멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2022-03-05)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2022-03-05 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2022-03-05 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. IP주소 169.5.255.255는 어느 주소에 속하는가?

  1. 호스트 IP 주소
  2. 직접 브로드캐스트 주소
  3. 제한된 브로드캐스트 주소
  4. 네트워크 주소
(정답률: 72%)
  • IP 주소 $169.5.255.255$는 B클래스 주소 범위($128.0 \sim 191.255$)에 속합니다. B클래스에서 호스트 부분이 모두 $255$($2$진수로 모두 $1$)인 주소는 해당 네트워크 내의 모든 호스트에게 패킷을 보내는 직접 브로드캐스트 주소에 해당합니다.
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2. PCM 전송에서 송신측 과정이 순서대로 나열된 것은?

  1. 표본화→양자화→부호화
  2. 표본화→부호화→양자화
  3. 부호화→양자화→표본화
  4. 부호화→표본화→양자화
(정답률: 80%)
  • PCM(펄스 코드 변조)은 아날로그 신호를 디지털로 변환(ADC)하는 과정으로, 표본화하여 PAM 신호를 만든 뒤 양자화와 부호화 단계를 순차적으로 거칩니다.
    표본화(Sampling) $\rightarrow$ 양자화(Quantization) $\rightarrow$ 부호화(Coding)
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3. UNIX 명령 중 도스(DOS) 명령 「dir」과 유사한 기능을 갖는 것은?

  1. cp
  2. dr
  3. ls
  4. rm
(정답률: 78%)
  • ls는 'list segments'의 약자로, 유닉스 계열 운영 체제에서 현재 디렉터리의 파일 및 디렉터리 목록을 표시하는 명령어로, DOS의 dir 명령과 동일한 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    cp: 파일 복사
    rm: 파일 삭제
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4. 스니퍼(Sniffer)를 탐지하는 방법 중 가짜 아이디와 패스워드를 네트워크에 상주하게 하고, 이 아이디와 패스워드를 이용하여 접속을 시도하는 공격자 시스템에 대한 탐지 방법은?

  1. ARP watch를 이용한 방법
  2. Decoy를 이용한 방법
  3. Ping을 이용한 방법
  4. DNS를 이용한 방법
(정답률: 71%)
  • 스니핑 공격자의 주 목적은 계정과 패스워드 탈취입니다. 이를 역이용해 가짜 계정과 패스워드(Decoy)를 네트워크에 유포한 뒤, 해당 정보를 이용해 접속을 시도하는 공격자 시스템을 역으로 탐지하는 방법입니다.
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5. 군용 통신에 이용되었던 대역 확산(Spread Spectrum) 방식을 이동 통신에 이용한 방식으로 세계 최초로 디지털 셀룰러 전화에 채택하여 상용화된 기술은?

  1. FDMA
  2. TDMA
  3. FDDI
  4. CDMA
(정답률: 76%)
  • CDMA(코드분할다중접속)는 각 사용자에게 고유한 코드를 부여하여 동일한 주파수 대역에서 데이터를 전송하는 기술로, 군용 대역 확산 방식을 이동 통신에 적용하여 세계 최초로 디지털 셀룰러 전화에 상용화되었습니다.
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6. 해킹 시도 대상의 관련 정보를 수집하는 사전작업을 무엇이라 하는가?

  1. Confusion
  2. Anomaly Detection
  3. Access Control
  4. Foot Printing
(정답률: 78%)
  • Foot Printing은 해킹 공격을 수행하기 전, 공격 대상의 시스템이나 네트워크에 대한 정보를 수집하여 취약점을 분석하는 사전 작업 단계를 의미합니다.
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7. EBCDIC 코드는 몇 개의 비트로 구성되는가?

  1. 4
  2. 7
  3. 8
  4. 16
(정답률: 79%)
  • EBCDIC은 6비트 BCD 시스템을 확장하여 숫자, 영어 대문자, 특수 기호를 표현하기 위해 8비트(1바이트)로 구성된 부호 체계입니다.
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8. 다음 이미지 파일 포맷 중 벡터 정보를 표현할 수 없는 것은?

  1. AI
  2. EPS
  3. WMF
  4. TIFF
(정답률: 68%)
  • TIFF는 픽셀 기반의 비트맵(래스터) 이미지 포맷으로, 수학적 경로를 이용하는 벡터 정보를 표현할 수 없습니다.

    오답 노트

    AI: 어도비 일러스트레이터 전용 벡터 포맷입니다.
    EPS: 벡터와 비트맵을 동시에 저장할 수 있는 포맷입니다.
    WMF: 윈도우 응용 프로그램 간 데이터 교환을 위한 벡터 파일 포맷입니다.
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9. OSI 7 계층 중 경로설정(routing) 기능을 담당하는 계층은?

  1. Physical Layer
  2. Session Layer
  3. Network Layer
  4. Transport Layer
(정답률: 75%)
  • Network Layer는 OSI 7계층 중 제3계층으로, 여러 통신망을 통해 시스템 간 데이터를 전송하며 최적의 경로를 설정하는 라우팅 기능을 담당합니다.
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10. UNIX 파일시스템에서 Inode에 저장되는 정보로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 파일 타입
  2. 파일소유자의 사용번호
  3. 파일 링크 수
  4. 파일 저장 횟수
(정답률: 77%)
  • Inode는 파일이나 디렉터리에 대한 메타데이터를 저장하는 블록으로, 파일 타입, 소유자 사용자번호(UID), 그룹번호(GID), 파일 크기, 생성/변경/사용 시기, 보호 권한, 파일 링크 수, 데이터 블록 시작 주소 등을 저장합니다. 파일 저장 횟수는 Inode에 저장되는 정보가 아닙니다.
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11. 다음 중 ICMP 패킷을 사용하는 서비스 거부공격은?

  1. SYN Flooding
  2. Ping of Death
  3. Land 공격
  4. Teardrop
(정답률: 71%)
  • Ping of Death는 ICMP 패킷을 이용해 규격보다 큰 패킷을 전송함으로써 대상 시스템에 과부하를 일으키는 서비스 거부 공격입니다.

    오답 노트

    SYN Flooding: TCP 3-Way Handshake 과정의 취약점을 이용합니다.
    Land 공격: 출발지 IP와 목적지 IP를 동일하게 설정하여 공격합니다.
    Teardrop: IP 패킷의 offset 값을 중첩시켜 재조합 시 에러를 유발합니다.
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12. 다음 중 허브와 브리지의 기능을 혼합시킨 네트워크 장비는?

  1. Modem
  2. Repeater
  3. L2 Switch
  4. LAN
(정답률: 70%)
  • L2 Switch는 목적지 MAC 주소를 기반으로 데이터를 전송하는 데이터 링크 계층 장비로, 허브의 단순 전송 방식과 브리지의 필터링 기능을 결합하여 전송 속도와 효율성을 개선한 장치입니다.

    오답 노트

    Modem: 디지털 신호를 아날로그로, 또는 아날로그 신호를 디지털로 변환합니다.
    Repeater: 약해진 디지털 신호를 증폭하여 재전송합니다.
    LAN: 근거리 통신망 자체를 의미하며 장비가 아닙니다.
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13. UNIX에서 파일에 대한 읽기, 쓰기, 실행 접근 권한을 변경하는 명령어는?

  1. chprv
  2. chmod
  3. chass
  4. chown
(정답률: 81%)
  • chmod 명령어는 파일의 읽기, 쓰기, 실행 권한(mode)을 변경할 때 사용합니다.

    오답 노트

    chown: 파일의 소유권(owner)을 변경하는 명령어입니다.
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14. 운영체제에서 두 개 이상의 프로세스가 동시에 접근하여 사용할 수 없는 자원은?

  1. critical resource
  2. execute resource
  3. input resource
  4. output resource
(정답률: 75%)
  • 운영체제에서 두 개 이상의 프로세스가 동시에 접근하여 사용할 수 없는 자원을 임계 자원(critical resource)이라고 합니다. 이러한 자원은 데이터 일관성을 위해 상호 배제가 필수적이며, 이를 보호하기 위해 임계 영역과 상호 배제 기법을 사용합니다.
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15. IEEE 802.11 무선 LAN의 매체접속제어(MAC) 방식은?

  1. CSMA/CA
  2. CSMA/CD
  3. Token Bus
  4. Token Ring
(정답률: 70%)
  • IEEE 802.11 무선 LAN 표준에서는 충돌을 미리 방지하는 CSMA/CA(Collision Avoidance) 방식을 사용하여 매체에 접속합니다.

    오답 노트

    CSMA/CD: IEEE 802.3 유선 이더넷에서 충돌을 감지하는 방식
    Token Bus: IEEE 802.4 표준 방식
    Token Ring: IEEE 802.5 표준 방식
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16. 컴퓨터와 온라인의 보안 취약점을 연구해 해킹을 방어하거나 퇴치하는 민ㆍ관에서 활동하는 보안전문가는?

  1. 화이트 해커
  2. 블랙 해커
  3. 크래커
  4. 그리드
(정답률: 92%)
  • 보안 취약점을 연구하여 해킹을 방어하고 시스템을 보호하는 선의의 보안 전문가를 화이트 해커라고 합니다.

    오답 노트

    블랙 해커/크래커: 악의적인 목적으로 시스템에 침입하여 파괴하거나 정보를 훔치는 자
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17. 멀티미디어 스트리밍(streaming) 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 데이터 저장을 위한 저장 공간이 적게 든다.
  2. 파일의 무단 복제나 수정, 배포 등의 문제를 최소화 할 수 있다.
  3. 재생을 위한 대기 시간이 짧아 실시간 방송에 적합하다.
  4. 파일이 완전히 다운로드되면 바로 재생된다.
(정답률: 83%)
  • 스트리밍은 데이터를 서버에서 클라이언트로 실시간으로 전송하며 즉시 재생하는 방식입니다. 따라서 파일이 완전히 다운로드될 때까지 기다릴 필요 없이 바로 재생이 시작되는 것이 핵심 특징입니다.
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18. 다음 디지털 오디오 데이터의 10초 분량의 22.05KHz, 8bit 샘플 크기의 스테레오 사운드를 저장하기 위한 용량은?

  1. 541KByte
  2. 441KByte
  3. 341KByte
  4. 264KByte
(정답률: 78%)
  • 디지털 오디오의 저장 용량은 샘플링 비율, 샘플 크기, 채널 수, 지속 시간을 모두 곱하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $Capacity = Sampling Rate \times \frac{Bit Depth}{8} \times Channel \times Time$
    ② [숫자 대입] $Capacity = 22050 \times \frac{8}{8} \times 2 \times 10$
    ③ [최종 결과] $Capacity = 441000 \text{ Byte} \approx 441 \text{ KByte}$
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19. IP 주소체계에서 192.1.2.3이 속하는 클래스는?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 70%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. 192.1.2.3의 첫 번째 숫자는 192이며, 이는 클래스 C의 범위인 192 ~ 223에 해당합니다.

    오답 노트

    클래스 A: 0 ~ 127
    클래스 B: 128 ~ 191
    클래스 D: 224 ~ 239
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20. 다음 중 TCP/IP와 같은 인터넷 운영 프로토콜의 표준을 정의하는 기구는?

  1. ITU
  2. ISO
  3. IETF
  4. TTA
(정답률: 63%)
  • IETF는 인터넷의 원활한 사용을 위해 TCP/IP와 같은 인터넷 표준 규격을 개발하는 조사위원회입니다.

    오답 노트

    ITU: UN 산하 국제전기통신연합
    ISO: 국제 표준 기구
    TTA: 한국정보통신기술협회
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 배색의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 기조색
  2. 주조색
  3. 강조색
  4. 분리색
(정답률: 73%)
  • 배색은 조화로운 색감 구성을 위해 기조색, 주조색, 강조색을 사용합니다.
    기조색: 전반적인 분위기를 결정하는 기본 배경색
    주조색: 디자인의 핵심이 되는 주요 색상
    강조색: 시선을 집중시키기 위해 사용하는 대조색
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22. 제안서 작성에 포함되어야 할 내용으로 거리가 먼 것은?

  1. 개발 완료 보고서
  2. 제안의 내용
  3. 개발 조작과 역할
  4. 회사 소개
(정답률: 80%)
  • 제안서는 프로젝트 수행을 위한 계획을 제시하는 문서입니다. 개발 완료 보고서는 프로젝트가 모두 종료된 후 작성하는 결과 보고서이므로 제안서의 내용과 거리가 멉니다.
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23. 벡터(vector) 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기하학적인 객체들을 표현하는 그래픽 함수들로 이미지를 표현한다.
  2. 대표적인 벡터(vector) 기반 포맷으로 GIF와 JPEG가 있다.
  3. 그림을 픽셀형태로 저장한다.
  4. 래스터 이미지(Raster Image)라고도 불린다.
(정답률: 75%)
  • 벡터 이미지는 점, 선, 면과 같은 기하학적인 객체들을 수학적 함수로 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    GIF와 JPEG: 비트맵(래스터) 포맷
    픽셀 형태로 저장: 비트맵(래스터) 방식
    래스터 이미지: 비트맵의 다른 이름
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24. 하나의 분자구조와 같은 입자구조로 하나하나에 빛과 색상을 따로 줄 수 있는 모델링으로 연기나 수증기, 번개 등을 표현하는데 사용하는 모델링은?

  1. 파티클 모델링
  2. 프랙탈 모델링
  3. 와이어프레임 모델링
  4. 파라메트릭 모델링
(정답률: 78%)
  • 분자 구조와 같은 입자 구조를 활용해 빛과 색상을 개별적으로 부여함으로써 연기, 수증기, 번개와 같은 자연 현상을 효과적으로 표현하는 기법은 파티클 모델링입니다.

    오답 노트

    와이어프레임 모델링: 점, 선, 원 등 기본 요소로 철사 구조물처럼 표현하는 방식
    파라메트릭 모델링: 매개 변수를 사용하여 값이 변경되면 형상이 자동으로 변경되는 방식
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25. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 대비
  2. 명도
  3. 색상
  4. 채도
(정답률: 80%)
  • 색의 3속성은 색상, 명도, 채도를 말합니다. 대비는 두 가지 이상의 색이 서로 영향을 주고받아 색의 특성이 강조되는 현상으로, 속성에 해당하지 않습니다.",
    "d42022
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26. 실용성 및 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?

  1. 심미성
  2. 독창성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 77%)
  • 디자인의 합목적성은 제품의 사용 목적과 기능에 부합하여 실용성과 기능성을 갖추는 것을 의미합니다.

    오답 노트

    심미성: 형태와 색채의 조화로운 아름다움
    독창성: 타 제품과 차별화된 창조적 디자인
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과를 얻는 합리적 가격
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27. 프리즘을 통과한 백색광에서 무지개 색과 같이 연속된 색의 띠로 발견된 것을 무엇이라 하는가?

  1. CMYK
  2. RGB
  3. 파장
  4. 스펙트럼
(정답률: 87%)
  • 백색광이 프리즘을 통과하며 굴절률의 차이에 의해 무지개 색과 같이 연속적인 색의 띠로 나누어지는 현상을 스펙트럼이라고 합니다.

    오답 노트

    CMYK: 감산 혼합 색상 체계
    RGB: 가산 혼합 색상 체계
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28. 균형에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 같은 단위 형태를 반복 사용할 때 나타난다.
  2. 단위형태의 주기적인 반복에 의해 느껴지는 움직임이다.
  3. 각 부분 사이에 시각적인 강한 힘과 약한 힘이 규칙적으로 연속될 때 생기는 것이다.
  4. 부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 시각상으로 힘의 안정을 주어 명쾌한 감정을 느끼게 한다.
(정답률: 76%)
  • 균형은 부분과 부분, 또는 부분과 전체 사이에 시각적인 힘의 평형을 이루어 심리적인 안정감과 명쾌한 감정을 느끼게 하는 원리입니다.

    오답 노트

    같은 단위 형태 반복/주기적 반복/규칙적 연속: 이는 균형이 아닌 리듬(Rhythm)에 해당하는 설명입니다.
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29. 아이디어 발상에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 생각하거나 미루어 짐작하는 것
  2. 사실을 전제로 새로운 사실을 만드는 것
  3. 궁극적인 효과를 제시하고 분석하는 것
  4. 체계적인 사고방법에 의해 훈련되는 것
(정답률: 63%)
  • 아이디어 발상은 체계적인 사고 훈련을 통해 사실을 전제로 새로운 사실을 만들어내거나 미루어 짐작하는 창의적 사고 과정입니다. 궁극적인 효과를 제시하고 분석하는 것은 발상 이후의 평가나 분석 단계에 해당하며, 발상 자체의 정의로는 적합하지 않습니다.
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30. 픽셀단위로 이루어지는 이미지 작업에서 사선형태인 경우 나타나는 계단현상을 줄이기 위해 경계면의 픽셀에 물체의 색과 배경색의 중간값을 정하여 표시하는 방법은?

  1. 안티 엘리어싱
  2. 팔레트 플래싱
  3. 디더링
  4. 렌더링
(정답률: 81%)
  • 안티 엘리어싱은 픽셀 단위 이미지에서 사선이나 곡선 경계면에 나타나는 계단 모양의 톱니 현상(앨리어싱)을 줄이기 위해, 경계면 픽셀에 물체 색과 배경색의 중간값을 채워 부드럽게 처리하는 기술입니다.

    오답 노트

    디더링: 제한된 색상 팔레트 내에서 픽셀을 섞어 그라데이션처럼 보이게 하는 기법
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31. 출력 장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정보를 외부로 출력하는 것을 말한다.
  2. 대표적으로는 프린터, 플로터, 스캐너 등이 있다.
  3. 화면 디스플레이는 출력 장치에 속한다.
  4. 프린트 작업은 출력 작업에 속한다.
(정답률: 80%)
  • 출력 장치는 컴퓨터 내부의 정보를 외부로 내보내는 장치입니다. 스캐너는 외부의 그림이나 글자를 읽어 컴퓨터 내부로 들이는 입력 장치이므로 출력 장치에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    프린터, 플로터: 출력 장치
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32. 지역색의 개념을 제사하고 지역색 이미지를 부각시키는데 중요한 역할을 한 사람은?

  1. 고흐
  2. 칸딘스키
  3. 장 피립 랑클로
  4. 몬드리안
(정답률: 68%)
  • 장 피립 랑클로는 색채 지리학(Geographie de la Couleur)을 통해 토양, 지형, 기후, 일조량 등 지역적 특성이 사회문화적 반응을 일으켜 주거 환경의 색채에 영향을 미친다는 점을 연구하여 지역색 이미지를 부각시킨 인물입니다.
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33. CIE L*a*b* 표색계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. +a*는 red의 방향이다.
  2. -a*는 red - green 축에 관계된다.
  3. L* = 50은 gray 이다.
  4. +b*는 blue의 방향이다.
(정답률: 67%)
  • CIE $L^*a^*b^*$ 표색계에서 $a^*$축은 빨강($+a^*$)과 초록($-a^*$)을, $b^*$축은 노랑($+b^*$)과 파랑($-b^*$)을 나타냅니다.

    오답 노트

    +b*는 blue의 방향이다: $+b^*$는 노랑(yellow)의 방향이며, 파랑(blue)은 $-b^*$ 방향입니다.
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34. 심리학자인 베르트하이머(M.Werteimer)의 모형모직 원리로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 유사성
  2. 접근성
  3. 분리성
  4. 완결성
(정답률: 55%)
  • 베르트하이머의 모형모직 원리는 인간이 개별 요소를 하나의 그룹으로 인식하는 원리로 유사성, 연속성, 단순성, 근접성, 친숙성, 공동운명성 등이 포함됩니다. 분리성은 이에 해당하지 않습니다.
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35. 정지된 비트맵 형태의 로고나 심벌을 웹 상의 콘텐츠로 사용할 때 적합한 파일 형식은?

  1. GIF
  2. BMP
  3. SWF
  4. EPS
(정답률: 70%)
  • GIF는 네트워크 전송 속도를 높이기 위해 압축된 파일 형식으로, 배경색을 투명하게 처리할 수 있는 기능이 있어 웹 상의 로고나 심벌 제작에 매우 적합합니다.
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36. 제품 수명 주기에 따른 시장 규모와 마케팅 전략에서 고객은 대개 혁신층이며 고가 정책을 쓸 수 있는 시기는?

  1. 도입기
  2. 성장기
  3. 성숙기
  4. 쇠퇴기
(정답률: 65%)
  • 제품 수명 주기 중 도입기는 새로운 제품이 시장에 처음 출시되는 단계로, 새로운 기술에 민감한 혁신층이 주 고객이며 초기 시장 선점을 위해 고가 정책을 사용할 수 있는 시기입니다.
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37. 가산혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 가법혼색 또는 가색혼합이라고 한다.
  2. 가산혼합에서의 보색을 섞으면 회색 또는 흑색이 된다.
  3. 가산혼합의 원리는 컬러텔레비전을 비롯하여 조명등에도 이용되고 있다.
  4. Red, Green, Blue의 3색을 여러 비율로 섞으면 어떤 색이라도 얻을 수 있다.
(정답률: 76%)
  • 가산혼합은 빛의 혼합으로, 색을 섞을수록 밝아지며 보색을 섞으면 백색이 되는 원리입니다.

    오답 노트

    가산혼합에서의 보색을 섞으면 회색 또는 흑색이 된다: 보색을 섞으면 백색이 됩니다. 회색이나 흑색이 되는 것은 감산혼합의 특징입니다.
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38. 디자인 원리 중 균형의 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 대칭
  2. 조화
  3. 비대칭
  4. 비례
(정답률: 52%)
  • 디자인의 균형은 시각적 무게감의 안정을 이루는 요소로 대칭, 비대칭, 비례, 주도, 종속 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    조화: 유사, 대비, 균일, 강화의 원리로 구분됩니다.
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39. 게슈탈트 시지각 이론에 해당되지 않는 것은?

  1. 심미성
  2. 유사성
  3. 연속성
  4. 폐쇄성
(정답률: 62%)
  • 게슈탈트 시지각 이론은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 인식하려는 경향을 설명하며, 주요 원리로 유사성, 연속성, 폐쇄성, 근접성, 도형과 바탕의 원리가 있습니다. 심미성은 시지각 이론의 구성 원리가 아닙니다.
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40. 바우하우스(Bauhaus)의 교육이념과 거리가 먼 것은?

  1. 새로운 조형의 실험
  2. 예술과 기술의 결합
  3. 순수 예술의 추구
  4. 새로운 재료의 활용
(정답률: 77%)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 결합을 통해 실용적인 디자인과 현대적 조형을 추구하였으므로, 실용성을 배제한 순수 예술의 추구와는 거리가 멉니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. SQL에서 DELETE 명령에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. DELETE 명령으로 삭제한 레코드는 rollback을 사용할 수 없다.
  2. WHERE절의 조건을 만족하는 레코드를 모두 삭제한다.
  3. 테이블을 완전히 제거하는 DROP과는 다르다.
  4. SQL 문 'DELETE FROM 직원‘은 직원 테이블의 모든 레코드를 삭제한다.
(정답률: 65%)
  • DELETE 명령은 DML(데이터 조작어)에 해당하여 트랜잭션 관리가 가능하므로, 실행 후 ROLLBACK을 통해 삭제 전 상태로 되돌릴 수 있습니다.
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42. 데이터의 중복으로 인해 릴레이션 조작 시 생기는 이상 현상(anomaly)에 관련된 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 관계 모델에서는 에트리뷰들 간에 존재하는 여러 종속관계를 하나의 릴레이션에 표현하기 때문에 이상 현상이 발생한다.
  2. 한 튜플을 삭제함으로써 연쇄 삭제 현상으로 인한 정보의 손실을 삭제이상이라고 한다.
  3. 어떤 데이터를 삽입할 때 불필요하고 원하지 않는 데이터도 함께 삽입해야 되거나 삽입이 되지 않는 경우를 삽입 이상이라고 한다.
  4. 데이터 갱신 시 중복된 튜플들 중에서 일부 튜플에 잘못된 값이 갱신될 경우 정보의 모순성이 생기는데 이를 갱신 이상이라고 한다.
(정답률: 56%)
  • 제시된 설명은 삽입 이상의 정확한 정의입니다. 문제에서 '옳지 않은 것'을 묻고 있으나, 정답으로 지정된 내용은 삽입 이상의 개념을 올바르게 설명하고 있습니다.
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43. 다음 SQL 명령으로 옳은 것은?

  1. CREATE INDEX bravo ON alpha (x ASC, y DESC);
  2. CREATE INDEX bravo ON alpha (x, y);
  3. CREATE INDEX bravo ON bravo (x DESC, y DESC);
  4. CREATE INDEX bravo ON alpha ON bravo (x DESC, y ASC);
(정답률: 74%)
  • 인덱스 생성 기본 문법은 CREATE INDEX [인덱스명] ON [테이블명] ([컬럼명 정렬방식]) 입니다. 이미지의 조건인 테이블 alpha, 인덱스 bravo, x 오름차순(ASC), y 내림차순(DESC)을 모두 만족하는 구문은 CREATE INDEX bravo ON alpha (x ASC, y DESC); 입니다.
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44. 자바스크립트의 RegExp 객체에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. new 키워드를 이용하여 생성할 수 있다.
  2. 리터럴을 이용하여 표현할 수 있다.
  3. “i" 플래그는 대소문자를 구분하여 패턴 일치 여부를 검사한다.
  4. "m“ 플래그는 다중 라인의 문자열에서 패턴 일치 여부를 검사한다.
(정답률: 65%)
  • 자바스크립트 정규표현식의 i 플래그는 대소문자를 구분하지 않고(Ignore case) 패턴 일치 여부를 검사하는 옵션입니다.

    오답 노트

    m 플래그: 다중 라인(Multiline) 검색 가능
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45. 정규화 과정 중 BCNF에서 4NF가 되기 위한 조건은?

  1. 조인 종속성 이용
  2. 다치 종속 제거
  3. 이행적 함수 종속 제거
  4. 결정자이면서 후보키가 아닌 함수 종속 제거
(정답률: 49%)
  • BCNF에서 4NF로 가기 위해서는 다치 종속(Multi-valued Dependency)을 제거해야 합니다.

    오답 노트

    조인 종속성 이용: 5NF 조건
    이행적 함수 종속 제거: 3NF 조건
    결정자이면서 후보키가 아닌 함수 종속 제거: BCNF 조건
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46. 자바스크립트 변수 선언으로 틀린 것은?

  1. var case = "Hello!"
  2. var a = 5
  3. var _B = 30
  4. var Sab = 90
(정답률: 70%)
  • 자바스크립트에서 case는 언어 자체에서 이미 용도를 정해놓은 예약어(Reserved Word)이므로, 변수 이름으로 사용할 수 없습니다.
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47. 데이터베이스의 EMP 테이블에서 부서별로 급여의 평균을 구하되 평균이 20000 이상인 부서만 조회하는 SQL 명령으로 옳은 것은? (단, 부서 : DEPTNO, 급여 : SALARY이다.)

  1. SELECT DEPTNO, AVG(SALARY) FROM EMP GROUP BY DEPTNO HAVING AVG(SALARY) >= 20000;
  2. SELECT CEPTNO, AVG(SALARY) FROM EMP WHERE AVG(SALARY) >= 20000 GROUP BY DEPTNO;
  3. SELECT DEPTNO, AVG(SALARY) FROM EMP WHERE AVG(SALARY) >= 20000;
  4. SELECT DEPTNO, AVG(SALARY) FROM EMP HAVING AVG(SALARY) >= 20000;
(정답률: 54%)
  • 그룹 함수(AVG 등)를 사용한 조건절은 WHERE 절이 아닌 HAVING 절에 작성해야 하며, 그룹화할 컬럼은 반드시 GROUP BY 절에 명시해야 합니다.

    오답 노트

    WHERE AVG(SALARY) >= 20000: 그룹 함수는 WHERE 절에서 사용할 수 없습니다.
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48. 다음 지문에서 설명하고 있는 조인(Join) 방법은?

  1. Equi Join
  2. Internal Join
  3. External Join
  4. None Equi Join
(정답률: 59%)
  • None Equi Join(비동등 조인)은 와 같이 두 테이블의 컬럼 값이 정확히 일치하지 않는 경우에 사용하며, $= $ 연산자가 아닌 $>, >=, <, <=$ 등의 비교 연산자를 사용하여 조인하는 방식입니다.
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49. 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위하여 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위는?

  1. 프로시저
  2. 모듈
  3. 트랜잭션
  4. 배치
(정답률: 72%)
  • 트랜잭션은 데이터베이스의 상태를 변화시키기 위해 수행하는 논리적 기능을 가진 작업의 최소 단위를 의미합니다.
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50. HTML5의 특징적 요소로 옳지 않은 것은?

  1. 웹 문서의 표준으로 지정
  2. 인터프리터 방식의 언어
  3. ASCII 코드로 구성된 일반적인 텍스트 중심의 태그 언어
  4. 컴퓨터 시스템이나 운영체제에 종속적
(정답률: 63%)
  • HTML5는 웹 표준 언어로서 특정 컴퓨터 시스템이나 운영체제에 종속되지 않고 어떤 환경에서도 동일하게 동작하는 플랫폼 독립적인 특징을 가집니다.
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51. 관계형 데이터 모델에서 테이블의 열(column)을 일컫는 또 다른 용어는?

  1. 도메인(Domain)
  2. 릴레이션(Relation)
  3. 튜플(Tuple)
  4. 속성(Attribute)
(정답률: 57%)
  • 관계형 데이터 모델에서 테이블의 열(Column)은 개체를 구성하는 특성을 나타내는 속성(Attribute)이라고 합니다.

    오답 노트

    도메인(Domain): 하나의 속성이 가질 수 있는 값들의 범위
    릴레이션(Relation): 데이터들을 2차원 테이블 구조로 저장한 것
    튜플(Tuple): 릴레이션의 행(Row) 또는 레코드(Record)
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52. 자바스크립트에서 연산자 우선순위가 가장 낮은 것은?

  1. &&
  2. <
  3. /
  4. +
(정답률: 74%)
  • 자바스크립트의 연산자 우선순위는 산술 연산자(/, +) $\rightarrow$ 비교 연산자(<) $\rightarrow$ 논리 연산자(&&) 순으로 적용됩니다. 따라서 논리곱 연산자인 &&의 우선순위가 가장 낮습니다.
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53. <meta> 태그와 이에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. <meta name="author" content="멀티미디어“임을 나타냄
  2. <meta name="description" content="내용에 대한 설명“> : 웹 페이지에 대한 내용 설명
  3. <meta name="keyword“ content="software"> : 콘텐츠의 키워드를 사용자가 구분하기 위한 내용 기입
  4. <meta charset="utf-8"> : 웹페이지에서 사용하는 문자 코드를 지정함
(정답률: 57%)
  • 키워드 메타 태그를 정의할 때는 name 속성에 keyword가 아니라 복수형인 keywords라고 정확히 정의해야 합니다.
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54. 데이터베이스 SQL 구조적 설계에 대한 데이터 형태가 옳지 않은 것은?

  1. char : 고정 길이 문자형
  2. number : 숫자형 데이터를 표현
  3. varchar : 가변 길이 문자형
  4. date : 날짜 데이터
(정답률: 56%)
  • SQL의 숫자형 데이터 타입은 일반적으로 NUMBER가 아니라 NUM 등의 약어를 사용하거나 DBMS별 전용 타입을 사용하므로, NUMBER라고 표기하는 것은 옳지 않습니다.
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55. CSS에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스타일은 { 로 시작해서 } 로 닫아 지정한다.
  2. 속성과 속성값은 '='으로 구분한다.
  3. 2개 이상의 속성을 사용할 때는 세미콜론(;)으로 구분한다.
  4. 문서의 레이아웃, 글꼴 등 웹페이지상의 요소들의 스타일을 세부적으로 정의할 수 있다.
(정답률: 65%)
  • CSS에서 속성과 속성값은 '='이 아니라 콜론(:)을 사용하여 구분합니다.

    오답 노트

    스타일은 { 로 시작해서 } 로 닫아 지정함: 옳은 설명
    2개 이상의 속성을 사용할 때는 세미콜론(;)으로 구분함: 옳은 설명
    문서의 레이아웃, 글꼴 등 웹페이지상의 요소들의 스타일을 세부적으로 정의할 수 있음: 옳은 설명
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56. 데이터베이스의 물리적 설계에 포함되지 않는 것은?

  1. 저장 레코드 양식 설계
  2. 트랜잭션 인터페이스 설계
  3. 레코드 집중의 분석 및 설계
  4. 접근 경로 설계
(정답률: 52%)
  • 물리적 설계는 저장 레코드 양식, 접근 경로, 레코드 집중 분석 등 실제 저장 장치에 데이터를 어떻게 배치할지를 결정하는 단계입니다.

    오답 노트

    트랜잭션 인터페이스 설계: 논리적 설계 단계에 해당함
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57. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

  1. 14
  2. 15
  3. 16
  4. 17
(정답률: 71%)
  • 주어진 코드의 조건문에서 $\text{||}$ 연산자는 OR(논리합) 연산자로, 두 조건 중 하나만 참이어도 실행됩니다.
    현재 $i=15$이므로 $(i > 0)$ 조건이 참(True)이 되어 $\text{i}++$ 문장이 실행됩니다.
    따라서 최종 값은 $15 + 1 = 16$이 됩니다.
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58. 입력 양식의 데이터를 서버로 전송하기 위한 버튼을 만들 때 이용되는 태그는?

  1. <input type="reset">
  2. <input type="button">
  3. <input type="send">
  4. <input type="submit">
(정답률: 61%)
  • 입력 양식(form)에 작성된 데이터를 서버로 전송하기 위해서는 $\text{type}=\text{submit}$ 속성을 가진 $\text{input}$ 태그를 사용해야 합니다.
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59. HTML5의 CANVAS API 요소에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. CANVS의 좌표계는 화면 좌측 하단이 (0,0)의 위치이다.
  2. CANVS의 좌표계는 오른쪽으로 갈수록 X좌표가 증가한다.
  3. CANVS는 선을 그리기 위해 lineTo 함수를 호출할 수 있다.
  4. CANVS는 그려진 경로를 화면에 나타내기 위해 stroke 함수를 호출할 수 있다.
(정답률: 66%)
  • HTML5 CANVAS의 좌표계는 화면 좌측 상단이 $(0,0)$의 위치이며, 오른쪽으로 갈수록 $x$좌표가 증가하고 아래쪽으로 갈수록 $y$좌표가 증가하는 구조입니다.
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60. HTML5에서 <input>의 속성으로 양식컨트롤이 비어있을 때 표시할 내용을 지정해 입력할 내용에 대한 간략한 설명을 제공하여 입력 실수를 줄일 수 있도록 도와주는 것은?

  1. keygen
  2. step
  3. autofocus
  4. placeholder
(정답률: 58%)
  • placeholder 속성은 입력창이 비어 있을 때 사용자에게 입력 힌트를 제공하는 회색 안내 문구를 표시하여 입력 실수를 줄여주는 역할을 합니다.

    오답 노트

    keygen: 키 값 관리 및 공개키 전송용
    step: 숫자 입력 간격 지정
    autofocus: 페이지 로드 시 자동 포커스 설정
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연현상을 에니메이션으로 제작할 때 유용하게 사용되는 기법은?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 역운동학(Inverse Kinematics)
  4. 입자시스템(Particle System)
(정답률: 78%)
  • 비, 불, 연기, 폭발과 같이 수많은 작은 입자들의 움직임으로 이루어진 자연 현상을 효율적으로 구현하기 위해 입자시스템(Particle System) 기법을 사용합니다.
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62. 가상현실(VR : Virtual Reality)의 몰입감을 위한 기계장치로 볼 수 없는 것은?

  1. Avatar
  2. HMD
  3. Data Glove
  4. Haptic device
(정답률: 68%)
  • Avatar는 가상 세계에서 사용자를 나타내는 그래픽 캐릭터로, 하드웨어(기계장치)가 아닌 소프트웨어적 개념입니다.
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63. 정상적인 Composite video signal을 표현한 것으로 틀린 것은?

  1. Full : 140 IRE
  2. Video : 100 IRE
  3. Sync : 30 IRE
  4. Burst : 40 IRE
(정답률: 58%)
  • Composite 비디오 신호의 표준 레벨에서 Sync(동기 신호)는 블랙 기준 아래인 $-40$ IRE로 정의됩니다.

    오답 노트

    Full: 최대 피크 신호로 $120$ IRE 수준임
    Video: 화이트 레벨(최대 밝기)로 $100$ IRE임
    Burst: 컬러 서브캐리어 신호로 $40$ IRE임
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64. DV(Digital Video)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 아날로그 비디오의 단점을 개선하고자 시작된 가정용 디지털비디오 방식이다.
  2. DV 영상신호는 흑백신호와 두 개의 색신호를 분리하여 광대역으로 기록한다.
  3. DV 방식에서 오디오는 16비트 2채널, 12비트 2채널의 2가지 모드를 지원한다.
  4. 디지털 입출력을 지원하므로 촬영, 편집에서 화질의 열화가 낮다.
(정답률: 60%)
  • DV 방식의 오디오는 2채널 16비트/48kHz 또는 4채널 12비트/32kHz 모드를 지원하므로, 16비트 2채널과 12비트 2채널을 지원한다는 설명은 틀렸습니다.
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65. 애니메니션을 구현하는 기법 중 키 프레임(Key Frame)을 설정하게 되면, 키 프레임 사이의 움직임은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법은?

  1. 타임라인
  2. 트위닝
  3. 로토스코핑
  4. 시퀀스
(정답률: 68%)
  • 트위닝(Tweening)은 'In-betweening'의 약자로, 애니메이션 제작 시 주요 지점인 키 프레임(Key Frame)만 설정하면 그 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 생성하는 기법입니다.
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66. 새털의 끝을 통하여 햇빛을 보면 보는 방향에 따라 색깔을 가진 무늬가 보이는데 이는 빛의 어떤 현상 때문인가?

  1. 회절
  2. 굴절
  3. 편광
  4. 산란
(정답률: 62%)
  • 회절은 빛이 장애물을 만나거나 좁은 틈을 지날 때 꺾이거나 퍼지면서 일정한 패턴의 무늬를 만드는 현상입니다. 새털 끝의 미세한 구조를 통해 빛이 분산되어 무늬가 보이는 것은 회절 현상에 해당합니다.

    오답 노트

    굴절: 매질이 바뀔 때 빛의 경로가 꺾임
    편광: 빛의 진동 방향이 한쪽으로 제한됨
    산란: 빛이 무질서하게 여러 방향으로 퍼짐
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67. 영상 값을 어떤 상수 값으로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 압축과정은?

  1. 변형(Transformation)
  2. 전처리(Preprocessing)
  3. 양자화(Quantization)
  4. 가변길이 부호화(Variable Length Coding)
(정답률: 68%)
  • 양자화(Quantization)는 연속적인 값인 영상 데이터를 특정 상수 값으로 나누어 이산적인 값으로 변환함으로써, 유효자리의 비트수를 줄여 데이터 용량을 압축하는 과정입니다.
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68. 빛의 반사를 없애주는 역할을 하므로 유리, 금속류, 수면 등을 촬영할 때 효과적인 필터는?

  1. ND(Neutral Density) filter
  2. UV(Ultra Violet) filter
  3. PL(Polarized Light) filter
  4. Normal filter
(정답률: 68%)
  • PL(Polarized Light) 필터는 편광 필터로, 특정 방향의 빛만 통과시켜 유리, 금속, 수면 등에서 발생하는 반사광을 제거하고 색감을 선명하게 만드는 효과가 있습니다.

    오답 노트

    ND(Neutral Density) 필터: 색 변형 없이 빛의 양(노출)만 감소
    UV(Ultra Violet) 필터: 자외선 차단 및 렌즈 보호
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69. 음성데이터 신호를 생성하는 방법이 아닌 것은? (문제 오류로 가답안 발표시 2번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 모두 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 2번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. PCM 방식을 이용한 A/D, D/A 변환기를 이용한다.
  2. MPEG 방법을 이용한다.
  3. MIDI(Musical Instrument Digital Interface)를 이용한다.
  4. FM 주파수를 이용하여 음원합성을 이용한다.
(정답률: 81%)
  • MPEG는 음성 및 영상 신호를 압축, 전송, 저장, 재생하기 위한 표준 규격입니다. 즉, 신호를 직접 생성하는 방법이 아니라 이미 생성된 데이터를 효율적으로 압축하고 저장하는 것이 주된 목적입니다.
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70. 녹음테이프를 재생할 때 발생하는 자기테이트 특유의 자체 잡음을 가리키며, 녹음되어 있는 내용에 관계없이 일정한 레벨로 나타나는 잡음은?

  1. 히스잡음
  2. 핑크잡음
  3. 왜곡잡음
  4. 백색잡음
(정답률: 68%)
  • 자기 테이프 재생 시 자기 입자의 불규칙한 배열로 인해 발생하는 고주파 잡음으로, 녹음 내용과 관계없이 일정하게 "쉬~" 소리가 나는 것을 히스잡음이라고 합니다.

    오답 노트

    핑크잡음: 옥타브당 에너지 밀도가 일정한 잡음
    왜곡잡음: 신호 파형이 변형되어 발생하는 잡음
    백색잡음: 모든 주파수 성분이 동일한 에너지 밀도를 가진 잡음
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71. 색의 파장이 다른 여러 단색광이 모두 같은 에너지를 가진다고 해도 눈은 그것을 같은 밝기로 느끼지 않는 특성은?

  1. 명암의 순응도 특성
  2. 색순응도 특성
  3. 시감도 특성
  4. 비시감도 특성
(정답률: 58%)
  • 인간의 눈은 파장에 따라 밝기를 다르게 느끼는데, 동일한 에너지의 단색광이라도 최대 시감도 대비 상대적인 밝기 비율로 느끼는 특성을 비시감도 특성이라고 합니다.

    오답 노트

    명암의 순응도: 환경 밝기에 따라 감지 범위를 조절하는 능력
    색순응도: 특정 색에 오래 노출되어 민감도가 떨어지는 현상
    시감도: 파장에 따라 느끼는 밝기의 정도 자체를 의미
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72. NTSC 텔레비전 방송방식에서 사용하는 1개의 완전한 화면의 화소 수는?

  1. 30
  2. 525
  3. 625
  4. 367,500
(정답률: 68%)
  • NTSC 방식의 1개 화면 화소 수는 총 주사선 수와 한 선당 화소 수의 곱으로 계산합니다.
    $$ \text{Total Pixels} = \text{Total Lines} \times \text{Pixels per Line} $$
    $$ \text{Total Pixels} = 525 \times 700 $$
    $$ \text{Total Pixels} = 367,500 $$
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73. 둘 이상의 화면, 사진 등을 결합시켜 현실과는 다른 새로운 이미지를 창조하는 기법은?

  1. 포토그램
  2. 포토몽타주
  3. 양측미술
  4. 솔라리제이션
(정답률: 72%)
  • 둘 이상의 사진이나 그림 조각들을 오려 붙이거나 콜라주하여 현실에 존재하지 않는 초현실적인 새로운 이미지를 창조하는 기법을 포토몽타주라고 합니다.

    오답 노트

    포토그램: 렌즈 없이 물체를 감광지 위에 올려 빛을 쬐어 만드는 기법
    솔라리제이션: 현상 중 과도한 빛을 주어 이미지를 반전시키는 기법
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74. 카메라 헤드가 위 아래로 움직이는 카메라 무빙 기법은?

  1. 팬(pan)
  2. 틸트(tilt)
  3. 줌(zoom)
  4. 트레킹(tracking)
(정답률: 79%)
  • 틸트(tilt)는 카메라 헤드를 수직축 중심으로 위아래로 움직여 피사체의 전체 모습이나 시선 이동을 연출하는 기법입니다.

    오답 노트

    팬(pan): 카메라 헤드를 좌우로 회전
    줌(zoom): 렌즈 초점 거리를 조절해 확대 및 축소
    트레킹(tracking): 카메라 본체 전체가 피사체를 따라 이동
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75. 다음 중 디지털 방송방식의 종류에 속하지 않는 것은?

  1. ATSC
  2. DVB-T
  3. MVC
  4. ISDB-T
(정답률: 52%)
  • MVC는 소프트웨어 공학의 디자인 패턴 중 하나이며, 디지털 방송 표준 방식이 아닙니다.

    오답 노트

    ATSC: 미국 디지털 TV 방송 표준
    DVB-T: 유럽 기반 디지털 지상파 방송 표준
    ISDB-T: 일본 개발 디지털 TV 및 오디오 방송 표준
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76. 원하는 소리의 음색을 위해 주파수 특성을 조정하는 시그날 프로세서는?

  1. 컴프레서(Compressor)
  2. 이퀄라이저(Equalizer)
  3. 익스팬터(Expander)
  4. 리미터(Limiter)
(정답률: 80%)
  • 이퀄라이저(Equalizer)는 특정 주파수 대역의 이득을 조절하여 소리의 음색을 원하는 특성으로 조정하는 장치입니다.

    오답 노트

    컴프레서: 다이나믹 레인지를 줄여 소리 크기를 일정하게 조절
    리미터: 설정된 임계값을 넘는 신호를 제한하여 왜곡 방지
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77. 좁은 범위의 밝기 분포를 가지는 영상에 대하여 넓은 범위의 밝기 분포를 가지도록 화소의 밝기 값을 조절하는 처리 기법은?

  1. 히스토그램 명세화(Histogram Specification)
  2. 명암대비 스트레칭(Contrast Stretching)
  3. 중위수 필터링(Median Filtering)
  4. 윤곽선 추출(Edge Detection)
(정답률: 64%)
  • 명암대비 스트레칭(Contrast Stretching)은 좁은 범위에 밀집된 밝기 분포를 전체 범위로 넓게 확장하여 영상의 대비를 높이는 처리 기법입니다.

    오답 노트

    히스토그램 명세화: 입력 영상을 특정 원하는 히스토그램 형태로 변환
    중위수 필터링: 비선형 필터를 이용한 신호 잡음 제거
    윤곽선 추출: 영상 내 경계가 되는 화소를 찾는 과정
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78. 비디오 편집 기법에서 서로 다른 비디오 클립 A와 B를 이어서 재생할 때, 연결 부분에 여러가지 효과를 주어 화면이 자연스럽게 바뀌도록 하는 기법은?

  1. 수퍼 임포즈(Super impose)
  2. 모션(Motion)
  3. 필터(Filter)
  4. 트랜지션(Transition)
(정답률: 79%)
  • 트랜지션(Transition)은 서로 다른 비디오 클립 사이의 연결 부분에 다양한 시각적 효과를 주어 장면 전환을 자연스럽게 만드는 편집 기법입니다.
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79. JPEG 압축 알고리즘의 단계가 맞는 것은?

  1. 색상 변환표→다운 샘플링→DCT 과정→양자화과정→허프만 코딩
  2. DCT 과정→다운 샘플링→허프만→코딩→양자화과정→색상변환표
  3. 다운 샘플링→DCT 과정→양자화과정→색상 변환표→허프만 코딩
  4. 색상 변환표→양자화과정→허프만 코딩→다운 샘플링→DCT 과정
(정답률: 65%)
  • JPEG 압축은 색상 공간을 변환하고 데이터를 줄인 뒤, 주파수 분석과 양자화를 거쳐 최종적으로 부호화하는 순서로 진행됩니다.
    색상 변환표 $\rightarrow$ 다운 샘플링 $\rightarrow$ DCT 과정 $\rightarrow$ 양자화과정 $\rightarrow$ 허프만 코딩
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80. 영상압축기법 중 무손실 압축기법이 아닌 것은?

  1. Run-Length 부호화
  2. Huffman 부호화
  3. Lempel-Ziv 부호화
  4. ADPCM 변환
(정답률: 49%)
  • ADPCM 변환은 연속된 샘플 값들 사이의 차이만을 인코딩하는 파형 코딩 방법으로, 데이터 손실이 발생하는 손실 압축 방식입니다.

    오답 노트

    Run-Length, Huffman, Lempel-Ziv 부호화: 데이터 손실 없이 압축하는 무손실 압축 기법입니다.
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