정보처리기사(구) 필기 기출문제복원 (2002-05-26)

정보처리기사(구) 2002-05-26 필기 기출문제 해설

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정보처리기사(구)
(2002-05-26 기출문제)

목록

1과목: 데이터 베이스

1. 한 릴레이션의 기본키를 구성하는 어떠한 속성 값도 널(NULL) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 것을 의미하는 것은?

  1. 개체 무결성 제약조건
  2. 참조 무결성 제약조건
  3. 보안 무결성 제약조건
  4. 정보 무결성 제약조건
(정답률: 81%)
  • 개체 무결성 제약조건은 릴레이션의 기본키를 구성하는 속성이 널(NULL) 값이나 중복 값을 가질 수 없도록 하여, 모든 튜플을 유일하게 식별할 수 있도록 보장하는 원칙입니다.
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2. 암호화 기법 중 암호화 알고리즘과 암호화 키는 공개해서 누구든지 평문을 암호문으로 만들 수 있지만 해독 알고리즘과 해독키는 비밀로 유지하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. DES(Data Encryption Standard) 기법
  2. 공중키(public-key) 암호화 기법
  3. 대체(substitution) 암호화 기법
  4. 전치(transposed) 암호화 기법
(정답률: 85%)
  • 암호화 키(공중키)는 공개하여 누구나 암호화할 수 있게 하고, 해독 키(비밀키)는 본인만 보유하여 보안성을 높이는 공중키(public-key) 암호화 기법에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    DES 기법: 대칭키 암호화 방식으로 암호화와 해독에 동일한 키를 사용함
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3. 운영체제의 작업 스케줄링 등에 응용되는 것으로 가장 적합한 자료구조는?

  1. 스택(Stack)
  2. 큐(Queue)
  3. 연결리스트(Linked List)
  4. 트리(Tree)
(정답률: 74%)
  • 작업 스케줄링은 먼저 들어온 작업을 먼저 처리하는 FIFO(First-In First-Out) 방식이 핵심입니다. 따라서 선입선출 구조를 가진 큐(Queue)가 가장 적합합니다.
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4. 다음과 같이 레코드가 구성되어 있을 때, 이진 검색 방법으로 14를 찾을 경우 비교되는 횟수는?

  1. 2번
  2. 3번
  3. 4번
  4. 5번
(정답률: 74%)
  • 이진 검색은 정렬된 데이터의 중간값과 찾고자 하는 값을 비교하여 검색 범위를 절반씩 줄여나가는 방식입니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{mid} = \frac{\text{left} + \text{right}}{2}$$
    ② [숫자 대입]
    1회차: $\frac{1 + 15}{2} = 8$ (14 > 8 이므로 오른쪽 탐색)
    2회차: $\frac{9 + 15}{2} = 12$ (14 > 12 이므로 오른쪽 탐색)
    3회차: $\frac{13 + 15}{2} = 14$ (찾음)
    ③ [최종 결과]
    $$\text{비교 횟수} = 3$$
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5. 조건을 만족하는 릴레이션의 수평적 부분집합으로 구성하며 연산자의 기호는 그리스문자 시그마(σ)를 사용하는 관계대수 연산자는?

  1. select 연산자
  2. project 연산자
  3. join 연산자
  4. division 연산자
(정답률: 90%)
  • select 연산자는 릴레이션에서 특정 조건에 맞는 튜플(행)만을 추출하는 수평적 부분집합 연산이며, 기호로 $\sigma$를 사용합니다.

    오답 노트

    project 연산자: 특정 속성(열)만을 추출하는 수직적 부분집합 연산($\pi$)
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6. 데이터베이스의 논리적 구조 표현을 그래프 형태로 표현하며, 일대다(1:n) 관계에 연관된 레코드 타입들을 각각 오너(owner), 멤버(member)라고 하고, 이들의 관계를 오너-멤버 관계라고도 일컫는 데이터 모델은?

  1. 관계형 데이터 모델
  2. 네트워크 데이터 모델
  3. 계층적 데이터 모델
  4. 객체지향적 데이터 모델
(정답률: 52%)
  • 네트워크 데이터 모델은 데이터 간의 관계를 그래프 형태로 표현하며, 특히 1:n 관계에서 상위 레코드를 오너(Owner), 하위 레코드를 멤버(Member)로 정의하는 것이 특징입니다.
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7. 하나 이상의 테이블로부터 유도되어진 가상 테이블을 뷰(View)라 한다. SQL의 뷰에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 뷰(View)를 제거하고자 할때는 DROP 문을 이용한다.
  2. 뷰(View)의 정의를 변경하고자 할때는 ALTER 문을 이용한다.
  3. 뷰(View)를 생성하고자 할때는 CREATE 문을 이용한다.
  4. 뷰(View)의 내용을 검색하고자 할때는 SELECT 문을 이용한다.
(정답률: 69%)
  • 뷰는 가상 테이블이므로 정의를 변경하려면 기존 뷰를 삭제하고 다시 생성하거나 CREATE OR REPLACE 문을 사용해야 하며, 일반적인 ALTER 문으로는 정의를 변경할 수 없습니다.

    오답 노트

    DROP: 뷰 제거 시 사용
    CREATE: 뷰 생성 시 사용
    SELECT: 뷰 내용 검색 시 사용
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8. 다음 괄호에 적합한 내용은?

  1. alternate key
  2. candidate key
  3. foreign key
  4. primary key
(정답률: 65%)
  • 테이블 내에서 각 행을 유일하게 식별할 수 있는 고유 식별자(unique identifier)이자, 중복된 값을 가질 수 없는 열의 특성을 가진 것은 primary key입니다.
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9. there are several properties that atomic trasactions should possess. these properties need be enforced by the concurrency control and recovery methods of the DBMS. which is not included?

  1. Isolation
  2. Consistency
  3. Constraints
  4. Durability
(정답률: 64%)
  • 트랜잭션의 원자성을 보장하기 위한 ACID 특성에는 원자성(Atomicity), 일관성(Consistency), 격리성(Isolation), 지속성(Durability)이 포함됩니다. Constraints는 제약 조건을 의미하며 ACID 특성에 포함되지 않습니다.
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10. 어떤 릴레이션 R1의 기본키의 값들과 일치함을 요구하는 다른 릴레이션 R2의 한 속성을 무엇이라 하는가?

  1. 참조제약(referential constraint
  2. 외래키(foreign key)
  3. 기본키(primary key)
  4. 참조무결성(referential integrity)
(정답률: 66%)
  • 외래키(foreign key)는 한 릴레이션의 속성이 다른 릴레이션의 기본키를 참조하는 속성을 말하며, 이를 통해 릴레이션 간의 관계를 정의하고 데이터의 일관성을 유지합니다.
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11. 데이터베이스 시스템의 3단계 구조인 내부스키마(Internel schema), 개념스키마(Conceptual schema), 외부스키마(External schema)에 대한 설명의 연결이 옳은 것은?

  1. (ㄱ)-②
  2. (ㄴ)-①
  3. (ㄷ)-③
  4. (ㄱ)-③
(정답률: 79%)
  • 데이터베이스 3단계 구조는 사용자 관점, 전체 관점, 물리적 관점으로 나뉩니다.
    외부 스키마는 개별 사용자나 응용 프로그램의 관점에서 본 데이터베이스 구조를 기술하므로, 데이터베이스 사용자의 관점을 기술하는 내용과 연결되는 것이 옳습니다.

    오답 노트

    내부 스키마: 데이터의 실제 저장 방법(물리적 구조)을 기술함
    개념 스키마: 전체 데이터베이스의 논리적 구조와 데이터 간의 관계를 기술함
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12. 이진트리(binary tree)에서 발생하는 널(NULL) 링크를 트리 운행에 필요한 다른 노드의 포인터로 사용하도록 고안된 트리는?

  1. Knuth 이진 트리(Knuth binary tree)
  2. 전 이진 트리(complete binary tree)
  3. B+ 트리(B+ 트리)
  4. 스레드 이진 트리(threaded binary tree)
(정답률: 47%)
  • 스레드 이진 트리(threaded binary tree)는 이진트리의 빈 공간인 널(NULL) 링크를 활용하여 중위 순회(In-order traversal) 시 다음 노드를 가리키도록 포인터를 연결한 트리입니다.
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13. 다음 표와 같은 두 테이블에서 성별이 “여”인 사원의 “성명”, “나이”, “직책”을 구하는 SQL문은?

  1. SELECT * FROM 사원, 연락처 WHERE 성별=“여”
  2. SELECT 성명, 나이, 직책 FROM 사원, 연락처 WHERE 성별=“여”
  3. SELECT 성명, 나이, 직책 FROM 사원, 연락처 WHERE 연락처.성별=“여”
  4. SELECT 성명, 나이, 직책 FROM 사원, 연락처 WHERE 연락처.성별=“여” AND 사원.사번 = 연락처.사번
(정답률: 52%)
  • 두 개의 서로 다른 테이블에서 데이터를 가져오려면 공통 컬럼을 이용한 조인(Join) 조건과 필터링을 위한 조건절이 모두 필요합니다.
    성명, 나이, 직책을 선택하고, 사원 테이블과 연락처 테이블을 사번으로 연결하며, 성별이 여자인 조건을 만족해야 하므로 SELECT 성명, 나이, 직책 FROM 사원, 연락처 WHERE 연락처.성별=“여” AND 사원.사번 = 연락처.사번 가 정답입니다.
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14. 다음 두 테이블 R과 S에 대한 아래 SQL 문의 실행결과로 옳은 것은?

  1. 1
    2
    3
  2. 2
    3
    4
  3. 2
    3
  4. 1
    2
    3
    4
(정답률: 74%)
  • UNION 연산자는 두 SELECT 문의 결과 집합을 합쳐 중복을 제거한 전체 리스트를 반환합니다.
    R 테이블의 A 컬럼 값 {1, 2, 3}과 S 테이블의 A 컬럼 값 {2, 3, 4}를 합치면 중복된 2, 3을 제외하고 {1, 2, 3, 4}가 도출됩니다.
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15. 데이터베이스의 등장 이유로 보기 어려운 것은?

  1. 여러 사용자가 데이터를 공유해야 할 필요가 생겼다.
  2. 데이터의 수시적인 구조 변경에 대해 응용 프로그램을 매번 수정하는 번거로움을 줄여 보고 싶었다.
  3. 데이터의 가용성 증가를 위해 중복을 허용하고 싶었다.
  4. 물리적인 수가 아닌 데이터 값에 의한 검색을 수행하고 싶었다.
(정답률: 85%)
  • 데이터베이스는 데이터의 중복을 최소화하여 일관성을 유지하고 무결성을 확보하는 것을 목적으로 합니다. 따라서 중복을 허용하는 것은 데이터베이스의 등장 이유와 정반대되는 개념입니다.
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16. 분산 데이터베이스 시스템의 특징으로 적합하지 않은 것은?

  1. 자료의 공유
  2. 확장성
  3. 지역자치성
  4. 소프트웨어 개발 비용의 감소
(정답률: 93%)
  • 분산 데이터베이스는 여러 지역에 분산되어 있어 시스템 구축 및 관리를 위한 소프트웨어 개발 비용이 오히려 증가하는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    자료의 공유, 확장성, 지역자치성은 분산 데이터베이스의 주요 장점입니다.
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17. 데이터베이스 생명주기에 대한 순서가 옳은 것은?

  1. 요구조건분석→설계→구현→운영→감시 및 개선
  2. 설계→요구조선 분석→구현→운영→감시 및 개선
  3. 설계→구현→요구조건 분석→운영→감시 및 개선
  4. 요구조건 분석→구현→설계→운영→감시 및 개선
(정답률: 85%)
  • 데이터베이스 생명주기는 사용자의 요구사항을 먼저 파악한 후, 이를 바탕으로 구조를 설계하고 실제 시스템으로 구현하여 운영하며, 지속적으로 감시 및 개선하는 순서로 진행됩니다.
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18. E-R 모델의 그래픽 표현으로 옳지 않은 것은?

  1. 개체타입-오각형
  2. 관계타입-마름모
  3. 속성-원
  4. 연결-선
(정답률: 82%)
  • E-R 모델에서 개체타입은 오각형이 아니라 직사각형으로 표현합니다.

    오답 노트

    관계타입: 마름모
    속성: 원
    연결: 선
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19. 하나의 애트리뷰트가 가질 수 있는 값을 총칭하여 무엇이라 하는가?

  1. 튜플
  2. 릴레이션
  3. 도메인
  4. 엔티티
(정답률: 72%)
  • 하나의 애트리뷰트(속성)가 취할 수 있는 원자 값들의 집합을 도메인이라고 합니다.
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20. 하나의 트랜잭션이 데이터를 액세스하는 동안 다른 트랜잭션이 그 데이터 항목을 엑세스할 수 없도록 하는 방법을 무엇이라고 하는가?

  1. normalization(정규화)
  2. locking(로킹)
  3. logging(사용흔적의 일지화)
  4. fire wall(방화벽)
(정답률: 73%)
  • 트랜잭션의 동시성 제어를 위해 특정 데이터 항목에 접근하는 동안 다른 트랜잭션이 접근하지 못하도록 잠금 장치를 거는 locking(로킹) 기법에 대한 설명입니다.
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2과목: 전자 계산기 구조

21. Interrupt 체제에서 Priority 부과 방법과 거리가 먼 것은?

  1. Polling
  2. Interrupt Service Routine
  3. Interrupt Request Chain
  4. Interrupt Priority Chain
(정답률: 50%)
  • Interrupt Service Routine은 인터럽트가 발생했을 때 이를 처리하기 위해 실행되는 실제 서비스 프로그램(코드) 자체를 의미하며, 우선순위(Priority)를 결정하는 방법이 아닙니다.

    오답 노트

    Polling: CPU가 순차적으로 확인하여 우선순위 결정
    Interrupt Request Chain: 하드웨어적으로 연결하여 우선순위 결정
    Interrupt Priority Chain: 우선순위 회로를 통해 결정
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22. I/O operation과 관계없는 것은?

  1. Channel
  2. Handshaking
  3. Interrupt
  4. Emulation
(정답률: 71%)
  • Emulation은 하나의 시스템이 다른 시스템의 동작을 소프트웨어적으로 흉내 내는 것을 의미하며, 입출력(I/O) 제어 방식과는 관계가 없습니다.

    오답 노트

    Channel: 입출력 전용 프로세서
    Handshaking: 송수신 간 동기화 신호 교환
    Interrupt: 장치가 CPU에 처리 요청을 보내는 방식
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23. 메모리로부터 방금 호출한 명령의 다음 명령이 들어있는 메모리의 번지를 지시하는 레지스터는?

  1. index register
  2. stack pointer
  3. program counter
  4. flag register
(정답률: 71%)
  • program counter는 CPU가 다음에 실행할 명령어의 메모리 주소를 저장하고 가리키는 특수 레지스터입니다.
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24. 출력 측의 일부가 입력 측에 궤환되어 유발되는 레이스 현상을 없애기 위해 고안된 플립플롭은?

  1. J-K 플립플롭
  2. 마스터-슬리브 플립플롭
  3. R-S 플립플롭
  4. D 플립플롭
(정답률: 55%)
  • 마스터-슬리브 플립플롭은 입력 측의 마스터와 출력 측의 슬리브를 분리하여, 출력의 일부가 입력으로 되돌아올 때 발생하는 레이스 현상(Race-around condition)을 방지하기 위해 고안되었습니다.
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25. 불대수가 옳지 않은 것은?

(정답률: 64%)
  • 불대수의 기본 법칙 중 멱등 법칙에 따라 동일한 변수의 논리합은 자기 자신이 되어야 합니다.
    $$A + A = A$$
    따라서 (즉, $A + A = 1$)은 옳지 않은 식입니다.
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26. 랜덤(random) 처리가 되지 않는 기억장치는?

  1. 자기드럼
  2. 자기 디스크
  3. 자기 테이프
  4. 자심
(정답률: 66%)
  • 자기 테이프는 데이터를 순차적으로 기록하고 읽는 순차 접근(Sequential Access) 방식의 저장 매체이므로, 임의의 위치로 즉시 이동하는 랜덤 처리가 불가능합니다.
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27. 리커션(recursion) 프로그램에 해당하는 것은?

  1. 한 루틴(routine)에서 다른 루틴으로 갈 때
  2. 한 루틴(routine)이 자기를 다시 부를 때
  3. 다른 루틴(routine)이 다른 루틴을 부를 때
  4. 한 루틴(routine)이 반복될 때
(정답률: 70%)
  • 리커션(Recursion)은 재귀 호출이라고도 하며, 함수나 루틴이 정의 내에서 자기 자신을 다시 호출하여 문제를 해결하는 프로그래밍 기법입니다.
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28. 명령을 수행하는 과정에서 우선적으로 이루어져야 하는 것은?

  1. PC←PC+1
  2. IR←MBR
  3. MAR←PC
  4. MBR←PC
(정답률: 72%)
  • 명령어 실행 사이클의 첫 단계는 다음에 실행할 명령어의 주소를 기억하는 PC(Program Counter)의 값을 주소 레지스터인 MAR(Memory Address Register)로 전송하여 메모리에서 명령어를 가져오는 것입니다.
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29. 기억장치 중 CAM(Content Addressable Memory)이라고 하는 것은?

  1. cache 기억장치
  2. associative 기억장치
  3. 가상기억장치
  4. 주 기억장치
(정답률: 72%)
  • CAM은 주소가 아닌 저장된 내용(Content)을 통해 데이터를 검색하는 메모리로, 이를 연상 기억장치인 associative 기억장치라고 합니다.
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30. 회로의 출력 X 값은?

(정답률: 75%)
  • 논리 회로의 흐름을 따라 식을 세우면, 상단 AND 게이트는 $\overline{A}$와 $B$의 조합이고, 하단 AND 게이트는 $A$와 $\overline{B}$의 조합입니다. 최종적으로 OR 게이트를 통해 두 결과가 합쳐지므로 출력 $X$는 다음과 같습니다.
    $$X = A\overline{B} + \overline{A}B$$
    따라서 정답은 입니다.
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31. 하드와이어드(hard-wired) 방식이 마이크로 프로그래밍 방식보다 좋은 점은?

  1. 다양한 어드레스 모드를 갖는다.
  2. 인스트럭션 세트를 변경하기가 쉽다.
  3. 컴퓨터의 속도가 향상된다.
  4. 비교적 복잡한 명령 세트를 가진 시스템에 적합하다.
(정답률: 55%)
  • 하드와이어드(hard-wired) 방식은 제어 유닛을 논리 회로로 직접 구현하므로, 마이크로 프로그래밍 방식처럼 제어 기억장치에서 명령어를 읽어오는 과정이 없어 처리 속도가 매우 빠릅니다.

    오답 노트

    인스트럭션 세트 변경/복잡한 명령 세트 적합: 마이크로 프로그래밍 방식의 장점
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32. 0-번지 명령형(zero-address instruction format)을 갖는 컴퓨터 구조 원리는?

  1. An accumulator extension register
  2. Virtual memory architecture
  3. Stack architecture
  4. Micro-programming
(정답률: 74%)
  • 0-번지 명령형은 오퍼랜드(피연산자)를 명시하지 않고 스택의 최상단(Top)에 있는 데이터를 자동으로 사용합니다.
    따라서 이러한 구조는 Stack architecture에서 구현됩니다.
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33. 데이터 처리 명령어 그룹이 아닌 것은?

  1. 전송 명령어
  2. 로테이트 명령어
  3. 논리 명령어
  4. 산술 명령어
(정답률: 55%)
  • 데이터 처리 명령어는 산술, 논리, 시프트(로테이트) 연산과 같이 데이터를 직접 가공하는 명령어를 의미합니다.
    전송 명령어는 데이터를 한 곳에서 다른 곳으로 이동시키는 기능이므로 데이터 처리 그룹에 해당하지 않습니다.
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34. 다음에서 인터럽트 작동순서가 올바른 것은?

  1. ③⑤④②①
  2. ④③⑤②①
  3. ⑤②③①④
  4. ①③④⑤②
(정답률: 56%)
  • 인터럽트의 처리 과정은 요청부터 복귀까지 순차적으로 진행됩니다.
    cpu에게 인터럽트 요청 $\rightarrow$ 현재 작업 중인 주소를 메모리에 저장 $\rightarrow$ 인터럽트 인지신호 발생 $\rightarrow$ 벡터 인터럽트 처리 $\rightarrow$ 리턴에 의한 복귀 순으로 작동합니다.
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35. Von Neuman형 컴퓨터의 연산자들이 가져야 하는 기능 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 증폭 기능
  2. 함수연산(functional operation) 기능
  3. 전달(transfer) 기능
  4. 제어(control) 기능
(정답률: 81%)
  • 폰 노이만 구조의 연산자는 데이터의 전달, 제어, 그리고 함수 연산(산술/논리 연산) 기능을 수행하며, 신호를 키우는 증폭 기능은 연산자의 기본 논리 기능에 해당하지 않습니다.
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36. 하드웨어 우선순위 인터럽트의 특징은?

  1. 가격이 싸다
  2. 응답속도가 빠르다.
  3. 유연성이 있다.
  4. 우선순위는 소프트웨어로 결정한다.
(정답률: 75%)
  • 하드웨어 우선순위 인터럽트는 회로적으로 우선순위가 결정되어 있어 소프트웨어적인 판단 과정이 생략되므로 응답 속도가 매우 빠릅니다.

    오답 노트

    유연성/우선순위 결정: 하드웨어 방식은 회로가 고정되어 있어 소프트웨어 방식보다 유연성이 낮고 우선순위 변경이 어렵습니다.
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37. 요청한 인터럽트를 처리하기 위해서 이전 프로그램의 상태 보존이 필요한 경우는?

  1. 0으로 나누기를 하는 경우
  2. 금지된 영역이나 레지스터에 접근하려 할 경우
  3. 정의되지 않는 불법 명령을 사용한 경우
  4. cache memory에서 캐시 miss나 가상 메모리 시스템에서 page fault가 발생한 경우
(정답률: 69%)
  • 캐시 미스(Cache Miss)나 페이지 폴트(Page Fault)는 데이터를 가져온 후 중단되었던 지점부터 다시 실행해야 하는 '복구 가능' 인터럽트이므로, 이전 프로그램의 상태(레지스터, PC 등)를 반드시 보존해야 합니다.

    오답 노트

    0으로 나누기, 불법 명령 사용, 금지 영역 접근: 시스템 오류로 인해 프로그램을 강제 종료시키는 치명적 예외 상황입니다.
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38. 주소 지정 방식에 대한 설명이 옳지 않은 것은?

  1. 고유주소지정방식은 항상 일정한 기능을 수행한다.
  2. 이미디어트 주소지정 방식은 레지스터의 값을 초과할 때 주로 사용한다.
  3. 인덱스 주소지정방식은 프로그램 카우터를 사용한다.
  4. 직접 주소지정방식은 명령어 주소부분에 유효 데이터가 있다.
(정답률: 45%)
  • 인덱스 주소지정방식은 인덱스 레지스터의 내용을 기본 주소에 더하여 유효 주소를 결정하는 방식이며, 프로그램 카운터(PC)를 사용하는 방식이 아닙니다.

    오답 노트

    직접 주소지정방식: 명령어 주소 부분에 데이터가 아닌 실제 데이터가 저장된 메모리 주소가 포함됩니다.
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39. 누산기에 대한 올바른 설명은?

  1. 연산장치에 있는 레지스터의 하나로서 연산 결과를 기억하는 장치이다.
  2. 기억장치 주변에 있는 회로인데 가감승제 계산 논리 연산을 행하는 장치이다.
  3. 일정한 입력 숫자들을 더하여 그 누계를 항상 보??하는 장치이다.
  4. 정밀 계산을 위해 특별히 만들어 두어 유효숫자 개수를 늘리기 위한 것이다.
(정답률: 69%)
  • 누산기(Accumulator)는 CPU의 연산장치(ALU) 내에 위치한 특수 레지스터로, 산술 및 논리 연산의 중간 결과나 최종 결과를 일시적으로 저장하는 핵심 장치입니다.
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40. 다음 중 DMA의 설명이 옳지 않은 것은?

  1. DMA는 Direct Memory Access의 약자이다.
  2. DMA는 기억장치와 주변장치 사이의 직접적인 데이터 전송을 제공한다.
  3. DMA는 블록으로 대용량의 데이터를 전송할 수 있다.
  4. DMA는 입출력 전송에 따른 cpu의 부하를 증가시킬 수 있다.
(정답률: 76%)
  • DMA(Direct Memory Access)는 CPU를 거치지 않고 주변장치와 기억장치 간에 데이터를 직접 전송함으로써 CPU의 개입을 최소화하여 CPU의 부하를 줄여주는 기술입니다.

    오답 노트

    Direct Memory Access의 약자: 맞음
    기억장치와 주변장치 간 직접 전송: 맞음
    블록 단위 대용량 전송 가능: 맞음
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3과목: 운영체제

41. 프로세스 제어블록(Prcess Control Block)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 프로세스에 할당된 자원에 대한 정보를 갖고 있다.
  2. 프로세스의 우선순위에 대한 정보를 갖고 있다.
  3. 부모 프로세스와 자식 프로세스는 PCB를 공유한다.
  4. 프로세스의 현 상태를 알 수 있다.
(정답률: 68%)
  • PCB(Process Control Block)는 각 프로세스마다 독립적으로 생성되어 해당 프로세스의 상태 정보를 관리하는 자료구조이므로, 부모와 자식 프로세스가 이를 공유하지 않고 각각 별도의 PCB를 가집니다.

    오답 노트

    할당 자원 정보 보유: 맞음
    우선순위 정보 보유: 맞음
    프로세스 현 상태 파악 가능: 맞음
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42. 워킹셋(working set)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 주기억 장치에 적재되지 않으면 스레싱이 발생할 수 있다.
  2. 실행중인 프로세스가 일정시간 동안 참조하는 페이지들의 집합이다.
  3. 주기억장치에 적재되어야 효율적인 실행이 가능하다.
  4. 프로세스 실행 중에는 크기가 변하지 않는다.
(정답률: 60%)
  • 워킹셋은 프로세스가 특정 시간 동안 빈번하게 참조하는 페이지들의 집합으로, 프로세스의 실행 상태와 국부성(Locality)에 따라 그 크기가 동적으로 변합니다.

    오답 노트

    주기억 장치에 적재되지 않으면 스레싱 발생: 맞음
    일정시간 동안 참조하는 페이지 집합: 맞음
    주기억장치 적재 시 효율적 실행 가능: 맞음
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43. 디렉토리의 구조 중 중앙에 마스터 파일 디렉토리가 있고 하부에 사용자 파일 디렉토리가 있는 구조는?

  1. 단일 디렉토리 구조
  2. 2단계 디렉토리 구조
  3. 트리 디렉토리 구조
  4. 비순환 그래프 디렉토리 구조
(정답률: 66%)
  • 마스터 파일 디렉토리가 최상위에 있고, 그 아래에 각 사용자를 위한 사용자 파일 디렉토리가 배치되는 구조는 2단계 디렉토리 구조의 핵심 특징입니다.
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44. 운영체제를 기능에 따라 분류했을 경우 아래의 설명에 해당하는 제어 프로그램(control program)은?

  1. 감시 프로그램(supervisor program)
  2. 데이터 관리 프로그램(data management program)
  3. 작업 제어 프로그램(job control program)
  4. 문제 프로그램(problem program)
(정답률: 68%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 작업의 연속 처리를 위한 스케줄링과 시스템 자원 할당, 업무 이행 준비 등을 담당하는 작업 제어 프로그램(job control program)에 대한 설명입니다.
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45. 유닉스 시스템에서 명령어 해석기로 사용자의 명령어를 인식하여 필요한 프로그램을 호출하고 그 명령을 수행하는 기능을 담당하는 것은?

  1. 유틸리티
  2. 커널
  3. IPC
(정답률: 74%)
  • 쉘은 사용자와 커널 사이의 인터페이스 역할을 하는 명령어 해석기로, 사용자가 입력한 명령어를 인식하여 해당 프로그램을 호출하고 실행하는 기능을 수행합니다.
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46. 사용자가 해당 블록의 포인트를 실수로 지워지게 하는 것을 예방하고 블록 접근을 빠르게 하기 위하여 포인터를 모아 놓은 곳을 무엇이라 하는가?

  1. 파일 할당표(FAT)
  2. 블록 할당표(BAT)
  3. 인덱스표(IAT)
  4. 디렉토리표(DRT)
(정답률: 43%)
  • 파일 할당표(FAT)는 디스크의 블록 연결 리스트를 별도의 테이블로 모아 관리함으로써, 포인터 손실을 방지하고 파일 접근 속도를 향상시키는 구조입니다.
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47. 교착상태 발생의 필요조건에 해당하지 않는 것은?

  1. 상호 종속(mutual dependency) 조건
  2. 점유와 대기(hold and wait) 조건
  3. 비선점(non-preemption) 조건
  4. 환형 대기(circular wait) 조건
(정답률: 69%)
  • 교착상태(Deadlock)가 발생하기 위해서는 상호 배제, 점유와 대기, 비선점, 환형 대기라는 4가지 조건이 모두 동시에 충족되어야 합니다. 상호 종속 조건은 교착상태의 필수 발생 조건에 해당하지 않습니다.
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48. 모니터(Monitor)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모니터의 경계에서 상호 배제가 시행된다.
  2. 자료추상화와 정보 은폐 기법을 기초로 한다.
  3. 순차적으로 재사용 가능한 특정 공유자원 또는 공유 자원 그룹을 할당하는데 필요한 데이터 및 프로지저를 포함하는 병행성 구조이다.
  4. 모니터내의 데이터는 모니터 외부에서도 액세스 할 수 있다.
(정답률: 70%)
  • 모니터는 자료 추상화와 정보 은폐 기법을 사용하여 공유 자원을 관리하는 병행성 제어 구조입니다. 모니터 내부의 데이터는 오직 모니터 내부의 프로시저를 통해서만 접근 가능하며, 외부에서 직접 액세스하는 것은 엄격히 금지됩니다.
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49. 중앙 컴퓨터와 직접 연결되어 응답이 빠르고 통신비용이 적게 소요되지만, 중앙 컴퓨터에 장애가 발생되면 전체 시스템이 마비되는 분산 시스템의 위상구조는?

  1. 완전연결(fully connected) 구조
  2. 성형(star) 구조
  3. 계층(hierarchy) 구조
  4. 환형(ring) 구조
(정답률: 75%)
  • 성형(star) 구조는 중앙 컴퓨터를 중심으로 모든 단말기가 연결된 형태입니다. 중앙 집중식 제어로 응답 속도가 빠르고 비용이 적지만, 중앙 컴퓨터가 고장 나면 전체 시스템이 중단되는 단일 장애점(SPOF) 문제가 있습니다.
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50. 자원이 할당되기를 오랜 시간 동안 기다린 프로세스에 대하여 기다린 시간에 비례하는 폼은 우선순위를 부여하여 가까운 시간 안에 자원이 할당 되도록 하는 기법은?

  1. 에이징(aging)
  2. 페이징(paging)
  3. 스와핑(swapping)
  4. 스래싱(thrashing)
(정답률: 66%)
  • 에이징(aging)은 우선순위가 낮은 프로세스가 무한정 기다리는 기아 상태(starvation)를 방지하기 위해, 대기 시간에 따라 우선순위를 점진적으로 높여주는 기법입니다.

    오답 노트

    페이징(paging): 가상 메모리를 고정 크기로 나누는 기법
    스와핑(swapping): 프로세스 전체를 보조기억장치로 내보내거나 가져오는 기법
    스래싱(thrashing): 페이지 교체 빈도가 너무 높아 CPU 이용률이 급격히 떨어지는 현상
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51. 분산처리시스템의 장점으로 거리가 먼 것은?

  1. 확장성이 좋다.
  2. 보안이 용이하다.
  3. 가용성이 높다.
  4. 결함 허용이 가능하다.
(정답률: 82%)
  • 분산처리시스템은 여러 컴퓨터에 데이터와 처리 능력을 분산시키므로 확장성, 가용성, 결함 허용 능력이 뛰어나지만, 관리 포인트가 늘어나고 네트워크를 통해 데이터가 이동하므로 보안 관리는 오히려 더 어렵고 복잡해집니다.
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52. 분산 시스템의 투명성(transparency)에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 위치(location) 투명성은 하드웨어와 소프트웨어의 물리적 위치를 사용자가 알 필요가 없다.
  2. 이주(migration) 투명성은 자원들이 한곳에서 다른 곳으로 이동하면 자원들의 이름도 자동으로 바꾸어진다.
  3. 복제(replication) 투명성은 사용자에게 통지할 필요 없이 시스템 안에 파일들과 자원들의 부가적인 복사를 자유로 할 수 있다.
  4. 병행(concurrency) 투명성은 다중 사용자들이 자원들을 자동으로 공유할 수 있다.
(정답률: 74%)
  • 이주(migration) 투명성은 자원이 물리적으로 이동하더라도 사용자가 사용하는 자원의 이름은 변경되지 않고 그대로 유지되어, 이동 사실을 알지 못하게 하는 것을 의미합니다.

    오답 노트

    위치 투명성: 물리적 위치를 몰라도 접근 가능
    복제 투명성: 복제본 존재를 몰라도 이용 가능
    병행 투명성: 여러 사용자가 동시에 사용해도 간섭 없음
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53. 하드웨어나 운영체제에 내장된 기능으로 프로그램의 신뢰성 있는 운영과 데이터의 무결성을 보장하기 위한 기능과 관련되는 보안은?

  1. 외부보안
  2. 운용보안
  3. 사용자 인터페이스보안
  4. 내부 보안
(정답률: 60%)
  • 내부 보안은 시스템 내부의 하드웨어나 운영체제 자체에 내장된 기능을 통해 프로그램의 신뢰성을 높이고 데이터의 무결성을 보장하여, 내부적인 오류나 비정상적인 접근으로부터 시스템을 보호하는 보안 체계를 의미합니다.
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54. 컴퓨터 시스템을 계층적으로 묘사할 때 운영체제의 위치는 다음그림의 어느부분에 해당되는가?

  1. 사용자와 응용 프로그램 사이
  2. 응용 프로그램과 유틸리티 사이
  3. 유틸리티와 하드웨어 사이
  4. 하드웨어 아래
(정답률: 59%)
  • 컴퓨터 시스템 계층 구조에서 운영체제는 하드웨어를 효율적으로 관리하고 응용 프로그램이 하드웨어에 접근할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 역할을 합니다. 따라서 그림에서 하드웨어 바로 위이자 유틸리티 아래인 유틸리티와 하드웨어 사이에 위치합니다.
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55. 메모리 관리기법 중에서 서로 떨어져 있는 여러 개의 낭비 공간을 모아서 하나의 큰 기억 공간을 만드는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. Swappping
  2. Coalescing
  3. Compaction
  4. Paging
(정답률: 78%)
  • 메모리 내에 흩어져 있는 작은 빈 공간(외부 단편화)들을 한곳으로 모아 하나의 큰 연속된 공간으로 만드는 작업을 Compaction(압축)이라고 합니다.

    오답 노트

    Swapping: 프로세스 전체를 보조기억장치로 내보내거나 가져오는 것
    Coalescing: 인접한 빈 공간들을 합쳐 하나의 큰 공간으로 만드는 것
    Paging: 불연속 메모리 할당을 위해 고정 크기로 나누는 기법
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56. 유닉스의 i-node에 포함되는 내용이 아닌 것은?

  1. 파일의 사용된 횟수
  2. 파일 소유자의 사용자 식별
  3. 파일의 크기
  4. 파일의 링크 수
(정답률: 57%)
  • 유닉스의 i-node는 파일의 메타데이터를 저장하는 구조체입니다. 파일 소유자 식별자, 파일 크기, 링크 수, 권한, 데이터 블록의 포인터 등이 포함되지만, 파일이 실제로 몇 번 사용되었는지를 기록하는 사용된 횟수는 i-node에 저장되지 않습니다.
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57. 150K의 작업요구시 first fit 과 best fit 전략을 각각 적용할 경우, 할당 영역의 연결이 옳은 것은?

  1. first fit : 2, best fit : 3
  2. first fit : 3, best fit : 2
  3. first fit : 1, best fit : 2
  4. first fit : 3, best fit : 1
(정답률: 77%)
  • 메모리 할당 전략에 따라 $150\text{K}$ 크기의 작업이 배치되는 위치를 찾는 문제입니다.
    First Fit은 메모리 탐색 순서대로 가장 먼저 발견한 충분한 공간에 할당하므로, $50\text{K}$(불가) $\rightarrow$ $400\text{K}$(가능) 순으로 확인되어 영역 2에 할당됩니다.
    Best Fit은 가용한 공간 중 작업 크기와 가장 차이가 적은 최적의 공간에 할당하므로, $50\text{K}$(불가), $400\text{K}$(차이 $250\text{K}$), $200\text{K}$(차이 $50\text{K}$) 중 가장 효율적인 영역 3에 할당됩니다.
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58. 요구페이징 기법 중 가장 오랫동안 사용되지 않았던 페이지를 먼저 교체하는 기법에 해당되는 것은?

  1. FIFO
  2. LFU
  3. LRU
  4. NUR
(정답률: 61%)
  • LRU(Least Recently Used) 알고리즘은 참조된 지 가장 오래된 페이지를 교체 대상으로 선정하는 시간 국소성 기반의 페이지 교체 기법입니다.

    오답 노트

    FIFO: 가장 먼저 들어온 페이지 교체
    LFU: 참조 횟수가 가장 적은 페이지 교체
    NUR: 참조 비트와 변형 비트를 이용해 교체
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59. DOS와 유닉스에서 사용되는 명령어 중 서로 관련이 없는 것으로 짝지어진 것은?

  1. DIR-LS
  2. COPY-CP
  3. TYPE-CAT
  4. CD-CHMOD
(정답률: 58%)
  • CD는 디렉터리를 변경하는 명령어로, 유닉스의 CD와 기능이 동일합니다. 반면 CHMOD는 파일의 권한(Mode)을 변경하는 명령어로 서로 관련이 없습니다.

    오답 노트

    DIR-LS: 디렉터리 목록 확인
    COPY-CP: 파일 복사
    TYPE-CAT: 파일 내용 출력
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60. 컴퓨터 자체 내의 기계적인 장애나 오류로 인하여 발생하는 인터럽트는?

  1. 입출력 인터럽트
  2. 외부 인터럽트
  3. 기계 검사 인터럽트
  4. 프로그램 검사 인터럽트
(정답률: 60%)
  • 컴퓨터 하드웨어 자체의 결함이나 기계적 오류(전원 이상, 메모리 오류 등)로 인해 발생하는 인터럽트를 기계 검사 인터럽트라고 합니다.
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4과목: 소프트웨어 공학

61. 데이터 모델링에 있어서 ERD(Entity Relationship Diagram)는 무엇을 나타내고자 하는가?

  1. 데이터 흐름의 표현
  2. 데이터 구조의 표현
  3. 데이터 구조들과 그들 간의 관계들을 표현
  4. 데이터 사전을 표현
(정답률: 82%)
  • ERD는 개체-관계 모델을 시각적으로 표현한 도구로, 데이터베이스의 기본 구성 요소인 엔티티(Entity)와 그들 사이의 관계(Relationship)를 정의하여 데이터 구조를 설계하는 데 사용됩니다.
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62. CASE 도구의 정보저장소(repository)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 일반적으로 정보저장소는 도구들과 생명 주기 활동, 사용자들, 응용 소프트웨어들 사이의 통신과 소프트웨어 시스템 정보의 공유를 향상시킨다.
  2. 오늘날 소프트웨어 개발에 관련된 정보저장소의 역할은 응용 프로그램이 담당한다.
  3. 정보저장소는 도구들의 통합, 소프트웨어 시스템의 표준화, 소프트웨어 시스템 정보의 공유, 소프트웨어 재사용성의 기본이 된다.
  4. 소프트웨어 시스템 구성 요소들과 시스템 정보가 정보저장소에 의해 관리되므로 소프트웨어 시스템의 유지 보수가 용이해진다.
(정답률: 76%)
  • CASE 도구의 정보저장소(repository)는 개발 과정에서 발생하는 모든 산출물과 정보를 통합 관리하는 중앙 저장소입니다. 이 역할은 특정 응용 프로그램이 담당하는 것이 아니라, CASE 도구 자체의 핵심 구성 요소인 정보저장소(데이터베이스)가 수행합니다.
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63. McCabe 방법에 의한 다음 그래프의 V(G)의 크기는?

  1. 1
  2. 3
  3. 7
  4. 13
(정답률: 54%)
  • McCabe의 순환 복잡도 $V(G)$는 그래프의 간선 수($E$)와 노드 수($N$)를 이용하여 계산하며, 프로그램의 논리적 복잡도를 측정합니다.

    ① [기본 공식]
    $$V(G) = E - N + 2$$
    ② [숫자 대입]
    $$V(G) = 8 - 7 + 2$$
    ③ [최종 결과]
    $$V(G) = 3$$
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64. 어떤 소프트웨어개발을 위해 10명의 개발자가 10개월 동안 참여되었다. 그런데 그 중 7명은 10개월 동안 계속 참여했지만 3명은 3개월 동안만 부분적으로 참여했다. 이 소프트웨어 개발을 위한 인-월(man-month)은 얼마인가?

  1. 100
  2. 70
  3. 79
  4. 60
(정답률: 76%)
  • 인-월(man-month)은 투입된 인원수와 참여 기간을 곱하여 산출하는 소프트웨어 개발 총 노력량입니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Total Man-Month} = (\text{Full-time Personnel} \times \text{Period}) + (\text{Part-time Personnel} \times \text{Period})$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Total Man-Month} = (7 \times 10) + (3 \times 3)$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{Total Man-Month} = 79$$
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65. 객체지향 분석기법의 하나로 객체 모형, 동적 모형, 기능 모형의 3개 모형을 생성하는 방법은?

  1. Wirfs-block Method
  2. Rambaugh Method
  3. Booch Method
  4. Jacobson Method
(정답률: 80%)
  • Rambaugh Method(OMT)는 객체지향 분석 기법으로, 시스템을 분석하기 위해 객체 모형(Object Model), 동적 모형(Dynamic Model), 기능 모형(Functional Model)의 세 가지 모형을 사용하여 모델링하는 방법입니다.
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66. 사용자 인터페이스 설계시 오류 메시지나 경고에 관한 다음의 지침 중 잘못된 것은?

  1. 메시지는 이해하기 쉬워야 한다.
  2. 오류로부터 회복을 위한 구체적인 설명이 제공되어야 한다.
  3. 오류로 인해 발생될 수 있는 부정적인 내용은 가급적 피한다.
  4. 소리나 색 등을 이용하여 듣거나 보기 쉽게 의미 전달을 하도록 한다.
(정답률: 79%)
  • 사용자 인터페이스 설계 시 오류 메시지는 사용자가 문제를 정확히 인지하고 해결할 수 있도록 명확하고 구체적이어야 합니다. 따라서 오류로 인해 발생할 수 있는 부정적인 내용을 숨기기보다, 정확한 상태를 알리고 회복 방법을 제시하는 것이 올바른 지침입니다.
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67. 검증시험(Validation Test)을 하는데 있어 Beta Test에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 사용부서에서 개발 담당자가 시험한다.
  2. 개발부서와 사용부서가 공동으로 시험한다.
  3. 개발 부서에서 개발자가 시험을 한다.
  4. 실업무를 가지고 사용자가 직접 시험한다.
(정답률: 74%)
  • 베타 테스트는 개발 단계의 마지막 단계에서 실제 사용자가 자신의 실제 업무 환경에서 직접 소프트웨어를 사용하며 결함을 찾아내는 사용자 수용 시험의 일종입니다.

    오답 노트

    개발자가 시험: 단위 시험 또는 알파 테스트의 특징
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68. 소프트웨어 시험의 목적은 오류를 찾아내는데 있다. 이의 종류로는 단위시험, 통합시험, 검증시험, 그리고 시스템 시험이 있는데, 이 중에서 소프트웨어가 요구사항에 맞는지를 추적해 보는데 중점을 두고 있는 시험 방법은 무엇인가?

  1. 단위시험
  2. 통합시험
  3. 검증시험
  4. 시스템 시험
(정답률: 68%)
  • 검증시험은 개발된 소프트웨어가 사용자의 요구사항을 충족하는지, 즉 '올바른 제품을 만들었는가'를 확인하는 데 중점을 둡니다.
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69. 위험 관리의 일반적인 절차로 적합한 것은?

  1. 위험식별→위험분석 및 평가→위험관리계획→위험감시 및 조치
  2. 위험분석 및 평가→위험식별→위험관리계획→위험감시 및 조치
  3. 위험관리계획→위험감시 및 조치→위험식별→위험분석 및 평가
  4. 위험감시 및 조치→위험식별→위험분석 및 평가→위험관리계획
(정답률: 69%)
  • 위험 관리는 잠재적 위험을 먼저 찾아내고, 그 영향도를 분석한 뒤, 대응 방안을 계획하고, 지속적으로 감시하며 조치하는 순서로 진행됩니다.
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70. 소프트웨어 수명주기 모형 중 폭포수 모형의 단계별 개발과정 순서는?

  1. 요구사항→분석→설계→코딩→테스트→유지보수
  2. 요구사항→설계→분석→코딩→테스트→유지보수
  3. 설계→요구사항→분석→테스트→코딩→유지보수
  4. 분석→요구사항→설계→테스트→코딩→유지보수
(정답률: 76%)
  • 폭포수 모형은 각 단계가 완전히 종료되어야 다음 단계로 넘어가는 선형 순차적 모델입니다. 개발 과정은 요구사항 정의에서 시작하여 분석, 설계, 코딩, 테스트를 거쳐 유지보수로 이어지는 흐름을 가집니다.
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71. 소프트웨어의 위기현상과 거리가 먼 것은?

  1. 유지보수의 어려움
  2. 개발인력의 급증
  3. 성능 및 신뢰성 부족
  4. 개발 기간의 지연 및 개발 비용의 증가
(정답률: 82%)
  • 소프트웨어 위기란 하드웨어의 발전 속도를 소프트웨어 개발 속도가 따라가지 못해 발생하는 생산성 저하와 품질 저하 현상을 말합니다. 개발 인력의 급증은 위기의 원인이 아니라, 오히려 인력이 부족하거나 효율적으로 관리되지 않는 것이 문제입니다.

    오답 노트

    유지보수의 어려움, 성능 및 신뢰성 부족, 개발 기간 지연 및 비용 증가: 모두 소프트웨어 위기의 전형적인 증상입니다.
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72. 소프트웨어에 대한 변경을 관리하기 위해 개발된 일련의 활동을 나타내며 이런 변경이 전체 비용이 최소화되고 최소한의 방해가 소프트웨어의 현 사용자에게 야기되도록 보증하는 것을 목적으로 하는 것은?

  1. 위험 관리
  2. 형상 관리
  3. 프로젝트 관리
  4. 유지보수 관리
(정답률: 72%)
  • 형상 관리(Configuration Management)는 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 소스 코드, 문서 등의 변경 사항을 체계적으로 추적하고 제어하여 일관성을 유지하고 비용을 최소화하는 활동입니다.
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73. 모든 객체들은 더 큰 ( )의 멤버이고 그 ( )에 대하여 이미 정의된 개별 자료구조와 연산이 상속된다. 그 때문에 개별객체는 ( )의 인스턴스가 된다. 다음 중 ( )안에 공통으로 들어갈 내용은?

  1. 메시지
  2. 클래스
  3. 상속성
  4. 정보
(정답률: 77%)
  • 객체 지향 프로그래밍에서 클래스는 객체의 상태(자료구조)와 행위(연산)를 정의한 설계도이며, 개별 객체는 이 클래스를 통해 생성된 구체적인 실체인 인스턴스가 됩니다.
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74. 소프트웨어 품질목표 중 허용되지 않는 사용이나 자료의 변경을 제어하는 정도를 나타낸 것은?

  1. 무결성(integrity)
  2. 신뢰성(reliability)
  3. 사용 용이성(userbility)
  4. 유연성(flexibility)
(정답률: 53%)
  • 무결성(integrity)은 인가되지 않은 사용자가 데이터를 변경하거나 삭제하는 것을 방지하여 데이터의 정확성과 일관성을 유지하는 품질 특성입니다.

    오답 노트

    신뢰성(reliability): 주어진 조건에서 의도된 기능을 오류 없이 수행하는 정도
    사용 용이성(userbility): 사용자가 소프트웨어를 얼마나 쉽게 배우고 사용할 수 있는가의 정도
    유연성(flexibility): 요구사항 변경 시 얼마나 쉽게 수정 가능한가의 정도
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75. 블랙박스 테스트 기법에 해당하는 것은?

  1. mutation testing(fault based testing)
  2. cause-effect graphing testing
  3. data flow testing
  4. control structure testing
(정답률: 53%)
  • 블랙박스 테스트는 내부 구조를 보지 않고 입력에 따른 출력 결과만을 확인하는 기법입니다. cause-effect graphing testing은 입력 데이터 간의 관계를 분석하여 테스트 케이스를 도출하는 대표적인 블랙박스 테스트 기법입니다.

    오답 노트

    mutation testing, data flow testing, control structure testing: 내부 소스 코드를 분석하는 화이트박스 테스트 기법입니다.
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76. 모듈의 응집력(Cohesion)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 모듈의 응집도란 모듈안의 요소들이 서로 관련되어 있는 정도를 말한다.
  2. 기능적 응집도(Functional Cohesion)는 한 모듈 내부의 한 기능요소에 의한 출력자료가 다음 기능 원소의 입력 자료로서 제공되는 형태이다.
  3. 교환적 응집도(Communication Cohesion)는 동일한 입력과 출력을 사용하는 소작업들이 모인 모듈에서 볼 수 있다.
  4. 논리적 응집도(Logical Cohesion)는 유사한 성격을 갖거나 특정형태로 분류되는 처리요소들로 하나의 모듈이 형성되는 경우이다.
(정답률: 33%)
  • 기능적 응집도(Functional Cohesion)는 모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일한 하나의 목적을 위해 수행될 때의 응집도를 의미합니다.

    오답 노트

    한 모듈 내부의 출력 자료가 다음 기능 요소의 입력 자료로 제공되는 형태는 순차적 응집도(Sequential Cohesion)에 해당합니다.
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77. 프로젝트 추진 과정에서 예상되는 각종 돌발 상황을 미리 예상하고 이에 대한 적절한 대책을 수립하는 일련의 활동을 무엇이라고 하는가?

  1. 위험관리
  2. 일정관리
  3. 코드관리
  4. 모형관리
(정답률: 77%)
  • 프로젝트 진행 중 발생 가능한 잠재적 돌발 상황(리스크)을 미리 예측하고, 이에 대한 대응 방안을 수립하여 피해를 최소화하는 활동은 위험관리입니다.
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78. 소프트웨어 생명주기의 전체 단계를 연결시켜주고 자동화시켜주는 통합된 도구를 제공해주는 기술에 해당되는 것은?

  1. UIMS
  2. CASE
  3. 00D
  4. SADT
(정답률: 86%)
  • 소프트웨어 생명주기(SDLC)의 전 과정을 연결하고 자동화하여 개발 생산성을 높여주는 통합 도구 기술은 CASE(Computer Aided Software Engineering)입니다.
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79. 객체 지향 설계 방법론에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 구체적인 절차를 표현한다.
  2. 형식적인 전략으로 기술한다.
  3. 객체의 속성과 자료구조를 표현한다.
  4. 서브 클래스와 메시지 특성을 세분화하여 세부사항을 정제화한다.
(정답률: 60%)
  • 객체 지향 설계는 객체 간의 상호작용과 속성, 자료구조를 중심으로 유연하게 설계하는 방법론이며, 정형화된 형식적인 전략으로 기술하는 방식이 아닙니다.
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80. 소프트웨어 재사용에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기계중심언어는 주기억 장치를 매우 효과적으로 사용할 수 있고 실행속도를 최적화 시킬 수 있다는 점에서 재사용성이 가장 뛰어난 프로그래밍 언어이다.
  2. 1990년대의 클래스, 객체 등의 소프트웨어 요소는 소프트웨어 재사용성을 크게 향상시켰다.
  3. 노후된 시스템에 대한 재분석, 문서화 작업을 통해 공학적으로 우수한 시스템을 만드는 것을 의미한다.
  4. 소프트웨어 재사용은 경제성을 고려하여 사용자의 요구가 있을 때만 적용하는 것이 바람직하다.
(정답률: 52%)
  • 객체 지향 프로그래밍의 도입으로 클래스와 객체 같은 모듈화된 소프트웨어 요소들이 등장하면서, 이를 다른 시스템에서 다시 사용할 수 있는 재사용성이 획기적으로 향상되었습니다.

    오답 노트

    기계중심언어: 하드웨어 의존성이 높아 재사용성이 가장 낮습니다.
    노후된 시스템 재분석: 이는 소프트웨어 재사용이 아니라 소프트웨어 재공학(Re-engineering)에 대한 설명입니다.
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5과목: 데이터 통신

81. 데이터 전달을 위한 회선 제어 절차의 단계를 순서대로 나열한 것은?

  1. 데이터링크 확립-회선연결-데이터 전송-데이터링크 해제-회선절단
  2. 회선연결-데이터링크 확립-데이터 전송-데이터링크 해제-회선절단
  3. 데이터링크 확립-회선연결-데이터 전송-회선절단-데이터링크 해제
  4. 회선연결-데이터링크 확립-데이터 전송-회선절단-데이터링크 해제
(정답률: 77%)
  • 데이터 전달을 위한 회선 제어는 물리적인 회선 연결을 먼저 수행한 후, 논리적인 데이터링크를 확립하고, 데이터를 전송한 뒤, 역순으로 링크 해제와 회선 절단 과정을 거칩니다.
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82. 전송 오류 제어 방식에서 오류 제어용 코드 부가 방식이 아닌 것은?

  1. 패리티 검사
  2. 해밍 코드 사용방식
  3. 순환 중복 검사 방식
  4. 궤환 전송방식과 연속 전송방식
(정답률: 73%)
  • 오류 제어용 코드 부가 방식은 데이터에 특정 코드를 추가하여 오류를 검출하는 방식입니다.

    오답 노트

    궤환 전송방식과 연속 전송방식: 코드 부가가 아닌 전송 제어 방식(ARQ 등)에 해당합니다.
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83. 다음의 다중화 기법 중 그 단점이 잘못 연결된 것은?

  1. 주파수 분할 다중화 - 시분할 다중화에 비해 비효율적이다.
  2. 시분할 다중화 - 가드밴드(guard band)로 인한 대역폭 낭비가 된다.
  3. 동기식 시분할 다중화 - 타임 슬롯을 고정적으로 할당하여 타임 슬롯이 낭비될 수 있다.
  4. 비동기식 시분할 다중화 - 제어 회로가 복잡하다.
(정답률: 60%)
  • 가드밴드(guard band)로 인한 대역폭 낭비는 시분할 다중화가 아니라 주파수 분할 다중화(FDM)의 대표적인 단점입니다.
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84. 데이터 통신망에서 사용되는 일반적인 전송 속도 단위로서 1초간에 운반할 수 있는 데이터의 비트수를 무엇이라 하는가?

  1. bps
  2. band
  3. byte
  4. throughput
(정답률: 80%)
  • 데이터 통신에서 1초 동안 전송되는 비트(bit)의 수를 나타내는 전송 속도의 기본 단위는 bps(bits per second)입니다.
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85. 동기식시분할기와 비동기식시분할기의 특징을 설명한 것이 아닌 것은?

  1. 비동기식이 동기식에 비해 효율이 우수하다.
  2. 비동기식 다중화기를 일명 통계적 다중화기라 하며, 링크의 효율성을 높인다.
  3. 비동기식 다중화기는 데이터를 잠시 저장할 버퍼와 주소 제어회로 등이 별도로 필요하다.
  4. 비동기식 다중화기는 데이터 전송 각 채널에 대한 고정된 슬롯이 설정된다.
(정답률: 52%)
  • 비동기식 시분할다중화(TDM)는 데이터가 있는 채널에만 슬롯을 동적으로 할당하는 통계적 다중화 방식이므로, 고정된 슬롯을 설정하는 것은 동기식 시분할다중화의 특징입니다.
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86. 두 개의 LAN이 데이터 링크 계층에서 서로 결합되어 있는 경우에 이들을 연결하는 요소를 무엇이라 하는가?

  1. 브리지(bridge)
  2. 허브(hub)
  3. 게이트웨이(gateway)
  4. 모뎀(modem)
(정답률: 75%)
  • 데이터 링크 계층(2계층)에서 두 개의 LAN을 연결하여 트래픽을 제어하고 네트워크를 분할하는 장비는 브리지(bridge)입니다.
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87. 인터넷 프로토콜 아키텍처를 구성하는 4계층이 아닌 것은?

  1. 표현 계층
  2. 전송 계층
  3. 인터넷 계층
  4. 링크 계층
(정답률: 56%)
  • TCP/IP 인터넷 프로토콜 아키텍처는 링크 계층, 인터넷 계층, 전송 계층, 응용 계층의 4계층으로 구성됩니다.

    오답 노트

    표현 계층: OSI 7계층 모델에 포함되는 계층입니다.
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88. 송수신 각 2개의 터미널이 다중화기와 공동 통신채널을 통해 정보를 전송하려고 한다. 첫째 터미널은 1200[bps], 두 번째 터미널은 2400[bps]로 동작한다고 할 때, 데이터가 공동 통신 채널을 통해 전송될 수 있는 최소 속도는?

  1. 1200[bps]
  2. 1800[bps]
  3. 2400[bps]
  4. 3600[bps]
(정답률: 65%)
  • 다중화기를 통해 여러 터미널의 데이터를 공동 채널로 전송할 때, 모든 터미널의 데이터를 손실 없이 전송하기 위한 최소 속도는 각 터미널 전송 속도의 합과 같습니다.
    ① $V_{total} = V_1 + V_2$
    ② $V_{total} = 1200 + 2400$
    ③ $V_{total} = 3600$
    따라서 최소 속도는 $3600\text{ bps}$입니다.
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89. 가상회선 방식에서 통신망 내의 트래픽 제어의 원활한 흐름을 위해 망내의 노드와 노드 사이에 전송하는 패킷의 양이나 속도를 규제하는 제어의 이름은?

  1. 오류제어
  2. 순서제어
  3. 흐름제어
  4. 경로제어
(정답률: 84%)
  • 송신측과 수신측의 처리 속도 차이를 해결하기 위해 데이터의 전송량이나 속도를 조절하여 트래픽의 원활한 흐름을 유지하는 제어 방식은 흐름제어입니다.
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90. 전송 효율이 좋고 주로 원거리 전송에 사용하며 정보의 프레임 구성에 따라 문자 동기 방식, 비트 동기 방식, 프레임 동기 방식으로 나누는 전송 방식은?

  1. 비동기식 전송
  2. 동기식 전송
  3. 주파수식 전송
  4. 비트식 전송
(정답률: 65%)
  • 동기식 전송은 송수신 측이 동일한 타이밍(클록)을 맞추어 데이터를 전송하므로 전송 효율이 높고 원거리 전송에 적합하며, 동기 방식에 따라 문자, 비트, 프레임 동기로 구분됩니다.
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91. 에러 제어에 사용되는 자동 반복 요청(ARQ) 기법이 아닌 것은?

  1. stop-and-wait ARQ
  2. go-back-N ARQ
  3. auto-repeat ARQ
  4. selective-repeat ARQ
(정답률: 71%)
  • ARQ(Automatic Repeat Request) 기법은 오류 발생 시 재전송을 요청하는 방식으로, stop-and-wait, go-back-N, selective-repeat 방식이 대표적입니다.

    오답 노트

    auto-repeat ARQ: 존재하지 않는 용어입니다.
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92. 프레임(framing) 동기의 목적은?

  1. 누화방지
  2. 펄스 안정화
  3. 각 통화로의 혼선 방지
  4. 잡음방지
(정답률: 67%)
  • 프레임 동기는 송수신 측이 데이터의 시작과 끝을 정확히 인식하게 하여, 여러 통신 경로가 섞이지 않도록 각 통화로의 혼선을 방지하는 것이 주 목적입니다.
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93. 통신을 구성하는 요소가 아닌 것은?

  1. 정보를 보내는 장소(source)
  2. 전송매체(통신회선)
  3. 정보를 수신하는 장소(destination)
  4. 정보를 저장하는 장소(storage)
(정답률: 73%)
  • 통신 시스템의 기본 3요소는 송신자(source), 전송 매체(medium), 수신자(destination)입니다. 정보를 저장하는 장소(storage)는 통신을 위한 필수 구성 요소가 아니라 데이터를 보관하는 보조 수단입니다.
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94. OSI 7계층 프로토콜에서 대화를 구성하고, 동기를 취하며 데이터교환을 관리하기 위한 수단을 제공하는 계층은?

  1. 데이터 링크 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 세션계층
  4. 표현계층
(정답률: 51%)
  • OSI 7계층 중 세션계층은 응용 프로세스 간의 대화 구성, 동기화, 데이터 교환 관리(Dialog Control)를 담당하는 계층입니다.
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95. 프로토콜이 전혀 다른 네트워크 사이를 결합하는 것은?

  1. 리피터(repeater)
  2. 브리지(bridge)
  3. 라우터(router)
  4. 게이트웨이(gateway)
(정답률: 45%)
  • 서로 다른 프로토콜을 사용하는 이기종 네트워크 간의 변환 및 결합을 수행하는 장치는 게이트웨이(gateway)입니다.

    오답 노트

    리피터: 물리 계층 신호 증폭
    브리지: 데이터 링크 계층 연결
    라우터: 네트워크 계층 경로 제어
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96. 주파수 분할 다중화기(FDM)의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 다중화 효율은 매우 높다.
  2. 하나의 채널에 주파수 대역별로 전송로가 구성된다.
  3. 전화 회선에서 1200[baud] 이하의 비동기식에서만 이용된다.
  4. 채널 간 완충지역으로 보호대역(guard band)이 설치된다.
(정답률: 30%)
  • 주파수 분할 다중화(FDM)는 채널 간 간섭을 막기 위해 보호대역(guard band)을 설정해야 하므로 대역폭 낭비가 발생하여 다중화 효율이 낮습니다.
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97. 경로 설정 알고리즘 중 네트워크 정보를 요구하지 않으며, 송신처와 수신처 사이에 존재하는 모든 경로로 패킷을 전송하는 방법은?

  1. random 라우팅
  2. fixed 라우팅
  3. flooding
  4. adaptive 라우팅
(정답률: 63%)
  • 네트워크 정보 없이 송신처에서 수신처 사이의 모든 경로로 패킷을 뿌리는 방식은 flooding입니다.

    오답 노트

    random 라우팅: 임의의 경로 선택
    fixed 라우팅: 고정된 경로 사용
    adaptive 라우팅: 네트워크 상태에 따라 경로 변경
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98. 각 노드마다 접속하려는 상대방에 미리 붙여둔 번호를 해석해서 접속로의 선정을 행하는 링크 선택방식은?

  1. 경로 부호 방식
  2. 착국 부호 방식
  3. 직접 중계 방식
  4. 랜덤 중계 방식
(정답률: 55%)
  • 상대방(착국)에 미리 부여된 번호를 해석하여 최적의 접속 경로를 선택하는 방식은 착국 부호 방식입니다.
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99. 흐름 제어에서 한 번에 여러 개의 프레임을 나누어 전송할 경우 효율적인 기법은?

  1. 정지 및 대기
  2. 슬라이딩 윈도우
  3. 다중 전송
  4. 적응성 ARQ
(정답률: 66%)
  • 슬라이딩 윈도우(Sliding Window) 기법은 수신 측의 확인 응답(ACK) 없이도 윈도우 크기만큼 여러 개의 프레임을 연속적으로 전송할 수 있어 전송 효율을 극대화하는 흐름 제어 방식입니다.
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100. 동기 전송에서 주로 사용되는 에러 검출 방법은?

  1. Parity bit
  2. Word parity
  3. Hamming code
  4. CRC
(정답률: 47%)
  • CRC(Cyclic Redundancy Check, 순환 중복 검사)는 다항식 코드를 이용하여 데이터 블록 단위로 에러를 검출하는 방식으로, 전송 효율이 높고 신뢰성이 뛰어나 동기 전송 방식에서 주로 사용됩니다.
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