멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2021-08-14)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2021-08-14 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2021-08-14 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 미리 설계된 시간이나 임의 환경조건이 충족되면 스스로 모양을 변경 또는 제조하여 새로운 형태로 바뀌는 제품을 3D프린팅하는 기술은?

  1. 에그노스틱
  2. 4D 프린팅
  3. 민하드웨어
  4. 시멘틱
(정답률: 85%)
  • 3D 프린팅 기술에 '시간'이라는 차원을 더해, 특정 환경 조건에서 스스로 모양을 변경하거나 새로운 형태로 바뀌는 기술을 4D 프린팅이라고 합니다.

    오답 노트

    에그노스틱: OS나 프로세서에 상관없이 동작하는 소프트웨어 기술
    민하드웨어: OS 없이 하드웨어에서 직접 명령어를 실행하는 컴퓨터
    시멘틱: 컴퓨터가 자원 사이의 관계와 의미를 이해하도록 표현한 지능형 웹
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2. IP 헤더의 필드로 라우팅 도중에 데이터그램이 무한 루프에 들어가는 것을 방지하기 위해 인터넷에 머물 수 있는 최대 시간을 지정하는 필드는?

  1. IHL
  2. VER
  3. TTL
  4. FLAG
(정답률: 83%)
  • TTL(Time to Live)은 데이터그램이 네트워크 상에서 무한 루프에 빠져 영원히 떠도는 것을 방지하기 위해 설정된 유효 기간(최대 생존 시간) 필드입니다.

    오답 노트

    IHL: 인터넷 헤더 길이
    VER: IP 프로토콜 버전
    FLAG: 제어 신호를 위한 정의된 비트
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3. 블루레이(Blu-ray)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. DVD보다 많은 용량의 데이터 저장
  2. 비디오 데이터 포맷은 MPEG-2 지원
  3. 오디오는 5.1채널의 AC-3 지원
  4. 120nm 파장의 녹색 레이저를 사용하여 데이터 기록
(정답률: 84%)
  • 블루레이는 DVD보다 약 10배 많은 데이터를 저장할 수 있으며, 비디오 포맷으로 MPEG-2, AVC, VC-1을, 오디오 포맷으로 AC-3, DTS, LPCM 등을 지원합니다.

    오답 노트

    120nm 파장의 녹색 레이저를 사용하여 데이터 기록: 블루레이는 $405\text{nm}$ 파장의 청자색 레이저를 사용합니다.
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4. OSI-7 Layer에서 응용계층 프로토콜이 아닌 것은?

  1. ICMP
  2. FTP
  3. HTTP
  4. TELNET
(정답률: 63%)
  • ICMP는 네트워크 계층(Network Layer)에서 오류 보고 및 네트워크 상태 진단을 위해 사용되는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    FTP, HTTP, TELNET: 모두 사용자 인터페이스와 직접 상호작용하는 응용 계층(Application Layer) 프로토콜임
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5. 이메일(e-Mail)과 관련된 프로토콜로 적당하지 않는 것은?

  1. SMTP
  2. POP3
  3. TFTP
  4. IMAP
(정답률: 68%)
  • 이메일 전송 및 수신을 위한 표준 프로토콜에는 SMTP, POP3, IMAP이 있으며, TFTP는 단순 파일 전송을 위한 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SMTP: 전자우편 전송 표준 규약
    POP3: 메일을 사용자 PC로 다운로드하는 프로토콜
    IMAP: 메일을 읽기 위한 인터넷 표준 통신 규약
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6. 스캐너(scanner)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 평판 스캐너는 필름입력에 적합한 장치이다.
  2. 전자출판과 같은 고급 인쇄를 위해서는 드럼 스캐너가 적합하다.
  3. 3패스 스캔은 1패스 스캔에 비해 오랜 시간이 걸린다.
  4. 일반적으로 스캐너는 SCSI방식 또는 USB인터페이스를 사용하여 연결한다.
(정답률: 71%)
  • 필름 입력에는 전용 필름 스캐너를 사용해야 합니다. 평판 스캐너는 일반적인 문서나 사진 스캔에 적합한 장치입니다.
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7. 전송계층에서 데이터를 세그먼트 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

  1. TCP
  2. UDP
  3. ICMP
  4. SMTP
(정답률: 66%)
  • TCP는 전송계층 프로토콜로, 데이터를 세그먼트 단위로 나누어 전송하며 신뢰성 있는 통신을 위해 흐름 제어, 오류 제어, 혼잡 제어를 수행합니다.

    오답 노트

    UDP: 흐름 제어 및 오류 제어를 수행하지 않는 비연결형 프로토콜
    ICMP: 네트워크 계층에서 장치 간 데이터 전송 관련 문제 전달 프로토콜
    SMTP: 응용 계층에서 이메일 전송을 위해 사용되는 프로토콜
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8. 운영체제의 성능 평가 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 처리 능력
  2. 신뢰도
  3. 반환 시간
  4. 비용(요금지불)
(정답률: 92%)
  • 운영체제의 성능 평가 요소는 시스템의 효율성과 정확성을 측정하는 지표들로 구성됩니다.

    오답 노트

    처리 능력: 일정 시간 내 시스템이 처리하는 일의 양
    신뢰도: 시스템이 문제를 정확하게 해결하는 정도
    반환 시간: 작업 의뢰부터 완료까지 걸리는 시간
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9. 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태로써, 대표적인 가상세계 서비스로 “세컨드 라이프(second life)” 등이 있으며, 기존의 가상현실(VR)보다 진보된 개념은?

  1. AaaS
  2. Grid
  3. Metaverse
  4. Splogger
(정답률: 93%)
  • 가상 세계가 현실 세계에 흡수되어 상호작용하는 진보된 개념으로, 세컨드 라이프와 같은 서비스가 대표적인 것은 Metaverse입니다.

    오답 노트

    AaaS: 미국과학진흥협회(AAAS)
    Grid: 콘텐츠를 논리적 구조로 디자인하는 그래픽 시스템
    Splogger: 타인의 콘텐츠를 무단 복사해 수익을 얻는 스팸 블로거
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10. 파일 압축 기법 중 손실 기법에 속하는 것으로 데이터의 의미나 특정 미디어의 특성이 반영되는 것을 소스 인코딩이라 한다. 다음 중 소스 인코딩에 속하는 방식이 아닌 것은?

  1. 다단계 코딩
  2. 변환 방식
  3. 허프만 코딩
  4. 벡터 양자화
(정답률: 68%)
  • 허프만 코딩은 데이터의 출현 빈도에 따라 가변 길이 코드를 부여하여 전체 비트 수를 줄이는 대표적인 무손실 압축 방식입니다. 따라서 데이터의 특성을 반영하여 일부를 제거하는 손실 기법인 소스 인코딩 방식에 해당하지 않습니다.
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11. 스튜디오 안의 연주음은 청중에서 들려오는 직접파와 벽을 통해 반사되는 반사파가 합쳐져 음의 크기가 점차 평형상태에 이르게 되고, 이후 갑자기 연주를 멈추면 반사파만 순간 남게 된다. 이때의 반사파를 무엇이라 하는가?

  1. 2차 순음
  2. 잔향
  3. 순간 측음
  4. 회절
(정답률: 87%)
  • 잔향은 소리가 벽이나 천장 등의 표면에 반사되어 직접파가 사라진 후에도 일정 시간 동안 소리가 지속적으로 들리는 현상을 의미합니다.
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12. OSI 계층모델에서 종착(End-Point) 간 전송메시지의 오류제어(Error Control)와 흐름제어(Flow Control)를 통해 데이터의 신뢰성을 보장하는 계층은?

  1. 물리계층
  2. 전송계층
  3. 응용계층
  4. 표현계층
(정답률: 75%)
  • 전송계층은 종착점(End-Point) 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 계층입니다. 이를 위해 전송 중 오류를 감지하고 수정하는 오류 제어와 송수신 측의 속도 차이를 조절하는 흐름 제어를 수행합니다.
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13. 다음에 해당하는 암호화 기법은?

  1. AES
  2. RSA
  3. MD-5
  4. Diffie-Hellman
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 1997년 NIST 제정, 미 정부 채택, ISO/IEC 18033-3 표준, 대칭키 알고리즘, 그리고 레인달(Rijndael) 기반 암호화 방식이라는 특징을 가지고 있으므로 정답은 AES입니다.
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14. UNIX의 쉘(Shell)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 명령어 해석기이다.
  2. 프로세스, 기억장치, 입출력 관리를 수행한다.
  3. 시스템과 사용자 간의 인터페이스를 담당한다.
  4. 여러 종류의 쉘이 있다.
(정답률: 62%)
  • 쉘은 사용자와 시스템 사이의 인터페이스 역할을 하며 명령어를 해석하는 명령어 해석기입니다. 프로세스, 기억장치, 입출력 관리와 같은 시스템의 핵심 자원 관리는 쉘이 아닌 커널(Kernel)이 수행하는 역할입니다.
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15. 다음 중 포트스캔에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 포트가 열려 있는 것을 확인하면 시스템의 활성화 정보도 얻을 수 있다.
  2. 열린 포트라 하더라도 아무 응답이 없는 경우가 있다.
  3. 컴퓨터에 존재하는 TCP/UDP 포트는 28개이다.
  4. 포트를 검색하기 위헤서는 먼저 IP를 알아야 한다.
(정답률: 75%)
  • 컴퓨터에 존재하는 TCP/UDP 포트 번호는 $0$부터 $65535$까지 총 $65536$개입니다.
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16. 아날로그 음성 데이터를 디지털 형태로 변환하여 전송하고, 디지털 형태를 원래의 아날로그 음성 데이터로 복원시키는 것은?

  1. ROE
  2. CCU
  3. DFE
  4. CODEC
(정답률: 85%)
  • CODEC은 아날로그 음성 신호를 디지털 데이터로 변환(압축)하고, 다시 디지털 데이터를 아날로그 신호로 복원하는 장치 또는 소프트웨어를 의미합니다.
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17. TCP의 연결과정에서 사용되는 “3-way handshake”의 취약점을 이용한 공격은?

  1. Storm
  2. SYN Flooding
  3. Multi-level Queue
  4. Exec
(정답률: 76%)
  • SYN Flooding은 TCP 연결 설정 과정인 3-way handshake에서 서버에 SYN 패킷을 대량으로 보내 응답을 기다리는 Half-open 상태로 만들어 시스템 자원을 고갈시키는 공격 방식입니다.
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18. 운영체제로 거리가 먼 것은?

  1. Windows 10
  2. RADEON 5
  3. Linux
  4. OS/2
(정답률: 86%)
  • RADEON 5는 AMD에서 제작한 그래픽카드(GPU) 브랜드 이름이며, 운영체제가 아닙니다.
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19. 멀티미디어 콘텐츠의 전자상거래(생성, 거래, 전달, 관리, 소비)를 위해 상호운용성을 보장하는 통합 멀티미디어 프레임워크를 위한 표준화에 해당하는 것은?

  1. MPEG-2
  2. MPEG-7
  3. MPEG-21
  4. MPEG-Z
(정답률: 76%)
  • MPEG-21은 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 거래, 전달, 관리, 소비 전 과정을 아우르는 통합 멀티미디어 프레임워크를 위한 국제 표준입니다.

    오답 노트

    MPEG-2: 동영상 및 오디오 압축 표준
    MPEG-7: 멀티미디어 콘텐츠 검색을 위한 메타데이터 표준
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20. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

  1. POP
  2. DHCP
  3. S/MIME
  4. SMTP
(정답률: 65%)
  • 의 설명처럼 서버가 네트워크 내의 IP 주소를 관리하며, 노드들에게 IP 주소를 자동으로 부여하거나 회수하는 서비스는 DHCP입니다.

    오답 노트

    POP: 이메일 수신 프로토콜
    S/MIME: 이메일 보안 및 암호화 프로토콜
    SMTP: 이메일 송신 프로토콜
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 편집디자인의 디자인 요소가 아닌 것은?

  1. 트레이드오프
  2. 타이포그래피
  3. 일러스트레이션
  4. 레이아웃
(정답률: 78%)
  • 트레이드오프는 두 가지 상충하는 목적 사이에서 균형점을 찾는 의사결정 원리로, 편집디자인의 구성 요소가 아닙니다.

    오답 노트

    타이포그래피: 텍스트 관련 요소
    일러스트레이션: 그래픽 요소
    레이아웃: 전체적인 배치 및 구성 요소
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22. 컴퓨터그래픽스에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 여러 수작업의 도구들을 하나의 도구로 통합하였다.
  2. 빠르고 정확하게 작업할 수 있다.
  3. 작업의 능률성을 높일 수 있다.
  4. 자연적인 미나 기교를 완벽히 살릴 수 있다.
(정답률: 90%)
  • 컴퓨터그래픽스는 효율성과 정확성을 높여주지만, 인간의 섬세한 감성이 필요한 자연적인 미나 기교를 100% 완벽하게 구현하는 데에는 한계가 있으며 여전히 수작업의 영역이 존재합니다.
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23. 무채색의 특징이 아닌 것은?

  1. 흰색에서 검정색까지의 채색이 없는 물체색이다.
  2. 색상과 채도가 없다.
  3. 명도의 차이가 없다.
  4. 전 영역의 파장을 고르게 반사하면 회색이 된다.
(정답률: 81%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없으며 흰색부터 검정색까지의 범위를 가지는 색입니다. 하지만 흰색, 회색, 검정색 사이에는 밝기 정도의 차이인 명도의 차이가 분명히 존재합니다.

    오답 노트

    전 영역의 파장을 고르게 반사하면 회색이 된다: 무채색의 일반적인 특성입니다.
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24. 디자인 요소들의 상태, 수행 가능한 동작, 이미 수행된 동작의 결과 등을 분명하게 표시함으로써 사용성을 개선하는 사용자 인터페이스 원칙은?

  1. 가시성
  2. 투명성
  3. 무결성
  4. 일관성
(정답률: 63%)
  • 가시성은 디자인 요소의 상태와 동작 결과를 분명하게 표시하여 사용자가 다음 단계를 쉽게 이해하고 조작할 수 있게 하는 원칙입니다.

    오답 노트

    투명성: 동작 원리가 명확히 드러남
    무결성: 일관성 있는 상태 유지
    일관성: 유사 기능이 동일한 방식으로 작동
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25. 색채 지각 반응 효과에서 명시성에 가장 크게 영향을 미치는 속성은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 질감
(정답률: 75%)
  • 명시성은 빛의 밝기를 나타내는 명도에 의해 가장 큰 영향을 받으며, 명도가 낮으면 색상 구분과 인식이 어려워지기 때문에 가장 중요한 속성입니다.
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26. 특정 대상인 기업, 회사, 단체, 제품, 행사 등을 특징 있게 나타낼 수 있는 시각적인 상징물은?

  1. 카툰(Cartoon)
  2. 캐릭터(Character)
  3. 캐리커쳐(Caricature)
  4. 컷(Cut)
(정답률: 88%)
  • 캐릭터는 기업, 단체, 제품 등의 특징을 시각적으로 상징화하여 나타낸 상징물입니다.

    오답 노트

    카툰: 시사 풍자 만화
    캐리커쳐: 특징을 과장하여 신랄하게 그린 작품
    컷: 영상의 구성 단위
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27. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Red
  3. Green
  4. Blue
(정답률: 88%)
  • 가법혼색(가산 혼합)은 빛의 3원색인 Red, Green, Blue를 혼합하여 색을 만드는 방식입니다.

    오답 노트

    Yellow: 감법혼색(감산 혼합)의 주요색
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28. 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며 형태를 생성하는 요소로서의 기능을 가진 것은?

  1. 입체
(정답률: 80%)
  • 면은 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며, 형태를 생성하는 기본적인 구성 요소입니다.

    오답 노트

    점: 0차원 요소
    선: 1차원 요소
    입체: 3차원 요소
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29. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 통일
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 78%)
  • 인터페이스 디자인의 핵심 조형 원리는 통일, 조화, 균형으로, 이를 통해 사용자가 시각적 안정감을 느끼고 정보를 쉽게 이해하도록 돕습니다. 절제는 디자인 요소를 최소화하는 일반적인 원칙일 뿐, 인터페이스 디자인의 기본 조형 원리와는 거리가 멉니다.
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30. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는?

  1. 근접의 원리
  2. 착시의 원리
  3. 반복의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 74%)
  • 서로 다른 크기의 요소들이 함께 배치되어 강한 시각적 차이를 보임으로써 강조 효과를 주는 대비의 원리가 적용된 이미지입니다.
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31. 오스트발트 색채조화론에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 회전 혼색법을 사용하여 두 개 이상의 색을 배열하였을 때 그 결과가 명도5(N5)인 것이 가장 조화되고 안정적이다.
  2. 명도는 같으나 채도가 반대색일 경우 채도가 높은 색은 좁은 면적, 채도가 낮은 색은 넓은 면적일 때 조화롭다.
  3. 색표계의 3대 계열인 백색량, 흑색량, 순색량은 서로 조화를 이룬다.
  4. 미도 M과 먼셀 색체계를 모체로 하며, 감정적으로 다루어지던 통념을 배격하고 과학적이고 정량적인 방법의 색채조화론이다.
(정답률: 64%)
  • 오스트발트 색채조화론은 색채의 구성 요소인 백색량, 흑색량, 순색량의 비율이 일정할 때 색채 간의 조화가 이루어진다고 주장하는 이론입니다.

    오답 노트

    회전 혼색법: 이는 요하네스 이텐이나 다른 이론과 관련이 있으며 오스트발트의 핵심이 아님
    채도 면적 조화: 명도와 채도의 면적 대비 조화는 다른 조화론의 특성임
    미도 M 및 먼셀 모체: 오스트발트는 독자적인 색표계를 구축하였으며 먼셀 체계를 모체로 하지 않음
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32. 제작하려는 콘텐츠의 사용자 요구의 수용, 제작목표의 반영 등이 적절히 이루어질 수 있는지 등 각종 기획방향을 의사결정권자에게 확인하는 절차는?

  1. 프레젠테이션
  2. 내용제작
  3. 정보디자인
  4. 인터렉션 디자인
(정답률: 85%)
  • 프레젠테이션은 기획 단계에서 설정한 사용자 요구 수용 여부, 제작 목표 반영 정도 등 전반적인 기획 방향을 의사결정권자에게 발표하고 확인받는 절차를 의미합니다.
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33. 인터랙션 디자인의 제작 기획 단계에서 고려해야 할 요소가 아닌 것은?

  1. 메타포
  2. 탐색항해
  3. 스토리보드
  4. 프로그래밍
(정답률: 79%)
  • 프로그래밍은 기획된 디자인을 실제로 구현하는 '구현 단계'의 기술적 요소입니다. 제작 기획 단계에서는 사용자의 이해를 돕는 메타포, 효율적인 탐색항해, 시각화 작업인 스토리보드 등이 주요 고려 요소가 됩니다.
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34. 벡터 그래픽스(Vector Graphics)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 벡터 데이터는 점을 이어 선을 만들거나 점들을 잇는 수학공식으로 형태를 만든다.
  2. 사진의 합성이나 수정뿐만 아니라 캔버스에 작업하듯이 이미지를 페인팅하는 작업들은 벡터 프로그램을 사용한다.
  3. 픽셀과는 달리 개별적으로 분리된 단위로 나누어지질 않는다.
  4. 벡터는 근본적으로 선 드로잉(Line Drawing)을 위해 사용된다.
(정답률: 67%)
  • 사진의 합성, 수정, 페인팅 작업은 픽셀 단위로 처리하는 래스터(Raster) 그래픽스 프로그램의 영역입니다. 벡터 그래픽스는 수학적 경로와 공식을 이용해 선 드로잉이나 로고, 아이콘 등을 제작하는 데 사용됩니다.
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35. 율동의 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 점증
  2. 반복
  3. 변칙
  4. 대칭
(정답률: 66%)
  • 대칭은 율동의 요소가 아니라 균형(Balance)을 이루는 요소에 해당합니다.
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36. 시나리오 구성 요소와 설명이 바르게 연결된 것은?

  1. 모티브(Motive) - 삽입장면
  2. 프롤로그(Prologue) - 영화의 본 내용 뒤에 보여지는 해설
  3. 내러티브(Narrative) - 스토리의 구성
  4. 내레이션(Narration) - 영화의 내용을 소개하는 도입부분
(정답률: 79%)
  • 내러티브(Narrative)는 스토리의 구성과 전개를 의미하는 핵심 요소입니다.

    오답 노트

    모티브(Motive): 스토리의 주요 행동을 일으키는 동기
    프롤로그(Prologue): 본 내용 이전의 도입부
    내레이션(Narration): 내용을 해설하거나 설명하는 목소리
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37. 타이포그래피(typography)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 글자라는 의미어 그리스어 typewriter에서 유래하였다.
  2. 글자를 이용한 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  3. 글자체, 글자크기, 글자사이, 글줄사이, 여백 등을 조절하여 전체적으로 읽기에 편하도록 구성하는 표현 기술이다.
  4. 전통적으로 활판인쇄술을 의미했으나 현대에서는 기능과 미적인 면에서 효율적으로 운용하는 기술이나 학문으로 통용되고 있다.
(정답률: 73%)
  • 타이포그래피(Typography)는 그리스어로 글자나 활자를 의미하는 'Typo'와 다루는 것을 의미하는 'Graphy'가 합쳐진 단어입니다. 따라서 typewriter에서 유래했다는 설명은 틀린 내용입니다.
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38. TV의 영상화면이나 모자이크, 신인상파의 점표법에서 사용된 혼색법은?

  1. 병치혼합
  2. 계시혼합
  3. 감산혼합
  4. 회전혼합
(정답률: 77%)
  • 병치혼합은 작은 점이나 선을 촘촘하게 배치하여 멀리서 보았을 때 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 기법으로, TV의 픽셀 화면, 모자이크, 신인상파의 점묘법이 대표적인 사례입니다.
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39. 선(Line)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기하직선형 : 질서가 있는 간결함, 확실, 명료, 강함, 신뢰, 안정된 느낌
  2. 자유직선형 : 강력, 예민, 직접적, 남성적, 명쾌, 대담, 활발한 느낌
  3. 수평선 : 상승의 순간성이 강한 운동력이 가해져 직접적이고 긴박한 느낌
  4. 자유곡선형 : 기하학적 곡선이 아니므로 조화가 잘되며 아름답고 매력적인 느낌
(정답률: 82%)
  • 수평선은 정적인 느낌과 함께 안정되고 평온하며, 진정한 안정감을 표현하는 선입니다. 상승의 순간성이나 긴박한 느낌은 수평선의 특징이 아닙니다.
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40. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 원리는?

  1. 근접성의 원리
  2. 폐쇄성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 연속성의 원리
(정답률: 78%)
  • 게슈탈트 심리법칙 중 근접성의 원리는 서로 가까이 있는 요소들을 개별적인 것이 아니라 하나의 그룹이나 묶음으로 인식하려는 경향을 말합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. HTML5 시맨틱(Semantic) 태그에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. <nav> 태그는 <header>나 <footer> 태그에 포함될 수 있다.
  2. <aside> 태그는 콘텐츠가 해당 페이지에서 삭제되면 메인 콘텐츠도 함께 삭제시키기 위해 사용된다.
  3. <section> 태그 안에서 또 다른 <section> 태그를 넣을 수 없다.
  4. <h1> ~ <h6> 태그는 6가지 데이터 전송 방식을 정의한다.
(정답률: 65%)
  • nav 태그는 웹페이지의 주요 탐색 링크를 정의하는 요소로, 페이지의 상단인 header나 하단인 footer 영역 내에 포함되어 사용될 수 있습니다.

    오답 노트

    aside: 메인 콘텐츠와 간접적으로 관련된 보조 콘텐츠를 정의하며, 삭제되어도 메인 콘텐츠의 의미에 영향을 주지 않아야 함
    section: 주제별로 콘텐츠를 그룹화하는 태그로, 내부에 또 다른 section 태그를 중첩하여 사용할 수 있음
    h1 ~ h6: 데이터 전송 방식이 아니라 콘텐츠의 계층 구조를 나타내는 제목 태그임
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42. HTML5 CANVAS API 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?(문제 오류로 가답안 발표시 1번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 1, 4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 1번을 누르시면 정답 처리 됩니다.)

  1. CANVAS 의 좌표계는 화면 좌측 하단이 (0,0)의 위치이다.
  2. CANVAS 의 좌표계는 오른쪽으로 갈수록 X좌표가 증가한다.
  3. CANVAS 는 선을 그리기 위해 stroke 함수를 호출할 수 있다.
  4. CANVAS 는 선을 그리기 위해 linTo 함수를 호출할 수 있다.
(정답률: 87%)
  • CANVAS의 좌표계는 화면 좌측 하단이 아니라 좌측 상단이 $(0,0)$의 위치입니다.

    오답 노트

    linTo: 선을 그리기 위한 정확한 함수명은 lineTo입니다.
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43. CSS의 선택자(Selector)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전체 선택자(Universal Selector)는 페이지에 있는 모든 요소를 대상으로 스타일을 적용할 때 사용된다.
  2. 클래스 선택자(Class Selector)는 같은 태그라도 특정 부분에만 다른 스타일을 적용할 때 사용된다.
  3. 그룹 선택자(Group Selector)는 여러 선택자에 동일 속성을 적용해야 할 경우 같은 스타일을 두 번 정의하지 않고 한 번에 묶어서 정의할 수 있다.
  4. 자식 선택자(Child Selector)는 자식 요소와 자식의 자식 요소까지 스타일이 적용된다.
(정답률: 69%)
  • 자식 선택자(Child Selector)는 지정한 요소의 직계 자식 요소에만 스타일을 적용하며, 자식의 자식(후손) 요소까지는 적용되지 않습니다.
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44. HTML의 form 태그(Tag)와 관련한 설명으로 틀린 것은?

  1. 입력 양식을 만들 때 사용된다.
  2. action 속성은 입력 데이터의 전달 방식을 선택한다.
  3. POST 방식은 별도로 데이터를 전송하는 방식으로 데이터의 용량에 큰 제한이 없다.
  4. GET 방식은 주소에 데이터를 입력하여 전달하는 방식이다.
(정답률: 48%)
  • action 속성은 입력된 데이터를 전송할 목적지 URL을 지정하는 속성입니다. 데이터의 전달 방식(GET, POST 등)을 선택하는 속성은 method 속성입니다.
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45. 관계형 모델 및 데이터베이스에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 관계형 데이터베이스는 관계형 모델에 기반하여 데이터들 간의 관계를 나타내기 위해 테이블들의 집합을 사용한다.
  2. 관계형 데이터베이스의 논리적 구조는 트리(Tree) 형태이다.
  3. 관계형 모델은 레코드-기반 모델의 한 예로 볼 수 있다.
  4. 잘못된 스키마 설계 시 정보의 불필요한 중복 문제를 가진 스키마가 나타날 수 있다.
(정답률: 63%)
  • 관계형 데이터베이스의 논리적 구조는 트리(Tree) 형태가 아니라 2차원 테이블(Table) 형태입니다.

    오답 노트

    트리 형태: 계층형 데이터베이스 모델의 특징입니다.
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46. 데이터베이스의 관계 대수에서 순수 관계 연산자가 아닌 것은?

  1. SELECT
  2. JOIN
  3. UNION
  4. DIVISION
(정답률: 66%)
  • 관계 대수 연산자는 크게 순수 관계 연산자와 일반 집합 연산자로 나뉩니다. UNION은 일반 집합 연산자에 해당하며, 순수 관계 연산자에는 SELECT, PROJECT, JOIN, DIVISION이 있습니다.
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47. SQL 데이터 조작어(DML)에 해당되지 않는 것은?

  1. RESTRICT
  2. SELECT
  3. INSERT
  4. DELETE
(정답률: 64%)
  • 데이터 조작어(DML)는 데이터베이스 내의 데이터를 검색, 삽입, 수정, 삭제하기 위해 사용하는 언어입니다. SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    RESTRICT: DML이 아닌 제약 조건이나 삭제 옵션 등에 사용되는 키워드임
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48. CSS의 특징으로 옳은 것은?

  1. 텍스트 요소에 더욱 더 많은 글꼴을 추가하기 위한 목적으로 사용된다.
  2. 텍스트, 이미지, 테이블, 폼 요소 등 웹 문서에 포함된 요소들을 자유롭게 제어하여 웹 문서를 다양하게 표현할 수 있도록 도와준다.
  3. CSS는 Cascading Style Sheets의 약어로 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 배경이미지의 화질, 디스플레이 해상도 등을 지정해준다.
  4. CSS는 모든 브라우저에 동일하게 적용된다.
(정답률: 70%)
  • CSS는 웹 문서의 스타일을 정의하는 언어로, 텍스트, 이미지, 테이블, 폼 요소 등 HTML 요소들의 레이아웃과 디자인을 자유롭게 제어하여 웹 문서를 다양하고 아름답게 표현할 수 있게 합니다.

    오답 노트

    글꼴 추가 목적: 글꼴 추가뿐만 아니라 전체적인 스타일과 레이아웃 제어가 주 목적임
    배경이미지 화질 지정: 화질이나 해상도 자체를 지정하는 것이 아니라 스타일(크기, 위치 등)을 지정함
    모든 브라우저 동일 적용: 브라우저마다 렌더링 엔진이 달라 해석 방식에 차이가 있을 수 있음
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49. 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 구성요소 중 디시크에 저장되어 있는 사용자 데이터베이스 및 데이터 사전을 관리하고, 실제로 접근하는 역할을 담당하는 것은?

  1. 중간 데이터 관리자(Middle Data Manager)
  2. 질의 데이터 분석기(Query Data Analyzer)
  3. 응용 프로그래머(Application Programmer)
  4. 저장 데이터 관리자(Stored Data Manager)
(정답률: 72%)
  • 저장 데이터 관리자(Stored Data Manager)는 디스크에 저장된 실제 사용자 데이터베이스와 데이터 사전을 관리하며, 데이터의 저장, 검색, 업데이트, 삭제 등 실제 데이터 액세스를 제어하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    중간 데이터 관리자: 사용자와 DB 사이에서 보안, 무결성 등을 중재함
    질의 데이터 분석기: 사용자의 쿼리를 분석하고 최적화하여 실행함
    응용 프로그래머: DB를 활용한 응용 소프트웨어를 개발하고 유지보수함
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50. SQL 데이터 정의어(DDL)에 해당되지 않는 것은?

  1. DROP
  2. CREATE
  3. ALTER
  4. UPDATE
(정답률: 56%)
  • 데이터 정의어(DDL)는 데이터베이스의 구조나 릴레이션을 정의, 수정, 삭제하는 언어입니다. UPDATE는 테이블 내의 데이터를 수정하는 데이터 조작어(DML)에 해당합니다.

    오답 노트

    CREATE: 테이블 생성
    ALTER: 테이블 구조 수정
    DROP: 테이블 삭제
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51. HTML과 관련한 설명으로 틀린 것은?

  1. HTML5에서는 <!doctype html>로 문서 유형(Document Type)을 선언한다.
  2. <p> 태그는 텍스트 단락을 표시하는 태그이다.
  3. <meta> 태그의 charset 속성은 문서에서 사용할 언어를 지정하기 위해 사용된다.
  4. <html>와 </html>은 웹 문서의 시작과 끝을 알려준다.
(정답률: 65%)
  • 태그의 charset 속성은 문서에서 사용할 언어가 아니라, 문자를 컴퓨터가 인식할 수 있도록 변환하는 문자 인코딩 방식(예: UTF-8)을 지정하는 데 사용됩니다.
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52. 파일 관리 시스템에서 레코드에 해당하는 개념으로, 관계형 데이터 모델에서 릴레이션의 행을 의미하는 것은?

  1. 도메인
  2. 테이블
  3. 튜플
  4. 원자값
(정답률: 68%)
  • 관계형 데이터 모델에서 릴레이션의 행(Row)을 의미하며, 파일 관리 시스템의 레코드(Record)와 동일한 개념은 튜플입니다.

    오답 노트

    도메인: 하나의 속성이 가질 수 있는 값의 범위
    테이블: 릴레이션 그 자체(2차원 구조)
    원자값: 더 이상 분해할 수 없는 최소 단위의 값
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53. CSS의 텍스트 스타일과 관련한 설명으로 틀린 것은?(문제 오류로 가답안 발표시 3번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 1, 3번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 3번을 누르시면 정답 처리 됩니다.)

  1. text-align 속성은 문단의 텍스트 정렬 방법을 지정한다.
  2. direction 속성 값은 rtl로 할 경우 오른쪽에서 왼쪽으로 텍스트를 표시한다.
  3. text-overflow 속성 값을 clip으로 할 경우 넘치는 텍스트를 말줄임표(“…”)로 표시한다.
  4. text-shadow 속성은 텍스트에 그림자 효과를 추가할 때 사용된다.
(정답률: 80%)
  • text-overflow 속성에서 clip은 넘치는 텍스트를 단순히 자르는 설정이며, 말줄임표(...)로 표시하려면 ellipsis 값을 사용해야 합니다.
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54. 데이터베이스를 쉽게 이해하고 이용할 수 있도록 관점에 따라 3단계 구조로 나눌 때 이에 포함되지 않는 단계는?

  1. 외부 단계(External Level)
  2. 개념 단계(Conceptual Level)
  3. 내부 단계(Internal Level)
  4. 저장 단계(Saving Level)
(정답률: 73%)
  • 데이터베이스의 3단계 구조는 사용자의 관점에 따라 외부 단계(External Level), 개념 단계(Conceptual Level), 내부 단계(Internal Level)로 구분됩니다. 저장 단계(Saving Level)는 이에 포함되지 않는 개념입니다.
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55. HTML에서 select 태그를 이용하여 여러 목록 중 다중 선택이 가능하도록 구성할 때 필요한 속성은?

  1. checked
  2. disabled
  3. onchange
  4. multiple
(정답률: 85%)
  • HTML의 select 태그에서 multiple 속성을 추가하면 사용자가 Ctrl 키나 Shift 키를 이용해 목록 중 여러 개의 항목을 동시에 선택할 수 있습니다.
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56. DBMS을 통해 사용할 수 있는 데이터 언어 중 불법적인 사용자로부터 데이터를 보호하기 위한 데이터 보안, 시스템 장애에 대비한 회복을 제어하는 명령어는?

  1. 데이터 정의어(DDL)
  2. 데이터 제어어(DCL)
  3. 데이터 조작어(DML)
  4. 데이터 부속어(DSL)
(정답률: 74%)
  • 데이터 제어어(DCL)는 데이터 보안, 무결성 유지, 시스템 장애 시 회복 등을 제어하여 데이터를 보호하는 명령어 집합입니다.

    오답 노트

    데이터 정의어(DDL): 테이블 구조 정의
    데이터 조작어(DML): 데이터 삽입, 삭제, 수정, 조회
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57. HTML5의 콘텐츠 타입 중 문서의 표현이나 성격을 규정하는 요소로 보통 head 영역에 위치하는 것은?

  1. Flow
  2. Embedded
  3. Phrasing
  4. Metadata
(정답률: 71%)
  • Metadata는 문서의 표현이나 성격을 규정하는 데이터로, 주로 head 영역에 위치하여 페이지 제목, 설명, 키워드 등의 정보를 제공합니다.
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58. 다음 SQL문이 의미하는 것은?

  1. 성적 테이블만 삭제된다.
  2. 성적 테이블을 참조하는 테이블과 성적 테이블을 삭제한다.
  3. 성적 테이블이 참조중이면 삭제하지 않는다.
  4. 성적 테이블을 삭제할 지의 여부를 사용자에게 다의 질의한다.
(정답률: 72%)
  • 제시된 SQL문 $\text{DROP TABLE 성적 CASCADE;}$에서 DROP TABLE은 테이블 삭제를 의미하며, CASCADE 옵션은 해당 테이블을 참조하고 있는 다른 테이블들까지 함께 삭제하라는 명령입니다.
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59. HTML 파일에서 특수문자 < 가 브라우저에 출력되는 기호로 맞는 것은?

  1. >
  2. <
  3. =
  4. &&
(정답률: 82%)
  • HTML에서 특수문자 < 기호는 브라우저에 그대로 출력되어 화면에 < 로 나타납니다.
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60. SQL 명령어에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. DELETE : 테이블을 삭제하는 명령이다.
  2. DROP : 테이블의 튜플을 삭제하는 명령이다.
  3. SELECT : 테이블에서 조건에 맞는 행과 열을 검색하는 명령이다.
  4. JOIN : 조건에 맞는 행과 열을 추가하는 명령이다.
(정답률: 59%)
  • SELECT 명령어는 데이터베이스 테이블에서 특정 조건에 맞는 행(Row)과 열(Column)을 검색하여 추출하는 명령입니다.

    오답 노트

    DELETE: 테이블 내의 특정 튜플(행)을 삭제
    DROP: 테이블 자체를 완전히 삭제
    JOIN: 두 개 이상의 테이블을 결합하여 데이터를 검색
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 손으로 쓴 글씨 입력에는 불편한 점이 있다.
  2. 정확한 위치정보의 입력이 불가능하다.
  3. 섬세한 그림제작에 불편한 점이 있다.
  4. 평판 태블릿, 마우스와 스타일러스로 구성된다.
(정답률: 83%)
  • 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)은 디지털 아트와 필기 입력을 위해 평판 태블릿, 스타일러스 펜, 그리고 마우스 등으로 구성된 입력 장치입니다.
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62. 멀티미디어 화면출력 처리 방식과 해상도가 바르게 짝지어진 것은?

  1. VGA : 800×600
  2. SVGA : 1280×800
  3. K-UHD : 7680×4320
  4. FHD : 1920×1080
(정답률: 84%)
  • FHD(Full HD)의 표준 해상도는 $1920 \times 1080$ 입니다.

    오답 노트

    VGA: $640 \times 480$
    SVGA: $800 \times 600$
    K-UHD(8K): $7680 \times 4320$
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63. 사운드 파형을 그대로 표현하는 웨이브(wave) 방식을 사용하는 파일 종류로 거리가 먼 것은?

  1. AU
  2. MOD
  3. WAV
  4. AIFF
(정답률: 64%)
  • 소리의 파형을 디지털 샘플로 그대로 저장하는 웨이브(Wave) 방식의 대표적 형식은 WAV, AIFF, AU입니다. 반면 MOD 파일은 샘플 기반의 트래커(Tracker) 방식을 사용합니다.
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64. 실사 촬영한 영상 시퀀스를 배경으로 하여 그 위에 컴퓨터에서 만들어진 모델을 정렬시켜 애니메이션 동작을 얻어내는 것은?

  1. 리깅(rigging)
  2. 로토스코핑(rotoscoping)
  3. 인 비트윈(in between)
  4. 플레이 백(play back)
(정답률: 76%)
  • 실제 촬영한 영상 위에 애니메이션 이미지를 합성하여 동작을 얻어내는 기술은 로토스코핑(rotoscoping)입니다.

    오답 노트

    리깅(rigging): 3D 모델에 뼈대를 심어 움직이게 만드는 작업
    인 비트윈(in between): 키프레임 사이의 중간 프레임을 생성하는 과정
    플레이 백(play back): 편집된 영상을 재생하는 것
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65. 형태의 움직임이나 모양의 특성을 강조하여 제작한 애니메이션의 파일 저장 형식이 아닌 것은?

  1. Index
  2. FLC
  3. SWF
  4. FLA
(정답률: 75%)
  • Index는 데이터베이스에서 검색 속도를 높이기 위해 사용하는 자료 구조의 명칭이며, 애니메이션 파일 저장 형식과는 무관합니다.

    오답 노트

    FLC, SWF, FLA: 플래시(Flash) 애니메이션 제작 및 실행과 관련된 파일 형식
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66. 다음 중 장면전환의 기법이 아닌 것은?

  1. 틸트(Tilt)
  2. 오버랩(Overlap)
  3. 와이프(wipe)
  4. 컷(Cut)
(정답률: 70%)
  • 틸트(Tilt)는 카메라 헤드를 상하로 움직여 촬영하는 카메라 무빙 기법이며, 장면과 장면을 잇는 전환 기법이 아닙니다.

    오답 노트

    오버랩(Overlap): 앞 장면이 사라지며 다음 장면이 겹쳐 나타남
    와이프(wipe): 한 화면이 다른 화면을 밀어내며 전환됨
    컷(Cut): 장면을 즉각적으로 교체함
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67. 3차원 애니메이션의 모델링 중에서 물체의 골격만을 표현한 방법은?

  1. 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
  2. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
  3. 쉐이딩 모델링(Shading Modeling)
  4. 텍스쳐 매핑 모델링(Texture Mapping Modeling)
(정답률: 78%)
  • 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)은 물체의 외곽선과 골격만을 선으로 연결하여 표현하는 가장 기본적인 3차원 모델링 방법입니다.
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68. 연주소의 부조정실에서 하는 역할과 거리가 먼 것은?

  1. 뉴스센터, 편집실 등 설비에서 넘겨받는 영상, 음성 신호 자료를 송신소로 송출한다.
  2. 드라마 등 각종 TV 프로그램을 녹화한다.
  3. 다양한 영상, 조명, 음향 등의 장비가 설치되어 있다.
  4. 카메라, 조명, 영상, 무대를 책임지는 프로듀서, 기술감독 등이 근무하고 있다.
(정답률: 62%)
  • 부조정실은 스튜디오의 영상, 조명, 음향을 제어하고 녹화하는 제작 관리 공간입니다. 뉴스센터나 편집실의 자료를 송신소로 최종 송출하는 역할은 주조정실(Master Control Room)의 핵심 기능입니다.
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69. 비트맵 방식과 벡터 방식으로 구분되는 멀티미디어 구성요소는?

  1. 텍스트
  2. 이미지
  3. 사운드
  4. 비디오
(정답률: 84%)
  • 이미지는 픽셀이라는 점들의 집합으로 표현하는 비트맵(Bitmap) 방식과 수학적 함수(점, 선, 면)로 표현하는 벡터(Vector) 방식으로 구분하여 제작할 수 있습니다.
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70. 광 파장의 차이에 의한 색책감각을 나타내는 것으로 색의 종류를 표시하는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 포화도
(정답률: 69%)
  • 색상(Hue)은 빛의 파장에 따른 색의 차이를 통해 빨강, 노랑, 파랑과 같이 색의 종류를 구별하는 속성을 의미합니다.
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71. 2D 애니메이션 기법에 속하지 않는 애니메이션은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 오브제 애니메이션
  3. 컷아웃 애니메이션
  4. 페이퍼 애니메이션
(정답률: 78%)
  • 2D 애니메이션은 평면적인 기법인 셀, 컷아웃, 페이퍼 애니메이션 등이 해당됩니다. 반면 오브제 애니메이션은 실제 입체물을 사용하는 3D 애니메이션 기법에 속합니다.
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72. 버즈아이 뷰 앵글에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 새의 눈으로 본 각도에서 촬영하는 기법이다.
  2. 인물 촬영에 있어 가장 기본적이고 안정된 촬영기법이다.
  3. 피사체의 눈높이에서 촬영하는 기법이다.
  4. 지평선을 기준으로 기울어져 있는 상태로 불안한 느낌을 조성하는 촬영기법이다.
(정답률: 85%)
  • 버즈아이 뷰(Bird's Eye View)는 마치 새가 하늘에서 내려다보는 것처럼 아주 높은 각도에서 피사체를 촬영하는 기법입니다.

    오답 노트

    인물 촬영의 기본/안정적 기법 및 눈높이 촬영: 수평 앵글
    지평선을 기준으로 기울어져 불안한 느낌을 주는 기법: 경사 앵글
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73. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소 단위는?

  1. Cut
  2. Shot
  3. Frame
  4. Scene
(정답률: 83%)
  • 영상의 구성 단위는 Frame < Shot < Cut < Scene < Sequence < Story 순으로 커집니다. 따라서 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당하는 영상의 시간적 최소 단위는 Frame입니다.
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74. 음향 신호의 변환 시 아날로그방식과 디지털방식의 특징으로 틀린 것은?

  1. 아날로그 신호는 전기회로의 구성이 복잡하다.
  2. 디지털 신호는 아날로그방식에 비해 신호처리 속도가 빠르다.
  3. 아날로그 신호는 잡음에 의해 신호가 변할 수 있다.
  4. 디지털 신호는 정보의 조작이 비교적 쉽다.
(정답률: 60%)
  • 디지털 신호는 아날로그 신호에 비해 잡음에 강하고 정보 조작이 쉽지만, 연산 과정이 필요하므로 단순한 아날로그 회로보다 신호처리 속도가 느릴 수 있습니다.

    오답 노트

    아날로그 신호는 전기회로의 구성이 복잡하다: 아날로그 방식은 기본적으로 회로 구성이 단순합니다.
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75. 수학적 알고리즘을 이용해 각 화소를 팔레트가 제공하는 컬러 가운데 가장 가까운 것으로 매칭시키는 것은?

  1. 디더링(dithering)
  2. 샘플링(sampling)
  3. 렌더링(rendering)
  4. 모델링(modeling)
(정답률: 73%)
  • 디더링(dithering)은 사용할 수 있는 색상 수가 제한된 팔레트 환경에서, 수학적 알고리즘을 통해 원래 색상과 가장 유사한 색상을 배치하여 시각적으로 색상이 풍부해 보이게 만드는 기법입니다.
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76. NURBS sphere의 선택된 구성요소 중 UV 선상의 CV의 외곽을 한꺼번에 조절할 수 있는 구성요소는?

  1. Hull
  2. Isoparm
  3. Edit point
  4. Control Vertex
(정답률: 58%)
  • Hull은 NURBS 곡선이나 곡면에서 CV(Control Vertex)들을 연결한 외곽선을 의미하며, 이를 통해 UV 선상의 CV들을 한꺼번에 조절하여 전체적인 형태를 빠르게 수정할 수 있습니다.
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77. FM라디오방송에서 75[μs]의 시정수를 사용하여 음성 대역의 고역 부분의 레벨이 강조되도록 하여 S/N비를 향상시키는 회로는?

  1. 매트릭스 회로
  2. 펄스 회로
  3. 디엠파시스 회로
  4. 프리엠파시스 회로
(정답률: 52%)
  • FM 방송에서 고역 성분의 S/N비를 높이기 위해 송신측에서 고역 부분을 미리 강조하는 회로를 프리엠파시스 회로라고 합니다.

    오답 노트

    디엠파시스 회로: 수신측에서 프리엠파시스로 강조된 고역 성분을 다시 원래대로 낮추는 회로
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78. 디지털 비디오나 오디오의 데이터를 압축 또는 해제하는 알고리즘을 총칭하는 것은?

  1. 코드분할(CDMA)
  2. 코덱(CODEC)
  3. 합성(Compositing)
  4. 편집(Editing)
(정답률: 84%)
  • 코덱(CODEC)은 Coder-Decoder의 합성어로, 디지털 비디오나 오디오 데이터를 효율적으로 저장하고 전송하기 위해 압축(Encoding)하고 다시 원래 상태로 복원(Decoding)하는 알고리즘을 의미합니다.
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79. 음의 성질을 표시하는 음의 3요소가 아닌 것은?

  1. 음원
  2. 주파수
  3. 진폭
  4. 음색
(정답률: 69%)
  • 음의 3요소는 물리적으로 주파수(높낮이), 진폭(세기), 파형(음색)을 의미하며, 소리를 내는 원천인 음원은 여기에 포함되지 않습니다.
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80. 음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 비를 [dB]로 나타낸 것은?(문제 오류로 가답안 발표시 4번으로 발표되었지만 확정답안 발표시 모두 정답처리 되었습니다. 여기서는 가답안인 4번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. 이퀄라이저
  2. S/N 비
  3. SPL
  4. 정재파 비
(정답률: 80%)
  • 해당 문제는 출제 오류로 인해 확정 답안에서 모두 정답 처리되었으나, 가답안 기준으로는 정재파 비가 정답으로 처리됩니다.
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