멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2003-08-10)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2003-08-10 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2003-08-10 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 뉴미디어(New Media)와 가장 관련이 먼 것은?

  1. 기존 미디어 외에 전자기술의 발달로 지금까지 없었던 새로운 정보 교환 및 수단을 의미한다.
  2. 정보나 뉴스를 다양화시키고 고도화하는데 적합한 서비스를 제공한다.
  3. 멀티미디어와 같은 의미로 사용되며 다수의 미디어 정보를 동시에 포함한다.
  4. 고선명 TV(High Definition TV), 비디오텍스(VideoTex), 비디오 폰(Video Phone) 등을 예로 들 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 뉴미디어는 전자기술의 발달로 등장한 새로운 정보 전달 수단을 의미하며, 멀티미디어는 텍스트, 오디오, 비디오 등 여러 매체가 통합된 '콘텐츠의 형태'를 의미하므로 두 개념은 서로 다릅니다.
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2. 다음 중 인터넷 기본 프로토콜(protocol)에 해당하는 TCP/IP의 영문 원어 표기는?

  1. Transmission Control Port / Internet Port
  2. Translate Control Port / Internet Port
  3. Transmission Control Protocol / Internet Protocol
  4. Translate Control Protocol / Internet Protocol
(정답률: 알수없음)
  • TCP/IP는 인터넷 통신의 표준 프로토콜로, TCP는 Transmission Control Protocol, IP는 Internet Protocol의 약자입니다.
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3. 다음 중 IPv4 주소체계의 고갈문제를 해결하기 위해 확정한 IPv6에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. IPv4의 헤더필드 중 일부를 삭제하거나 선택영역으로 변경하였다.
  2. IP주소를 IPv4의 32비트길이에서 64비트로 확장하였다.
  3. 각기 다른 대역폭에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대역폭을 확보할 수 있게 지원 한다.
  4. 보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 발신지 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 IPv4의 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 주소 길이를 32비트에서 128비트로 대폭 확장한 체계입니다.

    오답 노트

    64비트로 확장하였다: 128비트로 확장되어야 함
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4. 다음 중 입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능과 사운드나 이미지를 처리하여 데이터를 압축하는 기능을 제공하는 장치는 무엇인가?

  1. 응용 소프트웨어
  2. 본체
  3. 기억 장치
  4. 미디어 처리 장치
(정답률: 알수없음)
  • 입출력 장치의 인터페이스 연결 기능과 더불어 사운드, 이미지와 같은 멀티미디어 데이터를 처리하고 압축하는 기능을 수행하는 장치는 미디어 처리 장치입니다.
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5. 다음 중 멀티미디어 구현에 사용되는 영상카드 중 256색상을 표현할 수 있으며 최대 800×600 화소까지 지원가능하고 칼라모드의 표준이 되는 영상카드는 무엇인가?

  1. CGA
  2. XGA
  3. VGA
  4. SVGA
(정답률: 알수없음)
  • VGA(Video Graphics Array)는 256색상을 표현하며 최대 $800 \times 600$ 화소까지 지원하는 컬러 모드의 표준 영상카드입니다.
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6. 다음 중 인터넷에 연결된 사람들과 문자로 실시간 대화할 수 있는 서비스 기능으로 최근에는 인터넷폰과 비디오폰이 실용화되면서 음성이나 실시간 영상까지 제공하는 인터넷 기능에 해당하는 것은?

  1. E-mail
  2. FTP
  3. IRC
  4. VR
(정답률: 알수없음)
  • IRC(Internet Relay Chat)는 인터넷에 연결된 사용자들이 실시간으로 텍스트 메시지를 주고받는 채팅 서비스이며, 발전하여 음성 및 영상 통신 기능까지 포함하는 개념으로 확장되었습니다.
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7. 다음 중 RGB 모드에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 빛의 삼원색을 이용하여 가색 혼합 방식으로 칼라를 표현한다.
  2. 색조, 채도, 명도를 이용하여 특정 칼라를 표현하는 방식이다.
  3. 텔레비전에 사용하는 방식으로 인간의 눈이 색보다 밝기에 민감하다는 사실을 이용한 방식이다.
  4. 색의 삼원색을 이용하여 감색 혼합 방식으로 칼라를 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모드는 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue를 조합하여 색을 만드는 가색 혼합 방식으로, 주로 모니터나 TV 등 디스플레이 장치에서 사용됩니다.

    오답 노트

    색조, 채도, 명도: HSB(HSV) 모드에 대한 설명
    텔레비전 밝기 민감도: YUV 또는 YIQ 모드에 대한 설명
    색의 삼원색/감색 혼합: CMYK 모드에 대한 설명
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8. 아날로그 사운드의 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이 가지는 최고 주파수의 몇 배 이상으로 표본화해야 하는가?

  1. 2배
  2. 3배
  3. 4배
  4. 8배
(정답률: 알수없음)
  • 나이퀴스트-섀넌(Nyquist-Shannon) 표본화 정리에 따라, 원래의 아날로그 신호를 완벽하게 복원하기 위해서는 신호가 가진 최고 주파수의 최소 2배 이상의 속도로 샘플링해야 합니다.
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9. IP 주소 191.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. $128$부터 $191$까지의 범위는 클래스 B에 해당하므로, $191.1.2.3$은 클래스 B입니다.
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10. 다음 중 허브와 브리지의 기능을 혼합시킨 네트워크 장비는?

  1. Gateway
  2. Switch
  3. Router
  4. CSU/DSU
(정답률: 알수없음)
  • 스위치는 허브의 다포트 연결 기능과 브리지의 MAC 주소 기반 필터링 기능을 결합하여 효율적인 데이터 전송을 가능하게 하는 장비입니다.
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11. 다음 중 멀티미디어의 특징이 아닌 것은?

  1. 통합성(Integrity)
  2. 상호작용성(Interactivity)
  3. 연결성(Connectivity)
  4. 독립성(Independence)
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어는 디지털 통합성, 상호작용성, 비선형성, 연결성 등이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    독립성: 멀티미디어는 여러 매체가 통합되어 유기적으로 작동하므로 독립성과는 거리가 멉니다.
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12. 다음 멀티미디어 시스템의 하드웨어 장치 중 성격이 다른 하나는?

  1. 마이크
  2. CD-ROM 드라이브
  3. 모니터
  4. 조이스틱
(정답률: 알수없음)
  • 마이크, CD-ROM 드라이브, 조이스틱은 컴퓨터로 데이터를 입력하는 입력 장치이지만, 모니터는 처리된 결과를 화면에 보여주는 출력 장치입니다.
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13. 사운드의 기본요소 중 음의 크기와 관련이 있는 것은?

  1. 진폭(Amplitude)
  2. 잡음(noise)
  3. 음색(Tone Color)
  4. 주파수(Frequency)
(정답률: 알수없음)
  • 소리의 3요소 중 진폭(Amplitude)은 파동의 높낮이를 의미하며, 이 값이 클수록 소리가 크게 들리는 음의 크기와 직접적인 관련이 있습니다.

    오답 노트

    주파수(Frequency): 음의 높낮이(고저) 결정
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14. 다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분되지 않는다.
  2. 연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
  3. 그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
  4. 미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 이미지는 픽셀(Pixel)이라는 최소 단위 점들의 집합으로 이미지를 표현하므로, 연속적인 픽셀 배치를 통해 자연스러운 색 변화와 정교한 명암 표현이 가능합니다.

    오답 노트

    확대 및 축소 시 화질 변화 없음: 벡터 이미지의 특징
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15. 다음 중 예술, 출판 등과 같이 정지 영상을 취급하는 분야에 널리 이용되고 있는 표준화 방식과 연관이 있는 것은?

  1. JPEG
  2. MPEG-4
  3. H.261
  4. MPEG-2
(정답률: 알수없음)
  • JPEG는 정지 영상을 압축하여 저장하는 국제 표준 방식으로, 사진과 같이 색상이 다양하고 정교한 정지 영상 이미지 처리에 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    MPEG-4, H.261, MPEG-2: 동영상 압축 표준 방식
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16. 텍스트나 이미지를 비트맵 형태의 디지털 데이터로 저장하는 하드웨어 장치는?

  1. 스캐너(scanner)
  2. 터치스크린(touch screen)
  3. 디지타이저(digitizer)
  4. 전자펜(electronic pen)
(정답률: 알수없음)
  • 스캐너(scanner)는 종이에 인쇄된 텍스트나 이미지를 광학적으로 읽어 들여 비트맵 형태의 디지털 데이터로 변환하여 저장하는 입력 장치입니다.
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17. 다음 중 라우터에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. OSI모델의 물리계층, 데이터링크계층, 네트워크계층에서 동작한다.
  2. 네트워크계층 주소를 접근 할 수 있다.
  3. 두개 이상의 네트워크 주소와 링크를 가지고 있다.
  4. 한 프로토콜의 패킷 형식을 받아 다른 프로토콜 형식으로 변환해서 전송한다.
(정답률: 알수없음)
  • 라우터는 서로 다른 네트워크를 연결하여 최적의 경로로 패킷을 전송하는 장치로, 물리·데이터링크·네트워크 계층까지 동작하며 네트워크 주소를 기반으로 경로를 결정합니다. 하지만 패킷의 프로토콜 형식을 다른 형식으로 변환하는 것은 라우터의 기본 역할이 아닙니다.
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18. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. JPEG 형식은 GIF 형식에 비해 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
  2. JPEG는 사진 압축에 가장 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
  3. GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
  4. GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF 형식은 최대 256색(8bit)까지만 표현할 수 있는 인덱스 컬러 방식입니다. 24bit 트루 컬러 표현은 JPEG나 PNG 등의 포맷에서 가능합니다.

    오답 노트

    JPEG: 사진 압축에 유리하며 다양한 색상 표현 가능
    GIF: 애니메이션(GIF Animation) 구현 가능
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19. 그래픽과 이미지 표현방식 중, 그림을 손상 없이 임의로 확대 또는 축소하는 것이 가능한 방식은?

  1. 벡터방식
  2. 비트맵방식
  3. RGB방식
  4. 래스터방식
(정답률: 알수없음)
  • 벡터방식은 점, 선, 면의 수학적 좌표 값으로 이미지를 표현하므로, 확대하거나 축소해도 계단 현상(Aliasing) 없이 화질 손상이 발생하지 않습니다.

    오답 노트

    비트맵/래스터방식: 픽셀 단위로 저장되어 확대 시 화질 저하 발생
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20. 완성된 장면을 제작하기 위해서는 모델에 색상과 질감등 사실성을 부여해야 하며 이러한 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. Authoring
  2. Modeling
  3. Rendering
  4. Animation
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링(Rendering)은 모델링된 3차원 객체에 색상, 질감, 조명 등의 정보를 입혀 최종적인 2차원 이미지나 영상을 생성하는 과정을 말합니다.
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21. 3차원 그래픽에서 사용되는 파일 포맷 중 대표적인 파일포맷이 아닌 것은?

  1. 3DS
  2. DXF
  3. CDR
  4. WRL
(정답률: 알수없음)
  • CDR은 코렐드로우(CorelDRAW)에서 사용하는 2차원 벡터 그래픽 파일 포맷입니다. 반면 3DS, DXF, WRL은 모두 3차원 그래픽 데이터를 저장하는 대표적인 포맷입니다.
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22. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스러운 방법으로, 움직임을 직접 캡처(capture)하여 정보를 3차원으로 저장하여 사용하는 기술을 무엇이라고 하는가?

  1. 툰즈(ToonZ)
  2. 역운동학(Inverse Kinematics)
  3. 애니모(Animo)
  4. 모션 캡처(Motion Capture)
(정답률: 알수없음)
  • 모션 캡처(Motion Capture)는 실제 사람이나 동물의 움직임을 센서나 카메라로 직접 캡처하여 3차원 디지털 데이터로 저장한 뒤, 이를 캐릭터 모델에 적용해 매우 자연스러운 움직임을 구현하는 기술입니다.
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23. DVD-ROM의 데이터 전송속도는 CD-ROM과 마찬가지로 배속으로 나타내는데, DVD-ROM의 1배속이란?

  1. 1150Kbps
  2. 1250Kbps
  3. 1350Kbps
  4. 1450Kbps
(정답률: 알수없음)
  • DVD-ROM의 전송 속도는 CD-ROM과 달리 데이터 밀도가 높아 1배속 기준값이 다르게 설정되어 있습니다.
    ① [기본 공식]
    $$DVD\text{ 1x} = 1350\text{ Kbps}$$
    ② [숫자 대입]
    $$DVD\text{ 1x} = 1350\text{ Kbps}$$
    ③ [최종 결과]
    $$1350\text{ Kbps}$$
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24. 다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ①하이퍼링크 ②하이퍼텍스트
  2. ①하이퍼텍스트 ②하이퍼링크
  3. ①하이퍼카드 ②하이퍼링크
  4. ①하이퍼링크 ②하이퍼미디어
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조의 텍스트를 하이퍼텍스트라고 하며, 이러한 정보들 사이를 연결하여 쉽게 이동할 수 있도록 만든 경로를 하이퍼링크라고 합니다.
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25. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
  2. Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
  3. 픽셀에 할당된 비트수와 이미지 컬러와는 상관이 없다.
  4. 픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀에 할당된 비트수(색 깊이)가 높을수록 표현할 수 있는 색상의 수가 많아지므로, 비트수와 이미지 컬러는 매우 밀접한 상관관계가 있습니다.

    오답 노트

    비트맵 방식: 픽셀 단위로 색상 정보를 저장하는 방식입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 시장 조사 방법에서 질적 조사 방법에 해당하는 것은?

  1. 전화 면접법
  2. 개별 면접 방법
  3. 우편 질문지법
  4. 심층 면접 방법
(정답률: 알수없음)
  • 질적 조사 방법은 수치화하기 어려운 응답자의 심층적인 심리, 태도, 동기 등을 파악하는 방법입니다. 심층 면접 방법은 소수의 응답자와 깊이 있는 대화를 통해 구체적인 정보를 얻는 대표적인 질적 조사 방식입니다.
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27. 마케팅조사 방법에서 실사방법이 아닌 것은?

  1. 우편조사법
  2. 전화면접법
  3. 개인면접법
  4. 비디오미터법
(정답률: 알수없음)
  • 실사방법은 조사원이 직접 응답자에게 질문하여 데이터를 수집하는 방식입니다. 우편조사법, 전화면접법, 개인면접법은 모두 직접적인 조사 행위가 포함되지만, 비디오미터법은 시청자의 반응을 기계적으로 측정하는 관찰/측정 방법입니다.
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28. 마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
  2. 소비자의 욕구를 파악한다.
  3. 회사의 세무관계를 조사한다.
  4. 소비자의 행동을 파악한다.
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅은 소비자의 욕구와 행동을 분석하고 이를 제품 디자인이나 서비스에 반영하여 가치를 창출하는 활동입니다. 회사의 세무관계를 조사하는 것은 회계나 세무 영역의 업무이며 마케팅의 기본 원리와는 무관합니다.
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29. 제품수명주기의 특성 중 올바른 설명은?

  1. 제품수명주기상의 각 단계에 따라 마케팅, 재무, 생산, 구매, 인사전략이 동일해 진다.
  2. 제품의 이익은 제품수명주기상의 단계별로 감소했다가 증가한다.
  3. 제품의 매출은 제품수명주기의 각 단계에 걸쳐 상이한 크기로 나타난다.
  4. 제품은 무한한 수명을 갖는다.
(정답률: 알수없음)
  • 제품수명주기(PLC)는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기를 거치며 각 단계마다 매출액의 규모와 증가율이 서로 다르게 나타나는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    전략이 동일해진다: 단계별로 마케팅 및 생산 전략이 달라져야 함
    이익이 감소했다가 증가한다: 일반적으로 성장기에 정점을 찍고 점차 감소함
    무한한 수명을 갖는다: 모든 제품은 결국 쇠퇴기를 거쳐 시장에서 사라짐
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30. 사용자들이 인터페이스(interface)를 인지하는 순서로 적합한 것은?

  1. 형태와 색 - 정보아이콘 - 텍스트
  2. 텍스트 - 정보아이콘 - 형태와 색
  3. 형태와 색 - 텍스트 - 정보아이콘
  4. 정보아이콘 - 텍스트 - 형태와 색
(정답률: 알수없음)
  • 사용자는 인터페이스를 접할 때 시각적으로 가장 강렬한 요소부터 세부적인 내용 순으로 인지합니다. 따라서 가장 먼저 눈에 띄는 형태와 색을 인지하고, 그다음 의미를 전달하는 정보아이콘, 마지막으로 구체적인 내용을 담은 텍스트 순으로 인지하게 됩니다.
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31. 현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닌 것은?

  1. 기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조
  2. 르네상스
  3. 아르누보의 신양식
  4. 모리스의 Arts and crafts movement
(정답률: 알수없음)
  • 현대 디자인은 19세기 산업혁명 이후의 기술혁신, 모리스의 미술공예운동(Arts and crafts movement), 아르누보 등의 흐름을 통해 형성되었습니다.

    오답 노트

    르네상스: 근대 이전의 고전 예술 부흥기로, 현대 디자인 양식을 직접적으로 형성한 근원과는 거리가 멉니다.
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32. 황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.
  2. 그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
  3. 신의 비례라고도 한다.
  4. 묘듈러의 개념이라고도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 황금분할은 약 $1:1.618$의 비율을 가지며, 그리스 시대부터 '신의 비례'라 불리며 미적 전형으로 사용되어 왔습니다.

    오답 노트

    묘듈러의 개념: 르 코르뷔지에가 황금분할과 인체 치수를 결합하여 만든 독자적인 표준 척도 시스템으로, 황금분할 그 자체와는 구분되는 개념입니다.
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33. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

  1. 황색(yellow)
  2. 빨강(red)
  3. 녹색(green)
  4. 파랑(blue)
(정답률: 알수없음)
  • 가법혼색(빛의 3원색)은 빨강(Red), 녹색(Green), 파랑(Blue)의 RGB 조합을 통해 색을 구현하며, 모두 섞으면 흰색이 됩니다.

    오답 노트

    황색(yellow): 감법혼색(색료의 3원색)인 CMY(Cyan, Magenta, Yellow)에 해당합니다.
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34. 다음 디자인의 원리에 대한 설명이 바르지 못한 것은?

  1. 대칭이란 균형의 가장 전형적인 구성형식으로 가장 일반적으로 균형이 잡힌 형태를 말한다.
  2. 디자인의 미(美)적인 조화를 위해서는 통일과 변화를 적절하게 함께 표현하는 것이 바람직하다.
  3. 형, 색, 질감 등의 조화를 통하여 시각적인 통일을 이룰 수 있다.
  4. 유사조화란 동일의 요소들의 조합에 의해서 이루어지는 것으로 반드시 요소가 동일하여야 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 유사조화는 완전히 동일한 요소가 아니라, 서로 비슷하거나 유사한 성질을 가진 요소들의 조합을 통해 이루어지는 조화입니다.

    오답 노트

    대칭: 균형의 가장 전형적인 구성 형식입니다.
    통일과 변화: 미적 조화를 위해 두 요소의 적절한 조화가 필요합니다.
    시각적 통일: 형, 색, 질감의 조화를 통해 달성 가능합니다.
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35. 다음 중 디자인을 설명하는 내용이 아닌 것은?

  1. 점, 선, 면으로 나뉜다.
  2. 프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다.
  3. 라틴어의 스케치하다, 소묘를 의미를 가진 데지그라네(Designare)에서 나온 용어이다.
  4. 행동계획을 발전시키는 과정을 의미한다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인은 라틴어 Designare(스케치하다, 소묘하다)와 프랑스어 dessein(계획)에서 유래되었으며, 목적을 가지고 행동 계획을 발전시키는 과정을 의미합니다.

    오답 노트

    점, 선, 면으로 나뉜다: 이는 디자인의 구성 요소(조형 요소)에 대한 설명이지 디자인 자체의 정의가 아닙니다.
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36. 디자인의 요소 중 점(Point)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 점은 원형으로만 표현된다.
  2. 점은 작을수록 점같이 보이며 클수록 면처럼 보인다.
  3. 점은 크기를 갖지 않고 위치를 표시하는 것이다.
  4. 점은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획 등을 나타내는 기능을 가진다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 요소로서의 점은 위치를 표시하는 최소 단위이며, 반드시 원형일 필요 없이 다양한 형태나 작은 크기의 표식으로 표현될 수 있습니다.
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37. 디자인의 요소 중 곡선이 주는 느낌이 아닌 것은?

  1. 날카로움
  2. 유연성
  3. 우아함
  4. 경쾌함
(정답률: 알수없음)
  • 곡선은 부드러움, 유연성, 우아함, 경쾌함 등의 느낌을 줍니다. 반면 날카로움은 직선이나 예리한 각이 있는 형태에서 느껴지는 특성입니다.
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38. 다음 디자인 중 성격이 다른 하나는?

  1. 그래픽디자인(graphic design)
  2. 애드버타이징디자인(advertising design)
  3. 커머셜디자인(commercial design)
  4. 인테리어디자인(interior design)
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽디자인, 애드버타이징디자인, 커머셜디자인은 모두 시각적인 전달을 목적으로 하는 시각 디자인 영역에 속하지만, 인테리어디자인은 실내 공간을 구성하는 환경 디자인 영역에 속하므로 성격이 다릅니다.
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39. 디자인의 조건 중 심미성에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 심미성을 성립시키는 미의식은 시대, 국제, 민족, 문화성 등이 복합된 것이다.
  2. 원칙적으로 합목적성에 반대되는 것으로 서로 대립되는 조건이다.
  3. 미의식은 대단히 주관적인 것으로 개인의 취향과 기호에 따라 다르다.
  4. 궁극적으로는 실용상의 목적을 의미하여 효용성 이라고 바꾸어 말할 수도 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 심미성은 제품의 아름다움과 관련된 주관적인 미의식을 의미합니다. 실용상의 목적을 의미하며 효용성이라고 부르는 것은 심미성이 아니라 합목적성(또는 기능성)에 대한 설명입니다.
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40. 평면디자인 영역에 속하지 않는 것은?

  1. 텍스타일 디자인
  2. 편집 디자인
  3. 커뮤니티 디자인
  4. 그래픽 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 평면디자인은 2차원적인 면을 다루는 그래픽 디자인, 편집 디자인, 텍스타일 디자인 등이 포함되나, 커뮤니티 디자인은 지역 사회의 환경과 관계를 다루는 영역이므로 평면디자인에 속하지 않습니다.
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41. 다음 중 산업디자인의 기본조건이 될 수 없는 것은?

  1. 독창성
  2. 경제성
  3. 유행성
  4. 기능성
(정답률: 알수없음)
  • 산업디자인은 기능성, 경제성, 독창성 등을 기본 조건으로 하며, 일시적인 유행성은 디자인의 지속 가능성과 기본 원칙에 부합하지 않습니다.
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42. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 중량
  2. 색채
  3. 형태
  4. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 평면 디자인의 가시적 시각 요소는 형태, 색채, 질감 등이 있으며, 중량은 물리적인 무게를 의미하므로 시각적 요소와는 거리가 멉니다.
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43. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중 일관된 그래픽 스타일, 일정한 규칙에 의한 문자의 서체와 크기, 계획된 색채 사용 등에 적용되는 디자인 원리는?

  1. 강조
  2. 대비
  3. 통일감과 조화
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 일관된 그래픽 스타일, 서체와 크기의 규칙성, 계획된 색채 사용 등 전체적인 조화를 통해 하나의 통일된 느낌을 주는 원리는 통일감과 조화입니다.
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44. 멀티미디어 제작과정 중 레이아웃, 색상, 표현기법이 고려되어야 할 과정은 무엇인가?

  1. 통합과 마무리
  2. 동작디자인
  3. 모양디자인
  4. 대상 파악과 작업관리
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 제작 과정에서 시각적인 구성 요소인 레이아웃, 색상, 표현기법 등을 결정하여 외형을 설계하는 단계는 모양디자인 과정입니다.
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45. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
  2. 길이의 비례 관계를 말한다.
  3. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
  4. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순한 형태에서는 느낄 수 없다.
(정답률: 알수없음)
  • Symmetry(대칭)는 중심축을 기준으로 양쪽이 동일한 형태를 이루는 원리로, 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있는 균형미를 의미합니다.

    오답 노트

    변화 속에서 통일감을 얻는다: Variety(변화)
    길이의 비례 관계를 말한다: Proportion(비례)
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46. 멀티미디어 디자인 과정 중 통합마무리 단계에 해당하는 설명은?

  1. 레이아웃 디자인
  2. 문자의 표현
  3. 색상 및 표현기법
  4. 제품을 대표하는 아이콘 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 통합마무리 단계는 개별 디자인 요소들을 하나로 묶어 최종 결과물을 완성하는 단계입니다. 제품의 정체성을 시각적으로 요약하여 보여주는 제품을 대표하는 아이콘 디자인이 이 단계에 해당합니다.

    오답 노트

    레이아웃 디자인, 문자의 표현, 색상 및 표현기법: 기본 디자인 설계 및 요소 정의 단계에 해당함
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47. 멀티미디어 콘텐츠 중 웹상에서 사용되는 애니메이션 구현 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. jpeg
  2. swf
  3. gif
  4. dcr
(정답률: 알수없음)
  • 웹 애니메이션 구현을 위해서는 프레임 이동이나 벡터 데이터가 포함된 포맷이 필요합니다. swf, gif, dcr은 애니메이션 구현이 가능하지만, jpeg는 정지 영상(이미지) 전용 포맷이므로 애니메이션을 구현할 수 없습니다.
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48. 멀티미디어 시나리오의 구조 형태가 아닌 것은?

  1. 하이퍼텍스트(Hypertext) 구조
  2. 계층(Hierarchy) 구조
  3. 원형(Circle) 구조
  4. 어드벤처(Adventure) 구조
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 시나리오 구조는 정보의 흐름에 따라 하이퍼텍스트(Hypertext), 계층(Hierarchy), 어드벤처(Adventure) 구조 등으로 설계됩니다. 원형(Circle) 구조는 일반적인 시나리오 구조 형태에 해당하지 않습니다.
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49. 하이퍼미디어의 3요소에 속하지 않는 것은?

  1. 버튼(Button)
  2. 오브젝트(Object)
  3. 링크(Link)
  4. 노드(Node)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어의 3요소는 정보의 단위인 노드(Node), 노드와 노드를 연결하는 링크(Link), 그리고 사용자가 링크를 작동시키는 버튼(Button)으로 구성됩니다. 따라서 오브젝트(Object)는 하이퍼미디어의 핵심 3요소에 포함되지 않습니다.
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50. 다음 마우스 포인터의 일반적인 모양과 그 기능으로 바르지 못한 것은?

  1. : 대상물 선택
  2. : 이동을 할 때
  3. I : 도형을 그릴 때
  4. ↔ : 크기 변경을 할 때
(정답률: 알수없음)
  • I 모양의 포인터는 텍스트 입력이 가능한 영역임을 나타내는 텍스트 커서(I-Beam)입니다. 도형을 그릴 때는 보통 십자 모양(+) 포인터가 사용됩니다.

    오답 노트

    : 일반적인 선택 상태
    : 개체 이동 가능 상태
    ↔: 창이나 개체의 크기 조절 가능 상태
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3과목: 멀티미디어저작

51. 다음 중 멀티미디어 컨텐츠에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 교육, 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD-ROM타이틀도 멀티미디어 컨텐츠 결과물이다.
  2. 멀티미디어 구성요소와 각 구성요소의 행위나 상호작용을 규정하는 제어 요소들이 분리된 형태이다.
  3. 정보 통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 컨텐츠를 정보 컨텐츠라 한다.
  4. 인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 등을 멀티미디어 컨텐츠라 할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 컨텐츠는 구성요소(텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등)와 이들의 상호작용을 규정하는 제어 요소가 유기적으로 통합된 형태여야 합니다.

    오답 노트

    분리된 형태: 제어 요소와 구성요소는 통합되어야 함
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52. 멀티미디어 컨텐츠가 갖는 특징으로 보기 어려운 것은?

  1. 시공간의 제약이 비교적 없음
  2. 쌍방향으로 제공
  3. 총체적인 미디어를 활용하여 재창출시킨 콘텐츠
  4. 전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 컨텐츠는 디지털 기술을 기반으로 시공간의 제약 없이 쌍방향으로 제공되며, 다양한 미디어를 통합하여 재창출한 결과물입니다. 따라서 전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠는 멀티미디어 컨텐츠의 특징으로 보기 어렵습니다.
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53. 푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 컨텐츠는?

  1. 통신 컨텐츠
  2. 정보형 컨텐츠
  3. 교육용 컨텐츠
  4. 홍보용 컨텐츠
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 요청하지 않아도 서버에서 정보를 능동적으로 보내주는 푸시(Push) 기술을 통해 주식 정보 등을 실시간으로 제공하는 것은 통신 컨텐츠의 특징입니다.
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54. 멀티미디어 컨텐츠 배포매체를 선정하기 위한 고려사항이 아닌 것은?

  1. 컨텐츠의 공공성, 대중성 및 실용성
  2. 컨텐츠 제작 이후, 컨텐츠의 수정 가능성
  3. 컨텐츠 사용기간
  4. 컨텐츠의 전체적인 용량
(정답률: 알수없음)
  • 배포매체 선정 시에는 용량, 수정 가능성, 대중성 등 기술적·경제적 효율성을 고려해야 합니다. 컨텐츠의 사용기간은 매체 선정의 직접적인 결정 요인이 아닙니다.
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55. 저작 방식에 따른 멀티미디어 컨텐츠 종류에 속하지 않는 것은?

  1. 프로그램 언어를 이용한 타이틀
  2. 웹 저작 도구를 이용한 타이틀
  3. CD-ROM 타이틀 저작 도구를 이용한 타이틀
  4. 디지털 레코딩 장비를 이용한 매체 타이틀
(정답률: 알수없음)
  • 저작 방식은 컨텐츠를 '어떻게 만드느냐'에 관한 분류입니다. 디지털 레코딩 장비를 이용한 매체 타이틀은 제작 방식이 아닌 기록 매체나 장비의 특성에 해당하므로 저작 방식 분류에 속하지 않습니다.
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56. 멀티미디어 컨텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?

  1. GUI(Graphical User Interface)
  2. HCI(Human–Computer Interaction)
  3. WYSIWYG(What You See Is What You Get)
  4. MCP(Multimedia Contents Provider)
(정답률: 알수없음)
  • WYSIWYG(What You See Is What You Get)은 '보는 대로 얻는다'는 뜻으로, 편집 화면에서 보이는 모습 그대로 최종 결과물이 출력되는 방식을 의미합니다.
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57. 저작도구의 저작 방식 분류와 대표적인 저작 도구가 잘못 연결된 것은?

  1. 프로그램 방식 - 아트웨어
  2. 흐름도 방식 - 오소웨어
  3. 책 방식 - 툴북
  4. 시간선 방식 - 디렉터
(정답률: 알수없음)
  • 아트웨어는 프로그램 방식이 아니라 시각적인 요소를 배치하는 그래픽 기반의 저작 도구입니다.

    오답 노트

    오소웨어: 흐름도 방식
    툴북: 책 방식
    디렉터: 시간선 방식
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58. 다음 중 디렉터에서 사용되는 마커(marker)에 대하여 옳게 설명한 것은?

  1. 마커의 색상으로 역할을 구분한다.
  2. 재생 시 분기해야 하는 프레임을 알려주는 기능을 한다.
  3. 캐스트 윈도우 상단에 나타나는 삼각형 형태이다.
  4. 마커는 각 캐스트의 종류를 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터의 마커는 특정 프레임에 이름을 붙여 표시함으로써, 재생 중 해당 위치로 이동하거나 분기해야 하는 지점을 알려주는 이정표 역할을 합니다.
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59. 디렉터 멀티미디어 저작도구에 사용되는 링고 스크립트 언어가 아닌 것은 어느 것인가?

  1. 비헤비어 스크립트(Behavior Script)
  2. 페어런츠 스크립트(Parent Script)
  3. 무비 스크립트 (Movie Script)
  4. 자바스크립트(JavaScript)
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터의 링고(Lingo) 스크립트는 무비 스크립트, 비헤비어 스크립트, 페어런츠 스크립트 등으로 구성됩니다. 자바스크립트(JavaScript)는 웹 브라우저에서 동작하는 별개의 표준 스크립트 언어입니다.
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60. 다음 중 HTML의 한계성을 극복하기 위해 나온 웹 고급 기술이 아닌 것은?

  1. Dynamic HTML
  2. 자바 프로그래밍
  3. CGI 기술
  4. 고급 웹 에디터
(정답률: 알수없음)
  • Dynamic HTML, 자바 프로그래밍, CGI 기술은 정적인 HTML의 한계를 극복하고 동적인 콘텐츠를 생성하기 위한 기술이지만, 고급 웹 에디터는 단순히 문서를 편리하게 작성하기 위한 도구일 뿐 웹 기술의 한계를 극복하는 기술이 아닙니다.
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61. 다음 중 CSS의 특징으로 가장 올바른 것은?

  1. CSS는 Cascading Style Sheets의 약어로 멀티미디어 컨텐츠 제작 시 배경색이나 배경이미지의 화질을 지정해 준다.
  2. 텍스트, 이미지, 테이블, 레이어, 폼요소 등 웹 문서에 포함된 모든 요소를 자유롭게 제어하여 웹 문서를 다이나믹하게 표현해 준다.
  3. 텍스트 요소에 더욱 더 많은 글꼴을 추가해 준다.
  4. CSS는 브라우저마다 동일하게 적용된다.
(정답률: 알수없음)
  • CSS는 웹 문서의 레이아웃, 텍스트, 이미지, 테이블 등 모든 요소의 스타일을 자유롭게 제어하여 정적인 HTML 문서를 다이나믹하고 시각적으로 풍부하게 표현하는 기술입니다.

    오답 노트

    배경색이나 이미지 화질 지정에 국한되지 않음 / 글꼴 추가 기능에만 국한되지 않음 / 브라우저마다 렌더링 방식이 달라 동일하게 적용되지 않을 수 있음
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62. 디렉터8.0에서 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비가 포함된 웹문서로 변환하기 위해 기본적으로 제공하는 출판기능은?

  1. 프리미어(Premiere)
  2. 하이퍼텍스트(HyperText)
  3. 플래시(flash)
  4. 퍼블리시(Publish)
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터 무비를 웹에서 재생 가능한 쇽웨이브 무비 형태로 변환하여 HTML 문서와 함께 배포하는 기본 기능을 퍼블리시(Publish)라고 합니다.
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63. 다음 중 객체지향언어의 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 객체지향이란 말은 Norway Kristen Nygaard가 Simula67 프로그래밍언어를 개발하면서 객체라는 개념을 사용 한데서 유래했다.
  2. 객체지향 프로그래밍이 일반화되어가면서 설계와 분석, 방법론, Tool 등 여러 소프트웨어 개발 영역으로 객체지향을 확산하려는 시도가 90년대 초부터 일어났으며, 이에 따른 기술의 표준화도 함께 이루어졌다.
  3. 객체의 개념이 처음 등장하는 것은 60년대 중반에 소개된 Simula라고 하는 C++언어를 통해서이다.
  4. 데이터(Data)와 행위(behavior)를 묶은 객체들의 집합으로 소프트웨어를 조직화 하는 것을 객체지향이라 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 객체지향의 개념이 처음 등장한 것은 60년대 중반의 Simula 언어를 통해서입니다. Simula는 객체지향의 시초가 된 언어이며, C++과는 서로 다른 언어입니다.
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64. 오픈스크립트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 오픈스크립트를 활용한 툴북 프로그래밍은 Event-Driven 방식을 취하고 있다.
  2. 플로차트(flowchart)처럼 작업의 순서를 명세해 나간다.
  3. 툴북에서 제공하는 프로그래밍 언어이다.
  4. 오픈스트립트는 기존 일반언어에 비해 매우 쉽다.
(정답률: 알수없음)
  • 오픈스크립트는 이벤트가 발생했을 때 동작하는 이벤트 드리븐(Event-Driven) 방식의 프로그래밍 언어입니다. 순차적으로 작업 순서를 명세하는 플로차트 방식과는 구동 원리가 다릅니다.
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65. 다음 중 스크립트 언어에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 명령어의 집합은 버튼(button)등과 같은 스크린상의 인터랙티브한 요소와 결합 될 수 있다.
  2. 스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이다.
  3. 각 스크립트 언어는 자기 자신만의 스크립트를 지원하기 위한 스크립트 에디터, 인터프리터, 디버거 등과 같은 툴을 제공하고 있다.
  4. Multimadia ToolBook은 HyperTalk를 스크립트 언어로 제공하고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • HyperTalk는 Multimedia ToolBook이 아니라 HyperCard에서 사용되는 스크립트 언어입니다.

    오답 노트

    스크립트 언어는 인터랙티브 요소와 결합 가능하며, 전용 에디터와 인터프리터 등의 툴을 제공하는 프로그래밍 언어와 유사한 명령어 집합입니다.
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66. 다음 중 자바 애플릿을 사용하는 이유로 보기 어려운 것은?

  1. 자바스크립트 보다 훨씬 높은 수준의 상호작용성을 지원할 수 있다.
  2. 하드웨어뿐만 아니라 브라우저로부터 독립적이다.
  3. 프로그래밍에 관한 지식이 없어도 쉽게 애플릿을 가져와 이용할 수 있다.
  4. 자바스크립트에 비하여 페이지 로딩 시간이 짧다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바 애플릿은 JVM(Java Virtual Machine)을 로드하고 컴파일된 클래스 파일을 다운로드하여 실행해야 하므로, 브라우저에서 즉시 해석되어 실행되는 자바스크립트에 비해 페이지 로딩 시간이 훨씬 깁니다.
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67. 다음 중 자바스크립트의 장점이 아닌 것은?

  1. Html 소스코드 안에서 바로 전송되기 때문에 리눅스, 윈도우등 제한 사항 없이 잘 동작 한다.
  2. Html 소스코드 안에서 바로 작업이 가능하고 컴파일 과정이 없으므로 빠르게 작성할 수 있다.
  3. Html 소스 코드 안에 포함되므로 사용자가 복사하여 사용 할 수 있다.
  4. 자바에 비해 문법이 쉽고 간소화 되어있어 손쉽게 만들 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 클라이언트 측에서 실행되는 스크립트 언어로, 소스 코드가 브라우저에 그대로 노출됩니다. 따라서 사용자가 코드를 쉽게 복사하거나 수정할 수 있다는 점은 보안상 취약점이자 단점이지 장점이 아닙니다.
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68. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

  1. inter
  2. super
  3. transient
  4. try
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트 변수명은 예약어(Reserved Words)를 사용할 수 없습니다. inter는 예약어가 아니므로 변수로 사용이 가능합니다.

    오답 노트

    super, transient, try: 자바스크립트 언어에서 이미 용도가 정해진 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없음
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69. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은 얼마인가?

  1. 30
  2. 31
  3. 32
  4. 60
(정답률: 알수없음)
  • 변수 $i$의 초기값이 $30$이며, 조건문에서 OR 연산자($||$)를 사용하고 있습니다. $i > 0$ 조건이 참(True)이므로 조건문 내부의 증감 연산자 $i++$가 실행되어 값이 $1$ 증가합니다.
    ① [기본 공식] $i_{final} = i_{initial} + 1$
    ② [숫자 대입] $i_{final} = 30 + 1$
    ③ [최종 결과] $i_{final} = 31$
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70. 다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?

  1. document.bgColor="green";
  2. document.changeBgColor"green";
  3. bgcolor= "green";
  4. page.bgcolor="green";
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 웹 페이지의 배경색을 변경하기 위해서는 document 객체의 bgColor 속성을 사용하여 색상 값을 지정해야 합니다.
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71. 다음 중 플래시 액션스크립트의 변수명에 대한 규칙으로 옳은 것은?

  1. comment는 기본적으로 분홍색으로 표시되며, //를 기호로 사용한다.
  2. /를 제외한 모든 특수문자를 사용할 수 있다.
  3. 숫자로 시작할 수 있다.
  4. Date나 stop같은 변수명을 사용할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서 주석(comment)은 코드의 설명을 위해 사용하며, // 기호를 사용하여 작성하고 기본적으로 분홍색으로 표시됩니다.

    오답 노트

    특수문자 사용: 언더바(_)를 제외한 특수문자는 사용할 수 없음
    숫자 시작: 변수명은 숫자로 시작할 수 없음
    예약어 사용: Date, stop과 같은 예약어는 변수명으로 사용할 수 없음
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72. 플래시 무비SWF파일을 다른 사용자가 플래시로 임포트 할 수 없도록 보호하는 기능은?

  1. Omit Trace actions
  2. Generate Report Size
  3. Protect From Import
  4. Debugging Permitted
(정답률: 알수없음)
  • SWF 파일의 내용을 다른 사용자가 플래시 프로그램으로 가져가서 수정하거나 분석하지 못하도록 방지하는 기능은 Protect From Import입니다.
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73. 다음 중 플래시5.0의 액션스크립트에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 다른 swf파일을 불러들여 제어할 수 있다.
  2. MPEG 동영상에 포함될 수 없다.
  3. 자바스크립트 오브젝트를 직접 참조할 수 있다.
  4. 자바스크립트의 구문과 유사하다.
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트는 자바스크립트와 구문이 유사하지만, 자바스크립트 오브젝트를 직접 참조할 수는 없습니다.
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74. 플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못 된 것은?

  1. 오브젝트.메소드()
  2. 오브젝트.속성
  3. 오브젝트.변수
  4. 오브젝트.심볼
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트는 객체지향 개념을 사용하여 오브젝트의 속성, 변수, 메소드를 통해 제어합니다. 하지만 오브젝트.심볼이라는 표현 방식은 존재하지 않습니다.
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75. 드림위버에서 플래시 무비(swf)파일을 불러들일 때 무비의 배경색을 제거하려고 한다. 이때 사용되는 매개변수를 바르게 설정한 것은?

  1. <param name="bmode" value="transparent"
  2. <param name="bmode" value="true"
  3. <param name="wmode" value="transparent"
  4. <param name="wmode" value="true"
(정답률: 알수없음)
  • 플래시 무비의 배경을 투명하게 설정하여 제거하려면 윈도우 모드를 제어하는 매개변수인 <param name="wmode" value="transparent"를 사용해야 합니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 16bit Stereo의 채널저장방법 중 각 채널을 몇 바이트로 사용하는가?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
(정답률: 알수없음)
  • 16bit는 2바이트($16 \div 8 = 2$)와 동일합니다. 따라서 각 채널을 저장하는 데 필요한 크기는 2바이트입니다.
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77. 전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치를 의미하는 것은?

  1. 믹서(Mixer)
  2. 신디사이저(Synthesizer)
  3. 샘플러(Sampler)
  4. 미디(MIDI) 인터페이스 카드(MIDI Interface Card)
(정답률: 알수없음)
  • 신디사이저는 전기적인 신호를 합성하여 자연계에 없는 소리를 만들거나 기존의 악기 소리를 모사하여 음을 생성하는 장치입니다.
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78. 오디오 파일에서 16비트로 된 파일을 8비트 파일로 변환하는 경우, 8비트로 변환하기 전에 신호 대 잡음비 (S/N Ratio) 가 좋은 파일로 변환시키는 것이 좋다. 이때 적용되는 방법이 아닌 것은?

  1. 노이즈 게이트(Noise Gate)의 적용
  2. 컴프레션(Compression)의 적용
  3. 리버버레이션(Reverberation)의 적용
  4. 노말라이징(Normalizing)의 적용
(정답률: 알수없음)
  • 비트 수를 줄이면 양자화 잡음이 증가하므로, 변환 전 신호 대 잡음비(S/N Ratio)를 높여 음질 저하를 최소화해야 합니다. 리버버레이션은 잔향을 추가하는 효과로, 잡음을 제거하거나 신호 레벨을 최적화하여 S/N비를 개선하는 방법과는 거리가 멉니다.

    오답 노트

    노이즈 게이트: 특정 레벨 이하의 잡음 제거
    컴프레션: 다이내믹 레인지를 줄여 평균 레벨 상승
    노말라이징: 전체 볼륨을 최대치로 끌어올려 S/N비 개선
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79. 음원파일을 저장하는 방식 중 입력된 값을 그대로 저장하여 파일용량이 크며 CD나 DAT(Digital Audio Tape)등에 사용되는 저장방식은?

  1. SMPTE
  2. PCM
  3. DPCM
  4. ADPCM
(정답률: 알수없음)
  • PCM(Pulse Code Modulation)은 아날로그 파형을 양자화하여 입력된 값을 그대로 디지털로 저장하는 무압축 방식입니다. 데이터 손실이 없어 음질이 뛰어나지만 용량이 크며, CD나 DAT의 표준 저장 방식으로 사용됩니다.
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80. 입력레벨을 극대화하기 위하여 사용하는 대부분의 사운드 편집용 툴에 포함되어 있는 기능은?

  1. 이퀄라이제이션(Equalization)
  2. DC offset
  3. 컴프레션(Compression)
  4. 정상화(Normalization)
(정답률: 알수없음)
  • 정상화(Normalization)는 오디오 신호의 피크 레벨을 분석하여 전체적인 볼륨을 왜곡 없이 최대치로 끌어올려 입력 레벨을 극대화하는 기능입니다.
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81. 디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정이 올바른 것은?

  1. 아날로그 신호→양자화→부호화→표본화
  2. 아날로그 신호→표본화→부호화→양자화
  3. 아날로그 신호→표본화→양자화→부호화
  4. 표본화→아날로그 신호→양자화→부호화
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 PCM 과정은 연속적인 신호를 일정 시간 간격으로 추출하는 표본화, 추출된 값을 대표값으로 매칭하는 양자화, 이를 이진수로 바꾸는 부호화 순서로 진행됩니다.

    오답 노트

    표본화 $\rightarrow$ 양자화 $\rightarrow$ 부호화 순서가 정확한 프로세스입니다.
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82. 디지털오디오 레코딩에 관한 설명이 아닌 것은?

  1. 신호가 전송되는 중에도 무작위로 분자의 운동이나 열운동으로 인해 백색잡음이 생긴다.
  2. 디지털 레코딩을 하면 아날로그 보다 잡음을 많이 없앨 수 있다.
  3. CD나 LD, DAT, MP3등 디지털 부호로 저장된 음원이 있어야 한다.
  4. 디지털 레코딩을 하려면 디지털 출력을 지원하는 기기(CDP나 DAT,사운드카드 등)가 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 신호 전송 중 분자 운동이나 열운동으로 인해 발생하는 백색잡음은 아날로그 신호 전송 과정에서 발생하는 전형적인 특성입니다. 디지털 레코딩은 이러한 아날로그 잡음을 효과적으로 제거하고 정밀한 제어가 가능하다는 점이 핵심입니다.
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83. 다음 중 비디오 스트리밍(Video Streaming)기술이 기본적으로 지원이 되지 않는 포맷은?

  1. AVI
  2. ASF
  3. RealVideo
  4. Vivo Active
(정답률: 알수없음)
  • AVI는 윈도우 표준 비디오 컨테이너 포맷으로, 기본적으로 파일 전체를 다운로드한 후 재생하는 방식에 최적화되어 있어 실시간 스트리밍 지원 기능이 부족합니다.
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84. 아래의 파일 형식 중 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 압축 알고리즘을 사용하여 압축된 영상을 저장하는 파일 형식은?

  1. GIF
  2. JPEG
  3. WMF
  4. TIFF
(정답률: 알수없음)
  • GIF 파일 형식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch)라는 무손실 압축 알고리즘을 사용하여 이미지를 저장하는 대표적인 포맷입니다.
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85. 영상압축기법 중 서브샘플링압축에 관한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 인간의 눈이 급격한 색의 변화를 감지하지 못하는 사실에 착안한 압축방식
  2. 물체의 이동영역을 추적하여 이동정보를 추적하고 그 부분의 차이를 추적하여 정보량을 줄이는 압축방식
  3. 유손실 압축기법의 하나로 주어진 정보의 일부만 사용하여 압축하는 알고리즘
  4. 영화와 같은 영상을 압축하기 위한 방식
(정답률: 알수없음)
  • 서브샘플링은 인간의 눈이 밝기 변화에는 민감하지만 색상 변화에는 둔감하다는 특성을 이용하여, 색상 정보의 일부를 제거함으로써 데이터량을 줄이는 유손실 압축 알고리즘입니다.
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86. 화상전화용 국제 표준 규격의 H.263 방식을 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은?

  1. Cinepak
  2. Indeo
  3. MPEG
  4. Vivo
(정답률: 알수없음)
  • Vivo 코덱은 화상전화 및 저대역폭 실시간 통신을 위해 설계된 코덱으로, 국제 표준 규격인 H.263 압축 알고리즘을 기반으로 사용합니다.
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87. 검은 배경에서 서서히 화면이 나타나는 동영상에 음악을 편집하여 삽입하려고 한다. 음악도 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하려고 한다. 이러한 효과를 무엇이라고 하는가?

  1. 클로즈 업(Close-Up)
  2. 페이드 인(Fade-In)
  3. 크로스 페이드(Cross-Fade)
  4. 페이드 아웃(Fade-Out)
(정답률: 알수없음)
  • 화면이 검은색에서 서서히 밝아지거나, 소리가 무음에서 점진적으로 커지는 효과를 페이드 인(Fade-In)이라고 합니다.

    오답 노트

    페이드 아웃(Fade-Out): 화면이 서서히 어두워지거나 소리가 작아짐
    크로스 페이드(Cross-Fade): 한 장면이 사라짐과 동시에 다른 장면이 나타남
    클로즈 업(Close-Up): 피사체를 확대하여 촬영함
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88. 비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?

  1. 프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
  2. 프레임 수(fps)의 축소
  3. GIF파일 포맷으로 축소
  4. 픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축은 데이터 양을 줄이기 위해 해상도(픽셀 수), 프레임 레이트(fps), 색상 깊이를 조절하는 방식을 사용합니다. GIF 파일 포맷으로 변환하는 것은 단순한 파일 형식의 변경이며, 효율적인 비디오 압축 알고리즘으로 적절하지 않습니다.
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89. 영상 합성 기술을 통하여 얻을 수 있는 효과와 거리가 먼 것은?

  1. 배경 영상의 교체
  2. 전경 영상의 교체
  3. 잡음의 제거
  4. 영상의 크기 조절
(정답률: 알수없음)
  • 영상 합성 기술은 서로 다른 영상 소스를 결합하여 새로운 영상을 만드는 기술로, 배경이나 전경의 교체, 잡음 제거 등이 가능합니다. 하지만 영상의 크기 조절은 단순한 기하학적 변환(Scaling)에 해당하며 합성 기술의 고유 효과라고 보기 어렵습니다.
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90. 다음 중 True color를 가지는 영상 파일의 헤더에 포함될 필요가 없는 정보는?

  1. 화소당 비트 수
  2. 컬러 맵(color map)
  3. 파일의 형식
  4. 영상의 해상도
(정답률: 알수없음)
  • True color 방식은 각 화소에 직접 색상 정보를 저장하므로 별도의 색상 표가 필요 없습니다. 따라서 컬러 맵(color map)은 인덱스 컬러(Indexed Color) 방식에서 사용하는 정보이며 True color 영상 파일 헤더에는 포함될 필요가 없습니다.
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91. 비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?

  1. 영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
  2. 편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 전혀 없다.
  3. 소스의 양에 제한이 없다.
  4. 편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.
(정답률: 알수없음)
  • 비선형 편집은 디지털 데이터를 기반으로 하여 수정이 쉽고 다양한 효과 조합이 가능하며, 디지털 복제로 인해 화질 저하가 없다는 장점이 있습니다. 하지만 저장 매체의 용량이나 시스템 성능에 따라 처리할 수 있는 소스의 양에는 물리적인 제한이 존재합니다.
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92. 카메라 촬영기법 중 움직이는 피사체를 카메라가 따라 가면서 촬영하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 프레임 인/아웃
  2. 틸팅
  3. 트래밍
  4. 패닝
(정답률: 알수없음)
  • 트래밍은 카메라가 피사체의 이동 경로를 따라 함께 움직이며 촬영하는 기법입니다.

    오답 노트

    프레임 인/아웃: 피사체가 화면 안으로 들어오거나 밖으로 나가는 것
    틸팅: 카메라를 상하로 움직이는 것
    패닝: 카메라를 좌우로 회전시키는 것
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93. 랜더링에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 광선 추적은 랜더링의 한 장면에 존재하는 모든 광선이 카메라에 도달할 때까지의 모든 빛을 계산한다.
  2. 텍스쳐 매핑으로 가장 널리 쓰이는 방법은 Z버퍼 기법이다.
  3. 랜더링은 은면 제거, 쉐이딩, 텍스쳐 매핑을 포함한다.
  4. 3DS는 3D Studio MAX에서 사용하는 파일 포맷이다.
(정답률: 알수없음)
  • Z버퍼 기법은 텍스처 매핑 방법이 아니라, 3D 공간에서 물체의 앞뒤 관계를 판단하여 가려진 면을 제거하는 '은면 제거' 기법의 일종입니다.
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94. 2차원 기반의 전통적인 애니메이션의 종류가 아닌 것은?

  1. 플립북 애니메이션 (Flip-book animation)
  2. 스프라이트 애니메이션 (Sprite animation)
  3. 셀 애니메이션 (Cel animation)
  4. 키프레이밍과 인비트윈 (Keyframing and In-between)
(정답률: 알수없음)
  • 스프라이트 애니메이션은 주로 게임 엔진에서 미리 그려진 이미지 시퀀스를 빠르게 교체하여 보여주는 방식으로, 전통적인 2차원 애니메이션 기법과는 차이가 있습니다.

    오답 노트

    플립북 애니메이션: 책장을 빠르게 넘겨 움직임을 만드는 전통 방식
    셀 애니메이션: 투명한 셀판에 그림을 그려 겹치는 전통 방식
    키프레이밍과 인비트윈: 주요 장면(Key)을 먼저 그리고 사이 장면(In-between)을 채우는 전통 방식
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95. 3D 소프트웨어를 이용한 애니메이션을 이용하여 10분 분량의 영화용 컨텐츠를 제작하고자 한다. TARGA 이미지파일로 저장하려할 때 필요한 프레임 수는 얼마인가?

  1. 1440프레임
  2. 14400프레임
  3. 1800프레임
  4. 18000프레임
(정답률: 알수없음)
  • 영화용 콘텐츠의 표준 프레임 레이트인 $24\text{fps}$를 기준으로 전체 분량에 필요한 총 프레임 수를 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Total Frames} = \text{fps} \times \text{seconds}$
    ② [숫자 대입] $\text{Total Frames} = 24 \times (10 \times 60)$
    ③ [최종 결과] $\text{Total Frames} = 14400$
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96. DVD 비디오의 기술 규격을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 단면/양면 2중으로 정보 기록 4.7G∼17GB까지 저장 가능하다.
  2. 두께1.2㎜의 플라스틱 원판으로 단층 1면 저장 방식이다.
  3. MPEG-1은 DVD에 사용되는 규격이다.
  4. 2채널 서라운드 앰프/스피커로 구성된다.
(정답률: 알수없음)
  • DVD는 단면 또는 양면, 단층 또는 2중층 기록 방식을 통해 최소 4.7GB에서 최대 17GB까지의 대용량 데이터를 저장할 수 있습니다.

    오답 노트

    MPEG-1: VCD 규격이며, DVD는 MPEG-2 규격을 사용함
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97. 다음 중 3차원 그래픽 편집 소프트웨어가 아닌 것은?

  1. Adobe Photoshop
  2. 3D Studio MAX
  3. SoftImage 3D
  4. MAYA
(정답률: 알수없음)
  • Adobe Photoshop은 기본적으로 2차원 비트맵 이미지를 편집하는 그래픽 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    3D Studio MAX, SoftImage 3D, MAYA: 대표적인 3차원 그래픽 제작 도구
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98. Microsoft사의 액티브 무비규격으로 Windows Media Encoder를 이용하여 인코딩하였을 때 만들어지는 오디오 파일의 확장자는?

  1. *.asf
  2. *.asx
  3. *.wmv
  4. *.wma
(정답률: 알수없음)
  • Windows Media Encoder를 통해 인코딩된 파일 중 오디오 전용 파일의 확장자는 *.wma(Windows Media Audio)입니다.

    오답 노트

    *.wmv: 비디오 파일 확장자
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99. 다음 중 프리미어6.5에서 파란색 배경으로 촬영된 리포터의 영상과 3차원그래픽으로 만들어진 일기예보 방송을 합성할 때 가장 효과적인 Key 값으로 옳은 것은?

  1. 알파매트(Alpha Matt)
  2. 매트(Matt)
  3. 블루스크린(Blue Screen)
  4. 블랙스크린(Black Screen)
(정답률: 알수없음)
  • 파란색 배경(크로마키)에서 촬영된 영상의 특정 색상 영역을 투명하게 만들어 다른 배경과 합성하는 기법은 블루스크린입니다.
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100. 다음 중 주 기능 및 출시 목적이 오디오가 아닌 비디오 편집에 관련된 소프트웨어는?

  1. 프리미어
  2. 사운드 포지
  3. 케이크 워크
  4. 베가스
(정답률: 알수없음)
  • 프리미어는 영상 컷 편집, 자막, 효과 등을 처리하는 대표적인 비디오 편집 소프트웨어입니다.

    오답 노트

    사운드 포지, 케이크 워크: 오디오 편집 및 작곡 소프트웨어입니다.
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