정보처리기사(구) 필기 기출문제복원 (2018-03-04)

정보처리기사(구) 2018-03-04 필기 기출문제 해설

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정보처리기사(구)
(2018-03-04 기출문제)

목록

1과목: 데이터 베이스

1. 그래프의 특수한 형태로 노드(Node) 와 선분(Branch)으로 되어 있고, 정점 사이에 사이클(Cycle)이 형성되어 있지 않으며, 자료 사이의 관계성이 계층 형식으로 나타나는 비선형 구조는?

  1. tree
  2. network
  3. stack
  4. distributed
(정답률: 85%)
  • 트리(tree)는 노드와 선분으로 구성된 비선형 구조로, 정점 사이에 사이클이 형성되지 않으며 계층적인 관계를 나타내는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    network: 사이클이 형성될 수 있는 그래프 형태의 구조
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2. 다음 BETWEEN 연산의 의미와 동일한 것은?

  1. 점수 >= 90 AND 점수<= 95
  2. 점수 >90 AND 점수 < 95
  3. 점수 > 90 AND 점수 <= 95
  4. 점수 >= 90 AND 점수 < 95
(정답률: 79%)
  • SQL의 BETWEEN 연산자는 지정된 두 값 사이의 범위를 검색하며, 양 끝값을 포함하는 '이상'과 '이하'의 의미를 갖습니다.
    따라서 의 조건은 점수 $\ge 90$ AND 점수 $\le 95$와 동일합니다.
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3. 다음 자료에 대하여 삽입(insertion) 정렬 기법을 사용하여 오름차순으로 정렬하고자 한다. 1회전 후의 결과는?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 4, 3, 2, 1, 5
  2. 3, 4, 5, 2, 1
  3. 4, 5, 3, 2, 1
  4. 1, 2, 3, 4, 5
(정답률: 68%)
  • 삽입 정렬은 두 번째 요소부터 시작하여 앞의 정렬된 부분과 비교해 적절한 위치에 삽입하는 방식입니다.
    제시된 자료 에서 1회전 시 두 번째 요소인 $4$와 첫 번째 요소인 $5$를 비교합니다. $4$가 $5$보다 작으므로 $5$ 앞으로 삽입되어 결과는 $4, 5, 3, 2, 1$이 됩니다.
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4. SQL View(뷰)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 뷰(View)를 제거하고자 할때는 DROP 문을 이용한다.
  2. 뷰(View)의 정의를 변경하고자 할때는 ALTER 문을 이용한다.
  3. 뷰(View)를 생성하고자 할때는 CREATE 문을 이용한다.
  4. 뷰(View)의 내용을 검색하고자 할때는 SELECT 문을 이용한다.
(정답률: 68%)
  • 뷰는 물리적으로 구현되지 않는 가상 테이블이므로, 정의를 변경하는 ALTER 문을 사용할 수 없습니다. 뷰의 정의를 수정하려면 기존 뷰를 삭제한 후 다시 생성해야 합니다.

    오답 노트

    뷰를 제거하고자 할때는 DROP 문을 이용한다: 맞음
    뷰를 생성하고자 할때는 CREATE 문을 이용한다: 맞음
    뷰의 내용을 검색하고자 할때는 SELECT 문을 이용한다: 맞음
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5. 다음 설명에 해당하는 스키마는?

  1. conceptual schema
  2. internal schema
  3. external schema
  4. definition schema
(정답률: 77%)
  • 물리적 저장 장치의 관점에서 데이터베이스의 실제 저장 형태, 레코드 형식, 물리적 순서 등을 정의하는 것은 내부 스키마(internal schema)입니다.


    오답 노트

    conceptual schema: 조직 전체의 통합된 논리적 구조 정의
    external schema: 개별 사용자나 응용 프로그래머 관점의 뷰 정의
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6. 데이터베이스 내에서 데이터들이 불필요하게 중복되어 릴레이션 조작시 예기치 못한 곤란한 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. Normalization
  2. Bug
  3. Anomaly
  4. Error
(정답률: 80%)
  • 데이터 중복으로 인해 릴레이션 조작 시 발생하는 삽입, 삭제, 갱신 등의 곤란한 현상을 이상(Anomaly) 현상이라고 합니다.

    오답 노트

    Normalization: 이상 현상을 제거하기 위한 정규화 과정
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7. 다음 전위식(prefix)을 후위식(postfix)으로 옳게 표현한 것은?

  1. A B C + * D / E -
  2. A B * C D / + E -
  3. A B * C + D / E -
  4. A B C + D / * E -
(정답률: 59%)
  • 전위식 $-\frac{*}{A+BCDE}$를 후위식으로 변환하는 과정입니다. 먼저 연산자 우선순위에 따라 괄호로 묶은 뒤, 연산자를 피연산자 뒤로 이동시키면 됩니다.
    1단계: $( - ( / ( * A ( + B C ) ) D ) E )$
    2단계: $( - ( / ( * A ( B C + ) ) D ) E )$
    3단계: $( - ( / ( A ( B C + ) * ) D ) E )$
    4단계: $( - ( ( A ( B C + ) * ) D / ) E )$
    5단계: $( ( ( A B C + * ) D / ) E - )$
    최종 결과: $A B C + * D / E -$
  • 전위식 -/*A+BCDE 를
    중위식으로 먼저 변경하면 A*(B+C)/D-E 가 되고
    다시 중위식을 후위식으로 변경하면 ABC+*D/E- 가 됩니다.
    [해설작성자 : 민동v]

    전위식 : -/*A+BCDE
    중위식 : A*(B+C)/D-E
    후위식 : ABC+*D/E-
    [해설작성자 : HackedSniper]

    쉬운 변환방법 설명
    1. 연산자에 따라 묶는다. (이거 못하시면 이론 다시 ㄱㄱ)
    ( - ( / ( * A ( + B C ) ) D ) E )

    2. 연산자를 각 괄호 뒤로 뺀다. (중위식으로 할때는 연산자를 문자 사이로 하시면 됩니다.)
    ( ( ( A ( B C ) + ) * D ) / E ) -

    3. 괄호를 제거한다.
    A B C + * D / E -
    [해설작성자 : 쀼쀼]

    ▶ 다른 거 한 문제 더 맞추고 말자. 시간 낭비 오지고, 문제의 더러움이 지린다.
    ▶ 괄호 묶는 것 나오는 이론 어디서 어떻게 찾아? 그래서 여기에 올림.

    전위식(prefix) : 연산자가 앞에 있다. 반대로 후위식(postfix)는 뒤에 연산자가 있다.
    사례) 전위식 : -/ * a + b c d, 후위식 : a b c + * d / e-

    전위식(prefix)을 후위식(postfix)으로 변환 공식 : 가운데서부터 (연산자, 변수, 변수) 형태로 괄호를 묶고, 연산자를 변수와 변수 뒤에 놓는다. (후위식에서 전위식으로 바뀔 때는 과정은 모두 같고 연산자 위치를 앞으로 당기면 된다.)
    ※ 주의 : 괄호로 묶은 것은 변수로 취급한다.
    -/ * a + b c d →
    1단계 : (- (/ (* a (+ b c) ) d) e) → (연산자, 변수, 변수) 형태로 괄호로 묶는다.
    2단계 : (- (/ (* a ( b c +) ) d) e) → (b + c)에서 b와 c 뒤에 +를 넣는다.
    3단계 : (- (/ (a ( b c +) * ) d) e) → a와 (b c +) 뒤에 *를 넣는다.
    4단계 : (- ( (a ( b c +) * ) d / ) e) → (a ( b c +) * )와 d 뒤에 /를 넣는다.
    5단계 : ( ( (a ( b c +) * ) d / ) e -) → ( ( (a ( b c +) * ) d / ) 와 e 뒤에 -를 넣는다.
    5단계 : a b c + * d / e - → 괄호를 풀어 준다.

    전위식(prefix)을 중위식(infix)으로 변환 공식 : 가운데서부터 (연산자, 변수, 변수) 형태로 괄호를 묶고, 연산자를 변수와 변수 가운데 집어넣는다.
    ※ 주의 : 괄호로 묶은 것은 변수로 취급한다.
    -/ * a + b c d →
    1단계 : (- (/ (* a (+ b c) ) d) e) → (연산자, 변수, 변수) 형태로 괄호로 묶는다.
    2단계 : (- (/ (* a ( b + c) ) d) e) → (+ b c)에서 b와 c 사이에 +를 넣는다.
    3단계 : (- (/ (a * ( b + c) ) d) e) → a와 ( b + c) 사이에 *를 넣는다.
    4단계 : (- ( (a * ( b + c) ) / d) e) → (a * ( b + c) 와 d 사이에 /를 넣는다.
    5단계 : ( ( (a * ( b + c) ) / d) - e) → (a * ( b + c) / d)와 e 사이에 -를 넣는다.
    6단계 : a * b + c / d - e → 괄호를 제거한다.

    ※ 주의 : 미리 괄호를 제거 해 버리면 괄호로 묶어 변수처럼 취급해야 할 항이 헷갈려 틀릴 수가 있으니 괄호를 맨 마지막에 제거한다. 괄호로 묶은 항을 변수처럼 취급해야 하는 것에 주의해야 한다.
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8. 트랜잭션의 특성 중 아래 내용에 해당하는 것은?

  1. 원자성(atomicity)
  2. 일관성(consistency)
  3. 격리성(isolation)
  4. 영속성(durability)
(정답률: 80%)
  • 트랜잭션이 성공적으로 완료된 후, 데이터베이스가 언제나 일관성 있는 상태로 유지되어야 한다는 원리를 설명하고 있습니다.

    오답 노트

    원자성: 모두 반영되거나 전혀 반영되지 않아야 함
    격리성: 실행 중 다른 트랜잭션이 끼어들 수 없음
    영속성: 완료된 결과는 시스템 고장 시에도 영구적으로 반영됨
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9. 관계데이터 모델의 무결성 제약 중 기본키 값의 속성 값이 널(null)값이 아닌 원자 값을 갖는 성질은?

  1. 개체 무결성
  2. 참조 무결성
  3. 도메인 무결성
  4. 튜플의 유일성
(정답률: 82%)
  • 릴레이션에서 기본키를 구성하는 속성은 절대 널(NULL) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 원칙이 개체 무결성입니다.

    오답 노트

    참조 무결성: 외래키 값은 NULL이거나 참조하는 릴레이션의 기본키 값과 동일해야 함
    도메인 무결성: 특정 속성의 값이 정의된 도메인 범위 내의 값이어야 함
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10. 양 방향에서 입ㆍ출력이 가능한 선형 자료구조로 2개의 포인터를 이용하여 리스트의 양쪽 끝 모두에서 삽입ㆍ삭제가 가능한 것은?

  1. 데크(Deque)
  2. 스택(Stack)
  3. 큐(Queue)
  4. 트리(Tree)
(정답률: 70%)
  • 데크(Deque)는 Double Ended Queue의 약자로, 리스트의 양쪽 끝 모두에서 삽입과 삭제가 가능한 선형 자료구조입니다.

    오답 노트

    스택: 한쪽 끝에서만 삽입/삭제(LIFO)
    큐: 한쪽은 삽입, 다른 쪽은 삭제(FIFO)
    트리: 비선형 자료구조
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11. 병행제어 기법 중 로킹에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 로킹의 대상이 되는 객체의 크기를 로킹 단위라고 한다.
  2. 파일은 로킹 단위가 될 수 있지만 레코드는 로킹 단위가 될 수 없다.
  3. 로킹의 단위가 작아지면 로킹 오버헤드가 증가한다.
  4. 로킹의 단위가 커지면 데이터 베이스 공유도가 저하한다.
(정답률: 76%)
  • 로킹 단위는 데이터베이스, 파일, 레코드, 필드 등 액세스를 상호 배타적으로 제어할 수 있는 모든 객체가 될 수 있습니다.

    오답 노트

    레코드는 로킹 단위가 될 수 없다: 레코드 역시 로킹 단위로 설정 가능합니다.
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12. NoSQL의 설명으로 틀린 것은?

  1. Not Only SQL의 약자이다.
  2. 비정형 데이터의 저장을 위해 유연한 데이터 모델을 지원한다.
  3. 전통적인 관계형 데이터베이스관리시스템과는 다른 비관계형(non-relational) DBMS이다.
  4. 정규화를 전제로 하고 있어 갱신 시에 저장 공간이 적게 든다.
(정답률: 62%)
  • NoSQL은 정규화를 전제로 하지 않으며, 단순 검색 및 추가 작업을 통해 성능 이익을 얻는 것이 목적입니다.

    오답 노트

    정규화를 전제로 함: 관계형 DBMS(RDBMS)의 특징입니다.
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13. 트랜잭션의 실행이 실패하였음을 알리는 연산자로 트랜잭션이 수행한 결과를 원래의 상태로 원상 복귀 시키는 연산은?

  1. COMMIT 연산
  2. BACKUP 연산
  3. LOG 연산
  4. ROLLBACK 연산
(정답률: 85%)
  • 트랜잭션 처리 중 오류가 발생하여 실행 결과를 취소하고 트랜잭션 시작 전의 원래 상태로 되돌리는 연산은 ROLLBACK 연산입니다.

    오답 노트

    COMMIT 연산: 트랜잭션이 성공적으로 완료되어 변경 내용을 확정 짓는 연산입니다.
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14. 관계 대수에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 릴레이션을 처리하기 위한 연산의 집합으로 피연산자가 릴레이션이고 결과도 릴레이션이다.
  2. 원하는 정보와 그 정보를 어떻게 유도하는가를 기술하는 절차적 특징을 가지고 있다.
  3. 일반 집합 연산과 순수 관계 연산이 있다.
  4. 수학의 Predicate Calculus 에 기반을 두고 있다.
(정답률: 63%)
  • 관계 대수는 릴레이션을 입력으로 하여 릴레이션을 결과로 내놓는 절차적 언어이며, 일반 집합 연산과 순수 관계 연산으로 구성됩니다.

    오답 노트

    수학의 Predicate Calculus 에 기반을 두고 있다: 이는 비절차적 언어인 관계 해석(Relational Calculus)에 대한 설명입니다.
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15. 데이터베이스 로그(log)를 필요로 하는 회복 기법은?

  1. 즉각 갱신 기법
  2. 대수적 코딩 방법
  3. 타임 스탬프 기법
  4. 폴딩 기법
(정답률: 42%)
  • 데이터베이스 회복 기법 중 로그(log)를 사용하여 장애 발생 전 상태로 복구하는 대표적인 기법으로는 즉각 갱신 기법, 연기 갱신 기법, 검사점 기법 등이 있습니다.
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16. What is the quantity of tuples in consist of the relation?

  1. Degree
  2. Instance
  3. Domain
  4. Cardinality
(정답률: 77%)
  • 릴레이션을 구성하는 행(Row)의 개수, 즉 튜플의 총 수를 의미하는 용어는 Cardinality입니다.
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17. 이진 검색 알고리즘에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 탐색 효율이 좋고 탐색 시간이 적게 소요된다.
  2. 검색할 데이터가 정렬되어 있어야 한다.
  3. 피보나치 수열에 따라 다음에 비교할 대상을 선정하여 검색한다.
  4. 비교횟수를 거듭할 때마다 검색 대상이 되는 데이터의 수가 절반으로 줄어든다.
(정답률: 68%)
  • 이진 검색은 정렬된 데이터의 중간값과 비교하여 검색 대상 범위를 매번 절반으로 줄여나가는 효율적인 탐색 방식입니다.

    오답 노트

    피보나치 수열에 따라 대상을 선정하여 검색한다: 피보나치 검색(Fibonacci Search)에 대한 설명입니다.
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18. 정규화의 필요성으로 거리가 먼 것은?

  1. 데이터 구조의 안정성 최대화
  2. 중복 데이터의 활성화
  3. 수정, 삭제시 이상현상의 최소화
  4. 테이블 불일치 위험의 최소화
(정답률: 86%)
  • 정규화는 함수적 종속성을 이용하여 릴레이션을 분해함으로써 데이터의 중복을 최소화하고 이상 현상을 방지하는 과정입니다. 따라서 중복 데이터를 활성화하는 것이 아니라 배제하는 것이 목적입니다.

    오답 노트

    데이터 구조의 안정성 최대화, 수정·삭제 시 이상현상 최소화, 테이블 불일치 위험 최소화는 모두 정규화의 주요 목적입니다.
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19. 순서가 A, B, C, D 로 정해진 입력 자료를 스택에 입력하였다가 출력할 때, 가능한 출력 순서의 결과가 아닌 것은?

  1. D, A, B, C
  2. A, B, C, D
  3. A, B, D, C
  4. B, C, D, A
(정답률: 77%)
  • 스택은 LIFO(Last-In First-Out) 구조로, 가장 나중에 들어온 데이터가 가장 먼저 나갑니다.
    D가 가장 먼저 출력되려면 A, B, C가 이미 스택에 쌓여 있어야 하며, 이 경우 출력 순서는 반드시 D, C, B, A 순으로 나와야 합니다. 따라서 D 다음에 A가 바로 나오는 D, A, B, C 순서는 불가능합니다.
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20. 개체-관계 모델의 E-R 다이어그램에서 사용되는 기호와 그 의미의 연결이 옳지 않은 것은?

  1. 사각형 - 개체 타입
  2. 삼각형 - 속성
  3. 선 - 개체타입과 속성을 연결
  4. 마름모 - 관계 타입
(정답률: 82%)
  • E-R 다이어그램에서 속성은 타원으로 표시합니다. 따라서 삼각형을 속성으로 연결한 설명은 옳지 않습니다.

    오답 노트

    사각형: 개체 타입
    선: 개체 타입과 속성을 연결
    마름모: 관계 타입
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2과목: 전자 계산기 구조

21. 다음과 같이 표현되는 바이트 머신의 데이터 형식의 명칭으로 가장 옳은 것은?

  1. 고정소수점 데이터(fixed point date)
  2. 가변장 논리 데이터(variable length logical data)
  3. 부동소수점 데이터(floating point data)
  4. 팩(pack) 형식의 10진수(decimal nomber)
(정답률: 62%)
  • 제시된 이미지 의 구성 요소인 부호(sign), 지수(exponent), 가수(mantissa)는 부동소수점 데이터의 전형적인 구조입니다.
    부동소수점 방식은 고정소수점 방식보다 표현 가능한 값의 범위가 넓고 정밀도가 높아 2진 실수 연산에 주로 사용됩니다.
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22. 다음 ADD 명령어의 마이크로 오퍼에이션에서 t2시간에 수행되어야 할 가장 적합한 동작(A)는? (단, MAR : Memory Address Register, MBR : Memory Buffer Register, M(addr) : Memory, AC : 누산기이다.)

  1. AC ⟵ MBR
  2. MBR ⟵ AC
  3. M(MBR) ⟵ MBR
  4. AC ⟵ AC + MBR
(정답률: 52%)
  • ADD 명령어의 마이크로 오퍼레이션은 메모리에서 데이터를 읽어와 누산기(AC)의 기존 값과 더하는 과정입니다.
    이미지 에서 $t_0$에 주소를 설정하고 $t_1$에 메모리 데이터를 MBR로 읽어왔으므로, $t_2$에는 최종적으로 더하기 연산을 수행하는 $AC \leftarrow AC + MBR$이 수행되어야 합니다.
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23. 모듈러스-14 카운터는 몇 가지의 상태를 가지며, 이 카운터를 구성하기 위한 최소의 플립플롭의 수는 몇 개인가?

  1. 상태 : 13가지, 플립플롭 : 3개
  2. 상태 : 14가지, 플립플롭 : 4개
  3. 상태 : 15가지, 플립플롭 : 5개
  4. 상태 : 16가지, 플립플롭 : 6개
(정답률: 60%)
  • 모듈러스-N 카운터는 N개의 상태를 가지며, 이를 구현하기 위한 최소 플립플롭 수는 $2^{n-1} < N \le 2^n$을 만족하는 $n$값입니다.
    ① [기본 공식] $n = \lceil \log_{2} N \rceil$
    ② [숫자 대입] $n = \lceil \log_{2} 14 \rceil \approx \lceil 3.807 \rceil$
    ③ [최종 결과] $n = 4$
  • Modulo-n 카운터에 필요한 플립플롭 수 -> log(밑수)2^n
    Modulo-14 = log(밑수)2^14
    14 = 2^x
    x = 3.807[반올림]
    x = 4[최소 필요한 플립플롭 수]
    [해설작성자 : 지우개닷컴]

    모듈러스(modulo)-N 카운터는 N개의 상태를 갖는 카운터를 말합니다. 클럭펄스(clock pulse)가 생성될 때마다 미리 정해진 순서대로 상태가 반복되는 순차회로를 뜻하며 사건의 발생 횟수를 세거나 동작 순서를 제어하는 타이밍 신호를 만드는데 이 카운터(counter)를 사용합니다.

    n bit의 2진 카운터가 가장 흔한 형태이며 n개의 플립플롭(기억창치)로 구성, 2^n개의 상태를 갖습니다.

    14 = 2^x

    14개의 상태, 밑을 2로 갖는 14의 로그(=이진로그로서 log14)개의 플립플롭
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24. 다음 중 SDRAM의 동작에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 여러 개의 내부 뱅크들(Banks)에서 동시 액세스가 진행된다.
  2. 액세스가 진행되는 동안 CPU가 대기한다.
  3. 버스 클럭에 동기화되어 정보가 전송된다.
  4. 여러 개의 데이터들을 연속으로 전송하는 버스트 모드를 지원한다.
(정답률: 50%)
  • SDRAM은 버스 클럭에 동기화되어 동작하는 메모리로, CPU와 동기화되어 데이터를 전송하므로 액세스가 진행되는 동안 CPU가 무작정 대기하지 않고 효율적으로 동작합니다.
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25. 전체 기억장치 액세스 횟수가 50 이고, 원하는 데이터가 캐시에 있는 횟수가 45 라고 할 때, 캐시의 미스율(miss ratio)은?

  1. 0.1
  2. 0.2
  3. 0.8
  4. 0.9
(정답률: 59%)
  • 캐시의 미스율은 전체 액세스 횟수 중 데이터가 캐시에 없어 메모리까지 접근해야 하는 비율을 의미합니다.
    ① [기본 공식] $Miss\ Ratio = 1 - \frac{Hit\ Count}{Total\ Access}$
    ② [숫자 대입] $Miss\ Ratio = 1 - \frac{45}{50}$
    ③ [최종 결과] $Miss\ Ratio = 0.1$
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26. 입출력장치의 인터럽트 우선순위를 하드웨어적으로 결정하는 방식은?

  1. Daisy Chain
  2. Handshake
  3. Polling
  4. Strobe
(정답률: 48%)
  • 인터럽트 우선순위를 하드웨어적으로 결정하는 방식은 데이지 체인(Daisy Chain)입니다. 모든 장치를 하나의 회선에 직렬로 연결하여, 물리적으로 앞쪽에 위치한 장치가 가장 높은 우선순위를 갖게 하는 방식입니다.

    오답 노트

    Polling: 소프트웨어적으로 인터럽트 요청 플래그를 순차적으로 검사하는 방식입니다.
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27. 다음 중 일반 응용프로그램이 직접 접근할 수 없는 레지스터는?

  1. 범용 레지스터
  2. 플래그 레지스터
  3. 인덱스 레지스터
  4. 세그먼트 레지스터
(정답률: 39%)
  • 세그먼트 레지스터는 메모리 세그먼트의 시작 주소를 관리하며, 운영체제(OS)가 시스템 메모리 보호 및 관리를 위해 직접 제어합니다. 따라서 일반 응용프로그램은 보안과 안정성을 위해 이 레지스터에 직접 접근할 수 없습니다.
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28. 인스트럭션의 설계 과정에서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 데이터 구조
  2. 연산자의 수와 종류
  3. 인터럽트 종류
  4. 주소지정 방식
(정답률: 45%)
  • 인스트럭션(명령어) 설계 시에는 명령어의 구성 요소인 연산자(Op-code)의 종류와 수, 데이터 구조, 주소지정 방식, 워드 크기 등을 고려해야 합니다. 인터럽트 종류는 CPU의 제어 및 예외 처리와 관련된 사항으로 명령어 자체의 설계 구조와는 무관합니다.
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29. DMA에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 인코더와 같은 기능을 수행한다.
  2. inDirect Memory Acknowledge의 약자이다.
  3. CPU와 메모리 사이의 속도차이를 해결하기 위한 장치이다.
  4. 메모리와 입출력 디바이스 사이에 데이터의 주고받음이 직접 행해지는 기법이다.
(정답률: 50%)
  • DMA(Direct Memory Access)는 CPU를 거치지 않고 입출력 장치가 직접 주기억장치(Memory)에 접근하여 데이터를 주고받는 고속 전송 기법입니다.

    오답 노트

    inDirect Memory Acknowledge: Direct Memory Access의 약자임
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30. 소형계산기(calculator)에서 BCD 코드 대신 excess-3 코드를 많이 사용하는 가장 큰 이유는?

  1. 그래픽 기호의 표현이 용이하다.
  2. 에러 검출이 쉽다.
  3. 연속된 순간에 하나의 비트만 변화한다.
  4. 자기 보수가 가능하다.
(정답률: 47%)
  • excess-3 코드는 3초과 코드라고도 하며, 1의 보수를 취하면 9의 보수가 되는 자기 보수(Self-Complementing)가 가능한 코드이므로 계산기 설계에 유리합니다.

    오답 노트

    그래픽 기호 표현 용이: 허프만 코드
    에러 검출 용이: 해밍 코드
    한 번에 한 비트만 변화: 그레이 코드
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31. 인터럽트의 우선순위결정과 가장 관계없는 것은?

  1. 트랩 방식
  2. 폴링 방식
  3. 벡터 방식
  4. 데이지 체인 방식
(정답률: 44%)
  • 트랩 방식은 0으로 나누기, 오버플로 등 프로그램 내부에서 발생하는 내부 인터럽트로, 외부 장치의 우선순위를 결정하는 메커니즘과는 관계가 없습니다.

    오답 노트

    폴링 방식: 소프트웨어적으로 우선순위를 확인하는 방식
    벡터 방식: 하드웨어적으로 인터럽트 벡터를 통해 처리하는 방식
    데이지 체인 방식: 하드웨어적으로 장치들을 직렬 연결하여 우선순위를 부여하는 방식
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32. 세그먼트에서 부연산을 수행하는데 20 ns가 걸리고, 파이프라인은 4 세그먼트로 구성되어 있으며 100개의 테스크를 순차적으로 수행하는 파이프라인 시스템은 비파이프라인 시스템에 비해 약 몇 배의 속도 향상을 얻을 수 있는가?

  1. 2.81
  2. 3.25
  3. 3.88
  4. 4.08
(정답률: 38%)
  • 비파이프라인 시스템과 파이프라인 시스템의 총 수행 시간을 비교하여 속도 향상 배수를 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{속도 향상} = \frac{\text{비파이프라인 시간} (t \times k \times n)}{\text{파이프라인 시간} (t \times (k + n - 1))}$
    ② [숫자 대입] $\text{속도 향상} = \frac{20 \times 4 \times 100}{20 \times (4 + 100 - 1)}$
    ③ [최종 결과] $\text{속도 향상} = 3.88$
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33. N 가지의 정보를 2진수 코드로 부호화 하는데 필요한 비트수를 계산하는 방법으로 옳은 것은?

(정답률: 46%)
  • $N$가지의 정보를 2진수로 부호화하기 위해서는 $\log_{2} N$의 값이 필요하며, 비트 수는 정수여야 하므로 올림 기호를 사용하여 표현합니다.
    $$\lceil \log_{2} N \rceil$$
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34. 64K DRAM 기억소자를 이용하여 64K바이트 주기억장치를 구성하고자 한다. 이 때 64K DRAM을 몇 개 사용하여야 하는가? (단, K=kilo이다.)

  1. 1
  2. 2
  3. 4
  4. 8
(정답률: 42%)
  • 주기억장치의 용량 단위인 바이트(Byte)를 비트(bit) 단위로 변환하여 DRAM 소자 개수를 계산해야 합니다.
    ① [기본 공식] $\text{개수} = \frac{\text{전체 용량(Byte)} \times 8}{\text{DRAM 용량(bit)}}$
    ② [숫자 대입] $\text{개수} = \frac{64\text{K} \times 8}{64\text{K}}$
    ③ [최종 결과] $\text{개수} = 8$
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35. 병렬 가산기를 구성하는 각각의 전가산기 출력 캐리를 미리 예측 및 처리하여 리플캐리 지연을 제거한 가산기로 가장 옳은 것은?

  1. Ripple Carry Adder
  2. Carry Lookahead Adder
  3. Serial-parallel Adder
  4. Carry Save Adder
(정답률: 49%)
  • Carry Lookahead Adder는 Ripple Carry Adder의 느린 계산 속도를 극복하기 위해, 각 비트 단에서 캐리를 미리 예측하여 처리함으로써 리플캐리 지연을 제거한 빠른 덧셈 회로입니다.

    오답 노트

    Ripple Carry Adder: 전가산기를 일렬로 연결하여 비트수가 많을수록 지연 시간이 증가함
    Carry Save Adder: 3개 이상의 수를 더할 때 사용하는 가산기로, 자리올림수를 저장하여 처리함
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36. 다음 마이크로명령어 형식에 관한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 조건 필드는 분기에 사용될 제어신호들을 발생시킨다.
  2. 연산 필드가 2개인 경우 2개의 마이크로 연산이 동시에 수행된다.
  3. 주소 필드는 분기가 발생할 경우 목적지 마이크로명령어 주소로 사용된다.
  4. 분기 필드는 분기의 종류와 다음에 실행할 마이크로명령어의 주소를 결정하는 방법을 명시한다.
(정답률: 19%)
  • 조건 필드는 제어신호를 직접 발생시키는 것이 아니라, 분기 여부를 결정하기 위한 플래그 정보를 나타내는 역할을 합니다.
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37. 다음 중 1주소 명령어 형식을 따르는 마이크로명령어 MUL A를 가장 바르게 표현한 것은? (단, 보기의 M[A]는 기억장치 A번지의 내용을 의미한다.)

  1. AC ⟵ AC×M[A]
  2. R1 ⟵ R2×M[A]
  3. AC ⟵ M[A]
  4. M[A] ⟵ AC
(정답률: 41%)
  • 1주소 명령어 형식에서 MUL A는 누산기(AC)의 값과 기억장치 A번지의 내용($M[A]$)을 곱하여 다시 누산기에 저장하는 동작을 수행합니다.

    오답 노트

    AC $\leftarrow$ M[A]: LDA(Load) 동작
    M[A] $\leftarrow$ AC: STA(Store) 동작
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38. 일반적으로 CPU가 DMA 제어기로 보내는 정보가 아닌 것은?

  1. I/O 장치의 주소
  2. 연산(쓰기 혹은 읽기)지정자
  3. CPU 제조 고유 번호
  4. 전송될 데이터 단어들의 수
(정답률: 60%)
  • CPU는 DMA 제어기에 I/O 장치 주소, 기억장치 시작 주소, 전송 데이터 양, 읽기/쓰기 명령 등 전송에 필요한 제어 정보를 전달합니다. CPU 제조 고유 번호는 데이터 전송 제어와 무관한 정보입니다.
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39. AND 마이크로 동작과 가장 유사한 것은?

  1. insert 동작
  2. mask 동작
  3. OR 동작
  4. packing 동작
(정답률: 54%)
  • AND 연산은 특정 비트를 0으로 만들어 지우는 성질이 있어 마스크 동작(Masking Operation)이라고 합니다.

    오답 노트

    insert 동작: OR 연산을 통해 특정 비트를 1로 설정하는 동작
    OR 동작: insert 동작과 동일한 원리
    packing 동작: 여러 데이터를 하나로 묶는 동작
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40. 캐시메모리의 기록정책에서 쓰기(write) 동작이 이루어질 때마다 캐시메모리와 주기억장치의 내용을 동시에 갱신하는 방식으로 가장 옳은 것은?

  1. write-through
  2. write-back
  3. write-none
  4. write-all
(정답률: 60%)
  • write-through 방식은 캐시 메모리에 데이터를 쓸 때 주기억장치에도 동시에 기록하여 두 장치의 데이터 일관성을 유지하는 방식입니다.

    오답 노트

    write-back: 캐시에만 기록했다가 나중에 캐시에서 제거될 때 주기억장치에 한 번에 기록하는 방식입니다.
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3과목: 운영체제

41. 페이징 기법에서 페이지 크기가 작아질수록 발생하는 현상으로 거리가 먼 것은?

  1. 기억장소 이용 효율이 증가한다.
  2. 입ㆍ출력 시간이 늘어난다.
  3. 내부 단편화가 감소한다.
  4. 페이지 맵 테이블의 크기가 감소한다.
(정답률: 52%)
  • 페이지 크기가 작아지면 내부 단편화가 감소하고 기억장치 이용 효율은 높아지지만, 관리해야 할 페이지 수가 많아지므로 페이지 맵 테이블의 크기는 오히려 증가하게 됩니다.

    오답 노트

    기억장소 이용 효율 증가: 필요한 부분만 적재 가능하므로 효율이 높아집니다.
    입·출력 시간 증가: 페이지 수가 많아져 입출력 횟수가 늘어납니다.
    내부 단편화 감소: 페이지 크기가 작을수록 마지막 페이지의 낭비 공간이 줄어듭니다.
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42. Preemptive Scheduling 방식에 해당하는 것은?

  1. FIFO
  2. FCFS
  3. HRN
  4. RR
(정답률: 53%)
  • 선점(Preemptive) 스케줄링은 OS가 강제로 CPU를 뺏어 다른 프로세스에 할당할 수 있는 방식이며, RR(Round Robin)이 대표적입니다.

    오답 노트

    FIFO, FCFS, HRN: 모두 한 번 CPU를 잡으면 끝날 때까지 유지하는 비선점 스케줄링 방식입니다.
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43. 시스템소프트웨어의 구성에서 처리프로그램과 가장 관계가 없는 것은?

  1. Job Scheduler
  2. Language Translate Program
  3. Service Program
  4. Problem Program
(정답률: 38%)
  • 처리 프로그램은 제어 프로그램의 지시를 받아 사용자가 요구한 문제를 해결하는 프로그램으로, 언어 번역 프로그램, 서비스 프로그램, 문제 프로그램이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    Job Scheduler: 시스템 전체의 작동 상태를 감시하고 작업 순서를 지정하는 제어 프로그램의 영역입니다.
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44. 다음과 같은 Task List에서 SJF방식으로 Scheduling할 경우 Task 2의 종료 시간을 구하면? (단, 발생되는 Overhead는 무시한다.)

  1. 3
  2. 6
  3. 9
  4. 13
(정답률: 67%)
  • SJF(Shortest Job First) 방식은 실행 시간이 짧은 작업을 우선 처리하는 비선점 스케줄링입니다. 비선점 방식이므로 현재 실행 중인 작업이 끝나야 다음 작업이 시작됩니다.
    1. $0$시에 도착한 Task 1이 먼저 실행되어 $6$시간 동안 점유합니다.
    2. Task 2는 $1$시에 도착했지만, Task 1이 종료되는 $6$시까지 대기합니다.
    3. $6$시부터 Task 2가 실행되어 자신의 실행 시간인 $3$시간을 소모합니다.
    $$\text{종료 시간} = 6 + 3 = 9$$
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45. UNIX에서 사용자에 대한 파일의 접근을 제한하는데 사용되는 명령어는?

  1. chmod
  2. du
  3. fork
  4. cat
(정답률: 71%)
  • chmod는 UNIX 시스템에서 파일의 권한(Permission)을 변경하여 사용자의 접근을 제한하거나 허용하는 명령어입니다.

    오답 노트

    du: 디렉토리 사용량 확인
    fork: 새로운 프로세스 생성
    cat: 파일 내용 화면 출력
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46. 프로세스들 간의 메모리 경쟁으로 인하여 지나치게 페이지폴트가 발생하여 전체 시스템의 성능이 저하되는 현상은?

  1. Fragmentation
  2. Thrashing
  3. Locality
  4. Prepaging
(정답률: 71%)
  • Thrashing은 페이지 폴트가 너무 빈번하게 발생하여 프로세스 수행 시간보다 페이지 교체에 소요되는 시간이 더 많아져 시스템 전체 성능이 급격히 저하되는 현상입니다.

    오답 노트

    Fragmentation: 메모리 할당/반납 반복으로 발생하는 빈 공간 조각
    Locality: 특정 페이지만 집중적으로 참조하는 성질
    Prepaging: 초기 페이지 부재를 방지하기 위해 필요한 페이지를 미리 적재
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47. 주기억장치의 사용자 영역을 일정 수의 고정된 크기로 분할하여 준비상태 큐에서 준비 중인 프로그램을 각 영역에 할당하여 수행하는 기법은?

  1. 가변분할 기억장치 할당
  2. 고정분할 기억장치 할당
  3. 교체 기법
  4. 오버레이 기법
(정답률: 76%)
  • 고정분할 기억장치 할당은 주기억장치의 사용자 영역을 미리 일정 수의 고정된 크기로 나누어 프로그램을 할당하는 기법입니다.

    오답 노트

    가변분할 기억장치 할당: 프로그램의 실제 크기에 맞게 영역을 분할
    오버레이 기법: 프로그램 크기가 메모리보다 클 때 필요한 조각만 적재
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48. 한정된 시간 내 자료를 분석하여 정해진 시간에 반드시 작업을 처리하여야 하는 시스템은?

  1. Batch Processing
  2. Online Processing
  3. Real Time Processing
  4. Time Sharing Processing
(정답률: 63%)
  • Real Time Processing은 데이터 발생 즉시 또는 요구 즉시 처리하여 정해진 시간 내에 반드시 결과를 산출해야 하는 제어 업무 등에 사용되는 시스템입니다.

    오답 노트

    Batch Processing: 데이터를 모아 한꺼번에 처리
    Online Processing: 온라인 상태에서 즉시 처리하나 엄격한 시간 제한은 없음
    Time Sharing Processing: 여러 사용자가 CPU를 짧은 시간씩 나누어 사용
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49. 다음 디스크 스케줄링과 관계된 방법 중 그 성격이 다른 하나는?

  1. C-SCAN
  2. FCFS
  3. SLTF
  4. SSTF
(정답률: 40%)
  • SLTF는 헤더의 이동이 거의 없는 고정 헤드 장치(드럼 등)에서 사용되는 방식인 반면, C-SCAN, FCFS, SSTF는 디스크 헤더의 이동을 제어하는 일반적인 디스크 스케줄링 방법입니다.
  • C-SCAN - Circular SCAN, 한쪽 방향으로만 해드를 이동하며 서비스함 끝에 도착하면 처음부터 진행
    FCFS - First Come First Serve, 작업의 요청 순서대로 서비스 받음
    SSTF - Shortest Seek Time First, 현재의 헤더 위치에서 탐색거리가 가장 짦은 요청이 먼저 처리됨
    SLTF - Shortest Latency Time First, 헤더의 이동이 거의 없는 고정 헤드 장치(드럼 등)에 쓰임
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50. 프로세스의 상태 전이에 속하지 않는 것은?

  1. Dispatch
  2. Spooling
  3. Wake up
  4. Workout
(정답률: 43%)
  • 프로세스 상태 전이는 CPU 할당 및 입출력 상태에 따라 변화하는 과정을 말하며, Workout은 이와 무관한 용어입니다.

    오답 노트

    Dispatch: 준비 $\rightarrow$ 실행 상태로 전환
    Spooling: 작업을 디스크의 스풀 공간에 보류시키는 과정
    Wake up: 대기 $\rightarrow$ 준비 상태로 전환
  • 프로세서의 상태 전이

    ① dispatch (준비상태→실행상태)
    준비 상태의 프로세스들 중에서 우선 순위가 가장 높은 프로세스를 선정하여 CPU를 할당함으로써 실행상태로 전환한다.
    ② timerrunout (실행상태→준비상태)
    CPU의 지정된 할당 시간을 모두 사용한 프로세스는 다른 프로세스를 위해 다시 준비 상태로 되돌아간다.
    ③ block (실행상태→대기상태)
    실행중인 프로세스가 입출력 명령을 만나면 인터럽트가 발생하여 입출력 전용 프로세서에게 CPU를 양도하고 자신은 대기 상태로 전환한다.
    ④ wake-up (대기상태→준비상태)
    입출력 완료를 기다리다가 입출력 완료 신호가 들어오면 대기중인 프로세스는 준비 상태로 전환한다.
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51. 스레드의 특징으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 실행 환경을 공유시켜 기억장소의 낭비가 줄어든다.
  2. 프로세스 외부에 존재하는 스레드도 있다.
  3. 하나의 프로세스를 여러 개의 스레드로 생성하여 병행성을 증진시킬 수 있다.
  4. 프로세스들 간의 통신을 향상시킬 수 있다.
(정답률: 63%)
  • 스레드는 프로세스 내에서 실행되는 흐름의 단위이므로, 반드시 프로세스 내부에 존재해야 합니다. 프로세스 외부에 존재하는 스레드는 있을 수 없습니다.
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52. 운영체제를 자원 관리자(Resource Manager)라는 관점으로 접근했을 때, 자원들을 관리하는 과정을 순서대로 가장 옳게 나열한 것은?

  1. ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱
  2. ㉮ → ㉰ → ㉱ → ㉯
  3. ㉰ → ㉯ → ㉱ → ㉮
  4. ㉰ → ㉱ → ㉯ → ㉮
(정답률: 73%)
  • 운영체제가 자원을 관리하는 논리적 순서는 자원의 상태 파악 $\rightarrow$ 분배 정책 수립 $\rightarrow$ 정책 수행(할당 및 운영) $\rightarrow$ 자원 회수 순으로 진행됩니다.
    따라서 정답은 $\text{㉰} \rightarrow \text{㉯} \rightarrow \text{㉱} \rightarrow \text{㉮}$ 입니다.
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53. 페이지 교체기법 중 LRU와 비슷한 알고리즘 이며, 최근에 사용하지 않은 페이지를 교체하는 기법으로 시간 오버헤드를 줄이기 위해 각 페이지마다 참조 비트와 변형 비트를 두는 교체기법은?

  1. FIFO
  2. LFU
  3. NUR
  4. OPT
(정답률: 52%)
  • NUR(Not Used Recently)는 최근에 사용되지 않은 페이지를 교체하는 기법으로, LRU와 유사하지만 시간 오버헤드를 줄이기 위해 각 페이지마다 참조 비트와 변형 비트를 사용하여 교체 대상을 결정합니다.
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54. 분산 운영체제의 개념 중 강결합(TIGHTLY-COUPLED) 시스템의 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 프로세서간의 통신은 공유 메모리를 이용한다.
  2. 여러 처리기들 간에 하나의 저장장치를 공유한다.
  3. 메모리에 대한 프로세서 간의 경쟁 최소화가 고려되어야 한다.
  4. 각 사이트는 자신만의 독립된 운영체제와 주기억장치를 갖는다.
(정답률: 65%)
  • 강결합(Tightly-Coupled) 시스템은 여러 개의 프로세서가 하나의 메모리와 하나의 운영체제를 공유하는 다중 처리 시스템을 의미합니다.

    오답 노트

    각 사이트는 자신만의 독립된 운영체제와 주기억장치를 갖는다: 이는 결합도가 낮은 약결합(Loosely-Coupled) 시스템에 대한 설명입니다.
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55. 운영체제의 운용 기법 종류 중 다음 설명에 가장 부합하는 것은?

  1. Batch Processing System
  2. Multi Programming System
  3. Time Sharing System
  4. Real Time System
(정답률: 76%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 CPU 시간을 작은 시간 단위(time slice)로 나누어 여러 사용자에게 균등하게 분할 할당하는 방식은 시분할 시스템(Time Sharing System)의 핵심 특징입니다.
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56. 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 자원 요구 프로세스는 그 자원 관련 모니터 진입부를 반드시 호출한다.
  2. 한 순간에 하나의 프로세스만이 모니터에 진입할 수 있다.
  3. 정보 은폐의 개념을 사용한다.
  4. 모니터 외부의 프로세스는 모니터 내부 데이터를 직접 액세스 할 수 있다.
(정답률: 69%)
  • 모니터는 공유 자원에 대한 접근을 제어하는 고수준 동기화 도구로, 정보 은폐 원칙에 따라 내부 데이터는 모니터 내부의 프로시저를 통해서만 접근할 수 있으며 외부에서 직접 액세스하는 것은 불가능합니다.
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57. Dead Lock 발생의 필요충분조건이 아닌 것은?

  1. Circular Wait
  2. Hold and Wait
  3. Mutual Exclusion
  4. Preemption
(정답률: 62%)
  • 교착상태(Deadlock)가 발생하기 위해서는 상호배제, 점유와 대기, 비선점, 환형 대기의 4가지 조건이 모두 충족되어야 합니다.

    오답 노트

    Preemption: 선점 가능을 의미하며, 교착상태의 조건은 자원을 강제로 뺏을 수 없는 비선점(Non-Preemption)이어야 합니다.
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58. FIFO 스케줄링에서 3개의 작업 도착시간과 CPU 사용시간(burst time)이 다음 표와 같다. 이 때 모든 작업들의 평균 반환시간(turn around time)은? (단, 소수점 이하는 반올림 처리한다.)

  1. 12
  2. 36
  3. 58
  4. 69
(정답률: 69%)
  • FIFO 스케줄링에서 반환시간은 작업이 종료된 시점에서 도착한 시점을 뺀 값이며, 평균 반환시간은 모든 작업의 반환시간 합을 작업 수로 나눈 값입니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{\sum(종료시간 - 도착시간)}{n}$
    ② [숫자 대입] $T = \frac{(13 - 0) + ((13 + 35) - 3) + ((13 + 35 + 10) - 8)}{3}$
    ③ [최종 결과] $T = 36$
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59. UNIX에서 현재 디렉토리 내의 파일 목록을 확인하는 명령어는?

  1. ls
  2. cat
  3. fack
  4. cp
(정답률: 74%)
  • ls 명령어는 현재 디렉토리 내의 파일 및 디렉토리 목록을 출력하는 명령어입니다.

    오답 노트

    cat: 파일 내용 화면 표시
    fack: 파티션 스캔 및 오류 검출
    cp: 파일 복사
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60. 다음 설명에 해당하는 디렉토리 구조는?

  1. 1단계 디렉토리 구조
  2. 2단계 디렉토리 구조
  3. 비순환 그래프 디렉토리 구조
  4. 트리 디렉토리 구조
(정답률: 64%)
  • UNIX에서 사용하는 구조로, 루트 디렉토리를 정점으로 각 디렉토리가 서브디렉토리나 파일을 가질 수 있는 계층적 구조는 트리 디렉토리 구조입니다.
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4과목: 소프트웨어 공학

61. 소프트웨어 비용 추정모형(estimation models)이 아닌 것은?

  1. COCOMO
  2. Putnam
  3. Function-Point
  4. PERT
(정답률: 49%)
  • 소프트웨어 비용 추정 모형은 규모나 기능을 통해 비용을 산정하는 COCOMO, Putnam, Function-Point 등이 있습니다.
    PERT는 비용 추정이 아니라 작업 간의 선후 관계를 표현하여 프로젝트 일정을 계획하는 기법입니다.
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62. LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36,000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가장 옳은 것은?

  1. 5개월
  2. 10개월
  3. 15개월
  4. 20개월
(정답률: 78%)
  • 전체 라인수를 월간 총 생산성(인원 × 1인당 생산성)으로 나누어 개발 기간을 산출합니다.
    ① [기본 공식] $Period = \frac{LOC}{Staff \times Productivity}$
    ② [숫자 대입] $Period = \frac{36000}{6 \times 300}$
    ③ [최종 결과] $Period = 20$
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63. CORBA에서 인터페이스 정의 언어는?

  1. IDL
  2. ADL
  3. CSL
  4. UML
(정답률: 50%)
  • IDL(Interface Description Language)은 CORBA에서 서로 다른 언어로 작성된 객체들이 통신할 수 있도록 인터페이스를 정의하는 선언적 언어입니다.

    오답 노트

    ADL: 소프트웨어 아키텍처 모형화 및 분석 언어
    CSL: 제어 시뮬레이션 언어
    UML: 객체지향 분석 및 설계를 위한 표준 모델링 언어
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64. 소프트웨어 개발 영역을 결정하는 요소 중 다음 사항과 가장 관계있는 것은?

  1. 기능
  2. 성능
  3. 제약 조건
  4. 인터페이스
(정답률: 67%)
  • 이미지 에 제시된 하드웨어 제어 장치, 소프트웨어 간 연결, 실행 절차 등은 모두 소프트웨어의 외부 및 내부 연결 접점을 정의하는 인터페이스에 해당합니다.
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65. 블랙박스 테스트 기법에 관한 다음 설명과 가장 부합하는 것은?

  1. Boundary Value Analysis
  2. Cause Effect Graphing Testing
  3. Equivalence Partitioning Testing
  4. Comparison Testing
(정답률: 52%)
  • 이미지 의 설명처럼 여러 버전의 프로그램에 동일한 검사 자료를 제공하여 동일한 결과가 출력되는지 확인하는 기법은 Comparison Testing입니다.

    오답 노트

    Boundary Value Analysis: 입력 조건의 경계값 검사
    Cause Effect Graphing Testing: 입력 데이터 간 관계와 출력 영향 분석
    Equivalence Partitioning Testing: 입력 자료를 동등한 그룹으로 분할하여 검사
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66. 유지보수의 종류 중 소프트웨어 테스팅 동안 밝혀지지 않은 모든 잠재적인 오류를 수정하기 위한 보수 형태로서 오류의 수정과 진단 과정이 포함되는 것은?

  1. Perfective maintenance
  2. Adaptive maintenance
  3. Preventive maintenance
  4. Corrective maintenance
(정답률: 41%)
  • Corrective maintenance는 시스템 운영 중 테스팅 단계에서 발견하지 못한 잠재적인 오류를 찾아내어 수정하고 진단하는 활동을 의미합니다.

    오답 노트

    Perfective maintenance: 새로운 기능 추가 및 성능 개선
    Adaptive maintenance: OS나 하드웨어 등 환경 변화에 대응
    Preventive maintenance: 미래의 오류 방지를 위한 예방 활동
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67. 브룩스(Brooks) 법칙의 의미를 가장 옳게 설명한 것은?

  1. 프로젝트 개발에 참여하는 남성과 여성의 비율은 동일해야 한다.
  2. 새로운 개발 인력이 진행 중인 프로젝트에 투입될 경우 작업 적응 기간과 부작용으로 인해 빠른 시간 내에 프로젝트는 완료될 수 없다.
  3. 프로젝트 수행 기간의 단축을 위해서는 많은 비용이 투입되어야 한다.
  4. 프로젝트에 개발자가 많이 참여할수록 프로젝트의 완료 기간은 지연된다.
(정답률: 70%)
  • 브룩스의 법칙은 소프트웨어 개발 프로젝트의 일정이 지연될 때 인력을 추가로 투입하면, 새로운 인원의 적응 기간과 의사소통 비용 증가 등의 부작용으로 인해 오히려 완료 시간이 더 지연된다는 원리입니다.
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68. 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향 분석에서 사용되는 분석 활동을 가장 옳게 나열한 것은?

  1. 객체 모델링, 동적 모델링, 정적 모델링
  2. 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링
  3. 동적 모델링, 기능 모델링, 정적 모델링
  4. 정적 모델링, 객체 모델링, 기능 모델링
(정답률: 78%)
  • 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향 분석 방법론은 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 활동으로 구성됩니다. 앞 글자를 따서 '객동기'로 암기하세요.
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69. 위험 모니터링의 의미를 가장 잘 설명한 것은?

  1. 위험을 이해하는 것
  2. 위험요소들에 대하여 계획적으로 관리하는 것
  3. 위험 요소 징후들에 대하여 계속적으로 인지하는 것
  4. 첫 번째 조치로 위험을 피할 수 있도록 하는 것
(정답률: 68%)
  • 모니터링(Monitoring)의 핵심은 '지속적인 관찰'입니다. 따라서 위험 모니터링은 위험 요소의 징후들을 계속적으로 인지하고 주시하는 활동을 의미합니다.

    오답 노트

    위험요소들에 대하여 계획적으로 관리하는 것: 위험 관리
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70. 자료 흐름도(DFD)에서 “Process"의 표기 형태는?

  1. 화살표
  2. 사각형
  3. 직선(단선, 이중선)
(정답률: 52%)
  • 자료 흐름도(DFD)의 구성 요소별 표기법을 정확히 암기해야 합니다.
    프로세스는 원으로 표기하며, 그 외 요소들은 다음과 같습니다.

    오답 노트

    화살표: 데이터 흐름
    사각형: 단말(외부 엔티티)
    직선(평행선, 이중선): 데이터 저장소
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71. 소프트웨어 재공학이 소프트웨어의 재개발에 비해 갖는 장점으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 위험부담 감소
  2. 비용 절감
  3. 시스템 명세의 오류억제
  4. 개발시간의 증가
(정답률: 78%)
  • 소프트웨어 재공학은 기존 시스템을 분석하여 수정 및 개선하는 과정이므로, 처음부터 다시 설계하고 개발하는 재개발에 비해 위험부담이 적고 비용과 시간을 절감할 수 있습니다. 따라서 개발시간의 증가는 장점이 아니라 재공학의 취지에 어긋나는 설명입니다.
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72. 소프트웨어 시스템 명세서의 유지 보수에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 명세서의 유지 보수란 명세서를 항상 최신의 상태로 만드는 것을 말한다.
  2. 소프트웨어는 계속 수정 보완되기 때문에 명세서도 따라서 보완되지 않으면 일관성을 유지하기 어렵다.
  3. 최신의 명세서는 필요한 경우 즉시 사용자에게 배포해야 한다.
  4. 시스템 개발자와 사용자는 동일한 명세서를 사용하기 때문에 시스템의 구조를 사용자도 잘 알고 있어야 한다.
(정답률: 70%)
  • 시스템 명세서는 개발자와 사용자가 공유하지만, 사용자가 시스템의 내부 구조까지 상세히 알고 있을 필요는 없습니다. 사용자는 주로 기능적 요구사항과 인터페이스에 집중합니다.
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73. 한 모듈 내의 각 구성 요소들이 공통의 목적을 달성하기 위하여 서로 얼마나 관련이 있는지의 기능적 연관의 정도를 나타내는 것은?

  1. cohesion
  2. coupling
  3. structure
  4. unity
(정답률: 56%)
  • cohesion(응집도)은 모듈 내부의 구성 요소들이 공통의 목적을 위해 얼마나 밀접하게 관련되어 있는지를 나타내는 척도이며, 응집도가 높을수록 독립성이 강한 좋은 모듈입니다.

    오답 노트

    coupling: 모듈과 모듈 사이의 상호 의존도를 나타내는 결합도
  • 모듈 "내" = cohesion
    모듈 "외" = coupling
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74. 객체지향에서 정보 은닉과 가장 밀접한 관계가 있는 것은?

  1. Encapsulation
  2. Class
  3. Method
  4. Instance
(정답률: 77%)
  • Encapsulation(캡슐화)은 데이터와 메소드를 하나로 묶어 외부로부터의 직접적인 접근을 제한함으로써 정보를 은닉하는 객체지향의 핵심 원리입니다.
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75. 시스템 검사의 종류 중 통합 시스템의 맥락에서 소프트웨어의 실시간 성능을 검사하며, 모든 단계에서 수행되는 것은?

  1. 복구 검사
  2. 보안 검사
  3. 성능 검사
  4. 강도 검사
(정답률: 77%)
  • 통합 시스템의 맥락에서 소프트웨어의 실시간 성능을 검사하며 모든 단계에서 수행되는 것은 성능 검사입니다.
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76. 다음의 자동화 예측 도구들 중 Rayleigh-Norden 곡선과 Putnam의 예측모델에 기반을 둔 것은?

  1. ESTIMACS
  2. SLIM
  3. SPQR/20
  4. WICOMO
(정답률: 68%)
  • SLIM은 Rayleigh-Norden 곡선과 Putnam 예측 모델을 기초로 하여 개발된 자동화 추정 도구입니다.

    오답 노트

    ESTIMACS: FP 모형을 기초로 개발된 도구
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77. 결합도(Coupling) 단계를 약한 순서에서 강한 순서로 가장 옳게 표시한 것은?

  1. stamp → data →control → common → content
  2. control → data → stamp → common → content
  3. content → stamp → control → common → data
  4. data → stamp → control → common → content
(정답률: 65%)
  • 결합도는 모듈 간의 상호 의존도를 나타내며, 낮을수록(약할수록) 독립성이 높아 좋은 설계입니다. 결합도가 가장 약한 순서부터 강한 순서대로 나열하면 다음과 같습니다.
    $$data \rightarrow stamp \rightarrow control \rightarrow common \rightarrow content$$
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78. 다음 설명에 해당하는 생명주기 모형으로 가장 옳은 것은?

  1. 프로토타입 모형(Prototype Model)
  2. 코코모 모형(Cocomo Model)
  3. 폭포수 모형(Waterfall Model)
  4. 점진적 모형(Spiral Model)
(정답률: 78%)
  • 선형 순차적 모형이자 고전적 생명 주기 모형으로, 각 단계의 결과가 확인되어야 다음 단계로 넘어가는 특징을 가진 모델은 폭포수 모형(Waterfall Model)입니다.
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79. 유지보수의 활동 종류로 볼 수 없는 것은?

  1. Interfere Maintenance
  2. Adaptive Maintenance
  3. Perfective Maintenance
  4. Preventive Maintenance
(정답률: 62%)
  • 소프트웨어 유지보수는 수정, 적응, 완전, 예방 유지보수로 구분됩니다. Interfere Maintenance는 '간섭하다'라는 의미로, 표준적인 유지보수 활동 종류에 해당하지 않습니다.
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80. Software Project의 비용 결정 요소와 가장 관련이 적은 것은?

  1. 개발자의 능력
  2. 요구되는 신뢰도
  3. 하드웨어의 성능
  4. 개발제품의 복잡도
(정답률: 55%)
  • 소프트웨어 프로젝트의 비용 결정 요소는 개발 인력의 역량, 제품의 복잡도, 요구되는 신뢰도 등 소프트웨어 개발 자체와 관련된 요소들이 중심이 됩니다. 하드웨어의 성능은 소프트웨어가 구동되는 환경일 뿐, 소프트웨어 개발 비용을 결정하는 직접적인 요소로 보지 않습니다.
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5과목: 데이터 통신

81. HDLC에서 사용되는 프레임의 유형이 아닌 것은?

  1. Information Frame
  2. Supervisory Frame
  3. Unnumbered Frame
  4. Control Frame
(정답률: 44%)
  • HDLC 프레임은 용도에 따라 정보 프레임(Information), 감독 프레임(Supervisory), 비번호 프레임(Unnumbered)의 세 가지 유형으로 구분됩니다. 따라서 Control Frame은 HDLC의 표준 프레임 유형이 아닙니다.
  • ISU !! 여러분 모두 정처기 과정을 성공적으로 이수 합시다
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82. 다음 LAN의 네트워크 토폴로지는 어떤 형인가?

  1. 버스형
  2. 성형
  3. 링형
  4. 그물형
(정답률: 74%)
  • 제시된 이미지 처럼 하나의 긴 공통 케이블(백본)에 여러 스테이션이 연결된 형태는 버스형 토폴로지입니다.

    오답 노트

    성형: 중앙 허브를 통해 연결
    링형: 닫힌 루프 형태로 인접 노드와 연결
    그물형: 모든 노드가 서로 개별적으로 연결
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83. 회선을 제어하기 위한 제어 문자 중 실제 전송한 데이터 그룹의 시작임을 의미하는 것은?

  1. SOH
  2. STX
  3. SYN
  4. DLE
(정답률: 59%)
  • STX는 Start of Text의 약자로, 전송할 실제 데이터 그룹(본문)의 시작을 알리는 제어 문자입니다.

    오답 노트

    SOH: 헤딩 시작
    SYN: 동기 문자
    DLE: 데이터 투과성 확보를 위한 제어 문자
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84. 8진 PSK의 오류 확률은 2진 PSK 오류 확률의 몇 배인가?

  1. 2배
  2. 3배
  3. 4배
  4. 5배
(정답률: 60%)
  • M-ary PSK에서 오류 확률은 위상 수의 증가에 따라 증가하며, 8진 PSK는 2진 PSK에 비해 위상 수가 $2^{3}$배이므로 오류 확률은 3배가 됩니다.
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85. 한 전송로의 데이터 전송 시간을 일정한 시간폭(time slot)으로 나누어 각 부 채널에 차례로 분배하는 방식의 다중화 방식은?

  1. 시분할 다중화
  2. 주파수분할 다중화
  3. 위상분할 다중화
  4. 위치분할 다중화
(정답률: 73%)
  • 전송로의 전체 대역폭을 시간 단위로 나누어 여러 사용자가 순차적으로 사용하는 방식은 시분할 다중화입니다.
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86. OSI 7계층에서 데이터 분할과 재조립, 흐름제어, 오류제어 등을 담당하는 계층은?

  1. 응용 계층
  2. 표현 계층
  3. 세션 계층
  4. 전송 계층
(정답률: 54%)
  • 전송 계층은 종단 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 위해 데이터 분할과 재조립, 흐름 제어, 오류 제어를 담당합니다.

    오답 노트

    응용 계층: 사용자에게 네트워크 서비스 제공
    표현 계층: 코드 및 형식 변환 수행
    세션 계층: 대화 제어 및 세션 유지
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87. 네트워크에 연결된 시스템은 논리주소를 가지고 있으며, 이 논리주소를 물리주소로 변환시켜 주는 프로토콜은?

  1. RARP
  2. NAR
  3. PVC
  4. ARP
(정답률: 64%)
  • 논리 주소인 IP 주소를 물리 주소인 MAC 주소로 변환해 주는 프로토콜이 ARP입니다.

    오답 노트

    RARP: 물리 주소를 논리 주소로 변환
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88. X.25에서 오류 제어와 흐름 제어, 가상 회선의 설정과 해제, 다중화 기능, 망 고장 발생 시 회복 메커니즘을 규정하는 계층은?

  1. 링크 계층
  2. 물리 계층
  3. 패킷 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 36%)
  • X.25의 패킷 계층은 데이터 전송 제어 기능을 수행하며, 가상 회선 설정/해제, 오류 및 흐름 제어, 다중화 등을 담당합니다.

    오답 노트

    링크 계층: 패킷의 원활한 전송을 위한 데이터 링크 제어 수행
    물리 계층: 단말장치(DTE)와 패킷 교환망(DCE) 간의 물리적 접속 인터페이스 정의
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89. TCP/IP 프로토콜의 계층 구조 중 응용계층에 해당하는 프로토콜로 옳지 않은 것은?

  1. UDP
  2. Telnet
  3. FTP
  4. SMTP
(정답률: 54%)
  • UDP는 호스트 간의 신뢰성 있는 통신을 제공하는 전송 계층 프로토콜입니다.

    오답 노트

    Telnet, FTP, SMTP: 응용 프로그램 간 데이터 송수신을 담당하는 응용 계층 프로토콜
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90. 전진오류정정(FEC) 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 재전송 요구 없이 수신측에서 스스로 오류검사 및 수정을 하는 방식이다.
  2. 역채널이 필요 없고, 연속적인 데이터 흐름이 가능하다.
  3. 데이터 전송 과정에서 오류가 발생하면 송신 측에 재전송을 요구하는 방식이다.
  4. 블록 코드와 콘볼루션 코드도 FEC 코드의 종류이다.
(정답률: 51%)
  • 전진오류정정(FEC)은 수신 측에서 스스로 오류를 검출하고 수정하므로 재전송 요구가 필요 없는 방식입니다. 데이터 전송 과정에서 오류 발생 시 송신 측에 재전송을 요구하는 방식은 후진 오류 수정(BEC)에 해당합니다.
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91. 라우팅 테이블 이 가지고 있는 경로 정보의 세가지 요소가 아닌 것은?

  1. 다음 홉
  2. 메트릭
  3. 수신지 네트워크 주소
  4. 디폴트 게이트웨이
(정답률: 37%)
  • 라우팅 테이블은 목적지까지의 최적 경로를 결정하기 위해 수신지 네트워크 주소, 다음 홉(Next Hop), 메트릭(Metric)의 3가지 핵심 요소를 가집니다.

    오답 노트

    디폴트 게이트웨이: L2 장비가 L3 장비로 나가기 위해 설정하는 기본 통로 주소
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92. 192.168.1.0/24 네트워크를 FLSM 방식을 이용하여 3개의 subnet으로 나누고 ip subnet-zero를 적용했다. 이 때 서브네팅 된 네트워크 중 2번째 네트워크의 broadcast IP 주소는?

  1. 192.168.1.127
  2. 192.168.245.128
  3. 192.168.1.191
  4. 192.168.1.192
(정답률: 36%)
  • 3개의 서브넷으로 나누기 위해 2비트($2^{2}=4$)를 빌려 사용하며, 각 서브넷의 크기는 $2^{6}=64$개로 할당됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Subnet Size} = 2^{(32-24-2)} = 64$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{1st: } 0 \sim 63, \text{ 2nd: } 64 \sim 127, \text{ 3rd: } 128 \sim 191$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{2nd Broadcast IP} = 192.168.1.127$$
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93. 다음 설명에 해당되는 ARQ 방식은?

  1. Stop-and-Wait ARQ
  2. Selective-Repeat ARQ
  3. Go-back-N ARQ
  4. Sequence-Number ARQ
(정답률: 64%)
  • 이미지 의 설명처럼, 오류가 발생한 프레임부터 그 이후에 전송된 모든 프레임을 다시 전송하는 방식은 Go-back-N ARQ입니다.

    오답 노트

    Stop-and-Wait ARQ: 한 개의 블록 전송 후 응답 대기
    Selective-Repeat ARQ: 오류가 발생한 특정 블록만 재전송
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94. IEEE에서 규정한 무선 LAN 규격은?

  1. IEEE 802.3
  2. IEEE 802.5
  3. IEEE 802.11
  4. IEEE 801.99
(정답률: 65%)
  • IEEE 802.11은 무선 LAN(Wireless LAN)의 표준 규격입니다.

    오답 노트

    IEEE 802.3: 이더넷(CSMA/CD)
    IEEE 802.5: 토큰 링
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95. 라우팅 프로토콜이 아닌 것은?

  1. RIP
  2. OSPF
  3. BGP
  4. PPP
(정답률: 58%)
  • PPP는 두 라우터를 직접 연결할 때 사용하는 데이터 링크 계층의 표준 프로토콜이며, 경로를 결정하는 라우팅 프로토콜이 아닙니다.

    오답 노트

    RIP, OSPF, BGP: 모두 네트워크 경로를 설정하는 라우팅 프로토콜임
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96. 내부라우팅 프로토콜의 일종으로 링크상태 알고리즘을 사용하는 대규모 네트워크에 적합한 것은?

  1. RIP(Routing Information Protocol)
  2. BGP(Border Gateway Protocol)
  3. OSPF(Open Shortest Path First)
  4. IDRP(Inter Domain Routing Protocol)
(정답률: 53%)
  • OSPF는 링크 상태 알고리즘을 사용하며, 홉 수에 제한이 없어 대규모 네트워크 환경에 가장 적합한 내부 라우팅 프로토콜입니다.

    오답 노트

    RIP: 최대 홉 수가 15로 제한되어 소규모 네트워크에 적합함
    BGP: 자율 시스템(AS) 간의 라우팅을 담당하는 외부 라우팅 프로토콜
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97. 진폭과 위상을 변화시켜 정보를 전달하는 디지털 변조 방식은?

  1. FM
  2. QAM
  3. PSK
  4. ASK
(정답률: 58%)
  • QAM은 진폭(Amplitude)과 위상(Phase)을 동시에 변화시켜 데이터를 전송하는 고효율 디지털 변조 방식입니다.

    오답 노트

    FM: 주파수 변조
    PSK: 위상 편이 변조
    ASK: 진폭 편이 변조
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98. 메시지 교환 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 송신데이터 순서와 수신 순서 불일치
  2. 고정적인 대역폭을 가진 전용 전송로 필요
  3. 전송 도중 오류 발생 시 메모리에 축적되어 있는 복사본 재전송 가능
  4. 각 메시지마다 수신 주소를 붙여서 전송
(정답률: 39%)
  • 메시지 교환 방식은 전용 경로를 설정하지 않고 데이터를 전송하므로 대역폭을 효율적으로 사용합니다.

    오답 노트

    고정적인 대역폭을 가진 전용 전송로 필요: 회선 교환 방식의 특징입니다.
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99. 불균형적인 멀티포인트 링크 구성 중 주 스테이션이 각 부 스테이션에게 데이터 전송을 요청하는 회선 제어 방식은?

  1. Completion
  2. Polling
  3. Select-Hold
  4. Point to Point
(정답률: 55%)
  • Polling 방식은 주 스테이션이 각 부 스테이션에게 전송할 데이터가 있는지 순차적으로 질의하고, 전송 허가를 부여하는 회선 제어 방식입니다.
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100. HDLC의 데이터 전송 동작모드에 속하지 않는 것은?

  1. NRM
  2. ABM
  3. ARM
  4. WCM
(정답률: 63%)
  • HDLC의 전송 동작모드는 NRM(정규 응답 모드), ABM(비동기 균형 모드), ARM(비동기 응답 모드)의 3가지로 구성됩니다. 따라서 WCM은 해당하지 않습니다.
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