멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2002-12-08)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2002-12-08 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2002-12-08 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 멀티미디어 특징으로 보기 어려운 것은?

  1. 선형성(Linear)
  2. 디지털화(Digitalization)
  3. 통합성(Integration)
  4. 쌍방향성(Interactive)
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어는 사용자가 원하는 순서대로 정보를 탐색할 수 있는 비선형성(Non-Linear)이 핵심 특징입니다. 따라서 정해진 순서대로만 진행되는 선형성은 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없습니다.
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2. 다음 중 이미지 그래픽 파일 포맷으로 볼 수 없는 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. AVI
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • AVI는 Audio Video Interleave의 약자로, 영상과 오디오 데이터를 함께 담는 동영상 파일 포맷입니다.

    오답 노트

    GIF, PCX, BMP: 모두 정지 영상을 저장하는 이미지 그래픽 파일 포맷입니다.
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3. 세계표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 상호접속 시스템 모델인 OSI 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?

  1. 3
  2. 4
  3. 7
  4. 8
(정답률: 알수없음)
  • OSI(Open Systems Interconnection) 모델은 네트워크 통신 과정을 표준화하기 위해 물리 계층부터 응용 계층까지 총 7개의 계층으로 정의한 모델입니다.
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4. 인터넷 주소를 구현하는 IPv4는 32bit 체계를 가진다. IPv4체제의 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 도입한 IPv6는 몇 비트(bit) 체계를 가지는가?

  1. 64
  2. 128
  3. 256
  4. 512
(정답률: 알수없음)
  • IPv4의 32비트 주소 체계로 인한 주소 고갈 문제를 해결하기 위해, 주소 공간을 획기적으로 확장한 IPv6는 128비트 체계를 사용합니다.
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5. 인터넷 상의 주소를 문자료 표현한 도메인(Domain)에서 정부기관을 나타내는 것은?

  1. or
  2. co
  3. go
  4. ac
(정답률: 알수없음)
  • 도메인 이름 시스템(DNS)에서 조직의 성격에 따라 부여되는 2단계 도메인 중 go는 government의 약자로 정부기관을 의미합니다.

    오답 노트

    or: 조직(Organization)
    co: 회사/상업기관(Commercial)
    ac: 교육기관(Academic)
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6. 다음의 디지털 텔레비전에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 최대 1920×1080 픽셀을 사용하는 16:9의 와이드 스크린 지원이 가능하다.
  2. 디지털방식은 기존의 아날로그 방식의 TV에서도 직접 수신이 가능하다.
  3. 한국의 지상파방송은 미국의 ATSC방식을 채택하였다.
  4. 국내 위성 방송은 유럽의 DVB방식을 채택하였다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 방송 신호는 기존의 아날로그 TV에서 직접 수신할 수 없으며, 이를 위해서는 디지털 튜너가 내장된 TV를 사용하거나 별도의 셋톱박스를 연결해야 합니다.

    오답 노트

    1920×1080 픽셀: Full HD 해상도 및 16:9 비율 지원 가능
    ATSC 방식: 한국 지상파 디지털 방송 표준
    DVB 방식: 국내 위성 방송 표준
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7. 애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
  2. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
  3. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
  4. 광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
(정답률: 알수없음)
  • 자기(Magnetic) 방식의 모션 캡처는 센서와 컴퓨터가 유선으로 연결되어야 하며, 전자기장 간섭으로 인해 행동의 제약이 발생할 수 있어 자연스러운 동작 구현에 한계가 있습니다.
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8. 멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식의 S/W가 아닌 것은?

  1. Quick Time
  2. Streamworks
  3. Acrobat Reader
  4. VDOLive
(정답률: 알수없음)
  • Acrobat Reader는 PDF 문서를 읽고 보기 위한 문서 뷰어 소프트웨어이며, 실시간 멀티미디어 스트리밍 전송과는 무관합니다.
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9. 다음 중 패킷을 이용한 최초의 정보통신 네트워크로 볼 수 있는 것은?

  1. CSNET
  2. NFSNET
  3. ANSNET
  4. ARPANET
(정답률: 알수없음)
  • ARPANET은 미국 국방성에서 구축한 세계 최초의 패킷 교환 네트워크로, 현대 인터넷의 모태가 된 정보통신망입니다.
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10. 다음 중 가상현실 기술을 적절히 활용한 예가 아닌 것은?

  1. 원격지 환자 수술
  2. 비행기 조종 시뮬레이션
  3. 철도 예약 시스템
  4. 놀이동산의 입체 체험관
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실(VR)은 실제와 유사한 환경을 컴퓨터로 구현하여 체험하게 하는 기술입니다. 철도 예약 시스템은 단순한 데이터베이스 조회 및 트랜잭션 처리 시스템이며, 가상 환경을 구현하는 VR 기술과는 무관합니다.
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11. 웹페이지를 만들기 위한 기본언어를 획기적으로 개선한 차세대 인터넷 언어라고 할 수 있는 것은?

  1. SGML
  2. HTML
  3. XML
  4. PAL
(정답률: 알수없음)
  • XML은 HTML의 한계를 극복하여 데이터의 구조와 의미를 정의할 수 있도록 설계된 확장 가능한 마크업 언어로, 차세대 인터넷 언어로 불립니다.

    오답 노트

    HTML: 웹페이지의 구조를 만드는 기본 언어
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12. IP 주소 229.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟 범위에 따라 클래스가 결정됩니다. 클래스 D는 $128$부터 $191$까지의 범위를 가지며, 제시된 주소 $229.1.2.3$은 첫 번째 숫자가 $229$이므로 멀티캐스트 용도로 사용되는 클래스 D에 해당합니다.
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13. TV 수신 카드 기능 중에서 그래픽 카드에 보내는 화면과 TV 수신 카드가 보내는 화면을 서로 중첩 시키는 방식을 가리키는 용어는?

  1. 오버레이
  2. 동영상 캡처
  3. 버스마스터링
  4. 듀얼 프레임
(정답률: 알수없음)
  • 오버레이는 서로 다른 두 개의 영상 신호를 겹쳐서 하나의 화면에 동시에 표시하는 기술을 의미합니다.
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14. 다음은 CRT모니터에 대한 설명이다. 올바르지 않은 것은?

  1. 전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 새도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
  2. 컬러 CRT를 빛의 삼원색인 RGB색을 화면에 표시한다.
  3. 장시간 이용 시 눈의 피로가 높다.
  4. 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • 해상도는 단위 면적당 픽셀 수를 의미하므로, 해상도가 높을수록 더 세밀한 표현이 가능하여 선명도가 좋아집니다.
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15. DVD에 대한 설명이다. 올바르지 못한 것은?

  1. DVD는 Digital Video Disk라 하며 약 4.7GB에서 17GB이상도 개발되었다.
  2. DVD는 원래 비디오 데이터를 저장하기 위한 용도로 개발되었다.
  3. DVD는 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
  4. DVD는 기록 면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.
(정답률: 알수없음)
  • DVD는 단면 기록뿐만 아니라 양면 기록(Dual Layer/Sided)이 가능하도록 설계되어 CD보다 훨씬 큰 저장 용량을 제공합니다.
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16. 아날로그 영상 데이터의 처리 시 발생할 수 있는 오류 중, 레벨 조정 회로와 영상신호의 잘못된 간섭으로 인하여 발생하는 오류는?

  1. 잡음(Noise)
  2. 고주파 손실
  3. 줄무늬
  4. 색조오류
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 영상 처리 과정에서 레벨 조정 회로와 영상 신호가 잘못 간섭을 일으키면 화면에 가로 또는 세로 형태의 줄무늬가 나타나는 오류가 발생합니다.
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17. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

  1. RGB방식
  2. YUV방식
  3. HSB방식
  4. CMYK방식
(정답률: 알수없음)
  • 컬러프린터는 잉크나 토너를 사용하여 색을 구현하므로, 감산 혼합 방식인 CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black) 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    RGB방식: 빛의 삼원색을 이용한 가산 혼합 방식으로, 주로 모니터나 TV 화면에 사용됨
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18. 오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?

  1. 스트리밍(Streaming)
  2. 캡쳐 보드(Capture Board)
  3. 코덱(Codec)
  4. 수퍼임포즈(superimpose)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(Codec)은 Coder(압축)와 Decoder(복원)의 합성어로, 오디오나 비디오 데이터를 효율적으로 저장하고 재생하기 위해 압축 및 복원을 수행하는 장치나 소프트웨어를 말합니다.

    오답 노트

    스트리밍: 데이터를 내려받는 동시에 재생하는 방식
    캡쳐 보드: 외부 영상 신호를 디지털 데이터로 입력받는 하드웨어
    수퍼임포즈: 하나의 화면 위에 다른 이미지나 텍스트를 겹쳐서 배치하는 기법
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19. 애니메이션의 특수효과에서 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 기법을 무엇이라고 하는가?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 트위닝(Tweening)
  4. 미립자 시스템(Particle System)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑(Morphing)은 하나의 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변형되며 바뀌는 특수효과 기법을 의미합니다.

    오답 노트

    로토스코핑: 실제 촬영한 영상 위에 애니메이션을 덧그리는 기법
    트위닝: 시작 프레임과 끝 프레임 사이의 중간 프레임을 생성하는 기법
    미립자 시스템: 불, 연기, 물방울 같은 입자 형태의 효과를 구현하는 기법
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20. 다음 디지털화 과정에서 실수 값을 정수 값으로 변환하는 과정은?

  1. 샘플링
  2. 양자화
  3. 부호화
  4. 복호화
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 과정 중, 샘플링을 통해 얻은 표본 값(실수)을 가장 가까운 정수 값으로 매칭시키는 단계를 양자화라고 합니다.

    오답 노트

    샘플링: 시간축을 일정 간격으로 나누어 표본을 추출하는 과정
    부호화: 양자화된 정수 값을 2진수(0, 1)로 변환하는 과정
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21. 다음 중 멀티미디어 기술의 발전을 뒷받침 할 수 있는 배경과 거리가 먼 것은?

  1. 데이터 압축 기술의 발전
  2. 아날로그 데이터 기술의 발전
  3. 인터넷 기술의 발전
  4. 하드웨어 기술의 발전
(정답률: 82%)
  • 멀티미디어 기술은 디지털 데이터를 효율적으로 처리, 저장, 전송하는 기술을 기반으로 발전합니다. 따라서 아날로그 데이터 기술의 발전이 아니라 디지털 데이터 처리 기술의 발전이 핵심 배경입니다.

    오답 노트

    데이터 압축, 인터넷, 하드웨어 기술: 모두 대용량 멀티미디어 데이터를 빠르게 처리하고 전송하기 위한 필수 발전 요소입니다.
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22. 다음 중 비디오카메라나 VCR과 같은 장치로 부터 입력되는 영상신호를 획득하여 컴퓨터에서 조작이 가능한 형태로 변환(아날로그 신호를 디지털 신호로 변환)시키는 역할을 수행하는 비디오 보드는 무엇인가?

  1. 영상 중첩(Video Overlay) 보드
  2. 영상 압축(Compression)-복원(Decompression) 보드
  3. 프레임 그래버(Frame Grabber) 보드
  4. 그래픽(Graphic) 보드
(정답률: 알수없음)
  • 프레임 그래버(Frame Grabber) 보드는 비디오카메라나 VCR의 아날로그 영상 신호를 컴퓨터에서 처리할 수 있는 디지털 형태로 변환하여 획득하는 장치입니다.
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23. 동영상의 압축, 복원을 위한 표준안 중, 동영상을 압축하여 CD-ROM에 저장한 뒤 최대 1.5Mbps의 속도로 전송하기 위한 목표로 제정된 것은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-3
  4. MPEG-4
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-1은 CD-ROM 저장 및 최대 $1.5\text{Mbps}$의 전송 속도를 목표로 제정된 동영상 압축 표준입니다.
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24. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?

  1. DVD - Digital Video Disk
  2. DVI - Digital Video Interactive
  3. VCS - Video Conference System
  4. VOD - Video On Disk
(정답률: 알수없음)
  • VOD는 Video On Demand의 약자로, 사용자가 원하는 시간에 원하는 영상을 선택하여 시청하는 주문형 비디오 서비스를 의미합니다. Video On Disk라는 표현은 잘못된 연결입니다.
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25. 48배속 CD-ROM에서의 데이터 전송속도는 얼마인가?

  1. 4800K bps
  2. 7200K bps
  3. 9600K bps
  4. 12000K bps
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 1배속 전송 속도는 $150\text{ KB/s}$입니다. 이를 bps(bit per second) 단위로 환산하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{전송속도} = \text{배속} \times 150\text{ KB/s} \times 8\text{ bits}$
    ② [숫자 대입] $\text{전송속도} = 48 \times 150 \times 8$
    ③ [최종 결과] $\text{전송속도} = 57600\text{ Kbps}$
    ※ 제시된 정답 $7200\text{ K bps}$는 $48 \times 150\text{ KB/s}$를 계산한 값($7200\text{ KB/s}$)이며, 단위 표기상 $\text{K bps}$로 되어 있으나 실제로는 $\text{KB/s}$를 의미하는 것으로 판단됩니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 활동적 요인
  3. 심리적 요인
  4. 사회적 요인
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 라이프스타일과 행동에 영향을 미치는 주요 요인은 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인, 심리적 요인으로 구분됩니다. 활동적 요인은 이에 포함되지 않는 독립적인 개념입니다.
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27. 기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?

  1. 표준화의 등급화
  2. 수송
  3. 보관
  4. 구매
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅의 촉진기능은 제품의 특성을 알리고 구매 욕구를 자극하는 활동을 포함하며, 표준화의 등급화는 제품의 품질과 규격을 명확히 하여 소비자에게 정보를 제공하는 촉진 활동의 일환입니다.

    오답 노트

    수송, 보관: 물류 및 유통 기능
    구매: 조달 기능
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28. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?

  1. 상거래(Commerce)
  2. 공동체(Community)
  3. 고객(Customer)
  4. 커뮤니케이션(Communication)
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷 마케팅의 4C는 소비자 중심의 온라인 환경을 반영하여 커뮤니케이션(Communication), 공동체(Community), 상거래(Commerce), 콘텐츠(Content)로 구성됩니다. 따라서 고객(Customer)은 4C의 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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29. 디자인과 마케팅에서 제품수명주기의 단계 중 “제품이 중간다수 층에게 수용됨으로서 매출성장률이 둔화되는 시기 즉 판매량이 줄지도 늘지도 않는 시기”에 해당되는 단계는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 알수없음)
  • 제품수명주기(PLC) 중 성숙기는 제품이 시장에 완전히 보급되어 매출 성장률이 둔화되고, 판매량이 정점에 도달하여 유지되는 시기를 의미합니다.

    오답 노트

    도입기: 초기 시장 진입 및 인지도 확산 단계
    성장기: 매출이 급격히 증가하는 단계
    쇠퇴기: 수요 감소로 인해 매출이 하락하는 단계
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30. 마케팅 전략의 종류가 아닌 것은?

  1. 경영 합리화 전략
  2. 크리에이티브 전략
  3. 시장 세분화 전략
  4. 제품 차별화 전략
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 전략은 제품의 가치를 높여 시장 점유율을 확대하는 활동에 집중합니다. 크리에이티브 전략, 시장 세분화 전략, 제품 차별화 전략은 모두 시장 공략을 위한 마케팅 기법이지만, 경영 합리화 전략은 기업 내부의 운영 효율성을 높이는 경영 관리 영역에 해당합니다.
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31. 다음 디자인의 요소에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?

  1. 디자인의 내용적 요소는 실제 눈으로 볼 수 없으므로 점, 선, 면 등의 기하학적인 요소로 표현한다.
  2. 선(Line)은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획, 수량 등을 표현한다.
  3. 선(Line)은 길이와 위치만 있고 폭과 부피가 없다.
  4. 점(Point)은 크기를 갖지 않고 위치를 표현하는 것을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 위치를 나타내는 것은 점(Point)의 기본 역할입니다. 선(Line)은 점이 이동한 궤적으로서 방향성, 흐름, 구분, 강조 등을 표현하는 요소입니다.

    오답 노트

    선(Line)의 정의: 길이와 위치만 있고 폭과 부피가 없음 (옳음)
    점(Point)의 정의: 크기 없이 위치만 표현함 (옳음)
    내용적 요소: 눈에 보이지 않는 개념을 점, 선, 면 등의 형식적 요소로 시각화함 (옳음)
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32. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 가장 기본적인 기하학적 요소는 점, 선, 면, 입체입니다. 원은 '면'의 한 종류이거나 '선'이 닫혀 만들어진 구체적인 형태일 뿐, 기본 요소 그 자체로 분류하지 않습니다.
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33. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. 점, 명암
  2. 선, 크기
  3. 성질, 비례
  4. 형태, 텍스튜어
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 요소는 시각적으로 인지되는 점, 선, 면, 형태, 명암, 크기, 텍스처 등을 말합니다. 비례는 이러한 요소들을 어떻게 배치하느냐에 따른 디자인의 '원리'에 해당하며, 성질은 일반적인 디자인 구성 요소로 분류되지 않습니다.
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34. 다음 중 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형원리에 해당되지 않는 것은?

  1. 통일감과 조화
  2. 강조
  3. 균형
  4. 분류
(정답률: 알수없음)
  • 사용자 인터페이스 디자인의 조형원리는 시각적 질서를 부여하는 통일감과 조화, 특정 부분을 돋보이게 하는 강조, 시각적 무게중심을 잡는 균형 등이 핵심입니다. 분류는 정보를 나누는 체계적인 방법일 뿐, 시각적 조형원리에는 해당하지 않습니다.
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35. 3차원의 디자인에 속하지 않는 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 디스플레이 디자인
  3. 포장 디자인
  4. POP 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 일러스트레이션은 평면적인 매체에 그림을 그리는 2차원 디자인에 해당합니다. 반면 디스플레이, 포장, POP 디자인은 실제 공간과 부피를 가지는 3차원 디자인 영역입니다.
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36. 시나리오 구성 전개가 바르게 연결되어진 것은?

  1. 발단-전개-절정-위기-결말
  2. 전개-발단-위기-절정-결말
  3. 발단-위기-절정-전개-결말
  4. 발단-전개-위기-절정-결말
(정답률: 알수없음)
  • 일반적인 이야기의 구성 전개는 사건의 시작인 발단, 사건의 진행인 전개, 갈등의 심화인 위기, 갈등의 최고조인 절정, 그리고 사건의 해결인 결말 순으로 이루어집니다.
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37. 다음 중 시나리오의 역할이 아닌 것은?

  1. 품질 향상
  2. 불필요한 작업 경감
  3. 디자인의 개발
  4. 흐름이나 분위기 통일
(정답률: 알수없음)
  • 시나리오는 전체적인 흐름과 분위기를 통일하고, 불필요한 작업을 줄여 품질을 향상시키는 설계도 역할을 합니다. 실제 디자인의 개발은 시나리오 확정 후 진행되는 구현 단계의 작업입니다.
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38. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 사이코드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?

  1. 나열식 구성
  2. 직선식 구성
  3. 선형 구성
  4. 결승식 구성
(정답률: 알수없음)
  • 결승식 구성은 사건의 결과나 결말을 먼저 제시한 후, 그 원인을 찾아가는 역순 구성 방식으로 추리극이나 사이코드라마에서 긴장감을 높이기 위해 주로 사용됩니다.
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39. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 해당되지 않는 것은?

  1. 표현의 간결성
  2. 표현의 친밀성
  3. 표현의 주체성
  4. 표현의 추상성
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 시나리오 테마 결정 시에는 사용자가 쉽게 이해하고 공감할 수 있도록 간결성, 친밀성, 주체성을 고려해야 합니다. 표현의 추상성은 명확한 전달을 방해하므로 적절한 표현 방식이 아닙니다.
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40. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 알수없음)
  • 명암은 빛의 밝고 어두운 정도를 통해 물체의 입체감, 원근감, 중량감 및 실제감을 표현하는 핵심 요소입니다.
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41. 때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 점이
  2. 착시
  3. 변화
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 착시는 시각적 자극이 실제 물리적 사실과 다르게 지각되는 현상을 말합니다.
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42. 시지각의 원리에 해당되지 않는 것은?

  1. 비례성
  2. 접근성
  3. 연속성
  4. 유사성
(정답률: 알수없음)
  • 시지각의 원리(게슈탈트 원리)는 인간이 개별 요소를 그룹화하여 인식하는 방식으로 유사성, 연속성, 접근성(근접성), 폐쇄성 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    비례성: 디자인의 구성 원리 중 하나이며 시지각의 기본 원리와는 다릅니다.
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43. 먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 주황
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀의 색상환에서 기본 5원색은 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라입니다.

    오답 노트

    주황: 5원색에 포함되지 않는 중간색입니다.
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44. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 중량
  2. 형태
  3. 색채
  4. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 평면 디자인의 가시적 시각 요소는 눈으로 직접 확인할 수 있는 형태, 색채, 질감 등을 의미합니다.
    중량은 물리적인 무게나 심리적인 무게감을 나타내는 원리로, 직접적인 시각 요소와는 거리가 멉니다.
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45. 다음 중 유사색상의 배색은?

  1. 빨강-노랑
  2. 연두-녹색
  3. 흰색-회색
  4. 검정-파랑
(정답률: 알수없음)
  • 색상환에서 서로 인접해 있는 색상끼리의 배색을 유사색상 배색이라고 합니다. 연두와 녹색은 색상환에서 바로 옆에 위치하므로 유사색상 배색에 해당합니다.

    오답 노트

    빨강-노랑: 인접하지 않은 색상 배색
    흰색-회색: 무채색 배색
    검정-파랑: 무채색과 유채색의 배색
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46. 질감(Texture)에 대한 다음 설명 중 바르지 못한 것은?

  1. 질감은 디자인의 필수요소로서 물체의 조성성질을 의미한다.
  2. 조절적 질감이란 여러 질감을 모아서 새로운 느낌의 질감을 만들어내는 것이다.
  3. 질감은 크게 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나뉘고, 촉각적 질감은 가용적 질감, 조절적 질감, 유기적 질감으로 나뉜다.
  4. 시각적 질감이란 눈으로 보이는 느낌을 통하여 느껴지는 질감을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 조절적 질감은 인위적으로 질감을 수정하거나 가공하여 새로운 느낌을 주는 것이 아니라, 자연적인 질감을 그대로 살리거나 변형하는 개념과 구분됩니다. 제시된 설명은 여러 질감을 조합하는 구성적 개념에 가깝습니다.
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47. 다음 중 스케치의 종류 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
  2. 일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
  3. 선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
  4. 조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.
(정답률: 알수없음)
  • 러프 스케치는 아이디어를 빠르게 시각화하고 검토하기 위한 대략적인 스케치 단계이므로, 형태나 색상, 질감의 정확한 묘사를 요구하지 않습니다.
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48. 색의 혼합 방법 중 가산혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색료혼합이라고 한다.
  2. 삼원색을 같은 비율로 혼합하면 짙은 갈색이 된다.
  3. 색을 혼합하면 혼합할수록 명도는 높아진다.
  4. 마젠타(magenta),옐로우(yellow),시안(cyan)이 삼원색이다.
(정답률: 알수없음)
  • 가산혼합은 빛의 혼합 방식으로, 색을 더할수록 밝아져 최종적으로 흰색이 되므로 명도가 높아집니다.

    오답 노트

    색료혼합: 감산혼합에 대한 설명
    짙은 갈색: 감산혼합 시 나타나는 현상
    마젠타, 옐로우, 시안: 감산혼합(CMY)의 삼원색
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49. 웹에서의 글자 표현에 관한 사항 중 디지털 폰트에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비트맵 폰트는 각 픽셀의 면을 채우거나 비움으로써 표현하는 것으로 글자를 확대하였을 때 깨져 보이게 된다.
  2. 아우트라인 폰트는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 방식으로 윤곽선 서체라고도 한다.
  3. 포스트스크립 폰트는 고품질 출력을 중시하는 출판시장을 겨냥하여 만들어진 서체로 애플사에서 개발하여 매킨토시에 적용하여 DTP라는 새로운 시장을 개척하였다.
  4. 트루타입 폰트는 어떤 크기의 문자라도 자유롭게 변형하여 깨끗하게 출력할 수 있는 특징이 있으며, 2차 곡선을 사용하고 있어 폰트를 사용하는데 걸리는 연산시간이 적다.
(정답률: 50%)
  • 포스트스크립트 폰트는 애플사가 아닌 어도비(Adobe)사에서 개발한 서체입니다.

    오답 노트

    비트맵 폰트: 픽셀 기반으로 확대 시 계단 현상 발생
    아우트라인 폰트: 수학적 윤곽선 기반의 서체
    트루타입 폰트: 2차 곡선 사용으로 연산 속도가 빠름
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50. 그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지 설명으로 옳은 것은?

  1. 각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
  2. 픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
  3. 이미지의 선, 곡선, 원등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
  4. 래스터(raster)방식이라고도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터(Vector) 방식은 점, 선, 면 등의 기하학적 요소를 수학적 함수로 표현하여 이미지를 생성하므로, 확대해도 계단 현상이 발생하지 않는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    픽셀 집합, 래스터(raster) 방식: 비트맵(Bitmap) 이미지의 특징
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3과목: 멀티미디어저작

51. 스크립트 언어와 대표적인 저작도구의 짝이 맞는 것은?

  1. 오픈스크립트(Open Script) - 디렉터(Director)
  2. 링고(Lingo) - 오소웨어프로페셔널(Authorware Professional)
  3. 하이퍼토크(Hypertalk) - 하이퍼카드(HyperCard)
  4. 오픈스크립트(Open Script) - 아이콘오소(IconAuthor)
(정답률: 알수없음)
  • 각 저작도구에 대응하는 전용 스크립트 언어의 연결을 묻는 문제입니다. 하이퍼토크(Hypertalk)는 하이퍼카드(HyperCard)의 전용 스크립트 언어가 맞습니다.

    오답 노트

    링고(Lingo): 디렉터(Director)의 언어
    오픈스크립트(Open Script): 아이콘오소(IconAuthor)의 언어
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52. 다음 중 액션스크립트의 대표적인 표현 방식으로 틀린 것은?

  1. Object.Event
  2. Object.Variable
  3. Object.Method()
  4. Object.Property
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서 객체를 다루는 기본 표현 방식은 속성(Property), 변수(Variable), 메서드(Method)를 통해 이루어지며, 이벤트(Event)는 객체의 표현 방식이 아니라 객체에 의해 발생하거나 처리되는 동작입니다.
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53. 자바스크립트와 액션스크립트 두 언어의 문법적 차이점으로 틀린 것은?

  1. 액션스크립트는 모든 종류의 자바스크립트 내장 객체를 지원하지 않는다.
  2. 액션스크립트는 switch, continue, throw는 지원한다.
  3. TellTarget이나 ifFrameLoaded같은 액션스크립트는 자바스크립트에서 지원하지 않는다.
  4. 액션스크립트는 Document, Window등의 브라우저 Object를 지원하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트는 자바스크립트의 기본 문법을 많이 따르지만, switch, continue, throw와 같은 제어문 및 예외 처리 구문을 모두 지원하지는 않습니다.

    오답 노트

    TellTarget, ifFrameLoaded: 액션스크립트 전용 명령어로 자바스크립트 미지원
    Document, Window: 브라우저 전용 객체로 액션스크립트 미지원
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54. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?

  1. HyperTalk
  2. SuperTalk
  3. OpenScript
  4. HyperText
(정답률: 알수없음)
  • HyperText는 정보를 연결하는 하이퍼링크 구조의 텍스트 형식을 의미하는 개념이며, 저작도구 내에서 동작을 제어하는 스크립트 언어가 아닙니다.
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55. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?

  1. 편리한 통합 환경을 제공한다.
  2. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
  3. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
  4. 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트 관리 면에서 취약하다.
(정답률: 알수없음)
  • Visual C++은 강력한 통합 개발 환경(IDE)을 제공하며, 특히 대규모 프로젝트 관리와 정밀한 디버깅 도구를 갖추고 있어 개발 효율성이 매우 높습니다.
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56. 플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?

  1. fscommand("exec", "false");
  2. fscommand("exec", "true");
  3. fscommand("allowscale", "false");
  4. fscommand("allowscale", "true");
(정답률: 알수없음)
  • 창 크기 조절 시 무비의 크기가 함께 변하는 것을 방지하려면 scale 허용 여부를 결정하는 옵션을 사용해야 합니다. allowscale 속성을 false로 설정하면 창 크기에 영향을 받지 않게 됩니다.
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57. 플래시 무비 제작의 파일 크기를 줄여 최적화하는 일반적인 방법은?

  1. 글꼴을 포함시키는 경우 전체 글꼴을 선택하지 않고 필요한 글꼴만 선택한다.
  2. 그라디언트를 더 사용한다.
  3. 가능하면 레이어를 적게 사용한다.
  4. 모든 텍스트는 Break Apart시켜준다.
(정답률: 알수없음)
  • 플래시 무비 최적화의 핵심은 불필요한 데이터 제거입니다. 글꼴 전체를 포함하면 파일 용량이 급증하므로, 실제 사용된 필요한 글꼴만 선택하여 포함시키는 것이 효율적입니다.
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58. XML 언어에 대한 다음 사항 중 옳은 것은?

  1. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 없다.
  2. XML문서는 웹브라우저에 나타낼 수 없다.
  3. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 있다.
  4. XML태그는 조건부로 나타낼 텍스트에 사용하고 HTML태그는 항상 표시되는 텍스트에 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 사용자가 직접 태그를 정의하여 데이터의 구조와 의미를 부여할 수 있는 메타 언어입니다.

    오답 노트

    태그 정의 불가: 사용자가 직접 정의 가능함
    웹브라우저 표시 불가: 브라우저를 통해 구조 확인 가능함
    HTML과의 용도 차이: XML은 데이터 저장 및 전송, HTML은 데이터 표시가 주 목적임
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59. 디렉터의 비헤이비어(behaviors)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 프레임 스크립트와 캐스트 스크립트가 합쳐진 형태이다.
  2. 여러 스프라이트나 프레임이 같은 비헤이비어를 사용할 수 있다.
  3. 링고 스크립트와 별개의 스크립트로 링고에 없는 기능을 추가한 것이다.
  4. 하나의 스프라이트나 프레임에 여러 가지 비헤이비어를 할당할 수 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 비헤이비어(behaviors)는 미리 정의된 스크립트 뭉치로, 효율적인 작업을 위해 여러 개의 스프라이트나 프레임에 동일한 비헤이비어를 중복해서 할당하여 사용할 수 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    프레임/캐스트 스크립트 합친 형태: 비헤이비어는 링고 스크립트를 기반으로 한 재사용 가능한 모듈임
    링고와 별개 스크립트: 링고 스크립트의 일종임
    여러 가지 할당 불가: 하나의 객체에 여러 비헤이비어를 동시에 할당할 수 있음
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60. 다음 중 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비로 변환하면 생성되는 확장자로 맞는 것은?

  1. dsr
  2. dcr
  3. dir
  4. cst
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터(Director)에서 제작한 무비 파일(.dir)을 웹에서 실행 가능한 쇽웨이브(ShockWave) 형식으로 변환(Publish)하면 생성되는 확장자는 .dcr입니다.
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61. 컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?

  1. 애니메이터
  2. 스크립터
  3. 일러스트레이터
  4. 그래픽 디자이너
(정답률: 알수없음)
  • 아트 디렉터는 시각적인 요소를 담당하는 애니메이터, 일러스트레이터, 그래픽 디자이너 등을 포함합니다. 반면, 스크립터는 시나리오나 프로그래밍 코드를 작성하는 역할이므로 아트 디렉터 영역에 속하지 않습니다.
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62. 오소웨어의 타이틀, 디렉터의 무비 등 웹 페이지 상에서 실시간으로 볼 수 있게 하는 기술은?

  1. RealAudio
  2. ShockWave
  3. Adobe Premier
  4. RealPlayer
(정답률: 알수없음)
  • 오소웨어(Authorware)의 타이틀이나 디렉터(Director)의 무비 콘텐츠를 웹 브라우저 상에서 실시간으로 재생하고 상호작용할 수 있게 해주는 플러그인 기술은 ShockWave입니다.
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63. 아래의 문 중에서 JavaScript 변수 할당으로 맞는 것은?

  1. x = 25
  2. x >= 25
  3. x == y
  4. x = Wow
(정답률: 알수없음)
  • JavaScript에서 변수에 값을 할당할 때는 대입 연산자인 = 을 사용하여 '변수 = 값' 형태로 작성합니다.

    오답 노트

    x >= 25: 크거나 같음을 비교하는 비교 연산자입니다.
    x == y: 두 값이 같은지 확인하는 비교 연산자입니다.
    x = Wow: 문자열 값은 따옴표로 감싸야 하므로 잘못된 할당입니다.
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64. 다음 중 PHP 언어에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
  2. 인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
  3. 인터넷 사용자의 컴퓨터에서 실행되는 언어이다.
  4. 객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP는 서버 측(Server-side)에서 실행되는 스크립트 언어입니다. 따라서 사용자의 컴퓨터(클라이언트 측)에서 실행된다는 설명은 틀린 내용입니다.
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65. 애플릿은 어떤 언어로 쓰여진 작은 응용 프로그램인가?

  1. C
  2. C++
  3. 쉘스크립트
  4. 자바
(정답률: 알수없음)
  • 애플릿(Applet)은 자바(Java) 언어로 작성되어 웹 브라우저 내에서 실행되는 작은 응용 프로그램을 의미합니다.
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66. 다음 액션스크립 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?

  1. loadData
  2. sendData
  3. getURL
  4. onClipEvent(data)
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서 getURL 명령은 외부 URL을 호출하여 플래시 무비의 데이터를 서버측 응용프로그램으로 전송하거나 외부 페이지를 불러올 때 사용합니다.
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67. 다음 중 하이퍼미디어 저작 도구의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 링크(link)
  2. 노드(Node)
  3. 탐색(Browse)
  4. 오픈스크립트(OpenScript)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 저작 도구는 정보 단위인 노드(Node), 정보 간의 연결 통로인 링크(Link), 그리고 이를 찾아가는 탐색(Browse) 기능을 핵심 구성 요소로 합니다.

    오답 노트

    오픈스크립트(OpenScript): 하이퍼미디어 저작 도구의 표준 구성 요소가 아닙니다.
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68. 매크로미디어 디렉터 무비를 HTML 문서에 포함시키려면 어떤 태그를 사용해야 하는가?

  1. embed
  2. href
  3. applet
  4. form
(정답률: 알수없음)
  • embed 태그는 외부 애플리케이션이나 멀티미디어 콘텐츠(플래시, 디렉터 무비 등)를 HTML 문서 내에 직접 삽입하여 실행하기 위해 사용되는 태그입니다.
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69. 웹 페이지의 링크를 클릭했을 때 전자우편 메시지를 보낼 수 있게 하려고 한다. 다음 중 어떤 태그를 이용해야 하는가?

  1. <A>
  2. <MAIL>
  3. <INPUT>
  4. <ADDRESS>
(정답률: 알수없음)

70. 다음 중 웹페이지 개발을 위한 저작 도구가 아닌 것은?

  1. 나모웹에디터
  2. 드림위버
  3. 케이크워크
  4. 프론트페이지
(정답률: 알수없음)
  • 케이크워크는 웹페이지 개발 도구가 아니라 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 기반의 음악 제작 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    나모웹에디터, 드림위버, 프론트페이지: HTML 기반의 웹페이지를 제작하는 저작 도구입니다.
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71. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?

  1. Perl
  2. Cobol
  3. Basic
  4. Pascal
(정답률: 알수없음)
  • Perl은 유닉스 및 리눅스 환경에서 텍스트 처리와 시스템 관리를 위해 널리 사용되는 강력한 스크립트 언어입니다.

    오답 노트

    Cobol, Basic, Pascal: 시스템 스크립트 언어가 아닌 범용 프로그래밍 언어입니다.
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72. HTML4.0에서는 <U>태그를 사용하지 않도록 권장하고 있다. 그렇다면 스타일시트(CSS)를 이용해서 <U>태그를 사용한 것과 같은 효과를 내기 위한 스타일 정의로 맞는 것은?

  1. text-style:underline
  2. text-decoration:underline
  3. text-line:underline
  4. text-variation:underline
(정답률: 알수없음)
  • HTML의 태그와 같이 텍스트에 밑줄을 긋는 시각적 효과를 CSS로 구현하기 위해서는 텍스트의 장식 속성을 제어하는 text-decoration 속성을 사용해야 합니다.
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73. 웹 서버에서 해석하고 실행되는 서버 측 스크립트에 해당되지 않은 것은?

  1. VB Script
  2. ASP
  3. JSP
  4. PHP
(정답률: 알수없음)
  • ASP, JSP, PHP는 웹 서버에서 실행되어 동적인 페이지를 생성하는 대표적인 서버 측 스크립트 언어입니다. 반면 VB Script는 주로 클라이언트 측(브라우저)에서 실행되는 스크립트 언어로 분류됩니다.
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74. 클래스가 맴버 함수나 맴버 변수 등 자신의 모든 특성을 기준으로 자식 클래스를 작성할 수 있는 특성은?

  1. 캡슐화
  2. 다양성
  3. 상속성
  4. 종속성
(정답률: 알수없음)
  • 상속성은 기존 클래스(부모 클래스)의 멤버 변수와 멤버 함수 등 모든 특성을 그대로 물려받아 새로운 클래스(자식 클래스)를 생성함으로써 코드의 재사용성을 높이는 객체 지향의 핵심 특성입니다.

    오답 노트

    캡슐화: 데이터와 함수를 하나로 묶어 외부 접근을 제한하는 것
    다양성: 동일한 인터페이스로 서로 다른 동작을 수행하는 것
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75. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?

  1. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
  2. 프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
  3. 프로그램의 개발 시간이 짧아진다.
  4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
(정답률: 알수없음)
  • 객체 지향 기법은 재사용성, 유연성, 모델링의 용이함을 제공하지만, 초기 설계 단계에서 객체 간의 관계를 정의하고 모델링하는 데 많은 시간과 노력이 소요되므로 전체적인 개발 시간이 반드시 짧아진다고 볼 수 없습니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 디지털 편집의 장점이 아닌 것은?

  1. 편집을 반복함으로 더빙횟수가 늘어나 화질이나 음질이 저하된다.
  2. 컴퓨터그래픽작업을 통한 특수효과가 용이하다.
  3. 편집내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
  4. 아무리 많은 편집과정을 거쳐도 화질이나 음질이 변하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 편집은 데이터를 0과 1의 디지털 신호로 처리하므로, 복제나 편집을 반복하더라도 데이터 손실이 없어 화질과 음질이 저하되지 않는 것이 핵심 장점입니다. 따라서 편집 반복으로 인해 화질이나 음질이 저하된다는 설명은 디지털 편집이 아닌 아날로그 편집의 특징입니다.
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77. 3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

  1. 레이캐스팅(Ray casting)
  2. 레이트레이싱(Ray Tracing)
  3. 댑스맵 쉐도우(Depth map shadow)
  4. 스캔라인(Scan-line) 랜더링
(정답률: 알수없음)
  • 레이트레이싱(Ray Tracing)은 광선 추적법이라고도 하며, 빛의 경로를 역추적하여 반사, 굴절, 그림자 등을 계산해 매우 사실적인 이미지를 생성하는 렌더링 방식입니다.
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78. 하나의 화면에 담을 수 없는 넓은 폭의 피사체를 수평으로 움직여서 연속적으로 표현하는 기법은?

  1. 패닝(Panning)
  2. 틸팅(Tilting)
  3. 주밍(Zooming)
  4. 트래킹(Tracking)
(정답률: 알수없음)
  • 패닝(Panning)은 카메라를 고정한 채 수평 방향으로 회전시켜 넓은 범위를 연속적으로 촬영하는 기법입니다.

    오답 노트

    틸팅(Tilting): 카메라를 수직(상하)으로 움직이는 기법입니다.
    주밍(Zooming): 렌즈 초점 거리를 조절해 피사체를 확대/축소하는 기법입니다.
    트래킹(Tracking): 카메라 자체가 피사체를 따라 수평/수직으로 이동하는 기법입니다.
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79. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 물체의 경계면을 부드럽게 보이도록 하는 방법은?

  1. 스캐닝(Scanning)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 랜더링(Rendering)
  4. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
(정답률: 알수없음)
  • 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)은 픽셀의 경계면을 주변 색상과 혼합하여 계단 현상을 제거하고 부드럽게 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    디더링(Dithering): 제한된 색상으로 중간색을 표현하기 위해 점을 섞어 배치하는 기법입니다.
    랜더링(Rendering): 3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다.
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80. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?

  1. EPS
  2. BMP
  3. GIF
  4. JPEG
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 점과 선의 수학적 좌표를 이용해 이미지를 표현하는 벡터 방식의 파일 포맷으로, 확대해도 계단 현상이 발생하지 않습니다.

    오답 노트

    BMP, GIF, JPEG: 픽셀 단위로 색상을 저장하는 래스터(비트맵) 방식입니다.
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81. 래스터폰트에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 선과 선의 연결 좌표 및 선의 인수들을 기억한다.
  2. 글자를 표현하기 위해 픽셀들의 위치를 기억한다.
  3. 화면에 표시하는 것이 간단하고 빠르다.
  4. 확대 시 계단 현상이 나타난다.
(정답률: 알수없음)
  • 래스터 폰트(비트맵 폰트)는 글자를 점(픽셀)의 집합으로 기억하는 방식입니다. 선의 연결 좌표나 인수들을 기억하여 수학적으로 계산해 그리는 방식은 벡터 폰트(Outline Font)에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    확대 시 계단 현상: 픽셀 기반이므로 확대하면 격자가 보이는 앨리어싱 현상이 발생함
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82. 일종의 텍스트(text) 파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

  1. WMV
  2. ASX
  3. MOV
  4. RM
(정답률: 알수없음)
  • ASX는 실제 멀티미디어 데이터가 담긴 ASF 파일의 위치, 재생 시간, 제목 등의 메타데이터를 담고 있는 텍스트 기반의 스트리밍 파일 포맷입니다.
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83. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

  1. 모핑 (Morphing)
  2. 미립자 시스템 (Particle system)
  3. 로토스코핑 (Rotoscoping)
  4. 절차적 방법 (Procedual method)
(정답률: 알수없음)
  • 미립자 시스템(Particle system)은 수많은 작은 입자들의 움직임을 계산하여 비, 눈, 불, 연기, 폭발과 같이 불규칙하고 복잡한 자연 현상을 효과적으로 시뮬레이션하는 기법입니다.

    오답 노트

    모핑: 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변하는 기법
    로토스코핑: 실사 영상을 한 프레임씩 따라 그리는 기법
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84. 돌비서라운드 디지털 (DSD)에서 채용한 5.1 채널의 0.1은 어떤 채널을 말하는가?

  1. 프론트 센터 채널(Front Center Channel)
  2. 저음 효과 채널(Low Frequency Effect Channel)
  3. 리어 센터 채널(Rear Center Channel)
  4. 서라운드 채널(Surround Channel)
(정답률: 알수없음)
  • 5.1 채널 시스템에서 숫자 5는 전면 좌/우, 중앙, 후면 좌/우의 5개 풀레인지 스피커를 의미하며, 0.1은 저역대 주파수만을 담당하는 저음 효과 채널(LFE, Low Frequency Effect Channel)인 서브우퍼를 의미합니다.
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85. GIF(Graphic Interchange Format) 설명 중 잘못된 것은?

  1. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다
  2. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
  3. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
  4. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 LZW 알고리즘을 사용하는 무손실 압축 방식이며, 최대 256색상만 사용할 수 있는 인덱스 컬러 방식입니다. 따라서 색상 정보가 제한적이므로 정밀한 색 표현이 필요한 사진 압축에는 불리하며, 주로 단순한 색상의 아이콘이나 로고, 애니메이션 GIF에 적합합니다.
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86. 디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?

  1. 3등분의 원칙
  2. 헤드룸(Headroom) 유지 원칙
  3. 앵글고정 원칙
  4. 리드룸(Leadroom) 유지 원칙
(정답률: 70%)
  • 화면 구도의 원칙에는 안정감을 주는 3등분의 원칙, 머리 위 공간을 확보하는 헤드룸 유지 원칙, 시선 방향의 여유 공간을 두는 리드룸 유지 원칙 등이 포함됩니다. 앵글고정 원칙은 구도의 기본 원칙이 아니며, 목적에 따라 다양한 앵글 변화가 필요합니다.
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87. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 통신채널의 종류
  2. 압축률에 따른 화질의 변화
  3. 압축 및 복원 속도
  4. 초당 필요 frame 수
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축은 데이터의 효율적인 저장과 전송을 위해 화질, 속도, 프레임 수 등을 최적화하는 과정이며, 통신채널의 종류는 압축 알고리즘 자체의 고려사항이 아닌 전송 단계의 환경 요소입니다.
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88. 마스크 영상에 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상합성 방법은?

  1. 필름의 합성
  2. 전처리 과정
  3. 크로마키 합성
  4. 양자화 과정
(정답률: 알수없음)
  • 크로마키 합성은 특정 색상(주로 녹색이나 청색)의 배경을 제거하여 키 화상을 추출하고, 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 디지털 영상 처리 기법입니다.
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89. 영상이 어두운색 혹은 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

  1. 디졸브(Dissolve)
  2. 프레임인(Frame In)
  3. 페이드(Fade)
  4. 아이리스효과(Iris Effect)
(정답률: 알수없음)
  • 페이드는 화면이 점차 어두워지거나(Fade-out) 밝아지며(Fade-in) 장면이 전환되는 기법입니다.

    오답 노트

    디졸브: 앞 장면이 사라짐과 동시에 다음 장면이 겹쳐서 나타남
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90. 두 개 이상의 사운드를 하나로 합하여 동시에 재생하는 작업은?

  1. 사운드 믹싱(Mixing)
  2. 사운드 페이스트(Paste)
  3. 샘플링(Sampling)
  4. 사운드 크로스(Cross)
(정답률: 알수없음)
  • 여러 개의 독립된 사운드 트랙을 하나로 합쳐 동시에 출력되도록 조절하는 작업을 사운드 믹싱(Mixing)이라고 합니다.
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91. MP3 파일에 대한 다음 설명 중 올바르지 않은 것은?

  1. MP3 파일은 데이터의 용량이 작아 PC 사용자에게 많은 호응을 얻고 있다.
  2. MP3 파일은 우수한 성능 때문에 오디오 스트리밍에 많이 사용되고 있다.
  3. 정확한 명칭은 MPEG Audio Layer-3이다.
  4. Wav 파일보다 음질이 우수하여 음악 애호가가 선호한다.
(정답률: 알수없음)
  • MP3는 용량을 줄이기 위해 사람이 듣지 못하는 영역의 데이터를 삭제하는 손실 압축 방식이므로, 압축하지 않은 원음 형태인 Wav 파일보다 음질이 떨어집니다.
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92. 다음 중 오디오 파일의 확장자명이 아닌 것은?

  1. SND
  2. AIF
  3. MP3
  4. PDF
(정답률: 알수없음)
  • PDF는 문서의 서식을 유지하며 보여주기 위한 문서 파일 확장자이며, 오디오 파일과는 무관합니다.
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93. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

  1. DV Raptor
  2. Intel Indeo
  3. Cinepack
  4. Microsoft video
(정답률: 알수없음)
  • DV Raptor는 소프트웨어적으로 처리하는 코덱이 아니라 하드웨어 기반의 가속 장치입니다.
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94. 사운드를 웨이브방식으로 표현하는 파일이 아닌 것은?

  1. AU
  2. MID
  3. VOC
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • MID는 소리 파형을 직접 저장하는 웨이브 방식이 아니라, 악기 정보와 연주 명령어가 담긴 디지털 악보 방식의 파일입니다.
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95. 낮의 태양광 배경에 전혀 영향을 미치지 않는 조명은?

  1. 프론트 라이트
  2. 사이드 라이트
  3. 언더 라이트
  4. 톱 라이트
(정답률: 알수없음)
  • 톱 라이트는 피사체의 머리 위에서 수직으로 내려오는 조명으로, 낮의 태양광 배경에 영향을 주지 않고 인물을 강조할 때 사용합니다.
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96. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 더빙(Dubbing)
  2. 키네스코프(kinescope)
  3. 씨네룩(cinelook)
  4. 텔레시네(Telecine)
(정답률: 알수없음)
  • 키네스코프(kinescope)는 비디오 테이프나 TV 화면의 내용을 필름 형태로 기록하여 전환시키는 작업을 의미합니다.
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97. 위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?

  1. 수평앵글
  2. 하이앵글
  3. 로우앵글
  4. 경사앵글
(정답률: 알수없음)
  • 로우앵글은 피사체를 아래에서 위로 올려다보며 촬영하는 방식으로, 대상에게 위압감이나 권위, 우위의 심리적 느낌을 부여하기에 적합합니다.
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98. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 페이퍼 애니메이션
  3. 절지 애니메이션
  4. 스톱 모션 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 종이, 헝겊, 나무 등의 재료를 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 기법을 절지 애니메이션이라고 합니다.
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99. 다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?

  1. 일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
  2. 타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
  3. 편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
  4. 스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
(정답률: 알수없음)
  • 어셈블 편집은 편집 대본의 순서에 따라 컷과 컷을 단순히 연결하여 전체적인 흐름을 잡는 가장 기본적인 편집 단계입니다.
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100. 우리나라에서 채택하고 있는 TV 표준 방식은?

  1. VOD
  2. PAL
  3. SECAM
  4. NTSC
(정답률: 알수없음)
  • 우리나라는 미국과 일본 등에서 사용하는 NTSC(National Television System Committee) 방식을 TV 표준으로 채택하고 있습니다.

    오답 노트

    PAL: 유럽 및 중국 등에서 사용하는 방식
    SECAM: 프랑스 및 러시아 등에서 사용하는 방식
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