멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2014-08-17)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2014-08-17 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2014-08-17 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 이메일 보안기술 중 하나인 PGP(Pretty Good Privacy)에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 개인이 개발한 보안기술이다.
  2. 전자우편의 수신부인 방지를 지원한다.
  3. 기밀성과 무결성 등을 지원한다.
  4. RSA와 IDEA 등의 암호화 알고리즘을 사용한다.
(정답률: 87%)
  • PGP는 개인이 개발한 보안 기술로, RSA와 IDEA 알고리즘을 사용하여 전자우편의 기밀성과 무결성을 보장합니다. 하지만 수신부인 방지(수신자가 메일을 받았음을 부인하는 것을 방지) 기능은 지원하지 않습니다.
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2. 데이터 암호를 위한 공개 Key 알고리즘에 속하는 것은?

  1. DES
  2. SEED
  3. RSA
  4. RCA
(정답률: 90%)
  • RSA는 공개키(Public Key)와 개인키(Private Key)라는 서로 다른 두 개의 키를 사용하는 대표적인 비대칭 암호 알고리즘입니다.

    오답 노트

    DES, SEED: 대칭키 암호 알고리즘
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3. 악성코드(프로그램) 중 인터넷 또는 네트워크를 통해서 컴퓨터에서 컴퓨터로 전파되는 프로그램으로 다른 컴퓨터의 취약점을 이용하여 스스로 자신을 복제해서 전파되거나 메일로 전파되는 것은?

  1. 디도스
  2. 백도어
  3. 트로이 목마
(정답률: 73%)
  • 웜은 네트워크를 통해 스스로를 복제하여 전파되며, 시스템의 취약점을 이용해 컴퓨터 간에 빠르게 확산되는 악성코드입니다.

    오답 노트

    디도스: 여러 대의 컴퓨터로 특정 서버에 과부하를 주는 공격 방식입니다.
    백도어: 시스템 보안을 우회하여 접근할 수 있도록 만든 뒷문입니다.
    트로이 목마: 정상 프로그램으로 위장하여 침투하며 스스로 복제하지는 않습니다.
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4. 모바일 TV 미디어와 관련이 없는 것은?

  1. MMS
  2. DMB
  3. DVB-H
  4. Media FLO
(정답률: 93%)
  • DMB, DVB-H, Media FLO는 모두 모바일 기기를 통해 TV 방송 신호를 수신하는 모바일 TV 미디어 기술입니다.

    오답 노트

    MMS: 멀티미디어 메시징 서비스로, 방송 수신이 아닌 메시지 전송 서비스입니다.
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5. 하이퍼미디어를 구성하는 기본적인 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 리스트
  2. 링크
  3. 앵커
  4. 노드
(정답률: 74%)
  • 하이퍼미디어의 핵심은 정보 간의 연결성입니다. 정보를 담고 있는 단위인 노드, 연결 통로인 링크, 그리고 링크가 시작되는 지점인 앵커가 기본 구성 요소입니다.

    오답 노트

    리스트: 단순한 나열 방식일 뿐 하이퍼미디어의 구조적 필수 요소는 아닙니다.
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6. IP 주소 190.0.46.201의 기본 마스크는?

  1. 255.0.0.0
  2. 255.255.0.0
  3. 255.255.255.0
  4. 255.255.255.255
(정답률: 84%)
  • IP 주소의 클래스는 첫 번째 옥텟의 값으로 결정됩니다.
    주소 $190.0.46.201$의 첫 번째 옥텟이 $190$이므로 이는 클래스 B 범위($128 \sim 191$)에 해당합니다.
    클래스 B의 기본 서브넷 마스크는 앞의 두 옥텟이 $255$인 형태입니다.
    ① [기본 공식] $\text{Class B Mask} = 255.255.0.0$
    ② [숫자 대입] $\text{Class B Mask} = 255.255.0.0$
    ③ [최종 결과] $255.255.0.0$
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7. LAN 관련 프로토콜 중 CSMA/CD에 대한 프로토콜은?

  1. IEEE 802.9
  2. IEEE 802.6
  3. IEEE 802.5
  4. IEEE 802.3
(정답률: 76%)
  • CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 방식은 이더넷(Ethernet)의 표준인 IEEE 802.3 프로토콜에서 사용됩니다.
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8. UNIX 시스템의 구성요소가 아니 것은?

  1. Shell
  2. Kernel
  3. Input
  4. Utility
(정답률: 85%)
  • UNIX 시스템은 하드웨어를 제어하는 커널(Kernel), 사용자의 명령을 해석하는 쉘(Shell), 그리고 다양한 기능을 수행하는 유틸리티(Utility)로 구성됩니다. Input은 시스템 구성 요소가 아닌 일반적인 데이터 입력 행위를 의미합니다.
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9. FTP에 관한 설명이 아닌 것은?

  1. Anonymous FTP는 계정이 없어도 접속이 가능하다.
  2. File Transfer Protocol의 약자이다.
  3. 컴퓨터 간의 파일 송/수신이 가능하다.
  4. FTP의 기본 포트번호는 23번이다.
(정답률: 70%)
  • FTP는 컴퓨터 간 파일 송수신을 위한 프로토콜로, 기본적으로 제어 포트 21번과 데이터 포트 20번을 사용합니다.

    오답 노트

    FTP의 기본 포트번호는 23번이다: 23번은 Telnet의 기본 포트입니다.
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10. WCDMA 방식에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 동선 가입자 선로를 대체할 수 있는 무선 전송방식이다.
  2. GPS로 기지국간 시간동기를 맞추어 전송한다.
  3. 전 세계적으로 2GHz대역의 주파수를 사용하고 있다.
  4. CATV 전송 및 광대역 가입자망 구축을 위한 전송방식이다.
(정답률: 37%)
  • WCDMA는 광대역 코드 분할 다중 접속 방식으로, 전 세계적으로 $2\text{GHz}$ 대역의 주파수를 사용하여 3세대 이동통신 표준으로 널리 사용되었습니다.
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11. UNIX의 프로세스 간 통신 호출 시 사용하는 명령어로 프로세스 간에 통신 경로를 만들어 정보 교환이 가능하도록 하는 것은?

  1. abort
  2. finger
  3. pipe
  4. segment
(정답률: 67%)
  • pipe는 UNIX 시스템에서 한 프로세스의 표준 출력을 다른 프로세스의 표준 입력으로 연결하여, 프로세스 간에 데이터 통신 경로를 생성하는 메커니즘입니다.
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12. Brute-Force 공격에 해당하는 설명으로 맞는 것은?

  1. 통신망 중간에서 인증 정보를 얻어내는 방법이다.
  2. 모든 경우의 수를 대입하여 암호 해독을 시도한다.
  3. 서버가 처리할 수 있는 용량 이상의 패킷을 보내 서비스를 마비시킨다.
  4. 바이러스를 통해 해당 시스템에서 원하는 정보를 습득한다.
(정답률: 74%)
  • Brute-Force 공격은 암호 해독을 위해 가능한 모든 조합의 경우의 수를 일일이 대입하는 무차별 대입 공격 방식입니다.

    오답 노트

    통신망 중간 인증 정보 탈취: 스니핑(Sniffing)
    용량 이상의 패킷 전송: DoS/DDoS 공격
    바이러스를 통한 정보 습득: 트로이 목마 또는 스파이웨어
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13. 미국 버클리대학에서 개발한 센서네트워크를 위해 디자인된 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것은?

  1. TinyOS
  2. NES C
  3. Net OS
  4. OS2
(정답률: 87%)
  • TinyOS는 미국 버클리 대학에서 개발한 센서 네트워크용 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로, 전력 소모를 최소화하기 위해 이벤트 기반 멀티태스킹 구조를 채택한 것이 특징입니다.
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14. 컴퓨터시스템을 구성하는 자원(프로세서, 메모리 I/O)을 필요한 만큼 독립적으로 구성하여 시스템을 유연하게 확대, 축소할 수 있기 때문에 클라우드 컴퓨팅 환경에 적합한 시스템은?

  1. Micro Computer
  2. RIMM
  3. Embedded Computing
  4. Fabric Computing
(정답률: 73%)
  • Fabric Computing은 프로세서, 메모리, I/O 자원을 독립적으로 구성하여 필요에 따라 유연하게 확장 및 축소할 수 있는 구조로, 클라우드 컴퓨팅 환경에 최적화된 시스템입니다.
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15. OSI 7계층에서 데이터가 올바른 경로를 선택할 수 있도록 지원하는 계층은?

  1. 응용 계층
  2. 표현 계층
  3. 세션 계층
  4. 네트워크 계층
(정답률: 52%)
  • 네트워크 계층은 데이터 패킷이 목적지까지 가장 효율적으로 전달될 수 있도록 최적의 경로를 설정하는 라우팅 기능을 수행합니다.
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16. 컴퓨터 또는 네트워크로 들어오는 침입에 대해 사용자의 행위 모니터링, 보안 로그 등의 감시 데이터 분석을 통해 알아내는 것을 무엇이라 하는가?

  1. IDS
  2. ARP
  3. VPN
  4. DRM
(정답률: 32%)
  • IDS(Intrusion Detection System)는 네트워크나 시스템에 대한 비정상적인 행위를 모니터링하고 분석하여 침입을 탐지하는 시스템입니다.

    오답 노트

    ARP: IP 주소를 MAC 주소로 변환
    VPN: 가상 사설망
    DRM: 디지털 저작권 관리
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17. 디지털 무비 카메라로 촬영한 동영상을 전송하기 위해 컴퓨터에 직접 접속하는 인터페이스 방식은?

  1. IEEE 1394
  2. RS-232C
  3. LPT
  4. COM
(정답률: 44%)
  • IEEE 1394는 고속 데이터 전송이 가능하여 디지털 무비 카메라, 외장 하드 등 멀티미디어 기기를 컴퓨터에 연결하는 인터페이스 표준입니다.

    오답 노트

    RS-232C: 구형 직렬 통신 표준
    LPT: 병렬 포트 인터페이스
    COM: 직렬 통신 포트
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18. 데이터 전송 속도를 나타내는 단위는?

  1. bps
  2. fps
  3. dpi
  4. ftp
(정답률: 80%)
  • 데이터 전송 속도는 초당 전송되는 비트 수로 측정하며, 이를 bps(bits per second)라고 합니다.

    오답 노트

    fps: 초당 프레임 수(영상)
    dpi: 인치당 도트 수(해상도)
    ftp: 파일 전송 프로토콜
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19. DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학적 해킹 방법은?

  1. 프레임 어택
  2. 디도스
  3. 파밍
  4. 백도어
(정답률: 89%)
  • 파밍(Pharming)은 DNS 서버를 공격하거나 호스트 파일을 변조하여 사용자가 정상적인 웹사이트 주소를 입력해도 공격자가 만든 가짜 사이트로 접속하게 유도하여 개인정보를 탈취하는 수법입니다.
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20. WML 스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 원 서버와 통신하지 않고 사용자와 상호작용을 한다.
  2. 임의의 사용자나 환경적인 이벤트에 대한 응답으로 호출 된다.
  3. 휴대폰을 이용한 무선 인터넷 통신 규약이다.
  4. 자바스크립트와 유사성을 지닌 스크립트 언어이다.
(정답률: 48%)
  • WML 스크립트는 WML(Wireless Markup Language) 문서 내에서 동작하는 스크립트 언어를 의미합니다. 휴대폰을 이용한 무선 인터넷 통신 규약 자체는 WAP(Wireless Application Protocol)에 대한 설명입니다.
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21. TCP/IP 프로토콜의 전송계층에서 사용되는 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. FTP
  3. IP
  4. UDP
(정답률: 69%)
  • TCP/IP 모델의 전송 계층(Transport Layer)은 프로세스 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 담당하며, 대표적으로 TCP와 UDP 프로토콜이 사용됩니다.

    오답 노트

    HTTP, FTP: 응용 계층
    IP: 인터넷 계층
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22. 해시(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 임의 길이의 메시지를 일정 길이(120비트, 160비트 등)로 출력하는 함수이다.
  2. 함수가 일방적인 경우를 메시지 다이제스트라고 한다.
  3. 메시지의 정확성이나 무결성을 중시하는 보안업무에 사용한다.
  4. 메시지의 무결성이나 사용자 인증을 사용하는 전자 서명에 유효하다.
(정답률: 63%)
  • 해시 함수는 임의 길이의 메시지를 고정된 길이의 값으로 변환하는 함수이며, 이때 출력되는 결과값 자체를 메시지 다이제스트라고 합니다. 함수가 일방향성(One-way)을 갖는다는 것은 결과값에서 입력값을 유추할 수 없다는 성질을 의미하는 것이지, 그 상태를 다이제스트라고 부르는 것이 아닙니다.
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23. MPEG의 동영상 압축 과정에 해당하지 않는 것은?

  1. 비트스트림
  2. 코드할당
  3. 양자화
  4. 에러제어
(정답률: 66%)
  • MPEG의 동영상 압축 과정은 일반적으로 양자화, 코드할당, 비트스트림 생성 등의 단계를 거쳐 데이터 용량을 줄이는 과정으로 구성됩니다.

    오답 노트

    에러제어: 데이터 전송 중 발생하는 오류를 검출하고 수정하는 통신 계층의 기능이며, 압축 과정 자체에 해당하지 않습니다.
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24. 유선 브로드밴드(IP망 기반)를 통해 가입자에게 비디오를 전송하는 서비스를 총칭하며, 방송채널사용사업자(PP) 및 콘텐츠공급자(CP)에게서 받은 프로그램을 인터넷 망을 통하여 가입자에게 전송해 주는 뉴미디어 서비스는?

  1. CATV
  2. DMB
  3. IPTV
  4. VDSL
(정답률: 87%)
  • IPTV는 IP망(인터넷 프로토콜)을 기반으로 한 유선 브로드밴드 서비스를 통해 PP나 CP로부터 받은 비디오 콘텐츠를 가입자에게 전송하는 뉴미디어 서비스입니다.
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25. 한글을 표현할 때 사용되며, 8비트 크기의 옥테트(Octet) 4개로 표현하는 MIME형 코드는?

  1. ASCII
  2. Unicode
  3. KSC 5601
  4. EBCDIC
(정답률: 40%)
  • Unicode는 전 세계의 모든 문자를 일관되게 표현하기 위한 국제 표준 코드로, 한글 표현 시 8비트 크기의 옥테트 4개(32비트)를 사용하여 표현할 수 있는 MIME형 코드를 지원합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 밝기가 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더욱 밝아 보이고 어두운 색은 더욱 어두워 보이는 현상은?

  1. 명도대비
  2. 한난대비
  3. 보색대비
  4. 색상대비
(정답률: 76%)
  • 명도대비는 밝기가 서로 다른 두 색이 인접했을 때, 밝은 색은 더 밝게 느껴지고 어두운 색은 더 어둡게 느껴지는 시각적 현상입니다.
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27. 입체디자인의 상관요소가 아닌 것은?

  1. 위치
  2. 길이
  3. 방향
  4. 공간
(정답률: 67%)
  • 입체디자인의 상관요소는 대상이 공간 내에서 가지는 상대적인 관계를 의미하며, 위치, 방향, 공간 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    길이: 상관요소가 아닌 개별 대상의 물리적 크기를 나타내는 형태 요소입니다.
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28. 슈브뢸의 색채조화론에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 보색의 조화는 쾌적한 대비를 이룬다.
  2. 유사색은 적은 양을 분산시켜 사용한다.
  3. 등간격 3색 조화는 부드러운 느낌을 준다.
  4. 근접 보색 조화는 안정적이고 세련된 느낌을 준다.
(정답률: 63%)
  • 슈브뢸의 색채조화론에서 등간격 3색 조화는 색상환에서 일정한 간격으로 배치된 세 색상을 사용하여 부드럽고 균형 잡힌 느낌을 줍니다.
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29. 색상 차이가 많이 나는 강한 배색을 완충시키기 위하여 두색이 분리될 수 있도록 무채색, 금색, 은색 등을 사용하여 조화를 이루게 하는 배색은?

  1. 리피티션(Repetition) 배색
  2. 톤온톤(Tone on Tone) 배색
  3. 세퍼레이션(Separation) 배색
  4. 토널(Tonal) 배색
(정답률: 67%)
  • 세퍼레이션 배색은 강한 대비를 이루는 색상 사이에 무채색, 금색, 은색 등을 배치하여 시각적 충돌을 완충시키고 조화를 이루게 하는 기법입니다.
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30. 형태의 시각적 특징인 비례에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 신의 비례라 불리는 황금분할의 비율은 1:3이다.
  2. 비례는 모든 사물의 상대적인 크기를 다루며, 조화의 근본이 된다.
  3. 개념적으로 시각적 질서나 균형을 결정하는데 사용된다.
  4. 비례는 a:b 또는 1/2과 같은 비율 용어로 표현된다.
(정답률: 88%)
  • 황금분할은 가장 아름답고 안정적인 비율로 알려져 있으며, 그 비율은 약 1:1.618입니다.

    오답 노트

    신의 비례라 불리는 황금분할의 비율은 1:3이다: 비율이 잘못 설명되었습니다.
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31. 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔톤의 연한 유채색이 나타나는 색의 잔상 효과는?

  1. 애브니 효과
  2. 페히너 효과
  3. 맥컬로 효과
  4. 보색 잔상효과
(정답률: 78%)
  • 흑백의 면적을 고속으로 회전시켰을 때 파스텔톤의 연한 유채색이 나타나는 현상을 페히너 효과라고 합니다.
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32. 근대 디자인 운동인 시세션(Secession)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 과거 모든 양식으로부터 분리를 주장했다.
  2. 중심인물은 반데벨레와 존러스킨이다.
  3. 기계공법의 합리적 미학을 입증했다/
  4. 오스트리아에서 일어난 운동이다.
(정답률: 30%)
  • 시세션은 오스트리아를 중심으로 과거의 보수적인 양식에서 벗어나 분리를 주장하며 전개된 근대 디자인 운동입니다.

    오답 노트

    중심인물은 반데벨레와 존러스킨이다: 존 러스킨은 미술공예운동의 이론적 토대를 제공한 인물로 시세션의 중심인물이 아님
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33. 게슈탈트(gestalt) 요인으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시각성의 요인
  2. 연속성의 요인
  3. 폐쇄성의 요인
  4. 근접성의 요인
(정답률: 73%)
  • 게슈탈트 이론은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 인식하는 원리를 다루며, 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성 등이 주요 요인에 해당합니다. 시각성의 요인은 게슈탈트의 기본 구성 요인이 아닙니다.

    오답 노트

    연속성의 요인, 폐쇄성의 요인, 근접성의 요인: 모두 게슈탈트의 주요 지각 원리에 해당함
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34. 디자인의 역사 중에 공예개량운동인 미술공예운동을 전개한 사람은?

  1. 윌리엄 모리스
  2. 설리번
  3. 브뤼셀
  4. 에밀 갈레
(정답률: 89%)
  • 산업혁명 이후 기계 생산 방식에 반대하여 중세 수공예의 부활을 주장하며 미술공예운동을 이끈 중심 인물은 윌리엄 모리스입니다.
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35. 디자인 전개과정 중 각 디자인의 요소 및 크기나 배치 관계를 나타내기 위해, 일반적으로 선 그리기, 간단한 음영, 재질 표현을 같이 사용하여 대략적으로 표현하는 것은?

  1. 스토리보드
  2. 러프스케치
  3. 레이아웃
  4. 스타일스케치
(정답률: 70%)
  • 디자인 전개 초기 단계에서 요소의 크기, 배치 관계를 파악하기 위해 선 그리기와 간단한 음영, 재질 표현 등을 사용하여 대략적으로 빠르게 그려내는 과정을 러프스케치라고 합니다.
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36. 예술 혹은 전달목적의 디자인으로 대담한 색채와 단순한 기하학적, 활자적 디자인으로 된 대형 그래픽을 의미하며, 단조로운 벽면에 장식적인 효과를 내거나 건물의 외벽 등을 아름답게 장식하는 작업은?

  1. 옥외광고
  2. 슈퍼 그래픽
  3. 컬러 시뮬레이션
  4. 몽타쥬
(정답률: 74%)
  • 대담한 색채와 단순한 기하학적 형태, 활자 등을 활용하여 벽면이나 건물 외벽에 대형으로 그려 넣어 장식적 효과를 주는 그래픽 디자인 기법을 슈퍼 그래픽이라고 합니다.
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37. 타이포그래피의 속성이 아닌 것은?

  1. 균형
  2. 비례
  3. 컬러
  4. 조화
(정답률: 66%)
  • 타이포그래피는 글자의 배치, 크기, 간격 등을 조절하여 가독성과 심미성을 높이는 기술로, 균형, 비례, 조화 등이 주요 속성에 해당합니다.

    오답 노트

    컬러: 색상은 디자인의 일반적인 요소일 뿐, 글자 자체의 구조와 배치를 다루는 타이포그래피의 고유 속성으로 보지 않습니다.
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38. 디자인 원리 중 균형의 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 대칭
  2. 조화
  3. 비대칭
  4. 비례
(정답률: 46%)
  • 디자인의 균형은 시각적 무게감이 어느 한쪽으로 치우치지 않는 상태를 말하며, 대칭, 비대칭, 그리고 방사형 균형 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    조화: 균형의 하위 요소가 아니라, 여러 요소가 어우러져 통일감을 이루는 독립적인 디자인 원리입니다.
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39. 게슈탈트 그룹핑 법칙에 있어서 정보를 그륩핑하는 것은 ( ) 특질에 의한 것이다. 괄호 안에 들어갈 내용으로 적절한 것은?

  1. 이해적
  2. 구성적
  3. 시각적
  4. 이상적
(정답률: 44%)
  • 게슈탈트 법칙은 인간이 개별적인 요소들을 하나의 의미 있는 전체로 인식하는 원리를 다루며, 이때 정보의 그룹핑은 형태, 색상, 근접성 등 시각적 특질에 의해 결정됩니다.
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40. Ecology Design이 뜻하는 것은?

  1. 채색이나 형태에 제한을 둔다.
  2. 단순, 명료, 순수성을 추구한다.
  3. 동적이고 가벼운 이미지를 가진다.
  4. 인간과 자연과의 조화를 위한 디자인
(정답률: 87%)
  • Ecology Design(생태 디자인)은 환경 보호와 지속 가능성을 핵심 가치로 하며, 인간과 자연이 서로 조화를 이루며 공존할 수 있도록 하는 디자인을 의미합니다.
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41. 가법혼색에서 빨강과 파랑의 빛을 동시에 비추었을 때 나타나는 색은?

  1. Magenta
  2. White
  3. Yellow
  4. Cyan
(정답률: 50%)
  • 빛의 삼원색을 이용한 가법혼색 원리에 따라 빨강($R$)과 파랑($B$)의 빛이 합성되면 마젠타($Magenta$) 색상이 나타납니다.
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42. 때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 착시
  2. 점이
  3. 변화
  4. 균형
(정답률: 90%)
  • 시각적 자극이 뇌에 전달되는 과정에서 실제 사물의 형태나 색상과 다르게 지각되는 현상을 착시라고 합니다.
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43. 그래픽디자인의 요소 중 이며 디자인된 활자를 기능과 미적인 면에서 보다 효율적으로 운용하는 것을 뜻하는 용어는?

  1. 픽토그램
  2. 타이포그래피
  3. 레이아웃
  4. 포스트스크립트
(정답률: 87%)
  • 활자를 단순한 정보 전달 수단이 아니라 기능적이고 미적인 시각 요소로 운용하는 예술적 기법을 타이포그래피라고 합니다.
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44. 기능주의에 입각한 모던디자인의 전통에 반대하여 20세기 후반에 일어난 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 디자인 사조로서 역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 과거로의 복귀와 디자인에서의 의미를 추구한 경향은?

  1. 모더니즘
  2. 합리주의
  3. 팝아트
  4. 포스트모더니즘
(정답률: 74%)
  • 포스트모더니즘은 모더니즘의 엄격한 기능주의와 합리주의에서 벗어나 인간의 정서, 유희, 역사적 전통과 의미를 강조하며 등장한 디자인 사조입니다.
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45. 디자인의 핵심적인 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업은?

  1. 타이포그래피
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 캘리그래피
(정답률: 88%)
  • 시각적 구성요소들을 기능적으로 배치하고 배열하여 전체적인 조화를 만드는 작업은 레이아웃의 핵심 정의입니다.
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46. 색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들을 조합하여 관련된 시각적 요소가 포함되어 있기 때문에 서로 조화한다는 원리는?

  1. 루드의 색채조화론
  2. 이텐의 색채조화론
  3. 문-스펜서의 색채조화론
  4. 비렌의 색채조화론
(정답률: 73%)
  • 비렌의 색채조화론은 색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들의 조합이 시각적 연관성을 가져 서로 조화롭다는 원리를 제시합니다.
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47. CIE L*a*b* 색좌표계에서 b* 에 해당하는 색의 영역으로 옭은 것은?

  1. red-green
  2. yellow-blue
  3. black-red
  4. white-green
(정답률: 80%)
  • CIE $L^*a^*b^*$ 색좌표계에서 $L^*$은 명도, $a^*$는 red-green 축, $b^*$는 yellow-blue 축을 나타냅니다.
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48. Good Design 제도를 처음 만든 나라는?

  1. 영국
  2. 스웨덴
  3. 독일
  4. 프랑스
(정답률: 58%)
  • Good Design 제도는 디자인의 표준화와 품질 향상을 위해 영국에서 처음으로 시작되었습니다.
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49. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리로 거리가 먼 것은?

  1. 통일
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 76%)
  • 인터페이스 디자인의 조형 원리는 시각적 안정감과 일관성을 주는 통일, 조화, 균형 등이 핵심입니다.

    오답 노트

    절제: 디자인의 태도나 방향성일 수는 있으나, 기본적인 조형 원리에는 해당하지 않습니다.
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50. 오스트발트 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색입체는 복원추체 모양이며 같은 기호의 색은 명도, 채도의 감각이 같다
  2. 색입체를 수평으로 절단하면 흰색, 검정색, 순색량이 같은 등가색환 계열이 된다.
  3. 헤링의 4원색설을 기본으로 하여 색상분할을 원주의 4등분이 서로 보색이 되도록 했다.
  4. 색량이 많고 적음에 의해 만들어진 것으로 색을 흰색, 검정색, 순색의 혼합에서 이루어진다.
(정답률: 62%)
  • 오스트발트 표색계의 색입체는 복원추체가 아니라 원기둥 모양이며, 같은 기호의 색은 명도와 채도가 동일한 감각을 가집니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 자바스크립트에서 어떤 객체의 원본이 되는 객체로 정의하여 원본 객체로부터 새로운 객체를 생성할 때 암묵적인 참조를 가질 수 있도록 정의하는 것은?

  1. 오브젝트
  2. 오버로드
  3. 프로토타입
  4. 메소드
(정답률: 53%)
  • 프로토타입은 객체 지향 프로그래밍에서 새로운 객체를 생성하기 위한 원본 템플릿 역할을 하며, 이를 통해 속성과 메소드를 상속받는 암묵적 참조 구조를 가집니다.
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52. 자바 애플릿의 특징이 아닌 것은?

  1. 자바 애플릿은 브라우저에 대해서 종속적이다.
  2. 미리 만들어진 애플릿을 가져와 이용할 수 있다
  3. JavaScript와 Dynamic HTML 보다 높은 수준의 상호작용성을 지원한다.
  4. 인터넷 브라우저상에서 실행되는 자바 애플리케이션이다.
(정답률: 53%)
  • 자바 애플릿은 JVM(자바 가상 머신) 위에서 동작하므로 특정 브라우저나 운영체제에 종속되지 않고 실행 가능한 플랫폼 독립성을 가집니다.
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53. 자바스크립트에서 정수형 데이터를 가지는 num 변수를 선언하력 할 때 맞는 것은?

  1. int num;
  2. float num;
  3. var num;
  4. number num;
(정답률: 64%)
  • 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로, 변수를 선언할 때 데이터 타입을 명시하지 않고 var, let, const 키워드를 사용합니다.

    오답 노트

    int, float, number: 자바스크립트의 변수 선언 키워드가 아님
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54. XML을 시작할 때에는 항상 XML 문서임을 선언하기 위해 사용되는 태그는?

  1. <? ... ?>
  2. </ ... />
  3. <* ... *>
  4. <% ... %>
(정답률: 37%)
  • XML 문서의 시작 부분에서 해당 문서가 XML임을 명시하고 버전이나 인코딩 정보를 정의하기 위해 사용하는 선언 태그는 <? ... ?> 형식입니다.
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55. Html 파일에서 순서가 있는 목록 리스트들을 포함하여 출력할 때 사용하는 태그명은?

  1. ol 태그
  2. dl 태그
  3. li 태그
  4. ui 태그
(정답률: 58%)
  • HTML에서 순서가 있는 목록(Ordered List)을 만들 때는 $\text{ol}$ 태그를 사용합니다.

    오답 노트

    $\text{dl}$ 태그: 정의 목록(Definition List)
    $\text{li}$ 태그: 목록의 개별 항목(List Item)
    $\text{ul}$ 태그: 순서가 없는 목록(Unordered List)
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56. 기본테이블 X를 이용하여 view V1을 정의, view V1을 이용하여 다시 view V2를 조인하여 view V3을 정의하였을 시 아래와 같은 SQL 문이 실행되면 결과는?

  1. V1 만 삭제된다.
  2. X, V1, V2, V3 모두 삭제된다.
  3. V1, V2, V3 만 삭제된다.
  4. 하나도 삭제되지 않는다.
(정답률: 59%)
  • $\text{DROP VIEW}$ 문에서 $\text{RESTRICTED}$ 옵션을 사용하면, 해당 뷰를 참조하고 있는 다른 뷰가 존재할 경우 삭제가 거부됩니다.
    현재 $V_1$을 참조하는 $V_2, V_3$가 존재하므로, $\text{DROP VIEW V1 RESTRICTED}$ 실행 시 아무것도 삭제되지 않습니다.
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57. 데이터베이스에서 사용자 암호 변경 시 다음 ( )에 알맞은 것은?

  1. MODIFIED
  2. UPDATED
  3. IDENTIFIED
  4. DELETED
(정답률: 29%)
  • 사용자의 암호를 변경할 때는 $\text{ALTER USER}$ 문법에서 $\text{IDENTIFIED BY}$ 절을 사용합니다.
    따라서 $\text{ALTER USER scott IDENTIFIED BY tiger}$가 올바른 문장입니다.
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58. 객체 지향 시스템에서 함수 이름과 연산자가 여러 목적으로 사용되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 다향성
  2. 정보은닉
  3. 캡슐화
  4. 상속성
(정답률: 78%)
  • 다형성이란 동일한 이름의 함수나 연산자가 상황(객체)에 따라 서로 다른 목적으로 사용되거나 다르게 동작하는 성질을 의미합니다.
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59. 객체지향언어에서 캡슐화에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 변경 발생 시 오류의 파급효과가 적다.
  2. 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것을 의미한다.
  3. 인터페이스가 단순화 된다.
  4. 소프트웨어 재사용성이 높아진다.
(정답률: 64%)
  • 캡슐화는 데이터와 이를 처리하는 연산을 하나로 묶어 외부로부터 은닉함으로써 인터페이스를 단순화하고, 변경 시 파급효과를 줄이며 재사용성을 높이는 원리입니다.

    오답 노트

    상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것: 상속성
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60. 자바스크립트에서 연산자 우선순위가 가장 낮은 것은?

  1. &&
  2. /
(정답률: 74%)
  • 연산자 우선순위는 산술 연산자 $\rightarrow$ 비교 연산자 $\rightarrow$ 논리 연산자 순으로 낮아집니다.
    제시된 보기 중 산술 연산자인 $/$와 $+$가 가장 높고, 비교 연산자인 $<$가 그다음이며, 논리 연산자인 $\text{&&}$가 가장 낮습니다.
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61. SQL의 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 평균 = AVG( )
  2. 개수 = COUNT( )
  3. 최대값 = MAX( )
  4. 값의 합 = TOT( )
(정답률: 72%)
  • SQL에서 집계 함수는 데이터의 통계를 낼 때 사용합니다.
    값의 합계를 구하는 함수는 $SUM()$이며, $TOT()$라는 함수는 존재하지 않습니다.

    오답 노트

    AVG(): 평균값 계산
    COUNT(): 행의 개수 계산
    MAX(): 최대값 계산
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62. 객체지향의 핵심요소 중 메시지에 대한 구상 요소가 아닌것은?

  1. Domain : 자신민이 갖는 특정한 값들의 집합
  2. Destination : 수신되는 목적지 객체
  3. Parameters : 연산에 요구되는 정보
  4. Operation : 메시지를 받는 방법
(정답률: 24%)
  • 객체지향에서 메시지는 객체 간의 통신 수단으로, 수신자(Destination), 연산(Operation), 매개변수(Parameters)로 구성됩니다.
    Domain은 데이터 타입이 가질 수 있는 값의 범위나 집합을 의미하며, 메시지의 구성 요소가 아닙니다.
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63. 자바스크립트에서 다음과 같은 연산을 수행한 결과는?

  1. 10 10
  2. 10 11
  3. 11 10
  4. 11 11
(정답률: 80%)
  • 후위 증가 연산자($++$)는 변수의 현재 값을 먼저 식에 사용한 후, 값을 1 증가시키는 특성이 있습니다.
    1. $y = x++$ 연산 시, $y$에는 $x$의 현재 값인 $10$이 먼저 대입됩니다.
    2. 대입 후 $x$의 값은 $1$ 증가하여 $11$이 됩니다.
    따라서 $x$는 $11$, $y$는 $10$이 출력됩니다.
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64. HTML파일에서 스타일 시크를 정의한 외부 파일을 호출하여 사용하려고 한다. 스타일시트를 정의한 파일의 이름이 mystyle 이라면 이 파일의 확장자는?

  1. html
  2. css
  3. js
  4. xml
(정답률: 71%)
  • 웹 페이지의 디자인과 레이아웃을 정의하는 스타일시트 파일은 CSS(Cascading Style Sheets) 표준을 따르며, 확장자로 .css를 사용합니다.
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65. 관계 데이터 모델에서 릴레이션(Relation)에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수는?

  1. Cariesian Produce
  2. Attribute
  3. Cardinality
  4. Degree
(정답률: 75%)
  • 릴레이션에서 튜플(Tuple)의 총 개수를 카디널리티(Cardinality)라고 합니다.

    오답 노트

    Degree: 릴레이션 내 속성(Attribute)의 개수를 의미합니다.
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66. 자바스크립트 브라우저 관련 내장 객체 가운데 브라우저의 버전과 에이전트명을 제공하는 메소드를 가진 객체 이름은?

  1. navigetor 객체
  2. document 객체
  3. history 객체
  4. window 객체
(정답률: 40%)
  • navigator 객체는 브라우저의 이름, 버전, 플랫폼, 사용자 에이전트(User Agent) 등 브라우저 자체에 대한 정보를 제공하는 내장 객체입니다.
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67. HTML5의 콘텐트 타입 중 문서의 표현이나 성격을 규정하는 요소로 보통 head 영역에 위치하는 것은?

  1. Flow
  2. Embedded
  3. Phrasing
  4. Metadata
(정답률: 60%)
  • Metadata 콘텐츠 타입은 문서의 표현, 성격, 저작자 정보 등 문서 자체에 대한 데이터를 규정하며, 주로 head 영역에 위치하여 브라우저나 검색 엔진에 정보를 제공합니다.
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68. 자바스크립트에서 data라는 이름으로 정수 값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?

  1. float data=10;
  2. int data=10;
  3. var data=10;
  4. number data=10;
(정답률: 72%)
  • 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로, 변수를 선언할 때 자료형을 명시하지 않고 var, let, const 키워드를 사용합니다.

    오답 노트

    float, int, number: 자바스크립트의 변수 선언 키워드가 아니며, C나 Java 같은 정적 타이핑 언어의 방식입니다.
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69. 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위하여 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업단위를 무엇이라고 하는가?

  1. 프로시저
  2. 모듈
  3. 트랜잭션
  4. 도메인
(정답률: 70%)
  • 트랜잭션(Transaction)은 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위해 수행하는 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위를 의미합니다.
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70. 관계형 데이터베이스에서 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. 데이터의 접근을 제어하기 함으로써 보안을 제공한다.
  2. 다른 뷰의 정의에 사용될 수 있다
  3. 물리적인 테이블로 관리가 편하다
  4. 한번 정의된 뷰는 변경할 수 없으며, 삭제한 후 다시 생성해야 한다.
(정답률: 48%)
  • 뷰(View)는 가상 테이블(Virtual Table)로, 실제 데이터를 저장하지 않고 정의만 가지고 있는 논리적 테이블입니다. 따라서 물리적인 테이블로 관리된다는 설명은 틀렸습니다.
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71. DOM과 이벤트 처리에 관한 작업을 쉽고 단순하게 하는 선택자 문법을 제공하며 모든 브라우저에서 동작하는 클라이언트 자바스크립트 라이브러리의 이름은?

  1. CSS
  2. HTML5
  3. JQUERY
  4. JSCRIPT
(정답률: 64%)
  • JQUERY는 DOM 조작과 이벤트 처리를 단순화하는 선택자 문법을 제공하며, 다양한 브라우저 간의 호환성을 해결해 주는 대표적인 자바스크립트 라이브러리입니다.
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72. 올바른 형태의 문서(Well-Formed XML)를 구현하기 위한 XML 규칙이 아닌 것은?

  1. XML은 <, >을 한정자로 사용해 태그를 표현한다.
  2. XML은 대소문자를 구별하지 않는다.
  3. XML의 요소는 쌍으로 중첩되어 있어야 한다.
  4. XML에서 태그의 속성은 인용부호를 사용해야 한다.
(정답률: 50%)
  • XML은 대소문자를 엄격하게 구분하는 언어입니다. 따라서 대소문자를 구별하지 않는다는 설명은 틀린 규칙입니다.

    오답 노트

    태그 표현: <, > 한정자 사용함
    요소 중첩: 반드시 쌍으로 중첩되어야 함
    속성 값: 반드시 인용부호("" 또는 '')를 사용해야 함
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73. 데이터베이스 시스템의 구조에 포함되지 않는 단계는?

  1. 외부 단계
  2. 개념 단계
  3. 내부 단계
  4. 저장 단계
(정답률: 78%)
  • 데이터베이스 시스템의 3단계 구조는 사용자의 관점인 외부 단계, 전체적인 논리적 구조인 개념 단계, 물리적 저장 장치 관점인 내부 단계로 구성됩니다.

    오답 노트

    저장 단계: 내부 단계에 물리적 저장 방식이 포함되므로 별도의 단계로 구분하지 않습니다.
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74. XML의 장점이 아닌 것은?

  1. 메타데이터 정의가 명확하다.
  2. 이용자 고유의 태그를 만들 수 있다.
  3. 특정 프로그래밍 언어에 종속적이다.
  4. 장치와 시스템에 독립적이다.
(정답률: 55%)
  • XML은 텍스트 기반의 마크업 언어로, 특정 프로그래밍 언어에 종속되지 않고 다양한 플랫폼과 언어 사이에서 데이터를 교환할 수 있는 독립적인 특성을 가집니다.
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75. 자바스크립트 이벤트에서 특정 요소로부터 포커스를 잃었을 때 발생하는 이벤트는?

  1. focus
  2. mouseover
  3. unload
  4. blur
(정답률: 60%)
  • blur 이벤트는 텍스트 입력창이나 버튼 등 포커스를 가질 수 있는 요소가 포커스를 잃었을 때 발생합니다.

    오답 노트

    focus: 포커스를 얻었을 때 발생
    mouseover: 마우스 커서가 요소 위에 올라갔을 때 발생
    unload: 페이지가 닫히거나 다른 페이지로 이동할 때 발생
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. DTC 부호화 방식에서 입력 화상의 가본 블록화 화소 수는?

  1. 100
  2. 64
  3. 16
  4. 8
(정답률: 68%)
  • DTC(Digital Texture Compression) 부호화 방식에서는 효율적인 압축과 처리를 위해 입력 화상을 $8 \times 8$ 크기의 블록으로 나누어 처리하므로, 기본 블록화 화소 수는 $64$가 됩니다.
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77. 다중 해상도를 갖는 폴리곤 모델링(polygon modeling) 방식으로 넙스(NURBS)모델의 부드러운 곡면 표현 능력과 폴리곤(polygon)모델의 유연함을 혼합한 것은?

  1. Subdivision or Mesh Smooting
  2. Extrude Surface
  3. Revolved Surface
  4. Lofted Surface
(정답률: 73%)
  • Subdivision or Mesh Smooting은 폴리곤 모델의 유연한 편집 능력과 NURBS 모델의 매끄러운 곡면 표현 능력을 결합한 방식으로, 다중 해상도를 통해 정밀한 모델링을 가능하게 합니다.
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78. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하는 과정에서 발생하는 화이트 노이즈를 인위적으로 첨가하여 양자화 잡음과 음의 왜곡을 줄이는 방법은?

  1. 디더링
  2. 클리핑
  3. 앤티앨리어싱
  4. 절환오차
(정답률: 55%)
  • 디더링은 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상이나 양자화 잡음을 줄이기 위해 의도적으로 미세한 화이트 노이즈를 추가하여 소리를 더 자연스럽게 만드는 기법입니다.
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79. 피사계 심도가 가장 깊은 경우는?

  1. F/2(렌즈의 초점거리 50㎜)
  2. F/8(렌즈의 초점거리 28㎜)
  3. F/11(렌즈의 초점거리 28㎜)
  4. F/16(렌즈의 초점거리 28㎜)
(정답률: 50%)
  • 피사계 심도는 조리개 값이 클수록(F값이 높을수록), 초점 거리가 짧을수록 더 깊어집니다. 제시된 조건 중 조리개 값이 $F/16$으로 가장 크고 초점 거리가 $28\text{mm}$로 짧은 경우가 심도가 가장 깊습니다.
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80. 메시(Mesh)와 폴리(Poly)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 폴리(Poly)의 편집 구성 요소는 면으로만 구성된다.
  2. 폴리(Poly)에서 면은 사각형으로만 만들어낼 수 있다.
  3. 메시(Mesh)는 점을 선택할 수 없다
  4. 메시(Mesh)에서 면의 최소 가본단위는 삼각형이다.
(정답률: 70%)
  • 메시(Mesh) 구조는 정점(Vertex)과 에지(Edge)로 이루어져 있으며, 면을 구성하는 가장 기본적이고 최소인 단위는 삼각형입니다.

    오답 노트

    폴리의 편집 구성 요소: 점, 선, 면 모두 포함
    폴리의 면 형태: 사각형 외에 다각형 가능
    메시의 점 선택: 가능함
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81. 같은 주파수 2개의 위상차가 시간과 함께 변화하지 않을 때, 2개의 광파가 겹쳐 빛의 세기가 강해지거나 약해지는 현상은?

  1. 분산
  2. 간섭
  3. 편광
  4. 회절
(정답률: 75%)
  • 동일한 주파수를 가진 두 광파가 일정한 위상차를 유지하며 겹쳐질 때, 보강 간섭과 상쇄 간섭에 의해 빛의 세기가 변하는 현상을 간섭이라고 합니다.
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82. 소음에 의해서 음성의 명료도가 저하되는 현상은?

  1. 간섭
  2. 마스킹
  3. 회절
  4. 반사
(정답률: 64%)
  • 마스킹 효과란 특정 소리가 다른 소리에 의해 가려져 들리지 않거나 명료도가 떨어지는 현상을 말하며, 특히 소음이 음성 신호와 겹칠 때 명료도를 저하시키는 주원인이 됩니다.
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83. 타임베이스 오차(Time Base Error)가 심할 경우에 발생되는 현상이 아닌 것은?

  1. 지터(Jitter) 현상
  2. 점퍼(Jump) 현상
  3. 롤링(Rolling) 현상
  4. 백색잡음(White Noise) 현상
(정답률: 46%)
  • 타임베이스 오차는 시간축의 불안정함으로 인해 신호의 위치가 미세하게 변하는 현상으로, 화면이 떨리는 지터, 갑자기 튀는 점퍼, 화면이 밀리는 롤링 현상을 유발합니다. 백색잡음은 모든 주파수 성분이 균일하게 포함된 무작위 잡음으로, 시간축 오차와는 무관한 전기적/물리적 잡음입니다.
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84. 녹음기에서 마스킹 효과를 이용하여 히스 잡음을 줄이기 위하여 고안된 것은?

  1. 녹음시스탬
  2. 재생시스템
  3. 돌비시스템
  4. 서라운드시스템
(정답률: 72%)
  • 돌비시스템은 인간의 청각 특성인 마스킹 효과(큰 소리가 작은 소리를 덮는 현상)를 이용하여, 녹음 시 잡음 성분을 줄이고 재생 시 이를 복원함으로써 히스 잡음을 획기적으로 제거하는 시스템입니다.
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85. 3차원 입체형상 모델링을 위한 솔리드 모델에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 데이터 구조가 복잡하다
  2. 물리적 성질을 계산할 수 있다
  3. 표현력이 크고, 응용범위가 넓다.
  4. 단면도 작성이 불가능하다.
(정답률: 64%)
  • 솔리드 모델은 물체의 내부까지 꽉 찬 3차원 입체 형상을 모델링하는 방식으로, 부피나 무게 같은 물리적 성질 계산이 가능하며 단면도 작성이 매우 용이합니다.

    오답 노트

    데이터 구조가 복잡하다: 입체 정보를 모두 저장하므로 와이어프레임이나 서피스 모델보다 복잡함
    물리적 성질 계산: 부피, 질량 중심 등을 정확히 산출 가능
    표현력과 응용범위: 실제 형상과 가장 유사하여 설계 및 해석 범위가 매우 넓음
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86. 스피커 시스템의 인클로저(Enclosure) 역할이 아닌 것은?

  1. 스피커 보호
  2. 위상 간섭 방지
  3. 저음 상쇄 현상 방지
  4. 지향각 조정
(정답률: 52%)
  • 인클로저는 스피커 유닛을 보호하고, 전면과 후면에서 나오는 소리가 서로 상쇄되는 위상 간섭 및 저음 상쇄 현상을 방지하여 음질을 높이는 역할을 합니다. 지향각 조정은 혼(Horn)이나 스피커의 배치, 설계에 의해 결정되는 요소이지 인클로저 자체의 기본 역할이 아닙니다.
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87. 카르테시안 공간(Cartesian Space)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터의 가상공간
  2. X=0, Y=0, Z=0
  3. 직교좌표계
  4. 삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표
(정답률: 41%)
  • 카르테시안 공간은 직교좌표계를 기반으로 하는 3차원 유클리드 공간 자체를 의미하며, 단순히 '면'에 대한 좌표로 한정 짓는 설명은 적절하지 않습니다.
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88. 영상압축기법 중 무손실 압축 기법이 아닌 것은?

  1. Run-Length 부호화
  2. Huffman 부호화
  3. Lempel-Ziv 부호화
  4. ADPCM 변환
(정답률: 40%)
  • ADPCM은 예측 부호화 방식을 사용하는 손실 압축 기법으로, 원래의 데이터를 완벽하게 복구할 수 없습니다.

    오답 노트

    Run-Length, Huffman, Lempel-Ziv 부호화: 모두 데이터의 중복성을 제거하여 원본을 그대로 복구하는 무손실 압축 방식입니다.
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89. 비디오 편집에서 필요 없는 색상을 제거하여 자막이나 애니메이션 등과 합성하는 기능은?

  1. 트랜스페어런시
  2. 필터
  3. 트랜지션
  4. 노멀라이즈
(정답률: 43%)
  • 트랜스페어런시(Transparency)는 영상에서 특정 색상(주로 단색 배경)을 투명하게 처리하여 제거함으로써, 다른 영상이나 자막, 애니메이션과 합성할 때 사용하는 기능입니다.
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90. 전송대역이 넓어 비압축 방식으로 모든 신호를 전달할 수 있으며, 연결기기간에 쌍방향 통신을 통해 최적의 해상도를 자동을 찾아 재생을 지원할 수 있는 디지털 신호 전송방식은?

  1. S-Video
  2. 컴포넌트
  3. DV
  4. HDMI
(정답률: 75%)
  • HDMI는 고대역폭을 통해 비압축 디지털 신호를 전송하며, 기기 간의 양방향 통신(EDID 등)을 통해 최적의 해상도를 자동으로 설정하여 재생하는 최신 디지털 인터페이스 방식입니다.
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91. 3D 오브젝트를 변형하기 위한 단위가 아닌 것은?

  1. vertex
  2. edge
  3. polygon
  4. spline
(정답률: 62%)
  • 3D 모델링에서 오브젝트의 형태를 구성하고 변형하는 기본 단위는 점(vertex), 선(edge), 면(polygon)입니다. spline은 곡선을 정의하는 방식이나 도구의 일종이지, 변형을 위한 기본 구성 단위로 보지 않습니다.
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92. 최초의 애니메이션 원리를 이용한 광학 기계로 망막 잔상효과를 이용한 것으로 원판 앞뒤에 서로 다른 그림을 그려 이를 합쳐보는 기구를 무엇이라고 하는가?

  1. 스트로보스코프(Stroboscope)
  2. 소마트로프(Somatrope)
  3. 페나키스티코프(Phenakisticope)
  4. 프락시노스코프(praxinoscope)
(정답률: 30%)
  • 소마트로프(Somatrope)는 원판의 앞뒤에 서로 다른 그림을 그려 빠르게 회전시킴으로써 망막의 잔상 효과를 통해 두 그림이 하나로 합쳐져 보이게 하는 최초의 애니메이션 광학 기구입니다.
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93. 음색을 결정하는 소리의 요소는?

  1. 높이
  2. 크기
  3. 주파수
  4. 파형
(정답률: 48%)
  • 소리의 3요소 중 음색은 소리의 파동 형태인 파형에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    높이: 주파수에 의해 결정
    크기: 진폭에 의해 결정
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94. Caligari사에서 개발한 3차원 그래픽 도구로 강력한 레이트레이싱을 사용할 수 있는 소프트웨어는?

  1. 3D Studio MAX
  2. SoftImage XSI
  3. MAYA
  4. Truespace
(정답률: 34%)
  • Truespace는 Caligari사에서 개발한 3차원 그래픽 도구로, 고품질의 렌더링을 위한 강력한 레이트레이싱 기능을 제공하는 것이 특징입니다.
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95. PCM 과정을 순서대로 맞게 배열한 것은?

  1. 표본화, 부호화, 양자화, 복호화, 필터링
  2. 표본화, 양자화, 부호화, 복호화, 필터링
  3. 표본화, 양자화, 부호화, 필터링, 복호화
  4. 표본화, 부호화, 양자화, 필터링, 복호화
(정답률: 52%)
  • PCM(펄스 코드 변조)은 아날로그 신호를 디지털로 변환하여 전송하고 다시 복원하는 과정입니다. 신호를 일정 간격으로 추출하는 표본화, 추출된 값을 대표값으로 변환하는 양자화, 이를 이진수로 바꾸는 부호화, 다시 아날로그로 되돌리는 복호화, 마지막으로 잡음을 제거하는 필터링 순으로 진행됩니다.
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96. 양자화하는 샘플 비트가 8비트인 경우 소리의 강약을 몇 단계로 나누어 표시할 수 있는가?

  1. 8
  2. 64
  3. 256
  4. 512
(정답률: 55%)
  • 양자화 비트 수가 $n$비트일 때, 표현 가능한 단계 수는 $2^n$으로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $N = 2^n$
    ② [숫자 대입] $N = 2^8$
    ③ [최종 결과] $N = 256$
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97. 2개의 스피커로 3차원 입체 음향을 재생하는 방식이 아닌것은?

  1. SRS 방식
  2. Qsound 방식
  3. Virtual Dolby Surround 방식
  4. DTS 방식
(정답률: 59%)
  • SRS, Qsound, Virtual Dolby Surround는 가상 서라운드 기술을 통해 2개의 스피커만으로 입체 음향을 구현하는 방식입니다.

    오답 노트

    DTS 방식: 다채널 스피커 시스템을 사용하는 멀티채널 서라운드 오디오 규격입니다.
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98. 랜더링(Rendering) 기법에 속하지 않는 것은?

  1. Z 버퍼 기법
  2. 모핑 기법
  3. 텍스처 매핑 기법
  4. 레이트레이싱 기법
(정답률: 41%)
  • 렌더링은 3D 장면을 2D 이미지로 변환하는 과정이며, Z 버퍼, 텍스처 매핑, 레이트레이싱이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    모핑 기법: 하나의 형체가 다른 형체로 부드럽게 변하는 애니메이션 기법입니다.
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99. 정면방향을 향한 단일지향성 마이크와 양지향성 마이크를 90도 각도에 배치하여 녹음하는 방식은?

  1. MS 방식
  2. ORTF 방식
  3. OSS 방식
  4. NOS 방식
(정답률: 39%)
  • MS 방식은 Mid-Side의 약자로, 정면을 향한 단일지향성 마이크(Mid)와 그와 90도 각도로 배치된 양지향성 마이크(Side)를 조합하여 스테레오 이미지를 조절하는 녹음 방식입니다.
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100. 미디(MIDI)에서 음의 강약을 의미하는 것으로 건반을 누를 때나 땔 때의 세기를 나타내는 것은?

  1. 엔벨로프
  2. 퀸타이즈
  3. 벨로시키
  4. 듀레이션
(정답률: 39%)
  • 벨로시키(Velocity)는 MIDI 표준에서 건반을 누르는 속도나 세기를 나타내며, 이를 통해 음의 강약을 조절합니다.

    오답 노트

    엔벨로프: 시간에 따른 음색의 변화(ADSR)
    퀸타이즈: 박자를 일정하게 교정하는 작업
    듀레이션: 음의 지속 시간
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