디지털영상편집 1급 필기 기출문제복원 (2011-11-05)

디지털영상편집 1급 2011-11-05 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 1급 2011-11-05 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 1급
(2011-11-05 기출문제)

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1과목: 과목 구분 없음

1. 아날로그 영상신호인 RGB 4:4:4의 설명중 틀린 것은?

  1. 1차원적인 컴포넌트 신호로 3원색인 RGB는 서로 완벽히 분리되어 있어 고화질 영상처리를 한다.
  2. 주로 방송용 비디오카메라의 조정, 크로마키 합성, 모니터링 등 일부 영역을 제외하면 실용성, 경제성이 떨어진다.
  3. RGB 세 개의 케이블은 75암페어의 동축 케이블로 반드시 동일한 길이여야 한다.
  4. TV 수상기의 튜너 구조가 매우 단순해져 컴포지트 영상신호에 비해 현실적인 문제가 발생하지 않는다.
(정답률: 59%)
  • RGB 4:4:4는 3원색 신호를 완전히 분리하여 전송하는 고화질 방식입니다. 하지만 이는 신호 전송 경로가 복잡하고 비용이 많이 들며, 일반적인 TV 수상기의 튜너 구조를 단순화하기보다는 오히려 전용 입력 단자와 복잡한 처리 과정이 필요하므로 컴포지트 신호보다 현실적인 구현 비용과 효율성 문제가 발생합니다.
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2. 디지털영상에 관한 설명중 틀린 것은?

  1. 특정 기술에 따라서 표출된 주관적인 대상이다.
  2. 영화나 텔레비전의 화상을 이야기 하는 것이다.
  3. 머릿속에 떠오르는 사물의 모습이나 이미지를 말한다.
  4. 광선의 굴절이나 반사에 따라 비추어지는 물체의 모습을 일컫는다.
(정답률: 55%)
  • 디지털영상은 광학적 현상이나 심리적 이미지를 디지털 데이터로 변환하여 표현한 객관적인 정보의 집합입니다.

    오답 노트

    특정 기술에 따라서 표출된 주관적인 대상이다: 디지털영상은 데이터 기반의 객관적 표현물입니다.
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3. 다음 중 MPEG-4의 특징이 아닌 것은?

  1. 부호화(coding)의 개념이 아닌 정보검색을 위한 내용 표현의 표준을 위해 만들어졌다.
  2. DVD와 방송용으로 사용하기 보다는 네트워크 기반에서 효율성이 높다.
  3. MPEG-1, MPEG-2 보다 훨씬 높은 데이터 압축률을 보인다.
  4. 실시간 영상 서비스가 필요한 인터넷 방송분야에서 가장 많이 사용되고 있다.
(정답률: 66%)
  • MPEG-4는 단순한 내용 표현 표준이 아니라, 효율적인 데이터 압축을 위한 부호화(coding) 기술을 핵심으로 하여 네트워크 기반의 실시간 영상 서비스에 최적화된 표준입니다.

    오답 노트

    DVD와 방송용보다는 네트워크 효율성이 높음: 맞음
    MPEG-1, 2보다 압축률이 높음: 맞음
    인터넷 방송 분야에서 많이 사용됨: 맞음
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4. 다음 중 바르게 연결되지 않은 것은?

  1. 시선의 일치:영화 속의 등장인물이 어느 한 곳을 바라보고 있다면 이어지는 다음 샷은 그 인물이 바라보고 있는 대상을 보여준다.
  2. 샷 크기의 변화:등장인물의 움직임이 거의 없는 상태에서 샷 크기의 변화를 한 단계 이상 건너뛰어 연결하는 것이 일반적이다.
  3. 재설정 샷:새로운 장면이 시작되기 전에 그 이야기의 배경이 되는 장소의 전경을 보여줌으로써 영화의 사건이 발생하는 주된 공간과 기본적인 인물 배치를 관객에게 전달한다.
  4. 행위의 일치:장인물이 행동하는 중간에 편집을 해서 관객의 시선을 인물의 행동으로 집중시켜 편집을 의식하지 못하게 한다.
(정답률: 46%)
  • 재설정 샷은 새로운 장면이 시작되기 전 배경을 보여주는 것이 아니라, 인물의 위치나 시선 등이 엉켰을 때 이를 바로잡기 위해 다시 설정하는 샷을 의미합니다.
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5. 다음 중 파노라마 샷이라고도 불려지는 것은 어느 것인가?

  1. Medium Shot
  2. Long Shot
  3. Extreme Long Shot
  4. Full Shot
(정답률: 66%)
  • 매우 넓은 배경을 한눈에 보여주어 파노라마와 같은 효과를 주는 샷은 Extreme Long Shot입니다.
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6. 피사체를 올려다보는 앵글을 칭하는 명칭은 다음 중 어느 것인가?

  1. 하이 샷
  2. 양각 샷
  3. 부감 샷
  4. 수평 샷
(정답률: 59%)
  • 피사체를 아래에서 위로 올려다보며 촬영하는 앵글을 양각 샷(Low Angle Shot)이라고 합니다.

    오답 노트

    부감 샷: 위에서 아래로 내려다보는 샷
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7. ASF의 다음 버전으로 마이크로소프트사가 개발한 스트리밍 오디오/비디오 포맷 멀티미디어 압축방식이며 윈도우 미디어플레이어의 스트리밍 포맷은 어느 것인가?

  1. Xvid
  2. DAT
  3. MOV
  4. WMV
(정답률: 59%)
  • 마이크로소프트사가 개발한 윈도우 미디어 플레이어 전용 스트리밍 포맷은 WMV(Windows Media Video)입니다.
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8. 인텔사가 개발한 비디오 압축 코덱으로 멀티미디어 CD-ROM 동영상에 주로 많이 사용되는 코덱은 어느 것인가?

  1. FLV
  2. RM
  3. Indio
  4. MOV
(정답률: 52%)
  • Indio 코덱은 인텔(Intel)사가 개발한 비디오 압축 코덱으로, 과거 멀티미디어 CD-ROM의 동영상 재생을 위해 널리 사용되었습니다.
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9. 다음 중 나머지와 성격이 다른 파일포맷은 어느 것인가?

  1. MOV파일
  2. WMA파일
  3. AC3코덱
  4. MP3파일
(정답률: 53%)
  • MOV파일은 비디오 데이터를 담는 컨테이너 포맷인 반면, WMA, AC3, MP3는 모두 오디오 데이터를 압축하는 오디오 코덱/포맷이므로 성격이 다릅니다.
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10. 다음 중 DV카메라에서 사용하는 압축방식은 어느 것인가?

  1. ASF파일
  2. DV코덱
  3. VOB파일
  4. RLE코덱
(정답률: 77%)
  • DV카메라는 디지털 비디오(Digital Video) 표준 규격에 따라 영상을 압축하고 저장하며, 이때 사용하는 전용 압축 방식이 DV코덱입니다.
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11. 드롭 프레임(Drop frame)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. NTSC의 표준 타임베이스인 29.97FPS와 일반적인 영상 규격인 30FPS 사이의 프레임번호체계와의 오차 때문에 만들어 졌다.
  2. PAL시스템에서는 필요 없다.
  3. 초당 30프레임과 29.97프레임의 차이인 초당0.03프레임의 차이는 작지만 장시간의 영상을 만들 경우에는 상당한 차이가 생긴다.
  4. 10의 배수가 되는 분을 제외한 매분마다 3프레임씩 누락시키기 때문에 ‘00:07:59:29'이후에는 ‘00:08:00:03'로 표기하여 오차를 없앤다.
(정답률: 60%)
  • 드롭 프레임은 NTSC 방식의 $29.97\text{fps}$와 $30\text{fps}$ 사이의 시간 오차를 보정하기 위해 사용합니다. 10의 배수가 되는 분을 제외한 매분마다 3프레임을 누락시키지만, 실제 프레임을 삭제하는 것이 아니라 프레임 번호만 건너뛰는 방식입니다. 따라서 '00:07:59:29' 이후에는 '00:08:00:00'이 아닌 '00:08:00:02'로 표기되어야 오차가 보정됩니다.
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12. 다음 영상편집기술 용어에 대한 설명이 바르게 연결되지 않은 것은?

  1. 교차편집:두 가지 이상의 사건을 서로 엇갈리게 하는 편집방법을 말한다.
  2. 리버스 샷(Reverse Angle shot):어떤 사람의 대사나 액션에서 이를 듣거나 보는 사람의 표정을 잡아 어떤 반응을 나타내는가를 설명하는 화면
  3. 벡터(Vector):일정한 크기와 방향을 가지고 있는 힘으로써 방향성의 힘을 말한다.
  4. 틸트(Tilt):카메라 위치를 고정한 상태에서 카메라 헤드를 위, 아래로 움직이는 것을 말한다.
(정답률: 66%)
  • 리버스 샷(Reverse Angle shot)은 앞선 샷의 반대 각도에서 촬영하는 샷을 의미합니다. 어떤 사람의 대사나 액션에 대한 상대방의 반응을 보여주는 화면은 리액션 샷(Reaction Shot)에 해당합니다.

    오답 노트

    교차편집: 서로 다른 장소의 사건을 번갈아 배치함
    벡터: 영상 내의 방향성 있는 힘
    틸트: 카메라 헤드를 수직(위/아래)으로 움직임
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13. 다음 보기는 무엇에 대한 설명인가?

  1. Head Room
  2. Lead Room
  3. Looking Room
  4. Fix Shot
(정답률: 60%)
  • 화면에서 인물이 움직이는 방향의 빈 공간을 의미하며, 이 공간이 부족하면 인물이 화면 가장자리에 막혀 답답한 느낌을 주게 되는 개념은 Lead Room입니다.
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14. 컴포넌트 비디오에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 휘도와 색도를 별개의 성분으로 남겨두어 두 개 이상의 컴포넌트로 나뉘는 영상 신호를 말한다.
  2. 일반적으로는 세 개의 구분된 신호로 전달하거나 저장되는 아날로그 영상 정보의 일종을 가리킨다.
  3. 프로그램을 전송·기록하는데 있어서는 매우 효과적이고 경제적인 방법이다.
  4. 채널 조합/분리 과정이 필요없어 선명한 영상이미지를 제공한다.
(정답률: 44%)
  • 컴포넌트 비디오는 휘도와 색도 신호를 분리하여 전송하므로 영상 품질은 선명하지만, 여러 개의 신호를 개별적으로 전송해야 하므로 전송 및 기록 측면에서는 복합 비디오(Composite) 방식보다 비경제적입니다.
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15. 다음 중 웹 색상 표현의 기본 원리로 CRT모니터와 컴퓨터 그래픽스 시스템에서 사용하는 색 형식은?

  1. RGB 색 공간
  2. HSL 색 공간
  3. CMYK 색 공간
  4. YUV 색 공간
(정답률: 64%)
  • CRT 모니터와 컴퓨터 그래픽스 시스템은 빛의 삼원색인 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)을 조합하여 색을 표현하는 RGB 색 공간 방식을 사용합니다.
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16. 주요 편집기기 중 여러 가지 영상 소스들을 입력하고 선택 및 합성한 뒤 출력해내고 디졸브, 와이프, 페이드, 컷, 키(KEY)등 다양한 장면전환 기법을 사용할 수 있는 편집기기는?

  1. AMU
  2. DAE
  3. 문자발생기
  4. SWITCHER
(정답률: 73%)
  • 여러 영상 소스를 입력받아 선택, 합성하고 디졸브, 와이프, 페이드, 컷, 키(KEY) 등 다양한 장면 전환 효과를 실시간으로 처리하여 출력하는 장비는 SWITCHER입니다.
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17. 디지털영상 편집시스템을 연결하는 연결단자에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. IEEE1394는 DV캠코더나 VCR을 1394포트를 장착한 컴퓨터에 연결할 때 사용할 수 있다.
  2. RCA는 VCR, CD플레이어, 튜너 같은 일반 소비자용의 오디오나 비디오 연결을 위해 사용한다.
  3. XLR은 S-VHS캠코더나 VCR같은 S-VIDEO장치를 연결하는데 사용한다.
  4. 작업하려는 비디오의 포맷과 캠코더와 VCR, 그리고 컴퓨터 간의 연결방식을 미리 고려해야 각 단계에서 발생할 수 있는 화질 저하를 막을 수 있다.
(정답률: 59%)
  • XLR 단자는 주로 전문가용 오디오 장비의 마이크 연결에 사용되는 밸런스 단자이며, S-VIDEO 장치 연결에는 S-VIDEO 전용 단자를 사용합니다.

    오답 노트

    XLR은 S-VHS캠코더나 VCR같은 S-VIDEO장치를 연결하는데 사용한다: XLR은 오디오 연결용 단자입니다.
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18. 다음 2D효과 중 화면의 상하가 바뀌어 보이는 효과는 어느 것인가?

  1. Flip
  2. Flop
  3. Rolling
  4. Fast
(정답률: 72%)
  • Flip 효과는 화면을 상하 또는 좌우로 반전시켜 거울에 비친 것처럼 보이게 하는 2D 효과입니다.
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19. 컬러 비디오 시스템을 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 50Hz의 전기를 사용하는 국가들의 텔레비 전에서 사용되는 한 프레임은 625개의 주사선으로 되어 있다.
  2. 일반적으로 특정 국가의 전기 시스템이 텔레비전에 사용되는 주사방식을 결정한다.
  3. 60Hz의 전기를 사용하는 국가들은 완전한 텔레비전 프레임의 기록을 위해 725개의 수평주사선을 표준방식으로 채택하고 있다.
  4. 컬러비디오 시스템은 크게 NTSC, PAL, SECAM 방식으로 나뉘어져 있다.
(정답률: 58%)
  • 전기 시스템의 주파수는 텔레비전의 주사 방식에 영향을 미치며, $60\text{Hz}$ 전기를 사용하는 국가(NTSC 방식)는 $525\text{본}$의 수평주사선을 표준으로 사용합니다.

    오답 노트

    60Hz의 전기를 사용하는 국가들은 완전한 텔레비전 프레임의 기록을 위해 725개의 수평주사선을 표준방식으로 채택하고 있다: $725\text{본}$이 아니라 $525\text{본}$이 표준입니다.
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20. 컬러비디오 시스템 방식중 필드 주파수가 60Hz이며, 텔레비전의 한 프레임은 525개의 주사선으로 되어있으며 1초에 30프레임으로 되어 있는 방식은?

  1. HDV
  2. NTSC
  3. PAL
  4. SECAM
(정답률: 64%)
  • 필드 주파수 $60\text{Hz}$, 프레임당 주사선 $525\text{본}$, 초당 $30\text{프레임}$의 규격을 사용하는 방식은 미국과 한국 등에서 채택한 NTSC 방식입니다.
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21. 프리미어 CS3 설치환경에 관한 설명중 틀린 것은?

  1. 2GB 이상의 RAM을 권장한다.
  2. Windows Vista에서도 설치가 가능하다.
  3. MAC OS에서도 가능하다.
  4. Windows 98에서도 설치가 가능하다.
(정답률: 61%)
  • 프리미어 CS3는 Windows Vista 및 MAC OS를 지원하며 2GB 이상의 RAM을 권장하지만, 매우 오래된 운영체제인 Windows 98에서는 설치 및 구동이 불가능합니다.
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22. Auto Save 옵션의 기능이 아닌 것은?

  1. Automatically Save Projects 기능
  2. Automatch Time 기능
  3. Maximum Project Versions 기능
  4. Automatically Save Every 기능
(정답률: 36%)
  • Auto Save 옵션은 프로젝트를 자동으로 저장하는 주기(Automatically Save Every), 저장 여부(Automatically Save Projects), 저장될 최대 버전 수(Maximum Project Versions)를 설정하는 기능입니다.

    오답 노트

    Automatch Time: 자동 저장 설정과 무관한 기능입니다.
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23. Import Recent File 메뉴는 최근에 불러온 파일을 최대 몇 개까지 보여주는가?

  1. 10개
  2. 5개
  3. 15개
  4. 7개
(정답률: 55%)
  • Import Recent File 메뉴는 사용자가 최근에 불러온 파일 목록을 최대 10개까지 표시하여 빠르게 다시 불러올 수 있도록 지원합니다.
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24. Project 메뉴에서 프로젝트를 시작할 때 설정해 놓은 환경을 수정하는 옵션은?

  1. Project Manager
  2. Export Prooject as AFF
  3. Link Media
  4. Project Settings
(정답률: 70%)
  • 프로젝트 시작 시 설정한 환경(디스플레이 설정, 비디오 렌더링 설정 등)을 수정하고 관리하는 옵션은 Project Settings입니다.
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25. 시퀀스 메뉴옵션 설명으로 틀린 것은?

  1. Delete Tracks : 타임라인 패널 내 기존 트랙을 삭제한다.
  2. Apply Video Transition : 2개의 비디오 클립 사이에 기본 비디오 전환을 적용한다.
  3. Render Work Area : 선택해 놓은 작업 영역만을 렌더링 하는 기능이다.
  4. Extract : Program Monitor 패널에서 클립의 불필요한 부분을 시작지점과 종료지점을 지정한 후 제거하고, 공백은 뒤의 클립을 당겨 채우는 기능이다.
(정답률: 48%)
  • Render Work Area는 선택한 작업 영역을 렌더링하는 기능이 아니라, 시퀀스 메뉴가 아닌 Sequence 메뉴의 하위 옵션이나 다른 경로를 통해 제어되며, 해당 설명은 일반적인 렌더링 개념이나 메뉴 위치상 적절하지 않은 설명입니다.
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26. 타이틀 메뉴옵션 중 세로로 글씨를 입력할 때 사용하는 도구는?

  1. Vertical Type Tool
  2. Area Type Tool
  3. Type Tool
  4. Path Type Tool
(정답률: 60%)
  • 타이틀 도구 중 Vertical Type Tool은 텍스트를 가로가 아닌 세로 방향으로 입력할 때 사용하는 전용 도구입니다.
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27. Project 패널의 설명으로 맞는 것은?

  1. 프로젝트 패널 안에서 새로운 저장소를 만들 수 없다.
  2. 프로젝트 패널 안에서 클립들의 추가나 삭제는 가능하지만 정리는 불가능하다.
  3. 클립이 임포트되어 있을 때 목록형식으로 밖에 볼 수 없다.
  4. 프로젝트 패널 내에 있는 클립을 검색할 수 있다.
(정답률: 68%)
  • 프로젝트 패널은 임포트된 모든 소스를 관리하는 곳으로, 검색 기능을 통해 필요한 클립을 빠르게 찾을 수 있습니다.

    오답 노트

    새로운 저장소(Bin) 생성 불가: 생성 가능함
    정리 불가능: 빈(Bin)을 통해 정리 가능함
    목록 형식으로만 보기 가능: 아이콘, 리스트 등 다양한 보기 모드 지원함
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28. Timeline 패널의 설명으로 틀린 것은?

  1. 트랙별 비디오 출력 상태를 끄고 켤 수 있다.
  2. 두 클립의 경계에서 클립과 클립을 정확하게 맞물려 공백 없이 이어붙일 수 있게 해주는 기능은 Close Frame이다.
  3. 필요한 곳에 번호 없는 마커를 설정할 수 있다.
  4. 타임라인의 수치를 오디오 시간 단위로 변경할 수 있다.
(정답률: 70%)
  • 두 클립의 경계에서 공백 없이 정확하게 맞물려 이어붙이는 기능은 Close Frame이 아니라 스냅(Snap) 기능입니다.
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29. 프로그램 모니터 패널 메뉴의 옵션과 관계 없는 것은?

  1. Gang Source and Program
  2. Playback Setting
  3. Composite Video
  4. Audio Waveform
(정답률: 39%)
  • 프로그램 모니터 패널은 영상의 출력 상태와 재생 설정을 제어하는 곳으로, 오디오의 파형을 시각적으로 보여주는 Audio Waveform은 타임라인 패널이나 오디오 전용 패널의 기능입니다.
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30. 프로그램 도구 창 내의 옵션 명과 설명이 틀리게 연결된 것은?

  1. Razor Tool : 타임라인에서 클립을 한 번이상 자를 수 있다.
  2. Rolling Edit Tool : 타임라인의 두 클립 간 편집 지점을 롤링하여 두 클립의 결합된 지속시간은 유지하면서 한 클립의 시작지점과 다른 클립의 종료지점을 동시에 트리밍할 때 사용한다.
  3. Slide Tool : 시간범위를 일정하게 유지하면서 타임라인에서 클립의 시작지점 및 종료지점을 동시에 변경할 수 있다.
  4. Ripple Edit Tool : 타임라인에서 클립의 재생속력을 높여 길이를 줄이거나 재생속력을 낮춰 길이를 늘일 때 사용한다.
(정답률: 39%)
  • Slide Tool은 클립의 전체 지속시간은 유지하면서 클립의 위치를 좌우로 밀어 시작점과 종료점을 동시에 변경하는 도구입니다.

    오답 노트

    Ripple Edit Tool: 클립의 길이를 조절하면 뒤따르는 모든 클립이 자동으로 당겨지거나 밀려나는 도구이며, 재생 속력을 조절하는 도구가 아닙니다.
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