프로그래밍기능사 필기 기출문제복원 (2004-10-10)

프로그래밍기능사 2004-10-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 프로그래밍기능사 2004-10-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

프로그래밍기능사
(2004-10-10 기출문제)

목록

1과목: 전자 계산기 일반

1. 로더(Loader)의 기능으로 옳지 않은 것은?

  1. 재배치(Relocation)
  2. 할당(Allocation)
  3. 링킹(Linking)
  4. 번역(Compile)
(정답률: 71%)
  • 로더(Loader)는 컴파일된 프로그램을 메모리에 적재하는 역할을 하며, 이 과정에서 메모리 할당, 재배치, 링킹 등의 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    번역(Compile) : 컴파일러(Compiler)의 기능임
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2. 다른 모든 플립플롭의 기능을 대용할 수 있으므로 응용범위가 넓고 집적회로화 되어, 가장 널리 사용되는 플립플롭은?

  1. T 플립플롭
  2. JK 플립플롭
  3. D 플립플롭
  4. RS 플립플롭
(정답률: 77%)
  • JK 플립플롭은 RS 플립플롭의 기능을 수행할 수 있고, 입력을 하나로 묶으면 T 플립플롭으로도 동작하기 때문에 만능 플립플롭이라 불리며 가장 널리 사용됩니다.
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3. 보기의 내용과 가장 관계 있는 장치는?

  1. 제어장치
  2. 기억장치
  3. 연산장치
  4. 입·출력장치
(정답률: 90%)

  • 논리연산을 수행하는 논리회로, 덧셈을 수행하는 가산기, 연산 결과를 일시 저장하는 누산기, 뺄셈을 수행하는 감산기는 모두 연산장치의 핵심 구성 요소입니다.
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4. 명령어의 구성이 연산자부에 3bit, 주소부에 5bit로 되어 있을 때, 이 명령어를 사용하는 컴퓨터는 최대 몇 가지의 동작이 가능한가?

  1. 256
  2. 32
  3. 16
  4. 8
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터가 수행 가능한 동작의 가짓수는 명령어의 연산자부(OP-code) 비트 수에 의해 결정됩니다.
    ① [기본 공식] $N = 2^{n}$ (N: 동작 가짓수, n: 연산자 비트 수)
    ② [숫자 대입] $N = 2^{3}$
    ③ [최종 결과] $N = 8$
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5. 하나의 명령어가 2개의 오퍼랜드를 가지고 있으며, 처리할 데이터를 제 1, 제 2 오퍼랜드에 기억시키고 그 처리 결과를 제 1오퍼랜드에 기억시키므로 제 1오퍼랜드로 표시된 장소에 기억되어 있던 내용은 처리 후에 지워지게 되는 명령의 형식은?

  1. 1 어드레스(Address) 방식
  2. 2 메모리(Memory) 방식
  3. 2 어드레스(Address) 방식
  4. 3 어드레스(Address) 방식
(정답률: 61%)
  • 명령어 하나가 2개의 오퍼랜드를 가지고 있으며, 연산 결과가 제 1오퍼랜드에 저장되어 기존 내용이 지워지는 방식은 2 어드레스(Address) 방식의 핵심 특징입니다.
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6. 에러를 검출하고 검출된 에러를 교정하기 위하여 사용되는 코드는?

  1. ASCII 코드
  2. BCD 코드
  3. 8421 코드
  4. Hamming 코드
(정답률: 84%)
  • 해밍(Hamming) 코드는 데이터 전송 중 발생한 에러를 검출할 뿐만 아니라, 에러가 발생한 위치를 찾아내어 스스로 교정까지 할 수 있는 코드입니다.
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7. 다음 논리회로에서 출력 f의 값은?

  1. 1
  2. 2
  3. 1/2
  4. 0
(정답률: 87%)
  • 논리회로의 입력값에 따른 단계별 연산 결과는 다음과 같습니다.
    상단 AND 게이트: $1 \text{ AND } 1 = 1$
    하단 AND 게이트: $1 \text{ AND } 0 = 0$
    최종 OR 게이트: $1 \text{ OR } 0 = 1$
    따라서 출력 $f$의 값은 $1$입니다.

    오답 노트

    2, 1/2: 논리 연산의 결과값은 오직 $0$ 또는 $1$만 가능합니다.
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8. 레지스터에 새로운 데이터를 전송하면 먼저 있던 내용은 어떻게 되는가?

  1. 먼저 내용은 다른 곳으로 전송되고 새로운 내용만 기억된다.
  2. 기억된 내용에 아무런 변화가 없다.
  3. 먼저 내용은 지워지고 새로운 내용만 기억된다.
  4. 누산기(Accumulator)에서는 덧셈이 이루어진다.
(정답률: 79%)
  • 레지스터는 플립플롭으로 구성되어 $0$ 또는 $1$의 정보 하나만 기억할 수 있는 저장 공간입니다. 따라서 새로운 데이터가 전송되어 들어오면 기존에 저장되어 있던 내용은 자동으로 지워지고 새로운 내용만 기억됩니다.
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9. 2진수 “101111110”을 8진수로 변환하면?

  1. 557
  2. 576
  3. 567
  4. 558
(정답률: 79%)
  • 2진수를 8진수로 변환할 때는 뒤에서부터 3자리씩 묶어 계산합니다.
    $$101 \mid 111 \mid 110$$
    ① [2진수 묶음] $101_2, 111_2, 110_2$
    ② [8진수 변환] $5, 7, 6$
    ③ [최종 결과] $576$
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10. 불(Boolean) 대수의 정리 중 옳지 않은 것은?

  1. 1 · A = A
  2. 0 · A = 0
  3. 1 + A = A
  4. 0 + A = A
(정답률: 73%)
  • 불 대수의 기본 정리에서 논리합(OR) 연산 시 $1$과 어떤 변수를 연산하면 결과는 항상 $1$이 됩니다.

    오답 노트

    1 + A = A : 결과는 $1$이어야 함
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11. 입·출력장치의 동작속도와 전자계산기 내부의 동작 속도를 맞추는데 사용되는 레지스터는?

  1. 시프트 레지스터(Shift Register)
  2. 시퀀스 레지스터(Sequence Register)
  3. 어드레스 레지스터(Address Register)
  4. 버퍼 레지스터(Buffer Register)
(정답률: 80%)
  • 버퍼 레지스터(Buffer Register)는 CPU와 입출력장치처럼 서로 다른 기종 간의 동작 속도 차이로 인해 발생하는 병목 현상을 해결하고 속도를 맞추기 위해 사용되는 임시 저장 공간입니다.
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12. 다음 회로는 0과 1을 입력으로 하는 논리회로이다. 이 회로의 종류는?

  1. 전감산기
  2. 반가산기
  3. 플립플롭
  4. 전가산기
(정답률: 82%)
  • 제시된 회로는 합(Sum)을 구하는 XOR 게이트와 자리올림수(Carry)를 구하는 AND 게이트로 구성되어 있습니다. 이는 두 개의 1비트 수를 더해 합과 자리올림수를 출력하는 반가산기의 전형적인 구조입니다.
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13. 다음 논리식에서 (ㄱ)에 알맞은 것은?

(정답률: 61%)
  • 진리표를 분석하면 출력값이 $1$인 경우는 입력 $A=0, B=1$일 때뿐입니다. 이는 $A$의 부정과 $B$의 논리곱(AND) 연산 결과와 일치하므로, 정답은 $\bar{A} \cdot B$가 포함된 입니다.
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14. 전가산기(Full adder)의 구성으로 옳은 것은?

  1. 2개의 반가산기와 1개의 OR 게이트회로
  2. 1개의 AND 게이트 회로와 1개의 Exclusive OR 회로
  3. 2개의 반가산기만으로 구성
  4. 1개의 반가산기와 2개의 OR 게이트회로
(정답률: 76%)
  • 전가산기는 하위 비트에서 올라온 캐리(Carry)를 포함하여 세 개의 비트를 더할 수 있는 회로로, 2개의 반가산기와 1개의 OR 게이트로 구성됩니다.
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15. 2진수 1001을 Gray Code로 변환하면?

  1. 1110
  2. 1010
  3. 1001
  4. 1101
(정답률: 63%)
  • 2진수를 그레이 코드로 변환할 때는 첫 번째 비트는 그대로 내리고, 이후 비트는 이전 비트와 현재 비트를 XOR 연산하여 결정합니다.
    ① [기본 공식]
    $$G_{n} = B_{n} \oplus B_{n+1}$$
    ② [숫자 대입]
    $$1 \rightarrow 1$$
    $$1 \oplus 0 \rightarrow 1$$
    $$0 \oplus 0 \rightarrow 0$$
    $$0 \oplus 1 \rightarrow 1$$
    ③ [최종 결과]
    $$1101$$
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16. 이항(Binary) 연산에 해당하는 것으로만 나열된 것은?

  1. SHIFT, AND
  2. MOVE, OR
  3. ROTATE, AND
  4. AND, OR
(정답률: 72%)
  • 두 개의 피연산자가 필요한 AND, OR는 대표적인 이항 연산입니다.

    오답 노트

    SHIFT, ROTATE, MOVE: 단항 연산
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17. 연산 후 입력자료가 변하지 않고 보존되는 특징의 장점을 갖는 인스트럭션 형식은?

  1. 2-주소 인스트럭션 형식
  2. 1-주소 인스트럭션 형식
  3. 3-주소 인스트럭션 형식
  4. 0-주소 인스트럭션 형식
(정답률: 58%)
  • 3-주소 인스트럭션 형식은 연산 결과값을 별도의 목적지 주소에 저장하므로, 연산에 사용된 입력 자료가 변하지 않고 보존되는 특징이 있습니다.
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18. 중앙처리장치에서 명령이 실행될 차례를 제어하거나 특정 프로그램과 관련된 컴퓨터 시스템의 상태를 나타내고 유지해 두기 위한 제어 워드로서, 실행중인 CPU의 상태를 포함하고 있는 것은?

  1. PSW
  2. MBR
  3. SP
  4. MAR
(정답률: 75%)
  • CPU의 현재 상태를 나타내고 유지하며, 명령 실행 차례를 제어하는 제어 워드는 PSW(Program Status Word)입니다.
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19. CPU와 주기억장치 사이에서 정보 교환을 위하여 주기억장치의 정보를 일시적으로 저장하는 고속 기억장치는?

  1. 연관 기억 장치
  2. 보조 기억 장치
  3. 가상 기억 장치
  4. 캐시 기억 장치
(정답률: 61%)
  • 캐시 기억 장치는 속도가 매우 빠른 CPU와 상대적으로 느린 주기억장치 사이의 속도 차이를 줄이기 위해 데이터를 일시적으로 저장하는 고속 기억장치입니다.
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20. OP 코드로만 구성되며, 스택을 이용하여 연산을 하는 형식은?

  1. 1-주소 형식
  2. 3-주소 형식
  3. 2-주소 형식
  4. 0-주소 형식
(정답률: 74%)
  • 0-주소 형식은 오퍼랜드(Operand) 없이 OP 코드로만 구성되며, 스택(Stack) 구조를 이용하여 연산을 수행하는 방식입니다.
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2과목: 패키지 활용

21. 스프레드시트에서 기본 입력 단위를 무엇이라고 하는가?

  1. 툴 바
  2. 블록
(정답률: 86%)
  • 스프레드시트에서 데이터를 입력하는 가장 기본적인 단위는 셀입니다.

    오답 노트

    슬라이드: 프리젠테이션의 기본 단위
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22. 아래 내용에 해당하는 데이터베이스 유형은?

  1. 계층형 데이터베이스
  2. 관계형 데이터베이스
  3. 객체형 데이터베이스
  4. 네트워크 데이터베이스
(정답률: 53%)
  • 데이터베이스를 최소화하여 보관하다가 필요 시 서로 연결하여 작업하는 형태는 관계형 데이터베이스의 핵심 특징입니다.
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23. 데이터베이스에서 생성된 테이블을 삭제할 때 사용하는 SQL 명령문은?

  1. Drop
  2. Clear
  3. Del
  4. Delete
(정답률: 72%)
  • 테이블 자체를 완전히 삭제하여 구조까지 없애는 명령은 Drop입니다.

    오답 노트

    Delete: 테이블의 구조는 남겨두고 내부의 레코드(튜플)만 삭제하는 명령입니다.
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24. DBA의 역할로 거리가 먼 것은?

  1. 스키마 정의
  2. 데이터 사전의 유지 관리
  3. 저장 구조와 접근 방법 선정
  4. 응용 프로그램의 설계 및 개발
(정답률: 64%)
  • DBA(데이터베이스 관리자)는 데이터베이스의 설계, 운영, 관리 및 보안을 책임지는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    응용 프로그램의 설계 및 개발: 응용 프로그램 개발자가 수행하는 업무입니다.
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25. SQL문 “SELECT * FROM INSA ;” 에서 “*”의 의미는?

  1. 모든 열을 검색하라.
  2. INSA 테이블의 기본키 열을 검색하라.
  3. 특수문자 “*”을 포함한 필드명을 검색하라.
  4. INSA 테이블을 삭제하라.
(정답률: 68%)
  • SQL문에서 애스터리스크($*$) 기호는 테이블 내의 모든 필드(열)를 검색하라는 의미로 사용됩니다.
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26. 다음 SQL문을 실행한 결과, 검색되지 않는 주문 수량은 얼마인가?

  1. 150
  2. 200
  3. 350
  4. 300
(정답률: 71%)
  • SQL문의 WHERE 절 조건이 주문수량 $\ge 150$이고 주문수량 $\le 300$ 인 AND 조건이므로, $150$이상 $300$이하의 범위에 해당하지 않는 350은 검색되지 않습니다.
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27. DBMS의 필수기능으로만 나열된 것은?

  1. 정의기능, 조작기능, 제어기능
  2. 예비기능, 회복기능, 조작기능
  3. 참조기능, 보안기능, 저장기능
  4. 보안기능, 병행제어기능, 검증기능
(정답률: 84%)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터베이스 언어(DBL)의 구성 요소인 정의 기능(DDL), 조작 기능(DML), 제어 기능(DCL)으로 이루어집니다.
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28. SQL에서 변경된 내용을 데이터베이스에 저장할 때 사용되는 처리 문은?

  1. ROLLBACK
  2. COMMIT
  3. CROSS
  4. CASCADE
(정답률: 56%)
  • SQL에서 트랜잭션의 변경 내용을 데이터베이스에 최종적으로 반영하여 저장하는 명령어는 COMMIT입니다.

    오답 노트

    ROLLBACK: 변경 내용을 취소하고 이전 상태로 되돌림
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29. 스프레드시트의 기본 기능이 아닌 것은?

  1. 자료의 계산 기능
  2. 동영상 처리 기능
  3. 차트 작성 기능
  4. 그림, 클립아트, 지도 등의 개체 삽입 기능
(정답률: 77%)
  • 스프레드시트의 주 목적은 수치 계산과 통계 분석을 위한 차트 작성 및 데이터 관리이며, 동영상 처리 기능은 제공하지 않습니다.
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30. Windows 프레젠테이션에서 하나의 화면을 구성하는 개개의 요소들을 무엇이라 하는가?

  1. 시나리오
  2. 개요
  3. 스크린팁
  4. 개체(Object)
(정답률: 77%)
  • 프레젠테이션에서 한 화면 단위를 슬라이드라고 하며, 그 슬라이드를 구성하는 개별적인 요소들을 개체(Object)라고 합니다.
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3과목: PC 운영 체제

31. 시스템의 성능을 극대화하기 위한 운영체제의 목적으로 옳지 않은 것은?

  1. 응답시간 지연
  2. 처리능력 증대
  3. 신뢰도 향상
  4. 사용가능도 증대
(정답률: 81%)
  • 운영체제의 목적은 시스템 성능을 극대화하는 것이므로, 응답시간은 지연되는 것이 아니라 최대한 단축시켜야 합니다.
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32. Windows 98에서 파일의 삭제시 휴지통에 넣지 않고 바로 삭제하는 단축키는?

  1. Shift + F1
  2. Ctrl + Alt
  3. Shift + Del
  4. Ctrl + Del
(정답률: 76%)
  • Windows 98에서 Shift + Del 단축키를 사용하면 파일을 휴지통으로 보내지 않고 시스템에서 즉시 영구적으로 삭제합니다.
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33. 시스템 프로그램을 디스크로부터 주기억장치로 읽어 내어 컴퓨터를 이용할 수 있는 상태로 만들어 주는 과정은?

  1. 데드락(Deadlock)
  2. 스케줄링(Scheduling)
  3. 부팅(Booting)
  4. 업데이트(Update)
(정답률: 68%)
  • 부팅(Booting)은 컴퓨터 전원을 켰을 때 시스템 프로그램을 디스크에서 주기억장치로 읽어 들여 사용자가 컴퓨터를 이용할 수 있는 준비 상태로 만드는 과정입니다.
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34. 도스(MS-DOS)의 COMMAND.COM에서 직접 처리되는 명령어가 아닌 것은?

  1. DIR
  2. CLS
  3. COPY
  4. DISKCOPY
(정답률: 56%)
  • DISKCOPY는 별도의 실행 파일이 필요한 외부 명령어입니다.

    오답 노트

    DIR, CLS, COPY: COMMAND.COM에 포함되어 즉시 실행 가능한 내부 명령어입니다.
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35. Windows 98에서 하드웨어 장치를 장착하면 자동 인식하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 플러그 앤 플레이(Plug & Play)
  2. 드래그 앤 드롭(Drag & Drop)
  3. 오토 컨넥트(Auto-Connect)
  4. 멀티 태스킹(Multi-Tasking)
(정답률: 78%)
  • 플러그 앤 플레이(Plug & Play)는 새로운 하드웨어를 장착했을 때 시스템이 이를 자동으로 인식하고 필요한 소프트웨어를 설치하여 즉시 사용할 수 있게 해주는 기능입니다.
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36. 다중 프로그래밍 시스템 내에서 서로 다른 프로세스가 일어날수 없는 사건을 무한정 기다리고 있는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 코루틴(Coroutine)
  2. 교착상태(Deadlock)
  3. 가베지수집(Garbage Collection)
  4. 세마포어(Semaphore)
(정답률: 86%)
  • 교착상태(Deadlock)는 다중 프로그래밍 환경에서 서로 다른 프로세스가 상대방이 점유하고 있는 자원을 무한정 기다리며 시스템이 멈춰버리는 상태를 의미합니다.
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37. 프로세스 스케줄링 방법 중 가장 먼저 CPU를 요청한 프로세스에게 가장 먼저 CPU를 할당하여 실행할 수 있게 하는 방법은?

  1. FIFO
  2. FILO
  3. LFU
  4. LRU
(정답률: 69%)
  • FIFO(First-In First-Out)는 선입선출 방식으로, CPU를 가장 먼저 요청한 프로세스에게 가장 먼저 자원을 할당하여 처리하는 스케줄링 방법입니다.
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38. 스풀링과 버퍼링에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 버퍼링은 송신자와 수신자의 속도 차이를 해결하기 위하여 사용한다.
  2. 버퍼링은 주기억장치의 일부를 버퍼로 사용한다.
  3. 스풀링은 저속의 입·출력장치와 고속의 CPU간의 속도 차이를 해소하기 위한 방법이다.
  4. 버퍼링은 서로 다른 여러 작업에 대한 입·출력과 계산을 동시에 수행한다.
(정답률: 62%)
  • 버퍼링은 단일 작업의 송수신 속도 차이를 해결하기 위해 주기억장치의 일부를 사용하는 방식입니다. 반면, 서로 다른 여러 작업의 입출력과 계산을 동시에 수행하는 방식은 스풀링(Spooling)에 대한 설명입니다.
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39. Windows 98에서 아래 설명에 해당하는 것은?

  1. 폴더
  2. 아이콘
  3. 단축아이콘
  4. 작업표시줄
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 의 설명은 단축아이콘에 대한 특징입니다. 확장자가 .lnk이며, 원본 프로그램에 영향을 주지 않고 빠르게 실행할 수 있도록 돕는 연결 파일입니다.
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40. Windows 98에서 여러 개의 응용 프로그램을 순서대로 전환 할 때 사용하는 단축키는?

  1. Alt + F1
  2. Alt + Tab
  3. Alt + Enter
  4. Alt + Shift
(정답률: 75%)
  • 실행 중인 여러 응용 프로그램 사이를 빠르게 전환하며 선택할 수 있는 단축키는 Alt + Tab입니다.

    오답 노트

    Alt + Esc: 사용자가 선택하는 과정 없이 무조건 순서대로 다음 창을 활성화함
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41. 현재의 작업 디렉토리를 나타내기 위한 UNIX 명령은?

  1. cd
  2. kill
  3. pwd
  4. cp
(정답률: 69%)
  • pwd(Print Working Directory) 명령어는 현재 사용자가 작업하고 있는 디렉토리의 절대 경로를 화면에 표시합니다.

    오답 노트

    cd: 작업 디렉토리 경로 변경
    kill: 실행 중인 프로세스 삭제
    cp: 파일 및 디렉토리 복사
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42. UNIX에서 현재 실행중인 프로세스를 삭제하기 위한 명령어는?

  1. stop
  2. kill
  3. dd
  4. del
(정답률: 67%)
  • UNIX에서 kill 명령어는 현재 시스템에서 실행 중인 특정 프로세스를 강제로 종료하거나 삭제할 때 사용합니다.
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43. Windows 98에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 다중 작업 환경(Multi Tasking) 지원
  2. 파일 이름을 255자 까지 지원
  3. Plug & Play 기능 지원
  4. 16bit 환경의 GUI 시스템
(정답률: 71%)
  • Windows 98은 32비트 운영체제 기반의 GUI 시스템입니다.

    오답 노트

    16bit 환경의 GUI 시스템: Windows 98은 32비트 환경이므로 틀린 설명입니다.
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44. 온라인 실시간 시스템의 조회 방식에 적합한 업무는?

  1. 성적 처리 업무
  2. 좌석 예약 업무
  3. 봉급 계산 업무
  4. 객관식 채점업무
(정답률: 79%)
  • 온라인 실시간 시스템은 데이터의 즉각적인 반영과 조회가 필수적이므로, 실시간으로 잔여석을 확인하고 확정해야 하는 좌석 예약 업무에 가장 적합합니다.
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45. Windows 98의 탐색기에서 연속된 여러 개의 파일을 선택할 때 첫 번째 파일을 선택 후, 마지막 파일 선택시 동시에 누르는 키는?

  1. Tab 키
  2. Alt 키
  3. Ctrl 키
  4. Shift 키
(정답률: 68%)
  • 연속된 범위의 파일을 한꺼번에 선택할 때는 Shift 키를 사용합니다.

    오답 노트

    Ctrl 키: 불연속적인 개별 파일을 선택할 때 사용
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46. 운영체제에서 가장 기초적인 시스템 기능을 담당하는 부분으로 관리자(Supervisor), 제어 프로그램(Control Program), 핵(Nucleus)등으로 부르며 프로세스관리, CPU 제어, 입·출력 제어, 기억장치 관리 등의 기능을 수행하는 것은?

  1. 커널(Kernel)
  2. 파일 시스템(File System)
  3. 데이터관리(Data Control)
  4. 인터페이스(Interface)
(정답률: 68%)
  • 운영체제의 핵심이 되는 부분으로 프로세스 관리, CPU 제어, 기억장치 관리 등 가장 기초적인 시스템 기능을 수행하는 부분을 커널(Kernel)이라고 합니다.
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47. 다음 중 도스(MS-DOS)에서 파일을 읽기 전용 속성으로 지정하는 명령어는?

  1. ATTRIB +A
  2. ATTRIB +V
  3. ATTRIB +H
  4. ATTRIB +R
(정답률: 72%)
  • ATTRIB 명령어에서 속성을 부여할 때는 $+$ 기호를 사용하며, 읽기 전용 속성을 의미하는 옵션은 R(Read-only)이므로 ATTRIB +R이 정답입니다.

    오답 노트

    ATTRIB +H: 숨김(Hidden) 속성 부여
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48. 도스(MS-DOS)에서 두 개의 파일을 비교하여 그 차이를 나타내는 명령은?

  1. FC
  2. SHARE
  3. VER
  4. MOVE
(정답률: 53%)
  • FC(File Compare) 명령어는 두 개의 파일을 비교하여 그 차이점을 화면에 출력해 주는 명령어입니다.

    오답 노트

    SHARE: 파일 공유 설정
    VER: DOS 버전 확인
    MOVE: 파일 이동
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49. 다음 괄호 안에 가장 알맞은 단어는?

  1. GUI
  2. Operating System
  3. File System
  4. Interpreter
(정답률: 71%)
  • 제시된 이미지의 문장 "An ( ) is a program that acts an intermediary between a user of computer and the computer hardware."에서 사용자(user)와 컴퓨터 하드웨어(computer hardware) 사이의 중개자 역할을 하는 프로그램은 운영체제인 Operating System입니다.
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50. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

  1. Polling
  2. Method Invocation
  3. Interrupt
  4. Virus
(정답률: 56%)

  • 제시된 이미지의 설명 중 'special handler program'을 호출하여 프로그램의 정상적인 흐름을 일시 중단시킨다는 내용이 인터럽트(Interrupt)의 핵심 정의입니다.
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4과목: 정보 통신 일반

51. 데이터의 전달과정을 5단계로 구분한 순서로 맞는 것은?

  1. 회로연결-링크확립-전문전달-링크단절-회로단절
  2. 회로연결-전문전달-링크확립-회로단절-링크단절
  3. 링크확립-회로연결-전문전달-회로단절-링크단절
  4. 링크확립-회로연결-전문전달-링크단절-회로단절
(정답률: 53%)
  • 데이터 전달 과정은 물리적인 회로를 먼저 연결하고, 통신을 위한 논리적 링크를 확립한 뒤, 실제 데이터인 전문을 전달하고, 다시 링크와 회로를 순차적으로 단절하는 순서로 진행됩니다.
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52. 1,600보(Baud)이며 트리 비트(Tribit)를 사용하는 경우 통신속도는 몇 bps 속도가 되는가?

  1. 2,400
  2. 4,800
  3. 1,600
  4. 9,600
(정답률: 71%)
  • 통신 속도(bps)는 보오율(Baud)에 한 신호당 전송 비트 수(bit/symbol)를 곱하여 계산합니다.
    트리 비트(Tribit)는 한 번에 3비트를 전송하는 방식입니다.
    ① [기본 공식] $bps = Baud \times bit$
    ② [숫자 대입] $bps = 1600 \times 3$
    ③ [최종 결과] $bps = 4800$
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53. 다음 중 외부의 영향을 가장 적게 받는 전송선로는?

  1. 동축케이블
  2. 광섬유케이블
  3. M/W 무선경로
  4. PVC 국내케이블
(정답률: 59%)
  • 광섬유케이블은 빛을 이용하여 데이터를 전송하므로 전자기 유도 현상과 같은 외부 전자기적 간섭의 영향을 거의 받지 않는 가장 안정적인 전송 매체입니다.
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54. EIA의 RS-232C 접속방법과 같은 내용을 기술한 ITU-T의 권고안은?

  1. V.24
  2. X.25
  3. MPEG-4
  4. IPv4
(정답률: 25%)
  • RS-232C는 EIA에서 제정한 DTE와 DCE 간의 인터페이스 표준이며, ITU-T의 V.24는 이와 거의 동일한 신호 규격을 정의한 권고안입니다.

    오답 노트

    X.25: 패킷 교환망의 상호작용 프로토콜
    MPEG-4: 동영상 압축 기술
    IPv4: 인터넷 프로토콜 버전 4
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55. 데이터통신의 교환방식으로 분류할 때 해당되지 않는 것은?

  1. 회선교환방식
  2. 메세지교환방식
  3. 패킷교환방식
  4. 메모리교환방식
(정답률: 50%)
  • 데이터 통신의 교환 방식은 크게 회선교환방식, 메시지교환방식, 패킷교환방식의 세 가지로 분류됩니다. 따라서 메모리교환방식은 이에 해당하지 않습니다.
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56. 국제표준화기구(ISO)에서 권고하고 있는 OSI 7계층 중에서 최하위 계층은?

  1. 링크계층
  2. 응용계층
  3. 물리계층
  4. 패킷계층
(정답률: 55%)
  • OSI 7계층은 물리-데이터링크-네트워크-전송-세션-표현-응용 계층 순으로 구성되며, 이 중 가장 하위에서 전기적 신호를 전송하는 계층은 물리계층입니다.
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57. 다음은 변조 방식들의 나열이다. 이 중 반송파로 사용하는 정현파의 진폭에 정보를 실어 보내는 변조 방식은?

  1. FM
  2. PSK
  3. FSK
  4. ASK
(정답률: 30%)
  • 반송파의 진폭(Amplitude)을 변화시켜 정보를 전달하는 방식은 ASK(Amplitude Shift Keying)입니다.

    오답 노트

    FM: 주파수 변조
    PSK: 위상 편이 변조
    FSK: 주파수 편이 변조
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58. INTELSAT 통신위성의 위치는?

  1. 남극 상공 40,000[km] 정도
  2. 지상으로부터 45,000[km] 정도
  3. 북극 상공 30,000[km] 정도
  4. 적도 상공 36,000[km] 정도
(정답률: 62%)
  • INTELSAT과 같은 정지궤도 위성은 지구의 자전 주기와 동일한 속도로 회전하여 지상에서 보았을 때 항상 같은 위치에 떠 있는 것처럼 보이며, 이를 위해 적도 상공 약 $36,000\text{km}$ 고도에 위치합니다.
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59. 이동통신(핸드폰)의 접속방식에 이용되는 CDMA방식은?

  1. 주파수분할다원접속방식
  2. 코드분할다원접속방식
  3. 공간분할다원접속방식
  4. 시분할다원접속방식
(정답률: 46%)
  • CDMA는 Code Division Multiple Access의 약자로, 사용자마다 서로 다른 고유 코드를 부여하여 동일한 주파수 대역에서 동시에 데이터를 전송하는 코드분할다원접속방식입니다.
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60. 일정량의 자료를 모은 후에 처리하는 방법을 무엇이라 하는가?

  1. 일괄 처리(Batch Processing)
  2. 실시간 처리(Real Time Processing)
  3. 원격 처리(Teleprocessing)
  4. 온-라인 처리(On-Line Processing)
(정답률: 76%)
  • 일정량의 데이터를 모아두었다가 한꺼번에 처리하는 방식을 일괄 처리(Batch Processing)라고 합니다.

    오답 노트

    실시간 처리(Real Time Processing): 데이터 발생 즉시 처리하는 방식
    원격 처리(Teleprocessing): 통신 회선을 통해 멀리 떨어진 곳에서 처리하는 방식
    온-라인 처리(On-Line Processing): 단말기가 컴퓨터와 직접 연결되어 즉시 처리하는 방식
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