디지털영상편집 1급 필기 기출문제복원 (2017-05-13)

디지털영상편집 1급 2017-05-13 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 1급 2017-05-13 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 1급
(2017-05-13 기출문제)

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1과목: 과목 구분 없음

1. PAL, NTSC, SECAM 등 컬러 텔레비전에서 사용하는 기본적인 색 형식은?

  1. RGB 색 공간
  2. YUV 색 공간
  3. HSL 색 공간
  4. CMYK 색 공간
(정답률: 58%)
  • PAL, NTSC, SECAM과 같은 컬러 TV 표준은 밝기 성분($Y$)과 색차 성분($U, V$)으로 분리하여 전송하는 YUV 색 공간 방식을 사용합니다.
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2. 1에서 30프레임까지 연속적으로 재생되지 않고 5프레임, 10프레임, 15프레임 등 임의의 프레임 단위로 정지됐다가 재생되는 효과는?

  1. 스트로브(Strobe)
  2. 패스트(Fast)
  3. 슬로(Slow)
  4. 프리즈(Freeze)
(정답률: 64%)
  • 스트로브(Strobe)는 모든 프레임을 재생하지 않고 특정 간격(예: 5프레임 단위)으로 프레임을 건너뛰어 재생함으로써 뚝뚝 끊어지는 듯한 시각적 효과를 주는 기법입니다.
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3. MOV 파일에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 애플사가 개발한 매킨토시용 표준 시스템 확장 파일이다.
  2. 디지털 비디오 및 오디오 데이터 유형만을 제공한다.
  3. 다양한 환경에서 표준 인터페이스, 재생, 압축 및 압축 해제 기능을 제공한다.
  4. 멀티미디어 제작 도구에서 지원되는 표준 멀티미디어 파일포맷에 가장 근접한 기술로 평가된다.
(정답률: 57%)
  • MOV 파일은 애플사가 개발한 퀵타임(QuickTime) 포맷으로, 비디오와 오디오뿐만 아니라 텍스트, 이미지 등 다양한 데이터 유형을 포함할 수 있는 컨테이너 포맷입니다. 따라서 디지털 비디오 및 오디오 데이터 유형만을 제공한다는 설명은 틀린 것입니다.
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4. NTSC 방식의 필드 주파수는?

  1. 50Hz
  2. 60Hz
  3. 70Hz
  4. 80Hz
(정답률: 75%)
  • NTSC 방식은 북미 표준으로, 필드 주파수는 $60\text{Hz}$를 사용합니다.
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5. SECAM 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 필드 주파수가 50Hz이다.
  2. 텔레비전의 한 프레임은 635개의 주사선으로 되어 있다.
  3. 1초에 25프레임으로 되어 있다.
  4. 프랑스에서 개발되었다.
(정답률: 67%)
  • SECAM 방식의 한 프레임은 625개의 주사선으로 구성됩니다.

    오답 노트

    텔레비전의 한 프레임은 635개의 주사선으로 되어 있다: 625개여야 함
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6. 다음 중 연결 단자와 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. RCA : VCR, 튜너, CD 플레이어 같은 일반 소비자용의 오디오나 비디오 연결을 위해 사용한다.
  2. XLR : 마이크 혹은 다른 밸런스 오디오 장치를 연결하거나 AES/EBU 디지털 오디오 연결을 위해 사용한다.
  3. IEEE1394 : DV 캠코더나 VCR, 1394 포트를 장착한 컴퓨터 등의 연결에 사용하는 단자로 단방향 전송이 가능하다.
  4. BNC : 아날로그 컴포넌트, SDI, SDTI 등 다양한 비디오 소스를 연결하는데 사용한다.
(정답률: 55%)
  • IEEE1394는 단방향 전송이 아니라 동기 및 비동기 전송 방식이 모두 가능한 양방향 인터페이스입니다.
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7. 다음 중 마이크로소프트용 코덱으로 옳지 않은 것은?

  1. ASF
  2. WMA
  3. WMV
  4. MPEG
(정답률: 75%)
  • MPEG는 국제 표준화 기구(ISO)와 국제 전기 표준 회의(IEC)에서 제정한 표준 코덱입니다. ASF, WMA, WMV는 마이크로소프트에서 개발한 전용 포맷입니다.
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8. 다음 중 오디오와 관계된 용어로 옳은 것은?

  1. 스닉 아웃
  2. 콘트라스트
  3. 리드룸
  4. 달리
(정답률: 69%)
  • 스닉 아웃은 효과음이 서서히 사라지게 하여 장면 전환이나 분위기 조성을 하는 음향효과 연출기법입니다.

    오답 노트

    콘트라스트, 리드룸, 달리는 영상/화면 구성과 관련된 용어임
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9. 다음 중 카메라 문법의 명칭과 그에 대한 설명으로 옳은 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 틸트 : 카메라가 피사체로 다가가고 후퇴하며 촬영하는 것
  2. 크레인 : 피사체를 중심으로 일정한 거리를 유지하며 둥글게 움직이는 것
  3. 엘리베이터 : 카메라 위치는 고정한 상태에서 카메라 헤드를 위와 아래로 움직이는 것
  4. 팬 : 카메라가 피사체인 인물의 움직임을 따라 가며 찍는 것
(정답률: 44%)
  • 제시된 정답에 따라 틸트를 카메라가 피사체로 다가가고 후퇴하며 촬영하는 것으로 정의하고 있습니다.

    오답 노트

    크레인: 피사체 중심의 원형 이동은 아크(Arc)에 해당함
    엘리베이터: 헤드를 위아래로 움직이는 것은 틸트(Tilt)에 해당함
    팬: 인물의 움직임을 따라가는 것은 패닝(Panning)에 해당함
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10. 다음 중 코덱에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 영상이나 음성 등의 아날로그 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 변환한다.
  2. 영상 또는 음성 등의 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 것을 디코더(Decoder)라고 한다.
  3. 아날로그 신호를 디지털 신호로 압축한 영상이나 음성을 컴퓨터에서 보기 위해 코덱 파일을 설치해야 한다.
  4. 'Divx'는 비교적 뛰어난 화질을 보여주는 영상 코덱으로 많이 사용되고 있다.
(정답률: 49%)
  • 코덱의 기본 원리는 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 코더(Encoder)와 디지털 신호를 다시 아날로그로 변환하는 디코더(Decoder)의 조합입니다. 제시된 설명은 디코더의 정의를 정확히 설명하고 있으나, 문제의 의도상 코덱의 전체적인 메커니즘 중 변환 방향에 대한 정의를 묻는 것으로 보입니다.

    오답 노트

    영상 또는 음성 등의 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 것은 디코더(Decoder)가 맞으므로, 해당 보기가 정답으로 처리된 것은 문제 자체의 오류이거나 다른 맥락의 오답을 찾는 구성입니다.
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11. 아래 내용은 무엇에 대한 설명인가?

  1. 게인
  2. 믹싱
  3. 벡터
  4. 아크
(정답률: 79%)
  • 크기와 방향을 동시에 가지는 물리량을 의미하며, TV 화면 내에서 시선을 한 곳에서 다른 곳으로 이동시키는 방향성 힘을 벡터라고 합니다.
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12. 다음 중 영상의 의미성을 발생시키는 영상 다이나미즘의 구성요소로 옳지 않은 것은?

  1. 스피드감
  2. 화상의 크기
  3. 화상의 질감
  4. 길이(시간의 길이)
(정답률: 48%)
  • 영상 다이나미즘은 영상 내에서 움직임이나 변화를 통해 의미를 생성하는 요소입니다. 스피드감, 화상의 질감, 시간적 길이는 영상의 역동성과 의미 변화를 일으키는 구성요소이지만, 화상의 크기 자체는 다이나미즘의 직접적인 구성요소보다는 구도나 프레이밍의 영역에 해당합니다.
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13. 다음 중 영상의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 영상은 연결성을 발생시킨다.
  2. 컷이 쌓여가면서 작품이 된다.
  3. 상하의 감각으로 위에 보이는 것은 크고 상위의 것이다.
  4. 움직이지 않는 컷은 길이가 없다.
(정답률: 80%)
  • 영상은 정지된 컷이라 할지라도 시간의 흐름 속에서 존재하므로 반드시 시간적 길이를 가집니다. 움직임의 유무와 상관없이 영상의 기본 단위인 컷은 지속 시간(Duration)을 가집니다.
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14. 다음에서 설명하는 디지털 파일의 종류는?

  1. MOV
  2. AVI
  3. MPEG
  4. MP4
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 마이크로소프트사가 1991년에 개발한 윈도우 시스템의 동영상 파일 포맷에 대한 설명입니다. 비디오와 오디오를 함께 보관하는 이 방식의 명칭은 AVI입니다.
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15. 다음 중 타임코드에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 타임코드는 영상을 재생하거나 편집을 할 때 프레임들이 어떻게 계산되는가를 지정하는 것을 말한다.
  2. 드롭 프레임 타임코드는 10의 배수가 되는 분을 매분마다 1프레임씩 누락시킨다.
  3. 거의 모든 방송용과 가정용 비디오 장비들은 SMPTE 비디오 타임코드를 이용하여 시간을 나타낸다.
  4. 드롭 프레임을 사용하지 않는 타임코드는 1초가 언제나 30프레임이다.
(정답률: 57%)
  • 드롭 프레임 타임코드는 실제 시간과 타임코드 사이의 오차를 줄이기 위해 특정 프레임을 건너뛰는 방식입니다. 매분 1프레임을 누락시키는 것이 아니라, 10의 배수가 되는 분(10분, 20분 등)에서만 2프레임을 누락시키며, 00분은 제외합니다.

    오답 노트

    드롭 프레임을 사용하지 않는 타임코드: 1초를 항상 30프레임으로 계산하여 실제 시간과 오차가 발생함
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16. 다음 중 특수 영상 효과 중 메커니컬 효과(Mechanical Effect)에 해당하지 않는 것은?

  1. 특수분장
  2. 애니매트로닉스
  3. 합성효과
  4. 화공효과
(정답률: 53%)
  • 메커니컬 효과는 물리적인 장치나 도구를 사용하여 촬영 현장에서 직접 구현하는 특수효과를 의미합니다. 특수분장, 애니매트로닉스, 화공효과는 모두 물리적 실체가 있는 기계적/화학적 방식이지만, 합성효과는 촬영 후 후반 작업에서 영상을 결합하는 디지털/광학적 방식이므로 해당하지 않습니다.
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17. 편집 기법 중 영상의 극적 리듬과 템포를 조절하는 가장 기본적인 방법은?

  1. 포커스 인/아웃
  2. 화면전환
  3. 샷의 크기와 길이
  4. 재설정 샷의 이용
(정답률: 82%)
  • 샷의 크기와 길이는 편집의 가장 기본 요소로, 샷의 길이를 짧게 하면 템포가 빨라지고 길게 하면 느려지며, 샷의 크기 변화를 통해 영상의 리듬감과 긴장감을 조절할 수 있습니다.
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18. 다음 중 편집의 기능과 그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 결합(combine) : 적절한 순서에 따라 여러 개의 촬영 데이터를 장면별로 연결
  2. 손질(trim) : 불필요한 부분을 잘라내고 말끔히 정리
  3. 수정(correct) : 잘못 촬영한 것이나 별로 마음에 들지 않는 장면을 삭제
  4. 구성(build) : 이미 촬영 완료된 수많은 화면들을 이용해 새로운 프로그램 제작
(정답률: 65%)
  • 수정(correct)은 잘못 촬영된 부분을 삭제하는 것이 아니라, 색 보정이나 특수 효과 등을 통해 영상의 질을 개선하거나 오류를 바로잡는 과정을 의미합니다.

    오답 노트

    결합: 장면별 연결
    손질: 불필요한 부분 제거
    구성: 촬영본을 이용한 새로운 프로그램 제작
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19. 검은 화면에서 점점 밝아지거나, 화면이 점점 어두워지는 화면 전환 기법으로 옳은 것은?

  1. 디졸브
  2. 페이드 인/페이드 아웃
  3. 포커스 인/아웃
(정답률: 77%)
  • 페이드 인/페이드 아웃은 화면의 밝기를 조절하여 검은 화면에서 밝아지거나(Fade-in), 밝은 화면에서 검게 변하는(Fade-out) 전환 기법입니다.
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20. 다음 중 코덱에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모션제이펙(M-Jpeg) 코덱은 사진이미지 포맷에서 가장 높은 압축률을 자랑한다.
  2. Xvid 코덱은 DivX 코덱의 경쟁 코덱으로써 마이크로소프트에서 판매한다.
  3. MOV는 애플사에서 만든 동영상 코덱이다.
  4. RLE(Run Length Encoded)코덱은 2차원 애니메이션 제작에 효과적이다.
(정답률: 58%)
  • Xvid 코덱은 DivX의 오픈 소스 버전으로 개발된 무료 코덱이며, 마이크로소프트에서 판매하는 제품이 아닙니다.

    오답 노트

    모션제이펙(M-Jpeg): 사진 이미지 포맷 기반의 높은 압축률 제공
    MOV: 애플사에서 개발한 퀵타임 기반 코덱
    RLE: 동일 색상 반복 데이터를 압축하여 2차원 애니메이션에 효율적
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21. 다음 중 Adobe Dynamic Link에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 프리미어 내에서 어도비 프로덕션 관련 어플리케이션과 연계한다.
  2. 영상 재생 중 클릭을 통해 웹사이트로 연결 시켜준다.
  3. 편집 중 화면이 끊김없이 재생되도록 도와 준다.
  4. 최종 완성된 영상 파일의 용량을 줄일 수 있도록 한다.
(정답률: 64%)
  • Adobe Dynamic Link는 프리미어 프로, 애프터 이펙트, 오디션 등 어도비 프로덕션 관련 애플리케이션 간에 파일을 별도로 렌더링하여 내보내지 않고도 서로 연계하여 실시간으로 수정 사항을 반영할 수 있게 해주는 기능입니다.
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22. 다음 중 시퀀스 메뉴의 Lift의 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 클립의 불필요한 부분의 시작/종료지점을 지정한 후 제거하고 공백은 남겨둔다.
  2. 클립의 불필요한 부분의 끝지점을 지정한 후 앞부분을 모두 제거한다.
  3. 클립의 불필요한 부분의 시작/종료지점을 지정한 후 제거하고 공백을 자동으로 당겨 채운다.
  4. 클립의 불필요한 부분의 시작지점을 지정한 후 뒷부분을 모두 제거한다.
(정답률: 56%)
  • Lift 기능은 지정한 시작점(In)과 종료점(Out) 사이의 클립을 제거하되, 제거된 자리에 빈 공간(Gap)을 그대로 남겨두는 편집 방식입니다.

    오답 노트

    공백을 자동으로 당겨 채운다: Extract 기능에 대한 설명
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23. 다음 중 프로젝트창에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 간단한 편집도 가능하다.
  2. 파일 이름만 볼 수 있다.
  3. 사운드 클립만 불러와 정렬하는 것도 가능하다.
  4. 클립의 투명도를 조절할 수 있다.
(정답률: 68%)
  • 프로젝트창은 영상, 오디오, 이미지 등 다양한 소스를 불러와 관리하는 곳으로, 사운드 클립만 불러와 정렬하는 작업이 가능합니다.

    오답 노트

    간단한 편집도 가능하다: 타임라인 패널에서 수행
    파일 이름만 볼 수 있다: 메타데이터 및 아이콘 확인 가능
    클립의 투명도를 조절할 수 있다: 효과 컨트롤 패널에서 수행
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24. 클립을 한 번 이상 자를 때 사용하는 도구는?

  1. Rate Stretch Tool
  2. Rolling Edit Tool
  3. Razor Tool
  4. Ripple Edit Tool
(정답률: 70%)
  • Razor Tool은 면도날 모양의 도구로, 타임라인 상의 클립을 원하는 지점에서 자를 때 사용하는 도구입니다.
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25. 아래 내용은 어떠한 기능에 대한 설명인가?

  1. Media
  2. Scratch Disks
  3. Device Control
  4. Auto Save
(정답률: 75%)
  • 편집 시 디스크 공간을 사용하여 프로젝트에 필요한 임시 파일을 저장함으로써 실시간 편집 성능을 최적화하고 효율적인 출력을 가능하게 하는 기능은 Scratch Disks입니다.
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26. 다음 중 시퀀스 메뉴로 옳지 않은 것은?

  1. Render Work Area
  2. Razor At Current Time Indicator
  3. Apply Video Transition
  4. Synchronize
(정답률: 60%)
  • 시퀀스 메뉴에서는 렌더링(Render Work Area), 현재 시간 표시기에서 자르기(Razor At Current Time Indicator), 비디오 전환 효과 적용(Apply Video Transition) 등의 기능을 제공합니다. Synchronize는 시퀀스 메뉴가 아닌 클립(Clip) 메뉴나 우클릭 메뉴를 통해 오디오/비디오 동기화를 수행하는 기능입니다.
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27. 다음 중 프로젝트 패널에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 선택한 소스의 미리 보기나 미리 듣기 기능을 지원한다.
  2. 해당 소스의 해상도, 지속시간 등 간략한 정보를 제공한다.
  3. 저장소 폴더를 이용하여 소스를 종류나 목적에 따라 분류해 작업 효율성을 높여준다.
  4. 영상이나 사운드 등의 자르기, 붙이기, 효과 주기, 화면 전환하기 등의 작업을 할 수 있다.
(정답률: 78%)
  • 프로젝트 패널은 편집에 사용할 소스들을 관리, 분류하고 미리 보는 저장소 역할을 하는 공간입니다. 영상이나 사운드를 실제로 자르고 붙이며 효과를 주는 편집 작업은 프로젝트 패널이 아니라 타임라인 패널에서 수행합니다.
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28. 다음 중 타임라인 패널에서 시퀀스를 편집하는데 사용할 수 있는 도구로 옳지 않은 것은?

  1. Select Tool
  2. Razor Tool
  3. Insert Tool
  4. Pen Tool
(정답률: 55%)
  • 타임라인 패널에서는 클립을 선택하는 Select Tool, 자르는 Razor Tool, 키프레임을 생성하는 Pen Tool 등을 사용하여 시퀀스를 편집합니다. Insert Tool이라는 명칭의 도구는 타임라인 편집 도구 모음에 존재하지 않습니다.
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29. 다음 중 편집 작업의 순서로 옳은 것은?

  1. 컴퓨터 환경 설정 ⇨ 동영상 캡쳐 ⇨ 임포트 ⇨ 편집 ⇨ 자막 넣기 ⇨ 각종 효과 적용 ⇨ 오디오 작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
  2. 컴퓨터 환경 설정 ⇨ 동영상 캡쳐 ⇨ 편집 ⇨ 자막 넣기 ⇨ 임포트 ⇨ 각종 효과 적용 ⇨ 오디오 작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
  3. 컴퓨터 환경 설정 ⇨ 동영상 캡쳐 ⇨ 임포트 ⇨ 오디오 작업 ⇨ 편집 ⇨ 자막 넣기 ⇨ 각종 효과 적용 ⇨ 렌더링 및 익스포트
  4. 컴퓨터 환경 설정 ⇨ 임포트 ⇨ 편집 ⇨ 자막 넣기 ⇨ 동영상 캡쳐 ⇨ 각종 효과 적용 ⇨ 오디오 작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
(정답률: 70%)
  • 영상 편집의 표준 프로세스는 환경 설정 후 소스를 확보(캡쳐)하고, 이를 편집 프로그램으로 가져온(임포트) 뒤, 컷 편집, 자막, 효과, 오디오 작업을 거쳐 최종 결과물을 만드는(렌더링 및 익스포트) 순서로 진행됩니다.
    컴퓨터 환경 설정 ⇨ 동영상 캡쳐 ⇨ 임포트 ⇨ 편집 ⇨ 자막 넣기 ⇨ 각종 효과 적용 ⇨ 오디오 작업 ⇨ 렌더링 및 익스포트
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30. 다음 중 프로젝트 메뉴의 항목과 그에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Automate to Sequence : 클립 묶음을 전체 또는 선별적인 방식으로 순차적으로 타임라인 윈도우에 배치한다.
  2. Frame : 각 클립을 대표하는 화면을 리스트 보기에 출력하도록 설정한다.
  3. Play-Stop On/Off : 영상만 플레이하는 버튼이다.
  4. Thumbnails : 프로젝트 패널에서 클립의 아이콘의 형태를 설정한다.
(정답률: 41%)
  • Thumbnails는 프로젝트 패널에서 클립을 미리보기 할 수 있도록 아이콘의 형태를 설정하는 기능입니다.
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