시각디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2011-06-12)

시각디자인산업기사
(2011-06-12 기출문제)

목록

1과목: 색채학

1. 다음과 같은 색채로 배색된 줄무늬 중 시인성(명시도)이 가장 높은 것은?

  1. 흰색과 회색
  2. 노랑과 검정색
  3. 노랑과 파랑색
  4. 흰색과 파랑색
(정답률: 94%)
  • 노랑과 검정색으로 배색된 줄무늬가 시인성이 가장 높은 이유는 대비가 강하고 선명한 색상 조합이기 때문입니다. 노랑은 밝고 활기찬 느낌을 주며, 검정색은 깊고 진한 느낌을 주어 두 색상이 함께 사용될 때 시선을 끌고 강한 인상을 줍니다. 또한, 노랑과 검정색은 대비가 크기 때문에 글씨체나 로고 등에 사용되면 시인성을 높일 수 있습니다.
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2. 2가지 이상의 색을 목적에 알맞게 조화되도록 만드는 것은?

  1. 배색
  2. 대비조화
  3. 유사조화
  4. 대비
(정답률: 93%)
  • 배색은 2가지 이상의 색을 조화롭게 조합하여 목적에 알맞은 분위기나 느낌을 전달하는 것을 말합니다. 예를 들어, 광고나 로고 디자인에서는 적절한 배색을 통해 제품이나 브랜드의 이미지를 강화하고 인상을 남기는 역할을 합니다. 대비조화는 대비를 이용하여 강한 인상을 주는 조화를 만드는 것이고, 유사조화는 비슷한 색상을 이용하여 부드러운 인상을 주는 조화를 만드는 것입니다.
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3. 우리 눈으로 지각하는 가시광선의 파장 범위는?

  1. 약 280nm~680nm
  2. 약 380nm~780nm
  3. 약 480nm~880nm
  4. 약 580nm~980nm
(정답률: 100%)
  • 우리 눈은 주로 3가지 색상인 빨강, 초록, 파랑을 감지하는데, 이를 RGB 색상이라고 합니다. 이 3가지 색상을 혼합하여 다양한 색상을 인식할 수 있습니다. 이때, 빨강은 약 680nm, 초록은 약 530nm, 파랑은 약 460nm의 파장을 가지고 있습니다. 따라서, 우리 눈으로 인식할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 약 380nm~780nm입니다.
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4. 다음 중 무채색이 아닌 것은?

  1. 백색
  2. 탁색
  3. 회색
  4. 흑색
(정답률: 100%)
  • 정답은 "탁색"입니다.

    "백색"은 모든 색상을 혼합한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    "회색"은 흑색과 백색을 혼합한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    "흑색"은 모든 색상을 흡수한 결과물로서 무채색에 해당합니다.

    하지만 "탁색"은 녹색, 파란색, 자주색 등의 색상이 혼합된 결과물로서 무채색이 아닙니다.
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5. 다음 중 감법혼색의 2차색은?

  1. 마젠타(Magenta)
  2. 녹색(Green)
  3. 노랑(Yellow)
  4. 시안(Cyan)
(정답률: 86%)
  • 감법혼색에서 2차색은 기본적으로 1차색 중 두 가지를 혼합하여 만들어진다. 마젠타와 노랑을 혼합하면 빨강이 되고, 마젠타와 시안을 혼합하면 파랑이 되므로, 마젠타를 제외한 나머지 1차색인 녹색과 시안을 혼합하면 2차색인 녹색이 된다.
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6. 먼셀(A.H.Munsell)의 표색계(表色系)를 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 헤링(E.Hering)의 4원색설을 기본으로 하고 있다.
  2. 명도축에는 1에서 14까지 번호가 붙여지고 있다.
  3. 주요 5색은 R, Y, G, B, P 이다.
  4. W + B + C = 100% 라는 공식이 성립된다.
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀의 표색계는 색을 측정하고 분류하는 시스템으로, 헤링의 4원색설을 기본으로 하고 있다. 이 시스템에서는 명도축에 1에서 14까지 번호가 붙여지고, 색상축에는 주요 5색인 R(빨강), Y(노랑), G(초록), B(파랑), P(보라)이 있다. 또한, W(흰색), B(검은색), C(채도)의 합이 100%가 되는 공식이 성립된다. 따라서 주요 5색은 R, Y, G, B, P이다.
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7. 먼셀의 색채조화이론 핵심인 균형원리에서 각 색들이 가장 조화로운 배색을 이루는 평균 명도는?

  1. N4
  2. N3
  3. N5
  4. N2
(정답률: 86%)
  • 먼셀의 색채조화이론에서 균형원리는 색상, 명도, 채도의 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 이 중에서도 각 색들이 가장 조화로운 배색을 이루는 평균 명도는 N5입니다. 이는 중간 정도의 밝기를 가진 회색에 해당하며, 다른 명도의 색들과도 잘 어울리기 때문입니다.
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8. 색상환에서 두 색을 섞었을 때 무채색이 되는 색의 관계는?

  1. 중성색
  2. 보색
  3. 유사색
  4. 혼색
(정답률: 93%)
  • 보색은 색상환에서 서로 반대편에 위치한 색상끼리 섞으면 무채색이 되는 관계입니다. 예를 들어, 빨강과 초록, 파랑과 주황 등이 보색 관계에 있습니다. 이는 빛의 삼원색에서도 마찬가지이며, 빨강, 초록, 파랑의 삼원색 중 빨강과 초록, 파랑과 노랑(주황)이 보색 관계에 있습니다.
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9. 다음 중 가장 높은 감도를 가진 감각은?

  1. 시각
  2. 청각
  3. 후각
  4. 촉각
(정답률: 94%)
  • 시각은 인간의 감각 중 가장 높은 감도를 가지고 있습니다. 인간은 시각적 자극을 받아들이는 능력이 뛰어나며, 시각적 자극은 다른 감각들보다 더욱 빠르게 처리됩니다. 또한 시각은 인간의 인식과 인지에 큰 영향을 미치며, 시각적 자극은 다른 감각들과 함께 조합되어 인간이 세상을 인식하는 데 중요한 역할을 합니다.
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10. 다음 기업색채(Corporate Color)를 선택하는 요점에 관한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 모든 사람들이 좋아할 수 있는 색으로서 명도, 채도가 높은 색채
  2. 주위 환경과의 조화 보다 눈에 탁 들어도 시선을 끌 수 있는 색채
  3. 눈에 띄기 쉽고 타사(다른회사)와의 차별성이 뛰어난 색채
  4. 관리하기가 다소 어려워도 보기에 좋은 색채
(정답률: 85%)
  • 기업색채를 선택할 때 가장 중요한 요점은 눈에 띄기 쉽고 타사와의 차별성이 뛰어난 색채를 선택하는 것입니다. 이는 기업의 브랜드 이미지를 강화하고 인식도를 높이는 데 도움이 됩니다. 다른 보기들은 모두 중요하지만, 이 중에서도 가장 핵심적인 요소는 차별성입니다.
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11. 오륜기의 5색에 관한 색채의 상징이 올바른 것은? (청 - 황 - 흑 - 녹 - 적의 순)

  1. 유럽, 아시아, 아프리카, 오스트레일리아, 아메리카
  2. 아메리카, 아시아, 아프리카, 유럽, 오스트레일리아
  3. 유럽, 아시아, 아프리카, 아메리카, 오스트레일리아
  4. 아메리카, 아프리카, 오스테일리아, 유럽, 아시아
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "유럽, 아시아, 아프리카, 아메리카, 오스트레일리아"입니다. 이는 대륙의 위치와 색채의 상징이 일치하기 때문입니다. 예를 들어, 청색은 유럽의 상징이며, 유럽은 지도상에서 북쪽에 위치하고 있습니다. 이와 같이 다른 대륙들도 지도상에서의 위치와 일치하도록 색채의 상징이 배치되었습니다.
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12. 망막이 강한 자극을 받게 되면 시세포의 흥분이 중추에 전해져서 색감각이 생기는 현상은?

  1. 대비
  2. 반전
  3. 색각
  4. 잔상
(정답률: 60%)
  • 망막이 강한 자극을 받으면 시세포의 흥분이 중추에 전달되어 색감각이 생기는데, 이때 자극이 멈추더라도 일정 시간 동안 색이 남아있는 현상을 잔상이라고 한다. 따라서 "잔상"이 정답이다.
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13. 다음 기업색채 계획의 순서 중 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 소비계층 선택
  2. 색채심리 분석
  3. 생산심리 분석
  4. 디자인 활동 개시
(정답률: 80%)
  • 기업이 제품 또는 브랜드의 색상을 선택할 때, 소비자들이 해당 색상에 대해 어떤 감정을 느끼는지 파악하는 것이 중요합니다. 이를 위해 색채심리 분석을 실시하여 소비자들이 해당 색상에 대해 느끼는 감정과 연관된 이미지, 인식 등을 파악합니다. 이를 바탕으로 제품 또는 브랜드의 이미지를 강화하고, 소비자들의 반응을 예측하여 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다. 따라서, "색채심리 분석"은 기업색채 계획에서 가장 먼저 이루어져야 하는 단계입니다.
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14. 이미지파일 형식에서 256색 이하의 색으로만 구성되어 파일 사이즈를 최소화 할 수 있으며 투명 컬러를 보여 줄 수 있는 기능을 갖춘 파일 형식은?

  1. BMP
  2. GIF
  3. RGB
  4. TIFF
(정답률: 알수없음)
  • GIF 파일 형식은 256색 이하의 색으로만 구성되어 파일 사이즈를 최소화 할 수 있으며, 투명 컬러를 보여 줄 수 있는 기능을 갖추고 있기 때문에 정답입니다. BMP 파일 형식은 비압축 파일 형식이며, RGB 파일 형식은 색상 정보를 저장하는 파일 형식입니다. TIFF 파일 형식은 고해상도 이미지를 저장하는 데 사용되는 파일 형식입니다.
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15. 다음 색 중 관용색명과 계통색명의 연결이 틀린 것은? (KS 기준)

  1. 커피색 - 탁한 갈색
  2. 개나리색 - 선명한 연두
  3. 딸기색 - 선명한 빨강
  4. 밤색 - 진한 갈색
(정답률: 93%)
  • 정답: 개나리색 - 선명한 연두

    개나리색은 계통색명으로서 노란색 계열에 속하며, 선명한 연두는 관용색명으로서 초록색 계열에 속합니다. 따라서 이 둘은 연결이 틀린 것입니다.

    이유: KS 기준에서는 색의 분류를 계통색명과 관용색명으로 나누어 정의하고 있습니다. 계통색명은 색의 계열을 나타내는 것으로, 예를 들어 빨강, 노랑, 파랑 등이 있습니다. 관용색명은 계통색명으로 분류되는 색 중에서도 특정한 명칭을 가진 것으로, 예를 들어 분홍색, 연두색, 갈색 등이 있습니다. 따라서 개나리색은 계통색명으로서 노란색 계열에 속하며, 선명한 연두는 관용색명으로서 초록색 계열에 속합니다.
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16. 색채 조화에서 공통되는 원리가 아닌 것은?

  1. 부조화의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 동류의 원리
  4. 유사의 원리
(정답률: 47%)
  • 부조화의 원리는 색채 조화를 깨뜨리는 색상이나 패턴을 사용하지 않는 것을 의미합니다. 다른 세 가지 원리는 색상이나 패턴을 조화롭게 사용하는 방법에 대한 원리입니다.
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17. 색명을 분류하는 방법으로 톤(tone)에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 명도만을 포함하는 개념이다.
  2. 채도만을 포함하는 개념이다.
  3. 명도와 채도를 포함하는 복합개념이다.
  4. 명도와 색상을 포함하는 복합개념이다.
(정답률: 80%)
  • 톤은 색상의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것으로, 명도와 채도를 모두 포함하는 복합개념입니다. 따라서 정답은 "명도와 채도를 포함하는 복합개념이다."입니다.
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18. 하나의 색만을 변화시키거나 더함으로써 디자인 전체의 배색을 변화시킬 수 있다는 베졸드(Willhelm Von Bezold)의 효과는 다음 중 어떤 원리를 이용한 것인가?

  1. 회전혼합
  2. 감산혼합
  3. 병치혼합
  4. 가산혼합
(정답률: 59%)
  • 정답: 병치혼합

    베졸드의 효과는 병치혼합의 원리를 이용한 것이다. 병치혼합은 한 가지 색상에 다른 색상을 더하는 것으로, 이를 통해 색상의 밝기, 채도, 명도 등을 변화시킬 수 있다. 따라서 베졸드의 효과는 하나의 색상에 다른 색상을 더함으로써 전체적인 색상 조합을 변화시키는 것이다.
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19. TV 화면에 파란바다 풍경을 20초 정도 보여주다가 오렌지색 상품을 클로즈업시켜 강렬한 인상을 남기려는 시도는 어떤 대비현상을 이용한 것인가?

  1. 색상대비
  2. 채도대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
(정답률: 29%)
  • 정답은 "계시대비"입니다. 계시대비는 서로 다른 두 가지 색상이나 밝기의 대비를 이용하여 시각적으로 강한 인상을 주는 것을 말합니다. 이 경우 파란색과 오렌지색은 대비가 크기 때문에 강렬한 인상을 줄 수 있습니다.
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20. 상품에 있어서 색의 역할과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사람의 시선을 끌고 손님을 정착시키는데 큰 역할을 한다.
  2. 상품에 대한 이미지를 전달한다.
  3. 소비자에게 상품을 기호에 따라 쉽게 선택할 수 있게 한다.
  4. 분산 효과를 주어 부드러운 분위기를 높인다.
(정답률: 94%)
  • 색의 역할 중 가장 거리가 먼 것은 "분산 효과를 주어 부드러운 분위기를 높인다." 이다. 이는 색이 상품의 분위기나 느낌을 전달하는 역할을 하기 때문이다. 색이 부드러운 분위기를 전달하면 소비자들은 상품에 대한 긍정적인 이미지를 가지게 되어 선택할 확률이 높아진다. 따라서 색은 소비자들의 선택에 큰 영향을 미치는 중요한 요소이다.
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2과목: 인쇄 및 사진기법

21. 촬영 후 수초(분)만에 흑백 또는 컬러 사진이 자동적으로 처리되어 카메라로부터 즉석으로 사진을 얻을 수 있는 방식은?

  1. 폴라로이드식 카메라
  2. 파노라마식 카메라
  3. 리플렉스식 카메라
  4. 스프링식 카메라
(정답률: 100%)
  • 폴라로이드식 카메라는 촬영 후에 필름을 내부에서 바로 처리하여 즉석에서 사진을 얻을 수 있는 방식이기 때문에 정답입니다.
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22. RC 인화지에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 백색도를 높이기 위하여 황산바륨을 사용한다.
  2. 사진원지는 폴리에틸렌 수지로 코팅되어 있다.
  3. 신축성이 거의 없고 수세시간이 짧다.
  4. 건조 시 온도에 따라 광택성이 달라진다.
(정답률: 18%)
  • "백색도를 높이기 위하여 황산바륨을 사용한다."라는 설명이 틀린 것은 아니다. RC 인화지는 화학적으로 처리된 종이로, 황산바륨을 사용하여 백색도를 높이는 것이 일반적이다. 이는 인화지의 밝은 색상과 광택성을 유지하기 위함이다.
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23. 카메라에 내장된 노출계는 반사량이 몇 % 인 중간회색을 기준으로 노출량을 측정하는가?

  1. 10%
  2. 14%
  3. 18%
  4. 22%
(정답률: 50%)
  • 카메라에 내장된 노출계는 중간회색을 기준으로 노출량을 측정합니다. 이 중간회색은 18%의 반사량을 가지는 것으로 정해져 있습니다. 따라서, 보기 중에서 정답은 "18%"입니다.
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24. 빛은 그 파장의 차이에 따라 굴절률이 각각 다르다. 프리즘을 투과한 빛이 각각의 굴절각의 차이로 여러 가지 색으로 나누어지는 현상은?

  1. 분산
  2. 회절
  3. 편광
  4. 간섭
(정답률: 87%)
  • 프리즘을 통과한 빛은 파장에 따라 굴절률이 다르기 때문에, 각각의 색깔은 서로 다른 각도로 굴절된다. 이러한 현상을 분산이라고 부르며, 이로 인해 빛은 분산되어 다양한 색깔로 나뉘어지게 된다.
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25. 판의 깊이에 따라 계조를 나타내기 때문에 농담이 풍부하고 강한 느낌을 줌으로써 각종 유가증권, 지폐, 미술 인쇄물, 우표 인쇄와 포장 인쇄, 건축재료 인쇄에 주로 사용되는 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 그라비아 인쇄
(정답률: 54%)
  • 그라비아 인쇄는 판의 깊이에 따라 계조를 나타내기 때문에 농담이 풍부하고 강한 느낌을 줌으로써 각종 유가증권, 지폐, 미술 인쇄물, 우표 인쇄와 포장 인쇄, 건축재료 인쇄에 주로 사용되는 방식입니다.
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26. 사진 감광판을 놓고 노광하면 감광판에서는 눈에 보이지 않지만 피사체의 영상이 기록되는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 현상
  2. 잠상
  3. 정착
  4. 보력
(정답률: 71%)
  • 정답은 "잠상"이다. 잠상은 사진 감광판에 노광을 가하면 피사체의 영상이 잠시 기록되는 현상을 말한다. 이는 감광판의 화학적 반응으로 인해 일어나며, 이후에 화학적인 고정 과정을 거쳐 영상이 정착된다. 보력은 물체가 운동하는 동안 발생하는 에너지 변화를 말하며, 이와는 관련이 없다.
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27. 인쇄물의 도트게인(Dot gain)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 필름면적 75% 에서 최대 도트게인이 발생한다.
  2. 블랭킷과 종이의 밀착으로 발생한다.
  3. 비도공지의 도트게인이 도공지보다 크게 발생한다.
  4. 도트게인을 감안하여 인쇄필름이나 판을 만들어야 한다.
(정답률: 28%)
  • "필름면적 75% 에서 최대 도트게인이 발생한다."라는 설명이 틀린 것은 아니다. 이는 일반적으로 인쇄에서 도트게인이 가장 크게 발생하는 지점으로 알려져 있다. 도트게인은 블랭킷과 종이의 밀착으로 발생하며, 비도공지의 도트게인이 도공지보다 크게 발생한다. 따라서 인쇄필름이나 판을 만들 때에는 도트게인을 감안하여 제작해야 한다.
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28. 다음 중 주로철강 제품의 녹을 방지하는데 사용하는 포장지는?

  1. 상질지
  2. 타폴린지
  3. 방청지
  4. 결정지
(정답률: 80%)
  • 주로철강 제품은 수송 중에 녹을 방지하기 위해 습기와 물을 막는 포장지가 필요합니다. 이때 사용되는 포장지는 방청지입니다. 방청지는 밀도가 높고 물을 흡수하지 않는 특징이 있어, 물에 젖어도 제품을 보호할 수 있습니다. 따라서 주로철강 제품의 녹을 방지를 위해 방청지가 사용됩니다.
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29. 신문, 잡지 등의 보도사진 촬영에 가장 적합한 카메라는?

  1. Stereo camera
  2. Panorama camera
  3. View camera
  4. SLR camera
(정답률: 54%)
  • 신문, 잡지 등의 보도사진 촬영에 가장 적합한 카메라는 SLR camera입니다. 이는 SLR 카메라가 다른 카메라들보다 더 큰 이미지 센서와 높은 해상도를 가지고 있기 때문입니다. 또한, SLR 카메라는 렌즈를 교체할 수 있어서 다양한 촬영 상황에 대응할 수 있으며, 빠른 셔터 스피드와 정확한 초점 조절이 가능합니다. 이러한 이유로 SLR 카메라는 보도사진 촬영에 가장 적합한 카메라입니다.
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30. PS판에서 네거티브형 PS판과 포지티브형 PS판으로 구분되는 근본 요인은?

  1. 감광유제층의 종류
  2. 연마방법
  3. 금속판의 종류
  4. 연마사의 종류
(정답률: 64%)
  • PS판은 광선에 반응하여 이미지를 형성하는데, 이때 사용되는 감광유제층의 종류에 따라 네거티브형과 포지티브형으로 구분된다. 네거티브형 PS판은 감광유제층이 노출되면 용해되어 이미지가 형성되는 반면, 포지티브형 PS판은 감광유제층이 노출되면 용해되지 않아 이미지가 형성되지 않는다. 따라서 감광유제층의 종류가 PS판의 네거티브형과 포지티브형으로 구분되는 근본 요인이 된다.
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31. 사진 필름의 감광재료에 사용되는 할로겐화은 중 분자량이 가장 크고 황색 및 섬아연광형 결정을 가진 것은?

  1. 플루오르화은
  2. 염화은
  3. 브롬화은
  4. 요오드화은
(정답률: 30%)
  • 사진 필름의 감광재료에 사용되는 할로겐화은 중 분자량이 가장 크고 황색 및 섬아연광형 결정을 가진 것은 요오드화은입니다. 이는 요오드와 은의 화합물로, 다른 할로겐화은과 비교하여 분자량이 크고 높은 안정성을 가지며, 높은 노출량에도 민감하게 반응하기 때문입니다. 따라서 사진 필름의 감광재료로 가장 적합한 성질을 가지고 있습니다.
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32. 일반적인 적외선 잉크의 특성에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 잉크의 굳음과 건조시간이 매우 느리다.
  2. 적외선 건조장치에서만 경화, 건조된다.
  3. 잉크의 보관이 까다로워 사용하기에 불편하다.
  4. 광택이 좋고 내마찰성이 강한 인쇄물을 제작할 수 있다.
(정답률: 77%)
  • 적외선 잉크는 적외선 건조장치에서만 경화, 건조되기 때문에 건조시간이 빠르고 굳어짐이 강합니다. 이로 인해 광택이 좋고 내마찰성이 강한 인쇄물을 제작할 수 있습니다. 하지만 보관이 까다롭고 굳음과 건조시간이 느리다는 단점이 있습니다.
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33. 고정세(高精細) 인쇄에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스크린선수가 높기 때문에 계조 및 색채재현성이 우수한다.
  2. FM 스크린은 선수에따라 망점을 작게 하여 표현한다.
  3. 무아레 발생이 적은 인쇄물을 얻을 수 있다.
  4. 망점이 작아서 더블(double)과 슬러(slur)가 발생할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "망점이 작아서 더블(double)과 슬러(slur)가 발생할 수 있다."가 틀린 설명입니다.

    FM 스크린은 선수에 따라 망점의 크기를 조절하지 않습니다. 대신, 도트의 크기와 간격을 일정하게 유지하면서 밀도를 조절하여 고정세 인쇄를 구현합니다. 따라서 망점이 작아서 더블과 슬러가 발생할 가능성은 적습니다.
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34. 사진촬영에 있어 피사체의 거리를 a라 하고, 영상의 거리를 b라고 할 때 초점거리(f)를 구하는 식으로 옳은 것은?

  1. a - b =
  2. a - b = f
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "a - b = f"이다.

    초점거리(f)는 렌즈와 이미지 센서(필름) 사이의 거리로, 피사체와 렌즈 사이의 거리와 이미지 센서와 렌즈 사이의 거리의 합과 같다. 따라서 피사체의 거리(a)에서 영상의 거리(b)를 뺀 값이 초점거리(f)가 된다.

    그림에서도 피사체와 렌즈 사이의 거리를 a, 렌즈와 이미지 센서 사이의 거리를 b로 나타내고 있으며, 초점거리(f)는 a-b로 표현되어 있다.
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35. 다음 중 제책의 종류에 해당되지 않은 것은?

  1. 양장 제책
  2. 간이 제책
  3. 한식 제책
  4. 코팅 제책
(정답률: 알수없음)
  • 코팅 제책은 제책의 종류에 해당되지 않는다. 코팅 제책은 인쇄물 표면에 코팅을 도금하여 내구성과 광택을 높이는 방법이지만, 제책과는 직접적인 연관성이 없다. 양장 제책은 인쇄물을 두껍게 덮어서 보호하고 견고하게 만드는 방법이며, 간이 제책은 천공이 뚫린 인쇄물을 스프링 등으로 묶어서 제본하는 방법이다. 한식 제책은 전통적인 한국 제본 기술로, 인쇄물을 묶어서 뜯어내지 않도록 보호하는 방법이다.
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36. 인쇄는 화상(Image)을 가지고 중간물을 만들어 잉크를 매체로 하여 다량의 동일 화상을 복제하는 기술이다. 이 때 사용하는 중간물을 총칭하여 무엇이라고 하는가?

  1. 원고(copy)
  2. 판(plate)
  3. 인쇄기(printing press)
  4. 피인쇄체(paper)
(정답률: 60%)
  • 인쇄에서 사용하는 중간물은 화상을 담은 판(plate)이다. 이 판에 잉크를 덧대어 인쇄기(printing press)를 통해 동일한 화상을 복제한다. 따라서 "판(plate)"이 정답이다. 원고(copy)는 인쇄하기 전에 작성된 문서나 그림을 말하며, 피인쇄체(paper)는 인쇄물이 출력되는 매체를 의미한다.
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37. 인쇄물의 표면 가공법이 아닌 것은?

  1. 파라핀 도포
  2. 폴리에스테르 필름 접합
  3. 비닐칠
  4. 포토레지스트
(정답률: 75%)
  • 포토레지스트는 인쇄물의 표면 가공법이 아니라, 인쇄 전 공정 중 하나로, 인쇄물의 패턴을 만들기 위해 사용되는 광화학적인 물질입니다. 따라서, 정답은 "포토레지스트"입니다.
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38. 일반적인 공판 인쇄의 특징에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 잉크가 화선부를 통과해서 피인쇄체에 인쇄된다.
  2. 비화선부는 잉크가 통과하지 않는다.
  3. 다른 인쇄법에 비해 제판 비용이 저렴하며 마지널존 현상이 나타난다.
  4. 다른 인쇄법에 비해 잉크층이 두껍다.
(정답률: 65%)
  • 다른 인쇄법에 비해 제판 비용이 저렴하며 마지널존 현상이 나타난다. - 일반적인 공판 인쇄의 특징은 화선부와 비화선부로 구성되어 있으며, 잉크가 화선부를 통과해서 피인쇄체에 인쇄된다. 비화선부는 잉크가 통과하지 않는다. 또한, 다른 인쇄법에 비해 잉크층이 두껍다는 특징이 있다.
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39. 광각렌즈에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 원근감이 과장된다.
  2. 피사계심도가 깊다.
  3. 화각이 35도 내외로서 좁다.
  4. 화면의 대각선 길이보다 초점거리가 짧다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "화각이 35도 내외로서 좁다." 이다. 광각렌즈는 화각이 넓어서 넓은 영역을 촬영할 수 있는 렌즈이지만, 이 문항에서는 화각이 좁다는 내용이 틀린 것으로 나와있다. 따라서 광각렌즈는 원근감이 과장되고, 피사계심도가 깊으며, 화면의 대각선 길이보다 초점거리가 짧다는 특징이 있다.
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40. 카메라를 초점 채계에 따라 분류한 것이 아닌 것은?

  1. 포컬플레인 셔터 카메라
  2. 뷰 카메라
  3. 레인지 파인더 카메라
  4. 반사식 카메라
(정답률: 67%)
  • 포컬플레인 셔터 카메라는 초점 채계에 따라 분류되는 것이 아니라, 셔터가 카메라 렌즈 앞에 위치하여 빛을 차단하는 방식으로 작동하는 카메라이기 때문입니다.
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3과목: 시각디자인론

41. 디자인의 구성원리 중 상대적인 차이를 극대화 시킴으로서 강조하는 방법은?

  1. 대칭
  2. 반복
  3. 대비
  4. 효과
(정답률: 93%)
  • "대비"는 디자인에서 상대적인 차이를 극대화시켜 강조하는 방법입니다. 이는 서로 다른 색상, 크기, 질감 등을 사용하여 대조적인 요소를 만들어내는 것을 의미합니다. 이러한 대비는 시각적인 흥미를 끌고, 디자인 요소들을 더욱 두드러지게 만들어줍니다.
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42. 바우하우스가 디자인교육에 미친 중요한 교육적 특성은?

  1. 예술교육, 이론교육
  2. 실기교육, 이론교육
  3. 일반교육, 실험교육
  4. 기초교육, 기술교육
(정답률: 62%)
  • 바우하우스는 디자인 교육에서 기초교육과 기술교육에 중점을 두었습니다. 기초교육은 디자인에 필요한 기본적인 개념과 이론을 배우는 것이며, 기술교육은 이를 실제 디자인 작업에 적용하는 기술적인 능력을 키우는 것입니다. 이러한 교육적 특성은 디자인 분야에서 전문성을 갖춘 디자이너를 양성하는 데 매우 중요합니다.
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43. 기업의 디자인 정책이라고 할 수 있는 가장 큰 카테고리(category)는?

  1. PR
  2. DM
  3. CI
  4. BI
(정답률: 80%)
  • CI는 Corporate Identity(기업 정체성)의 약자로, 기업의 로고, 색상, 글꼴 등의 시각적인 요소와 함께 기업의 가치, 목표, 이미지 등을 표현하는 전반적인 디자인 정책을 의미합니다. 따라서 기업의 디자인 정책을 대표하는 가장 큰 카테고리는 CI입니다. PR은 홍보, DM은 직접 마케팅, BI는 브랜드 아이덴티티를 의미합니다.
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44. 레드 하우스(Red house)와 관계있는 것은?

  1. 윌리엄 모리스
  2. 빅토리아 여왕
  3. 알버트 공
  4. 에펠(Eiffel)
(정답률: 39%)
  • 레드 하우스는 윌리엄 모리스가 설계한 건물로, 이는 그가 창립한 예술단체인 미드 세셕(Morris, Marshall, Faulkner & Co.)의 본사였습니다. 따라서 윌리엄 모리스가 정답입니다. 빅토리아 여왕, 알버트 공, 에펠(Eiffel)은 레드 하우스와 직접적인 관련이 없습니다.
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45. 디자인을 "아이디어의 실체화 작업이다." 라고 할 때 실체화 과정과 거리가 먼 것은?

  1. 서체를 결정한다.
  2. 아이디어 발상을 위한 회의를 한다.
  3. 배경색과 문자의 색채를 조정한다.
  4. 레이아웃(lay-out)를 효율적으로 한다.
(정답률: 77%)
  • 정답: "아이디어 발상을 위한 회의를 한다."

    디자인은 아이디어를 구체적인 형태로 만드는 과정이므로, 아이디어 발상이 없다면 디자인을 할 수 없습니다. 따라서 아이디어 발상을 위한 회의가 디자인 과정에서 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 다른 보기들은 디자인 과정에서 필요한 작업이지만, 아이디어 발상보다는 구체화에 더 가까운 작업들입니다.
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46. 시각전달 디자인 중 3차원 디자인에 속하는 것은?

  1. 심벌 디자인
  2. 일러스트레이션
  3. 패키지 디자인
  4. 편집 디자인
(정답률: 84%)
  • 3차원 디자인은 공간적인 형태와 입체감을 강조하는 디자인을 말합니다. 이 중에서 패키지 디자인은 제품의 형태와 구조를 고려하여 디자인하는 것으로, 제품의 입체감과 형태를 강조하는 디자인입니다. 따라서 패키지 디자인은 3차원 디자인에 속합니다.
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47. 다음 중 광고 커뮤니케이션 수용과정에서 제일 먼저 일어나는 현상은?

  1. 욕구(Desire)
  2. 관심(Interest)
  3. 행동(Action)
  4. 주의(Attention)
(정답률: 50%)
  • 광고 커뮤니케이션 수용과정에서 제일 먼저 일어나는 현상은 "주의(Attention)"이다. 이는 광고를 보는 사람들이 광고에 집중하고 관심을 끌어내기 위한 필수적인 단계이다. 광고가 사람들의 주의를 끌어내지 못하면, 그 이후의 단계인 관심, 욕구, 행동 단계로 이어지지 않을 것이다. 따라서 광고의 주요 목표는 사람들의 주의를 끌어내는 것이다.
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48. 다음 정투상도에 해당되는 입체도는?

(정답률: 80%)
  • 정투상은 두 개의 직각삼각형이 서로 붙어있는 형태이므로, 입체도는 직각삼각형의 입체도를 합쳐서 만들어진다. 따라서, ""이 정답이다.
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49. ( )안에 들어 갈 내용은?

  1. 디자이너
  2. 생산자
  3. 판매업자
  4. 유통업자
(정답률: 79%)
  • 이미지에서 보이는 공장에서 제품을 생산하는 역할을 하는 사람이 "생산자"이기 때문입니다.
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50. 다음 중 밀집되고 집합되면, 면 또는 형으로 변하게 되는 디자인 요소로 신문의 사진판을 확대해보면 나타나는 것은?

  1. 색채
  2. 명암
(정답률: 50%)
  • 신문의 사진판을 확대하면, 사진을 구성하는 모든 것들이 점으로 이루어져 있음을 알 수 있습니다. 사진은 작은 점들이 모여서 구성된 것으로, 이 점들이 밀집되고 집합되면서 면 또는 형으로 변하게 됩니다. 따라서 정답은 "점"입니다.
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51. 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어나 대중사회의 이미지를 주제로 삼았던 예술사조로 그래픽 디자인 분야에 큰 영향을 미친 것은?

  1. 옵 아트
  2. 팝 아트
  3. 초현실주의
  4. 구성주의
(정답률: 77%)
  • 팝 아트는 대중문화와 일상생활에서 영감을 받아 예술을 만들어내는 사조로, 그래픽 디자인 분야에서는 대중적인 이미지와 광고 디자인 등을 활용하여 새로운 시각을 제시하였습니다. 따라서 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어난 대중문화의 이미지를 주제로 삼았으며, 이는 그래픽 디자인 분야에 큰 영향을 미쳤습니다.
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52. 형태를 지각할 때 심리상태, 흥미도, 관심도, 기억, 경험 등에 영향을 받는다는 이론은?

  1. 루빈(Rubin) 이론
  2. 뮐러(Muller) 이론
  3. 버트하이머(Wertheimer) 이론
  4. 게슈탈트(Gestalt) 이론
(정답률: 74%)
  • 게슈탈트 이론은 인식의 전체를 먼저 인식하고, 그 후에 세부적인 부분을 인식한다는 것을 강조한다. 이에 따라 형태를 지각할 때는 전체적인 심리상태, 흥미도, 관심도, 기억, 경험 등이 영향을 미치게 된다. 따라서, 보기 중에서 정답은 "게슈탈트(Gestalt) 이론"이다.
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53. 굿 디자인(Good Design)의 조건으로 가장 합당한 것은?

  1. 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성
  2. 실용성, 유행성, 계절성, 대중성
  3. 합목적성, 기능성, 독창성, 지역성
  4. 실용성, 예측성, 독창성, 대중성
(정답률: 92%)
  • "합목적성, 심미성, 독창성, 경제성"이 가장 합당한 이유는 다음과 같습니다.

    1. 합목적성: 제품이나 디자인이 목적에 부합하고, 사용자의 요구를 충족시키는 것이 중요합니다. 따라서 합목적성은 제품의 기능성과 실용성을 고려하는 것으로, 디자인의 기본적인 조건 중 하나입니다.

    2. 심미성: 디자인은 단순히 기능적인 측면만 고려하는 것이 아니라, 시각적으로도 매력적이어야 합니다. 따라서 심미성은 제품이나 디자인의 외관, 색상, 레이아웃 등을 고려하는 것으로, 사용자의 감성을 자극하는 역할을 합니다.

    3. 독창성: 디자인은 다른 제품과 구별되는 독특한 특징을 가져야 합니다. 따라서 독창성은 제품이나 디자인의 창의성과 차별성을 고려하는 것으로, 경쟁력을 확보하는 데 중요한 역할을 합니다.

    4. 경제성: 디자인은 제품의 생산 비용과 가격을 고려해야 합니다. 따라서 경제성은 제품이나 디자인의 생산성과 비용 효율성을 고려하는 것으로, 시장에서 경쟁력을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.

    이러한 이유로 "합목적성, 심미성, 독창성, 경제성"이 가장 합당한 굿 디자인의 조건입니다.
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54. 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)의 영향을 받아 곡선적이며, 동적인 식물무늬가 많은 장식위주로 독일의 디자인 운동은?

  1. 산업혁명
  2. 독일공작연맹(DWB)
  3. 유겐트스틸(Jugendstil)
  4. 프렌치 로코코(French Rococo)
(정답률: 77%)
  • 미술공예운동의 영향을 받아 디자인에 장식적인 요소를 강조하는 유럽의 디자인 운동 중 하나인데, 특히 곡선적인 식물무늬를 많이 사용하여 자연과의 조화를 강조하였습니다. 이러한 디자인 운동은 독일공작연맹(DWB)에서 주도하였으며, 이 중에서도 유겐트스틸(Jugendstil)은 독일에서 가장 대표적인 디자인 운동 중 하나입니다.
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55. 루빈(Rubin)의 항아리와 가장 관계있는 것은?

  1. 형태 지각의 그루핑
  2. 명도 대비에 의한 진퇴원리
  3. 바탕과 도형의 형태 지각
  4. 부분과 모서리의 관계
(정답률: 74%)
  • 루빈의 항아리는 바탕과 도형의 형태 지각에 관련된 실험이다. 이 실험에서는 바탕과 도형의 형태가 어떻게 인식되는지를 연구하였다. 실험 참가자들은 항아리 모양의 그림을 보면서 바탕과 도형의 형태를 구분하도록 요청받았다. 이를 통해 바탕과 도형의 형태 지각이 어떻게 작용하는지를 알아보았다.
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56. 미술공예운동과 관련된 내용으로 틀린 것은?

  1. 아서 맥머도, 윌리엄 레서비, 찰스 애쉬비와 같은 공예가들이 합세했다.
  2. 기계적 생산을 부정하고 중세적 수공예 부활을 주장한 운동이다.
  3. 카톨릭 교회와 궁정을 중심으로 번영한 예술이다.
  4. 아르누보양식에 영향을 주는 등 근대 디자인 운동의 선구자적인 역할을 했다.
(정답률: 알수없음)
  • "카톨릭 교회와 궁정을 중심으로 번영한 예술이다."가 틀린 것이다. 미술공예운동은 기계적 생산을 부정하고 중세적 수공예 부활을 주장한 운동으로, 카톨릭 교회와 궁정을 중심으로 번영한 예술이 아니다.
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57. 19세기 후반에 "산업 없는 생활을 최악이며, 예술 없는 산업은 야만이다." 라고 말한 초기 디자인 사상의 선구자는?

  1. 퓨진(Pugin)
  2. 러스킨(Ruskin)
  3. 바넘(Barnum)
  4. 맥코믹(Mccormick)
(정답률: 73%)
  • 러스킨은 예술과 산업의 중요성을 강조하며, 예술과 디자인이 산업과 사회 발전에 큰 역할을 해야 한다고 주장했습니다. 따라서 "산업 없는 생활을 최악이며, 예술 없는 산업은 야만이다." 라는 말을 했습니다.
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58. 다음 중 질감(Texture)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 물체의 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 성질을 말한다.
  2. 시각적 질감은 2차원적으로 눈으로만 느낄 수 있는 질감이다.
  3. 촉각적 질감은 눈으로 볼 수 있을 뿐만 아니라 손으로 만져서 느낄 수 있는 질감이다.
  4. 촉각적 질감은 자연재료의 질감으로만 수용하고 인지할 수 있다.
(정답률: 79%)
  • "촉각적 질감은 자연재료의 질감으로만 수용하고 인지할 수 있다."가 틀린 설명입니다. 촉각적 질감은 인공적으로 만들어진 물체의 질감도 느낄 수 있습니다. 예를 들어, 인공 가죽이나 인공 모피 등도 촉각적 질감을 가지고 있습니다.
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59. 제도에서 중심선으로 사용되지 않는 것은?

  1. 가는 실선
  2. 가는 파선
  3. 가는 1점 쇄선
  4. 가는 2점 쇄선
(정답률: 53%)
  • 중심선은 도면에서 기본적으로 사용되는 선으로, 도면의 중심을 나타내는 역할을 합니다. 따라서 "가는 파선"은 중심선으로 사용되지 않습니다. "가는 파선"은 일반적으로 절단면이나 단면을 나타내는 데 사용되는 선으로, 중심선과는 다른 용도를 가지고 있기 때문입니다.
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60. 1851년 런던에서 개최된 만국 박람회(Great Echibition of Industry)와 관계 없는 것은?

  1. 에펠탑(Eiffel Tower)
  2. 수정궁(Cristal Palace)
  3. 죠셉 펙스톤(Joseph Paxton)
  4. 조립식(Prefabrication)공법
(정답률: 77%)
  • 1851년 런던에서 개최된 만국 박람회와 관련된 것은 "수정궁(Cristal Palace)", "죠셉 펙스톤(Joseph Paxton)", "조립식(Prefabrication)공법"이다. "에펠탑(Eiffel Tower)"은 1889년 파리 만국 박람회에서 세계의 높이를 경쟁하기 위해 건설된 것으로, 1851년 런던 박람회와는 관련이 없다.
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4과목: 시각디자인실무 이론

61. 현대 매스 커뮤니케이션 이론은 다음 중 어느 나라를 중심으로 발전 하였는가?

  1. 미국
  2. 독일
  3. 영국
  4. 프랑스
(정답률: 63%)
  • 현대 매스 커뮤니케이션 이론은 미국을 중심으로 발전하였습니다. 이는 미국에서 매스미디어 산업이 발전하면서 그와 관련된 연구와 이론이 발전하였기 때문입니다. 또한, 미국은 자유주의적인 사상과 시장경제 체제를 가지고 있어서, 매스미디어 산업이 자유롭게 발전할 수 있는 환경을 제공하였습니다. 이러한 배경에서 미국에서는 매스 커뮤니케이션 이론이 발전하였고, 이후에는 전 세계적으로 영향력을 미치게 되었습니다.
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62. 상품에 대한 소비자 접근방법인 AIDMA 법칙이 순서대로 된 것은?

  1. 흥미 - 욕구 - 기억 - 주의 - 구매
  2. 욕구 - 기억 - 주의 - 흥미 - 구매
  3. 주의 - 흥미 - 욕구 - 기억 - 구매
  4. 기억 - 주의 - 흥미 - 욕구 - 구매
(정답률: 80%)
  • AIDMA 법칙은 Attention(주의), Interest(흥미), Desire(욕구), Memory(기억), Action(구매)의 약자로, 상품을 소비자에게 성공적으로 판매하기 위한 접근 방법을 나타냅니다.

    따라서, 소비자의 관심을 끌어주는 것이 가장 먼저이며, 그 다음으로는 흥미를 유발하고, 욕구를 자극하여 소비자가 상품을 원하게 만들어야 합니다. 그리고 이러한 인상을 기억하게끔 하고, 마지막으로 구매를 유도해야 합니다.

    따라서, 정답은 "주의 - 흥미 - 욕구 - 기억 - 구매" 입니다. 먼저 소비자의 주의를 끌어야 하며, 그 다음으로 흥미를 유발하여 욕구를 자극하고, 이러한 인상을 기억하게끔 하고, 마지막으로 구매를 유도해야 합니다.
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63. 아이디어를 그림과 문자로 시각화 하는 것으로 원래의 뜻은 손톱크기의 작은 그림이란 의미가 있는 것은?

  1. 시안
  2. 크로키
  3. 일러스트
  4. 썸네일
(정답률: 75%)
  • 썸네일은 손톱크기의 작은 그림으로, 아이디어를 그림과 문자로 시각화하는 것을 의미합니다. 따라서 다른 보기인 "시안", "크로키", "일러스트"와는 다르게 작은 크기의 이미지를 의미하는 것이 특징입니다.
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64. 사이버 세계에서 발행되는 잡지인 웹진(webzine)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 과거 인쇄 매체들보다 정보 전달 속도성이 높다.
  2. 양질의 지질을 사용하므로 좋은 인쇄효과를 기대할 수 있다.
  3. 배포 지역에 따라 전국지와 지역지로 나눌 수 있다.
  4. 일반적인 인식으로 타 매체에 비해 신뢰성, 즉 공신력이 매우 높은 매체이다.
(정답률: 73%)
  • 정답은 "과거 인쇄 매체들보다 정보 전달 속도성이 높다." 이다.

    이유는 웹진은 인터넷을 통해 발행되기 때문에 인터넷의 특성상 실시간으로 정보를 전달할 수 있기 때문이다. 반면 인쇄 매체는 인쇄, 배송 등의 과정이 필요하기 때문에 정보 전달 속도가 느리다.
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65. 기업의 커뮤티케이션 활동에 있어서 가장 단적으로 기업을 표상하고 [시각이미지 통합] 을 형성하는 기본적 체계는?

  1. 트레이드 캐릭터(Trade Character)
  2. 베이직 디자인 시스템(Basic Design System)
  3. 디자인 컨셉트(Design Concept)
  4. 어프리케이션 시스템(Application System)
(정답률: 50%)
  • 기업의 커뮤티케이션 활동에서 가장 단적으로 기업을 표상하고 시각이미지 통합을 형성하는 기본적 체계는 베이직 디자인 시스템이다. 이는 기업의 로고, 색상, 폰트 등의 기본적인 디자인 요소를 일관되게 유지하고 이를 다양한 어프리케이션 시스템에 적용하여 일관성 있는 시각적 이미지를 형성하는 것이다. 따라서 베이직 디자인 시스템은 기업의 브랜드 아이덴티티를 구축하는 데 중요한 역할을 한다.
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66. 수시로 변화하고 있는 마케팅 환경과 거리가 먼 것은?

  1. 기업환경의 변화
  2. 회계구조의 변화
  3. 경제환경의 변화
  4. 가치관의 변화
(정답률: 87%)
  • 마케팅 환경은 기업이 경쟁하고 있는 환경으로, 소비자의 가치관, 경제환경 등이 지속적으로 변화하고 있습니다. 하지만 회계구조는 기업의 재무상태를 파악하고 관리하기 위한 내부적인 시스템으로, 마케팅 환경과는 직접적인 연관성이 적습니다. 따라서 회계구조의 변화는 마케팅 환경과 거리가 먼 것입니다.
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67. 일반적으로제조업에서는 제품계획에 포함되며 한 기업이 생산, 공급하는모든 제품의 배합을 말하는 것은?

  1. 커뮤니케이션
  2. 제품믹스
  3. 디자인폴리시
  4. C.I.P
(정답률: 58%)
  • 제품믹스는 한 기업이 생산, 공급하는 모든 제품의 종류와 비율을 말합니다. 따라서 제조업에서는 제품믹스를 계획하고 조정하여 다양한 제품을 생산하고 고객의 다양한 요구에 대응합니다. 다른 보기인 "커뮤니케이션"은 기업의 소통 전략, "디자인폴리시"는 제품 디자인에 대한 정책, "C.I.P"는 청결유지 및 생산성 향상을 위한 개선 프로그램을 의미합니다.
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68. 사회적으로 공개하기 어려운 재판에 대한 보도자료를 낼 때, 디자이너가 선택할 수 있는 가장 효과적인 자료는?

  1. 다이어그램
  2. 일러스트레이션
  3. 디오라마
  4. 캐릭터
(정답률: 70%)
  • 일러스트레이션은 사실적이지 않은 그림으로, 복잡한 사실을 단순하고 직관적으로 전달할 수 있습니다. 따라서 사회적으로 공개하기 어려운 재판에 대한 보도자료를 낼 때, 일러스트레이션은 복잡한 법적 문제를 시각적으로 이해하기 쉽게 만들어줄 수 있습니다.
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69. 포장 방법 중 대지상에 놓은 상품을 엷고 투명한 플라스틱 필름으로 덮어서 고정시키는 포장 형식은?

  1. Blister pack
  2. Shrink pack
  3. Skin pack
  4. Multiple pack
(정답률: 75%)
  • "Skin pack"은 대지상에 놓은 상품을 엷고 투명한 플라스틱 필름으로 덮어서 고정시키는 포장 형식이다. 이 포장 방법은 상품을 완전히 덮어서 보호하며, 상품의 외형을 보여주기 때문에 시각적인 효과가 뛰어나다. 또한, 상품을 고정시키는 과정에서 사용되는 접착제가 강력하기 때문에 상품이 이동하거나 흔들리더라도 안전하게 보관할 수 있다.
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70. 다음 중 글자의 기준선을 나누어 내는 척도, 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기준은?

  1. 세리프(Serif)
  2. 훼밀리(Family)
  3. 모듈(Module)
  4. 카운터(Counter)
(정답률: 80%)
  • 모듈(Module)은 글자 디자인에서 글자의 크기, 굵기, 자리 등을 결정하는 기준입니다. 모듈은 글자의 기준선을 나누어 내는 척도로 사용되며, 글자 디자인에서 일관성을 유지하고 조화롭게 보이도록 도와줍니다. 따라서 정답은 모듈(Module)입니다.
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71. 모델을 사용한 섹스어필 광고를 게재한 이후, 소비자의 기억 속에 제품은 사라지고 모델만 남게 되었다면 이는 다음의 수용자 지각요인 중 어떤 것에 해당되는가?

  1. 부드러운 연속성의 요인
  2. 바탕과 도형의 전이 요인
  3. 근접성과 유사성의 요인
  4. 동일운명의 요인
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "바탕과 도형의 전이 요인"이다. 이는 광고에서 제품과 모델이 함께 등장하였으나, 소비자가 기억하는 것은 모델만 남았다는 것을 의미한다. 이는 광고에서 제품과 모델의 배치나 위치, 크기 등이 바탕과 도형의 전이 요인에 의해 영향을 받았기 때문이다. 즉, 모델이 제품보다 더 크게, 더 중요하게 배치되어 있어서 소비자의 기억 속에서 모델이 더욱 강조되고, 제품은 덜 중요한 요소로 인식되었다는 것이다.
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72. 구매시점 광고의 기능으로 가장 옳은 것은?

  1. 대체로 구매결정을 유보하도록 한다.
  2. 일반적으로 비교적 비용이 많이 드는 판매점 지원 광고이다.
  3. 4대 매체, C.I.P와는 별도의 이미지로 제작한다.
  4. 구매 직전의 마지막 광고 기능을 갖는다.
(정답률: 75%)
  • 구매 직전의 마지막 광고는 소비자가 구매 결정을 내리기 직전에 노출되는 광고이므로, 소비자의 구매 의사결정에 직접적인 영향을 미치는 기능을 갖습니다. 따라서 이 보기가 가장 옳은 것입니다.
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73. 그래픽 이미지 파일 포맷의 하나인 GIF에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 수만 컬러에 이르는 색을 표현할 수 있다.
  2. 특정한 브라우저에서만 지원된다.
  3. 사진과 같은 고품질의 그래픽에 적합하다.
  4. 이미지의 특정한 부분을 투명하게 만들 수 있다.
(정답률: 75%)
  • GIF는 이미지의 각 픽셀에 대해 256가지 색상을 지원하므로 수만 컬러에 이르는 색을 표현할 수 있습니다. 또한 GIF는 이미지의 특정한 부분을 투명하게 만들 수 있어서 배경이 투명한 이미지를 만들 수 있습니다. 이 포맷은 대부분의 브라우저에서 지원되며, 일반적으로 아이콘, 로고, 애니메이션 및 간단한 일러스트에 적합합니다.
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74. 좌우 페이지가 나란히 놓인 펼침면을 가르키는 용어는?

  1. 커버
  2. 스프레드
  3. 거터
  4. 헤드밴드
(정답률: 알수없음)
  • 스프레드는 좌우 페이지가 나란히 놓인 펼침면을 가리키는 용어입니다. 이 용어는 책이나 잡지 등 인쇄물에서 자주 사용됩니다. 스프레드는 한 페이지가 아닌 두 페이지를 함께 보여주는 것으로, 이를 통해 더 넓은 시야와 정보를 제공할 수 있습니다.
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75. 잡지의 크기에 관한 내용 중 옳은 것은?

  1. A4는 국배판으로 치수는 210mm×297mm이다.
  2. B4는 국배판으로 치수는 257mm×364mm이다.
  3. B6는 국판으로 치수는 128mm×182mm이다.
  4. A5는 타블로이드판으로 치수는 182mm×257mm이다.
(정답률: 92%)
  • A4는 국배판으로 치수가 210mm×297mm인 이유는 국제표준인 ISO 216에서 A0의 크기가 1m²이 되도록 정해졌고, 이를 반으로 나누어 A1, A2, A3, A4 등의 크기가 결정되었기 때문이다. A4는 A0의 크기를 반으로 나눈 것을 반복하여 결정된 크기이다.
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76. 디자인 매니지먼트의 한 방법으로 POC 방식의 관리 순환구도를 들 수 있는데, 이에 대한 싸이클로 옳은 것은?

  1. Planning - Organizing - Coordinating
  2. Planning - Operating - Communicating
  3. Planning - Organizing - Controlling
  4. Planning - Orientating - Creating
(정답률: 54%)
  • POC 방식의 관리 순환구도에서는 먼저 계획(Planning)을 수립하고, 이를 실행하기 위해 조직(Organizing)을 구성하며, 이후 결과물을 평가하고 피드백을 통해 조정(Controlling)하는 과정을 거칩니다. 따라서 정답은 "Planning - Organizing - Controlling"입니다.
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77. 발광 반도체 소자를 사용하여 빛의 밝기 및 녹, 황, 적색을 표현하는 옥외광고의 종류는?

  1. L.E.D
  2. 네온
  3. 빌보드
  4. CRT
(정답률: 62%)
  • L.E.D는 발광 반도체 소자를 사용하여 빛의 밝기 및 녹, 황, 적색을 표현하는 옥외광고의 종류입니다. 다른 보기들은 L.E.D와는 다른 기술이나 재료를 사용하여 광고를 표현합니다.
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78. '쎄븐업(7-UP)은 코카콜라가 아닙니다.'와 같이, 선별적으로 한정된 소구대상에 집중하는 커뮤니케이션 전략은?

  1. 크리에이티브 전략
  2. 컨셉트 전략
  3. 포지셔닝 전략
  4. 기업이미지 전략
(정답률: 91%)
  • 정답: 포지셔닝 전략

    선별적으로 한정된 소구대상에 집중하는 커뮤니케이션 전략은 포지셔닝 전략이다. 이는 제품이나 브랜드가 소비자의 마음 속에서 차지하는 위치를 결정하고, 그 위치를 유지하거나 강화시키기 위한 전략이다. 즉, 제품이나 브랜드가 소비자의 마음 속에서 어떤 이미지를 가지고 있는지를 파악하고, 그 이미지를 강화시키기 위한 전략이다. 예를 들어, '쎄븐업(7-UP)은 코카콜라가 아닙니다.'라는 메시지는 쎄븐업이 코카콜라와는 다른 이미지를 가지고 있음을 강조하고, 소비자들에게 쎄븐업의 독특한 맛과 특징을 인식시키는 것이다.
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79. 다음 중 컴퓨터의 발전과정 순서가 옳은 것은?

  1. ENIAC → UNIVAC-1 → EDVAC → EDSAC
  2. EDSAC → UNIVAC-1 → EDVAC → ENIAC
  3. ENIAC → EDSAC → UNIVAC-1 → EDVAC
  4. EDVAC → EDSAC → ENIAC → UNIVAC-1
(정답률: 70%)
  • 정답은 "ENIAC → EDSAC → UNIVAC-1 → EDVAC" 입니다.

    ENIAC은 1946년에 개발된 세계 최초의 전자식 컴퓨터입니다. 이후 EDSAC은 1949년에 개발되었고, UNIVAC-1은 1951년에 개발되었습니다. 마지막으로 EDVAC은 1952년에 개발되었습니다. 따라서, ENIAC → EDSAC → UNIVAC-1 → EDVAC의 순서가 옳습니다.
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80. 호주의 블리스(C.K.Bliss)가 발명한 것으로 블리스 심벌릭스(Blissymbolics)라고도 불리우는 국제적인 그림문자 시스템은?

  1. 아이소타입(Isotype)
  2. 시멘토 그래피(Semento Graphy)
  3. 포노그램(Phonogram)
  4. 픽토그램(Pictogram)
(정답률: 알수없음)
  • 블리스 심벌릭스는 언어장애인이나 신체적 장애를 가진 사람들이 의사소통을 위해 사용하는 그림문자 시스템입니다. 시멘토 그래피는 이 시스템에서 사용되는 그림문자를 만드는 방법 중 하나로, 기하학적인 도형과 색상을 이용하여 의미를 나타냅니다. 이 방법은 그림문자를 빠르게 만들 수 있고, 다양한 언어와 문화에 적용할 수 있어 국제적으로 사용되고 있습니다. 따라서 블리스 심벌릭스에서 시멘토 그래피는 중요한 역할을 합니다.
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