디지털영상편집 1급 필기 기출문제복원 (2018-05-12)

디지털영상편집 1급 2018-05-12 필기 기출문제 해설

이 페이지는 디지털영상편집 1급 2018-05-12 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

디지털영상편집 1급
(2018-05-12 기출문제)

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1과목: 과목 구분 없음

1. 다음 송출 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컬러 비디오 시스템은 크게 NTSC, PAL, SECAM으로 나뉜다.
  2. 50Hz의 전기를 사용하는 국가들의 텔레비전에서 한 프레임은 625개의 주사선으로 되어 있다.
  3. 일반적으로 국가의 전기 시스템이 텔레비전에 사용되는 주사방식을 결정한다.
  4. NTSC 방식은 캐나다에서 개발해 미국, 일본, 한국에서 채택하고 있다.
(정답률: 73%)
  • NTSC 방식은 캐나다가 아닌 미국에서 개발하여 미국, 일본, 한국 등에서 채택하여 사용하고 있는 방식입니다.
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2. 한국과 미국에서 채용하고 있는 송출 방식으로, 525개의 수평 주사선으로 되어 있는 송출 방식은?

  1. PAL
  2. SECAM
  3. PAN-N
  4. NTSC
(정답률: 88%)
  • NTSC 방식은 미국과 한국에서 채택한 표준으로, 총 525개의 수평 주사선을 사용하며 초당 29.97 프레임으로 송출하는 방식입니다.
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3. 화면전환 기법 중 원형으로 화면이 나타나거나 사라지는 기법은?

  1. IRIS
  2. WIPE
  3. FADE
  4. CUT
(정답률: 85%)
  • IRIS는 화면이 원형으로 점점 커지며 나타나거나, 반대로 작아지며 사라지는 특수한 화면 전환 기법입니다.
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4. 다음은 어떤 장비에 대한 설명인가?

  1. VTR
  2. Switcher
  3. Character Generator (문자 발생기)
  4. DAE (영상효과기기)
(정답률: 70%)

  • 여러 영상 소스를 입력받아 선택 및 합성하고, 디졸브나 페이드와 같은 장면 전환 기법을 사용하여 출력하는 장비는 Switcher입니다.
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5. 2D효과 중 화면의 상하가 바뀌어 보이는 효과는 다음 중 어느 것인가?

  1. 크로울링(Crawling)
  2. 프리즈(Freeze)
  3. 플립(Flip)
  4. 플롭(Flop)
(정답률: 88%)
  • 플립(Flip)은 2D 영상 효과 중 화면의 상하 또는 좌우를 반전시켜 거울처럼 보이게 하는 효과입니다.
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6. 다음 중 고선명 멀티미디어 인터페이스의 준말로 비압축 방식의 디지털 비디오/오디오 인터페이스 규격의 하나이며, 고품질 음향 및 영상을 감상할 수 있게 하는 인터페이스는?

  1. IEEE1394
  2. RGB
  3. VGA
  4. HDMI
(정답률: 88%)
  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface)는 고선명 멀티미디어 인터페이스의 약자로, 비압축 방식의 디지털 비디오와 오디오 신호를 하나의 케이블로 전송하여 고품질의 음향과 영상을 구현하는 규격입니다.
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7. 영상의 극적 리듬과 템포를 조절하는 가장 기본적인 편집 방법은?

  1. 샷의 크기와 길이
  2. 재설정 샷의 이용
  3. 화면 전환
  4. 포커스 인/아웃
(정답률: 81%)
  • 영상 편집에서 리듬과 템포는 컷의 전환 시점과 각 샷이 유지되는 시간에 의해 결정됩니다. 따라서 샷의 크기와 길이를 어떻게 조절하느냐가 극적 리듬을 만드는 가장 기본적인 방법입니다.
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8. 리버스 앵글 샷(Reverse Angle Shot)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 대사나 액션에서 이를 보거나 듣는 사람의 반응을 설명하는 샷
  2. 앞의 화면과 180도 반대 방향에서 찍은 샷
  3. 카메라 위치를 상하로 움직이며 찍는 샷
  4. 파노라마 샷으로, 피사체와 멀리 떨어져 찍는 샷
(정답률: 79%)
  • 리버스 앵글 샷은 앞선 장면의 카메라 각도와 정확히 180도 반대 방향에서 피사체를 촬영하여 시선의 일치감을 주는 샷입니다.
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9. 다음 카메라 워크 중, 성격이 다른 하나는?

  1. Dolly
  2. Truck shot
  3. Arc
  4. Panning
(정답률: 76%)
  • Dolly, Truck shot, Arc는 카메라 본체가 직접 이동하며 촬영하는 기법이지만, Panning은 카메라 위치는 고정하고 렌즈 방향만 좌우로 회전시키는 기법이므로 성격이 다릅니다.
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10. 다음이 설명하고 있는 것은 무엇인가?

  1. 아크(Arc)
  2. 틸트(Tilt)
  3. 벡터(Vector)
  4. 게인(Gain)
(정답률: 79%)

  • 일정한 크기와 방향을 가진 힘으로, 시선을 화면의 한 지점에서 다른 지점으로 이동시키거나 멀어지게 만드는 방향성 힘을 벡터(Vector)라고 합니다.
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11. 다음 중 마이크로소프트용 코덱으로 옳지 않은 것은?

  1. MPEG
  2. ASF
  3. WMV
  4. WMA
(정답률: 59%)
  • ASF, WMV, WMA는 마이크로소프트에서 개발한 전용 코덱이지만, MPEG은 국제표준화기구(ISO)와 국제전기표준화회(IEC)의 합동 기술 위원회에서 제정한 국제 표준 코덱입니다.
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12. 다음 화면 전환 기법 중 앞의 화면이 사라짐과 동시에 다른 화면이 점차적으로 나타나는 화면 전환 기법은?

  1. Dissolve
  2. Wipe
  3. Cut
  4. Iris
(정답률: 89%)
  • Dissolve는 앞의 화면이 서서히 사라짐(Fade-out)과 동시에 다음 화면이 서서히 나타나는(Fade-in) 겹침 효과를 이용한 화면 전환 기법입니다.
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13. 다음 파일 포맷에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. WMV는 고압축 인터넷 환경에 적합하게 설계되었다.
  2. AVI는 오디오와 비디오를 합쳐 하나의 동영상을 구성한다는 뜻에서 Audio Video Interleaved 라고 한다.
  3. FLV는 플래쉬 플레이어에서 재생이 가능하다.
  4. MP4는 웹 환경에 적합하도록 어도비가 개발한 파일 포맷이다.
(정답률: 73%)
  • MP4는 국제 표준화 기구(ISO)에서 제정한 표준 동영상 파일 포맷이며, 어도비가 개발한 것이 아닙니다.

    오답 노트

    FLV: 어도비 플래시 플레이어 전용 포맷이 맞습니다.
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14. 다음 파일 포맷 중 성격이 다른 하나는 무엇인가?

  1. WMA
  2. AVI
  3. MOV
  4. MPEG
(정답률: 75%)
  • WMA는 Windows Media Audio의 약자로 오디오 전용 파일 포맷입니다. 반면 AVI, MOV, MPEG는 모두 비디오(동영상) 데이터를 포함하는 파일 포맷이므로 성격이 다릅니다.
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15. 다음에서 설명하는 파일 포맷은 무엇인가?

  1. WMV
  2. MOV
  3. ASF
  4. MPEG
(정답률: 81%)

  • 애플사가 개발한 매킨토시용 표준 시스템 확장 파일이며, 다양한 환경에서 재생 및 압축 해제 기능을 제공하는 표준 멀티미디어 파일 포맷은 MOV입니다.
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16. 다음 중 AVI 코덱에 대한 설명으로 가장 알맞은 것은?

  1. 비디오신호 전용 파일 포맷이다.
  2. 사진이미지 포맷에서 가장 높은 압축률을 자랑한다.
  3. 2차원 애니메이션 제작에 효과적이다.
  4. 마이크로소프트사에서 개발한 동영상 파일 포맷이다.
(정답률: 68%)
  • AVI는 마이크로소프트사에서 개발한 표준 동영상 파일 포맷으로, 오디오와 비디오 데이터를 효율적으로 결합하여 저장하는 특징이 있습니다.
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17. 화면에서 피사체가 특정 방향을 보는 장면에서 보는 방향의 화면 공간을 지칭하는 말로, 이것이 충분하지 못하면 움직이고 있는 피사체가 화면의 가장자리에 의해서 제지받는 듯한 느낌이 들게 된다. 이것은 다음 중 어느 것에 대한 설명인가?

  1. Head Room
  2. Lead Room
  3. Nose Room
  4. Looking Room
(정답률: 79%)
  • Nose Room은 피사체가 바라보는 방향의 앞쪽 공간을 의미하며, 이 공간이 부족하면 피사체가 화면 끝에 막혀 답답한 느낌을 주게 됩니다.
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18. 다음 중 화면 속 피사체가 가장 멀리 보이는 샷은?

  1. 미디엄 샷(Medium shot)
  2. 클로즈업 샷(Close-up shot)
  3. 풀 샷(Full shot)
  4. 익스트림 롱 샷(Extreme long shot)
(정답률: 87%)
  • 익스트림 롱 샷(Extreme long shot)은 피사체보다 주변 배경을 훨씬 더 넓게 촬영하여 피사체가 매우 작고 멀리 보이게 하는 샷입니다.
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19. Component 영상신호에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. YUV신호는 RGB 신호보다 전송, 기록의 효율과 경제성이 높다.
  2. RGB와 YUV신호는 고화질이기 때문에 보편적으로 널리 사용된다.
  3. YUV신호는 RGB 신호의 결점을 보완하기 위해 고안되었다.
  4. RGB 신호는 크로마키 합성 등 일부 영역 외에 경제성이 떨어진다.
(정답률: 51%)
  • RGB 신호는 데이터 양이 많아 전송 및 기록의 경제성이 매우 떨어지므로, 보편적인 송출이나 저장보다는 고품질의 특수 작업(크로마키 등)에 제한적으로 사용됩니다.

    오답 노트

    YUV 신호는 RGB의 경제적 결점을 보완하여 전송 효율을 높인 방식입니다.
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20. 다음 중 소스모니터에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 타임라인 패널에서 편집되는 영상의 결과물을 보여준다.
  2. 개별클립을 재생하며 시퀀스에 추가할 클립을 준비할 수 있다.
  3. 영상편집에 사용할 클립을 폴더로 묶어 관리한다.
  4. 클립의 비디오 효과를 제어한다.
(정답률: 59%)
  • 소스모니터는 타임라인에 올리기 전, 개별 클립을 미리 재생하여 필요한 부분을 확인하고 시퀀스에 추가할 준비를 하는 창입니다.

    오답 노트

    타임라인 패널의 결과물을 보여주는 것은 프로그램 모니터이며, 클립을 폴더로 묶어 관리하는 것은 프로젝트 패널, 비디오 효과 제어는 효과 컨트롤 패널의 역할입니다.
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21. 다음 중 디지털 영상에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 빛의 데이터를 샘플링, 양자화, 부호화 과정을 거친다.
  2. 컴퓨터 프로그램을 활용한 합성, 수정, 편집을 쉽게 할 수 있다.
  3. 영상 파일을 반복적으로 복사할 경우 화질 저하가 발생한다.
  4. 데이터 저장장치를 이용해 영구적으로 데이터를 저장할 수 있다.
(정답률: 80%)
  • 디지털 영상은 0과 1의 이진 데이터로 구성되어 있어, 복사를 반복하더라도 데이터 값이 변하지 않으므로 화질 저하가 발생하지 않는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    샘플링, 양자화, 부호화: 디지털 변환의 기본 과정
    합성 및 편집: 디지털 데이터의 강점
    저장장치 이용: 비선형 편집 및 영구 보관 가능
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22. 프리미어에서 두 클립의 결합된 지속시간은 유지하면서 클립간 편집 지점을 이동하여 한 클립의 시작지점과 다른 클립의 종료지점을 동시에 트리밍하는 도구는?

  1. Rolling Edit Tool
  2. Razor Tool
  3. Rate Stretch Tool
  4. Track Select Tool
(정답률: 87%)
  • Rolling Edit Tool은 전체 지속시간에 영향을 주지 않고, 두 클립 사이의 편집점만 이동시켜 한쪽 클립은 늘리고 다른 쪽 클립은 줄이는 트리밍 도구입니다.
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23. Timeline 패널에 대한 설명 중 맞지 않는 것은 어느 것인가?

  1. 원하는 트랙의 비디오 클립을 숨기거나 표시할 수 있다.
  2. 마커를 만들고 필요한 정보를 입력할 수 있다.
  3. 트랙을 잠가 편집할 수 없게 할 수 있다.
  4. 시퀀스의 해상도를 변경할 수 있다.
(정답률: 85%)
  • Timeline 패널은 클립의 배치, 마커 생성, 트랙 잠금 및 표시 설정 등 편집 작업을 수행하는 공간입니다. 시퀀스의 해상도 변경은 Timeline 패널이 아니라 Sequence 설정 메뉴에서 수행해야 합니다.
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24. 다음 중 New Bin 옵션에 대한 설명으로 가장 알맞은 것은?

  1. 클립의 목록 크기를 축소한다.
  2. 원하는 클립을 가져온다.
  3. 새로운 시퀀스를 만든다.
  4. 클립을 폴더별로 관리하도록 폴더를 만든다.
(정답률: 72%)
  • New Bin 옵션은 프로젝트 패널 내에서 수많은 클립을 효율적으로 정리하기 위해 가상의 폴더(Bin)를 생성하여 관리하는 기능입니다.
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25. 프리미어에서 작업의 종류에 따라 최적화된 작업 공간 레이아웃을 선택하도록 하는 Window 메뉴를 고르시오.

  1. Events
  2. VST Editor
  3. Info
  4. Workspace
(정답률: 88%)
  • 프리미어에서는 작업 목적(편집, 색보정, 오디오 등)에 맞춰 패널 배치를 최적화할 수 있는 Workspace 메뉴를 통해 효율적인 작업 환경을 설정할 수 있습니다.
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26. 다음 중 시퀀스(Sequence) 메뉴에 해당되지 않는 것은?

  1. Apply Video Transition
  2. Export
  3. Zoom Out
  4. Add Tracks
(정답률: 56%)
  • Export는 편집이 완료된 결과물을 파일로 출력하는 기능으로, 시퀀스 메뉴가 아닌 파일(File) 메뉴에 해당합니다.
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27. 프리미어에서 프로젝트(Project) 패널에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 영상편집의 실질적인 작업 공간이다.
  2. 폴더를 이용해 소스를 종류나 목적에 따라 분류할 수 있다.
  3. 소스의 해상도, 지속시간 등 간략한 정보를 제공한다.
  4. 썸네일 이미지가 표시되고, 미리보기 기능을 지원한다.
(정답률: 72%)
  • 프로젝트 패널은 편집에 사용할 소스들을 관리하고 분류하는 저장소 역할을 합니다. 영상 편집의 실질적인 작업 공간은 타임라인(Timeline) 패널입니다.
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28. 다음 설명 중 맞지 않는 것은?

  1. Undo : 바로 이전에 실행한 명령이나 작업을 취소한다.
  2. Paste Attributes : 잘라 내거나 복사한 클립을 현재 위치에 삽입한다.
  3. Label : 소스 클립 간의 구분을 위해 레이블 색상을 부여한다.
  4. Ripple Delete : 편집할 때 발생하는 클립간의 빈 공간을 제거한다.
(정답률: 72%)
  • Paste Attributes는 복사한 클립의 효과나 속성만을 다른 클립에 적용하는 기능입니다. 단순히 클립을 삽입하는 것은 Paste 기능에 해당합니다.
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29. Current Time Indicator가 위치한 시간의 장면을 보여주고, 영상편집 과정과 결과를 시각적으로 보여주는 패널은?

  1. Timeline
  2. Effect Controls
  3. Tools
  4. Program Monitor
(정답률: 81%)
  • Program Monitor는 Current Time Indicator(CTI)가 가리키는 시점의 영상을 실시간으로 보여주며, 편집 결과물을 시각적으로 확인하는 패널입니다.
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30. 프리미어에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 어도비사의 영상 편집 프로그램이다.
  2. 2GB이상의 RAM을 권장한다.
  3. Windows 전용 영상 편집 프로그램이다.
  4. CS3 버전 이후 Windows98에서 설치되지 않는다.
(정답률: 70%)
  • 프리미어는 초기 MAC 버전으로 먼저 출시된 후 Windows 버전이 출시되었으므로, Windows 전용 프로그램이라는 설명은 옳지 않습니다.
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