멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2014-05-25)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2014-05-25 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2014-05-25 기출문제)

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1과목: 멀티미디어개론

1. UNIX 환경에서 할 수 있는 계정 보안 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. root 계정은 /etc/security 설정 파일을 통해 접속 제한
  2. PAM 모듈을 이용 특정사용자, 그룹, 특정 시간대에 로그인 설정
  3. 스니핑을 방지하기 위해 서브 네트워크를 나누고 각각 스위칭 허브로 연결
  4. 사용자 패스워드의 은닉을 위해 shadow 패스워드를 사용
(정답률: 49%)
  • 서브 네트워크 분할과 스위칭 허브 연결은 네트워크 계층의 보안 및 트래픽 제어 방법이며, UNIX 시스템 내부의 계정 보안 설정과는 거리가 멉니다.
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2. 포트번호가 443이며, 넷스케이프사에서 개발한 보안 프로토콜은?

  1. IPsec(Internet Protocol Security)
  2. SSL(Secure Socket Layer)
  3. RDP(Remote Desktop Protocol)
  4. L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol)
(정답률: 80%)
  • SSL(Secure Socket Layer)은 넷스케이프사에서 개발한 보안 프로토콜로, 전송 계층에서 암호화를 통해 데이터를 보호하며 기본 포트 번호로 443을 사용합니다.

    오답 노트

    IPsec: 네트워크 계층 보안 프로토콜
    RDP: 원격 데스크톱 연결 프로토콜
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3. 디지털 네트워크상에서 멀티미디어에 관련된 종합적인 프레임 워크를 제공하는 기술은?

  1. MPEG-3
  2. MPEG-10
  3. MPEG-5
  4. MPEG-21
(정답률: 90%)
  • MPEG-21은 디지털 네트워크상에서 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 유통, 소비를 위한 종합적인 프레임워크를 제공하는 표준 기술입니다.
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4. IP(Internet Protocol) 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. netid는 241이다.
  2. 클래스(class)는 E 이다.
  3. hostid는 1.2.3 이다.
  4. 서브넷 마스크는 0.0.0.0 이다.
(정답률: 70%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. 첫 번째 숫자가 $240$에서 $255$ 사이인 경우 클래스 E에 해당하므로, $241.1.2.3$은 클래스 E입니다.
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5. OSI 7 layer 최상위 계층에 속하는 것은?

  1. 데이터링크 계층
  2. 응용 계층
  3. 네트워크 계층
  4. 물리 계층
(정답률: 75%)
  • OSI 7계층 모델에서 사용자와 가장 가까운 최상위 계층은 응용 계층(Application Layer)입니다. 이는 네트워크 서비스(HTTP, FTP, SMTP 등)를 통해 사용자에게 인터페이스를 제공하는 역할을 합니다.
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6. 다음 중 영상압축 표준화 방식은?

  1. Dolby AC-3
  2. H.264
  3. MPEG1 audio/layer3
  4. MUSICAM
(정답률: 74%)
  • H.264는 고효율 비디오 코덱으로, 영상 압축을 위한 국제 표준 방식입니다.

    오답 노트

    Dolby AC-3, MPEG1 audio/layer3, MUSICAM: 모두 오디오(음성) 압축 관련 기술
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7. UNIX 시스템에서 서버에 현제 login한 사용자의 정보를 알 수 있게 해주는 명령어는?

  1. ping
  2. ftp
  3. finger
  4. rlogin
(정답률: 76%)
  • finger 명령어는 UNIX 시스템에서 특정 사용자의 이름, 실제 이름, 로그인 쉘, 홈 디렉터리 및 현재 로그인 여부 등 사용자 정보를 확인하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    ping: 네트워크 연결 상태 확인
    ftp: 파일 전송 프로토콜
    rlogin: 원격 터미널 접속
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8. TCP(Transmission Control Protocol) 세션 설정과인 “쓰리웨이 핸드쉐이킹”의 취약점을 이용한 공격은?

  1. Smurf
  2. SYN Flooding
  3. Teardrop
  4. Ping of Death
(정답률: 65%)
  • TCP의 3-Way Handshaking 과정에서 서버에 SYN 패킷만 계속 보내고 ACK 응답을 보내지 않아 서버의 연결 자원을 고갈시키는 공격 방식이 SYN Flooding입니다.
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9. 스니퍼(Sniffer)를 탐지하는 방법 중 가짜 아이디와 패스워드를 네트워크에 상주하게 하고, 이 ID와 패스워드를 이용하여 접속을 시도하는 공격자 시스템에 대한 탐지 방법은?

  1. Ping을 이용한 방법
  2. ARP watch를 이용한 방법
  3. Decoy를 이용한 방법
  4. DNS를 이용한 방법
(정답률: 64%)
  • Decoy(미끼) 방법은 네트워크에 가짜 ID와 패스워드를 흘려두어, 이를 낚아채 접속을 시도하는 스니퍼(공격자)를 유인하고 탐지하는 기법입니다.
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10. 1인치당 픽셀의 수를 나타내는 단위는?

  1. DPI
  2. EPI
  3. PPI
  4. LPI
(정답률: 60%)
  • PPI(Pixels Per Inch)는 1인치당 들어있는 픽셀의 수를 의미하며, 디스플레이의 해상도와 정밀도를 나타내는 단위입니다.

    오답 노트

    DPI: 인치당 도트 수(인쇄 해상도)
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11. LAN(Local Area Network)의 보안 및 암호키 관리와 관련된 IEEE 802 위원회의 표준안은?

  1. IEEE 802.6
  2. IEEE 802.8
  3. IEEE 802.10
  4. IEEE 802.12
(정답률: 63%)
  • IEEE 802.10 표준은 LAN의 보안 및 암호키 관리(Security and Key Management)를 정의하는 표준안입니다.
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12. EBCDIC 코드는 몇 개의 비트로 구성되는가?

  1. 4
  2. 7
  3. 8
  4. 16
(정답률: 83%)
  • EBCDIC(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) 코드는 IBM에서 개발한 8비트 기반의 문자 코드 체계입니다.
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13. 해킹 시도 대상의 관련 정보를 수집하는 사전작업을 무엇이라 하는가?

  1. Confusion
  2. Anomaly Detection
  3. Access Control
  4. Foot Printing
(정답률: 73%)
  • Foot Printing은 해킹의 초기 단계로, 공격 대상 시스템의 IP 주소, 도메인 정보, 네트워크 구조 등 관련 정보를 수집하는 사전 조사 작업을 의미합니다.
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14. 암호화 시스템의 핵심 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 횟수
  2. 알고리즘
  3. 키의 길이
(정답률: 68%)
  • 암호화 시스템의 핵심 요소는 암호화 알고리즘, 암호키, 그리고 보안 강도를 결정하는 키의 길이입니다. 횟수는 암호화 시스템의 구성 요소가 아닌 단순 반복 횟수에 불과합니다.
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15. HDLC(High-level Data Link Control)에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. 프레임의 플래그는 8비트이며, 동기화에 사용된다.
  2. 정보프레임에는 I, S, N프레임의 3가지 종류가 있다.
  3. 프레임 검사 순서(FCS)는 16비트 또는 32비트로 구성된다.
  4. 동작절차는 초기화, 데이터 전달, 연결 해제로 이루어진다.
(정답률: 42%)
  • HDLC 프레임의 종류는 정보 프레임(I-프레임), 감독 프레임(S-프레임), 비번호 프레임(U-프레임)의 3가지로 구분됩니다. 따라서 정보프레임 내에 I, S, N프레임이 있다는 설명은 잘못된 구분입니다.
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16. 스캐너의 해상도 단위는?

  1. dpi
  2. lpi
  3. bps
  4. bit
(정답률: 67%)
  • 스캐너의 해상도는 1인치당 몇 개의 점을 찍는지를 나타내는 dpi(dots per inch) 단위를 사용합니다.

    오답 노트

    lpi: 인쇄 해상도 단위(lines per inch)
    bps: 데이터 전송 속도 단위(bits per second)
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17. 애플의 매킨토시에서 사용되는 사운드 포맷으로 사운드 데이터 자체와 데이터의 기록방식을 함께 포함하고 있어 일반적인 웨이브 파일의 기록에 사용되는 파일 포맷은?

  1. AU
  2. RIFF
  3. AIFF
  4. MOD
(정답률: 63%)
  • AIFF(Audio Interchange File Format)는 애플 매킨토시에서 개발된 표준 사운드 포맷으로, 사운드 데이터와 기록 방식 정보를 함께 포함하고 있습니다.
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18. 다음 중 RFID 관련 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 리더기는 태그의 정보를 읽거나 기록할 수 있다.
  2. 동력에 따라 자동형, 반자동형 RFID로 구분할 수 있다.
  3. 주파수에 따라 L량, HFID, UHFID로 구분할 수 있다.
  4. 미들웨어의 종류로 센서를 통해 정보를 인식한다.
(정답률: 70%)
  • RFID는 전원 공급 방식에 따라 전원이 없는 수동형(Passive)과 전원이 내장된 능동형(Active)으로 구분합니다. 자동형, 반자동형이라는 구분은 적절하지 않습니다.

    오답 노트

    주파수 구분: LF, HF, UHF로 구분하는 것이 맞습니다.
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19. SAN(Storage Area Network)의 설명으로 틀린 것은?

  1. TCP/IP로 접속하여 사용한다.
  2. LAN을 이용한 네트워크 백업에 사용한다.
  3. 접속 장치는 SCSI를 사용한다.
  4. 파일 시스템 공유가 가능하다.
(정답률: 56%)
  • SAN은 고속 데이터 전송을 위해 전용 네트워크를 구축하는 저장 장치 네트워크입니다. 일반적인 SCSI 방식이 아니라, 광섬유 채널(Fibre Channel)이나 iSCSI와 같은 고속 전송 프로토콜을 사용하여 장치에 접속합니다.

    오답 노트

    TCP/IP로 접속하여 사용한다: iSCSI 등을 통해 가능함
    LAN을 이용한 네트워크 백업에 사용한다: 가능함
    파일 시스템 공유가 가능하다: 가능함
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20. 소리의 3요소가 아닌 것은?

  1. 소리의 높이
  2. 음향
  3. 소리의 크기
  4. 음색
(정답률: 64%)
  • 소리의 3요소는 소리의 높이(주파수), 소리의 크기(진폭), 음색(파형)입니다. 음향은 소리 그 자체나 소리의 현상을 통칭하는 용어로 3요소에 해당하지 않습니다.
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21. 멀티캐스팅 기능을 수행하는 프로토콜로 네트워크의 멀티캐스트 트래픽을 자동으로 조절하고 제한하며, 수신자 그룹에게 메시지를 동시에 전송하는 프로토콜은?

  1. IGMP(Internet group management protocol)
  2. UDP(User Datagram Protocol)
  3. PDP(Policy Service Protocol)
  4. SNMP(Simple Network Management Protocol)
(정답률: 47%)
  • IGMP(Internet group management protocol)는 호스트와 라우터 간에 멀티캐스트 그룹 멤버십을 관리하여, 특정 그룹의 수신자들에게 효율적으로 메시지를 전송하는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    UDP: 비연결성 전송 프로토콜
    SNMP: 네트워크 장비 관리 프로토콜
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22. 모니터의 색상을 출력물과 가깝게 조절하는 과정은?

  1. 세퍼레이션(Separation)
  2. 캘리브레이션(Calibration)
  3. 캘큐레이션(Calculation)
  4. 새츄레이션(Saturation)
(정답률: 77%)
  • 모니터의 색상 값을 표준 값에 맞게 조정하여 출력물과 최대한 동일한 색상으로 보이게 만드는 보정 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라고 합니다.
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23. 통계적 부호화 방식의 일종으로 빈번히 발생하는 데이터의 코드는 적은 비트로 표현하고 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 압축기법은?

  1. 객체부호화 기법
  2. 색참조 기법
  3. 길이 압축 기법
  4. 허프만 코딩 기법
(정답률: 87%)
  • 허프만 코딩 기법은 데이터의 출현 빈도에 따라 가변 길이 코드를 부여하여 전체 데이터 크기를 줄이는 대표적인 통계적 부호화 압축 방식입니다.
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24. IPv6(Internet protocol version 6)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  2. IPv6는 3개의 주소 유형인 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티 캐스트로 구성되어 있다
  3. IPv6는 헤더가 확장되었으며 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
  4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
(정답률: 80%)
  • IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 주소 길이를 128비트로 확장한 프로토콜입니다.

    오답 노트

    IPv6에서는 64비트로 표현되어 $2^{64}$개의 주소가 가능하다: 128비트로 표현되어 $2^{128}$개의 주소가 가능함
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25. 4비트로 구성되는 데이터의 단위는?

  1. 바이트(byte)
  2. 워드(word)
  3. 컬럼(column)
  4. 니블(nibble)
(정답률: 52%)
  • 데이터의 최소 단위인 비트(bit)가 4개 모인 단위는 니블(nibble)입니다.

    오답 노트

    바이트(byte): 8비트 단위
    워드(word): CPU가 한 번에 처리하는 데이터 단위
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 색체조화의 기초적인 사항이 아닌 것은?

  1. 보색의 대립감이 조화의 원리가 되기도 한다.
  2. 색상, 명도, 채도의 차이가 조화의 기초가 된다.
  3. 유사한 색의 배색은 조화를 잘 이룬다.
  4. 명도 조화는 명도가 다른 인접색상을 동시에 배색한다.
(정답률: 67%)
  • 명도 조화는 명도 차이가 적절히 조절된 색들을 배치하여 균형을 이루는 것이며, 단순히 명도가 다른 인접색상을 동시에 배색하는 것이 기초 원리는 아닙니다.
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27. 선에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 기하직선형 : 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정된 느낌
  2. 자유직선형 : 강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발한 느낌
  3. 수평선 : 상승의 순간성이 강한 운동력이 가해져 직접적이고 긴박한 느낌
  4. 자유곡선형 : 기하학적 곡선이 아니므로 조화가 잘되며 아름답고 매력적인 느낌
(정답률: 78%)
  • 수평선은 일반적으로 평온, 정지, 안정감을 주는 선입니다. 상승의 순간성이나 긴박한 느낌은 수직선이나 사선 등의 특성에 가깝습니다.
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28. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 순도
  4. 명도
(정답률: 84%)
  • 색의 3속성은 색상, 명도, 채도를 의미합니다.

    오답 노트

    순도: 채도와 유사한 개념이나 공식적인 3속성에는 포함되지 않습니다.
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29. 색과 색이 접하는 경계부분에서 강한 색채 대비가 일어나는 현상을 말하며, 무채색을 명도 단계별로 배열하거나 유채색을 색상별로 배열할 때 나타나는 현상은?

  1. 한난대비
  2. 보색대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
(정답률: 79%)
  • 연변대비는 색과 색이 접하는 경계 부분에서 강한 색채 대비가 일어나는 현상으로, 무채색의 명도 단계나 유채색의 색상별 배열 시 뚜렷하게 나타납니다.
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30. 감법혼색에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 혼합색의 밝기는 사용색의 면적비에 의해 평균되어 나타난다.
  2. 감법혼색의 삼원색은 Red, Green, Blue이다.
  3. 혼합 할수록 명도가 높아진다.
  4. 색을 혼합 할수록 색은 점점 탁해진다.
(정답률: 66%)
  • 감법혼색은 색을 섞을수록 빛을 흡수하여 명도와 채도가 낮아지며, 결과적으로 색이 점점 탁해져 검은색에 가까워지는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    Red, Green, Blue: 이는 가법혼색의 삼원색입니다.
    명도가 높아진다: 감법혼색은 섞을수록 명도가 낮아집니다.
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31. 일러스트레이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 넓은 의미로는 회화, 사진을 비롯하여 도표, 도형 등 문자 이외의 시각화된 것을 말한다.
  2. 처음 추란 분야에서 사용될 시기에는 삽화나 컷, 또는 단순한 이야기를 해설하는 종속적 기능을 가진 그림을 뜻 하였다.
  3. 화면에 요철효과를 표현하는 것을 릴리프 일러스트레이션이라고 한다.
  4. 표현이라는 뜻으로 마치 실물로 눈앞에 있는 것처럼 정확히 표현하는 것이다.
(정답률: 52%)
  • 일러스트레이션은 정보를 시각화하여 전달하는 그림을 의미하며, 실물을 사진처럼 정확하게 묘사하는 것만을 뜻하는 개념이 아닙니다.
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32. 다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?

  1. Blue
  2. Yellow
  3. Red
  4. Purple
(정답률: 71%)
  • 헤링의 4원색 이론은 Red, Yellow, Green, Blue의 네 가지 색상을 기본으로 합니다.

    오답 노트

    Purple: 헤링의 4원색에 포함되지 않는 색상입니다.
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33. 색의 3속성 중 사람의 눈에 가장 민감하게 반응하는 요소는?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 순도
(정답률: 68%)
  • 색의 3속성(색상, 명도, 채도) 중 인간의 눈은 밝기의 차이인 명도 변화에 가장 민감하게 반응합니다.
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34. 시각요소 중 형태 요소가 아닌 것은? (문제 오류로 실제 시험에서는 모두 정답처리 되었습니다. 여기서는 1번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. 접근성
  2. 연속성
  3. 유사성
  4. 폐쇄성
(정답률: 85%)
  • 게슈탈트 시각 원리 중 연속성, 유사성, 폐쇄성은 형태를 인식하는 주요 요소에 해당하지만, 접근성은 형태 요소에 포함되지 않습니다.
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35. 슈브뢸의 색채조화 이론 중 활기찬 시각적 효과를 주고 유쾌한 감정을 유발하는 조화는?

  1. 반대색의 조화
  2. 주조색의 조화
  3. 근접보색의 조화
  4. 등간격 3색 조화
(정답률: 77%)
  • 슈브뢸의 색채조화 이론에서 반대색의 조화는 색상환의 서로 반대되는 색상을 사용하여 강한 대비를 이룸으로써, 시각적으로 매우 활기차고 유쾌하며 역동적인 감정을 유발하는 특징이 있습니다.
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36. 점의 성격에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 면의 한계나 교차에 의해 생긴다.
  2. 원형이나 다각형이 축소되면 점이 된다.
  3. 한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다.
  4. 한 선의 양 끝, 2개 선이 만나는 곳에서 볼 수 있다.
(정답률: 64%)
  • 점은 위치를 나타내는 가장 기본적인 요소로, 선의 끝점이나 선과 선의 교차점, 또는 도형이 극도로 축소되었을 때 형성됩니다. 면의 한계나 교차에 의해 생기는 것은 점이 아니라 '선'의 성격에 해당합니다.
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37. 시각적인 착각을 일으키는 착시 현상에 대한 내용으로 틀린것은?

  1. 분할된 선은 분할되지 않은 선보다 길게 느껴진다.
  2. 수직은 수평보다 길어 보인다.
  3. 상하로 도형이 겹쳐있을 때 아래 도형이 더 크게 보인다.
  4. 빠른 속도로 달리는 차안에서는 앞쪽의 글자가 줄어들어 보인다.
(정답률: 52%)
  • 착시 현상에서 상하로 도형이 겹쳐 있을 때는 일반적으로 위쪽에 위치한 도형이 아래쪽 도형보다 더 크게 느껴지는 경향이 있습니다.

    오답 노트

    분할된 선은 더 길게 느껴짐: 맞음
    수직선은 수평선보다 길어 보임: 맞음
    빠른 속도로 이동 시 앞쪽 글자가 축소되어 보임: 맞음
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38. 캘리그래피(Calligraphy)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

  1. 글의 내용과 시각적 내용이 일치되게 하는 방법
  2. 글자와 글자 사이의 공간 비례
  3. 활자체의 다양한 변화
  4. 펜에 의해 미적으로 묘사된 글자
(정답률: 80%)
  • 캘리그래피는 단순한 글쓰기를 넘어 펜이나 붓 등을 사용하여 글자를 예술적으로 표현하는 '미적 글씨'를 의미합니다.
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39. 공간감을 나타내는 방법이 아닌 것은?

  1. 투명에 의한 공간감
  2. 크기에 의한 공간감
  3. 색채에 의한 공간감
  4. 중첩에 의한 공간감
(정답률: 52%)
  • 공간감은 대상의 배치나 물리적 특성을 통해 거리감을 느끼게 하는 것입니다. 투명함, 크기의 차이, 대상의 중첩은 전형적인 공간 표현 방법이지만, 색채 그 자체만으로는 공간감을 나타내는 직접적인 방법으로 보지 않습니다.
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40. 바우하우스에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 예술과 디자인의 통합체인 건축을 목표로 설립되었다.
  2. 도제, 직인, 준 마이스터의 과정으로 예비과정부터 건축 전공까지 가르쳤다.
  3. 가구가 경쾌해 보이도록 두꺼운 직물을 씌우는 것을 피하고 등받이는 투각하였다.
  4. 건축디자인은 비대칭의 육면형태, 철골구조방식과 전면 유리를 사용하였다.
(정답률: 60%)
  • 바우하우스는 기능주의를 바탕으로 현대적 디자인을 추구하였으며, 가구의 경우 불필요한 장식을 배제하고 강관(Steel Tube) 등을 사용하여 단순하고 효율적인 형태를 지향했습니다. 가구의 등받이를 투각하거나 특정 직물을 피하는 식의 묘사는 바우하우스의 핵심 철학과는 거리가 멉니다.
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41. 황금분할에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 그리스 시대부터 미적인 비례의 전형으로 사용 되었다.
  2. 가장 안정감을 주는 비율이다.
  3. 실용적 가치가 높다.
  4. 가로, 세로의 비율이 1 : 1.618일 때를 말한다.
(정답률: 66%)
  • 황금분할은 $1 : 1.618$의 비율로 가장 심미적이고 안정적인 비례를 제공하는 '미적 가치' 중심의 비율입니다.

    오답 노트

    실용적 가치가 높다: 실용성보다는 시각적 아름다움과 조형적 안정감을 추구하는 미적 기준입니다.
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42. 디자인 원리 중 반복, 강조, 점이 등을 통해 얻어지는 것은?

  1. 조화
  2. 균형
  3. 대비
  4. 율동
(정답률: 80%)
  • 반복, 강조, 점이(Gradation) 등의 수단을 통해 시각적인 움직임과 리듬감을 만들어내는 디자인 원리를 율동이라고 합니다.
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43. 화면구성의 3요소로 거리가 먼 것은?

  1. 균형
  2. 변화
  3. 통일
  4. 색상
(정답률: 54%)
  • 화면구성의 3요소는 균형, 변화, 통일입니다. 색상은 구성 요소 중 하나일 뿐, 화면을 조직하는 기본 원리인 3요소에는 해당하지 않습니다.
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44. 먼셀 색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 색상대비
(정답률: 88%)
  • 색상환에서 서로 마주보고 있는 색을 보색이라고 하며, 이 두 색을 함께 배색했을 때 나타나는 강렬한 대비 효과를 보색대비라고 합니다.
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45. 디지털 색채 시스템 중 HSB(Hue-Saturation-Brightness) 시스템에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 먼셀의 색채개념인 색상, 명도, 채도를 중심으로 선택하도록 되어 있다.
  2. 프로그램 상에서는 H모드, S모드, B모드를 볼 수 있다.
  3. H모드는 색상을 선택하는 방법이다.
  4. B모드는 채도 즉, 색채의 포화도를 선택하는 방법이다.
(정답률: 67%)
  • HSB 시스템에서 B(Brightness)는 채도가 아니라 '명도(밝기)'를 조절하는 모드입니다. 채도(포화도)를 선택하는 방법은 S(Saturation) 모드입니다.
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46. 이미 만들어진 활자를 이용하는 것이 아니라 직접 드로잉을 통해 글자를 만드는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 폰트
  2. 로고 타입
  3. 레터링
  4. 시그니처
(정답률: 86%)
  • 기존의 완성된 폰트를 사용하는 것이 아니라, 목적에 맞게 글자를 직접 드로잉하여 디자인하는 기법을 레터링(Lettering)이라고 합니다.
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47. 색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색상, 명도, 채도를 말한다.
  2. 색상을 둥글게 섞으면 채도가 높아진다.
  3. 순색에 색상을 섞으면 채도가 높아진다.
  4. 먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10까지 11단계이다.
(정답률: 44%)
  • 순색에 다른 색상을 섞으면 순도가 낮아지므로 채도는 오히려 낮아집니다. 채도는 색의 맑고 탁함(순도)을 나타내는 속성입니다.

    오답 노트

    색상을 둥글게 섞으면: 채도가 낮아짐
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48. 가법혼색의 3원색 RGB 색상을 각각 100% 혼합하여 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?

  1. #FFFFFF
  2. #000000
  3. #99999
  4. #333333
(정답률: 79%)
  • 가법혼색(빛의 혼합)에서 RGB(빨강, 초록, 파랑) 세 가지 색상을 모두 100%로 혼합하면 흰색이 됩니다. 웹 컬러 숫자에서 흰색은 모든 채널의 값이 최대치인 #FFFFFF로 표현합니다.
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49. 색이 주는 감정효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 경연감은 톤에 의해 영향을 많이 받는다.
  2. 난색계의 고명도 색은 딱딱한 느낌을 준다.
  3. 무채색이 많이 섞인 색은 부드러운 느낌을 준다.
  4. 명도에 의한 무게감과 채도에 의한 경연감이 복합적으로 작용한다.
(정답률: 57%)
  • 난색계의 고명도 색은 밝고 따뜻하며 부드러운 느낌을 줍니다. 딱딱한 느낌은 주로 저명도나 무채색, 혹은 한색계의 특정 톤에서 나타납니다.
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50. 컴퓨터 그래픽의 표현방식 중 벡터 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기하학적인 객체들을 표현하는 그래픽 함수들로 이미지를 표현한다.
  2. 대표적인 벡터(vector) 기반 포맷으로 GIF와 JPEG가 있다.
  3. 그림을 픽셀형태로 저장한다.
  4. 래스터 이미지(Raster Image)라고도 불린다.
(정답률: 80%)
  • 벡터 이미지는 점, 선, 면과 같은 기하학적 객체를 수학적 함수로 표현하여 확대해도 화질 저하가 없는 방식입니다.

    오답 노트

    GIF, JPEG, 픽셀 저장, 래스터 이미지: 모두 비트맵(Bitmap) 방식에 대한 설명입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 데이터베이스 릴레이션의 특성에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 한 릴레이션에 포함된 튜플들은 모두 상이하다.
  2. 한 릴레이션에 포함된 튜플 사이에는 순서가 없다.
  3. 한 릴레이션을 구성하는 애트리뷰트 사이에는 일정한 순서가 있다.
  4. 모든 애트리뷰트 값은 원자값이다.
(정답률: 68%)
  • 릴레이션의 애트리뷰트(속성)는 이름으로 구분되며, 그들 사이에는 정해진 순서가 없습니다.
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52. HTML5의 CSS3에서 링크와 관련된 가상클래스 선택자가 아닌 것은?

  1. :link
  2. :meta
  3. :visited
  4. :active
(정답률: 52%)
  • CSS3의 링크 가상 클래스는 링크의 상태에 따라 스타일을 지정하며, :meta는 이에 해당하지 않는 선택자입니다.

    오답 노트

    :link: 방문하지 않은 링크
    :visited: 방문한 링크
    :active: 클릭 중인 링크
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53. 다음 중 컴포넌트 아키텍처에 해당하지 않는 것은?

  1. CORBA 3.0
  2. .NET
  3. JavaBean
  4. UML 2
(정답률: 56%)
  • UML 2는 시스템의 구조와 동작을 시각화하는 표준 모델링 언어이며, 소프트웨어 구성 요소 간의 상호작용을 정의하는 컴포넌트 아키텍처가 아닙니다.
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54. 입력받은 값을 바로 화면에 출력해 주거나, 비밀번호를 입력하여 간단한 확인절차를 가능하게 해주는 내장함수는?

  1. confirm()
  2. prompt()
  3. alert()
  4. eval()
(정답률: 52%)
  • prompt() 함수는 사용자로부터 텍스트 값을 입력받을 수 있는 대화 상자를 띄우며, 입력된 값을 반환하여 화면 출력이나 비밀번호 확인 등의 절차에 활용할 수 있습니다.

    오답 노트

    confirm(): 확인/취소 선택창
    alert(): 단순 알림창
    eval(): 문자열을 코드로 실행
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55. 객체지향개념에서 메소드를 설명하는 내용이 아닌 것은?

  1. 메소드 블록내의 마지막 문장까지 수행했을 때 정상 종료 된다.
  2. 메소드 블록 내에 있는 문장을 수행 중 return문을 만났을 때 정상 종료된다.
  3. 반환값이 없는 경우 return문을 써준다.
  4. 메소드의 사용이 끝나도 사용 중인 메모리를 반환하지 않는다.
(정답률: 61%)
  • 메소드는 실행이 완료되거나 return문을 만나면 종료되며, 이때 사용되었던 지역 변수 등 스택 영역의 메모리는 자동으로 반환됩니다.
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56. 다음 XML 문법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. XML 선언은 <?XM" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
  2. XML 선언할 때 <? 와 XML"은 띄어 써야 한다.
  3. 속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술 되어야 한다.
  4. 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
(정답률: 59%)
  • XML에서 주석은 <!-- 로 시작하여 --> 로 끝나는 문법을 사용합니다.

    오답 노트

    XML 선언: <?xml 버전으로 시작하여 ?> 로 끝나야 함
    속성 순서: encoding, standalone, version의 순서가 정해져 있지 않음
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57. 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위하여 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위를 무엇이라 하는가?

  1. 프로시저
  2. 모듈
  3. 트랙잭션
  4. 도메인
(정답률: 80%)
  • 트랙잭션(Transaction)은 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위해 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위를 의미하며, 원자성, 일관성, 격리성, 영속성을 보장해야 합니다.
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58. 3단계 데이터베이스 구조에서 각 단계의 스키마에 해당하지않는 것은?

  1. 내부 스키마
  2. 외부 스키마
  3. 물리 스키마
  4. 개념 스키마
(정답률: 76%)
  • 3단계 데이터베이스 구조는 외부 스키마, 개념 스키마, 내부 스키마로 구성됩니다. 물리 스키마는 이 표준 구조에 포함되지 않는 명칭입니다.
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59. 자바스크립트에 한 설명 중 바르게 기술된 것은?

  1. window.focus() : 창을 크게 함
  2. window.status : 브라우저 크기를 설정한 크기대로 유지
  3. window.open() : 열려있는 창에 문자를 입력
  4. location.reload() : 새로 고침
(정답률: 72%)
  • location.reload()는 현재 웹 페이지를 다시 불러오는 새로 고침 기능을 수행하는 메서드입니다.

    오답 노트

    window.focus(): 창에 포커스를 맞춤
    window.status: 브라우저 상태 표시줄 텍스트 설정
    window.open(): 새 브라우저 창을 엶
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60. 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어 졌을 때 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?

  1. 연관
  2. 특성화
  3. 클러스터링
  4. 분류
(정답률: 72%)
  • 분류(Classification)는 이미 정의된 클래스(범주)를 바탕으로 새로운 데이터가 어느 클래스에 속하는지 예측하는 지도 학습 기반의 데이터마이닝 기법입니다.
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61. 플래시(Flash) 액션스크립트 2.0에서 사용하는 연산자에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. a=b : a와 b가 같다.
  2. a%b : a와 b로 나눈 몫.
  3. a!=b : a와 b가 같지 않다.
  4. a>b || a<c : a가 b보다 크고, a가 c보다 작다.
(정답률: 58%)
  • 액션스크립트 2.0에서 $!=$ 연산자는 두 값이 서로 같지 않음을 나타내는 비교 연산자입니다.

    오답 노트

    a=b: 대입 연산자 (비교는 == 사용)
    a%b: 나눗셈의 나머지를 구하는 연산자
    a>b || a<c: 논리합(OR) 연산자로, 두 조건 중 하나만 참이어도 참
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62. UML(객체지향 분석설계 모델링 언어) 다이어그램으로 거리가 먼 것은?

  1. Class Diagram
  2. Sequence Diagram
  3. State Diagram
  4. Flow Diagram
(정답률: 68%)
  • UML은 객체지향 모델링을 위한 표준 언어로, 구조 다이어그램(Class 등)과 행위 다이어그램(Sequence, State 등)으로 구성됩니다. Flow Diagram은 일반적인 프로세스 흐름을 나타내는 순서도이며 UML 표준 다이어그램에 속하지 않습니다.
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63. 자바스클비트의 변수에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 변수를 사용하기 위해서는 반드시 먼저 변수형을 선언하여야 한다.
  2. 문자열과 정수를 더하면 정수가 된다.
  3. 숫자로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
  4. 밑줄(_)로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
(정답률: 71%)
  • 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로, 변수명은 문자, 밑줄(_), 달러 기호($)로 시작할 수 있습니다.

    오답 노트

    변수형 선언 필수: 동적 타입 언어이므로 선언 없이 사용 가능
    문자열과 정수 합: 문자열로 자동 형변환되어 연결됨
    숫자로 시작하는 변수명: 사용 불가능
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64. HTML 문서에서 태그(Tag)의 사용법으로 적합하지 않은 것은?

  1. <A HREF="이동할 웹 사이트 주소“>텍스트</a>
  2. <TABLE BORDER="CENTER" CELLPADDING="20" CELLSP ACING="0"></TABLE>
  3. <IMG SRC="이미지 파일 경로“ WIDTH="200" HEIGHT="100">
  4. <EMBED SRC="동영상 파일 경로“ AUTOSTART="TRUE" WIDTH="250" HEIGHT="200">
(정답률: 66%)
  • TABLE 태그의 BORDER 속성은 표의 테두리 두께를 지정하는 수치(pixel) 값이 들어가야 합니다. CENTER는 정렬을 위한 값으로 BORDER 속성에 사용할 수 없는 잘못된 표기법입니다.
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65. 객체지향프로그램인 자바에서 아래 코드에 대한 결과 값은?

  1. 0
  2. 1
  3. 6
  4. 7
(정답률: 36%)
  • 자바의 비트 AND( $\&$) 연산은 두 수를 2진수로 변환하여 각 자릿수가 모두 1일 때만 1을 반환합니다.
    $$x = 3 \rightarrow 0011_2$$
    $$y = 5 \rightarrow 0101_2$$
    $$0011 \& 0101 = 0001_2$$
    결과값은 1이 됩니다.
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66. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

  1. 32
  2. 31
  3. 30
  4. 60
(정답률: 85%)
  • 주어진 코드 $\text{i = 30; if ((i > 0) || (i <= 4)) i++;}$에서 조건문은 OR($$||$$) 연산자를 사용합니다. $i$가 30이므로 $i > 0$ 조건이 참(true)이 되어 전체 조건식이 참이 되며, $i++$가 실행되어 값은 31이 됩니다.
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67. HTML5 스타일시트에서 시작하는 첫 번째 글자를 대문자(영문)로 변환하는 표기법으로 맞는 것은?

  1. string-replacement:uppercase;
  2. text-trasform:capitalize;
  3. text-transform:lowercase;
  4. style-sheet:cap;
(정답률: 80%)
  • CSS의 text-transform 속성 중 capitalize 값은 텍스트의 각 단어 첫 글자를 대문자로 변환하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    lowercase: 모든 글자를 소문자로 변환합니다.
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68. 자바스크립트의 Boolean 객체 메서드로 맞는 것은?

  1. toSource()
  2. concat()
  3. pop()
  4. reverse()
(정답률: 55%)
  • 자바스크립트의 Boolean 객체는 기본적으로 Object 메서드인 toSource()를 상속받아 사용할 수 있습니다.

    오답 노트

    concat, pop, reverse: Array 객체의 메서드입니다.
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69. 자바스크립트에서 브라우저 내장 객체에 포함되지 않는 것은?

  1. Cookie
  2. Document
  3. Location
  4. History
(정답률: 70%)
  • 브라우저 내장 객체(BOM)에는 window, location, history, navigator, screen 등이 포함되지만, Cookie는 객체가 아니라 document.cookie 속성을 통해 접근하는 데이터 형태입니다.

    오답 노트

    Document: DOM의 최상위 객체
    Location: 현재 페이지의 URL 정보 관리
    History: 브라우저의 방문 기록 관리
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70. 직원 테이블에서 급여가 200이상인 직원에 대해 나이는 오름차순, 급여는 내림차순으로 직원의 성명을 검색하는 구문으로 맞는 것은?

  1. SELECT 나이 FROM 직원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 성명 ASC, 급여 DESC;
  2. SELECT 급여 FROM 직원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 나이, 성명;
  3. SELECT 성명 FROM 사원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 나이 DESC, 급여 ASC;
  4. SELECT 성명 FROM 직원 WHERE 급여>=200 ORDER BY 나이 ASC, 급여 DESC;
(정답률: 70%)
  • SQL에서 조건 필터링은 WHERE 절을, 정렬은 ORDER BY 절을 사용합니다. 나이 오름차순은 ASC(기본값), 급여 내림차순은 DESC를 사용하여 지정합니다.

    오답 노트

    SELECT 나이: 검색 대상이 성명이 아니므로 틀렸습니다.
    SELECT 급여: 검색 대상이 성명이 아니므로 틀렸습니다.
    FROM 사원: 테이블 이름이 직원이어야 하므로 틀렸습니다.
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71. type 속성이 apssword가 아닐 경우 백그라운드 속성에 red 값을 적용하기 위한 HTML5 코드로 ( )에 맞는 것은?

  1. equal
  2. not
  3. false
  4. true
(정답률: 80%)
  • CSS의 :not() 가상 클래스는 괄호 안에 지정한 선택자와 일치하지 않는 요소만을 선택할 때 사용합니다. 문제에서 type 속성이 password가 아닐 때를 조건으로 했으므로 not이 정답입니다.
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72. PHP에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. Professional Hypertext Preprocessor의 약자이다.
  2. 클라이언트에서 해석되는 스크립트언어이다.
  3. 리눅스 환경의 아파치 서버에 우수한 성능을 보인다.
  4. 데이터베이스와의 인터페이스가 용이하며, 다양한 운영체제에서 동작한다.
(정답률: 54%)
  • PHP는 서버 측에서 실행되어 HTML을 생성하는 서버 사이드 스크립트 언어입니다. 따라서 클라이언트에서 해석되는 스크립트 언어라는 설명은 틀린 것입니다.

    오답 노트

    Professional Hypertext Preprocessor: PHP의 정식 명칭입니다.
    리눅스/아파치 서버: PHP가 가장 효율적으로 동작하는 대표적인 환경입니다.
    DB 인터페이스: MySQL 등 다양한 데이터베이스와 연동이 매우 쉽습니다.
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73. 객체 지향 시스템에서 한 타입의 참조변수로 여러 타입의 객체를 참조할 수 있도록 하는 개념은?

  1. 정보은닉
  2. 캡슐화
  3. 다형성
  4. 상속성
(정답률: 74%)
  • 다형성은 하나의 인터페이스나 참조변수를 통해 서로 다른 타입의 객체들을 참조하고, 각 객체가 자신의 타입에 맞는 동작을 수행하게 하는 객체 지향의 핵심 개념입니다.

    오답 노트

    정보은닉: 내부 구현 상세를 숨기는 것
    캡슐화: 데이터와 메서드를 하나로 묶는 것
    상속성: 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 물려받는 것
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74. DBMS 통해 사용할 수 있는 데이터 언어 중 불법적인 사용자로부터 데이터를 보호하기 위한 데이터 보안, 시스템 장애에 대비한 회복을 제어하는 명령어는?

  1. 데이터 정의어(DDL)
  2. 데이터 제어어(DCL)
  3. 데이터 조작어(DML)
  4. 데이터 부속어(DSL)
(정답률: 73%)
  • 데이터 제어어(DCL)는 데이터의 보안, 무결성, 회복, 병행 제어 등을 통해 데이터베이스를 관리하고 보호하는 명령어 집합입니다.

    오답 노트

    데이터 정의어(DDL): 스키마 정의 및 수정
    데이터 조작어(DML): 데이터 검색, 삽입, 삭제, 수정
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75. 객체지향분석모델인 Rumbaugh의 OMT에 해당하지 않는 것은?

  1. Relational Modeling
  2. Object Modeling
  3. Functional Modeling
  4. Dynamic Modeling
(정답률: 73%)
  • Rumbaugh의 OMT(Object Modeling Technique)는 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 모델로 구성됩니다.

    오답 노트

    Relational Modeling: OMT의 구성 요소가 아닌 관계형 데이터베이스 모델링 개념입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. DVD의 오디오 압축방식으로 사용되며 미국식 디지털 TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비 디지턱 압축)은?

  1. AC-1
  2. AC-2
  3. AC-3
  4. AC-4
(정답률: 68%)
  • AC-3는 DVD 오디오 압축 표준이자 미국식 디지털 TV 표준(ATSC-DTV)에서 채택한 돌비 디지털(Dolby Digital) 압축 방식입니다.
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77. 빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실물체 영상을 기록 · 재생하는 기술로 복제방지용 크레딧 카드, 소프트웨어 보호, 주류포장 등에 많이 사용되는 것은?

  1. 홀로그램(hologram)
  2. 슈퍼 그래픽(super graphic)
  3. 컴퓨터그래픽(computer graphic)
  4. 일러스트레이션(illustration)
(정답률: 82%)
  • 빛의 간섭 현상을 이용하여 3차원 입체 영상을 기록하고 재생하는 기술은 홀로그램(hologram)입니다. 정밀한 기록 방식 덕분에 위조가 어려워 신용카드나 소프트웨어 보호 등 보안용으로 널리 활용됩니다.
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78. 3D 애니메이션을 위한 모델링 기법으로 여러 개의 구(ball)를 융합하여 중량, 영향력, 거리를 지정하여 모델링 하는 기법은?

  1. 트랙볼
  2. 키프레임
  3. 메타볼
  4. 수평주사
(정답률: 65%)
  • 여러 개의 구(ball) 형태의 객체들이 서로 가까워지면 표면이 융합되는 성질을 이용하여 유기적인 형태를 모델링하는 기법을 메타볼이라고 합니다.
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79. TV화면을 2번에 나누어 주사하여 2개의 필드가 하나의 프레임을 만들어 주는 주사방식은?

  1. 순차주사
  2. 비월주사
  3. 유효주사
  4. 수평주사
(정답률: 67%)
  • 화면의 주사선을 한 번에 다 그리지 않고 홀수선과 짝수선으로 나누어 두 번에 걸쳐 주사하여 하나의 프레임을 구성하는 방식을 비월주사라고 합니다.
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80. 영상미디어 압축 방식으로 거리가 먼 것은?

  1. 대역 중복성 압축
  2. 공간적 중복성 압축
  3. 시간적 중복성 압축
  4. 통계적 중복성 압축
(정답률: 49%)
  • 영상 압축은 데이터의 중복성을 제거하는 것이 핵심이며, 공간적 중복성(정지 영상 내), 시간적 중복성(프레임 간), 통계적 중복성(데이터 분포) 제거 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    대역 중복성 압축: 영상 압축의 표준적인 중복성 제거 방식에 해당하지 않습니다.
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81. 음향의 최대신호레벨과 그 음향기기가 가지고 있는 잡음 레벨과의 차를 무엇이라고 하는가?

  1. 신호대 잡음비
  2. 최대 레벨
  3. 클리핑
  4. 다이나믹 레인지
(정답률: 69%)
  • 음향 기기가 처리할 수 있는 가장 큰 신호 레벨과 가장 작은 신호 레벨(잡음 레벨) 사이의 범위를 다이나믹 레인지라고 합니다.
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82. 분광반사율이 다른 2가지의 색이 어떤 광원 아래에서 동일 색상으로 느껴지게 하는 현상은?

  1. 간섭색
  2. 조건등색
  3. 광원색
  4. 조명색
(정답률: 60%)
  • 분광반사율이 서로 다른 두 색이 특정 광원 아래에서 동일한 색으로 보이는 현상을 조건등색이라고 합니다.
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83. 렌즈를 통해 들어온 강한 빛이 카메라 내부에서 난반사를 일으켜 화상에 연속적인 조리개 무늬나 광원 모양의 허상이 맺히는 현상은?

  1. 모아레(Moire)
  2. 디포메이션(Deformation)
  3. 플레어(Flare)
  4. 일루젼(illusion)
(정답률: 71%)
  • 강한 빛이 렌즈 내부에서 난반사되어 조리개 모양의 허상이나 빛의 띠가 나타나는 현상은 플레어(Flare)입니다.

    오답 노트

    모아레(Moire): 격자 무늬가 겹쳐 생기는 간섭 무늬 현상
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84. 명암과 색조 등의 대비를 이용하여 의미를 강조하는 효과를 말하며 주로 중심 피사체를 가장 밝은 곳에 위치하게 하여 관심을 집중시키는 것은?

  1. 콘트라스트
  2. 심도
  3. 여백
  4. 방향
(정답률: 73%)
  • 명암과 색조의 대비를 통해 특정 부분을 강조하고 시선을 집중시키는 효과를 콘트라스트라고 합니다.
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85. 음향 출력(W)이 2배 증가하면 음압레벨은 얼마 증가하는가?

  1. 2dB
  2. 3dB
  3. 4dB
  4. 5dB
(정답률: 45%)
  • 음압레벨의 변화량은 로그 함수를 이용한 전력비 계산법을 사용합니다.
    ① [기본 공식] $\Delta L = 10 \log_{10} \frac{W_2}{W_1}$
    ② [숫자 대입] $\Delta L = 10 \log_{10} 2$
    ③ [최종 결과] $\Delta L = 3$
    따라서 음향 출력이 2배 증가하면 약 $3\text{dB}$가 증가합니다.
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86. 정지하고 있는 물체를 1프레임마다 조금씩 움직이면서 카메라로 촬영하여 물체가 계속 움직이는 것처럼 보여주는 애니메이션 기법은?

  1. 컷 아웃 애니메이션
  2. 스톱모션 애니메이션
  3. 셀 애니메이션
  4. 플립북
(정답률: 78%)
  • 정지된 물체를 조금씩 움직이며 한 프레임씩 촬영하여 연속적인 움직임을 만들어내는 기법은 스톱모션 애니메이션입니다.
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87. 육면체나 원기둥, 원뿔 등과 같은 기본 객체들에 집합연산을 적용시켜 만드는 3차원 모델링 방법은?

  1. 와이어프레임 모델링
  2. B-스플라인 모델링
  3. 솔리드 모델링
  4. 스캔라인
(정답률: 68%)
  • 솔리드 모델링은 육면체, 원기둥, 원뿔과 같은 기본 객체(Primitive)들에 합집합, 교집합, 차집합과 같은 집합연산을 적용하여 3차원 형상을 만드는 방식입니다.
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88. 카메라 앵글 중 피사체의 눈높이 보다 낮은 위치에서 촬영된 앵글은?

  1. Super High Angle
  2. High Angle
  3. Eye Level
  4. Low Angle
(정답률: 85%)
  • 피사체의 눈높이보다 낮은 위치에서 위를 올려다보며 촬영하는 기법을 Low Angle이라고 합니다.

    오답 노트

    High Angle: 눈높이보다 높은 곳에서 아래로 촬영
    Eye Level: 눈높이와 동일한 위치에서 촬영
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89. ( ) 안에 들어갈 내용으로 맞는 것은?

  1. 진폭 / 커진다.
  2. 주파수 / 작아진다.
  3. 진폭 / 작아진다.
  4. 주파수 / 높아진다.
(정답률: 80%)
  • 음의 크기는 파동의 최대 변위인 진폭에 의해 결정됩니다. 따라서 진폭이 클수록 소리의 크기는 더 커지게 됩니다.
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90. 비디오 촬영을 위한 스튜디오 조명 설정에서 피사체의 뒤쪽 부분을 강조하여 피사체와 배경의 공간을 분리하고 화면의 입체감 및 생동감을 주는 역할을 하는 조명은?

  1. 주광(Key light)
  2. 보조광(Fill light)
  3. 배경조명(Background light)
  4. 역광(Back light)
(정답률: 58%)
  • 배경조명(Background light)은 피사체의 뒤쪽 배경을 밝혀 피사체와 배경을 공간적으로 분리함으로써 화면에 입체감과 생동감을 부여하는 역할을 합니다.
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91. 색의 3요소엣 색이 갖고 있는 밝기를 나타내는 것은?

  1. Tone
  2. Hue
  3. Luminance
  4. Saturation
(정답률: 79%)
  • 색의 3요소 중 Luminance는 빛의 밝기(명도)를 나타내는 성분입니다.

    오답 노트

    Hue: 색상
    Saturation: 채도
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92. 카메라 렌즈를 통과하는 빛의 양을 조절하는 것은?

  1. 렌즈후드
  2. 조리개
  3. 해상력
  4. 컨버트
(정답률: 84%)
  • 조리개는 렌즈를 통과하는 빛의 양(노출량)을 조절하는 장치로, 구멍의 크기를 조절하여 빛의 양과 피사체 심도를 제어합니다.
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93. 많은 악기 연주음 중에서 특정한 악기에 관심을 가지면, 그 소리만 지각할 수 있는 효과는?

  1. 하스 효과
  2. 바이노럴 효과
  3. 칵테일파티 효과
  4. 마스킹 효과
(정답률: 83%)
  • 시끄러운 파티장 같은 환경에서도 자신이 관심 있는 특정한 소리나 대화 내용만을 선택적으로 지각하는 현상을 칵테일파티 효과라고 합니다.

    오답 노트

    하스 효과: 소리의 도달 시간 차이에 의한 정위감 현상
    바이노럴 효과: 두 귀의 시간/강도 차이를 이용한 입체 음향
    마스킹 효과: 큰 소리가 작은 소리를 덮어 들리지 않게 하는 현상
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94. 화면의 색 정보를 포함하는 신호는?

  1. 휘도
  2. 콘트라스트
  3. 크로마키
  4. 크로미넌스
(정답률: 50%)
  • 영상 신호에서 밝기 성분인 휘도(Luminance)를 제외하고, 색상과 채도 등 색상 정보를 포함하고 있는 신호를 크로미넌스(Chrominance)라고 합니다.
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95. 디지털 신호체계에서 원 신호와 샘플링 주파수와의 관계 표현이 옳은 것은? (단, fs: 샘플링주파수, fmax: 원신호의 최대주파수)

  1. fs = fmax
  2. fs ≥ 2fmax
  3. fs < 2fmax
  4. fs = 3fmax
(정답률: 75%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 원래의 신호를 완벽하게 복원하기 위해서는 샘플링 주파수가 원 신호가 가진 최대 주파수의 최소 2배 이상이어야 합니다.
    $$f_s \ge 2f_{max}$$
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96. 잔향시간에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 음압레벨이 105dB 감쇠되는 시간이다.
  2. 실내에서 저역일수록 잔향시간이 길다.
  3. 흡음력에 반비례 한다.
  4. 주파수에 따라 잔향시간이 변한다.
(정답률: 57%)
  • 잔향시간은 실내에서 직접음이 사라진 후 음압레벨이 $60\text{dB}$ 감쇠될 때까지 걸리는 시간을 의미합니다.

    오답 노트

    음압레벨이 $105\text{dB}$ 감쇠되는 시간이다: $60\text{dB}$ 감쇠가 기준임
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97. 알파 채널에 대한 설명으로 적합한 것은?

  1. 크로마키 기법을 사용하기 위해 이미지를 두 개의 채널로 만든 것이다.
  2. 그래픽상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타날 때, 두 색을 효과적으로 융합하도록 해준다.
  3. 4개의 채널을 이용하는 CMYK보다 색을 자유롭게 쓸 수 없지만 다양한 표현이 가능하다.
  4. 흰색과 검정색의 2색만을 사용하여 신문에서 흑백사진을 처리하는 방법과 같다.
(정답률: 63%)
  • 알파 채널은 색상 정보 외에 투명도 정보를 담고 있는 채널로, 그래픽상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타날 때 두 색을 효과적으로 융합(블렌딩)하도록 해줍니다.
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98. 다음 이미지 공간 렌더링 기법 중 각 면의 깊이 정보를 버퍼에 저장하고 이 값을 비교하여 불필요한 은선을 제거하는 것은?

  1. Z-버퍼 알고리즘
  2. 레이트레이싱
  3. 레디오시티
  4. 와이어프레임
(정답률: 65%)
  • Z-버퍼 알고리즘은 각 픽셀의 깊이(Z값) 정보를 버퍼에 저장하고, 이를 비교하여 카메라에서 더 가까운 면만 출력함으로써 불필요한 은선을 제거하는 렌더링 기법입니다.
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99. 화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?

  1. 서브샘플링 기법
  2. 주파수 차원변환기법
  3. 동작보상기법
  4. 델타프레임기법
(정답률: 83%)
  • 델타프레임기법은 동영상에서 모든 프레임을 기록하는 대신, 이전 프레임과 현재 프레임 간의 차이점(변화량)만을 기록하여 데이터 양을 줄이는 압축 방식입니다.
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100. 입체영화를 관람할 때 착용하는 특수 안경은 빛의 어떠한 현상을 이용한 것인가?

  1. 간섭
  2. 회절
  3. 굴절
  4. 편광
(정답률: 50%)
  • 특정 방향으로 진동하는 빛만을 통과시키는 편광 현상을 이용하여, 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 서로 다른 영상을 전달함으로써 입체감을 느끼게 합니다.
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