정보처리기사(구) 필기 기출문제복원 (2018-08-19)

정보처리기사(구) 2018-08-19 필기 기출문제 해설

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정보처리기사(구)
(2018-08-19 기출문제)

목록

1과목: 데이터 베이스

1. Linear Search의 평균 검색 회수는?

  1. n-1
  2. (n+1)/2
  3. n
  4. n/2
(정답률: 62%)
  • 선형 검색(Linear Search)은 정렬되지 않은 데이터에서 첫 번째 요소부터 순차적으로 비교하며 찾는 방식입니다. 최악의 경우 $n$번, 최선의 경우 $1$번 비교하므로 평균 검색 횟수는 다음과 같습니다.
    ① [기본 공식] $\text{평균 검색 횟수} = \frac{n+1}{2}$
    ② [숫자 대입] $\text{평균 검색 횟수} = \frac{n+1}{2}$
    ③ [최종 결과] $\frac{n+1}{2}$
  • 선형 검색(Linear Scanning)

    ① 원하는 레코드를 찾을 때까지 레코드를 처음부터 끝까지 차례로 하나씩 비교하면서
    검색하는 것

    ② 단순한 방식으로 정렬되지 않는 검색에 가장 유용하며 평균 검색시간이 많이 걸 리는
    단점이 있음.

    ③ 순차 검색 (sequential searching), 순서 검색, Linear Search, Sequential Search
    라고도 함.

    ④ 특징
    ⅰ) 자료가 정렬되어 있지 않아도 된다.
    ⅱ) 적은 자료에서 검색할 때 효율적이다.
    ⅲ) 검색 알고리즘이 간단하나 속도가 느리다.
    ⅳ) 최대 비교회수는 n
    ⅴ) 검색의 평균 비교 횟수 ⇒ O(n+1)/2 (n은 레코드 수)
    [출처] 선형검색과 이진검색|작성자 위키
    [해설작성자 : hackbyr0k]

    선형검색(Linear Search) = 순차검색(Sequential Search)
    평균 비교 횟수
    n + 1 / 2
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2. 관계 데이터베이스 제약조건 중 한 릴레이션의 기본키를 구성하는 어떠한 속성 값도 널(NULL) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 조건은?

  1. 키 제약 조건
  2. 참 조 무결성 제약 조건
  3. 참여 제약 조건
  4. 개체 무결성 제약 조건
(정답률: 84%)
  • 개체 무결성 제약 조건은 릴레이션의 기본키를 구성하는 속성이 중복된 값이나 널(NULL) 값을 가질 수 없음을 규정하는 조건입니다.

    오답 노트

    참조 무결성 제약 조건: 외래키 값은 참조하는 릴레이션의 기본키 값과 동일하거나 널(NULL)이어야 함
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3. 해싱에서 동일한 홈 주소로 인하여 충돌이 일어난 레코드들의 집합을 의미하는 것은?

  1. Synonym
  2. Collision
  3. Bucket
  4. Overflow
(정답률: 76%)
  • 해싱에서 서로 다른 레코드가 동일한 홈 주소를 갖게 되어 충돌이 발생했을 때, 이렇게 같은 주소를 공유하는 레코드들의 집합을 Synonym이라고 합니다.

    오답 노트

    Collision: 서로 다른 레코드가 같은 주소를 갖는 현상 그 자체
    Bucket: 하나의 주소에 할당된 저장 구역
    Overflow: 버킷 내에 저장 공간이 없는 상태
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4. 뷰에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 뷰는 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약사항이 없다.
  2. 뷰는 데이터 접근 제어로 보안을 제공한다.
  3. 뷰는 독자적인 인덱스를 가질 수 없다.
  4. 뷰는 데이터의 논리적 독립성을 제공한다.
(정답률: 75%)
  • 뷰는 하나 이상의 기본 테이블로부터 유도된 가상 테이블이므로, 기본 테이블의 구조나 제약 조건에 따라 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제한이 발생할 수 있습니다.

    오답 노트

    데이터 접근 제어로 보안 제공: 뷰의 주요 장점
    독자적인 인덱스 가질 수 없음: 뷰의 특성(단점)
    데이터의 논리적 독립성 제공: 뷰의 주요 장점
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5. 다음 정규화에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 데이터베이스의 개념적 설계 단계에서 수행한다.
  2. 데이터 구조의 안정성을 최대화한다.
  3. 중복을 배제하여 삽입, 삭제, 갱신 이상의 발생을 방지한다.
  4. 데이터 삽입 시 릴레이션을 재구성할 필요성을 줄인다.
(정답률: 70%)
  • 정규화는 데이터베이스의 개념적 설계 단계가 아니라 논리적 설계 단계에서 수행하는 과정입니다.

    오답 노트

    데이터 구조의 안정성 최대화, 중복 배제를 통한 이상 현상 방지, 릴레이션 재구성 필요성 감소는 모두 정규화의 올바른 목적과 효과입니다.
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6. n개의 노드로 구성된 무방향 그래프의 최대 간 선수는?

  1. n-1
  2. n(n-1)/2
  3. n/2
  4. n(n+1)
(정답률: 77%)
  • 무방향 그래프에서 최대 간선 수는 모든 노드가 서로 연결된 완전 그래프일 때이며, 이는 $n$개의 노드 중 2개를 선택하는 조합($nC2$)과 같습니다.
    ① [기본 공식] $E = \frac{n(n-1)}{2}$
    ② [숫자 대입] $E = \frac{n(n-1)}{2}$
    ③ [최종 결과] $E = \frac{n(n-1)}{2}$
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7. 다음 postfix로 표현된 연산식의 연산 결과로 옳은 것은?

  1. 35
  2. 42
  3. 81
  4. 360
(정답률: 83%)
  • 후위 표기법(Postfix)은 피연산자를 먼저 쓰고 연산자를 나중에 쓰는 방식으로, 스택을 이용하여 연산 순서대로 계산합니다.
    $$3\ 4\ *\ 5\ 6\ *\ +$$
    ① [기본 공식]
    $$(3 \times 4) + (5 \times 6)$$
    ② [숫자 대입]
    $$12 + 30$$
    ③ [최종 결과]
    $$42$$
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8. 동시성 제어를 위한 직렬화 기법으로 트랜잭션 간의 순서를 미리 정하는 방법은?

  1. 로킹 기법
  2. 타임스탬프 기법
  3. 검증 기법
  4. 배타 로크 기법
(정답률: 67%)
  • 타임스탬프 기법은 트랜잭션이 시스템에 진입한 순서대로 타임스탬프를 부여하여, 이 순서에 따라 데이터 액세스 순서를 결정함으로써 직렬성을 보장하는 동시성 제어 기법입니다.
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9. SQL 문장 중 DDL문이 아닌 것은?

  1. CREATE
  2. DELETE
  3. ALTER
  4. DROP
(정답률: 82%)
  • DDL(데이터 정의어)은 데이터베이스 구조(스키마, 테이블 등)를 정의, 변경, 삭제하는 언어이며 CREATE, ALTER, DROP이 이에 해당합니다. DELETE는 데이터를 조작하는 DML(데이터 조작어)에 해당합니다.

    오답 노트

    DML: SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
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10. 다음 문장의 빈칸에 들어갈 단어는?

  1. Stack
  2. Queue
  3. List
  4. Tree
(정답률: 77%)
  • 데이터의 삽입과 삭제가 모두 한쪽 끝(top)에서만 이루어지는 후입선출(LIFO) 구조의 자료구조는 Stack입니다.

    오답 노트

    Queue: 한쪽 끝에서는 삽입, 반대쪽 끝에서는 삭제가 이루어지는 구조
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11. 해싱 테이블의 오버플로우 처리 기법이 아닌 것은?

  1. 개방 주소법
  2. 폐쇄 주소법
  3. 로그 주소법
  4. 재해싱
(정답률: 41%)
  • 해싱에서 충돌(Collision) 발생 시 버킷에 빈 공간이 없어 발생하는 오버플로우를 처리하는 기법에는 개방 주소법, 폐쇄 주소법, 재해싱이 있습니다. 로그 주소법은 존재하지 않는 기법입니다.

    오답 노트

    개방 주소법: 충돌 시 순차적으로 다음 빈 버킷을 찾아 저장
    폐쇄 주소법: 별도의 오버플로우 영역에 저장하고 체인으로 연결
    재해싱: 새로운 해싱 함수를 사용하여 새로운 주소를 생성
  • collision(충돌현상)이 발생했을 때 그 버킷에 저장할 slot이 없으면 overflow가 되는데 이를 위한 해결 방법은 다음과 같다
    1.개방주소법 : =선형 방법. collision 발생시 순차적으로 그다음 빈 버킷을 찾아 저장함
    2.폐쇄주소법: overflow된 레코드들을 별도의 overflow영역에 저장하고 chain(pointer)으로 홈 버킷에 연결하는 방법으로서, 헤시표 내의 빈자리에 보관하는 direct chaining, 헤시표와는 별도의 기억공간에 보관하는 indirect chaining 이 있음
    3. 재해싱: collision 발생시 새로운 해싱 함수로 새로운 홈주소를 구함
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12. 데이터베이스 설계 단계 중 저장 레코드 양식 설계, 레코드 집중의 분석 및 설계, 접근 경로 설계와 관계되는 것은?

  1. 논리적 설계
  2. 요구 조건 분석
  3. 물리적 설계
  4. 개념적 설계
(정답률: 66%)
  • 물리적 설계는 논리적 구조로 표현된 데이터를 실제 저장 장치에 저장하기 위해 물리적 구조로 변환하는 단계입니다. 따라서 저장 레코드 양식 설계, 레코드 집중 분석 및 설계, 접근 경로 설계가 이 단계에 해당합니다.

    오답 노트

    요구 조건 분석: 사용자로부터 필요한 용도를 파악하는 단계
    개념적 설계: E-R 다이어그램 등을 통해 추상적 개념으로 표현하는 단계
    논리적 설계: 논리적 자료구조(테이블)로 변환하는 단계
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13. 다음 정의에서 말하는 기본 정규형은?

  1. 제1정규형(1NF)
  2. 제2정규형(2NF)
  3. 제3정규형(3NF)
  4. 보이스/코드 정규형(BCNF)
(정답률: 84%)
  • 릴레이션의 모든 도메인이 원자값(Atomic Value)으로만 구성되어 있는 상태를 제1정규형(1NF)이라고 합니다.

    오답 노트

    제2정규형(2NF): 기본키가 아닌 모든 속성이 기본키에 완전 함수 종속
    제3정규형(3NF): 기본키가 아닌 모든 속성이 기본키에 이행적 함수 종속되지 않음
    보이스/코드 정규형(BCNF): 3NF를 만족하며 모든 결정자가 후보키 집합에 속함
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14. 아래와 같은 결과를 만들어내는 SQL문은?

  1. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '%신%'
  2. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '대%'
  3. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '%사'
  4. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '_사'
(정답률: 82%)
  • 결과 테이블에 '대신공업사'와 '신촌상사'가 출력되었습니다. 두 데이터의 공통점은 공급자명에 '신'이라는 글자가 포함되어 있다는 것입니다.
    SQL의 LIKE 연산자에서 %는 0개 이상의 문자를 의미하므로, '%신%' 패턴은 '신'이 어느 위치에든 포함된 모든 데이터를 검색합니다.

    오답 노트

    LIKE '대%': '대'로 시작하는 데이터만 검색하여 '대신공업사' 1건만 출력
    LIKE '%사': '사'로 끝나는 데이터만 검색하여 전체 5건 출력
    LIKE '_사': 정확히 두 글자이면서 '사'로 끝나는 데이터만 검색하여 0건 출력
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15. 다음 그림에서 트리의 차수는?

  1. 3
  2. 4
  3. 6
  4. 8
(정답률: 78%)
  • 트리의 차수는 모든 노드 중에서 자식 노드의 수가 가장 많은 노드의 차수를 의미합니다.
    제시된 이미지 에서 노드 B가 자식 노드 D, E, F 총 3개를 가지고 있어 최대 차수이므로, 이 트리의 차수는 3입니다.
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16. 병행 제어의 로킹(Locking) 단위에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 데이터베이스, 파일, 레코드 등은 로킹 단위가 될 수 있다.
  2. 로킹 단위가 작아지면 로킹 오버헤드가 증가한다.
  3. 한꺼번에 로킹할 수 있는 단위를 로킹 단위라고 한다.
  4. 로킹 단위가 작아지면 병행성 수준이 낮아진다.
(정답률: 77%)
  • 로킹 단위란 한 번에 잠글 수 있는 데이터의 크기를 말합니다.
    로킹 단위가 작아지면 더 세밀하게 잠글 수 있어 여러 사용자가 동시에 접근할 수 있는 병행성 수준이 높아지지만, 관리해야 할 로크 수가 많아져 오버헤드는 증가합니다.
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17. 데이터베이스에서 널(NULL) 값에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 아직 모르는 값을 의미한다.
  2. 아직 알려지지 않은 값을 의미한다.
  3. 공백이나 0(ZERO)과 같은 의미이다.
  4. 정보 부재를 나타내기 위해 사용한다.
(정답률: 74%)
  • NULL 값은 데이터가 입력되지 않은 '알 수 없는 값' 또는 '정보의 부재'를 의미합니다.
    0(ZERO)은 숫자 0이라는 구체적인 값이 존재하는 것이므로, 값이 없는 상태인 NULL과는 완전히 다른 개념입니다.
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18. 다음 SQL 문에서 ( )안에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. SET
  2. FROM
  3. INTO
  4. IN
(정답률: 74%)
  • SQL에서 데이터를 수정하는 갱신문은 UPDATE 문을 사용하며, 변경할 컬럼과 값을 지정할 때 SET 키워드를 사용합니다.
    $$\text{UPDATE 테이블명 SET 컬럼=값 WHERE 조건}$$

    오답 노트

    FROM: SELECT 문에서 테이블을 지정할 때 사용
    INTO: INSERT 문에서 데이터를 삽입할 때 사용
    IN: WHERE 절에서 여러 값 중 하나와 일치하는지 확인할 때 사용
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19. 다음 자료를 버블 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬할 경우 PASS 3의 결과는?

  1. 6, 3, 5, 7, 9
  2. 3, 5, 6, 7, 9
  3. 6, 7, 3, 5, 9
  4. 3, 5, 9, 6, 7
(정답률: 71%)
  • 버블 정렬은 인접한 두 원소를 비교하여 큰 값을 뒤로 보내는 방식입니다.
    PASS 1: 가장 큰 수 9가 맨 뒤로 이동 $\rightarrow$ 6, 7, 3, 5, 9
    PASS 2: 그다음 큰 수 7이 뒤에서 두 번째로 이동 $\rightarrow$ 6, 3, 5, 7, 9
    PASS 3: 그다음 큰 수 6이 뒤에서 세 번째로 이동 $\rightarrow$ 3, 5, 6, 7, 9
    따라서 PASS 3의 결과는 3, 5, 6, 7, 9 입니다.
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20. 3NF에서 BCNF가 되기 위한 조건은?

  1. 이행적 함수 종속 제거
  2. 부분적 함수 종속 제거
  3. 다치 종속 제거
  4. 결정자이면서 후보키가 아닌 것 제거
(정답률: 72%)
  • 3NF(제3정규형)에서 BCNF(보이스-코드 정규형)로 가기 위해서는 모든 결정자가 후보키여야 하므로, 결정자이면서 후보키가 아닌 것을 제거해야 합니다.

    오답 노트

    부분적 함수 종속 제거: 1NF $\rightarrow$ 2NF
    이행적 함수 종속 제거: 2NF $\rightarrow$ 3NF
    다치 종속 제거: BCNF $\rightarrow$ 4NF
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2과목: 전자 계산기 구조

21. 하나 이상의 프로그램 또는 연속되어 있지 않은 저장 공간으로부터 데이터를 모은 다음, 데이터들을 메시지 버퍼에 넣고, 특정 수신기나 프로그래밍 인터페이스에 맞도록 그 데이터를 조직화하거나 미리 정해진 다른 형식으로 변환하는 과정을 일컫는 것은?

  1. Porting
  2. Converting
  3. Marshalling
  4. Streaming
(정답률: 38%)
  • 메모리 상의 객체 표현 방식을 전송이나 저장에 적합한 데이터 형식으로 변환하여 조직화하는 과정을 마샬링(Marshalling)이라고 합니다.

    오답 노트

    Porting: 프로그램을 다른 컴퓨팅 환경에서 동작하게 하는 이식 과정
    Streaming: 음성이나 동영상을 실시간으로 재생하는 기술
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22. 불 함수식 F=(A+B)ㆍ(A+C)를 가장 간소화한 것은?

  1. F=A+BC
  2. F=B+AC
  3. F=A+AC
  4. F=C+AB
(정답률: 64%)
  • 불 대수의 분배 법칙 $X + YZ = (X + Y)(X + Z)$를 적용하면 주어진 식을 간단히 정리할 수 있습니다.
    $$\text{F} = (A + B) \cdot (A + C)$$
    $$\text{F} = A + BC$$
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23. 하나의 입력 정보를 여러 개의 출력선 중에 하나를 선택하여 정보를 전달하는데 사용하는 것은?

  1. 디코더(Decoder)
  2. 인코더(Encoder)
  3. 멀티플렉서(Multiplexer)
  4. 디멀티플렉서(Demultiplexer)
(정답률: 40%)
  • 하나의 입력선을 통해 여러 개의 출력선 중 하나를 선택하여 데이터를 전달하는 장치는 디멀티플렉서(Demultiplexer)입니다.

    오답 노트

    디코더: n개의 입력을 $2^n$개의 출력으로 변환하는 해독기
    인코더: $2^n$개의 입력을 n개의 출력으로 변환
    멀티플렉서: 여러 개의 입력선 중 하나를 선택해 하나의 출력선으로 전달
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24. DMA 명령어 사이클에 대한 설명이 가장 옳지 않은 것은?

  1. 간접 사이클은 피연산 데이터가 있는 기억 장치의 유효 주소를 계산하는 과정이다.
  2. 인터럽트 사이클은 요청된 서비스 프로그램을 수행하여 완료할 때까지의 과정이다.
  3. 실행 사이클은 연산자 코드의 내용에 따라 연산을 수행하는 과정이다.
  4. 패치 사이클은 주기억 장치로부터 명령어를 꺼내어 디코딩하는 과정이다.
(정답률: 43%)
  • 인터럽트 사이클은 실행 중인 프로그램의 현재 상태를 보존하고 인터럽트 서비스 루틴으로 진입하기 위한 준비 과정입니다. 요청된 서비스 프로그램 자체를 수행하여 완료하는 과정은 인터럽트 서비스 루틴의 실행 영역에 해당합니다.
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25. 아래 보기와 같이 명령어에 오퍼랜드 필드를 사용하지 않고 명령어만 사용하는 명령어 형식은?

  1. Zero-Address Instruction Mode
  2. One-Address Instruction Mode
  3. Two-Address Instruction Mode
  4. Three-Address Instruction Mode
(정답률: 51%)
  • 제시된 이미지 처럼 명령어 뒤에 피연산자(오퍼랜드) 필드가 없이 연산자만으로 구성된 형식은 스택 구조를 사용하는 Zero-Address Instruction Mode입니다.
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26. 인터럽트의 처리 루틴의 순서로 올바른 것은?

  1. ㄱ → ㄴ → ㄷ → ㄹ
  2. ㄴ → ㄷ → ㄱ → ㄹ
  3. ㄴ → ㄱ → ㄹ → ㄷ
  4. ㄴ → ㄱ → ㄷ → ㄹ
(정답률: 56%)
  • 인터럽트 처리 루틴은 인터럽트 발생을 인식한 후, 현재 작업을 나중에 재개할 수 있도록 상태를 보존하고, 해당 서비스 루틴으로 분기하여 처리한 뒤, 다시 원래 상태로 복구하는 순서로 진행됩니다.
    따라서 올바른 순서는 ㄴ. 인터럽트 인식 $\rightarrow$ ㄱ. 현재 상태 보존 $\rightarrow$ ㄷ. 요청 인터럽트 서비스로 분기 및 서비스 $\rightarrow$ ㄹ. 사용자 상태 복구 및 재개 입니다.
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27. 10진수 3은 3-초과 코드(Excess-3 Code)에서 어떻게 표현되는가?

  1. 0011
  2. 0110
  3. 0101
  4. 0100
(정답률: 49%)
  • 3-초과 코드는 10진수 값에 3을 더한 후 이를 2진수로 변환하여 표현하는 방식입니다.
    ① [기본 공식] $Value = 10진수 + 3$
    ② [숫자 대입] $Value = 3 + 3 = 6$
    ③ [최종 결과] $0110$
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28. 인터럽트 우선순위를 결정하는 Polling 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 많은 인터럽트 발생 시 처리 시간 및 반응 시간이 매우 빠르다.
  2. S/W 적으로 CPU가 각 장치 하나하나를 차례로 조사하는 방식이다.
  3. 조사 순위가 우선순위가 된다.
  4. 모든 인터럽트를 위한 공통의 서비스 루틴을 갖고 있다.
(정답률: 44%)
  • 폴링(Polling) 방식은 CPU가 각 장치를 순차적으로 확인하여 인터럽트 발생 여부를 조사하는 소프트웨어적 방식입니다. 따라서 인터럽트가 많을수록 모든 장치를 일일이 확인해야 하므로 처리 시간과 반응 시간이 느려지는 단점이 있습니다.
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29. 데이터를 고속으로 처리하기 위해 연산 장치를 병렬로 구성한 처리 구조로 벡터 계산이나 행렬 계산에 주로 사용되는 프로세서의 명칭으로 가장 옳은 것은?

  1. 코프로세서
  2. 다중 프로세서
  3. 배열 프로세서
  4. 대칭 프로세서
(정답률: 49%)
  • 배열 프로세서(Array Processor)는 SIMD(단일 명령어 다중 데이터) 구조를 가지며, 연산 장치를 병렬로 구성하여 벡터 및 행렬 계산과 같은 대량의 데이터를 고속으로 처리하는 데 최적화된 프로세서입니다.
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30. 레지스터 사이의 데이터 전송 방법에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 직렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 하나의 클록 펄스 동안에 하나의 비트가 전송되고, 이러한 비트 단위 전송이 모여 워드를 전송하는 방식을 말한다.
  2. 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 하나의 클록 펄스 동안에 레지스터 내의 모든 비트 즉, 워드가 동시에 전송되는 방식을 말한다.
  3. 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 직렬 방식에 비해 속도가 빠르고 결선의 수가 적다는 장점을 가지고 있다.
  4. 버스 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 공통의 통신로를 이용하므로 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송 방식보다 결선의 수가 적다.
(정답률: 52%)
  • 병렬 전송 방식은 하나의 클록 펄스에 모든 비트를 동시에 전송하므로 직렬 방식보다 속도는 빠르지만, 각 비트마다 전송로가 필요하여 결선의 수가 많아집니다.
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31. 다음 중 연산 속도가 가장 빠른 주소 지정 방식(Addressing Mode)은?

  1. Direct Addressing Mode
  2. Indirect Addressing Mode
  3. Calculate Addressing Mode
  4. Immediate Addressing Mode
(정답률: 47%)
  • 주소 지정 방식의 연산 속도는 메모리 참조 횟수가 적을수록 빠릅니다. Immediate Addressing Mode는 메모리 참조 없이 명령어 자체에 데이터가 포함되어 있어 가장 빠릅니다.

    오답 노트

    Direct Addressing Mode: 메모리 1회 참조
    Indirect Addressing Mode: 메모리 2회 이상 참조
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32. 채널을 이용한 입출력 제어 방식의 특징으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 다양한 입출력 장치와 단말 장치를 동시에 독립해서 동작시킬 수 없다.
  2. 입출력 동작을 중앙 처리 장치와는 독립적이면서 비동기적으로 실행한다.
  3. 멀티프로그래밍이 가능하다.
  4. 대용량 보조 기억 장치를 입출력 장치와 같은 레벨로 중앙 처리 장치와 독립해서 동작시킬 수 있다.
(정답률: 45%)
  • 채널 방식은 CPU와 독립적으로 동작하는 전용 프로세서를 사용하여 입출력을 제어하므로, 다양한 입출력 장치와 단말 장치를 동시에 독립적으로 동작시킬 수 있는 것이 핵심 특징입니다.
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33. 프로그램이 가능한 논리 소자로, n개의 입력에 대하여 2n개 이하의 출력을 만들 수 있는 논리 회로는?

  1. RAM
  2. ROM
  3. PLA
  4. Pipeline Register
(정답률: 45%)
  • PLA(Programmable Logic Array)는 AND 회로와 OR 회로의 조합으로 구성되어 프로그램이 가능한 논리 소자이며, $n$개의 입력에 대해 $2^n$개 이하의 출력을 생성할 수 있는 로직 어레이입니다.

    오답 노트

    RAM: 휘발성 메모리로 데이터 일시 저장
    ROM: 비휘발성 메모리로 읽기 전용 저장
    Pipeline Register: 여러 명령어를 동시에 실행하기 위한 처리 기법
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34. CPU에 두 개의 범용 레지스터와 하나의 상태 레지스터가 존재할 때 두 범용 레지스터의 값이 동일한지 조사하기 위한 방법으로 옳은 것은? (단, 그림에 보이는 상태 레지스터 내용을 참조하시오.)

  1. 두 개의 레지스터의 내용을 뺀 후, Zero 여부를 조사한다.
  2. 두 개의 레지스터의 내용을 더한 후, Zero 여부를 조사한다.
  3. 두 개의 레지스터의 내용을 뺀 후, Overflow 여부를 조사한다.
  4. 두 개의 레지스터의 내용을 더한 후, Carry 여부를 조사한다.
(정답률: 44%)
  • 두 레지스터의 값이 동일한지 확인하려면 두 값을 뺀 결과가 $0$이 되는지를 확인하면 됩니다. 연산 결과가 $0$일 때 상태 레지스터의 Zero 플래그가 설정되므로, 이를 통해 동일 여부를 판단할 수 있습니다.
  • 컴퓨터는 0과 1로만 판단 및 계산한다. (레지스터도 1은 on 0은 off이다.)
    빼서 0이된다면 무조건 같은 값인 것이다.
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35. 캐시 기억 장치에서 적중률이 낮아질 수 있는 매핑 방법은?

  1. 연관 매핑
  2. 세트-연관 매핑
  3. 간접 매핑
  4. 직접 매핑
(정답률: 34%)
  • 직접 매핑은 메모리 주소를 태그와 인덱스로 나누어 특정 인덱스에만 데이터를 저장하는 방식입니다. 구조가 간단하고 신속하지만, 같은 인덱스를 가졌으나 태그가 다른 데이터들이 반복적으로 접근될 경우 충돌이 발생하여 적중률이 낮아질 수 있습니다.

    오답 노트

    연관 매핑: 번지와 데이터를 함께 저장하여 미스율이 가장 낮음
    세트-연관 매핑: 직접 매핑과 연관 매핑의 장점을 혼합한 방식
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36. 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)는 4가지 단계를 반복적으로 거치면서 동작한다. 4가지 단계에 속하지 않는 것은?

  1. Fetch Cycle
  2. Branch Cycle
  3. Interrupt Cycle
  4. Execute Cycle
(정답률: 55%)
  • 중앙 처리 장치(CPU)의 기본 동작 단계는 Fetch Cycle, Indirect Cycle, Execute Cycle, Interrupt Cycle의 4단계로 구성됩니다.

    오답 노트

    Branch Cycle: CPU의 기본 4단계 동작 사이클에 포함되지 않습니다.
  • 중앙 처리 장치의 4가지 단계

    * Fetch Cycle
    * Indirect Cycle
    * Execute Cycle
    * Interrupt Cycle
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37. 중앙 처리 장치의 기억 모듈에 중복적인 데이터 접근을 방지하기 위해서 연속된 데이터 또는 명령어들을 기억 장치 모듈에 순차적으로 번갈아 가면서 처리하는 방식으로 가장 옳은 것은?

  1. 복수 모듈
  2. 인터리빙
  3. 멀티플렉서
  4. 셀렉터
(정답률: 58%)
  • 인터리빙은 여러 개의 독립된 메모리 모듈에 주소를 교대로 분산 배치하여, CPU가 각 모듈에 순차적으로 번갈아 가며 접근함으로써 병행 처리를 가능하게 하는 기법입니다. 이를 통해 CPU의 대기 시간을 줄이고 단위 시간당 명령어 수행 수를 늘릴 수 있습니다.
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38. RISC(Reduced Instruction Set Computer)와 CISC(Complex Instruction Set Computer)에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?

  1. RISC는 실행 빈도가 적은 하드웨어를 제거하여 자원 이용률을 높이는 장점이 있다.
  2. RISC는 프로그램의 길이가 길어지므로 CISC보다 수행 속도가 느린 단점이 있다.
  3. CISC는 고급 언어를 이용하여 알고리즘을 쉽게 표현 할 수 있는 장점이 있다.
  4. CISC는 복잡한 명령어군을 제공하므로 컴퓨터 설계 및 구현 시 많은 시간을 필요로 하는 단점이 있다.
(정답률: 45%)
  • RISC는 명령어 수를 줄이고 단순화하여 명령어 실행 속도를 매우 빠르게 설계한 구조입니다. 프로그램의 길이는 CISC보다 길어질 수 있으나, 단순한 명령어 세트 덕분에 전체적인 수행 속도는 CISC보다 빠릅니다.

    오답 노트

    RISC의 자원 이용률: 빈도가 낮은 명령어를 제거하여 효율적임
    CISC의 알고리즘 표현: 복잡한 명령어를 제공하여 고급 언어 표현이 용이함
    CISC의 설계 시간: 명령어군이 복잡하여 설계 및 구현 시간이 많이 소요됨
  • RISC : 처리속도-빠름, 명령어수-적음, 전력소모-적음, 프로그램용이성-복잡, 설계용이성-간단
    CISC : 처리속도-느림, 명령어수-많음, 전력소모-많음, 프로그램용이성-간단, 설계용이성-복잡
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39. 캐시의 각 워드에 카운터를 두고 접근할 때마다 카운터를 증가시키고 제거 시에는 카운터 값이 가장 적은 블록을 제거하는 방식은? (문제 오류로 실제 시험에서는 3,4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. FIFO
  2. FILO
  3. LRU
  4. LFU
(정답률: 60%)
  • LRU(Least Recently Used)는 가장 오랫동안 사용되지 않은 페이지를 교체하는 알고리즘으로, 접근 시점의 순서를 기록하여 가장 오래전에 사용된 블록을 제거합니다.

    오답 노트

    FIFO: 가장 먼저 들어온 페이지를 먼저 교체
    FILO: 후입선출 방식으로 페이지 교체에 부적합
    LFU: 참조 횟수가 가장 적은 페이지를 교체
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40. 하드 디스크 드라이브(HDD)와 컴퓨터 메인보드 간의 연결에 사용되는 인터페이스 방식이 아닌 것은?

  1. SATA
  2. EIDE
  3. DDR4
  4. SCSI
(정답률: 48%)
  • DDR4는 주 기억장치인 RAM과 메인보드 간의 데이터 전송을 위한 인터페이스 방식입니다. SATA, EIDE, SCSI는 모두 하드 디스크 드라이브(HDD)를 메인보드에 연결하기 위한 인터페이스 방식입니다.
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3과목: 운영체제

41. 준비 상태 큐에 프로세스 A, B, C가 차례로 도착하였다. 라운드 로빈(Round Robin)으로 스케줄링할 때 타임 슬라이스를 4초로 한다면 평균 반환 시간은?

  1. 12초
  2. 14초
  3. 17초
  4. 18초
(정답률: 47%)
  • 라운드 로빈 스케줄링은 정해진 타임 슬라이스만큼 프로세스를 교대로 실행하는 방식입니다. 주어진 실행 시간(A: 17초, B: 4초, C: 5초)과 타임 슬라이스 4초를 적용하여 프로세스가 완료되는 시점을 계산합니다.
    실행 순서: A(4) $\rightarrow$ B(4) $\rightarrow$ C(4) $\rightarrow$ A(4) $\rightarrow$ C(1) $\rightarrow$ A(4) $\rightarrow$ A(1)
    완료 시점: B = 8초, C = 17초, A = 26초
    평균 반환 시간 계산 공식은 다음과 같습니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{A + B + C}{3}$
    ② [숫자 대입] $T = \frac{26 + 8 + 17}{3}$
    ③ [최종 결과] $T = 17$
  • 타임슬라이스 4 8 12 16 17 21 25 26
    프로세스 A B C A C A A A
    남은시간 13 [완] 1 9 [완] 5 1 [완]
    완료된 시간 A: 26 B: 8 C: 17
    A+B+C / 3 = 51 / 3 ☞ 17
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42. 상호배제(Mutual Exclusion) 기법을 사용하여 임계영역(Critical Region)을 보호하였다. 다음 설명 중 가장 옳지 않은 것은?

  1. 어떤 프로세스가 임계영역 내의 명령어 실행 중 인터럽트(Interrupt)가 발생하면 이 프로세스는 실행을 멈추고, 다른 프로세스가 이 임계영역 내의 명령어를 실행한다.
  2. 임계영역 내의 프로그램 수행 중에 교착상태(Deadlock)가 발생하면 교착상태가 해제될 때까지 임계영역을 벗어 날 수 없다. 따라서 임계영역 내의 프로그램에서는 교착상태가 발생하지 않도록 해야 한다.
  3. 임계영역 내의 프로그램에서 무한 반복(Endless Loop)이 발생하면 임계영역을 탈출할 수 없다. 따라서 임계영역 내의 프로그램에서는 무한 반복이 발생하지 않도록 해야 한다.
  4. 여러 프로세스들 중에 하나의 프로세스만이 임계영역을 사용할 수 있도록 하여 임계영역에서 공유 변수 값의 무결성을 보장한다.
(정답률: 47%)
  • 상호배제(Mutual Exclusion)가 적용된 임계영역은 한 번에 하나의 프로세스만 진입하여 공유 자원의 무결성을 보장해야 합니다. 따라서 임계영역 내에서 명령어 실행 중 인터럽트가 발생하여 다른 프로세스가 해당 영역에 진입하는 것은 상호배제 원칙에 어긋나며, 실제 임계영역 내에서는 인터럽트가 발생하지 않도록 제어합니다.
  • 2. 상호배제는 교착상태로 가는 네가지 조건(Hold Wait, Circular, Mutual, 비선점)중 하나이다.그러기에 예방해야한다.
    3. 임계영역은 입장후 퇴장구역까지 한번에 점유하는 부분이다. 그 점유구간에서 반복이 일어나면 퇴장구역 입장 불가능하여 탈출 불가능하다.
    4. 여러프로세스중 하나만 임계영역을 사용하여 입장 및 퇴장까지 사용한다.(여러 프로세스가 임계구역에 못들어온다)

    임계영역에는 인터럽트가 발생하지 않는다.
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43. 교착상태의 해결 방법 중 회피(Avoidance) 기법과 가장 밀접한 관계가 있는 것은?

  1. 점유 및 대기 방지
  2. 비선점 방지
  3. 환형 대기 방지
  4. 은행원 알고리즘 사용
(정답률: 70%)
  • 교착상태 회피(Avoidance) 기법은 시스템이 안전 상태를 유지하며 교착상태를 피해가는 방법으로, 대표적으로 은행원 알고리즘 사용이 이에 해당합니다. 이는 자원 요청 시 시스템이 안전 상태인지 확인하여 할당 여부를 결정하는 방식입니다.

    오답 노트

    점유 및 대기 방지, 비선점 방지, 환형 대기 방지: 교착상태 예방(Prevention) 기법
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44. 페이지 부재율(Page Fault Ratio)과 스래싱(Thrashing)의 관계에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 페이지 부재율이 크면 스래싱이 많이 일어난 것이다.
  2. 페이지 부재율과 스래싱은 관계가 없다.
  3. 다중 프로그래밍의 정도가 높아지면 페이지 부재율과 스래싱이 감소한다.
  4. 스래싱이 많이 발생하면 페이지 부재율이 감소한다.
(정답률: 57%)
  • 스래싱(Thrashing)은 페이지 부재(Page Fault)가 지나치게 빈번하게 발생하여, 실제 프로세스 수행 시간보다 페이지 교체에 소요되는 시간이 더 많아지는 현상입니다. 따라서 페이지 부재율이 높을수록 스래싱이 심하게 일어납니다.
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45. 다음 표는 고정 분할에서의 기억장치 단편화(Fragmentation) 현상을 보이고 있다. 외부단편화(External Fragmentation)의 크기는 총 얼마인가? (단, 페이지 크기의 단위는 K를 사용한다.)

  1. 480K
  2. 430K
  3. 260K
  4. 170K
(정답률: 52%)
  • 외부단편화는 분할 영역의 크기가 작업의 크기보다 작아 작업이 할당되지 못하고 낭비되는 공간을 의미합니다. 에서 B와 C 영역은 작업 크기가 분할 크기보다 커서 할당이 불가능하므로, 해당 분할 크기 전체가 외부단편화가 됩니다.
    ① [기본 공식] $\text{외부단편화 총합} = \sum \text{할당 불가능한 분할 크기}$
    ② [숫자 대입] $\text{외부단편화 총합} = 50\text{K} + 120\text{K}$
    ③ [최종 결과] $\text{외부단편화 총합} = 170\text{K}$
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46. 운영체제의 운용 기법 중 중앙 처리 장치의 시간을 각 사용자에게 균등하게 분할하여 사용하는 체제로서 모든 컴퓨터 사용자에게 똑같은 서비스를 제공하는 것을 목표로 삼고 있으며, 라운드 로빈 스케줄링을 사용하는 것은?

  1. Real-Time Processing System
  2. Time Sharing System
  3. Batch Processing System
  4. Distributed Processing System
(정답률: 68%)
  • 중앙 처리 장치의 시간을 사용자별로 균등하게 분할하여 제공하며, 라운드 로빈 스케줄링을 통해 모든 사용자에게 동일한 서비스를 제공하는 체제는 Time Sharing System(시분할 시스템)입니다.

    오답 노트

    Real-Time Processing System: 즉시 처리 시스템
    Batch Processing System: 일괄 처리 시스템
    Distributed Processing System: 분산 처리 시스템
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47. 시스템 소프트웨어의 역할로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 프로그램을 메모리에 적재한다.
  2. 인터럽트를 관리한다.
  3. 복잡한 수학 계산을 처리한다.
  4. 기억 장치를 관리한다.
(정답률: 60%)
  • 시스템 소프트웨어는 메모리 적재, 인터럽트 관리, 기억 장치 관리 등 컴퓨터 시스템의 효율적인 운영을 지원하는 역할을 합니다.
    복잡한 수학 계산을 처리하는 것은 특정 목적을 위해 사용자가 사용하는 응용 소프트웨어의 역할입니다.
  • 3 : 응용 소프트웨어의 역할
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48. 운영체제의 기능으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사용자 인터페이스 제공
  2. 자원 스케줄링
  3. 데이터의 공유
  4. 원시 프로그램을 목적 프로그램으로 변환
(정답률: 74%)
  • 운영체제는 하드웨어 자원을 효율적으로 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하는 역할을 합니다.
    원시 프로그램을 목적 프로그램으로 변환하는 것은 운영체제가 아니라 컴파일러의 역할입니다.
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49. 빈 기억 공간의 크기가 20K, 16K, 8K, 40K 일 때 기억 장치 배치 전략으로 “Best Fit"을 사용하여 17K의 프로그램을 적재할 경우 내부 단편화의 크기는 얼마인가?

  1. 3K
  2. 23K
  3. 64K
  4. 67K
(정답률: 72%)
  • Best Fit 전략은 프로그램 크기보다 크면서 가장 작은 빈 공간을 선택하여 내부 단편화를 최소화하는 방식입니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{내부 단편화} = \text{선택된 공간 크기} - \text{프로그램 크기}$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{내부 단편화} = 20\text{K} - 17\text{K}$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{내부 단편화} = 3\text{K}$$
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50. 분산 운영체제에서 사이트(Site) 간 마이그레이션(Migration)의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. Data Migration
  2. Computation Migration
  3. Control Migration
  4. Process Migration
(정답률: 29%)
  • 분산 운영체제의 마이그레이션은 데이터, 연산, 프로세스를 이동시키는 방식이 핵심입니다.
    데이터 이주는 데이터를 요청한 컴퓨터로 복사본을 전송하는 방식이며, 연산 이주는 데이터를 처리한 결과값만 전송하는 방식이고, 프로세스 이주는 프로세스의 전체 또는 일부를 다른 컴퓨터에서 실행하도록 하는 방식입니다. 따라서 Control Migration은 이에 해당하지 않습니다.
  • 1. 데이터 이주(Data Migration) - 데이터를 요청한 컴퓨터로 복사본을 전송시키는 방식
    2. 연산 이주(Computation Migration) - 요청한 데이터를 처리하여 해당 결과를 요청한 컴퓨터에 보내는 방식
    3. 프로세스 이주(Process Migration) - 프로세스의 전체 또는 일부를 다른 컴퓨터에서 실행되도록 하는 방식
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51. 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모니터의 경계에서 상호배제가 시행된다.
  2. 자료 추상화와 정보은폐 기법을 기초로 한다.
  3. 공유 데이터와 이 데이터를 처리하는 프로시저로 구성된다.
  4. 모니터 외부에서도 모니터 내의 데이터를 직접 액세스할 수 있다.
(정답률: 71%)
  • 모니터는 자료 추상화와 정보 은폐 기법을 기초로 하며, 공유 데이터와 이를 처리하는 프로시저로 구성됩니다. 모니터 내부의 데이터는 오직 모니터 내부의 프로시저를 통해서만 접근 가능하며, 모니터 외부에서 직접 액세스하는 것은 불가능합니다.
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52. UNIX에서 커널의 기능이 아닌 것은?

  1. 입/출력 관리
  2. 명령어 해석 및 실행
  3. 기억 장치 관리
  4. 프로세스 관리
(정답률: 66%)
  • 명령어 해석 및 실행은 커널이 아닌 쉘(Shell)이 담당하는 기능입니다. 커널은 프로세스 관리, 기억 장치 관리, 입출력 관리 등 시스템의 핵심 자원을 관리하는 역할을 수행합니다.
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53. HRN 방식으로 스케줄링할 경우, 입력된 작업이 다음과 같을 때 우선순위가 가장 높은 것은?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 67%)
  • HRN(Highest Response-Ratio Next) 방식은 대기 시간과 서비스 시간을 모두 고려하여 우선순위를 결정하며, 계산된 우선순위 값이 클수록 우선순위가 높습니다.
    $$\text{우선순위} = \frac{\text{대기시간} + \text{서비스시간}}{\text{서비스시간}}$$
    ① A: $\frac{5 + 20}{20} = 1.25$
    ② B: $\frac{40 + 20}{20} = 3$
    ③ C: $\frac{15 + 45}{45} = 1.33$
    ④ D: $\frac{20 + 20}{20} = 2$
    계산 결과 B의 우선순위 값이 3으로 가장 높으므로 B가 가장 먼저 실행됩니다.
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54. FIFO와 RR 스케줄링 방식을 혼합한 것으로 상위 단계에서 완료되지 못한 작업은 하위 단계로 전달되어 마지막 단계에서는 RR 방식을 사용하는 것은?

  1. SJF
  2. SRT
  3. HRN
  4. MFQ
(정답률: 46%)
  • MFQ(Multi-level Feedback Queue)는 FCFS(FIFO)와 RR 스케줄링 기법을 혼합한 방식으로, 프로세스가 준비 큐 사이를 이동할 수 있는 적응 기법을 적용합니다. 상위 단계에서 완료되지 못한 작업은 하위 단계로 전달되며, 최종 단계에서는 RR 방식을 사용하여 처리합니다.
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55. 페이지 대치의 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 페이지의 대치는 그 페이지가 갱신되었기 때문이다.
  2. 페이지 부재 오류가 발생하였을 때 페이지 대치가 일어난다.
  3. 앞으로 전혀 참조되지 않을 페이지를 대치하는 것이 이상적이다.
  4. 한 프로세스 내의 모든 페이지를 수용할 수 있는 양의 프레임이 그 프로세스에 할당되면 페이지 오류율은 0이다.
(정답률: 25%)
  • 페이지 부재 오류가 발생한다고 해서 무조건 페이지 대치가 일어나는 것은 아닙니다. 기억 공간 내에 사용 가능한 빈 페이지 프레임이 있다면 그곳에 페이지를 적재하며, 사용 가능한 프레임이 없을 때에만 기존 페이지를 교체하는 페이지 대치가 발생합니다.
  • 1. 프레임에 참조할 페이지가 없기에 페이지 갱신이 되며 대치가 이루어진다.
    3. 최선은 앞으로 참조안할 페이지를 대치하는것이 이상적이다(실질적으로 불가)
    4. 프레임이 엄청 많이 할당받아서 모든 페이지를 적재하고 있다면 대치는 이루어지지 않는다.
    [해설작성자 : 찬이네사진관]

    [추가 해설]
    2. 페이지 부재 오류가 발생하면 무저건 페이지 교체가 일어나는 것이 아니라 기억 공간 내에 사용 가능한 페이지 프레임이 있는가를 검사하여 사용 가능한 페이지 프레임이 없을 때에 페이지 교체가 일어남.
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56. 다음은 교착상태 발생조건 중 어떤 조건을 제거하기 위한 것인가?

  1. Mutual Exclusion
  2. Hold and Wait
  3. Non-preemption
  4. Circular Wait
(정답률: 48%)
  • 의 내용은 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 추가 자원을 기다리는 상황을 방지하는 전략입니다. 이는 자원을 보유한 채 대기하는 Hold and Wait 조건을 제거하기 위한 방법입니다.

    오답 노트

    Mutual Exclusion: 자원의 독점적 사용을 의미함
    Non-preemption: 점유 중인 자원을 강제로 뺏을 수 없음을 의미함
    Circular Wait: 프로세스들이 원형으로 서로의 자원을 대기하는 상태를 의미함
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57. 스케줄링의 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 모든 작업들에 대해 공평성을 유지하기 위하여
  2. 단위 시간당 처리량을 최대화하기 위하여
  3. 응답 시간을 빠르게 하기 위하여
  4. 운영체제의 오버헤드를 최대화하기 위하여
(정답률: 73%)
  • 스케줄링의 핵심 목적은 CPU 이용률을 높이고, 단위 시간당 처리량을 최대화하며, 응답 시간을 단축하고, 시스템의 오버헤드를 최소화하여 효율성을 극대화하는 것입니다. 따라서 운영체제의 오버헤드를 최대화한다는 설명은 스케줄링의 목적과 정반대되는 내용입니다.
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58. 운영체제의 발달 과정을 순서대로 옳게 나열한 것은?

  1. 가 - 라 - 다 - 나
  2. 다 - 나 - 라 - 가
  3. 가 - 다 - 라 - 나
  4. 다 - 라 - 나 - 가
(정답률: 53%)
  • 운영체제는 처리 효율과 사용자 편의성을 높이는 방향으로 발전했습니다. 발전 순서는 일괄 처리 시스템 $\rightarrow$ 시분할 시스템 $\rightarrow$ 다중 모드 시스템 $\rightarrow$ 분산 처리 시스템 순입니다.
    따라서 의 항목 중 가(일괄 처리) $\rightarrow$ 라(시분할) $\rightarrow$ 다(다중 모드) $\rightarrow$ 나(분산 처리) 순서가 옳습니다.
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59. PCB(Process Control Block)가 갖고 있는 정보가 아닌 것은?

  1. 프로세스의 현재 상태
  2. 프로세스 고유 식별자
  3. 스케줄링 및 프로세스의 우선순위
  4. 할당되지 않은 주변 장치의 상태 정보
(정답률: 72%)
  • PCB(Process Control Block)는 운영체제가 프로세스를 관리하기 위해 필요한 정보를 저장하는 구조체로, 프로세스 상태, 고유 식별자, 스케줄링 우선순위, 레지스터 정보, 메모리 관리 정보 등을 포함합니다. 따라서 할당되지 않은 주변 장치의 상태 정보는 PCB가 관리하는 프로세스 중심의 정보가 아니므로 정답입니다.
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60. 프로세스가 전송하는 메시지의 형태가 아닌 것은?

  1. 형식 메시지
  2. 가변 길이 메시지
  3. 상대 길이 메시지
  4. 고정 길이 메시지
(정답률: 49%)
  • 프로세스 간 전송되는 메시지의 형태에는 형식 메시지, 가변 길이 메시지, 고정 길이 메시지가 있습니다. 상대 길이 메시지는 정의되지 않은 형태입니다.
  • 프로세스가 전송하는 메시지의 형태에는 형식메시지, 가변 길이 메시지, 고정 길이 메시지가 있다는 것을 암기하세요.
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4과목: 소프트웨어 공학

61. 소프트웨어의 위기 현상과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개발 인력의 급증
  2. 유지보수의 어려움
  3. 개발 기간의 지연 및 개발 비용의 증가
  4. 신기술에 대한 교육과 훈련의 부족
(정답률: 76%)
  • 소프트웨어 위기는 하드웨어의 발전 속도를 소프트웨어 개발 속도가 따라가지 못해 발생하는 현상으로, 인력 부족과 인건비 상승이 주요 특징입니다. 따라서 개발 인력의 급증은 위기 현상과 거리가 멉니다.
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62. 자료 사전에서 기호 “( )”의 의미는?

  1. 정의
  2. 생략
  3. 선택
  4. 반복
(정답률: 71%)
  • 자료 사전(Data Dictionary)에서 괄호 ( ) 기호는 해당 항목이 있을 수도 있고 없을 수도 있는 생략을 의미합니다.

    오답 노트

    정의: =
    선택: |
    반복: { }
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63. 소프트웨어 생명주기 모형 중 Bohem이 제시한 고전적 생명주기 모형으로서 선형 순차적 모델이라고도 하며, 타당성 검토, 계획, 요구사항 분석, 설계, 구현, 테스트, 유지보수의 단계를 통해 소프트웨어를 개발하는 모형은?

  1. 폭포수 모형
  2. 프로토타입 모형
  3. 나선형 모형
  4. RAD 모형
(정답률: 73%)
  • 폭포수 모형은 타당성 검토부터 유지보수까지 각 단계가 순차적으로 진행되는 선형 순차적 모델입니다.

    오답 노트

    프로토타입 모형: 견본품을 만들어 요구사항을 파악하는 모형
    나선형 모형: 위험 분석을 통해 점진적으로 개발하는 모형
    RAD 모형: CASE 도구를 사용하여 매우 짧은 개발 주기를 갖는 모형
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64. 블랙박스 테스트를 이용하여 발견할 수 있는 오류의 경우로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 비정상적인 자료를 입력해도 오류 처리를 수행하지 않는 경우
  2. 정상적인 자료를 입력해도 요구된 기능이 제대로 수행되지 않는 경우
  3. 반복 조건을 만족하는데도 루프 내의 문장이 수행되지 않는 경우
  4. 경계값을 입력할 경우 요구된 출력 결과가 나오지 않는 경우
(정답률: 61%)
  • 블랙박스 테스트는 내부 구조를 보지 않고 입력에 따른 출력 결과만을 확인하는 테스트입니다.
    반복 조건을 만족하는데도 루프 내의 문장이 수행되지 않는 경우는 프로그램 내부의 제어 흐름과 논리 구조를 분석해야 하므로 화이트박스 테스트의 영역입니다.
  • 블랙박스의 경우 입력과 출력(결과)만이 알 수 있다.
    "조건, 흐름, 루프 내" 등과 같이 중간요소를 언급하는 단어가
    나오면 화이트 박스의 역할이다.
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65. 소프트웨어 공학에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 소프트웨어의 제작부터 운영까지 생산성을 높이기 위해 기술적, 인간적인 요소에 대한 방법론을 제공한다.
  2. 소프트웨어의 설계, 제작, 운영에 있어서 인간적인 요소를 배제한 프로그래밍 자체에 대한 공학적 연구를 의미한다.
  3. 소프트웨어의 공학적이고 기술적인 영향을 사회 경제적인 시각에서만 설명한다.
  4. 소프트웨어의 위기를 해결하기 위해서 현재 이미 해결된 문제들에 대해서 역사적 관점을 설명한다.
(정답률: 63%)
  • 소프트웨어 공학은 소프트웨어의 개발부터 운영까지 전 과정의 생산성을 높이기 위해 기술적인 측면뿐만 아니라 인간적인 요소까지 모두 고려한 방법론을 제공하는 학문입니다.
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66. 시스템의 구성 요소 중 출력된 결과가 예정된 목표를 만족시키지 못할 경우 목표 달성을 위해 반복 처리하는 것을 의미하는 것은?

  1. Process
  2. Feedback
  3. Control
  4. Output
(정답률: 73%)
  • 출력 결과가 목표를 만족시키지 못했을 때, 이를 수정하여 목표를 달성하기 위해 다시 입력으로 되돌려 반복 처리하는 과정을 Feedback이라고 합니다.

    오답 노트

    Process: 입력 데이터를 조건에 따라 처리하는 과정
    Control: 처리 과정이 올바르게 진행되는지 감독하는 것
    Output: 처리된 결과를 시스템 외부로 산출하는 것
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67. 객체지향 개발 과정에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 분석 단계에서는 객체의 이름과 상태, 행위들을 개념적으로 파악한다.
  2. 설계 단계에서는 객체의 속성과 연산으로 정의하고 접근 방법을 구체화한다.
  3. 구현 단계에서는 클래스를 절차적 프로그래밍 언어로 기술한다.
  4. 테스트 단계에서는 클래스 단위 테스트와 시스템 테스트를 진행한다.
(정답률: 63%)
  • 객체지향 개발의 구현 단계에서는 클래스를 절차적 프로그래밍 언어가 아닌, 객체지향 프로그래밍 언어를 사용하여 비절차적으로 기술해야 합니다.
  • 객체 지향에서는
    클래스를 절차적 프로그래밍 언어로 기술하는게 아니라 비절차적으로 기술함
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68. 럼바우의 분석 기법 중 자료 흐름도(DFD)를 이용하는 것은?

  1. 기능 모델링
  2. 동적 모델링
  3. 객체 모델링
  4. 정적모델링
(정답률: 55%)
  • 럼바우(Rumbaugh) 분석 기법은 세 가지 모델링으로 구성되며, 그중 기능 모델링은 자료 흐름도(DFD)를 사용하여 시스템의 기능을 정의합니다.

    오답 노트

    동적 모델링: 상태도(State Diagram) 사용
    객체 모델링: 객체 다이어그램(Object Diagram) 사용
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69. 사용자의 요구사항 분석 작업이 어려운 이유로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개발자와 사용자 간의 지식이나 표현의 차이가 커서 상호 이해가 쉽지 않다.
  2. 사용자의 요구는 예외가 거의 없어 열거와 구조화가 어렵지 않다.
  3. 사용자의 요구사항이 모호하고 부정확하며, 불완전하다.
  4. 개발하고자 하는 시스템 자체가 복잡하다.
(정답률: 70%)
  • 사용자의 요구사항은 실제로는 예외 상황이 매우 많기 때문에 이를 모두 열거하고 구조화하는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 사용자의 요구에 예외가 거의 없어 구조화가 어렵지 않다는 설명은 틀린 내용입니다.
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70. 소프트웨어의 품질 목표 중에서 옳고 일관된 결과를 얻기 위하여 요구된 기능을 수행할 수 있는 정도를 나타내는 것은?

  1. 유지보수성(Maintainability)
  2. 신뢰성(Reliability)
  3. 효율성(Efficiency)
  4. 무결성(Integrity)
(정답률: 69%)
  • 신뢰성은 정확하고 일관된 결과를 얻기 위해 요구된 기능을 오류 없이 수행할 수 있는 정도를 의미합니다.

    오답 노트

    유지보수성: 변경 및 오류 교정 노력을 최소화하는 정도
    효율성: 기능을 수행하기 위해 필요한 자원의 소요 정도
    무결성: 허용되지 않은 사용이나 자료 변경을 제어하는 정도
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71. S/W Project 일정이 지연된다고 해서 Project 말기에 새로운 인원을 추가 투입하면 Project는 더욱 지연되게 된다는 내용과 관련되는 법칙은?

  1. Putnam의 법칙
  2. Mayer의 법칙
  3. Brooks의 법칙
  4. Boehm의 법칙
(정답률: 69%)
  • Brooks의 법칙은 프로젝트 진행 중 지연된 일정을 만회하기 위해 새로운 인력을 추가 투입하면, 교육 기간과 의사소통 비용의 증가로 인해 오히려 일정이 더 지연된다는 법칙입니다.
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72. 소프트웨어 비용 산정 기법 중 개발 유형으로 organic, semi-detach, embedded로 구분되는 것은?

  1. PUTNAM
  2. COCOMO
  3. FP
  4. SLIM
(정답률: 71%)
  • COCOMO는 LOC(코드 라인 수)를 기반으로 소프트웨어의 규모와 개발 유형에 따라 비용을 산정하는 기법입니다. 개발 유형은 유기형(Organic), 준분리형(Semi-detached), 내재형(Embedded)의 세 가지 클래스로 구분합니다.

    오답 노트

    FP: 기능별 가중치를 부여하여 산정
    PUTNAM: 소프트웨어 개발 주기 단계별 인력 분포를 추정
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73. 소프트웨어 구조와 관련된 용어로, 주어진 한 모듈(Module)을 제어하는 상위 모듈 수를 나타내는 것은?

  1. Modularity
  2. Subordinate
  3. Fan-in
  4. Superordinate
(정답률: 52%)
  • Fan-in은 어떤 모듈을 제어하거나 호출하는 상위 모듈의 개수를 의미하며, 구조도에서 해당 노드로 들어오는 화살표의 수와 같습니다.

    오답 노트

    Fan-out: 어떤 모듈에 의해 제어(호출)되는 하위 모듈의 개수
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74. CASE(Computer Aided Software Engineering)에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 프로그램의 구현과 유지보수 작업만을 중심으로 소프트웨어 생산성 문제를 해결한다.
  2. 소프트웨어 생명주기의 전체 단계를 연결해 주고 자동화해 주는 통합된 도구를 제공한다.
  3. 개발 과정의 속도를 향상시킨다.
  4. 소프트웨어 부품의 재사용을 가능하게 한다.
(정답률: 61%)
  • CASE는 구현과 유지보수 작업에만 국한되는 것이 아니라, 요구 분석, 설계, 구현, 검사 및 디버깅 등 소프트웨어 생명주기 전체 또는 일부 과정을 자동화하여 생산성을 높이는 도구입니다.
  • . 프로그램의 구현과 유지보수 작업만을 중심으로 하는 것이 아니라 요구 분석, 설계, 구현, 검사 및 디버깅 과정 전체 또는 일부를 자동화하는 것
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75. 소프트웨어 개발 중 가장 많은 비용이 요구되는 단계는?

  1. 분석
  2. 설계
  3. 구현
  4. 유지보수
(정답률: 73%)
  • 소프트웨어 생명주기 단계 중 유지보수 단계는 시스템 운영 기간 내내 지속적으로 발생하며, 시간과 비용이 가장 많이 소요되는 단계입니다.
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76. 소프트웨어 품질 측정을 위해 개발자 관점에서 고려해야 할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 정확성
  2. 무결성
  3. 간결성
  4. 사용성
(정답률: 63%)
  • 개발자 관점의 소프트웨어 품질 측정 항목에는 정확성, 무결성, 신뢰성, 효율성, 유연성, 이식성, 재사용성, 상호운용성이 포함됩니다.

    오답 노트

    간결성: 최적화, 중복성, 간결성, 복잡성 등은 품질 측정의 핵심 항목이 아닌 함정 보기로 자주 출제됩니다.
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77. 정보 시스템 개발 단계에서 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개발 정보 시스템의 특성
  2. 사용자의 요구사항
  3. 컴파일러의 가용성
  4. 컴파일러의 독창성
(정답률: 76%)
  • 프로그래밍 언어 선택 시에는 시스템 특성, 사용자 요구사항, 컴파일러의 가용성 등을 고려해야 합니다.

    오답 노트

    컴파일러의 독창성: 독창적인 컴파일러는 오히려 표준성 결여로 인해 유지보수와 관리를 어렵게 만듭니다.
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78. Alien Code에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 프로그램의 로직이 복잡하여 이해하기 어려운 프로그램을 의미한다.
  2. 아주 오래되거나 참고 문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 어려운 프로그램을 의미한다.
  3. 오류(Error)가 없어 디버깅 과정이 필요 없는 프로그램을 의미한다.
  4. 차세대 언어를 사용해 인공지능적인 API를 제공함으로써 사용자가 직접 작성한 프로그램을 의미한다.
(정답률: 77%)
  • Alien Code는 마치 외계인이 작성한 것처럼, 작성한 개발자가 없거나 참고 문서가 부족하여 분석과 유지보수가 매우 어려운 프로그램을 의미합니다.
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79. 소프트웨어 프로젝트 관리를 효율적으로 수행하기 위한 3P 중 소프트웨어 프로젝트를 수행하기 위한 Task Framework의 고려와 가장 연관되는 것은?

  1. People
  2. Problem
  3. Product
  4. Process
(정답률: 52%)
  • 소프트웨어 프로젝트 관리의 3P 중 Process는 프로젝트를 수행하기 위한 전체적인 계획, 구조, 그리고 Task Framework를 정의하는 요소입니다.

    오답 노트

    People: 프로젝트에 참여하는 인적 자원 관리
    Problem: 해결해야 할 문제의 분석과 인식
    Product: 개발하고자 하는 최종 소프트웨어 제품
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80. 다음 중 공학적으로 잘 작성된 소프트웨어가 갖는 특성으로 가장 적합한 것은?

  1. 원하는 요구사항 중에 중요한 사항만 반영한다.
  2. 유지보수 비용이 많이 들어간다.
  3. 신뢰성이 떨어지더라도 효율성이 높다.
  4. 사용자가 손쉽게 사용할 수 있다.
(정답률: 76%)
  • 공학적으로 잘 설계된 소프트웨어는 기능적 요구사항뿐만 아니라 사용자 편의성까지 고려하여 설계되므로, 사용자가 손쉽게 사용할 수 있는 특성을 갖습니다.

    오답 노트

    중요 사항만 반영: 모든 요구사항을 충실히 반영해야 함
    유지보수 비용: 비용이 최소화되도록 설계되어야 함
    신뢰성: 효율성보다 신뢰성이 우선시되거나 균형을 이뤄야 함
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5과목: 데이터 통신

81. 1000BaseT 규격에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 최대 전송 속도는 1000Kbps이다.
  2. 베이스 밴드 전송 방식을 사용한다.
  3. 전송 매체는 UTP(꼬임쌍선)이다.
  4. 주로 이더넷(Ethernet)에서 사용된다.
(정답률: 50%)
  • 1000BaseT 규격에서 '1000'은 전송 속도가 $1000\text{Mbps}$(즉, $1\text{Gbps}$)임을 의미하므로, $1000\text{Kbps}$라는 설명은 틀린 것입니다.
    추가적으로 Base는 베이스밴드 전송 방식을, T는 전송 매체로 UTP(꼬임쌍선) 케이블을 사용함을 뜻하며 주로 기가비트 이더넷에서 사용됩니다.
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82. IPv4 주소 구조 중 실험적인 주소로 공용으로는 사용되지 않는 클래스는?

  1. A 클래스
  2. B 클래스
  3. C 클래스
  4. E 클래스
(정답률: 67%)
  • IPv4 주소 클래스 중 E 클래스는 $240.0.0.0$부터 $255.255.255.255$까지의 범위를 가지며, 일반적인 공용 네트워크가 아닌 연구 및 실험 목적으로 예약된 주소 공간입니다.

    오답 노트

    A 클래스: 국가나 대형 통신망용
    B 클래스: 중대형 통신망용
    C 클래스: 소규모 통신망용
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83. 라우팅 프로토콜이 아닌 것은?

  1. Border Gateway Protocol
  2. Open Shortest Path First
  3. Routing Information Protocol
  4. Serial Line Internet Protocol
(정답률: 52%)
  • Serial Line Internet Protocol(SLIP)은 직렬 인터페이스를 통해 인터넷에 접속하기 위한 다이얼 업 접속 규약이며, 경로를 결정하는 라우팅 프로토콜이 아닙니다.

    오답 노트

    Border Gateway Protocol: AS 간 라우팅을 수행하는 EGP
    Open Shortest Path First: 링크 상태 기반의 대규모 네트워크용 IGP
    Routing Information Protocol: 거리 벡터 기반의 소규모 네트워크용 IGP
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84. OSI-7계층 중 물리 주소를 지정하고 흐름 제어 및 전송 제어를 수행하는 계층은?

  1. 물리 계층
  2. 데이터 링크 계층
  3. 세션 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 57%)
  • 데이터 링크 계층은 물리 주소(MAC 주소)를 지정하고, 인접한 노드 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 위해 흐름 제어 및 전송 제어를 수행하는 계층입니다.
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85. HDLC 프레임 구성에서 프레임 검사 시퀀스(FCS) 영역의 기능으로 옳은 것은?

  1. 전송 오류 검출
  2. 데이터 처리
  3. 주소 인식
  4. 정보 저장
(정답률: 62%)
  • 프레임 검사 시퀀스(FCS)는 데이터가 오류 없이 정확하게 전송되었는지 확인하기 위해 16비트 CRC(Cyclic Redundancy Check) 다항식을 사용하는 전송 오류 검출 영역입니다.
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86. HDLC 전송 제어 절차의 세 가지 동작 모드에 속하지 않는 것은?

  1. 정규 응답 모드(NRM)
  2. 동기 응답 모드(SRM)
  3. 비동기 응답 모드(ARM)
  4. 비동기 평형 모드(ABM)
(정답률: 48%)
  • HDLC의 전송 제어 동작 모드는 정규 응답 모드(NRM), 비동기 응답 모드(ARM), 비동기 평형 모드(ABM) 세 가지로 구성됩니다. 따라서 동기 응답 모드(SRM)는 해당하지 않습니다.
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87. 외부 네트워크에서 알려진 공인 IP 주소와 사설 IP 주소를 사용하는 내부 네트워크에서 IP 주소를 변환하는 것은?

  1. NAT
  2. FTP
  3. SMTP
  4. SNMP
(정답률: 52%)
  • NAT(Network Address Translation)는 내부 네트워크에서 사용하는 사설 IP 주소를 외부 네트워크와 통신 가능한 공인 IP 주소로 변환해주는 주소 변환 서비스입니다.

    오답 노트

    FTP: 파일 송수신 프로토콜
    SMTP: 이메일 전송 프로토콜
    SNMP: 네트워크 장치 관리 프로토콜
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88. 데이터 전송 방식 중 패킷 교환 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 패킷 교환은 저장-전달 방식을 사용한다.
  2. 패킷 교환은 데이터그램 방식과 가상 회선 방식으로 구분된다.
  3. 데이터그램은 연결형 서비스 방식으로 패킷을 전송하기 전에 미리 경로를 설정해야 한다.
  4. 가상 회선은 패킷이 전송되기 전에 논리적인 연결 설정이 이루어져야 한다.
(정답률: 51%)
  • 데이터그램 방식은 연결 설정 과정 없이 패킷을 독립적으로 전송하는 비연결형 서비스 방식입니다. 따라서 전송 전 미리 경로를 설정해야 한다는 설명은 틀린 내용입니다.
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89. TCP/IP 네트워크에서 IP 주소를 물리 주소로 변환하는 프로토콜은?

  1. ICMP
  2. RIP
  3. ARP
  4. UDP
(정답률: 65%)
  • ARP(Address Resolution Protocol)는 네트워크 계층의 IP 주소를 물리 계층의 MAC 주소(물리 주소)로 변환하는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    RARP: 물리 주소를 IP 주소로 변환
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90. IEEE 802.3의 표준안 내용으로 옳은 것은?

  1. CSMA/CD LAN
  2. 무선 LAN
  3. 토큰 링 LAN
  4. 토큰 버스 LAN
(정답률: 60%)
  • IEEE 802.3 표준은 유선 LAN의 대표적인 방식인 CSMA/CD LAN을 정의합니다.

    오답 노트

    무선 LAN: IEEE 802.11
    토큰 링 LAN: IEEE 802.5
    토큰 버스 LAN: IEEE 802.4
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91. 멀티포인트(Multipoint) 네트워크에서 단말로부터 제어국 방향으로 데이터를 전송하는 동작을 무엇이라고 하는가?

  1. Polling
  2. Roution
  3. Entity
  4. PCI
(정답률: 53%)
  • Polling은 멀티포인트 네트워크의 회선 제어 방식 중 하나로, 제어국이 단말국에 전송할 데이터가 있는지 확인하여 단말로부터 제어국 방향으로 데이터를 전송하게 하는 방식입니다.

    오답 노트

    Selection: 제어국에서 단말국 방향으로 데이터를 전송하는 방식
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92. 사내 망에서 192.168.1.64/26 주소를 사용하고 있는 PC가 있다. 회사의 정책상 Default-Gateway는 해당 Subnet의 할당 가능한 영역 중에서 시작 IP Address를 사용하도록 되어 있다면 PC의 Default-Gateway는 어떠한 IP Address로 설정하여야 하는가?

  1. 192.168.9.64
  2. 192.168.1.65
  3. 192.168.1.66
  4. 192.168.1.67
(정답률: 43%)
  • 서브넷 마스크 $/26$은 IP 대역을 $64$개 단위로 나눕니다. 주어진 주소 대역에서 네트워크 주소와 브로드캐스트 주소를 제외한 실제 할당 가능한 호스트 범위 중 첫 번째 주소를 찾는 문제입니다.
    ① [네트워크 주소] $192.168.1.64$
    ② [할당 가능 범위] $192.168.1.65 \sim 192.168.1.126$
    ③ [최종 결과] $192.168.1.65$
  • 오류 신고 내용]

    PC IP가 192.168.1.64인 상황에서 26bit로 계산시 subnetmask값이 255.255.255.192가 되므로 실제 사용가능 IP대역은 1~62, 65~126, 129~190, 193~254 조건상 해당범위내에서 처음 IP주소를 Default-Gateway로 사용한다 했으므로 해당범위의 처음 IP를 제외한 IP만 PC IP로 사용이 가능하므로 문제에 나온 192.168.1.64/26의 주소를 사용하는 PC가 존재할수 없으므로 문제 자체가 오류가 있습니다.

    [오류신고 반론]
    192.168.1.64/26 주소를 사용하고 있는 PC는 PC자체를 지정하는것이 아니라 주소대역을 말하는것입니다.

    192.168.1.64/26은 64-127까지이고 통상적으로 64는 네트워크 대역 자체를 표시하는것이므로 65부터 사용하게 됩니다.

    따라서 문제 오류는 아님니다.

    [오류신고 반론]
    /26의 서브넷팅의 경우는 총 64개의 대역이 존재합니다
    그 중에 2개 대역(네트워크 대역, 브로드캐스트 대역)을 제외한 나머지 대역인 62개의 IP를 호스트가 사용합니다

    1. 192.168.1.64(네트워크 대역)
    2. 192.168.1.127(브로드캐스트 대역)
    3. 192.168.1.65~126(호스트 대역)

    호스트 대역에서 가장 처음 사용 가능한 대역인 192.168.1.65가 default gateway가 되는 것이고
    66~126까지 나머지 IP는 PC에서 사용 가능한 대역이 됩니다
    [해설작성자 : 정보처리기사 벼락치기중]

    [추가 오류 신고]

    문제에서 192.168.1.64/26 주소를 사용하는 "PC"가 있다고 하였기 때문에 문제 오류입니다.
    네트워크 대역을 PC로 사용하는 것은 있을 수 없는 방식입니다.
    일반적으로 많이 사용하는 C클래스 대역인 192.168.0.0을 PC에 부여한 것과 같습니다.
    [해설작성자 : 오류신고]

    정답이 1번이 되어야 합니다
    영역이 0~63, 64~127, 128~191, 192~255 가 되기 때문에
    DGW가 64가 되고 PC에 할당되는 주소는 65부터 할당 될 수 있습니다

    [오류신고 반론]
    PC라는 점을 제외하고 계산을 한다면 문제에서 할당 가능한 대역에 첫번째 부분을 DGW로 할당한다고 명시되어있습니다.

    192.168.1.64/26의 경우 서브넷 마스크는 255.255.255.192입니다.

    네트워크 주소는 192.168.1.64, 브로드캐스트주소는 192.168.1.127 가 됩니다.
    이 경우 사용 가능한 주소는 총 62개가 되며
    첫 호스트 주소는 192.168.1.65, 마지막 호스트 주소는 192.168.1.126이 됩니다.
    그러므로 정답은 192.168.1.65인 2번이 정답이 됩니다.
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93. 중앙에 호스트 컴퓨터가 있고 이를 중심으로 터미널들이 연결되는 네트워크 구성 형태(Topology)는?

  1. 버스형(Bus)
  2. 링형(Ring)
  3. 성형(Star)
  4. 그물형(Mesh)
(정답률: 67%)
  • 중앙의 호스트 컴퓨터를 중심으로 여러 터미널이 방사형으로 연결된 형태는 성형(Star) 토폴로지입니다. 마치 해바라기 꽃처럼 중심 노드가 전체 네트워크를 제어하는 구조입니다.
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94. UDP 특성에 해당되는 것은?

  1. 데이터 전송 후, ACK를 받는다.
  2. 송신 중에 링크를 유지 관리하므로 신뢰성이 높다.
  3. 흐름 제어나 순서 제어가 없어 전송 속도가 빠르다.
  4. 제어를 위한 오버헤드가 크다.
(정답률: 56%)
  • UDP는 연결 설정 과정이 없는 비연결형 프로토콜로, 흐름 제어나 순서 제어를 수행하지 않기 때문에 오버헤드가 적고 전송 속도가 매우 빠릅니다.

    오답 노트

    ACK 수신, 링크 유지 관리, 큰 오버헤드: 이는 신뢰성 있는 전송을 보장하는 TCP의 특성입니다.
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95. 원천 부호화(Source Coding) 방식에 속하지 않는 것은?

  1. DPCM
  2. DM
  3. LPC
  4. FDM
(정답률: 26%)
  • 원천 부호화(Source Coding)는 데이터의 크기를 줄이기 위해 압축하는 과정입니다. DPCM, DM, LPC는 모두 데이터를 압축하는 원천 부호화 방식에 해당합니다.

    오답 노트

    FDM: 전송로의 효율을 높이기 위해 주파수를 분할하여 여러 신호를 동시에 보내는 다중화 방식입니다.
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96. TCP/IP 프로토콜 구조에 해당하지 않는 것은?

  1. 응용 계층
  2. 전송 계층
  3. 인터넷 계층
  4. 표현 계층
(정답률: 47%)
  • TCP/IP 프로토콜은 응용 계층, 전송 계층, 인터넷 계층, 링크 계층의 4계층 구조로 이루어져 있습니다. 표현 계층은 OSI 7계층 모델에 포함되는 계층이며 TCP/IP 구조에는 해당하지 않습니다.
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97. 무선 LAN의 매체 접근 제어 방식 중 경쟁에 의해 채널 접근을 제어하는 것은?

  1. PSK
  2. ASK
  3. DCF
  4. PCF
(정답률: 37%)
  • 무선 LAN(IEEE 802.11)의 매체 접근 제어 방식은 크게 경쟁 방식과 무경쟁 방식으로 나뉩니다. DCF(Distributed Coordination Function)는 CSMA/CA 알고리즘을 사용하는 대표적인 경쟁 기반 접근 방식입니다.

    오답 노트

    PCF: 점조정함수로, 중앙 집중식의 무경쟁 방식
    PSK, ASK: 매체 접근 제어 방식이 아닌 디지털 변조 방식
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98. 한 번에 4개의 비트를 전송하려고 할 때 사용할 수 있는 디지털 변조 방식은?

  1. 2진 ASK
  2. 4진 FSK
  3. 8진 PSK
  4. 16진 QAM
(정답률: 47%)
  • 디지털 변조 방식에서 한 번에 전송하는 비트 수 $n$과 진수 $M$의 관계는 $M = 2^{n}$ 공식을 따릅니다.
    ① [기본 공식] $M = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $M = 2^{4}$
    ③ [최종 결과] $M = 16$
    따라서 4비트를 전송하기 위해서는 16진 변조 방식인 16진 QAM이 필요합니다.

    오답 노트

    2진 ASK: $2^{1}=2$ (1비트 전송)
    4진 FSK: $2^{2}=4$ (2비트 전송)
    8진 PSK: $2^{3}=8$ (3비트 전송)
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99. VLAN의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. 프로토콜 기반 VLAN
  2. MAC 기반 VLAN
  3. 네트워크 주소 기반 VLAN
  4. Node 기반 VLAN
(정답률: 51%)
  • VLAN은 물리적 위치에 상관없이 논리적으로 네트워크를 분할하는 기술로, 프로토콜, MAC 주소, IP 주소(네트워크 주소), 포트 기반으로 구성합니다. Node 기반 VLAN이라는 분류는 존재하지 않습니다.
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100. 블루투스(Bluetooth)의 프로토콜 스택에서 물리 계층을 규정하는 것은?

  1. RF
  2. L2CAP
  3. HID
  4. RFCOMM
(정답률: 45%)
  • 블루투스 프로토콜 스택에서 RF(Radio Frequency) 계층은 무선 전송을 담당하는 물리 계층을 규정합니다.

    오답 노트

    L2CAP: 오류 제어, 인증, 암호화 등을 정의하는 계층
    RFCOMM: 시리얼 포트 에뮬레이션을 제공하는 계층
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