디지털영상편집 2급 필기 기출문제복원 (2011-11-05)

디지털영상편집 2급 2011-11-05 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 2급 2011-11-05 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 2급
(2011-11-05 기출문제)

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1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 디지털영상에 관한 설명중 틀린 것은?

  1. 디지털영상은 아날로그 영상에 비해 편집 및 수정은 쉬우나 합성은 어렵다.
  2. 필요에 따라 언제든지 복사, 재생을 할 수 있는 유연성을 지닌다.
  3. 물체에 반사되는 빛을 디지털 신호로 표현한 것이다.
  4. 오랜 시간이 흘러도 처음 그대로의 모습을 간직하는 영구성을 갖는다.
(정답률: 84%)
  • 디지털영상은 데이터 형태로 존재하므로 아날로그 영상보다 편집, 수정뿐만 아니라 합성 및 특수효과 적용이 훨씬 쉽고 정교하게 가능합니다.
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2. 영상의 특징에 대한 설명으로 맞지 않는 것은?

  1. 컷이 쌓여가면서 작품이 된다.
  2. 영상의 역사는 벽화→회화→사진→영화 순으로 발전되어 왔다.
  3. 움직이지 않는 컷이라면 영상이라 말할 수 없다.
  4. 영상은 움직임이 있는 그림이다.
(정답률: 70%)
  • 영상은 기본적으로 움직임이 있는 그림을 의미하지만, 정지된 컷(스틸 이미지) 또한 영상의 구성 요소로서 충분히 영상의 범주에 포함될 수 있습니다.

    오답 노트

    벽화→회화→사진→영화: 영상 발전의 일반적인 역사적 흐름입니다.
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3. 영상의 기본적인 5가지 미학적 구성요소가 아닌 것은?

  1. 음향
  2. 2차원 공간
  3. 3차원 공간
  4. 효과
(정답률: 알수없음)
  • 영상의 기본적인 미학적 구성요소는 2차원 공간, 3차원 공간, 시간, 음향, 그리고 리듬 등으로 구성됩니다. 효과는 이러한 요소들을 가공하는 수단일 뿐 기본적인 미학적 구성요소에 해당하지 않습니다.
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4. 카메라 위치가 높은 곳에서 피사체를 내려다보는 앵글로서 법정에서 피고를 내려다보는 판사의 시각이나 야단치는 선생의 시각에서 학생을 내려다보는 경우에 사용되는 앵글은 다음 중 어느 것인가?

  1. 수평 앵글(Eye Level Angle)
  2. 하이 앵글(High Angle)
  3. 로우 앵글(low Angle)
  4. Close Up
(정답률: 80%)
  • 하이 앵글(High Angle)은 카메라가 피사체보다 높은 위치에서 아래로 내려다보는 각도로, 권위적인 시선이나 피사체의 위축된 느낌을 강조할 때 사용합니다.
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5. 애플사가 개발한 매킨토시용 표준 시스템 확장파일 포맷으로 대부분의 멀티미디어 제작 도구에서 지원되는 표준 멀티미디어 파일포맷에 가장 근접한 기술로 평가되는 파일 포맷은 다음 중 어느 것인가?

  1. AVI
  2. RM
  3. DAT
  4. MOV
(정답률: 알수없음)
  • MOV는 애플사가 개발한 퀵타임(QuickTime) 기반의 표준 시스템 확장 파일 포맷으로, 높은 호환성을 가져 대부분의 멀티미디어 제작 도구에서 지원됩니다.
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6. 영상편집용으로 많이 사용하는 코덱으로 DV카메라에서 사용하는 압축 방식은 다음 중 어느 것인가?

  1. DV 코덱
  2. Xvid 코덱
  3. DVIX 코덱
  4. ASF 코덱
(정답률: 알수없음)
  • DV카메라에서 사용하는 표준 압축 방식이자 영상 편집용으로 널리 쓰이는 코덱은 DV 코덱입니다.
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7. NTSC 방식에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 우리나라, 미국, 캐나다, 일본 등의 국가에서 채택하여 사용하고 있는 컬러 TV 시스템이다.
  2. 기본적인 색 형식은 YUV 색 공간을 사용한다.
  3. 초당 30 프레임들을 보여주고, 한 프레임당 2개의 필드로 이루어진다.
  4. 주사선은 552라인으로 구성되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • NTSC 방식은 한국, 미국, 일본 등에서 사용하는 컬러 TV 시스템으로, YUV 색 공간을 사용하며 초당 30프레임(한 프레임당 2필드)으로 구성됩니다.

    오답 노트

    주사선은 552라인이 아니라 525라인으로 구성되어 있습니다.
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8. 오디오가 천천히 사라지는 것을 뜻하는 용어는 다음 중 어느 것인가?

  1. Arc
  2. Sneak Out
  3. Dolly
  4. gain
(정답률: 80%)
  • 오디오의 볼륨이 서서히 줄어들며 사라지는 효과를 Sneak Out이라고 합니다.
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9. S-VHS나 VCR같은 S-VIDEO장치를 연결하는데 사용하는 단자는 다음 중 어느 것인가?

  1. BNC
  2. IEEE 1394
  3. XLR
  4. S-Video
(정답률: 알수없음)
  • S-VHS나 VCR과 같은 S-VIDEO 장치를 연결하기 위해 설계된 전용 단자는 S-Video 단자입니다.
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10. HDV에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 조금 더 저렴한 비용으로 HD급의 화질을 사용할 수 있도록 만든 가변 포맷이다.
  2. MPEG-2 방식으로 압축된 파일이다.
  3. HD녹화 포맷에 비해 낮은 데이터 속도를 가지고 높은 공간의 해상도를 처리할 수 있다.
  4. 빠른 움직임, 갑작스런 빛, 복잡한 활동이 담긴 장면에 사용하면 효과적이다.
(정답률: 30%)
  • HDV는 MPEG-2 압축 방식을 사용하여 효율적으로 HD 화질을 구현하지만, 압축률이 높기 때문에 빠른 움직임이나 복잡한 활동, 갑작스러운 빛의 변화가 많은 장면에서는 화질 저하(블록 현상 등)가 발생할 수 있어 효과적이지 않습니다.
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11. 편집 작업 순서에서 캡처 다음의 단계로서 프리미어의 작업공간으로 불러들이는 것을 의미하는 용어는 다음 중 어느 것인가?

  1. Import
  2. Open Project
  3. Export
  4. Editing
(정답률: 50%)
  • 영상 편집 과정에서 캡처된 소스 파일을 프리미어와 같은 편집 프로그램의 프로젝트 패널로 불러오는 단계를 Import라고 합니다.
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12. 프리미어 CS3를 설치 할 수 없는 OS는 다음 중 어느 것인가?

  1. Mac OS
  2. Window Vista 이상
  3. Window 98
  4. Window XP
(정답률: 알수없음)
  • 프리미어 CS3는 Windows XP, Vista 이상의 최신 OS 및 Mac OS를 지원하지만, 매우 오래된 버전인 Window 98에서는 설치 및 구동이 불가능합니다.
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13. 프리미어 환경설정의 General 창에서 렌더링양에 따라 렌더링에 필요한 방식을 설정하는 기능은 다음 중 어느 것인가?

  1. Play Work Area After Rendering Previews
  2. Optimize Rendering for
  3. Pre-roll
  4. Default Scale To Frame Size
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링 성능이나 양에 따라 최적의 렌더링 방식을 선택하여 설정하는 기능은 Optimize Rendering for입니다.
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14. 프리미어 CS3 File 메뉴에서 Open Recent Project기능은 최대 몇 개의 프로젝트를 보여주는가?

  1. 3개
  2. 10개
  3. 7개
  4. 5개
(정답률: 40%)
  • 프리미어 CS3의 File 메뉴 내 Open Recent Project 기능은 최근에 작업했던 프로젝트 목록을 최대 5개까지 표시합니다.
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15. 편집할 때 발생하는 클립 간의 빈 공간을 제거하는 기능은 다음 중 어느 것인가?

  1. Delete Replace
  2. Delete Video
  3. Ripple Delete
  4. Edit Delete
(정답률: 30%)
  • 클립을 삭제함과 동시에 뒤에 있는 클립들을 앞으로 당겨와서 자동으로 빈 공간(Gap)을 메워주는 편집 기능은 Ripple Delete입니다.
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16. Project 메뉴에서 임포트한 후 사용하지 않은 소스를 Project 패널에서 삭제하는 기능은 다음 중 어느 것인가?

  1. Removed Unused
  2. Project Delete
  3. Make Offline
  4. Automate To Sequence
(정답률: 46%)
  • Project 패널에서 임포트한 소스 중 타임라인 등에서 실제로 사용되지 않은 클립들만 골라 한꺼번에 삭제하여 프로젝트를 정리하는 기능은 Removed Unused입니다.
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17. Clip 메뉴에서 비디오와 사운드를 연결하는 기능은 다음 중 어느 것인가?

  1. Synchronize
  2. Insert
  3. Link
  4. Group
(정답률: 34%)
  • Clip 메뉴의 Link 기능은 서로 연관된 비디오 클립과 오디오 클립을 하나로 묶어, 하나만 선택해도 함께 선택되고 함께 이동하도록 연결해 주는 기능입니다.
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18. Sequence 메뉴의 설명으로 올바른 것은?

  1. Razor At Current Time Indicator : 현재 시간 표시기가 위치한 곳에 있는 모든 클립을 자른다.
  2. Extract : 프로그램 모니터 패널에서 클립의 불필요한 부분을 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고 공백은 그대로 남겨둔다.
  3. Render Work Area : 선택한 작업 영역을 렌더링 한다.
  4. Lift : 프로그램 모니터 패널에서 클립의 불필요한 부분을 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고, 공백은 뒤의 클립을 당겨 채우는 기능
(정답률: 28%)
  • Razor At Current Time Indicator는 현재 시간 표시기(CTI)가 위치한 지점을 기준으로 모든 트랙의 클립을 한 번에 절단하는 기능입니다.

    오답 노트

    Extract: 제거 후 공백을 메우는 기능입니다.
    Lift: 제거 후 공백을 그대로 남겨두는 기능입니다.
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19. 미리 설정해 둔 시퀀스 마커로 이동시킬 때 사용하는 옵션은 다음 중 어느 것인가?

  1. Set Sequence Maker
  2. Go to Clip Maker
  3. Edit Sequence maker
  4. Go to Sequence Marker
(정답률: 73%)
  • 시퀀스 상에 미리 설정해 둔 마커(Marker) 위치로 타임라인 인디케이터를 즉시 이동시키고자 할 때는 Go to Sequence Marker 옵션을 사용합니다.
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20. Window 메뉴에서 작업 종류에 따라 최적화된 프리미어의 작업 공간 레이아웃을 선택하거나, 자신만의 작업 공간 레이아웃을 만드는 기능은 다음 중 어느 것인가?

  1. Events Space
  2. Work Space
  3. History Space
  4. Project Space
(정답률: 알수없음)
  • 프리미어 프로의 Window 메뉴에서 제공하는 Work Space 기능은 편집자의 작업 효율을 높이기 위해 작업 종류(편집, 색보정, 오디오 등)에 최적화된 패널 배치를 선택하거나 사용자 정의 레이아웃을 저장할 수 있게 해줍니다.
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21. 프로젝트 패널의 설명으로 틀린 것은?

  1. 클립의 종류, 시작지점, 종료지점, 지속시간, 해상도 같은 기본정보를 표시한다.
  2. Import한 영상이나 사운드를 플레이하는 버튼이 있다.
  3. 편집중인 영상의 모니터링이 가능한 패널이다.
  4. 편집에 필요한 각종 클립들을 하드디스크로부터 불러들여와 정렬해둔다.
(정답률: 알수없음)
  • 프로젝트 패널은 소스 클립을 관리하고 불러오는 저장소 역할을 하며, 편집 중인 영상의 모니터링은 Program Monitor 패널에서 수행합니다.
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22. 다음 중 도구에 대한 설명이 바르게 연결되지 않은 것은 ?

  1. Snap : 두 클립의 경계에서 클립과 클립을 정확하게 맞물려 공백 없이 이어붙일 수 있게 해주는 도구
  2. Current Time Indicator : 편집의 기준이 되는 수직의 지시 선을 가리키는 도구
  3. Current Time Code : 현재 위치의 시간 코드를 나타내는 도구
  4. Set Encore Chapter Marker : 임포트 할 때 미리 표시될 부분을 선택하는 도구
(정답률: 알수없음)
  • Set Encore Chapter Marker는 프리미어에서 작업한 내용을 Encore로 보낼 때 챕터 지점을 미리 설정하는 도구이며, 임포트 시 표시 부분을 선택하는 도구가 아닙니다.
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23. 두 창으로 구성되어 있는 패널 중에 현재 작업 중인 모습을 보여주는 창은 다음 중 어느 것 인가?

  1. Source Monitor
  2. Program Monitor
  3. Effects Monitor
  4. Capture Monitor
(정답률: 알수없음)
  • 현재 타임라인에서 편집 중인 영상의 결과물을 실시간으로 보여주는 창은 Program Monitor입니다.
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24. Tool Box의 기능 중에 타임라인에 있는 클립의 재생속력을 높이거나 줄여서 길이를 줄이거나 늘리는 기능을 가진 도구는 다음 중 어느 것인가?

  1. Rate Stretch Tool
  2. Ripple Edit Tool
  3. Razor Tool
  4. Rolling Edit Tool
(정답률: 30%)
  • 타임라인에 배치된 클립의 끝부분을 드래그하여 재생 속도를 조절함으로써 클립의 길이를 늘리거나 줄이는 도구는 Rate Stretch Tool입니다.

    오답 노트

    Ripple Edit Tool: 클립 수정 시 뒤쪽 클립들이 자동으로 따라오게 함
    Razor Tool: 클립을 자르는 도구
    Rolling Edit Tool: 두 클립의 경계점을 이동시켜 길이를 동시에 조절
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25. 다음 중 이펙트 패널메뉴의 설명으로 잘못된 것은?

  1. Presets : 자주 사용하거나 반복해서 사용하는 이펙트를 등록하여 곧바로 클립에 적용함으로써 사용자의 시간과 수고를 덜어준다.
  2. Audio Transitions : 연결된 2개의 오디오 클립 간의 사운드 전환에 관련된 트랜지션이 등록되어있다.
  3. Audio Effects : 오디오 클립과 관련된 이펙트가 Stereo, Mono 채널로 구분하여 등록되어 있다.
  4. Video Transitions : 연결된 2개의 비디오 클립 간의 화면전환과 관련된 트랜지션이 등록되어 있다.
(정답률: 70%)
  • Audio Effects는 오디오 클립에 적용되는 다양한 효과들을 제공하지만, 이를 Stereo나 Mono 채널로 구분하여 등록해 놓지는 않습니다.
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