시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2011-03-20)

시각디자인산업기사
(2011-03-20 기출문제)

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1과목: 색채학

1. 어떤 색이 다른 색의 영향으로 인하여 실제와는 다른 색으로 변해 보이는 현상은?

  1. 색의 대비
  2. 색의 동화
  3. 색의 유목성
  4. 혼색 효과
(정답률: 43%)
  • 정답은 "색의 대비"입니다. 색의 대비는 서로 다른 색이 함께 있을 때, 그 색들이 서로 영향을 주어 실제 색과는 다른 색으로 보이는 현상을 말합니다. 이는 색의 밝기나 채도 등이 서로 다른 색들이 함께 있을 때 발생하며, 이러한 대비는 색의 조화를 이루는 데 중요한 역할을 합니다.
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2. 다음 설명 중 색입체에 대한 내용으로 옳은 것은?

  1. 색상을 스펙트럼 순으로 둥글게 배열한 것이다.
  2. 색의 삼속성을 삼차원 공간에 배열한 것이다.
  3. 색의 삼속성을 반사율에 따라 입체적으로 배열한 것이다.
  4. 색상을 중심축에 놓고 채도를 둥글게 배열한 것이다.
(정답률: 80%)
  • 색입체는 색의 삼속성(적색, 녹색, 청색)을 삼차원 공간에 배열한 것입니다. 이를 통해 색상, 채도, 명도 등의 다양한 색의 특성을 표현할 수 있습니다.
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3. 다음 중 컬러 슬라이드 필름에 해당되는 혼합 방법은?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 중간혼합
  4. 동시가법혼색
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 슬라이드 필름은 RGB 색공간에서 감산혼합을 사용하여 색상을 혼합합니다. 감산혼합은 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 혼합하여 색상을 만드는 방법으로, 빛의 양을 줄여가며 색상을 얻어내는 방식입니다. 따라서 컬러 슬라이드 필름은 감산혼합을 사용하여 색상을 혼합합니다.
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4. 중성색 옆의 한색은 더욱 차게 느껴지고, 중성색 옆의 난색은 더욱 따뜻하게 느껴지는 대비는?

  1. 연변대비
  2. 한난대비
  3. 보색대비
  4. 면적대비
(정답률: 알수없음)
  • 중성색은 빨강, 노랑, 파랑 등의 색이 섞여 만들어진 색으로, 한색과 난색의 중간에 위치합니다. 한색은 빨강, 주황, 노랑 등 따뜻한 색조를 가진 색이고, 난색은 파랑, 초록, 보라 등 차가운 색조를 가진 색입니다. 따라서, 중성색 옆의 한색은 중성색보다 더욱 따뜻하게 느껴지고, 중성색 옆의 난색은 중성색보다 더욱 차가워 보입니다. 이러한 대비를 한난대비라고 합니다.
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5. 다음 중 표면색(surface color)에 대한 용어의 정의는?

  1. 광원에서 나오는 빛의 색
  2. 빛의 반사 또는 투과된 색
  3. 빛을 확산 반사하여 불투명 물체의 겉면에 속하는 지각되는 색
  4. 구멍을 통하여 보이는 색과 같이 빛이 발하는 물체가 무엇일까 하는 인식을 방해하는 조건에서 지각되는 색
(정답률: 75%)
  • 빛을 확산 반사하여 불투명 물체의 겉면에 속하는 지각되는 색은 해당 물체의 겉면에서 반사되는 색을 의미합니다. 즉, 물체의 표면색은 빛이 반사되어 우리 눈에 보이는 색상을 말합니다.
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6. 명도의 높고 낮음과 가장 관련 있는 느낌은?

  1. 온도감
  2. 중량감
  3. 흥분, 침착감
  4. 시간의 장단감
(정답률: 알수없음)
  • 명도는 빛의 밝기를 나타내는 것으로, 높은 명도는 밝고 낮은 명도는 어두운 느낌을 줍니다. 이러한 밝기의 차이는 물체의 무게와 연관이 있어서 중량감을 느끼게 됩니다. 따라서, 명도의 높고 낮음과 가장 관련 있는 느낌은 "중량감"입니다.
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7. 다음 중 무대조명과 관계 깊은 혼색은?

  1. 동시 가법혼색
  2. 병치 가법혼색
  3. 동시 감법혼색
  4. 병치 감법혼색
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "동시 가법혼색"

    무대조명에서 사용되는 혼색은 주로 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 혼합하여 다양한 색상을 만들어내는데, 이때 빛의 세기를 더하는 것을 가법혼색이라고 한다.

    동시 가법혼색은 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색을 동시에 혼합하여 색상을 만들어내는 방법이다. 이 방법은 빛의 삼원색을 모두 사용하기 때문에 색감이 더욱 선명하고 생동감이 있어 무대조명에서 많이 사용된다.

    반면에 병치 가법혼색은 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색을 각각 따로 사용하여 색상을 만들어내는 방법이다. 이 방법은 색감이 덜 선명하고 부드러운 느낌을 주기 때문에 조명의 분위기를 조절하는 데에 적합하다.

    동시 감법혼색과 병치 감법혼색은 빛의 삼원색을 혼합하는 것이 아니라, 빛의 삼원색 중 하나를 제외한 나머지 두 가지 색을 혼합하여 만들어내는 방법이다. 이 방법은 빛의 세기를 줄여가며 색상을 만들어내기 때문에 조명의 밝기를 조절하는 데에 적합하다.
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8. 다음 중 '메카로 효과'에 대한 것은?

  1. 눈에 자극되는 색채의 자극강도의 저하에 따라 지각색의 범위가 좁아지는 제3색각 이상을 말한다.
  2. 대뇌에서 인지한 사물의 방향에서 일어나며 보색잔상이 이동하는 경우의 효과를 말한다.
  3. 면적에 따라 색의 명도, 채도를 다르게 지각하는 현상을 말한다.
  4. 빨간색을 오래 주시하면 녹색의 어른거림이, 노란색을 오래 주시하면 파랑색의 어른거림을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "대뇌에서 인지한 사물의 방향에서 일어나며 보색잔상이 이동하는 경우의 효과를 말한다."이다. 이는 대뇌에서 인지한 사물의 방향에 따라 보색잔상이 일어나는 현상으로, 이동하는 보색잔상이 눈에 띄게 보이는 것이 특징이다. 이는 주로 광고나 디자인에서 활용되며, 시각적인 효과를 높이는 데에 사용된다.
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9. 분광광도계와 몇 가지의 기준 Data를 이용하여 색시편의 색좌표를 직접 계산하는 색체계는?

  1. Munsell 색체계
  2. CIE 색체계
  3. Ostwald 색체계
  4. ISCC-NIST 색명체계
(정답률: 67%)
  • CIE 색체계는 분광광도계와 기준 데이터를 이용하여 색의 세 가지 요소인 색상, 밝기, 채도를 정량화하고 색좌표로 표현하는 색체계입니다. 이에 반해 Munsell 색체계는 색을 인간의 시각에 따라 등간격으로 분류하는 방식이며, Ostwald 색체계는 색을 화학적인 측면에서 분류하는 방식입니다. ISCC-NIST 색명체계는 색의 이름을 분류하는 방식입니다. 따라서 CIE 색체계는 분광광도계와 기준 데이터를 이용하여 색을 정량화하고 표현하는 가장 일반적인 색체계입니다.
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10. 배경이 검정일 경우 명시성이 가장 높은 색은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 파랑
  4. 자주
(정답률: 90%)
  • 배경이 검정일 경우, 색의 명도와 대비가 가장 높은 색은 노랑이다. 검정색은 모든 색상의 조합으로 이루어져 있기 때문에, 노란색은 검정색과 가장 대비가 높아서 가장 눈에 띄게 보인다. 또한 노란색은 시각적으로 화려하고 주목을 끄는 색상으로 알려져 있기 때문에, 배경이 검정일 때 명시성을 높이기에 적합한 색상이다.
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11. "일반색명"이라고도 하며, 색상, 명도, 채도를 표시하는 색명은?

  1. 고대색명
  2. 고유색명
  3. 계통색명
  4. 유행색명
(정답률: 알수없음)
  • "일반색명"은 색상, 명도, 채도를 구체적으로 표시하지 않고 일반적인 색 이름으로만 표현하는 것이며, 이와 달리 "계통색명"은 색상, 명도, 채도를 일정한 기준에 따라 분류하여 명확하게 표시하는 색명이기 때문에 정답입니다. "고대색명"은 고대 시대에 사용된 색 이름, "고유색명"은 특정 물체나 자연 현상에서 나타나는 색 이름, "유행색명"은 현재 유행하는 색 이름을 의미합니다.
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12. 조명 및 관측조건이 달라도 주관적으로는 물체색이 별로 변화되어 보이지 않는 색지각 현상은?

  1. 동화효과
  2. 항상성
  3. 잔상
  4. 푸르킨예 현상
(정답률: 알수없음)
  • 물체의 색은 빛의 파장에 따라 결정되기 때문에, 빛의 파장이 변하지 않는 한 물체의 색은 항상 동일하게 보입니다. 이러한 현상을 항상성이라고 합니다. 따라서 조명이나 관측조건이 달라져도 물체의 색은 변하지 않습니다.
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13. 다음 색채조절에 관한 설명 중 적절하지 못한 것은?

  1. 장시간 보여지는 대상물에 대해서는 고명도 고채도는 피한다.
  2. 색채조절을 하기 위해서는 다양한 색을 사용 해야만 한다.
  3. 실내에 있어서 조명의 특성을 이용하여 효율을 높인다.
  4. 색채에 의한 심리적 효과를 이용하여 효과를 높인다.
(정답률: 100%)
  • "색채조절을 하기 위해서는 다양한 색을 사용 해야만 한다."는 적절한 설명이 아니다. 색채조절은 적절한 색상과 명도, 채도를 선택하여 대상물의 시각적 효과를 극대화하는 것이다. 따라서 다양한 색을 사용하는 것이 아니라, 적절한 색상을 선택하는 것이 중요하다.
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14. 다음 대비 현상 중 가능하지 않은 관계는?

  1. 무채색 끼리 대비 - 명도대비
  2. 유채색 끼리 대비 - 색상대비
  3. 무채색 끼리 대비 - 색상대비
  4. 유채색 끼리 대비 – 채도대비
(정답률: 알수없음)
  • "무채색 끼리 대비 - 색상대비"는 가능하지 않은 관계입니다. 이는 무채색은 색상이 없기 때문에 색상대비를 구할 수 없기 때문입니다. 색상대비는 두 색상이 얼마나 다른지를 나타내는데, 무채색은 색상이 없기 때문에 다른 색상과 대비를 구할 수 없습니다. 따라서 무채색 끼리 대비를 구할 때는 명도대비를 사용해야 합니다.
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15. 배색에 앞서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 사물의 성질을 알도록 하거나 사물의 기능이나 용도에 부합되는 배색을 하도록 한다.
  2. 색의 효과가 어던 심리 작용을 불러일으킨다는 점을 색채 조절의 근본 사상에 포함시켜야 한다.
  3. 색채 공간에 주로 접하는 사용자를 고려해야 할 때가 많다.
  4. 색료의 광학성, 또는 조명의 기술적인 조건 등을 배려해야 할 필요는 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 색채 조절에서는 사물의 성질, 기능, 용도, 색의 심리적 효과, 사용자의 관점 등을 고려해야 하지만, 색료의 광학성이나 조명의 기술적인 조건은 배색에 앞서 고려해야 할 사항이 아닙니다.
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16. 파란색 물감에 흰색 물감을 섞었을 때 나타나는 변화는?

  1. 명도와 채도 모두 높아진다.
  2. 명도와 채도 모두 낮아진다.
  3. 명도는 높아지나 채도는 낮아진다.
  4. 채도는 높아지나 명도는 낮아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 파란색은 색상의 채도가 높은 색이므로, 흰색을 섞으면서 채도가 낮아지게 된다. 그러나 흰색은 명도가 높은 색이므로, 파란색의 명도는 높아지게 된다. 따라서 "명도는 높아지나 채도는 낮아진다."가 정답이다.
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17. 먼셀(Munsell) 색체계에 있어서, 색입체를 수평으로 자르면 어떤 면이 나타나는가?

  1. 동일채도와 색상면
  2. 동일명도면
  3. 2개의 보색 색상면
  4. 무채색 단계면
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀 색체계에서 색입체를 수평으로 자르면 동일한 명도를 가지는 면이 나타납니다. 이는 색입체의 세로축이 명도를 나타내기 때문입니다. 따라서, 수평으로 자른 면에서는 색상과 채도가 변하지만 명도는 일정합니다. 따라서 이 면을 동일명도면이라고 합니다.
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18. 먼셀(Munsell) 색체계의 기본 명암단계는 이상적인 검정과 백색을 제외하고 몇 단계인가?

  1. 9단계
  2. 7단계
  3. 14단계
  4. 12단계
(정답률: 92%)
  • 먼셀 색체계의 기본 명암단계는 이상적인 검정과 백색을 제외하고 9단계입니다. 이는 먼셀 색체계에서 색상의 명도를 0부터 10까지 10단계로 나누고, 채도를 0부터 20까지 2단계씩 나누어 총 100가지의 색상을 표현하기 때문입니다. 따라서 이상적인 검정과 백색을 제외하면 9단계의 명암단계가 남게 됩니다.
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19. 오스트발트의 윤성조화에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 위 사변에 평행하게 그은 등흑계열이 조화를 이룬다.
  2. B-W에 평행하게 그은 등순계열이 조화를 이룬다.
  3. 수평으로 자른 등가 색상환이 조화를 이룬다.
  4. 색삼각형 내의 1개의 색에 대하여 모든 27개의 조화색을 얻을 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "색삼각형 내의 1개의 색에 대하여 모든 27개의 조화색을 얻을 수 있다."라는 설명이 틀린 것은 아닙니다.

    이유는 오스트발트의 윤성조화는 색상환에서 3개의 색을 골라 그 색들을 꼭지점으로 하는 삼각형을 만들고, 그 삼각형 내부의 모든 색상을 조화롭게 조합하는 것입니다. 이때, 삼각형 내부의 어떤 한 색을 선택하면 그 색을 포함하는 세 개의 삼각형이 만들어지는데, 이 세 개의 삼각형에서 각각 9개의 조화색을 얻을 수 있습니다. 따라서, 선택한 색을 포함하여 모든 27개의 조화색을 얻을 수 있습니다.

    따라서, "색삼각형 내의 1개의 색에 대하여 모든 27개의 조화색을 얻을 수 있다."는 올바른 설명입니다.
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20. 색을 지각적으로 고른 감도의 오메가 공간을 만들어 조화시킨 색채 학자는?

  1. 오스트발트
  2. 먼셀
  3. 문,스펜서
  4. 비렌
(정답률: 알수없음)
  • 문, 스펜서는 색채학자로서 색을 지각적으로 고른 감도의 오메가 공간을 만들어 조화시키는 연구를 진행하였습니다. 이를 토대로 색의 조화와 조합을 연구하며, 색채학 분야에서 큰 업적을 남겼습니다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 다음 중 커플러(coupler)와 가장 밀접한 관계가 있는 것은?

  1. 발색제
  2. 현상제
  3. 표백제
  4. 정착제
(정답률: 알수없음)
  • 커플러는 물질 간의 결합을 돕는 역할을 합니다. 발색제는 물질의 색을 변화시키는 역할을 하며, 이를 위해 물질 간의 결합을 돕는 커플러 역할을 합니다. 따라서 발색제와 커플러는 가장 밀접한 관계를 가지고 있습니다.
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22. 다층평판에서 화선부로 사용하는 친유성의 금속은?

  1. 구리
  2. 크롬
  3. 알루미늄
  4. 스테인리스
(정답률: 알수없음)
  • 화선부는 전기적으로 연결되어 있어야 하므로 전기전도성이 높은 금속이 필요합니다. 이 중에서 친유성이 높은 금속은 구리입니다. 따라서 다층평판에서 화선부로 사용하는 친유성의 금속은 구리입니다.
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23. 카메라와 사람의 눈을 비교할 때 수정체는 카메라의 무엇과 같은 역할을 하는가?

  1. 셔터
  2. 조리개
  3. 렌즈
  4. 필름
(정답률: 78%)
  • 수정체는 카메라의 렌즈와 같은 역할을 합니다. 렌즈는 카메라에 들어오는 빛을 모아서 이미지를 만들어내는 역할을 하며, 수정체는 눈에 들어오는 빛을 모아서 이미지를 만들어냅니다. 따라서 렌즈와 수정체는 모두 빛을 모아서 이미지를 만들어내는 역할을 하기 때문에 비교될 수 있습니다.
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24. 다음 중 정착액 속에서 경막효과가 가장 강한 약품은?

  1. 칼륨명반
  2. 수산화칼슘
  3. 수산화나트륨
  4. 탄산나트륨
(정답률: 50%)
  • 칼륨명반은 정착액 속에서 칼륨 이온을 제공하여 세포 내외의 이온 농도 차이를 유지시키는데 도움을 주며, 이로 인해 세포막의 안정성을 유지하는 경막효과가 가장 강합니다. 또한, 칼륨명반은 혈압을 조절하는데도 중요한 역할을 합니다.
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25. 피사체의 앞쪽 45도 정도로부터의 조명으로서 적당한 입체감과 깊이가 표현되며 모든 조명의 기본적인 조명 이라고 할 수 있는 것은?

  1. 정면광
  2. 측광
  3. 사광
  4. 역광
(정답률: 알수없음)
  • 사광은 피사체의 앞쪽 45도 정도로부터의 조명으로서, 입체감과 깊이를 표현하는 데 가장 적합한 조명입니다. 이는 피사체의 입체적인 형태를 부각시키고, 그림자와 하이라이트를 강조하여 입체감을 더해주기 때문입니다. 따라서 사광은 모든 조명의 기본적인 조명으로서 사용됩니다.
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26. 접사를 주로 하는 렌즈로 식물사진이나 곤충을 촬영할 때 많이 사용하며, 일반 렌즈보다 렌즈 경동의 헬리코이드를 길게 만들어 근접 촬영이 쉽도록 설계한 렌즈는?

  1. 표준렌즈
  2. 광각렌즈
  3. 쉬프트렌즈
  4. 매크로렌즈
(정답률: 75%)
  • 매크로렌즈는 근접 촬영이 가능한 렌즈로, 렌즈 경동의 헬리코이드를 길게 만들어 근접 촬영이 쉽도록 설계되어 있습니다. 이러한 특징으로 인해 식물사진이나 곤충을 촬영할 때 많이 사용됩니다. 일반 렌즈보다 더욱 자세하고 섬세한 사물을 촬영할 수 있습니다.
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27. 다음 중 흑백 현상액의 현상 주약이 아닌 것은?

  1. 브롬화 칼륨
  2. 메톨
  3. 페니돈
  4. 하이드로퀴논
(정답률: 62%)
  • 브롬화 칼륨은 흑백 현상액의 현상 주약 중 하나입니다. 메톨, 페니돈, 하이드로퀴논은 모두 흑백 현상액의 현상 주약입니다.
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28. 파일링(piling) 현상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 블랭킷에 지분이 점점 쌓여 발생한다.
  2. 블랭킷에서는 발생하지 않으며, 주로 잉크롤러의 영향이 크다.
  3. 물에 약한 코팅층의 종이를 사용하면 발생한다.
  4. 분산이 불량한 잉크를 사용하면 발생한다.
(정답률: 78%)
  • 파일링 현상은 인쇄 시 잉크롤러와 블랭킷 사이에 쌓인 잉크가 일정한 간격으로 끊어져 나가는 현상을 말한다. 이는 주로 잉크롤러의 영향이 크며, 블랭킷에서는 발생하지 않는다. 따라서 "블랭킷에서는 발생하지 않으며, 주로 잉크롤러의 영향이 크다."가 틀린 설명이다.
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29. 어떠한 범위 이상의 외력에 대하여 변형하고, 그 외력을 없이면 변형된 그대로의 형태를 유지하는 성질은?

  1. 탄성
  2. 점성
  3. 요변성
  4. 소성
(정답률: 알수없음)
  • 소성은 고체가 어떠한 범위 이상의 외력에 대하여 변형하고, 그 외력을 없이면 변형된 그대로의 형태를 유지하는 성질을 말합니다. 이는 고체 내부의 입자들이 서로 밀착하여 움직이지 않고, 외력이 작용해도 서로의 위치를 유지하기 때문입니다. 따라서 소성은 고체의 내구성과 연관이 있으며, 금속 등의 재료에서 많이 나타나는 성질입니다.
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30. 필름과 같은 크기로 인화하여 프레임구성과 노출상태 등을 알아보기 위한 작업은?

  1. 확대인화
  2. 밀착인화
  3. 수평인화
  4. 수직인화
(정답률: 알수없음)
  • 밀착인화는 필름과 같은 크기로 인화하여 프레임 구성과 노출 상태 등을 정확하게 파악하기 위한 작업입니다. 필름과 동일한 크기로 인화하기 때문에 프레임 구성과 노출 상태를 더욱 정확하게 확인할 수 있습니다. 따라서 밀착인화가 정답입니다.
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31. 다음 중 피사계의 심도가 깊어지는 조건이 아닌 것은?

  1. 렌즈의 초점거리가 짧을수록
  2. 촬영거리가 멀수록
  3. 조리개 구명을 적게 할수록
  4. 피사체의 크기가 작고, 망원렌즈를 사용할수록
(정답률: 57%)
  • "피사체의 크기가 작고, 망원렌즈를 사용할수록"은 피사체와 카메라 사이의 거리와 상관없이 심도가 깊어지는 조건이기 때문에, 다른 보기들과는 다르다. 이유는 망원렌즈를 사용하면 피사체가 더 멀어지기 때문에, 더 넓은 영역을 포함할 수 있고, 이로 인해 깊이감이 느껴지기 때문이다. 또한, 작은 피사체는 더 많은 부분이 초점에 맞아 심도감이 느껴지게 된다.
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32. 화상의 반전 작용을 의미하며, 현상 중인 필름에 적당한 빛을 쬐어, 한 장의 화면에 음화와 양화가 함께 나타나게 하는 효과를 무엇이라 하는가?

  1. 이중 인화
  2. 릴리프 포토
  3. 솔라리제이션
  4. 디포메이션
(정답률: 70%)
  • 솔라리제이션은 필름에 적당한 빛을 쬐어 음화와 양화가 함께 나타나는 효과를 말합니다. 이는 빛의 강도나 방향 등에 따라 화상이 예상치 못한 반전을 일으키는 현상으로, 예술적인 효과를 내기 위해 사용됩니다. 따라서, "솔라리제이션"이 정답입니다.
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33. 실내촬영시 빛의 부족으로 활영이 어려울 때의 대처 방안 으로 가장 적절하지 않은 방법은?

  1. 고감도 필름을 선택한다.
  2. 플래시 등 인공광원을 사용한다.
  3. 트라이포드(tripods)를 사용한다.
  4. 조리개를 조인다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "고감도 필름을 선택한다."가 가장 적절하지 않은 방법입니다. 고감도 필름은 빛의 양이 적어도 더 밝은 이미지를 얻을 수 있지만, 이미지의 질이 떨어질 수 있습니다. 반면에, 플래시나 인공광원을 사용하면 빛의 양을 증가시킬 수 있지만, 자연스러운 빛과는 다른 느낌을 줄 수 있습니다. 트라이포드를 사용하면 카메라를 안정적으로 고정시킬 수 있지만, 빛의 양을 증가시키지는 않습니다. 따라서, 조리개를 조이는 것이 가장 적절한 방법입니다. 조리개를 조이면 빛의 양을 감소시키면서 깊이도를 높일 수 있어서, 더욱 자연스러운 이미지를 얻을 수 있습니다.
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34. 2개 이상의 빛이 서로 만나서 진폭이 극대가 되면 그 합성광을 받는 면에서는 명암의 변화가 일어나는데 이러한 현상과 가장 관계있는 것은?

  1. 편광
  2. 간섭
  3. 회절
  4. 분산
(정답률: 70%)
  • 빛은 파동의 성질을 가지고 있으며, 두 개 이상의 파동이 만나면 서로 간섭을 일으킵니다. 간섭은 파동의 진폭이 서로 더해지거나 서로 상쇄되는 현상을 말하며, 이 때 진폭이 극대가 되면 명암의 변화가 일어납니다. 따라서, 2개 이상의 빛이 서로 만나서 진폭이 극대가 되면 그 합성광을 받는 면에서는 간섭에 의한 명암의 변화가 일어납니다.
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35. 다음 중 주광용 컬러필름에 가장 적합한 인공광원은?

  1. 백열등
  2. 텅스텐등
  3. 전자플래시
  4. 형광등
(정답률: 알수없음)
  • 주광용 컬러필름은 색감을 조절하여 원하는 색상을 만들어내는데, 이때 인공광원의 색온도와 일치해야 합니다. 백열등과 텅스텐등은 색온도가 낮아 주광용 컬러필름에는 적합하지 않습니다. 형광등은 색온도가 높지만 스펙트럼이 불규칙하여 색감 조절에 어려움이 있습니다. 따라서 전자플래시가 주광용 컬러필름에 가장 적합한 인공광원입니다. 전자플래시는 색온도가 높고 스펙트럼이 규칙적이어서 색감 조절에 용이합니다.
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36. 일반적으로 PS판을 사용하여 오프셋 인쇄를 하였다면 무슨 인쇄방식에 속하는가?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 공판
  4. 평판
(정답률: 알수없음)
  • PS판은 평판 인쇄방식에 사용되는 판이다. 평판 인쇄는 인쇄면과 비인쇄면이 같은 평면상에 위치하고 있어 인쇄물의 질감이 부드럽고 선명하며, 대량생산에 적합한 인쇄방식이다.
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37. 속장을 철사로 꿰매고 등에 풀칠을 한 후, 표지를 씌우고 표지와 속장을 함게 다듬 재단하는 제책 방식은?

  1. 양장 제책
  2. 간이 제책
  3. 호부장 제책
  4. 무선철 제책
(정답률: 알수없음)
  • 이 방식은 속장과 표지를 함께 다듬 재단하는 방식으로, 이를 위해 속장을 철사로 꿰매고 등에 풀칠을 한 후 표지를 씌우는 방식을 사용합니다. 이러한 방식은 호부장 제책이라고 불리며, 양장 제책과는 구분됩니다.
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38. 실루엣 사진을 촬영하기 위한 가장 적당한 광선은?

  1. 정면광
  2. 측광
  3. 사광
  4. 역광
(정답률: 알수없음)
  • 실루엣 사진은 대상의 윤곽을 강조하기 위해 대상과 배경 사이에 대조적인 차이를 만들어야 합니다. 이를 위해서는 대상과 배경 사이에 밝기 차이가 있어야 하는데, 이를 만들어주는 광선은 대상을 뒤에서 비추는 역광입니다. 따라서 정답은 "역광"입니다.
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39. 다음 안료 중에서 유기안료인 것은?

  1. 리솔레드
  2. 감청
  3. 티탄화이트
  4. 카본블랙
(정답률: 67%)
  • 리솔레드는 유기안료이다. 이는 화학적으로 탄소와 수소 등 유기화합물로 이루어져 있기 때문이다. 감청, 티탄화이트, 카본블랙은 무기안료이다. 이는 화학적으로 탄소와 수소를 포함하지 않는 물질로 이루어져 있기 때문이다.
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40. 일반적인 오프셋 매엽 인쇄기의 주요 구성 부분이 아닌 것은?

  1. 잉크 장치
  2. 축임 장치
  3. 급지 장치
  4. 독터 장치
(정답률: 알수없음)
  • 일반적인 오프셋 매엽 인쇄기의 주요 구성 부분은 잉크 장치, 축임 장치, 급지 장치로 구성되며, 이들은 인쇄 과정에서 필수적인 역할을 수행합니다. 반면에 독터 장치는 인쇄된 잉크를 제거하는 역할을 수행하는 보조 장치로, 주요 구성 부분은 아닙니다. 따라서 정답은 "독터 장치"입니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 순수형태의 기하학적 정의가 틀린 것은?

  1. 점 - 위치만 있고 크기가 없다.
  2. 선 - 크기가 있고 위치는 없다.
  3. 면 - 선의 이동 흔적이다.
  4. 입체 - 면의 이동 흔적이다.
(정답률: 70%)
  • 선은 크기가 없고 위치만을 가지는 것이 맞는 정의이다. 선은 길이가 있지만 너비나 높이가 없으며, 어느 한 점에서 다른 점으로 이어지는 무한히 연장 가능한 형태를 가지기 때문에 위치는 존재하지 않는다고 볼 수 있다.
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42. 극도의 미학적, 축소화를 지향, 최소한의 장식과 미학으로 처리했던 사조는?

  1. 미니멀리즘
  2. 팝아트
  3. 포스트모더니즘
  4. 유토피아
(정답률: 알수없음)
  • 미니멀리즘은 극도의 미학적 축소화를 지향하는 예술적 운동으로, 최소한의 장식과 미학으로 처리하는 것을 중요시하며, 사조는 이러한 미니멀리즘적인 경향을 보였습니다.
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43. 반복(repetition), 방사(radiation), 점이(gradation) 등이 속하는 디자인 원리는?

  1. 리듬
  2. 균형
  3. 조화
  4. 강조
(정답률: 알수없음)
  • 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 요소들이 조화롭게 배치되어 일정한 패턴을 이루는 디자인 원리이다. 따라서 반복, 방사, 점이 등이 속하는 디자인 원리는 모두 일정한 간격으로 반복되는 요소들이 사용되기 때문에 리듬에 해당한다.
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44. 현대적 감각과 강한 역사인식을 결합한 디자인을 보여준 펜타그램은 어느 나라에서 시작된 디자인 회사인가?

  1. 영국
  2. 독일
  3. 이탈리아
  4. 미국
(정답률: 42%)
  • 펜타그램은 1972년 영국에서 시작된 디자인 회사이다.
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45. 일반적인 도형과 바탕의 성질을 분류한 설명 중 틀린 것은?

  1. 도형은 선이나 표면이 복잡해지면 평면으로 보인다.
  2. 도형은 표면이 있는 것처럼 보이나 바탕은 그렇지 않다.
  3. 도형은 인상성과 주목성이 강하므로 기억되기 쉬운데 비해 바탕은 그렇지 못하다.
  4. 도형은 앞으로 두드러지는 까닭에 가까워 보이고 바탕은 배경이 되어 멀어져 보인다.
(정답률: 알수없음)
  • "도형은 선이나 표면이 복잡해지면 평면으로 보인다." 설명이 틀린 것이다. 도형이 복잡해지면 오히려 입체적으로 보이는 경우도 있고, 평면으로 보이는 경우도 있을 수 있다. 예를 들어, 다이아몬드나 육면체는 복잡한 도형이지만 입체적으로 보인다. 반면에, 원이나 정사각형은 단순한 도형이지만 평면으로 보인다. 따라서, 도형의 복잡도와 입체감은 서로 관련이 없다.
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46. 배치도에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 구조물이나 기계의 외형을 나타내는 도면
  2. 공장 내부의 기계 등의 설치위치를 나타내는 도면
  3. 기계나 건물 등의 골조를 표시하는 도면
  4. 선체나 자동차의 차체 등의 복잡한 곡면을 표시하는 도면
(정답률: 알수없음)
  • 배치도는 공장 내부의 기계 등의 설치위치를 나타내는 도면입니다. 즉, 공장 내부에서 어떤 기계가 어디에 위치해 있는지를 보여주는 도면입니다.
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47. 디자인 관리의 의의와 관계없는 것은?

  1. 계획
  2. 조직
  3. 조정 및 통제
  4. 세무 및 감사
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 관리는 제품 또는 서비스의 디자인을 계획하고 조직하며, 디자인의 진행 상황을 조정하고 통제하는 일련의 과정을 말한다. 이에 반해 세무 및 감사는 회계와 관련된 분야로, 디자인 관리와는 직접적인 연관성이 없다. 따라서 세무 및 감사는 디자인 관리의 의의와 관계없는 것이다.
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48. 미국의 알렉스 오즈번이 창안한 효율적인 아이디어 발상 법으로서 자유로운 발언을 하는 과정에서 새로운 아이디어를 얻는 방법은?

  1. 체크리스트법
  2. 시네틱스
  3. 브레인스토밍
  4. 관찰법
(정답률: 80%)
  • 자유로운 발언을 통해 아이디어를 얻는 방법은 브레인스토밍입니다. 브레인스토밍은 참여자들이 자유롭게 아이디어를 제시하고, 그 아이디어를 자유롭게 발전시키는 방법으로, 참여자들이 자신의 생각을 자유롭게 표현할 수 있어 창의적인 아이디어를 도출할 수 있습니다.
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49. 1점 쇄선의 설명으로 옳은 것은?

  1. 짧은 선을 일정한 간격으로 나열한 선
  2. 연속적으로 이어진 선
  3. 길고 짧은 2종류의 선을 번갈아 나열한 선
  4. 긴 선과 2개의 짧은 선을 번갈아 나열한 선
(정답률: 80%)
  • 1점 쇄선은 길고 짧은 2종류의 선을 번갈아 나열한 선입니다. 이는 일정한 패턴으로 반복되며, 시각적으로 균형감을 주는 효과가 있습니다.
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50. 투시도에서의 입점에서 물체와 시점간의 연결선은?

  1. 시점(Eye point)
  2. 소점(Vanishing point)
  3. 시선(Visual line)
  4. 수평축(Horizontal line)
(정답률: 알수없음)
  • 투시도에서 입점은 물체를 바라보는 시점을 나타내는 점을 말합니다. 이때 물체와 시점을 연결하는 선을 시선(Visual line)이라고 합니다. 따라서 시선은 입점과 물체를 연결하는 중요한 선이며, 입점에서 물체를 바라보는 시각적인 관점을 나타냅니다.
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51. 모리스(Morris)가 수공예를 고집하는데 반해 근대 기계미술을 시인하면서 미래 지향적인 자세를 보여 주었으며, "선은 힘이다" 라고 주창한 벨기에의 신예술운동의 선구자는?

  1. 노만 게대스(N. Geddes)
  2. 반 데 벨데(H. Van de Velde)
  3. 올 브리히(J. M. Olbrich)
  4. 존 러스킨(John Ruskin)
(정답률: 알수없음)
  • 반 데 벨데는 벨기에의 신예술운동의 선구자로, 모리스와는 달리 근대 기계미술을 시인하면서 미래 지향적인 자세를 보였으며, "선은 힘이다" 라는 주장으로 선을 중요시했다.
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52. 바우하우스에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 바우하수스의 교육은 기초, 공방, 건축교육 등의 순서로 실시되었다.
  2. 바우하우스의 조형이념이 미국으로 전이되어 미국에 큰 영향을 미쳤다.
  3. 바우하우스의 교수인 모홀리나기는 자연의 법칙을 학생들에게 체험케 했다.
  4. 제2기의 바우하우스교육은 하네스 마이어에 의해 베를린을 중심으로 시작되었다.
(정답률: 알수없음)
  • "제2기의 바우하우스교육은 하네스 마이어에 의해 베를린을 중심으로 시작되었다."가 옳지 않은 것이다. 사실 제2기 바우하우스 교육은 미스 바우하우스(미스 및터 바우어)가 이끌었으며, 이는 바우하우스의 창립자인 와이마 공예학교에서의 교육 방식을 계승하였다.
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53. 다음 용어에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 픽토그라피 - 단순화된 그림에 의하여 대상의 성질이나 혹은 그 사용법을 표시하는 것
  2. DM - 실제적이고 구체적인 목적을 가지고 우편물의 형식을 빌어 직접 소구대상에 어필하는 것
  3. POP 디자인 - 상품을 선전하고 판매하기 위해 판매 현장에서 직접적인 구매충동을 유도하는 것
  4. 슈퍼그래픽 - 물체로 부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 기록하였다가 나중에 그대로 재생하는 것
(정답률: 75%)
  • 틀린 것은 없다. 슈퍼그래픽은 물체로부터 날아오는 빛의 파동을 레이저 장치를 이용하여 기록하고 재생하는 기술이다.
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54. 바우하우스(Bauhaus)의 설립자는?

  1. 존 러스킨(John Ruskin)
  2. 윌리암 모리스(William Morris)
  3. 헨리 반 데 벨데(Henry van de Velde)
  4. 윌터 그로피우스(Walter Gropius)
(정답률: 62%)
  • 바우하우스는 독일의 디자인 학교로, 윌터 그로피우스가 1919년에 설립하였습니다. 그로피우스는 기존의 예술과 공예를 통합한 디자인 교육을 추구하며, 이를 바탕으로 바우하우스를 창설하였습니다.
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55. 1880년대부터 수많은 디자이너들이 산업혁명에 따른 기계문명의 출현을 앞두고 그것이 인간의 생존에 해로운 것이라고 단정하고 맹렬하게 저항한 운동은?

  1. 아트 앤드 크라프트
  2. 아르누보
  3. 독일공작연맹
  4. 바우하우스
(정답률: 알수없음)
  • 아트 앤드 크라프트는 산업화와 기계문명에 반대하며 수작업과 공예를 중시하는 운동으로, 디자인과 예술을 산업과 일상생활에 접목시키는 것을 추구했습니다. 이에 따라 기계적인 대량생산보다는 수작업과 공예를 통한 제품 생산을 지향하며, 이는 인간의 손길과 창의성이 담긴 제품을 만들어내는 것을 목표로 했습니다. 따라서 산업화와 기계문명에 대한 반대 운동으로 분류됩니다.
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56. 다음 ( ) 안에 알맞은 것은?

  1. A : 편집 디자인, B : 광고 디자인
  2. A : 회화, B : 조소
  3. A : 시각디자인, B : 제품디자인
  4. A : 순수예술, B : 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 그림은 예술 작품으로서 디자인적인 요소보다는 예술적인 요소가 더 강하게 나타나기 때문에 A는 순수예술, B는 디자인으로 분류됩니다.
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57. 유겐트스틸(Jugend stil)과 가장 관련이 깊은 것은?

  1. 독일의 아르누보 운동
  2. 영국의 미술공예 운동
  3. 벨기에의 신미술 운동
  4. 이태리의 신예술 운동
(정답률: 46%)
  • 유겐트스틸은 독일의 아르누보 운동과 가장 관련이 깊습니다. 아르누보 운동은 19세기 말부터 20세기 초까지 유럽에서 일어난 예술과 디자인의 혁신적인 운동으로, 기존의 예술과 디자인에 대한 관습을 깨고 새로운 형식과 스타일을 추구했습니다. 유겐트스틸은 이러한 아르누보 운동의 일종으로, 독일에서 특히 인기를 끌었습니다. 이 스타일은 곡선적인 라인과 심볼적인 모티브, 자연주의적인 요소 등을 강조하며, 미술, 건축, 가구 디자인 등 다양한 분야에서 영향을 미쳤습니다.
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58. 다음 중 디자인의 기본요소는?

  1. 변화, 통일
  2. 대칭, 균형, 리듬
  3. 점, 선, 면
  4. 색채, 형태, 조화
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 기본요소는 점, 선, 면입니다. 이는 디자인에서 가장 기본적인 시각적 요소들이며, 모든 디자인 요소들은 이들을 기반으로 구성됩니다. 점은 가장 작은 단위로서, 선과 면의 시작점이 될 수 있습니다. 선은 점들이 연결된 형태로, 방향과 길이를 가지며, 면은 선들이 연결된 형태로, 넓이와 형태를 가집니다. 이러한 기본요소들을 조합하여 디자인을 구성하며, 이들의 변화와 조화를 통해 다양한 디자인을 만들어낼 수 있습니다.
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59. 어떤 색을 잠시 보고 회색 종이를 보면 그 보색에 가까운 색이 보이는 현상은?

  1. 다의도형의 의한 착시
  2. 모순도형의 착시
  3. 일시적 착시
  4. 달의 착시
(정답률: 74%)
  • 일시적 착시는 눈이 특정 색상을 오랫동안 보고 그 색상과 보색에 가까운 색상을 보는 현상입니다. 따라서 색상에 따라 뇌가 일시적으로 혼란스러워지는 것이 원인이 됩니다.
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60. 광고에서 브랜드의 목적과 일치하며, 반복해서 사용하는 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장으로, 브랜드의 이미지와 디자인을 극대화하기 위해 가장 소비자의 호기심을 유발시키는 역할을 하는 것은?

  1. 슬로건(slogan)
  2. 모티브(motive)
  3. 트레이드마크(trademark)
  4. 스토리텔링(storytelling)
(정답률: 알수없음)
  • 슬로건은 간결하면서도 힘이 있는 말이나 문장으로, 브랜드의 목적과 일치하며 반복해서 사용되어 브랜드의 이미지와 디자인을 극대화하고 소비자의 호기심을 유발시키는 역할을 합니다. 따라서 슬로건이 정답입니다. 모티브는 브랜드의 주요 가치나 목표를 나타내는 것이고, 트레이드마크는 브랜드를 대표하는 상징이나 로고를 말합니다. 스토리텔링은 브랜드의 이야기를 통해 소비자와 감성적으로 연결되는 것을 의미합니다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 편집디자인에서 마진(margin)이란?

  1. 경제적인 디자인으로 생겨지는 이익의 폭
  2. 항목과 항목 사이에 들어가는 간지의 여백
  3. 문자나 그림이 들어간 부분 이외의 여백
  4. 맨 뒷면 표지에 들어가는 광고 지면
(정답률: 67%)
  • 마진은 편집디자인에서 문자나 그림이 들어간 부분 이외의 여백을 의미합니다. 이는 디자인의 균형을 맞추고 시각적으로 편안한 레이아웃을 만들기 위해 필요한 공간입니다. 따라서 마진은 디자인의 경제성과는 관련이 없으며, 항목과 항목 사이에 들어가는 간지의 여백이나 맨 뒷면 표지에 들어가는 광고 지면과도 다릅니다.
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62. 교통광고 디자인에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 교통광고란 대중의 교통수단의 내,외부는 물론 역이나 역 시설물 등을 매체로 하는 광고이다.
  2. 교통광고는 TV, 신문, 라디오, 잡지에 이어 제5의 매체라고도 불리 운다.
  3. 광고의 노출 빈도가 소구 대상의 선택 의사와 불가분의 관계를 갖는다.
  4. 무조건적으로 수고 대상에게 노출될 수 있어 다른 매체가 갖지 못하는 광고의 특성을 가지고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 교통광고는 대중의 교통수단에서 노출되기 때문에 무조건적으로 수고 대상에게 노출될 수 있어 다른 매체가 갖지 못하는 광고의 특성을 가지고 있습니다. 이러한 광고의 노출 빈도는 소구 대상의 선택 의사와 불가분의 관계를 갖게 되는데, 즉 광고가 자주 노출될수록 소비자들은 해당 제품이나 브랜드에 대해 더 많은 관심을 가지게 되고, 선택 의사에 영향을 받게 됩니다. 따라서 교통광고 디자인은 노출 빈도를 고려하여 최적화되어야 합니다.
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63. 개념적인 어떤 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하여 표현한 일러스트레이션은?

  1. 기하학적 일러스트레인션
  2. 유기적 일러스트레이션
  3. 구상적 일러스트레이션
  4. 초현실적 일러스트레이션
(정답률: 알수없음)
  • 초현실적 일러스트레이션은 개념적인 것을 비합리적, 비논리적인 복합적 차원의 형태로 시각화하여 표현한 것이다. 이는 실제로는 존재하지 않는 것이나 현실에서는 발견하기 어려운 것들을 표현하기 위해 사용된다. 따라서 다른 보기들인 "기하학적 일러스트레이션", "유기적 일러스트레이션", "구상적 일러스트레이션"은 초현실적 일러스트레이션과는 다른 특징을 가지고 있다.
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64. 다음에서 설명하는 형과 형태의 지각에 관한 용어는?

  1. 동일성
  2. 착시성
  3. 공간성
  4. 항상성
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림에서 나타나는 형태는 항상성을 가지고 있습니다. 항상성은 물체의 크기, 모양, 색상 등이 변해도 그 물체를 인식하는 능력을 말합니다. 즉, 이 그림에서도 물체의 크기와 모양이 변해도 우리는 이것이 원이라는 것을 인식할 수 있습니다.
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65. 캘린더의 조형적 요소에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 캘린더의 규격은 용지의 크기에 따라 변화되는데, 현재 사용되고 있는 용지의 크기는 국전지, 국반절지 두 종류이다.
  2. 캘린더를 구성하는 조형적 요소에는 크기, 일러스트레이션, 색, 타이포그래피의 4가지 요소가 있다.
  3. 일러스트레이션은 캘린더 디자인에서 가장 중요하다고 볼 수 있는 요소로서 장식적 기능과 홍보 매체로서의 기능을 모두 소화할 수 있어야 한다.
  4. 조형적 요소로서 타이포그래피 기능은 일러스트레이션과 조화를 이루되 가독성은 고려치 않아도 무리는 없다.
(정답률: 60%)
  • 일러스트레이션은 캘린더 디자인에서 가장 중요하다고 볼 수 있는 요소로서 장식적 기능과 홍보 매체로서의 기능을 모두 소화할 수 있어야 한다. 이는 캘린더가 일반적으로 벽에 걸어지는 장식물로 사용되기 때문이며, 동시에 기업이나 단체의 이미지를 전달하는데 중요한 역할을 하기 때문이다.
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66. 신문광고의 구성 요소는 크게 조형적 요소와 내용적 요소로 구분된다. 다음 중 내용적 요소에 해당하는 것은?

  1. 캡션(caption)
  2. 보더라인(border line)
  3. 로고타입(logo type)
  4. 일러스트레이션(illustration)
(정답률: 알수없음)
  • 캡션은 광고의 내용을 간략하게 설명하는 글이다. 따라서 내용적 요소에 해당한다.
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67. 다음 중 소비자 조사법의 종류가 아닌 것은?

  1. 실험법
  2. 사례연구법
  3. 심층면담법
  4. 미래척도법
(정답률: 알수없음)
  • 미래척도법은 소비자의 현재나 과거의 경험을 바탕으로 미래에 대한 예측을 수행하는 방법으로, 소비자 조사법의 종류가 아니다.
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68. 같은 크기로 된 한 벌의 완전한 문자체로 숫자, 부호, 악센트 등이 포함된 문자의 무리를 무엇이라고 하는가?

  1. 그리드
  2. 레터링
  3. 블리드
  4. 폰트
(정답률: 알수없음)
  • 폰트는 같은 크기로 된 한 벌의 완전한 문자체로, 숫자, 부호, 악센트 등이 포함된 문자의 무리를 의미합니다. 즉, 폰트는 특정한 디자인과 스타일을 가진 글꼴의 모음이라고 할 수 있습니다. 따라서, 다양한 디자인과 스타일의 폰트를 사용하여 문서나 디자인 작업을 보다 다채롭고 효과적으로 표현할 수 있습니다.
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69. 다음은 제품의 라이프 사이클에서 ( )안에 내용은?

  1. 정체기
  2. 평가기
  3. 광고기
  4. 성숙기
(정답률: 알수없음)
  • 이 제품은 이미 출시되어서 시장에서 인기를 얻고 있으며, 이제는 경쟁 제품들과 경쟁하면서 안정적인 판매량을 유지하고 있는 단계에 있기 때문에 "성숙기"라고 할 수 있습니다.
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70. 소비자의 라이프스타일에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 욕구목표를 만족시켜줄 수 있는 속성을 가진 상품보다 집단의 이익을 위한 상품을 선택한다.
  2. 생활양식에 있어서 환경적인 영향, 즉 사회계층, 생활주기 및 가족을 강조한다.
  3. 자기의 생활양식을 기초로 생활목표를 세우고 이에 따라 여러 가지 욕구를 갖게 된다.
  4. 개성과 자아개념 등과 같은 내적동기의 조사가 최근의 경향이다.
(정답률: 알수없음)
  • "욕구목표를 만족시켜줄 수 있는 속성을 가진 상품보다 집단의 이익을 위한 상품을 선택한다."가 틀린 것이다. 소비자는 자신의 욕구와 목표를 만족시켜줄 수 있는 상품을 선택하는 경향이 있으며, 이는 개인적인 이익을 우선시하는 것이다.
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71. C.I의 기본편에 해당하는 것을 옳게 나열한 것은?

  1. 심벌마크, 로고타입, 전용색상, 캐릭터, 시그니처 유니폼, 표지 및 간판
  2. 심벌마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 마스코트, 시그니처
  3. 심벌마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 시그니처, 간판, 서류식
  4. 심벌마크, 로고타입, 전용색상, 캐릭터, 마스코트 유니폼, 간판, 서류식
(정답률: 80%)
  • 정답은 "심벌마크, 로고타입, 전용색상, 전용서체, 캐릭터 마스코트, 시그니처" 입니다. 이는 기업 또는 브랜드의 시각적인 요소들로, 심볼마크와 로고타입은 기업 또는 브랜드를 대표하는 이미지이며, 전용색상과 전용서체는 일관된 시각적인 인식을 위해 사용됩니다. 캐릭터 마스코트는 브랜드 이미지를 강화하고 인지도를 높이는 역할을 하며, 시그니처는 기업 또는 브랜드의 고유성과 신뢰성을 나타냅니다.
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72. 브랜드를 구성하는 모든 요소들을 일관성 있고 주체성 있게 호의적인 이미지를 형성하는 전략은?

  1. 광고(Advertising)
  2. 네이밍(Naming)
  3. 프로모션(Promotion)
  4. B.I(Brand Identity)
(정답률: 알수없음)
  • B.I는 브랜드를 구성하는 모든 요소들을 일관성 있고 주체성 있게 호의적인 이미지를 형성하는 전략이기 때문에, 다른 보기인 광고, 네이밍, 프로모션과는 구분됩니다. B.I는 브랜드의 색상, 로고, 문구, 디자인 등을 통해 브랜드의 정체성을 구축하고, 소비자들에게 브랜드의 가치와 이미지를 전달합니다. 이를 통해 브랜드의 인식과 신뢰도를 높이고, 경쟁 업체들과의 차별화를 이루어낼 수 있습니다.
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73. 자동차에 대한 소비자의 선호도를 스포티한 것과 사치스러운 것 두개의 속성을 가지고 공간 속 위치를 설정 조사할 때의 시장 포지셔닝 작성 방법은?

  1. 의미론적 차별화법
  2. 다차원적 척도법
  3. 체크리스트법
  4. 매트릭스법
(정답률: 알수없음)
  • 다차원적 척도법은 소비자가 자동차에 대해 스포티한 속성과 사치스러운 속성을 어떻게 평가하는지를 파악하여 공간 속 위치를 설정하는 방법이다. 이 방법은 소비자가 자동차에 대한 다양한 속성을 평가하고 그 결과를 다차원적으로 분석하여 시장 포지셔닝을 결정하기 때문에 정확하고 신뢰성이 높은 방법이다. 따라서 정답은 "다차원적 척도법"이다.
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74. 다음 중 옥외광고매체는?

  1. 신문
  2. 잡지
  3. 비행선
  4. 패키지
(정답률: 90%)
  • 옥외광고매체는 건물, 도로, 버스, 지하철 등 공공장소에서 볼 수 있는 광고를 말합니다. 비행선은 공중에서 비행하며 광고를 전달하는 매체로, 고도가 높아서 멀리서도 볼 수 있고, 이동하면서 다양한 지역에 광고를 전달할 수 있기 때문에 옥외광고매체로 분류됩니다.
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75. 기업의 제품과 마케팅믹스를 소비자의 마음속에 자리잡게 기획하는 광고 용어는?

  1. 타겟설정
  2. 포지셔닝전략
  3. 디자인 모티브 설정
  4. 매체 전략
(정답률: 알수없음)
  • 포지셔닝전략은 기업의 제품과 마케팅믹스를 소비자의 마음속에 자리잡게 기획하는 광고 용어입니다. 이는 제품이나 브랜드를 다른 제품이나 브랜드와 구별되는 독특한 위치에 놓이도록 하는 전략으로, 소비자들이 해당 제품이나 브랜드를 어떻게 인식하고 평가하는지에 따라 결정됩니다. 따라서 포지셔닝전략은 기업이 타겟설정과 디자인 모티브 설정, 매체 전략 등을 포함한 전반적인 마케팅 전략을 수립하는 중요한 요소입니다.
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76. 포장의 기능을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 보호와 보존의 기능을 가져야 한다.
  2. 구매자에게 소구력을 줄 수 있는 전달의 기능을 가져야 한다.
  3. 운반하기 간편해야 하고 단기간 동안 사용할 수 있도록 해야 한다.
  4. 소비자가 상품을 구입하도록 구매의욕을 갖게 해야 한다.
(정답률: 80%)
  • "운반하기 간편해야 하고 단기간 동안 사용할 수 있도록 해야 한다."는 포장의 기능이 아니라 포장의 요구사항이다. 포장은 제품을 보호하고 보존하는 기능을 가져야 하며, 구매자에게 소구력을 줄 수 있는 전달의 기능을 가져야 하며, 소비자가 상품을 구입하도록 구매의욕을 갖게 해야 한다.
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77. 메슬로우(A.Maslow)의 인간욕구 단계 중 첫 번째로 요구되는 욕구는?

  1. 생리적 욕구
  2. 안전에 대한 욕구
  3. 사회적 욕구
  4. 자아실현의 욕구
(정답률: 알수없음)
  • 생리적 욕구는 인간이 생존하기 위해 필요한 기본적인 욕구로서, 식사, 수면, 체온 조절 등과 같은 생명 유지에 필요한 요구를 말한다. 이러한 욕구가 충족되지 않으면 다른 욕구들을 추구할 수 없기 때문에 메슬로우는 이를 인간 욕구의 가장 기본적인 단계로 규정하였다.
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78. 측정 가능한 광고 목표로서 DAGMAR 모형을 주장한 사람은?

  1. 스탠스 필드
  2. 레이
  3. 콜리
  4. 아아크
(정답률: 40%)
  • 콜리는 광고 효과를 측정 가능한 목표로 설정하고 이를 위해 DAGMAR 모형을 제안한 사람입니다. DAGMAR 모형은 광고의 목표를 Awareness(인지), Comprehension(이해), Conviction(신뢰), Action(행동)으로 구분하고, 이를 통해 광고의 효과를 측정할 수 있다는 것을 주장합니다.
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79. 워드 마크(word mark)의 설명 중 틀린 것은?

  1. 문자로써 간단히 회사명을 나타내는 것이다.
  2. 회사명으로 디자인 하거나 긴 회사명을 축약할 때 사용한다.
  3. 배우고 유지하기 어려우나 제2의 새로운 개념의 상징으로 사용 가능하다.
  4. 회사명 전체를 한꺼번에 읽을 수 있고 이니셜을 사용할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "배우고 유지하기 어려우나 제2의 새로운 개념의 상징으로 사용 가능하다."가 틀린 설명입니다. 워드 마크는 회사명을 간단하게 나타내는 것으로, 회사명을 디자인하거나 축약할 때 사용됩니다. 또한, 워드 마크는 쉽게 인식되고 기억하기 쉬운 디자인으로 만들어져야 하며, 회사의 이미지를 대표하는 중요한 요소입니다. 따라서, 배우고 유지하기 어려운 디자인은 워드 마크로 적합하지 않습니다.
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80. 타이포그래픽에서 본문용 타입의 특성이 아닌 것은?

  1. 가독성
  2. 주목성
  3. 심미성
  4. 적정성
(정답률: 37%)
  • 주목성은 제목이나 중요한 내용을 강조하기 위한 특성이며, 본문용 타입의 특성이 아닙니다. 본문용 타입은 가독성, 심미성, 적정성 등을 갖추어야 합니다.
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