다.
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40. 다음 중 네티켓의 핵심원칙에 해당한다고 보기 어려운 것은?

  1. 사이버 활동도 실제 생활처럼 행동한다.
  2. 다른 사람의 실수는 용서하지 않는다.
  3. 논쟁은 절제된 감정 아래 행한다.
  4. 다른 사람의 사생활을 존중한다.
(정답률: 80%)
  • 네티켓은 온라인 공간에서도 현실 세계와 동일한 도덕적 기준과 예절을 지키는 것이 핵심입니다. 따라서 타인의 실수를 너그럽게 용서하고 포용하는 자세가 필요합니다.

    오답 노트

    사이버 활동도 실제 생활처럼 행동한다, 논쟁은 절제된 감정 아래 행한다, 다른 사람의 사생활을 존중한다: 모두 네티켓의 기본 원칙에 해당합니다.
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