시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2005-03-06)

시각디자인산업기사
(2005-03-06 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 먼셀 표색계에 관한 설명 중 바른 것은?

  1. 5가지 주요색상은 R, O, G, B, P이다.
  2. 채도 단위는 0 ~ 10까지 이다.
  3. 색채의 표기법은 H(색상),C(채도)/V(명도) 이다.
  4. 무채색은 명도단위 앞에 N을 붙여 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "무채색은 명도단위 앞에 N을 붙여 사용한다."

    해설: 먼셀 표색계에서는 색상을 R(빨강), O(주황), G(녹색), B(파랑), P(보라)로 구분하며, 채도는 0부터 10까지의 단위로 나타낸다. 명도는 0부터 10까지의 단위로 나타내며, 무채색은 명도단위 앞에 N을 붙여 사용한다. 따라서 "무채색은 명도단위 앞에 N을 붙여 사용한다."가 바른 설명이다.
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2. 다음 중 색광혼합에 관한 설명으로 맞는 것은?

  1. 혼합할수록 명도, 채도가 낮아진다.
  2. 3원색은 자주(M), 황(Y), 청(C)이다.
  3. 3원색을 모두 혼합하면 흑색이 된다.
  4. 일명 가산혼합이라고도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 일명 가산혼합이라고도 하는 이유는, 색을 혼합할 때 각 색의 파장이 더해져서 더 밝은 색이 되기 때문이다. 즉, 혼합할수록 명도가 높아지는 것이다. 따라서, "혼합할수록 명도, 채도가 낮아진다."와 "3원색은 자주(M), 황(Y), 청(C)이다."는 틀린 설명이다. 또한, "3원색을 모두 혼합하면 흑색이 된다."는 보기가 맞지만, 가산혼합에 대한 설명으로는 부적절하다.
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3. 다음 중 유사색상 배색의 느낌이 아닌 것은?

  1. 화합적임
  2. 평화적임
  3. 안정됨
  4. 자극적임
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "자극적임"입니다.

    "화합적임"은 서로 조화롭게 어우러지는 느낌을 주는 배색이고, "평화적임"은 차분하고 조용한 느낌을 주는 배색입니다. "안정됨"은 안정적이고 균형잡힌 느낌을 주는 배색이며, 반면 "자극적임"은 강렬하고 화려한 느낌을 주는 배색입니다. 이유는 "자극적임"은 강한 색감과 대비를 이용하여 시선을 끌고, 화려하고 독특한 느낌을 주기 때문입니다.
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4. 무채색의 설명 중 올바른 것은?

  1. 밝고 어두움만을 나타내며 색상과 채도가 없다.
  2. 무채색의 명도는 1∼14단계로 되어 있다.
  3. 밝은 쪽을 저명도, 어두운 쪽을 고명도라 한다.
  4. 검정색과 같이 흰색도 따뜻한 색에 속한다.
(정답률: 알수없음)
  • "밝고 어두움만을 나타내며 색상과 채도가 없다."는 무채색이 색상과 채도가 없기 때문에 밝기와 어둡기만을 나타낸다는 것을 의미합니다. 다른 색상과 혼합되어도 그 색상의 영향을 받지 않고 그대로 유지됩니다.
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5. 식욕의 소구력이 가장 강한 색은?

  1. 녹색
  2. 파랑
  3. 주황
  4. 보라
(정답률: 알수없음)
  • 주황색은 식욕을 자극하는 색으로 알려져 있습니다. 이는 우리 뇌가 주황색을 보면 식욕을 자극하는 호르몬인 레프틴의 분비를 촉진시키기 때문입니다. 따라서 주황색은 식욕의 소구력이 가장 강한 색 중 하나입니다.
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6. 색채심리에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색채의 중량감은 주로 그 채도에 의해 좌우된다.
  2. 난색은 흥분색, 한색은 진정색이다.
  3. 대체로 난색계는 친근감을, 한색계는 소원감을 준다.
  4. 두 가지 색이 인접하여 있을 때, 서로 영향을 주어 그 차이가 강조되어 보이는 것이 색채대비 효과이다.
(정답률: 알수없음)
  • "색채의 중량감은 주로 그 채도에 의해 좌우된다."라는 설명이 틀립니다. 실제로는 색채의 중량감은 색상의 명도와 채도에 모두 영향을 받습니다. 명도가 높을수록 중량감이 높아지고, 채도가 높을수록 중량감이 높아집니다. 따라서 색채의 중량감을 결정하는 요소는 색상의 밝기와 채도 두 가지입니다.
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7. 원색(原色)에 대한 다음 설명 중 잘못된 것은?

  1. 색료의 3원색은 자주(magenta), 노랑(yellow), 청록(cyan)이다.
  2. 원색을 혼합해서 다른 모든 색상을 만들 수 있으나 반대로 다른 색상을 혼합해서는 원색을 만들 수 없다.
  3. 헤링(Hering)은 4원색설을 주장하였다.
  4. 색광의 3원색은 빨강(red), 노랑(yellow), 청록(cyan)이다.
(정답률: 알수없음)
  • "색광의 3원색은 빨강(red), 노랑(yellow), 청록(cyan)이다."가 잘못된 설명이다. 실제로는 빨강, 초록, 파랑이 색광의 3원색이다. 이를 RGB(빨강, 초록, 파랑) 색 모델이라고 한다.
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8. 색의 경연감과 흥분 진정에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 고명도, 저채도 색이 부드러운 느낌을 준다.
  2. 난색계, 고채도 색은 흥분색이다.
  3. 라이트(light)색조는 부드러운 느낌을 준다.
  4. 한색보다 난색이 딱딱한 느낌을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • "한색보다 난색이 딱딱한 느낌을 준다."는 잘못된 설명이다. 사실 색의 경연감과 흥분 진정은 개인의 경험과 문화적 배경에 따라 다르게 느껴질 수 있다. 따라서 이러한 주장은 일반화할 수 없다.
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9. 우리나라에서 한국산업규격으로 채택하고 있는 색채표기법은?

  1. 먼셀표기법
  2. 오스트발트표기법
  3. CIE표기법
  4. 토머스영과 헬름홀츠 표기법
(정답률: 알수없음)
  • 한국산업규격에서 채택하고 있는 색채표기법은 먼셀표기법입니다. 이는 색의 밝기와 채도를 나타내는 HVC(Hue, Value, Chroma) 방식으로 표기하며, 색상을 정확하게 표현할 수 있어 산업 분야에서 널리 사용됩니다. 다른 보기인 오스트발트표기법, CIE표기법, 토머스영과 헬름홀츠 표기법은 각각 다른 색채표기법으로, 한국에서는 채택되지 않았습니다.
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10. 색의 3 속성에 따라 3차원적인 공간에다 계통적으로 배열한 것은?

  1. 색상환
  2. 채도척
  3. 명도척
  4. 색입체
(정답률: 알수없음)
  • 색상, 채도, 명도라는 3가지 속성을 가지고 3차원적인 공간에 배열한 것이 바로 "색입체"입니다. 색상은 색의 종류를 나타내며, 채도는 색의 선명도를 나타내며, 명도는 색의 밝기를 나타냅니다. 이 세 가지 속성을 조합하여 색입체를 만들어 색의 다양한 조합과 변화를 표현할 수 있습니다.
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11. 색채 조절에 있어서 우선 고려해야 할 사항으로 가장 적합한 것은?

  1. 감각, 쾌적성, 안정성, 능률성
  2. 팽창, 상징성, 우월성, 친근감
  3. 잔상, 대비, 긴장감, 부드러움
  4. 진출, 수축, 한난의 감정
(정답률: 알수없음)
  • 색채 조절은 주로 시각적인 감각을 중심으로 이루어지기 때문에 "감각"이 가장 적합한 사항이다. 또한, 색채 조절은 사용자가 느끼는 쾌적성과 안정성을 고려해야 하며, 작업의 효율성을 높이기 위해서는 능률성도 고려해야 한다. 따라서 "감각, 쾌적성, 안정성, 능률성"이 가장 적합한 사항이다.
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12. 동일색상의 경우, 큰 면적의 색은 작은 면적의 색 견본을 보는 것보다 화려하고 박력이 가해진 인상으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 소면적 제 3색각 이상
  2. 게스탈트의 해석
  3. 매스 효과
  4. 반전 대비
(정답률: 알수없음)
  • 매스 효과는 동일한 색상의 큰 면적이 작은 면적의 색 견본보다 더 화려하고 강렬하게 보이는 현상을 말한다. 이는 인간의 시각 체계에서 큰 면적이 작은 면적보다 더 많은 시각적 자극을 제공하기 때문이다. 따라서, 동일한 색상을 사용할 때 큰 면적에는 더 진한 색조를 사용하는 것이 좋다.
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13. 유사색상 배색의 특징은?

  1. 동적이다.
  2. 자극적인 효과를 준다.
  3. 원만하며 부드럽다.
  4. 대비가 강하다.
(정답률: 알수없음)
  • 유사색상 배색은 비슷한 색상들을 조합하여 만들어지기 때문에 대비가 강하지 않고, 색상들이 서로 어우러져 원만하고 부드러운 느낌을 줍니다. 따라서 원만하며 부드러운 효과를 가지고 있습니다.
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14. 색채의 지각현상 중 면적효과에 관한 설명으로 올바른 것은?

  1. 같은 색이라도 면적이 커지면 명도와 채도가 낮게 보이는 것
  2. 같은 색이라도 면적이 커지면 명도와 채도가 높게 보이는 것
  3. 같은 색이라도 면적이 커지면 명도는 높아지나, 채도가 낮게 보이는 것
  4. 같은 색이라도 면적이 커지면 명도는 낮아지나, 채도가 높게 보이는 것
(정답률: 알수없음)
  • 같은 색이라도 면적이 커지면 명도와 채도가 높게 보이는 것은 면적효과 때문입니다. 면적이 커질수록 색의 밝기와 채도가 더욱 강조되어 보이기 때문입니다.
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15. 컬러 TV의 화면이나 인상파 화가의 점묘법, 직물 등에서 발견되는 색의 혼색방법은?

  1. 동시가법혼색
  2. 계시가법혼색
  3. 병치가법혼색
  4. 감법혼색
(정답률: 알수없음)
  • 병치가법혼색은 두 가지 이상의 색을 함께 섞어서 새로운 색을 만드는 방법입니다. 이 방법은 컬러 TV나 인상파 화가의 점묘법, 직물 등에서 많이 사용됩니다. 예를 들어, 빨간색과 파란색을 섞으면 보라색이 되는 것처럼, 여러 색을 조합하여 다양한 색을 만들어낼 수 있습니다.
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16. 다음 반사율의 곡선을 나타낸 그래프 중 무채색에 가장 가까운 파장을 나타내는 것은?

  1. a
  2. b
  3. c
  4. d
(정답률: 알수없음)
  • 반사율이 0.5인 파장은 500nm 정도이다. 그래프를 보면 무채색에 가장 가까운 파장은 약 500nm인데, 이는 보기 중 "d"에 해당한다. 따라서 정답은 "d"이다.
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17. 오스트발트의 색상환을 구성하는 4가지 기본색은 무엇을 근거로 한 것인가?

  1. 헤링(Hering)의 반대색설
  2. 뉴톤(Newton)의 광학이론
  3. 영·헬름홀쯔(Young-Helmholtz)의 색각이론
  4. 맥스웰(Maxwell)의 회전색 원판 혼합이론
(정답률: 알수없음)
  • 오스트발트의 색상환은 "헤링(Hering)의 반대색설"에 근거하여 구성되었다. 이 이론은 인간의 뇌가 색을 인식할 때, 빨강-초록, 파랑-노랑, 검정-흰색과 같이 서로 반대되는 색상을 사용하여 인식한다는 것을 말한다. 이는 뉴톤(Newton)의 광학이론이나 영·헬름홀쯔(Young-Helmholtz)의 색각이론, 맥스웰(Maxwell)의 회전색 원판 혼합이론과는 다른 이론이다.
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18. 먼셀(Munsell)표색계에 있어서, 색입체를 수평으로 자르면 어떤 면이 나타나는가?

  1. 동일채도와 색상면
  2. 동일 명도면
  3. 2개의 보색 색상면
  4. 무채색 단계면
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀(Munsell)표색계에서 색입체를 수평으로 자르면 동일 명도면이 나타납니다. 이는 색입체의 수직 방향이 명도를 나타내기 때문입니다. 따라서 수평으로 자르면 명도가 동일한 면이 나타나게 됩니다.
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19. 문·스펜서(Moon.Spence)의 색채조화론에서 조화의 경우가 아닌 것은?

  1. 동등 조화(identity)
  2. 유사 조화(similarity)
  3. 대비 조화(contrast)
  4. 통일 조화(unity)
(정답률: 알수없음)
  • 문·스펜서의 색채조화론에서 조화의 경우가 아닌 것은 "통일 조화(unity)"입니다. 이는 다양한 색채를 하나로 통일시키는 것이 아니라, 다양한 색채를 조화롭게 조합하여 하나의 작품으로 완성하는 것을 의미합니다. 따라서 "통일 조화"는 조화의 경우가 아닙니다.
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20. 다음 색 중에서 식욕을 가장 감퇴시키는 효과가 있는 색은?

  1. 빨강색
  2. 노란색
  3. 갈색
  4. 파란색
(정답률: 알수없음)
  • 파란색은 식욕을 감퇴시키는 효과가 있는 색 중 하나입니다. 이는 우리의 뇌가 파란색을 보면 식욕을 억제하는 신호를 보내기 때문입니다. 또한, 파란색은 식탁에서 자주 사용되지 않는 색상 중 하나이기 때문에 무의식적으로 식욕을 감소시키는 효과가 있습니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 두개 이상의 빛이 서로 만나서 진폭이 극대가 되면 그 합성광을 받는 면에서는 명암의 변화가 일어나는데 이러한 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 편광
  2. 간섭
  3. 조절
  4. 분산
(정답률: 알수없음)
  • 두 개 이상의 빛이 서로 만나면 각각의 파장과 진폭이 합쳐져서 새로운 빛이 만들어집니다. 이 때, 파장이 같은 빛끼리는 서로 강화되어 진폭이 커지고, 파장이 다른 빛끼리는 서로 상쇄되어 진폭이 작아집니다. 이렇게 서로 다른 파장의 빛이 만나서 진폭이 극대가 되면 명암의 변화가 일어나는데, 이러한 현상을 간섭이라고 합니다.
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22. 문자의 크기는 포인트 또는 급수로 나타내는데 다음 중 가장 큰 문자는?

  1. 7포인트
  2. 10포인트
  3. 13급
  4. 8급
(정답률: 알수없음)
  • 가장 큰 문자는 "10포인트"이다. 포인트는 글자의 높이를 나타내는 단위이며, 10포인트는 7포인트나 8급보다 크고 13급과 같거나 작은 크기이기 때문이다.
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23. 피사계 심도를 깊게 하려면 어떻게 해야 하는가?

  1. 낮은 조리개 값으로 근접하여 촬영한다.
  2. 높은 조리개값으로 멀리서 촬영한다.
  3. 초망원렌즈로 촬영한다.
  4. 마이크로렌즈로 낮은 조리개값을 이용하여 촬영한다.
(정답률: 알수없음)
  • 피사계 심도는 초점이 맞은 부분과 맞지 않은 부분의 차이를 나타내는데, 높은 조리개값으로 멀리서 촬영하면 초점이 맞은 부분이 넓어져서 피사계 심도가 깊어지기 때문이다. 반대로 낮은 조리개 값으로 근접하여 촬영하면 초점이 맞은 부분이 좁아져서 피사계 심도가 얕아진다. 초망원렌즈나 마이크로렌즈는 피사계 심도와는 관련이 없는 요소이다.
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24. 원지 표면에 백토, 황산바륨 등의 안료를 카세인, 전분 등에 혼합하여 칠하고, 건조시킨 다음 슈퍼캘린더기로 광택처리한 인쇄용지는?

  1. 머신코트지
  2. 합성지
  3. 아트지
  4. 상질지
(정답률: 알수없음)
  • 원지 표면에 안료를 칠하고 광택처리한 인쇄용지를 아트지라고 부릅니다. 따라서 이 문제에서 정답은 "아트지"입니다.
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25. 감광재료의 수세 효과에 영향을 주는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상액의 종류
  2. 정착액의 종류
  3. 수세시간과 온도
  4. 수세수의 수질과 pH
(정답률: 알수없음)
  • 감광재료의 수세 효과는 현상액과 정착액의 종류, 수세시간과 온도, 수세수의 수질과 pH 등 여러 요인에 영향을 받는다. 그 중에서 "현상액의 종류"는 가장 거리가 먼 요인이다. 이는 현상액의 종류가 감광재료의 수세 효과에 직접적인 영향을 미치지 않기 때문이다. 현상액은 감광재료가 노출되는 시간과 온도, 수세수의 수질과 pH 등과 함께 작용하여 감광재료의 수세 효과를 결정하는데 일부 영향을 미치지만, 직접적인 영향은 아니다.
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26. 표면반사를 이용하여 포토제닉한 대상으로 표현해야 할 광고 사진과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 커피잔
  2. 술병
  3. 쥬스병
  4. 바나나
(정답률: 알수없음)
  • 바나나는 표면이 매끄럽지 않아 표면반사가 잘 일어나지 않기 때문에 포토제닉한 대상으로 표현하기 어렵습니다. 반면에 커피잔, 술병, 쥬스병은 유리로 만들어져 표면이 매끄럽기 때문에 표면반사가 잘 일어나 포토제닉한 대상으로 표현하기 적합합니다.
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27. 유기 용제의 특성에 의한 환경 오염이 적고, 냄새도 없는 잉크로서 식품 포장재의 인쇄에 적합한 잉크는?

  1. 수성 잉크
  2. 도전성 잉크
  3. 전자선 경화 잉크
  4. 그라비어 잉크
(정답률: 알수없음)
  • 수성 잉크는 유기 용제를 사용하지 않고 물을 기반으로 만들어지기 때문에 환경 오염이 적고 냄새도 없습니다. 또한 식품 포장재의 인쇄에 적합하며, 인쇄 후 빠르게 건조되어 생산성이 높습니다. 따라서 수성 잉크가 식품 포장재의 인쇄에 적합한 잉크입니다.
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28. 컬러사진에서 감광재료에 사용되는 색소를 형성할 수 있는 물질은?

  1. 할로겐화은(AgX)
  2. 젤라틴(gelatin)
  3. 커플러(coupler)
  4. 현상제(developer)
(정답률: 알수없음)
  • 컬러사진에서 감광재료에 사용되는 색소를 형성할 수 있는 물질은 커플러입니다. 커플러는 현상제와 함께 사용되며, 현상제가 감광재료에 노출된 실버할라이드 결정을 화학적으로 변화시키면 커플러가 이 변화를 감지하여 색소를 형성합니다. 따라서 컬러사진에서 원하는 색상을 만들기 위해서는 적절한 커플러를 선택해야 합니다.
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29. 카메라 조리개의 역할에 있어서 해당되지 않는 것은?

  1. 빛의 량을 조절한다.
  2. 심도의 깊이를 조정한다.
  3. 선명도를 지배한다.
  4. 색온도를 조절한다.
(정답률: 알수없음)
  • 조리개는 빛의 양을 조절하고, 심도의 깊이를 조정하며, 선명도를 지배하지만, 색온도를 조절하는 역할은 아니다. 색온도는 화이트 밸런스를 조절하여 조절할 수 있다.
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30. 만일 조리개 8에서 1/500초가 적정 노출이라면 조리개 11에서의 적정 노출은?

  1. 1/500 초
  2. 1/250 초
  3. 1/120 초
  4. 1/60 초
(정답률: 알수없음)
  • 조리개 값이 1단계 올라갈 때마다 노출시간이 절반으로 줄어들기 때문에, 조리개 8에서 1/500초가 적정 노출이라면 조리개 11에서는 1단계 높은 값인 조리개 16에서의 노출시간인 1/250 초가 적정 노출이 됩니다. 따라서 정답은 "1/250 초" 입니다.
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31. 현상 주약의 산화를 방지하고 현상액이 오래 가도록 하는 보항제는?

  1. 탄산나트륨
  2. 브롬화칼륨
  3. 아황산나트륨
  4. 아세트산
(정답률: 알수없음)
  • 아황산나트륨은 현상 주약의 산화를 방지하는 성질이 있어서 보항제로 사용됩니다. 또한, 현상액이 오래 가도록 하는 효과도 있습니다. 따라서, 아황산나트륨은 보항제로 많이 사용됩니다.
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32. 가열한 금속판으로 강한 압력을 주어 화선을 만드는 방법으로 다른 눌러박기들과 병용하여 인쇄물을 한층 더 아름답게 만드는 방법은?

  1. 민박기
  2. 색박박기
  3. 금속박박기
  4. 잉크박기
(정답률: 46%)
  • 민박기는 가열한 금속판으로 강한 압력을 주어 화선을 만드는 방법으로, 다른 눌러박기들과 병용하여 인쇄물을 한층 더 아름답게 만드는 방법입니다. 따라서 정답은 "민박기"입니다.
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33. 필름의 현상, 정착, 수세가 끝난 후 건조 과정에서 사용되는 수적방지제(wetting-agent)는?

  1. 포토플로
  2. 포토키나
  3. 포토그램
  4. 포타
(정답률: 알수없음)
  • 수적방지제는 필름 표면에 물방울이 생기지 않도록 하여 건조 과정에서 발생할 수 있는 물방울 자국을 방지하는 역할을 합니다. 이 중에서도 포토플로는 필름의 표면장력을 낮추어 물방울이 퍼지도록 만들어주는 특징이 있습니다. 따라서 건조 후 필름 표면에 물방울이 생기지 않도록 하여 필름의 완성도를 높이는 데에 효과적으로 사용됩니다.
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34. 확대용 인화지(클로로브로마이드지)에 사용되는 할로겐화은 유제로 가장 적합한 것은?

  1. AgF . AgCl
  2. AgI . AgCl
  3. AgBr . AgI
  4. AgBr . AgCl
(정답률: 알수없음)
  • 할로겐화은 유제로 가장 적합한 것은 AgBr . AgCl입니다. 이는 인화지의 민감도와 해상도를 균형있게 유지할 수 있기 때문입니다. AgF . AgCl은 민감도가 높지만 해상도가 낮고, AgI . AgCl은 해상도가 높지만 민감도가 낮습니다. AgBr . AgI은 민감도와 해상도 모두 낮아 사용하기 어렵습니다. AgBr . AgCl은 민감도와 해상도가 모두 적당하여 인화지에 적합합니다.
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35. 일반적으로 가장 많이 사용하는 35mm 필름의 화면 크기는?

  1. 2.4×3.6 cm
  2. 2.4×1.8 cm
  3. 6×6 cm
  4. 6×7 cm
(정답률: 알수없음)
  • 35mm 필름은 24mm × 36mm 크기의 화면을 가지고 있습니다. 이는 보기 중 "2.4×3.6 cm"와 일치합니다. 다른 보기들은 다른 카메라나 필름 크기에서 사용되는 화면 크기입니다.
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36. 현상주약에 해당되는 약품은?

  1. 탄산나트륨
  2. 브롬화칼륨
  3. 하이드로퀴논
  4. 아황산나트륨
(정답률: 알수없음)
  • 현상주약은 통증, 염증, 발열 등의 증상을 완화시키는 약물을 말합니다. 이 중 하이드로퀴논은 감염성 질환, 류마티스 관절염, 근육통 등의 염증성 질환에서 사용되는 항염증제입니다. 따라서 현상주약에 해당됩니다.
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37. 볼록판을 판면으로하여 축임물을 사용하지 않고 오프셋방식으로 인쇄하는 판은?

  1. 난백판
  2. PS판
  3. 다층평판
  4. 드라이 오프셋판
(정답률: 알수없음)
  • 드라이 오프셋판은 볼록판을 판면으로 사용하여 축임물을 사용하지 않고 인쇄하는 오프셋방식의 판이다. 따라서, 다른 보기인 "난백판", "PS판", "다층평판"은 볼록판이 아닌 다른 종류의 판으로 축임물을 사용하여 인쇄하는 방식이므로 정답은 "드라이 오프셋판"이 된다.
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38. 촬영 요건과 관련이 가장 적은 것은?

  1. 광원
  2. 피사체
  3. 감광재료
  4. 삼각대
(정답률: 알수없음)
  • "삼각대"는 촬영 요건과 관련이 가장 적은 것이다. 이는 삼각대가 촬영을 하기 위한 필수적인 요소가 아니며, 촬영 환경과 상황에 따라 필요하지 않을 수도 있기 때문이다. 반면에 "광원", "피사체", "감광재료"는 모두 촬영을 위해 필수적인 요소들이다.
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39. 특수한 인화기법 중에서 현상 중의 필름에 적당한 빛을 쬐어, 한 장의 화면에 음화와 양화가 함께 나타나게 하는 효과를 얻을 수 있는 기법은?

  1. 디포메이션
  2. 솔라리제이션
  3. 더블 프린트
  4. 포토 몽타즈
(정답률: 알수없음)
  • 솔라리제이션은 필름에 적당한 빛을 쬐어 음화와 양화가 함께 나타나게 하는 효과를 얻을 수 있는 기법입니다. 이는 필름의 노출을 일부러 조절하여 일어나는 현상으로, 일반적인 사진과는 다른 독특한 이미지를 만들어냅니다. 따라서 이 문제의 정답은 "솔라리제이션"입니다.
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40. 어두운 장소에서 섬광광원을 이용하여 인물사진을 찍으면 눈의 동공이 빨갛게 나타나는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 적외선 회절현상
  2. 적목 현상
  3. 색반사 현상
  4. 고스트 현상
(정답률: 알수없음)
  • 적목 현상은 어두운 장소에서 섬광광원을 이용하여 인물사진을 찍을 때, 빛이 강하게 집중되어 눈의 동공이 작아지면서 빨갛게 나타나는 현상을 말한다. 이는 빛이 눈에 직접 비추어 동공 내부의 혈관이나 망막 등의 혈액이나 산소를 투과하면서 생기는 현상으로, 적외선 회절현상, 색반사 현상, 고스트 현상과는 다른 현상이다.
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3과목: 시각디자인론

41. 1과 3의 숫자가 13또는 비(B)처럼 보여지는 지각심리법칙은?

  1. 유사성
  2. 접근성
  3. 연속성
  4. 폐쇄성
(정답률: 알수없음)
  • 1과 3의 숫자가 13또는 비(B)처럼 보여지는 것은 "접근성" 법칙에 따라서 발생합니다. 이 법칙은 우리가 어떤 정보를 더 쉽게 인지하고 기억하는 경향이 있다는 것을 말합니다. 따라서, 숫자 1과 3이 13 또는 비(B)처럼 보이는 것은 이러한 정보가 더 쉽게 인지되기 때문입니다.
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42. 바우하우스가 소재한 도시(제1기 - 제2기)로 맞는 것은?

  1. 베르린 - 슈트가르트
  2. 뎃사우 - 파리
  3. 바이마르 - 뎃사우
  4. 바이마르 - 함부르크
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스는 바이마르에 위치했기 때문에 "바이마르 - 뎃사우"가 정답입니다.
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43. 의자를 디자인할 때 가장 우선적으로 고려해야 할 사항은?

  1. 미적 가치
  2. 장식성
  3. 실용성
  4. 창조성
(정답률: 알수없음)
  • 의자는 주로 사람들이 앉아서 사용하는데, 따라서 가장 우선적으로 고려해야 할 사항은 실용성입니다. 의자는 편안하고 안정적이어야 하며, 사용자의 몸에 맞게 디자인되어야 합니다. 또한, 사용자의 목적에 맞게 다양한 형태와 크기로 제작되어야 합니다. 따라서, 의자를 디자인할 때는 실용성을 최우선적으로 고려해야 합니다.
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44. 독일공작연맹에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 기계생산의 전면부정과 수공예로의 복귀 주장
  2. 규격화에 의한 상품의 양질화가 목표
  3. 헤르만무테지우스에 의해 1907년에 결성됨
  4. D.W.B를 약칭으로 함
(정답률: 알수없음)
  • 독일공작연맹은 기계생산의 전면부정과 수공예로의 복귀를 주장하는 것이 옳지 않은 설명입니다. 독일공작연맹은 규격화에 의한 상품의 양질화가 목표이며, 1907년에 헤르만무테지우스에 의해 결성되었으며, D.W.B를 약칭합니다.
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45. 산업디자인에 관해 적절하게 표현한 것은?

  1. 실용적일 수 있도록 기능적인 면만을 최대한 고려하는 과학적이고 논리적인 행위이다.
  2. 만들려고 하는 목적물을 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하려고 하는 행위이다.
  3. 아름다움만을 추구하는 미적 조형 활동이다.
  4. 기존의 방법을 수정 개선하여 모방하는 활동이다.
(정답률: 알수없음)
  • 산업디자인은 제품을 만들기 위해 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하는 행위이다. 따라서 "만들려고 하는 목적물을 계획하고 그 이미지를 구체적으로 실현하려고 하는 행위이다."가 적절한 표현이다.
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46. 의뢰자가 디자이너에게 일정금액으로 디자인 계약을 하는 경우를 무엇이라 하는가?

  1. 시간적 요금제도
  2. 사용료 제도
  3. 일정요금 제도
  4. 계약요금 제도
(정답률: 알수없음)
  • 일정요금 제도는 디자인 계약을 일정한 금액으로 체결하는 제도를 말한다. 디자이너는 일정한 금액을 받고, 의뢰자는 디자인 작업이 완료될 때까지 추가 비용을 지불하지 않아도 된다. 따라서 일정요금 제도는 의뢰자와 디자이너 모두에게 편리하고 안정적인 계약 방식이다.
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47. 디자인의 요소 중 점에 대한 설명으로 부적합한 것은?

  1. 기하학상의 점은 눈에 보이지 않는 존재이기 때문에 비물질적인 존재로 정의할 수 있다.
  2. 상징적인 면에 있어서의 점은 모든 조형예술의 최초의 요소로 규정지을 수 있다.
  3. 점의 특징은 크기가 아니고 형(形)에 있다.
  4. 점은 공간내의 조형활동에서 시동(始動),교차(交叉), 정지(停止) 등 여러 가지 표정을 지니는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • "기하학상의 점은 눈에 보이지 않는 존재이기 때문에 비물질적인 존재로 정의할 수 있다."는 부적합한 설명이 아니다. 따라서 정답은 없다.

    하지만 "점의 특징은 크기가 아니고 형(形)에 있다."는 부적합한 설명이다. 점은 크기가 없는 개념적인 존재이기 때문에 형이라는 개념이 적용되지 않는다. 따라서 이 설명은 부적절하다.
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48. 한국산업규격(KS)의 제도통칙에 의거하여 우리나라에서 사용하는 투상법은?

  1. 제1각법
  2. 제2각법
  3. 제3각법
  4. 제4각법
(정답률: 알수없음)
  • 한국산업규격(KS)의 제도통칙에 따르면, 투상법은 제3각법을 사용한다. 이는 제3각법이 가장 보편적으로 사용되며, 다른 법칙들은 특정한 경우에만 사용되기 때문이다. 또한, 제3각법은 삼각형의 각도와 변의 길이를 이용하여 다양한 문제를 해결할 수 있기 때문에 유용하다.
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49. 정원에 내접하는 정5각형 그리기의 설명 중 잘못된 것은?

  1. EC = EF
  2. CF = CG
  3. EO = OF
  4. AB = CD
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 것은 없습니다.

    "EO = OF" 인 이유는 정5각형의 대각선이 서로 교차하는 점에서 대각선이 서로 이루는 각이 72도이기 때문입니다. 따라서 삼각형 EOF는 이등변삼각형이 되고, 이등변삼각형에서 밑변과 높이가 같은 성질을 이용하여 EO = OF가 성립합니다.
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50. 수정궁(Crystal palace)과 관계있는 박람회는?

  1. 필라델피아 백년제
  2. 파리 대박람회
  3. 세계 만국박람회
  4. 영국의 대산업 박람회
(정답률: 알수없음)
  • 수정궁은 1851년에 열린 "영국의 대산업 박람회"의 장소였다. 이 박람회는 산업혁명의 발전과 함께 세계적인 경제적 발전을 이루었던 영국의 대표적인 박람회였다.
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51. 환경친화 디자인을 위한 가장 기본적인 가이드 라인을 제안한 것 중 틀린 것은?

  1. 적은 부품의 사용과 생산과정을 줄인다.
  2. 재료를 최소화 하며, 복합소재를 피한다.
  3. 적은 부피로 하며, 무게를 줄인다.
  4. 제작비를 감소하며, 단순화를 시도한다.
(정답률: 알수없음)
  • "제작비를 감소하며, 단순화를 시도한다."는 환경친화 디자인을 위한 가이드 라인이 아니라, 디자인의 경제성과 효율성을 고려한 가이드 라인이다. 환경친화 디자인을 위한 가이드 라인은 "적은 부품의 사용과 생산과정을 줄인다.", "재료를 최소화 하며, 복합소재를 피한다.", "적은 부피로 하며, 무게를 줄인다."와 같은 것들이다.
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52. 미술공예운동(Art and Crafts Movement)과 거리가 먼 내용은?

  1. 19세기 후반 영국에서 일어났으며 월리엄 모리스가 중심이었다.
  2. 아르누보와 근대 디자인운동에 큰 영향을 미쳤다.
  3. 산업혁명 결과에 대응한 수공예 부흥운동이었다.
  4. 대중을 위한 미술운동으로서 보다 나은 공예품을 만들었다.
(정답률: 알수없음)
  • 대중을 위한 미술운동으로서 보다 나은 공예품을 만들었다는 것은, 미술공예운동이 고급스러운 예술 작품을 만드는 것이 아니라, 보다 일상적이고 실용적인 공예품을 만들어 대중들의 삶을 더 나은 방향으로 바꾸고자 했다는 것을 의미합니다. 이는 산업혁명으로 인해 대량생산과 기계화가 이루어지면서 생겨난 문제에 대응하기 위한 운동이었습니다.
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53. 전통적인 장식미술에서 독자 양식을 추구하는 인간과 장식과의 깊은 인연을 암시하는, 1920 ~ 1930년대 프랑스에서 발생한 동향은?

  1. 모더니즘
  2. 트리엔 날레
  3. 아르누보
  4. 아르데코
(정답률: 알수없음)
  • 아르데코는 전통적인 장식미술에서 벗어나 독자적인 양식을 추구하는 인간과 장식과의 깊은 인연을 강조하는 동시에, 기존의 장식미술에서 사용되던 재료와 기술을 현대적으로 변형하여 사용하는 것을 특징으로 하는 1920 ~ 1930년대 프랑스에서 발생한 동향이다.
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54. 반복(reprtition), 방사(radiation), 점이(gradation) 등이 속하는 디자인 원리는?

  1. 리듬
  2. 균형
  3. 조화
  4. 강조
(정답률: 알수없음)
  • 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 요소들이 조화롭게 배치되어 일정한 패턴을 이루는 디자인 원리이다. 따라서 반복, 방사, 점이 등이 속하는 디자인 원리는 모두 일정한 간격으로 반복되는 요소들이 사용되기 때문에 리듬에 해당한다.
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55. 아르누보의 조형적 특징은?

  1. 기하학적 단순미
  2. 로코코 양식의 복고풍
  3. 곡선, 동적인 식물 문양
  4. 추상형태
(정답률: 알수없음)
  • 아르누보는 곡선과 동적인 식물 문양을 주로 사용하여 조형적 특징을 나타냅니다. 이는 자연의 생동감과 우아함을 표현하기 위한 것으로, 기하학적 단순미나 로코코 양식의 복고풍보다는 추상적인 형태를 선호합니다.
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56. 질감은 촉각적 질감(tactile texture)과 시각적 질감(Visual texture)으로 나눈다. 시각적 질감의 표현이 아닌 것은?

  1. 장식적 질감
  2. 자연적 질감
  3. 기계적 질감
  4. 유기적 질감
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 유기적 질감

    설명: 시각적 질감은 대부분 장식적이거나 자연적인 것들이다. 기계적 질감은 인공적인 형태를 가지며, 촉각적 질감과 연관이 있다. 하지만 유기적 질감은 시각적으로 표현하기 어렵거나 존재하지 않는다. 유기적 질감은 유기물의 특성이나 생명체의 형태와 관련이 있다. 예를 들어, 나무의 껍질이나 돌의 표면은 자연적인 질감이지만, 이들은 시각적으로 표현될 수 있다. 하지만 유기체의 표면은 시각적으로 표현하기 어렵다.
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57. 바우 하우스(Bauhaus)의 설립자는?

  1. 존 러스킨(John Ruskin)
  2. 윌리암 모리스(William Morris)
  3. 헨리 반데벨데(Henry van de Velde)
  4. 월터 그로피우스(Walter Gropius)
(정답률: 알수없음)
  • 바우 하우스는 1919년 독일 바우린(Bauern)에 설립된 건축, 디자인, 예술 등을 종합적으로 다루는 학교였습니다. 이 학교의 설립자는 월터 그로피우스(Walter Gropius)입니다. 그는 기존의 예술과 공예를 통합하여 새로운 디자인 철학을 제시하였으며, 이를 바탕으로 바우 하우스를 창설하였습니다. 그로피우스는 바우 하우스에서 학생들에게 기존의 예술과 공예의 경험을 바탕으로 혁신적인 디자인을 추구하는 방법을 가르치며, 이를 통해 현대 디자인의 기반을 마련하였습니다.
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58. 기업의 실체를 관계자 집단에서 인식, 식별하도록 하는 경영 정책의 일환으로 기업의 이미지를 시각적 특징으로 규정하고자 하는 것은?

  1. PR(Public Relation)
  2. 기업광고(Business Advertising)
  3. CI(Corporate Identity)
  4. 로고 시스템(Logo system)
(정답률: 알수없음)
  • CI는 기업의 이미지를 시각적 특징으로 규정하는 것으로, 기업의 로고, 색상, 글꼴 등을 일관성 있게 유지하여 기업의 실체를 관계자 집단에서 인식하도록 하는 경영 정책의 일환입니다. 따라서, CI가 정답입니다. PR은 기업의 공공적 이미지를 관리하는 것, 기업광고는 제품이나 서비스를 홍보하는 것, 로고 시스템은 로고를 구성하는 요소들의 조합을 일컫습니다.
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59. 다음 중 디자인의 조건으로 적합하지 않은 것은?

  1. 가독성
  2. 독창성
  3. 심미성
  4. 합목적성
(정답률: 알수없음)
  • 가독성은 디자인의 조건으로 적합하지 않은 것이다. 이는 디자인이 얼마나 쉽게 읽고 이해할 수 있는지에 대한 요소이기 때문이다. 디자인이 가독성이 떨어지면 정보 전달이 어렵고 사용자들이 불편함을 느낄 수 있기 때문이다. 따라서 디자인을 할 때 가독성을 고려하는 것이 중요하다.
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60. 해칭을 하는 방법으로 틀린 것은?

  1. 도면이나 재질을 고려하지 않을 때에는 모두 가는 실선으로 그린다.
  2. 2개 이상의 부품이 인접해 있을 때에는 해칭 방향 또는 간격을 다르게 한다.
  3. 해칭을 간편하게 할 때는 외형선으로 표시해도 된다.
  4. 중심선 또는 주요 외형선에 대하여 45°의 경사로서 등간격으로 긋는다.
(정답률: 알수없음)
  • 해칭을 간편하게 할 때 외형선으로 표시하는 것은 틀린 방법이다. 외형선은 부품의 외형을 나타내는 것으로, 해칭을 표시하기에는 부적합하다. 해칭은 부품의 내부 구조를 나타내는 것이기 때문에, 내부 구조를 표시하는 실선으로 그려야 한다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 여러 세분 시장에서 제품, 유통, 판촉 등이 서로 다른 제품과 서비스를 제공함으로써 시장별로 높은 매출과 점유를 달성하려는 전략은?

  1. 상품화 및 점검 집중화 마케팅
  2. 표준화 마케팅
  3. 동질화 마케팅
  4. 차별화 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 다른 시장에서 다른 제품과 서비스를 제공하여 각 시장에서 고객들의 다양한 요구와 선호를 충족시키고 높은 매출과 점유율을 달성하는 것이 차별화 마케팅 전략이다.
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62. 다음 중 "파노라마 광고"에 속하는 것은?

  1. 와이드 컬러 광고
  2. TV 광고
  3. 애드벌룬 광고
  4. 모빌광고
(정답률: 알수없음)
  • "와이드 컬러 광고"는 파노라마 광고에 속하는 것이다. 이는 넓은 범위의 화면을 사용하여 제품 또는 서비스를 홍보하는 광고 형태로, 파노라마와 유사한 시각적 효과를 내기 때문에 파노라마 광고로 분류된다. TV 광고, 애드벌룬 광고, 모빌광고는 다른 광고 형태이다.
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63. 브레인스토밍법(Brainstorming)을 개발한 사람은?

  1. 폴 발레리(Paul Valery)
  2. 알렉스 오스본(Alex Osborn)
  3. 빌 게이츠(Bill Gates)
  4. 윌리엄 고든(William Gordon)
(정답률: 알수없음)
  • 알렉스 오스본은 1953년에 "Applied Imagination"이라는 책에서 브레인스토밍법을 처음으로 소개하였고, 이후 이 방법이 널리 사용되면서 브레인스토밍의 아버지로 불리게 되었다.
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64. 다음 커뮤니케이션 방법 중 논 버벌 커뮤니케이션(Non Verbal Communication)에 해당되는 것은?

  1. 캐치 프레이즈 (catch phrase)
  2. 픽토그램 (pictogram)
  3. 나레이션 (narration)
  4. 슬로건 (slogan)
(정답률: 알수없음)
  • 픽토그램은 언어나 문자를 사용하지 않고도 그림이나 아이콘 등을 통해 정보를 전달하는 방법으로, 언어나 문화의 차이에 상관없이 이해하기 쉽고 빠르게 전달할 수 있어 논 버벌 커뮤니케이션에 해당됩니다.
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65. 행간(interlinear spacing)에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 미적인 기능은 고려하지 않는 것이 좋다.
  2. 넓을수록 좋다.
  3. 글씨 뿐 아니라 위 아래의 공간도 함께 고려되어야 한다.
  4. 여러 가지 글자가 같이 쓰이더라도 행간은 모두 동일한 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • 행간은 글씨와 글씨 사이의 간격을 말하는데, 이 간격은 글씨의 가독성과 미적인 요소에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 행간을 조절할 때에는 글씨 뿐 아니라 위 아래의 공간도 함께 고려하여 적절한 간격을 설정해야 합니다.
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66. 포장디자인에 있어 색채는 최종적으로 소비자를 직접 대상으로 하기 때문에 구매심리에 큰 영향을 준다. 다음 중 포장 디자인의 색채 역할을 잘못 설명한 것은?

  1. 고객의 주의를 끌며 내용 상품의 특징을 대변한다.
  2. 기호적인 인상을 주며 시각적인 흥미를 조장한다.
  3. 사람의 감정을 자극하지만 세일즈 포인트의 효과는 없다.
  4. 판매를 증진시키고 상품의 회전을 빨리한다.
(정답률: 알수없음)
  • "사람의 감정을 자극하지만 세일즈 포인트의 효과는 없다."는 잘못된 설명이다. 포장 디자인의 색채는 고객의 주의를 끌며 내용 상품의 특징을 대변하고, 기호적인 인상을 주며 시각적인 흥미를 조장하며, 판매를 증진시키고 상품의 회전을 빨리하는 등 세일즈 포인트의 효과도 있다. 색채는 소비자의 감정과 인식에 직접적인 영향을 미치기 때문에 포장 디자인에서 매우 중요한 역할을 한다.
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67. 개념적인 어떤 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하며 표현한 것은?

  1. 추상적 일러스트레이션
  2. 반구상적 일러스트레이션
  3. 초현실적 일러스트레이션
  4. 앙포르멜적 일러스트레이션
(정답률: 알수없음)
  • 초현실적 일러스트레이션은 개념적인 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하며 표현하는 것을 말한다. 이는 추상적이거나 반구상적인 것보다 더욱 현실과는 거리가 먼 형태로 표현되는 경우가 많다.
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68. 기업의 제품개발, 광고전개, 유통설계를 중심으로한 활동이 마케팅이다. 이것은 긍극적으로 무엇을 위한 것인가?

  1. 사회적 이해 증진
  2. 이윤추구
  3. 소비자 교육
  4. 문화생활보급
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅은 기업의 제품이나 서비스를 소비자에게 판매하여 이윤을 추구하기 위한 활동이다. 따라서 정답은 "이윤추구"이다. 다른 보기들은 마케팅의 부수적인 목적이 될 수 있지만, 핵심적인 목적은 이윤 추구이다.
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69. 다음 중 C.I.의 응용편에 비교적 포함되지 않는 것은?

  1. 표지 및 간판
  2. 유니폼
  3. 마스코트
  4. 수송물 및 건물
(정답률: 알수없음)
  • C.I.는 기업의 정체성을 구축하고 유지하는데 중요한 역할을 합니다. 이 중에서도 "마스코트"는 상징적인 역할을 하지만, 기업의 정체성을 구축하는 데 있어서는 상대적으로 중요도가 낮은 요소입니다. 따라서 C.I.의 응용편에는 "마스코트"보다는 "표지 및 간판", "유니폼", "수송물 및 건물"과 같은 요소들이 더 많이 포함됩니다.
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70. POP 광고를 점두에 설치하고자 할 때 가장 적절한 것은?

  1. 깃발, 현수막, 휘장
  2. 샘플 케이스
  3. 가격표, 모빌, 안내판
  4. 견본진열대
(정답률: 55%)
  • POP 광고는 소비자들이 제품을 쉽게 찾을 수 있도록 도와주는 역할을 합니다. 따라서, 광고물이 높이에 위치하여 시선을 끌 수 있는 깃발과 현수막, 또는 벽면에 부착하여 제품을 강조할 수 있는 휘장이 가장 적절합니다. 샘플 케이스, 가격표, 모빌, 안내판, 견본진열대는 제품 정보를 제공하는 용도로 사용될 수 있지만, POP 광고로서의 효과는 상대적으로 떨어집니다.
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71. 한 장짜리 지면을 2 ~ 3겹으로 접은 소형 광고물은?

  1. 소책자(booklet)
  2. 엽서(card)
  3. 세일즈 레터(sales letter)
  4. 홀더(folder)
(정답률: 알수없음)
  • 소형 광고물은 한 장짜리 지면을 2 ~ 3겹으로 접어 만들어진 것이다. 이때 광고물을 보관하거나 전달하기 위해 사용되는 것이 홀더이다. 홀더는 광고물을 보호하고 정리할 수 있는 기능을 가지고 있어 소형 광고물을 보관하거나 전달하기에 적합하다. 따라서 정답은 "홀더(folder)"이다.
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72. 주로 인물을 소재로 하여 익살, 유머, 풍자 등의 효과를 살려 그린 그림은?

  1. 카툰
  2. 캐리커쳐
  3. 캐릭터
(정답률: 알수없음)
  • 캐리커쳐는 인물을 과장하여 그리는 그림으로, 익살, 유머, 풍자 등의 효과를 살려 그림을 완성합니다. 따라서 인물을 소재로 하여 그린 그림 중에서 캐리커쳐가 가장 적합한 답입니다. "카툰"은 만화를 의미하며, "캐릭터"는 캐릭터 디자인을 의미하며, "컷"은 만화나 드라마 등에서 한 장면을 의미합니다.
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73. 기호화된 광고메시지를 개인이나 집단에게 송신, 전달하는 수단을 무엇이라 하는가?

  1. 광고매체
  2. 광고기획
  3. 광고제작
  4. 광고집행
(정답률: 알수없음)
  • 광고매체는 광고메시지를 개인이나 집단에게 송신, 전달하는 수단을 말합니다. 즉, 광고를 전달하기 위한 매체로서, TV, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등 다양한 형태가 있습니다. 광고매체는 광고기획, 광고제작, 광고집행 등의 과정에서 사용되며, 광고메시지를 전달하는 가장 중요한 역할을 합니다.
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74. 수시로 변화하고 있는 마케팅 환경과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 기업환경의 변화
  2. 회계구조의 변화
  3. 경제환경의 변화
  4. 가치관의 변화
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 환경은 기업이 경쟁하고 있는 시장과 소비자들의 행동 패턴 등과 같이 빠르게 변화하는 요소들로 이루어져 있습니다. 따라서 기업은 이러한 환경 변화에 대응하여 마케팅 전략을 조정하고 발전시켜야 합니다. 반면에 회계구조의 변화는 기업의 재무관리와 관련된 내용으로, 마케팅 환경과는 직접적인 연관성이 적습니다. 따라서 회계구조의 변화는 마케팅 전략에 직접적인 영향을 미치지 않으며, 마케팅 환경과 가장 거리가 먼 것입니다.
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75. 호주의 블리스(C.K.Bliss)가 발명한 것으로 블리스 심볼릭스(Blissymbolics)라고도 불리우는 국제적인 그림문자 시스템은?

  1. 아이소타입(Isotype)
  2. 시멘토 그래피(Semento Graphy)
  3. 포노 그램(Phonogram)
  4. 픽토 그램(Pictogram)
(정답률: 알수없음)
  • 블리스 심볼릭스는 언어장애인이나 신체적 장애를 가진 사람들이 의사소통을 위해 사용하는 그림문자 시스템입니다. 이 시스템은 시멘토 그래피라는 방식을 사용하여 그림과 기호를 조합하여 단어나 문장을 표현합니다. 시멘토 그래피는 기호를 일정한 규칙에 따라 배치하여 의미를 전달하는 방식으로, 블리스가 개발한 이 시스템은 이전의 그림문자 시스템들과는 달리 더욱 체계적이고 정교한 방식으로 구성되어 있습니다. 따라서 시멘토 그래피가 블리스 심볼릭스의 핵심적인 특징 중 하나입니다.
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76. 인쇄매체 광고의 구성요소 중 조형적 요소가 아닌 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 로고타입
  3. 보더라인
  4. 헤드라인
(정답률: 알수없음)
  • 조형적 요소는 시각적인 디자인 요소를 의미하며, 일러스트레이션, 로고타입, 보더라인은 모두 디자인적인 요소이다. 하지만 헤드라인은 문장 혹은 문구로서, 디자인적인 측면보다는 내용적인 측면에서 중요한 역할을 한다. 따라서 헤드라인은 조형적 요소가 아니다.
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77. 마케팅 믹스(Marketing Mix)의 4대 구성요소 (4P's)가 아닌 것은?

  1. 제품(product)
  2. 가격(price)
  3. 영향력(power)
  4. 유통(place)
(정답률: 알수없음)
  • 영향력(power)은 마케팅 믹스의 4대 구성요소가 아닙니다. 이유는 영향력(power)은 제품, 가격, 유통과 같은 구성요소가 아니라, 마케팅 전략을 수립하고 실행하는 과정에서 영향력을 가지는 요소들을 의미합니다. 예를 들어, 마케팅 전략을 수립하는 과정에서 경영진이나 중요한 이해관계자들의 의견이나 영향력이 영향을 미치는 것입니다. 따라서 영향력(power)은 마케팅 믹스의 4대 구성요소가 아닙니다.
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78. 신문광고에 있어서 보더라인의 역할로 거리가 먼 것은?

  1. 독자의 시선을 묶는 역할
  2. 시각구성을 이성적으로 하는 역할
  3. 광고의 성격을 보완하는 역할
  4. 타 광고와 구별을 하는 역할
(정답률: 알수없음)
  • 보더라인은 광고의 주요 메시지를 간결하고 명확하게 전달하기 위해 사용되며, 이를 위해 시각적으로 구성되어야 합니다. 이 때 보더라인은 시각적인 구성을 이성적으로 하여 광고의 주요 메시지를 강조하고 독자의 시선을 끌어냅니다. 따라서 "시각구성을 이성적으로 하는 역할"이 정답입니다.
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79. 시장 세분화를 위한 조사로 인구 통계학적인 요인이 아닌 것은?

  1. 연령, 성별
  2. 지역, 인구밀도
  3. 직업, 소득
  4. 교육수준, 가족규모
(정답률: 알수없음)
  • 인구 통계학적인 요인 중에서 "지역"과 "인구밀도"는 시장 세분화를 위한 조사에서 인구 통계학적인 요인이 아니다. 이는 지역과 인구밀도가 개인의 소비 패턴과 직접적인 연관성이 없기 때문이다. 예를 들어, 동일한 지역에 거주하는 사람들이라도 소득 수준, 교육 수준, 가족 규모 등에 따라 소비 패턴이 다를 수 있다. 따라서, 시장 세분화를 위한 조사에서는 인구 통계학적인 요인 중에서 연령, 성별, 직업, 소득, 교육 수준, 가족 규모 등과 같은 개인의 특성을 중심으로 조사를 진행한다.
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80. 다음 중 제품 포장의 기능이 아닌 것은?

  1. 제품보호기능
  2. 판매촉진기능
  3. 운반편리기능
  4. 제품은폐기능
(정답률: 알수없음)
  • 제품은폐기능은 제품이 폐기될 때 환경에 미치는 영향을 최소화하는 기능을 말합니다. 이는 제품의 재활용성을 고려하여 제품을 분리수거하기 쉽도록 만들거나, 환경에 해를 끼치지 않는 재료를 사용하여 제품을 제작하는 것 등이 포함됩니다. 다른 세 가지 기능은 제품을 보호하거나 판매를 촉진하거나 운반을 편리하게 하는 것으로, 제품의 생산과 유통에 직접적으로 관련된 기능입니다.
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