디지털영상편집 2급 필기 기출문제복원 (2012-05-12)

디지털영상편집 2급 2012-05-12 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 2급 2012-05-12 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 2급
(2012-05-12 기출문제)

목록

1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 중 디지털영상의 특징으로 맞지 않는 것은?

  1. 아날로그 영상에 비해 편집 수정은 어렵다.
  2. 영상데이터의 복사 및 배포가 쉬워졌다.
  3. 디지털데이터 저장장치를 이용하여 데이터를 저장할 수 있다.
  4. 테이터 통신을 통해서 영상을 전송할 수 있다.
(정답률: 91%)
  • 디지털 영상은 비선형 편집(NLE)이 가능하여 아날로그 영상보다 훨씬 쉽고 정교하게 편집 및 수정할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다.

    오답 노트

    복사 및 배포, 저장장치 이용, 데이터 통신 전송은 모두 디지털 영상의 대표적인 특징입니다.
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2. 다음은 영상에 대한 설명이다. 가로 안에 알맞은 단어를 보기에서 고르시오.

  1. 윤리
  2. 경제
  3. 사회
  4. 과학
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 이미지 의 문맥상 영상은 인간 내부의 심리적 작용뿐만 아니라 역사적, 사회적 차원에서의 포괄적인 의미를 갖는 개념이므로 사회가 정답입니다.
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3. 다음 중 피사체 전체를 보여주는 샷으로 인물의 주변 전경과 다른 출연자 등이 화면에 나타나게 하는 샷의 명칭은 것인가?

  1. BS(Bust Shot)
  2. WS(Waist Shot)
  3. CU(Close Up)
  4. FS(Full Shot)
(정답률: 100%)
  • 인물의 머리부터 발끝까지 전신을 보여주며, 주변 배경과 다른 인물과의 관계까지 함께 담아내는 샷을 풀 샷(Full Shot)이라고 합니다.

    오답 노트

    CU(Close Up): 얼굴 등을 크게 확대
    BS(Bust Shot): 가슴 윗부분까지 촬영
    WS(Waist Shot): 허리 윗부분까지 촬영
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4. 다음 중 카메라 위치가 낮은 곳에서 피사체를 올려다보는 앵글을 칭하는 용어는?

  1. Eye level (수평 앵글)
  2. Bird eye angle (버드아이앵글)
  3. Low angle (로우 앵글)
  4. High angle (하이 앵글)
(정답률: 알수없음)
  • 카메라가 피사체보다 낮은 위치에서 위를 올려다보며 촬영하는 기법을 로우 앵글(Low angle)이라고 하며, 이는 피사체를 권위 있거나 웅장하게 보이게 하는 효과가 있습니다.

    오답 노트

    하이 앵글(High angle): 위에서 아래로 내려다보는 앵글
    버드아이앵글(Bird eye angle): 아주 높은 곳에서 수직으로 내려다보는 앵글
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5. 다음 중 ASF 파일에 관한 설명이 아닌 것은?

  1. 파일 전체를 다운받지 않아도 웹에서 바로 볼 수 있는 장점이 있다.
  2. 애플사에서 정한 규격에 맞추어 만들어진 파일 형식이다.
  3. 실시간 멀티미디어 서비스를 받는데 최적화 되어있다.
  4. 많은 압축을 했기 때문에 다른 파일포맷에 비해 화질이 떨어진다.
(정답률: 40%)
  • ASF(Advanced Systems Format)는 마이크로소프트사에서 개발한 스트리밍 최적화 포맷입니다. 따라서 애플사에서 정한 규격이라는 설명은 틀린 내용입니다.
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6. 다음 중 마이크로소프트사에서 개발한 파일 포맷의 확장자가 아닌 것은?

  1. MOV
  2. WMV
  3. WMA
  4. ASF
(정답률: 54%)
  • MOV는 애플(Apple)사에서 개발한 퀵타임(QuickTime) 파일 포맷입니다. 반면 WMV, WMA, ASF는 모두 마이크로소프트(Microsoft)사에서 개발한 포맷입니다.
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7. 다음 중 화면에서 인물이 움직이는 방향의 빈공간을 의미하는 용어는?

  1. 헤드룸(head room)
  2. 아크(arc)
  3. 리드룸(lead room)
  4. 룩킹룸(looking room)
(정답률: 70%)
  • 인물이 움직이는 방향으로 여유 공간을 두어 움직임의 자연스러움을 확보하는 것을 리드룸(lead room)이라고 합니다.

    오답 노트

    헤드룸(head room): 머리 위 공간
    룩킹룸(looking room): 시선 방향의 공간
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8. 다음 중 용어에 대한 설명이 바르지 않은 것은?

  1. 폴오프(fall-off): 빛과 그림자의 관계를 나타낼 때 사용하는 용어로 빛과 그림자의 명암비나 명암의 변화 속도에 따라 폴오프가 빠르다 혹은 느리다고 표현한다.
  2. 틸트샷(Tilt): 카메라가 피사체인 인물의 움직임을 따라가면서 찍는 샷을 의미한다.
  3. 컷 어웨이(cut-away): 점프 컷의 방지나 시간의 축약, 화면전환 등을 위해 화면 내의 주 피사체나 주가 되는 행동 이외의 것을 삽입하여 보여주는 것을 의미한다.
  4. 커버샷(cover shot): 프로그램 진행 도중 많은 움직임과 등장인물들의 움직임을 타이트한 샷으로 따라가기 힘들거나 지나치게 어지러울 때 다시 롱샷으로 잡아 전체를 보여주는데, 이때의 롱샷을 의미 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 틸트샷(Tilt)은 카메라를 고정한 상태에서 렌즈를 수직(위아래)으로 움직여 촬영하는 기법입니다. 피사체의 움직임을 따라가는 것은 팬(Pan)이나 트래킹(Tracking) 등의 개념입니다.

    오답 노트

    폴오프(fall-off): 빛과 그림자의 명암 변화 속도를 의미함
    컷 어웨이(cut-away): 주 피사체 외의 장면을 삽입해 흐름을 조절함
    커버샷(cover shot): 복잡한 움직임을 정리하기 위해 전체를 보여주는 롱샷을 의미함
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9. 다음 중 자막을 삽입하여 자막의 모양, 색상을 삽입하는 기기는 어느 것인가?

  1. VTR
  2. Text Mixing System
  3. VMU
  4. Character Generator
(정답률: 알수없음)
  • 영상 위에 텍스트를 생성하여 모양과 색상을 설정하고 자막을 삽입하는 장치는 Character Generator입니다.
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10. 다음 중 아래 지문에서 설명하고 있는 것은?

  1. CBR방식
  2. PAL방식
  3. NTSC 방식
  4. BETACAM방식
(정답률: 50%)
  • 필드 주파수가 $50\text{Hz}$이며, 한 프레임이 $625$개의 주사선으로 구성되고, $1$초에 $25$프레임($50$필드)으로 전송되는 방식은 유럽 등에서 사용하는 PAL방식의 핵심 특징입니다.
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11. 다음 중 편집작업의 순서가 바르게 나열된 것을 고르시오.

  1. 캡쳐 (→) 임포트 (→) 편집 (→) 자막 넣기 (→) 효과 적용 (→) 오디오작업 (→) 랜더링 및 익스포트
  2. 캡쳐 (→) 임포트 (→) 자막 넣기 (→) 효과 적용 (→) 편집 (→) 랜더링 및 익스포트 (→) 오디오작업
  3. 캡쳐 (→) 임포트 (→) 편집 (→) 자막 넣기 (→) 효과 적용 (→) 랜더링 및 익스포트 (→) 오디오작업
  4. 캡쳐 (→) 임포트 (→) 자막 넣기 (→) 효과 적용 (→) 편집 (→) 오디오작업 (→) 랜더링 및 익스포트
(정답률: 91%)
  • 영상 편집은 원천 소스를 확보하고 가공하여 최종 결과물을 만드는 과정입니다. 소스를 획득하는 캡쳐와 불러오는 임포트를 시작으로, 컷 편집, 자막 및 효과 추가, 오디오 믹싱 순으로 진행한 뒤 최종적으로 랜더링 및 익스포트를 통해 파일로 출력하는 것이 올바른 순서입니다.
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12. 다음 중 아래 지문의 괄호 안에 들어갈 용어로 맞는 것을 고르시오.

  1. 렌더링
  2. 캡쳐
  3. 특수효과
  4. 자막처리
(정답률: 85%)

  • 편집이 완료된 영상에 적용된 효과들을 계산하여 하나의 완성된 영상 파일로 만드는 과정인 렌더링을 거쳐야 안정적인 외부 출력이 가능합니다.
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13. 다음 중 아래에서 설명하는 것은 무엇인가?

  1. RAM
  2. Device Control
  3. Auto Save
  4. Scratch Disks
(정답률: 알수없음)

  • 편집 중 발생하는 미리보기 파일, 오디오 일치 파일 등 임시 파일들을 저장하기 위해 지정하는 디스크 공간 설정 옵션은 Scratch Disks입니다.
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14. 다음 중 프리미어 프로그램 내 Capture창의 Logging메뉴에서 할 수 없는 것은?

  1. 캡쳐한 클립에 이름, 주석 등의 정보를 입력할 수 있다.
  2. 오디오 또는 비디오를 선택해서 캡쳐를 받을 수 있다.
  3. 캡쳐한 파일을 저장할 하드드라이브에 폴더를 생성하고 캡쳐할 수 있다.
  4. 촬영한 영상의 원하는 부분만 캡쳐할 수도 있다.
(정답률: 알수없음)
  • Capture 창의 Logging 메뉴는 클립의 이름, 주석 입력, 캡처 범위 설정, 오디오/비디오 선택 등 캡처 데이터의 정보를 관리하는 곳입니다.

    오답 노트

    캡쳐한 파일을 저장할 하드드라이브에 폴더를 생성하는 것은 저장 경로 설정의 영역이며, Logging 메뉴의 기능이 아닙니다.
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15. 다음 중 아래 지문의 설명과 관계가 있는 것을 고르시오.

  1. Open Original Program
  2. Edit Original
  3. Open Original Clip Program
  4. Export Original Source
(정답률: 알수없음)

  • 선택한 소스 클립을 제작한 원본 프로그램(예: 포토샵, 일러스트레이터 등)을 자동으로 실행하여 수정할 수 있게 연결해 주는 기능은 Edit Original입니다.
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16. 다음 중 프로젝트패널에 Import된 소스 클립을 자동으로 타임라인에 배치하는 기능은?

  1. Automate to Sequence
  2. Import Batch List
  3. Link Media
  4. Export Project as AFF
(정답률: 알수없음)
  • 프로젝트 패널에서 선택한 소스 클립들을 정해진 규칙에 따라 타임라인에 자동으로 빠르게 배치해 주는 기능은 Automate to Sequence입니다.
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17. 다음 중 클립 메뉴에서 할 수 있는 일이 아닌 것은?

  1. 파일을 동기화시키기
  2. 비디오와 사운드를 연결하기
  3. 선택한 영역을 부분 렌더링하기
  4. 클립을 옮기지 않고 곧바로 교체시키기
(정답률: 알수없음)
  • 선택한 영역을 부분 렌더링하는 기능은 클립 메뉴가 아닌 렌더링 관련 메뉴나 타임라인 상단 메뉴에서 수행하는 작업입니다.
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18. 다음 중 프로그램패널에서 클립의 불필요한 부분을 시작점과 종료점을 지정한 후 제거하고, 공백은 뒤의 클립을 당겨 채우는 기능은?

  1. Extract
  2. Lift
  3. Razor At Current Time indicator
  4. Delete Clips
(정답률: 알수없음)
  • Extract 기능은 지정한 시작점과 종료점 사이의 구간을 제거함과 동시에, 뒤에 있는 클립들을 앞으로 당겨와 빈 공백을 자동으로 메우는 기능입니다.

    오답 노트

    Lift: 구간을 제거하지만 공백을 그대로 남겨둠
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19. 다음 중 미리 설정 해 둔 클립 마커를 제거 할 때 사용하는 옵션은 무엇인가?

  1. Set Clip Marker
  2. Go to Clip Marker
  3. Edit Clip Marker
  4. Clear Clip Marker
(정답률: 70%)
  • 클립 마커를 제거(삭제)하는 기능은 'Clear'라는 단어를 사용하는 Clear Clip Marker 옵션을 통해 수행합니다.

    오답 노트

    Set Clip Marker: 마커 생성
    Go to Clip Marker: 마커 위치로 이동
    Edit Clip Marker: 마커 수정
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20. 타이틀 메뉴 중 Leading은 어떤 기능인가?

  1. 폰트의 굵기를 조절 하는 기능
  2. 행간을 설정하는 기능
  3. 글을 자동으로 읽어주는 기능
  4. 자간을 설정하는 기능
(정답률: 60%)
  • Leading은 타이포그래피에서 텍스트의 줄과 줄 사이의 간격, 즉 행간을 설정하는 기능입니다.

    오답 노트

    폰트의 굵기: Weight
    자간 설정: Kerning 또는 Tracking
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21. 다음 중 프로젝트 패널에 있는 Clip Info 옵션의 설명으로 맞지 않는 것은?

  1. 클립의 종류를 표시한다.
  2. 시작지점과 종료지점 정보를 표시한다.
  3. 해상도 정보는 표시하지 않는다.
  4. 지속시간 정보를 표시한다.
(정답률: 알수없음)
  • 프로젝트 패널의 Clip Info 옵션은 클립의 종류, 시작/종료 지점, 지속시간뿐만 아니라 해상도 정보까지 모두 포함하여 표시합니다.
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22. 다음 중 Edit Keyframes 옵션에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. Go To Previous Keyframe - 이전 키프레임 위치로 이동한다.
  2. Show Keyframes - 클립의 모든 키프레임을 본다.
  3. Go to Next Keyframe - 다음 키프레임 위치로 이동한다.
  4. Add-Remove Keyframe - 현재 위치에 키프레임을 추가하거나 제거한다.
(정답률: 34%)
  • Edit Keyframes 옵션은 키프레임의 생성, 삭제 및 이동을 제어하는 기능들로 구성됩니다. Show Keyframes는 클립의 모든 키프레임을 보는 기능이 아니라, Edit Keyframes의 표준 제어 옵션에 해당하지 않습니다.
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23. 다음 중 소스&프로그램모니터에서 소스클립의 비디오 또는 오디오를 선택하여 드래그하거나, 모두 드래그할지를 설정할 때 사용되는 버튼은 무엇인가?

(정답률: 알수없음)
  • 소스 및 프로그램 모니터에서 비디오 전용, 오디오 전용 또는 전체를 드래그할지 결정하는 버튼은 입니다.
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24. 다음 중 시간의 범위(간격)를 일정하게 유지하면서 타임라인에서 클립의 시작지점 및 종료 지점을 동시에 변경할 때 사용하는 기능은?

  1. Razor Tool
  2. Slip Tool
  3. Rate Stretch Tool
  4. Rolling Edit Tool
(정답률: 알수없음)
  • 타임라인상에서 클립의 전체 길이는 유지한 채, 클립 내부의 시작점과 종료점(In/Out point)만 슬라이드하듯 변경하는 기능은 Slip Tool입니다.
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25. 다음 중 이펙트 패널 내 메뉴의 설명으로 잘못된 것은 어느 것인가?

  1. Video Effects: 비디오 클립과 관련된 이펙트가 등록되어 있다.
  2. Audio Effects: 오디오 클립과 관련된 이펙트가 5.1 Stereo, Mono 채널로 구분하여 등록되어 있다.
  3. Audio Transitions: 연결된 2개의 오디오 클립 간의 사운드 전환에 관련된 전환이 등록되어 있다.
  4. Video Transitions: 연결된 2개의 오디오 클립 간의 음향전환과 관련된 트랜지션이 등록되어 있는 옵션이다.
(정답률: 70%)
  • Video Transitions는 오디오가 아니라 비디오 클립 간의 시각적 전환 효과를 처리하는 기능입니다.

    오답 노트

    Video Transitions: 오디오 클립 간의 음향전환이 아니라 비디오 클립 간의 화면전환을 담당함
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