시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2010-03-07)

시각디자인산업기사
(2010-03-07 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 현색계에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색채(물체색)를 표시하는 표색계이다.
  2. 일반적인 색 지각의 심리적인 속성에 따른다.
  3. 물체의 색채를 표시하는 체계이다.
  4. 측색계를 필요로 한다.
(정답률: 85%)
  • "측색계를 필요로 한다."는 틀린 설명입니다. 현색계는 빛의 파장을 이용하여 색을 표시하는 표색계이며, 측색계를 필요로 하지 않습니다.
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2. 디지털색채시스템에서 CMYK형식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. CMY에 K를 별도로 추가하여 검정을 나타낸다.
  2. 가법혼색 원리를 사용한다.
  3. RGB형식에서 CMYK 형식으로 변환되었을 경우 컬러가 더욱 선명해 보인다.
  4. 표현할 수 있는 컬러의 범위가 RGB형식보다 넓다.
(정답률: 알수없음)
  • CMYK는 인쇄물에서 사용되는 색상 모델로, Cyan, Magenta, Yellow에 Black(K)을 추가하여 검정을 나타냅니다. 이는 CMY만 사용할 경우에는 검정색이 제대로 표현되지 않기 때문입니다. CMYK는 감산혼합 원리를 사용하여 색상을 혼합하며, RGB형식에서 CMYK로 변환될 경우 색상이 더욱 현실적으로 보이지만, 표현할 수 있는 컬러의 범위는 RGB보다 좁습니다.
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3. 동일한 주파장의 색광도 강도를 변화시키면 색상이 다르게 보이며 다른 유사한 색광도 강도에 따라서 동일하게 보일 수 있는 현상은?

  1. 색음현상
  2. 베졸트-브뤼케 현상
  3. 베버-페히너 이론
  4. 헬슨-저드효과
(정답률: 60%)
  • 동일한 주파장의 색광도 강도를 변화시키면 색상이 다르게 보이는 현상을 베졸트-브뤼케 현상이라고 합니다. 이는 인간의 시각 체계에서 색상을 인식하는 방식에 기인한 것으로, 색상은 주파수와 밝기는 진폭에 의해 결정되기 때문입니다. 따라서 동일한 주파수를 가진 빛이라 하더라도 밝기가 다르면 색상이 다르게 보이게 됩니다. 이러한 현상은 색채학에서 중요한 개념 중 하나이며, 색채학을 이해하는 데 있어서 필수적인 개념입니다.
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4. 다음 보기는 먼셀 색체계의 색표기법이다. 옳은 순서는?

  1. 명도, 채도, 색상
  2. 색상, 채도, 명도
  3. 채도, 색상, 명도
  4. 색상, 명도, 채도
(정답률: 91%)
  • 먼셀 색체계는 색을 표현할 때 색상, 명도, 채도의 세 가지 요소를 사용한다. 색상은 빛의 파장에 따라 구분되는 색의 종류를 의미하며, 명도는 색의 밝기 정도를 나타내고, 채도는 색의 선명도나 진한 정도를 나타낸다. 따라서 옳은 순서는 "색상, 명도, 채도"이다.
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5. 색에 대한 일반적인 내용 중 맞는 것은?

  1. 빨강은 파랑보다 작아 보인다.
  2. 검정은 흰색보다 돌출되어 보인다.
  3. 파랑은 노랑보다 커 보인다.
  4. 녹색은 빨강보다 안정감 있게 느껴진다.
(정답률: 100%)
  • 녹색은 빨강과 대비적인 색상이기 때문에 눈에 덜 부담스럽고 안정감을 느끼게 됩니다. 또한 자연에서 많이 볼 수 있는 색상 중 하나이기 때문에 더욱 더 안정감을 느끼게 됩니다.
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6. 무수히 많은 색 차이와 색혼합, 색교정을 정확하게 수행하기 이해서는 어떤 시세포가 작용할 수 있는 시각상태이어야 하는가?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 잘난체
  4. 수정체
(정답률: 50%)
  • 정답은 "추상체"입니다. 추상체는 실제 존재하지 않는 혹은 구체적인 형태가 없는 개념적인 대상을 의미합니다. 따라서 색상을 추상적으로 다루는 능력이 있는 시각상태가 필요하며, 이는 색 차이와 색혼합, 색교정 등을 정확하게 수행하는 데 필수적입니다. 간단히 말해, 추상적인 시각상태가 있어야 색상을 정확하게 다룰 수 있습니다.
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7. ISCC-NIST 색명법 색상 수식어에서 색상, 채도, 명도의 가장 선명한 톤을 지칭하는 수식어는?

  1. pale
  2. brilliant
  3. vivid
  4. strong
(정답률: 93%)
  • 정답은 "vivid"입니다. "vivid"는 가장 선명한 톤을 나타내는 수식어 중 하나이기 때문입니다. "pale"은 옅은, "brilliant"는 빛나는, "strong"은 강한 색을 나타내는 수식어이지만, "vivid"는 이 중에서도 가장 선명한 색을 나타내는 수식어입니다.
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8. 명시도와 주목성에 대한 내용 중 틀린 것은?

  1. 색의 3속성 중에서 특히 색상의 차이를 크게 하면 명시도가 높다.
  2. 명시도가 높은 색은 어느 정도 주목성도 높다.
  3. 유채색끼리일 때에는 노랑과 파랑, 주황과 보라의 관계일 때 명시도가 높다.
  4. 명시도를 결정하는 요인은 조명조건, 대상색과 배경색의 크기이다.
(정답률: 19%)
  • "명시도를 결정하는 요인은 조명조건, 대상색과 배경색의 크기이다."가 틀린 내용입니다.

    색의 명시도는 색상의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것으로, 색상의 차이가 크면 명시도가 높아집니다. 따라서 "색의 3속성 중에서 특히 색상의 차이를 크게 하면 명시도가 높다."는 맞는 내용입니다.

    명시도가 높은 색은 주목성도 높을 수 있지만, 주목성은 명시도 외에도 다른 요인들에 의해 결정됩니다. 따라서 "명시도가 높은 색은 어느 정도 주목성도 높다."는 일반적으로 맞지만, 항상 그렇지는 않을 수 있습니다.

    유채색끼리일 때에는 노랑과 파랑, 주황과 보라의 관계일 때 명시도가 높다는 내용은 일반적으로 맞는 내용입니다.

    마지막으로, 명시도를 결정하는 요인은 조명조건, 대상색과 배경색의 크기뿐만 아니라 대상색과 배경색의 밝기, 대상색의 면적 등 다양한 요인들이 있습니다. 따라서 "명시도를 결정하는 요인은 조명조건, 대상색과 배경색의 크기이다."는 틀린 내용입니다.
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9. 다음 중 우울, 무기력을 연상시키는 색은?

  1. 흰색
  2. 회색
  3. 청색
  4. 자주색
(정답률: 85%)
  • 회색은 흑백의 중간색으로 어두운 느낌을 주기 때문에 우울하고 무기력한 느낌을 연상시키는 색입니다.
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10. 사람이 색을 지각하는 과정에 대한 학설이 아닌 것은?

  1. 삼원색설
  2. 반대색설
  3. 배색설
  4. 단계설
(정답률: 37%)
  • 배색설은 색상이 인지되는 과정에서 색상 자체보다는 색상들이 서로 어떻게 조합되어 있는지에 따라 인지된다는 이론입니다. 따라서 이론적으로는 색상 자체보다는 색상들의 조합이 중요하다는 것을 강조합니다. 하지만 이론적으로는 적용이 어렵고, 현실적으로는 색상 자체가 인지에 큰 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다.
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11. 바탕색에 따라서 어떤 색이 맑게 혹은 탁하게 느껴지는 것과 관련이 있는 것은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 채도대비
  4. 보색대비
(정답률: 70%)
  • 바탕색과 대조되는 색의 채도 대비가 높을수록 맑게 느껴지고, 채도 대비가 낮을수록 탁하게 느껴진다. 따라서 정답은 "채도대비"이다.
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12. 색채계획에서 배색기법을 나타낸 것으로 틀린 것은?

  1. 기조색은 면적이 차지하는 비율이 크므로 패션, 인테리어, 텍스타일에서 싫증이 나지 않는 색을 선정해야 한다.
  2. 보조색은 이미 정해진 기조색에 나중에 조합하는 색으로 인테리어에서 가구나 소품의 색으로 활용한다.
  3. 그라데이션에 조화는 모든 단계의 색을 동일하게 처리하는 배색기법을 말한다.
  4. 다색의 배색을 할 때는 톤을 통일하여 제시하면 조화를 이루는 배색을 쉽게 찾을 수 있다.
(정답률: 92%)
  • "그라데이션에 조화는 모든 단계의 색을 동일하게 처리하는 배색기법을 말한다."가 틀린 것이다. 그라데이션에 조화는 색상의 진한 정도를 단계적으로 변화시켜 조화를 이루는 배색기법을 말한다.
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13. 다음 중 노랑이 되는 RGB 코드는?

  1. (255,0,255)
  2. (255,255,255)
  3. (0,255,255)
  4. (255,255,0)
(정답률: 90%)
  • 노랑은 빨간색과 초록색이 섞인 색이므로, RGB 코드에서 빨간색과 초록색 값이 모두 최대인 (255,255,0)이 노랑이 된다.
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14. 다음 중 MAGENTA의 보색은?

  1. YELLOW
  2. GREEN
  3. CYAN
  4. BLUE
(정답률: 67%)
  • MAGENTA는 빨강과 파랑의 혼합색으로 이루어져 있습니다. 따라서 보색은 빨강과 파랑의 보색인 녹색(GREEN)입니다.
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15. 다음은 색입체 구성의 개념도이다. 옳은 것은?

  1. ①-채도, ②-명도, ③-색상
  2. ①-명도, ②-색상, ③-채도
  3. ①-명도, ②-채도, ③-색상
  4. ①-채도, ②-색상, ③-명도
(정답률: 91%)
  • 색입체 구성에서 색은 채도, 명도, 색상으로 구성된다. 채도는 색의 진하고 연한 정도를 나타내며, 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 색상은 색의 종류를 나타낸다. 따라서, 정답은 "①-명도, ②-채도, ③-색상"이다.
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16. 다음 중 푸르킨예 현상은?

  1. 어떤 조명 아래에서 물체색을 오랫동안 보면 그 색의 감각이 약해지는 현상
  2. 수면에 뜬 기름이나, 전복껍질에서 나타나는 색의 간섭현상
  3. 해가 진 야간시에는 단파장의 색이 잘 보이는 현상
  4. 황색, 적색, 녹색 등 유채색을 느끼는 세포의 지각 현상
(정답률: 74%)
  • 해가 진 야간시에는 단파장의 색이 잘 보이는 현상은 푸르킨예 현상이다. 이는 대기 중의 먼지나 수증기 등이 빛을 산란시켜서 빛의 파장이 붉은색과 주황색은 산란되고, 파란색과 보라색은 산란되지 않아서 발생한다. 따라서 해가 진 후에는 파란색과 보라색이 더욱 강조되어 보이는 것이다.
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17. 먼셀의 색상기호 5R과 5BG의 조화는?

  1. 동등조화
  2. 유사조화
  3. 보색조화
  4. 명도조화
(정답률: 66%)
  • 5R과 5BG는 보색 관계에 있으며, 이는 빨강과 초록색이 서로 반대되는 색상이기 때문입니다. 따라서 이 두 색상을 함께 사용하면 보색조화를 이루게 됩니다.
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18. 감법혼색의 원리가 사용되는 경우가 아닌 것은?

  1. 컬러복사
  2. 컬러인쇄
  3. 컬러 텔레비젼
  4. 수채화
(정답률: 59%)
  • 감법혼색의 원리는 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 혼합하여 다양한 색상을 만들어내는 원리입니다. 그러나 컬러 텔레비젼은 빛의 삼원색을 사용하는 것이 아니라, 빛을 필터링하여 색상을 만들어내는 방식을 사용하기 때문에 감법혼색의 원리가 사용되지 않습니다.
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19. 비렌의 색채 조화론의 기본이 아닌 것은?

  1. 탁색(dull)
  2. 암색조(shade)
  3. 톤(tone)
  4. 명색조(tint)
(정답률: 67%)
  • 비렌의 색채 조화론에서 기본이 아닌 것은 "탁색(dull)"입니다. 이는 색의 밝기와 채도가 낮아져서 무채색에 가까운 색상을 의미합니다. 비렌의 색채 조화론에서는 주로 암색조, 톤, 명색조를 사용하여 색채 조화를 구성합니다.
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20. 저드(D.B.Judd)의 색채조화 원리를 바르게 나열한 것은?

  1. 질서성, 다양성, 균형성, 친근성
  2. 질서성, 친근성, 유사성, 명료성
  3. 친근성, 전통성, 명료성, 수원성
  4. 조화성, 친근성, 개성, 공통성
(정답률: 77%)
  • 저드의 색채조화 원리는 색채를 조화롭게 사용하기 위해 일정한 원칙을 제시하는 것인데, 이 중에서도 "질서성, 친근성, 유사성, 명료성"은 색채를 사용할 때 가장 중요한 원리들이다.

    - 질서성: 색채를 사용할 때 일정한 규칙과 질서를 지켜야 조화로운 느낌을 줄 수 있다.
    - 친근성: 색채를 사용할 때 사람들이 친숙하게 느끼는 색채를 사용해야 한다.
    - 유사성: 색채를 사용할 때 비슷한 색상끼리 조화롭게 사용해야 한다.
    - 명료성: 색채를 사용할 때 명확하고 선명한 색상을 사용해야 한다.

    따라서, 이 중에서도 "질서성, 친근성, 유사성, 명료성"이 바르게 나열된 것이다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 다음 중 평판 판식에 속하는 것은?

  1. 목판
  2. 스크린판
  3. 망점 그라비어판
  4. ps판
(정답률: 82%)
  • 평판 판식에 속하는 것은 "ps판"입니다. 평판 판식은 인쇄물의 이미지를 전달하기 위해 사용되는 판식으로, ps판은 컴퓨터 그래픽 소프트웨어인 Adobe Photoshop을 사용하여 디자인한 이미지를 전달하는 데 사용됩니다. 따라서 ps판은 평판 판식 중 하나입니다.
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22. 스튜디오 조명으로 부드러운 조명을 얻고자 할 때의 방법 중 가장 바람직하지 못한 것은?

  1. 소프트 박스를 사용한다.
  2. 트레싱지를 조명 앞에 씌워 사용한다.
  3. 반사판을 이용하여 간접조명을 한다.
  4. 조명의 광량을 낮춘다.
(정답률: 알수없음)
  • 조명의 광량을 낮추는 것은 부드러운 조명을 얻는 데 방해가 되기 때문이다. 광량이 너무 밝으면 그림자가 너무 강하게 나타나고, 부드러운 조명을 얻기 어렵다. 따라서 광량을 낮추는 것이 가장 바람직하지 못한 방법이다.
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23. 속장을 실로 매거나 철사로 맨 다음 겉장만 양장 형식에 따라 제책한 방식은?

  1. 무선철 제책
  2. 반양장 제책
  3. 반중철 제책
  4. 재래식 제책
(정답률: 50%)
  • 속장을 실로 매거나 철사로 맨 다음 겉장만 양장 형식에 따라 제책하는 방식은 반양장 제책이다. 이는 겉장만 양장하므로 속장은 노출되어 있어서 내구성이 떨어지지만 제작이 간편하고 비용이 저렴하다는 장점이 있다.
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24. 개성있는 분위기를 묘사하며, 볼륨감과 입체감을 강조하기 위해 인물사진 촬영에 이용되는 가장 대표적인 광선은?

  1. 렘브란트 라이트
  2. 버터플라이 라이트
  3. 스플릿 라이트
  4. 라인 라이트
(정답률: 67%)
  • 렘브란트 라이트는 인물의 얼굴 중심에 광원을 두어 양옆으로 그림자를 만들어내는 조명 기법입니다. 이로 인해 얼굴에 입체감과 감성적인 분위기를 더해주며, 인물의 특징을 부각시키는 효과가 있습니다. 따라서 개성있는 분위기를 묘사하며, 볼륨감과 입체감을 강조하기 위해 인물사진 촬영에 가장 대표적으로 이용됩니다.
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25. 컬러사진에서 강한 청색광이 청감유제층에 흡수되고 난 후 나머지 청색광이 아래 유제층에 영향을 주지 못하도록 하는 역할을 하는 층은?

  1. 중간층
  2. 황색필터층
  3. 보호층
  4. 적감유제층
(정답률: 55%)
  • 황색필터층은 청색광을 흡수하여 강도를 약화시키는 역할을 합니다. 이로 인해 청감유제층에 흡수되는 청색광의 양이 줄어들어, 아래 유제층에 영향을 주지 못하도록 합니다. 따라서 컬러사진에서 강한 청색광이 아래 유제층에 영향을 주지 않도록 하기 위해 황색필터층을 사용합니다.
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26. 광화학적 방법으로 제판하는 방식이 아닌 것은?

  1. 선화판
  2. 연판
  3. 망점판
  4. 콜로타이프
(정답률: 70%)
  • 연판은 광화학적 방법으로 제판하는 방식이 아니라, 인쇄 방식 중 하나로서 판의 표면을 전체적으로 인쇄에 사용하는 방식입니다. 따라서 연판은 광화학적 방법으로 제판하는 방식이 아닙니다.
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27. 화상을 이루고 있는 할로겐화은 결정 입자가 필름 유제막 내에 어는 정도 가늘고 고르게 분포되어 있는지를 시각적으로 말할 때 무엇이라고 하는가?

  1. 콘트라스트
  2. 관용도
  3. 입상성
  4. 감색성
(정답률: 64%)
  • 정답은 "입상성"이다. 입상성은 어떤 물질이나 입자가 어떤 표면에 분포되어 있을 때 그 분포가 얼마나 고르고 균일한지를 나타내는 지표이다. 따라서 할로겐화은 결정 입자가 필름 유제막 내에 어느 정도 가늘고 고르게 분포되어 있는지를 시각적으로 말할 때 "입상성"이라고 표현할 수 있다.
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28. 컬러 네거티브 필름에서 맨 윗층에 발색층에 해당되는 것은?

  1. green
  2. magenta
  3. cyan
  4. yellow
(정답률: 50%)
  • 컬러 네거티브 필름에서 맨 윗층에 발색층에 해당되는 것은 필름의 기본 색상인 파랑색을 흡수하는 필름이기 때문에, 파란색과 녹색을 함께 흡수하는 마젠타와 청록색은 제외됩니다. 따라서, 노란색은 파란색을 흡수하지 않기 때문에 맨 윗층에 발색층으로 사용됩니다.
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29. 다음 중 색온도가 가장 높은 조건인 것은?

  1. 태양이 남중했을 때
  2. 오후 3시경일 때
  3. 해뜨기 전 새벽녘일 때
  4. 오전 10시경일 때
(정답률: 42%)
  • 해뜨기 전 새벽녘일 때가 색온도가 가장 높은 조건이다. 이는 태양이 지평선 아래에 있어서 빛이 더욱 붉은 색을 띄기 때문이다. 이러한 현상은 색온도가 높은 적색광을 띄는 LED 조명 등에서도 이용되고 있다.
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30. 다음 중 가장 넓은 범위(화각)를 촬영할 수 있는 렌즈는?

  1. 마이크로 렌즈
  2. 표준 렌즈
  3. 광각 렌즈
  4. 망원 렌즈
(정답률: 67%)
  • 광각 렌즈는 시야각이 넓어서 더 많은 영역을 촬영할 수 있기 때문에, 가장 넓은 범위(화각)를 촬영할 수 있는 렌즈입니다.
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31. 물과 기름의 반발력을 이용하여 인쇄하는 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 오목판 인쇄
  4. 공판 인쇄
(정답률: 59%)
  • 물과 기름은 서로 반발력이 있기 때문에, 이를 이용하여 인쇄하는 방식이 평판 인쇄입니다. 인쇄할 부분에는 물이 담기고, 인쇄하지 않을 부분에는 기름이 담기게 됩니다. 이후 인쇄용 종이를 올려서 인쇄를 하면, 물과 기름이 서로 반발력을 발생시켜서 정확한 인쇄가 가능해집니다.
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32. 뒤비침(print through) 현상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기름성분이 많은 잉크를 사용하면 발생한다.
  2. 종이의 불투명도가 높을수록 발생하기 쉽다.
  3. 종이의 두께가 두꺼울수록 발생량이 적다.
  4. 고점도 잉크를 사용하면 발생량이 적어진다.
(정답률: 67%)
  • "종이의 불투명도가 높을수록 발생하기 쉽다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 뒤비침 현상은 인쇄물의 잉크가 종이 뒷면으로 스며들어서 발생하는 현상으로, 종이의 불투명도가 낮을수록 뒤비침 현상이 발생하기 쉽다. 따라서 "종이의 불투명도가 높을수록 발생하기 쉽다."라는 설명은 옳다.
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33. 거리계 연동식 카메라(Range finder camera)의 장점이 아닌 것은?

  1. 가볍고 휴대하기 편리하다.
  2. 정확한 초점을 맞출 수 있으며 선예한 화상을 얻을 수 있다.
  3. 시차가 생기지 않는다.
  4. 촬영시 셔텨의 진동이 적고 플래시 촬영시 셔터 속도에 제한을 받지 않는다.
(정답률: 67%)
  • 거리계 연동식 카메라는 렌즈와 거리계가 연동되어 초점을 맞출 때 거리를 정확하게 측정할 수 있기 때문에 정확한 초점을 맞출 수 있으며 선예한 화상을 얻을 수 있습니다. 또한 가볍고 휴대하기 편리하며 촬영시 셔텨의 진동이 적고 플래시 촬영시 셔터 속도에 제한을 받지 않습니다. 하지만 시차가 생기지 않는다는 것은 장점이 아닙니다. 시차가 생기지 않는다는 것은 렌즈와 거리계가 연동되어 초점을 맞출 때 거리를 정확하게 측정할 수 있다는 것과 관련이 없습니다.
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34. 잉크가 인쇄판을 통과하여 인쇄되는 대표적인 공판 인쇄 방식은?

  1. 볼록판인쇄
  2. 평판인쇄
  3. 오목판인쇄
  4. 스크린인쇄
(정답률: 67%)
  • 스크린인쇄는 인쇄판에 구멍을 뚫어 만든 스크린을 사용하여 잉크를 인쇄재료 위에 직접 스크린을 통해 전달하는 방식으로, 인쇄재료의 표면에 두꺼운 잉크층을 형성할 수 있어 다양한 재료에 인쇄가 가능하고, 특수한 효과를 줄 수 있어 대표적인 공판 인쇄 방식 중 하나입니다.
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35. 클로즈업 촬영을 할 때 벨로우즈의 길이가 2배로 늘어나는 노출량은 어떻게 해야 하는가?

  1. 1/2로 줄인다.
  2. 2배로 늘인다.
  3. 4배로 늘인다.
  4. 8배로 늘인다.
(정답률: 알수없음)
  • 클로즈업 촬영 시 벨로우즈의 길이가 2배로 늘어나는 것은 노출량이 2배로 늘어나는 것을 의미한다. 따라서, 노출량을 4배로 늘인다면 벨로우즈의 길이도 2배가 아닌 4배로 늘어나게 된다.
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36. 색온도에 대하여 옳게 설명한 것은?

  1. 빛의 어둡고 밝은 정도를 말한다.
  2. 빛이 가지고 있는 파장의 성분 비율을 말한다.
  3. 태양이 남중하였을 때 색온도는 3400K이다.
  4. 단위는 섭씨온도로 나타내어야 하며, 절대온도 -273도씨를 말한다.
(정답률: 63%)
  • 색온도는 빛이 가지고 있는 파장의 성분 비율을 말합니다. 다른 보기들은 빛의 밝기, 태양의 위치, 온도의 단위 등과 관련된 내용이므로 옳지 않습니다.
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37. 펄프(Pulp)의 원료가 되는 식물 섬유의 화학적 조성으로만 나열된 것은?

  1. 폴리올레핀, 클로로포름, 폴리에틸렌
  2. 크라프트, 폴리올레핀, 폴리에스테르
  3. 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌
  4. 폴리에스테르, 헤미셀룰로오스, 리그닌
(정답률: 54%)
  • 펄프는 종이나 판지 등의 제품을 만들기 위한 원료로 사용되는데, 이를 만들기 위해서는 식물 섬유가 필요합니다. 이 식물 섬유의 화학적 조성은 셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌으로 이루어져 있습니다. 따라서, 정답은 "셀룰로오스, 헤미셀룰로오스, 리그닌"입니다. 다른 보기들은 펄프의 원료로 사용되지 않는 화학물질들입니다.
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38. 정착액에 칼륨명반을 첨가하는 주된 이유는?

  1. 수세를 촉진시키기 위하여
  2. 유제를 경막시키기 위하여
  3. 수세액을 중화시키기 위하여
  4. 현상 주약으로서 할로겐화은을 용해시키기 위하여
(정답률: 17%)
  • 칼륨명반은 정착액에 첨가하여 유제를 경막시키는 역할을 합니다. 이는 정착액 내의 유제가 침전되지 않고 상승하여 정화된 물을 통해 제거될 수 있도록 하기 위함입니다.
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39. 보통 흑백 필름의 인화용으로 사용되고 있는 가스라이트 인화지의 현상온도로 가장 적당한 것은?

  1. 13도~15도
  2. 18도~20도
  3. 23도~25도
  4. 27도~30도
(정답률: 63%)
  • 가스라이트 인화지는 보통 흑백 필름의 인화용으로 사용되며, 현상온도는 필름의 민감도와 인화지의 민감도에 따라 결정된다. 일반적으로 흑백 필름의 민감도는 ISO 100에서 400 사이이며, 가스라이트 인화지의 민감도는 ISO 3에서 25 사이이다. 따라서, 현상온도는 이러한 민감도를 고려하여 결정되며, 18도~20도가 가장 적당한 온도로 알려져 있다. 이 온도에서는 필름과 인화지의 민감도가 적절하게 일치하여, 적절한 밝기와 명도로 사진을 현상할 수 있다.
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40. 다음 중 외부 포장용지에 가장 많이 사용되는 것은?

  1. 인디아지
  2. 크라프트지
  3. 킬레이트지
  4. 버라이트지
(정답률: 88%)
  • 크라프트지는 내구성이 뛰어나고, 물에 강하며, 환경 친화적인 재료로 인기가 많아 외부 포장용지에 가장 많이 사용됩니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 기업이 소비자와 사회에 대해 일괄된 이미지를 만들기 위한 종합적 표현 정책은?

  1. Symbol Mark
  2. Charactor
  3. Publicity
  4. Design Policy
(정답률: 59%)
  • "Design Policy"는 기업의 브랜드 이미지를 일관성 있게 유지하기 위한 종합적인 디자인 전략이다. 이는 로고, 제품 디자인, 패키지 디자인 등 모든 디자인 요소를 포함하며, 소비자와 사회에 대한 기업의 이미지를 만들기 위한 중요한 정책이다. 따라서, "Design Policy"가 기업이 소비자와 사회에 대해 일괄된 이미지를 만들기 위한 종합적 표현 정책이라는 것이다.
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42. 도면의 척도 중 실척, 축척, 배척의 표기 순서로 나열된 것은?

  1. 1:1, 1:100, 50:1
  2. 1:100, 50:1, 1:1
  3. 50:1, 1:1, 1:100
  4. 1:1, 50:1, 1:100
(정답률: 알수없음)
  • 실척은 도면상의 크기와 실제 크기가 1:1로 일치하는 것을 의미하며, 일반적으로 표기하지 않습니다. 축척은 도면상의 크기와 실제 크기의 비율을 나타내는 것으로, 1:100은 도면상의 1cm가 실제 세계에서 100cm(1m)에 해당하는 크기를 의미합니다. 마지막으로 배척은 도면상의 크기가 실제 크기보다 큰 경우를 나타내며, 50:1은 도면상의 50cm가 실제 세계에서 1cm에 해당하는 크기를 의미합니다. 따라서, 정답은 "1:1, 1:100, 50:1"입니다.
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43. 다음 그림과 관련 있는 것은?

  1. 2등각 투상도
  2. 부등각 투상도
  3. 등각 투상도
  4. 사투상도
(정답률: 50%)
  • 이 그림은 원기둥을 등각 투상한 모습을 보여주고 있습니다. 등각 투상은 원기둥을 빛의 직선이 수직으로 들어오는 상황에서 투상한 것으로, 원기둥의 모양이 그대로 유지되며 크기만 변합니다. 따라서 이 그림은 등각 투상도입니다.
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44. 물체의 모든 면(육면체의 3면)을 투상면에 경사시켜 놓고 수직투상을 한 것은?

  1. 정투상
  2. 축측투상
  3. 표고투상
  4. 사투상
(정답률: 24%)
  • 물체의 모든 면을 투상면에 경사시켜 놓고 수직투상을 한 것은 축측투상입니다. 이는 물체의 축을 중심으로 투상하는 것으로, 모든 면이 동일한 비율로 축소되어 투상됩니다.
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45. 시각현상을 가능하게 하는 3요소가 아닌 것은?

  1. 보는 눈
  2. 보여지는 대상
  3. 질감
(정답률: 75%)
  • 시각현상을 가능하게 하는 3요소는 "보는 눈", "보여지는 대상", "빛"입니다. 이들이 함께 작용하여 우리는 시각적인 경험을 할 수 있습니다. 하지만 "질감"은 시각적인 경험을 가능하게 하는 것이 아니라, 대상의 표면적 특성을 나타내는 것입니다. 따라서 "질감"은 시각적인 경험을 가능하게 하는 3요소가 아닙니다.
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46. 디자인의 사회적 기능 중 틀린 것은? 53.디자인 매니지먼트로서의 디자인 평가 기준에 속하지 않는 것은?

  1. 디자인은 인간의 욕구를 만족시킨다.
  2. 디자인은 다각적인 효율성을 가진다.
  3. 디자인은 인간의 생활을 변화시킨다.
  4. 디자인은 윤리적 책임을 가지지 않아도 된다.
(정답률: 93%)
  • "디자인은 윤리적 책임을 가지지 않아도 된다."는 틀린 설명입니다. 디자인은 인간의 욕구를 만족시키고, 다각적인 효율성을 가지며, 인간의 생활을 변화시키는 기능을 가지지만, 동시에 윤리적 책임도 가지고 있습니다. 디자인은 사회적 영향력이 크기 때문에, 윤리적인 측면에서도 책임을 지고 있어야 합니다.
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47. 1960년대 한국의 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컬러 TV가 보급되고 디자인 특집이 방영되면서 디자인의 관심이 고조되었다.
  2. 공예 미술의 개념에서 더욱 확대된 새로운 차원에서의 디자인 개념으로 조금씩 발전하였다.
  3. 공예가들은 공예와 산업이 서로 협동한다는 목표로 디자인 활동에 참여하기 시작하였다.
  4. 상공미술전람회가 처음으로 개최되었다.
(정답률: 47%)
  • 1960년대 한국의 디자인에 대한 설명 중 틀린 것은 "상공미술전람회가 처음으로 개최되었다."이다. 상공미술전람회는 1930년대부터 개최되었으며, 1960년대에도 계속해서 개최되었다.

    컬러 TV가 보급되고 디자인 특집이 방영되면서 디자인의 관심이 고조되었으며, 공예 미술의 개념에서 더욱 확대된 새로운 차원에서의 디자인 개념으로 조금씩 발전하였다. 또한, 공예가들은 공예와 산업이 서로 협동한다는 목표로 디자인 활동에 참여하기 시작하였다.
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48. 분리파(Secession)의 내용이 아닌 것은?

  1. 요셉 호프만, 구스타프 클림트, 콜만 모저 등을 중심으로 활동
  2. 권위주의적이고 세속적인 과거의 모든 양식으로부터의 분리를 주장
  3. 곡선의 아름다움을 추구하는 자연주의적 경향
  4. 비엔나 공방을 통해 아름답고 질적으로 좋은 생활용품을 생산
(정답률: 34%)
  • 분리파는 권위주의적이고 세속적인 과거의 모든 양식으로부터의 분리를 주장하며, 요셉 호프만, 구스타프 클림트, 콜만 모저 등을 중심으로 활동하였습니다. 따라서 "곡선의 아름다움을 추구하는 자연주의적 경향"은 분리파의 내용이 아닙니다.
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49. 입체의 내부구조를 나타내기 위하여 그 내부를 볼 수 있도록 평면으로 절단해 그려지는 것은?

  1. 평면도학
  2. 입체도학
  3. 단면도
  4. 투시도
(정답률: 알수없음)
  • 입체의 내부를 볼 수 있도록 평면으로 절단해 그리는 것을 단면도라고 합니다. 이는 입체의 내부 구조를 보다 쉽게 이해하고 파악할 수 있도록 도와주는 그림입니다. 따라서 정답은 "단면도"입니다.
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50. 다음은 어떤 디자인 양식에 대한 설명인가?

  1. 옵 아트
  2. 아방가르도
  3. 르 꼬르뷔제
  4. 아르누보
(정답률: 80%)
  • 이 디자인 양식은 "아르누보"라고 불리며, 19세기 말 프랑스에서 발생한 예술 운동입니다. 이 양식은 기존의 예술 규범을 깨고 새로운 형태와 색상을 도입하여 혁신적인 작품을 만들어내는 것을 추구합니다. 따라서 이 디자인 양식은 혁신적이고 독창적인 특징을 가지고 있습니다.
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51. 원근의 지각은 생리적 요인과 심리적 요인으로 나눌 수 있다. 다음 중 생리적 요인이 아닌 것은?

  1. 수정체 조절
  2. 양눈의 폭주
  3. 양눈의 시차
  4. 운동 시차
(정답률: 알수없음)
  • 운동 시차는 생리적 요인이 아닌 심리적 요인이다. 운동 시차란 빠르게 움직이는 물체를 바라볼 때 발생하는 시차로, 물체가 움직이는 속도와 방향에 따라 눈의 움직임이 달라져서 발생한다. 이는 뇌에서 처리되는 정보에 따라 생기는 현상으로, 생리적인 요인과는 관련이 없다.
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52. 다음 중 각국에서 일어나 디자인 운동과 나라가 바르게 연결된 것은?

  1. Art Nouveau - 미국
  2. Jugend Stil - 오스트리아
  3. Sezession - 독일
  4. De Stijl – 네덜란드
(정답률: 64%)
  • De Stijl은 네덜란드에서 일어난 디자인 운동으로, 이 운동은 네덜란드의 문화와 정치적인 상황과 밀접하게 연결되어 있었습니다. 이 운동은 혁신적인 디자인과 아티스트들의 협업을 통해 네덜란드의 문화적인 정체성을 강화하고, 혁신적인 디자인을 통해 현대적인 네덜란드를 대표하는 것을 목표로 했습니다.
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53. 디자인 매니지먼트로서의 디자인 평가 기준에 속하지 않는 것은?

  1. 기능성
  2. 양식성
  3. 차별성
  4. 생산성
(정답률: 73%)
  • 양식성은 디자인의 외적인 요소로, 디자인의 기능성, 차별성, 생산성과는 별개의 개념입니다. 따라서 디자인 매니지먼트에서 디자인 평가 기준으로는 포함되지 않습니다.
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54. 디자인의 원리에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 조화에 있어 유사는 동질의 요소들의 조합에 의해 이루어지며, 시각상 힘의 균형에 의한 감정효과라 할 수 있다.
  2. 조화에 있어 대비는 서로 다른 부분의 조합에 의해 생기는데, 시각상 힘의 강약에 의한 형의 감정효과라 할 수 있다.
  3. 1:1.618의 루트 비례는 디자인의 기본 원리로서 통일과 변화를 용이하게 할 수 있는 가장 아름다운 비례이다.
  4. 비례는 모든 사물의 상대적인 크기를 다루는 디자인의 원리이다.
(정답률: 24%)
  • "1:1.618의 루트 비례는 디자인의 기본 원리로서 통일과 변화를 용이하게 할 수 있는 가장 아름다운 비례이다."가 틀린 설명입니다. 1:1.618의 루트 비례는 황금비로 알려져 있으며, 디자인에서는 균형과 조화를 표현하는 데 사용됩니다. 하지만 이것이 디자인의 기본 원리 중 하나는 아닙니다. 디자인의 기본 원리는 비례, 조화, 대비 등이 있습니다.
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55. 그림과 같이 원기둥에 감긴 실의 한 끝을 늦추지 않고 풀어나갈 때 이실의 끝이 그리는 곡선은?

  1. 하이 파볼라
  2. 인벌류트 곡선
  3. 사이클로이드
  4. 아르키메데스
(정답률: 37%)
  • 이 문제에서 원기둥에 감긴 실의 한 끝을 풀어나갈 때 이실의 끝이 그리는 곡선은 원기둥의 옆면을 따라 내려가면서 동시에 원기둥을 한 바퀴 돌면서 나타나는 곡선입니다. 이러한 곡선을 인벌류트 곡선이라고 합니다.
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56. 미술공예운동에 대한 내용 중 틀린 것은?

  1. 윌리엄 모리스가 주축이 된 운동이다.
  2. 수공예가들의 사회적 책임의 중요성을 역설했다.
  3. 기계에 의한 대량생산을 중시했다.
  4. 미술과 공예를 통하여 수공예의 발전을 꾀하고자 하였다.
(정답률: 100%)
  • 기계에 의한 대량생산을 중시했다는 것은 틀린 내용입니다. 미술공예운동은 오히려 수공예가들의 손으로 만들어지는 고품질의 제품을 중시하며, 기계에 의한 대량생산보다는 수작업에 의한 생산을 지향하였습니다. 이는 수공예의 가치를 인정하고, 수공예가들의 사회적 책임을 강조하는 운동이었습니다.
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57. 19세기 중반에 면직물 산업의 대외경쟁력을 높이기 위해 최초로 디자인 개념을 도입한 나라는?

  1. 영국
  2. 미국
  3. 독일
  4. 프랑스
(정답률: 36%)
  • 19세기 중반에 영국은 면직물 산업에서 선두에 서 있었으며, 이를 유지하기 위해 디자인 개념을 도입하여 대외경쟁력을 높였습니다. 따라서 영국이 최초로 디자인 개념을 도입한 나라입니다.
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58. 현대 기업의 디자인 정책에서 굿 디자인(Good-Design)의 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 독창성 : 다른 제품과 구별되는 차별적 매력
  2. 다양성 : 기업의 디자인 철학보다는 브랜드의 특성에 맞춰 개별 적용
  3. 감성 만족 : 시각, 청각, 후각, 미각 등 모든 감각적 요소를 개선하여 사용자의 욕구 충족
  4. 사용 편의성 : 안전하고 신체, 인지적으로 사용하기 쉬우면 기능에 맞게 작동
(정답률: 63%)
  • 정답은 "다양성 : 기업의 디자인 철학보다는 브랜드의 특성에 맞춰 개별 적용"입니다. 이유는 디자인 철학은 기업의 가치관과 비전을 반영하는 중요한 요소이지만, 브랜드의 특성에 맞춰 개별 적용하는 것이 더 중요하다고 생각하기 때문입니다. 디자인은 브랜드의 이미지와 인식을 형성하는데 큰 역할을 하기 때문에, 브랜드의 특성과 목적을 고려하여 디자인을 결정하는 것이 중요합니다.
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59. 다음 중 시각디자인 분야에 속하는 것은?

  1. 자동차와 가전제품의 기능 이해와 모델링
  2. 주택의 인테리어 설계 및 가구의 구성과 배치
  3. 전시장의 작품 디스플레이와 조명연출
  4. 책과 잡지의 출판을 위한 편집과 인쇄제작
(정답률: 90%)
  • 책과 잡지의 출판을 위한 편집과 인쇄제작은 시각디자인 분야에 속합니다. 이는 출판물의 디자인과 레이아웃, 그래픽 디자인, 타이포그래피 등을 다루며, 인쇄제작 과정에서도 디자인적인 요소를 고려합니다. 따라서 시각디자인 분야에서 중요한 역할을 합니다.
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60. 바우하우스(Bauhaus)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 17세기말 예술, 문화, 사회에 영향을 끼친 예술운동
  2. 건축 모순을 보완하고 새로운 예술을 실현하고자 했던 실내건축학교
  3. 대량생산을 목적으로 하는 기계에 대한 반감 운동
  4. 표준화와 규격화를 통한 새로운 조형의 모색을 목적으로 함
(정답률: 55%)
  • 바우하우스는 대량생산을 목적으로 하는 기계에 대한 반감 운동이 아니라, 표준화와 규격화를 통한 새로운 조형의 모색을 목적으로 한 실내건축학교입니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 시각 커뮤티케이션의 흐름에 있어서 표시물 쪽으로 시선을 유도하는 기능은?

  1. 기억성
  2. 주시성
  3. 가시성
  4. 적확성
(정답률: 70%)
  • 주시성은 시각적으로 눈에 띄는 표시물이나 디자인 요소를 통해 시선을 유도하는 기능을 말합니다. 따라서 시각 커뮤티케이션의 흐름에서 표시물 쪽으로 시선을 유도하는 기능은 주시성입니다.
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62. 다음 중 C.I.P(Corporate Identity Program)에 대해 가장 잘 설명된 것은?

  1. 기업의 효과적인 제품전략 디자인을 말한다.
  2. 기업의 신, 구 상품 통합 디자인을 말한다.
  3. 기업 간의 동질화 전략 디자인을 말한다.
  4. 기업 이미지 통합 디자인을 말한다.
(정답률: 84%)
  • C.I.P(Corporate Identity Program)는 "기업 이미지 통합 디자인을 말한다." 이다. 이는 기업의 로고, 색상, 글꼴 등의 디자인 요소를 일관되게 유지하여 기업의 브랜드 이미지를 강화하고 인식도를 높이는 전략이다.
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63. 개념적인 어떤 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하여 표현한 것은?

  1. 추상적 일러스트레이션
  2. 반구상적 일러스트레이션
  3. 초현실적 일러스트레이션
  4. 앙포르멜적 일러스트레이션
(정답률: 46%)
  • 초현실적 일러스트레이션은 개념적인 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하여 표현한 것이다. 이는 추상적이거나 반구상적인 것보다 더욱 현실과는 거리가 먼 형태로 표현된다.
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64. 디자인에서 형태 배치의 기준으로 삼기 위해 설정하는 규칙적인 구분선 또는 형태는?

  1. 폴리오
  2. 세네카
  3. 레이아웃
  4. 그리드
(정답률: 83%)
  • 그리드는 디자인에서 형태 배치의 기준으로 삼기 위해 설정하는 규칙적인 구분선 또는 형태입니다. 디자인 요소들을 일정한 간격과 비율로 배치하여 일관성과 조화를 이루는데 사용됩니다. 따라서 그리드가 디자인의 기본 구조를 제공하며, 디자인의 일관성과 효율성을 높이는 중요한 역할을 합니다.
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65. 마케팅에 있어서 소비자 행동에 형향을 미치는 요인이 아닌 것은?

  1. 개인적 요인
  2. 심리적 요인
  3. 사회적 요인
  4. 강제적 요인
(정답률: 91%)
  • 강제적 요인은 소비자의 선택과 관련이 없는 외부적인 요인으로, 소비자의 행동에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 따라서 마케팅에서는 강제적 요인을 제어할 수 없으므로 다른 요인들에 집중하여 소비자 행동을 조절하려고 합니다. 예를 들어, 자연재해나 법적인 규제 등이 강제적 요인에 해당됩니다.
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66. 하나의 소스로 만든 그래픽을 여러 명의 디자이너들이 다양한 크기로 확대, 축소하여 작업을 진행하고자 할 때 적합한 그래픽 파일 유형은? (단, 이미지의 품질손상이 없어야 한다.)

  1. 래스터(Raster) 이미지
  2. 비트맵(Bitmap) 이미지
  3. 벡터(Vector) 이미지
  4. 앤티앨리어스(Anti-alias) 이미지
(정답률: 93%)
  • 벡터(Vector) 이미지는 이미지를 구성하는 모든 요소들이 수학적인 공식으로 표현되어 있기 때문에 크기를 변경해도 이미지의 품질이 손상되지 않습니다. 따라서 여러 명의 디자이너들이 다양한 크기로 작업을 진행할 때 적합한 파일 유형입니다. 래스터(Raster) 이미지나 비트맵(Bitmap) 이미지는 이미지를 구성하는 모든 요소들이 픽셀로 이루어져 있기 때문에 크기를 변경하면 이미지의 품질이 손상될 수 있습니다. 앤티앨리어스(Anti-alias) 이미지는 이미지의 테두리 부분을 부드럽게 처리하는 기술로, 이미지의 크기와는 관련이 없습니다.
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67. 옥외광고에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 공중이 자유로이 통행할 수 있느 장소에서 설치된다.
  2. 간판, 입간판, 현수막, 벽보, 전단, 기타 이와 유사한 형태를 말한다.
  3. 기업이미지에 관련된 것은 무료, 브랜드에 관련된 것은 유료로 집행된다.
  4. 상시 또는 일정기간 계속해서 공중에게 제시된다.
(정답률: 94%)
  • "기업이미지에 관련된 것은 무료, 브랜드에 관련된 것은 유료로 집행된다."라는 내용은 틀린 것이다. 옥외광고는 기업이미지와 브랜드 모두에 관련된 것이며, 유료로 집행된다. 이는 광고의 크기, 위치, 시간 등에 따라 가격이 결정되기 때문이다.
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68. 두개 이상의 개체가 기호를 미개로 하여 정보, 감정, 지식, 등을 공유하는 과정은?

  1. Marketing
  2. Communication
  3. Design
  4. Advertising
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Communication"입니다. 이유는 두 개 이상의 개체가 기호를 미개로 하여 정보, 감정, 지식 등을 공유하는 과정을 의미하는 단어가 "Communication"이기 때문입니다. 다른 보기들은 이와 관련이 있을 수 있지만, 정확한 정의와 일치하지는 않습니다.
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69. 구매결정과정에서 구매여부, 구매하는 대상, 방법, 시기, 장소 들의 일부 또는 전부를 결정하는 사람은?

  1. 발안자(initiator)
  2. 창조자(creator)
  3. 결정자(decider)
  4. 구매자(buyer)
(정답률: 64%)
  • 결정자는 구매결정과정에서 실제로 구매 여부, 구매하는 대상, 방법, 시기, 장소 등을 결정하는 주체이다. 발안자는 제품이나 서비스를 필요로 하는 사람이나 부서이며, 창조자는 제품이나 서비스를 개발하거나 디자인하는 사람이다. 구매자는 제품이나 서비스를 구매하는 사람이나 부서이다. 결정자는 구매결정에 있어서 가장 중요한 역할을 하며, 실제로 구매를 결정하고 구매과정을 주도한다. 따라서 정답은 "결정자(decider)"이다.
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70. 전철 객차 내부의 광고물과 관련이 없는 것은?

  1. 차내광고
  2. 동적광고
  3. 교통광고
  4. 역내광고
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "역내광고"입니다. 전철 객차 내부에는 "차내광고", "동적광고", "교통광고"와 같은 광고물이 있지만, "역내광고"는 전철 역 내부에 게시되는 광고물입니다. 따라서 전철 객차 내부의 광고물과는 관련이 없습니다.
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71. 많은 사람의 행동, 태도, 의지결정 등을 일정한 방향으로 유도, 조작하고자 하는 의도적이면서 조직적인 시도를 무엇이라고 하는가?

  1. 광고(advertising)
  2. 노벨티(novelty)
  3. 선전(propaganda)
  4. 블로터(blotter)
(정답률: 74%)
  • 선전은 일정한 목적을 달성하기 위해 의도적으로 정보를 조작하거나 왜곡하여 사람들의 행동, 태도, 의지결정 등을 조작하는 것을 말합니다. 따라서 이 문제에서는 다른 보기들과 달리 조작적인 의도가 강조되어 있으며, 이를 통해 사람들을 조종하고자 하는 것이 목적이라는 것을 알 수 있습니다.
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72. 글줄과 글줄 사이를 지칭하는 것으로, 여백미와 가독성에 영향을 주는 것은?

  1. 자간
  2. 글간
  3. 행간
  4. 단간
(정답률: 77%)
  • 행간은 글줄과 글줄 사이의 간격을 의미합니다. 이 간격이 적절하게 조절되어 있으면 글씨가 보기 좋고 가독성이 좋아지며, 반대로 간격이 너무 좁거나 넓으면 글씨가 어렵게 보이고 읽기 힘들어집니다. 따라서 행간은 여백미와 가독성에 영향을 주는 중요한 요소입니다.
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73. 시장 포지셔닝(Market positioning) 이란?

  1. 제품의 단기, 중기, 장기적 수요 예측에 대한 시장 측정의 방법
  2. 시장에서 자사와 경쟁사의 위치를 파악, 전략적 위치를 결정하는 방법
  3. 시장 상황의 여러 가지 분석 자료를 통해 시장을 세분화 하는 작업
  4. 가격결정과 촉진 및 분배에 대한 계획을 수립하고 이를 수행하는 과정
(정답률: 70%)
  • 시장 포지셔닝은 시장에서 자사와 경쟁사의 위치를 파악하고, 이를 기반으로 전략적인 위치를 결정하는 방법입니다. 이를 통해 자사의 제품이나 서비스가 시장에서 어떤 위치에 있는지 파악하고, 경쟁사와의 차별화된 전략을 수립할 수 있습니다.
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74. 다음 중 BI(Brand Identity)를 가장 적절하게 설명한 것은?

  1. 브랜드의 지명도를 높이기 위해 이벤트나 광고로 판매촉진을 하는 일
  2. 브랜드 구성 요소를 일관성, 주체성 있게 좋은 이미지로 형성시키는 것
  3. 상품을 수출하기 위해 상품명을 영문자로 통일하여 표기하는 일
  4. 상품에 이름을 붙여 사전에 테스트하여 수요 예측을 미리 해보는 것
(정답률: 75%)
  • BI(Brand Identity)를 가장 적절하게 설명한 것은 "브랜드 구성 요소를 일관성, 주체성 있게 좋은 이미지로 형성시키는 것"입니다. 이는 브랜드의 로고, 컬러, 문구, 이미지 등을 일관성 있게 유지하며 브랜드의 고유한 아이덴티티를 형성하는 것을 의미합니다. 이를 통해 소비자들은 브랜드를 쉽게 인식하고 구분할 수 있으며, 브랜드의 신뢰도와 인지도를 높일 수 있습니다.
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75. 효율적 시장세분화를 위한 조건으로 틀린 것은?

  1. 구매력이나 예상매출액 등은 측정 가능하여야 한다.
  2. 해당 세분시장에 마케팅활동을 효과적으로 집중시킬 수 있어야 한다.
  3. 세분시장은 작고 수익성이 있어야 한다.
  4. 효율적인 마케팅 프로그램의 수립이 가능하고 실행될 수 있어야 한다.
(정답률: 64%)
  • "세분시장은 작고 수익성이 있어야 한다."가 틀린 것입니다. 세분시장이 작을수록 경쟁이 적어지고, 특정 고객층에 대한 집중적인 마케팅이 가능해지므로 효율적인 시장세분화가 이루어집니다. 하지만 세분시장이 작다고 해서 반드시 수익성이 높지는 않습니다. 세분시장의 수익성은 해당 시장의 구조, 경쟁 상황, 고객의 구매력 등 다양한 요인에 영향을 받기 때문입니다. 따라서 세분시장의 크기와 수익성은 서로 독립적인 요소로 판단해야 합니다.
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76. 소비자 행동의 의미에서 벗어난 것은?

  1. 생산행위
  2. 구매행위
  3. 제품평가행위
  4. 소비행위
(정답률: 82%)
  • 생산행위는 소비자가 제품을 만드는 것이 아니라 제품을 생산하는 것으로, 소비자 행동의 의미에서 벗어납니다. 소비자는 제품을 구매하고 평가하며 사용하는 것이 주요한 행동이며, 생산은 생산자의 역할입니다.
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77. 제한된 수의 색상들을 사용하여 다양한 색상들을 시각적으로 섞어서 만들어 내는 것은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
  3. 크로핑(Cropping)
  4. 팔레트 플래싱(Palatte Flashing)
(정답률: 알수없음)
  • 디더링은 제한된 수의 색상들을 사용하여 다양한 색상들을 시각적으로 섞어서 만들어 내는 기술이다. 이를 통해 적은 수의 색상으로도 더 많은 색상을 표현할 수 있으며, 이미지나 그래픽의 품질을 향상시킬 수 있다. 따라서 디더링이 정답이다. 앤티앨리어싱은 경계선 부드럽게 처리하는 기술, 크로핑은 이미지의 일부분을 잘라내는 기술, 팔레트 플래싱은 이미지의 색상 팔레트를 빠르게 교체하여 애니메이션 효과를 만드는 기술이다.
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78. 광고의 여러 유형 중 전통적인 4대 매체 광고는?

  1. TV - 포스터 - 신문 - 잡지
  2. TV - 라디오 - 신문 - 잡지
  3. TV - 옥외 - 교통 - D.M
  4. TV - 포스터 - 라디오 - P.O.P
(정답률: 64%)
  • 전통적인 4대 매체 광고는 대중적으로 가장 많은 사람들이 이용하는 매체인 TV, 라디오, 신문, 잡지를 이용하여 광고를 전달하는 방식을 말합니다. TV는 시각적으로 매우 강력한 영향력을 가지고 있으며, 라디오는 듣는 이들의 상상력을 자극하여 광고 효과를 높일 수 있습니다. 신문과 잡지는 글과 이미지를 통해 광고를 전달하며, 특히 잡지는 대상층에 맞춘 세분화된 광고를 제공할 수 있어 매우 효과적입니다. 따라서 "TV - 라디오 - 신문 - 잡지"가 전통적인 4대 매체 광고입니다.
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79. TV 광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 움직이는 영상으로 실증적 광고에 적합하다.
  2. 개인적인 몰입(감정이입)을 유도할 수 있다.
  3. 특정 인물을 연계시켜 친밀한 이미지로 제품을 소구할 수 있다.
  4. 다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 다양한 예산편성을 할 수 있다.
(정답률: 100%)
  • TV 광고의 특성 중에서 "다른 매체에 비해 저렴한 예산으로 다양한 예산편성을 할 수 있다."는 특성이 아닙니다. 이는 TV 광고의 특성이 아닌 광고 매체 선택 시 TV 광고의 장점 중 하나로 고려할 수 있는 점입니다. TV 광고는 대중적인 매체로서 많은 시청자들에게 동시에 광고를 전달할 수 있으며, 영상으로 인해 시청자들의 감정적인 반응을 유도할 수 있습니다. 또한, 특정 인물을 연계시켜 친밀한 이미지로 제품을 소개할 수 있습니다. 이러한 장점들을 활용하여 예산을 효율적으로 분배하여 다양한 예산편성을 할 수 있다는 것이 TV 광고의 장점 중 하나입니다.
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80. 다음 중 매스커뮤니케이션에 속하지 않는 것은?

  1. 대화
  2. 라디오
  3. 신문
  4. 잡지
(정답률: 100%)
  • 대화는 개인 간의 소통이며, 매체를 통해 전달되는 정보가 아니기 때문에 매스커뮤니케이션에 속하지 않는다. 매스커뮤니케이션은 대규모 인구에게 정보를 전달하는 것을 목적으로 하는데, 대화는 한정된 인원 간의 소통을 목적으로 한다.
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