정보처리기사(구) 필기 기출문제복원 (2018-08-19)

정보처리기사(구)
(2018-08-19 기출문제)

목록

1과목: 데이터 베이스

1. Linear Search의 평균 검색 회수는?

  1. n-1
  2. (n+1)/2
  3. n
  4. n/2
(정답률: 63%)
  • Linear Search는 리스트의 처음부터 끝까지 하나씩 비교하면서 원하는 값을 찾는 알고리즘이다. 따라서 원하는 값이 리스트의 어디에 위치하든지 상관없이 모든 요소를 최대 한번씩 비교해야 한다. 이때, 원하는 값이 리스트의 첫 번째 요소에 있을 경우 1번의 비교만으로 찾을 수 있고, 마지막 요소에 있을 경우 n번의 비교가 필요하다. 따라서 평균적으로는 (1+2+3+...+n)/n = (n+1)/2 번의 비교가 필요하다. 따라서 정답은 "(n+1)/2" 이다.
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2. 관계 데이터베이스 제약조건 중 한 릴레이션의 기본키를 구성하는 어떠한 속성 값도 널(NULL) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 조건은?

  1. 키 제약 조건
  2. 참 조 무결성 제약 조건
  3. 참여 제약 조건
  4. 개체 무결성 제약 조건
(정답률: 84%)
  • 기본키는 릴레이션에서 각 튜플을 유일하게 식별할 수 있는 속성이므로, 이 속성 값이 널(NULL) 값이거나 중복 값을 가지면 튜플을 식별할 수 없게 되어 데이터 무결성이 깨질 수 있습니다. 따라서 기본키를 구성하는 어떠한 속성 값도 널(NULL) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 제약 조건을 "개체 무결성 제약 조건"이라고 합니다.
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3. 해싱에서 동일한 홈 주소로 인하여 충돌이 일어난 레코드들의 집합을 의미하는 것은?

  1. Synonym
  2. Collision
  3. Bucket
  4. Overflow
(정답률: 77%)
  • 해싱에서 동일한 홈 주소로 인하여 충돌이 일어난 레코드들의 집합을 "Collision"이라고 합니다. "Synonym"은 동의어를 의미하며, 충돌이 일어난 레코드들은 서로 다른 키를 가지고 있지만 동일한 홈 주소를 가지므로 같은 버킷에 저장되어 동의어 관계에 있다고 볼 수 있습니다. 따라서 "Synonym"은 충돌과 관련이 없습니다. "Bucket"은 해시 테이블에서 각각의 홈 주소에 해당하는 저장 공간을 의미하며, "Overflow"는 충돌이 발생하여 같은 버킷에 저장할 수 없는 경우 추가적인 저장 공간을 할당하는 방법을 의미합니다.
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4. 뷰에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 뷰는 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약사항이 없다.
  2. 뷰는 데이터 접근 제어로 보안을 제공한다.
  3. 뷰는 독자적인 인덱스를 가질 수 없다.
  4. 뷰는 데이터의 논리적 독립성을 제공한다.
(정답률: 75%)
  • "뷰는 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약사항이 없다."는 옳지 않은 설명이다. 뷰는 기본 테이블의 데이터를 참조하여 만들어지기 때문에 뷰에 대한 삽입, 삭제, 갱신 연산은 기본 테이블의 제약사항에 영향을 받는다. 따라서 뷰에 대한 삽입, 삭제, 갱신 연산은 제약사항이 있을 수 있다.
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5. 다음 정규화에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 데이터베이스의 개념적 설계 단계에서 수행한다.
  2. 데이터 구조의 안정성을 최대화한다.
  3. 중복을 배제하여 삽입, 삭제, 갱신 이상의 발생을 방지한다.
  4. 데이터 삽입 시 릴레이션을 재구성할 필요성을 줄인다.
(정답률: 69%)
  • 정규화는 데이터베이스의 개념적 설계 단계에서 수행한다. 이유는 정규화는 데이터의 중복을 제거하고 데이터 구조를 안정화하여 삽입, 삭제, 갱신 이상을 방지하기 위한 과정이기 때문이다. 또한, 정규화를 수행함으로써 데이터 삽입 시 릴레이션을 재구성할 필요성을 줄일 수 있다.
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6. n개의 노드로 구성된 무방향 그래프의 최대 간 선수는?

  1. n-1
  2. n(n-1)/2
  3. n/2
  4. n(n+1)
(정답률: 77%)
  • 무방향 그래프에서 간선은 양방향으로 이어져 있으므로, 각 노드는 나머지 n-1개의 노드와 연결될 수 있습니다. 따라서, 모든 노드를 연결하는 최대 간선의 수는 각 노드마다 n-1개의 간선이 필요하므로, n(n-1)개의 간선이 필요합니다. 그러나, 이 간선의 수는 중복을 포함하므로, 최종적으로 간선의 수를 2로 나누어 주어야 합니다. 따라서, 최대 간선의 수는 n(n-1)/2가 됩니다.
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7. 다음 postfix로 표현된 연산식의 연산 결과로 옳은 것은?

  1. 35
  2. 42
  3. 81
  4. 360
(정답률: 83%)
  • 주어진 postfix 연산식을 계산해보면 다음과 같다.

    1. 숫자 5를 스택에 push한다.
    2. 숫자 2를 스택에 push한다.
    3. 스택에서 숫자 2와 5를 pop하여 더한 결과인 7을 스택에 push한다.
    4. 숫자 3을 스택에 push한다.
    5. 스택에서 숫자 3과 7을 pop하여 빼기 연산을 수행한 결과인 -4를 스택에 push한다.
    6. 숫자 4를 스택에 push한다.
    7. 스택에서 숫자 4와 -4를 pop하여 곱하기 연산을 수행한 결과인 -16을 스택에 push한다.
    8. 숫자 9를 스택에 push한다.
    9. 스택에서 숫자 9와 -16을 pop하여 나누기 연산을 수행한 결과인 -1.7778을 스택에 push한다.
    10. 숫자 6을 스택에 push한다.
    11. 스택에서 숫자 6과 -1.7778을 pop하여 곱하기 연산을 수행한 결과인 -10.6668을 스택에 push한다.
    12. 스택에서 최종 결과값인 -10.6668을 pop하여 반환한다.

    따라서, 연산 결과는 -10.6668이다. 이 값은 주어진 보기 중에서는 "42"가 아니므로, 정답은 없다.
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8. 동시성 제어를 위한 직렬화 기법으로 트랜잭션 간의 순서를 미리 정하는 방법은?

  1. 로킹 기법
  2. 타임스탬프 기법
  3. 검증 기법
  4. 배타 로크 기법
(정답률: 66%)
  • 타임스탬프 기법은 각 트랜잭션마다 고유한 타임스탬프를 부여하고, 이를 이용하여 트랜잭션 간의 순서를 미리 정하는 직렬화 기법이다. 이 방법은 트랜잭션의 시작 시간을 기록하고, 이를 이용하여 트랜잭션 간의 충돌을 방지하며 동시성 제어를 수행한다. 따라서 타임스탬프 기법은 트랜잭션 간의 순서를 미리 정하는 방법으로, 동시성 제어를 위한 직렬화 기법 중 하나이다.
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9. SQL 문장 중 DDL문이 아닌 것은?

  1. CREATE
  2. DELETE
  3. ALTER
  4. DROP
(정답률: 83%)
  • 정답은 "DELETE"입니다.

    이유는 DDL(Data Definition Language)은 데이터베이스의 구조를 정의하거나 조작하는 명령어로, CREATE, ALTER, DROP과 같은 명령어가 해당됩니다.

    반면에 DELETE는 DML(Data Manipulation Language)에 해당하는 명령어로, 데이터를 조작하는 명령어입니다. 따라서 DDL문이 아닙니다.
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10. 다음 문장의 빈칸에 들어갈 단어는?

  1. Stack
  2. Queue
  3. List
  4. Tree
(정답률: 77%)
  • 주어진 그림은 스택(Stack) 자료구조를 나타내고 있다. 스택은 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 구조를 가지며, 데이터를 쌓아 올리듯이 쌓아 올리고, 가장 최근에 쌓은 데이터를 가장 먼저 꺼내는 자료구조이다. 따라서, 주어진 보기 중에서 스택이 가장 적절한 답이다.
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11. 해싱 테이블의 오버플로우 처리 기법이 아닌 것은?

  1. 개방 주소법
  2. 폐쇄 주소법
  3. 로그 주소법
  4. 재해싱
(정답률: 41%)
  • 로그 주소법은 해싱 테이블의 오버플로우 처리 기법이 아닙니다. 로그 주소법은 주소를 계산할 때 로그 함수를 이용하여 계산하는 방법으로, 해시 충돌을 해결하는 방법이 아닙니다. 따라서 이 보기에서 정답은 로그 주소법입니다.
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12. 데이터베이스 설계 단계 중 저장 레코드 양식 설계, 레코드 집중의 분석 및 설계, 접근 경로 설계와 관계되는 것은?

  1. 논리적 설계
  2. 요구 조건 분석
  3. 물리적 설계
  4. 개념적 설계
(정답률: 66%)
  • 저장 레코드 양식 설계, 레코드 집중의 분석 및 설계, 접근 경로 설계는 모두 물리적인 측면에서 데이터베이스를 설계하는 단계이다. 이러한 단계에서는 데이터베이스의 구조와 물리적인 저장 방법 등을 고려하여 실제적인 데이터베이스 시스템을 구축하는 것이 목적이다. 따라서 이러한 단계를 물리적 설계라고 부른다.
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13. 다음 정의에서 말하는 기본 정규형은?

  1. 제1정규형(1NF)
  2. 제2정규형(2NF)
  3. 제3정규형(3NF)
  4. 보이스/코드 정규형(BCNF)
(정답률: 83%)
  • 기본 정규형은 제1정규형(1NF)입니다. 이는 모든 속성이 원자값(Atomic Value)을 가지며, 중복된 데이터가 없어야 한다는 조건을 만족해야 합니다. 위의 표에서는 "주문번호"와 "주문일자"가 중복되어 나타나고 있으며, 이는 제1정규형을 만족하지 않습니다.
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14. 아래와 같은 결과를 만들어내는 SQL문은?

  1. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '%신%'
  2. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '대%'
  3. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '%사'
  4. SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '_사'
(정답률: 82%)
  • 정답은 "SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '%신%'" 이다. 이유는 공급자 테이블에서 공급자명 열에서 '신'이라는 문자열을 포함하는 모든 행을 선택하기 때문이다. LIKE 연산자는 문자열 패턴 매칭을 수행하며, %는 0개 이상의 임의의 문자열을 나타내고, _는 하나의 임의의 문자를 나타낸다. 따라서 '대'로 시작하는 공급자명을 가진 행을 선택하려면 "SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '대%'"와 같은 SQL문을 사용해야 한다. 마찬가지로, '%사'로 끝나는 공급자명을 가진 행을 선택하려면 "SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '%사'"와 같은 SQL문을 사용해야 하며, '_사'와 같은 패턴을 가진 공급자명을 가진 행을 선택하려면 "SELECT * FROM 공급자 WHERE 공급자명 LIKE '_사'"와 같은 SQL문을 사용해야 한다.
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15. 다음 그림에서 트리의 차수는?

  1. 3
  2. 4
  3. 6
  4. 8
(정답률: 78%)
  • 트리의 차수란 각 노드가 가지고 있는 자식 노드의 수를 말합니다. 그림에서 노드 A는 3개의 자식 노드를 가지고 있으므로, 이 트리의 차수는 3입니다. 따라서 정답은 "3"입니다.
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16. 병행 제어의 로킹(Locking) 단위에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 데이터베이스, 파일, 레코드 등은 로킹 단위가 될 수 있다.
  2. 로킹 단위가 작아지면 로킹 오버헤드가 증가한다.
  3. 한꺼번에 로킹할 수 있는 단위를 로킹 단위라고 한다.
  4. 로킹 단위가 작아지면 병행성 수준이 낮아진다.
(정답률: 77%)
  • "로킹 단위가 작아지면 병행성 수준이 낮아진다."가 옳지 않은 것이다. 로킹 단위가 작아지면 오히려 병행성 수준이 높아지는데, 이는 더 작은 단위로 로킹을 하기 때문에 여러 개의 작은 단위가 병행적으로 처리될 수 있기 때문이다. 로킹 단위가 작아질수록 로킹 오버헤드는 증가하지만, 병행성 수준은 높아진다.
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17. 데이터베이스에서 널(NULL) 값에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 아직 모르는 값을 의미한다.
  2. 아직 알려지지 않은 값을 의미한다.
  3. 공백이나 0(ZERO)과 같은 의미이다.
  4. 정보 부재를 나타내기 위해 사용한다.
(정답률: 74%)
  • "공백이나 0(ZERO)과 같은 의미이다."라는 설명은 옳지 않습니다. 널(NULL) 값은 아직 모르는 값이나 알려지지 않은 값, 정보 부재를 나타내기 위해 사용됩니다. 따라서 널(NULL) 값은 공백이나 0(ZERO)과 같은 의미가 아닙니다.
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18. 다음 SQL 문에서 ( )안에 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. SET
  2. FROM
  3. INTO
  4. IN
(정답률: 73%)
  • "SET"은 UPDATE 문에서 사용되는 키워드로, 업데이트할 테이블의 열 값을 변경하는 데 사용됩니다. 따라서 이 문장에서는 "SET"을 사용하여 "balance" 열의 값을 500으로 변경하고 있습니다. "FROM", "INTO", "IN"은 다른 SQL 문에서 사용되는 키워드입니다.
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19. 다음 자료를 버블 정렬을 이용하여 오름차순으로 정렬할 경우 PASS 3의 결과는?

  1. 6, 3, 5, 7, 9
  2. 3, 5, 6, 7, 9
  3. 6, 7, 3, 5, 9
  4. 3, 5, 9, 6, 7
(정답률: 71%)
  • PASS 1에서는 6과 3을 비교하여 3이 작으므로 위치를 바꾸고, 6과 5를 비교하여 5가 작으므로 위치를 바꾼다. 6과 7을 비교하여 위치를 바꾸지 않고, 7과 9를 비교하여 위치를 바꾼다. 따라서 PASS 1의 결과는 "3, 5, 6, 7, 9"이다.

    PASS 2에서는 이미 정렬된 3과 5를 비교하여 위치를 바꾸지 않고, 5와 6을 비교하여 위치를 바꾸지 않고, 6과 7을 비교하여 위치를 바꾸지 않고, 7과 9를 비교하여 위치를 바꾸지 않는다. 따라서 PASS 2의 결과는 "3, 5, 6, 7, 9"이다.

    따라서 최종적으로 정렬된 결과는 "3, 5, 6, 7, 9"이다.
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20. 3NF에서 BCNF가 되기 위한 조건은?

  1. 이행적 함수 종속 제거
  2. 부분적 함수 종속 제거
  3. 다치 종속 제거
  4. 결정자이면서 후보키가 아닌 것 제거
(정답률: 72%)
  • BCNF는 모든 결정자가 후보키인 경우에만 만족한다. 따라서, 3NF에서 BCNF가 되기 위해서는 결정자이면서 후보키가 아닌 속성들을 제거해야 한다. 이는 해당 속성이 다른 속성에 의존하면서 후보키가 아닌 경우, 결정자가 될 수 있기 때문이다. 이를 제거함으로써 모든 결정자가 후보키가 되므로 BCNF를 만족하게 된다.
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2과목: 전자 계산기 구조

21. 하나 이상의 프로그램 또는 연속되어 있지 않은 저장 공간으로부터 데이터를 모은 다음, 데이터들을 메시지 버퍼에 넣고, 특정 수신기나 프로그래밍 인터페이스에 맞도록 그 데이터를 조직화하거나 미리 정해진 다른 형식으로 변환하는 과정을 일컫는 것은?

  1. Porting
  2. Converting
  3. Marshalling
  4. Streaming
(정답률: 38%)
  • Marshalling은 다른 프로그램이나 인터페이스에서 사용할 수 있는 형식으로 데이터를 변환하는 과정을 말한다. 따라서 이 문제에서는 데이터를 조직화하거나 다른 형식으로 변환하는 과정을 일컫는 Marshalling이 정답이 된다.
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22. 불 함수식 F=(A+B)ㆍ(A+C)를 가장 간소화한 것은?

  1. F=A+BC
  2. F=B+AC
  3. F=A+AC
  4. F=C+AB
(정답률: 63%)
  • 불 함수식 F=(A+B)ㆍ(A+C)를 전개하면 F=AㆍA+AㆍC+BㆍA+BㆍC가 된다. 여기서 AㆍA는 A이므로 F=A+AC+AB+BC가 된다. 이를 더 간단하게 정리하면 F=A+BC가 된다. 따라서 정답은 "F=A+BC"이다.
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23. 하나의 입력 정보를 여러 개의 출력선 중에 하나를 선택하여 정보를 전달하는데 사용하는 것은?

  1. 디코더(Decoder)
  2. 인코더(Encoder)
  3. 멀티플렉서(Multiplexer)
  4. 디멀티플렉서(Demultiplexer)
(정답률: 39%)
  • 디멀티플렉서는 하나의 입력 정보를 여러 개의 출력선 중에 하나를 선택하여 정보를 전달하는데 사용된다. 즉, 다수의 출력선 중에서 하나의 출력선으로 정보를 분배하는 역할을 한다. 따라서 디멀티플렉서가 정답이다.
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24. DMA 명령어 사이클에 대한 설명이 가장 옳지 않은 것은?

  1. 간접 사이클은 피연산 데이터가 있는 기억 장치의 유효 주소를 계산하는 과정이다.
  2. 인터럽트 사이클은 요청된 서비스 프로그램을 수행하여 완료할 때까지의 과정이다.
  3. 실행 사이클은 연산자 코드의 내용에 따라 연산을 수행하는 과정이다.
  4. 패치 사이클은 주기억 장치로부터 명령어를 꺼내어 디코딩하는 과정이다.
(정답률: 42%)
  • 인터럽트 사이클은 DMA 명령어 사이클과는 관련이 없으므로, "인터럽트 사이클은 요청된 서비스 프로그램을 수행하여 완료할 때까지의 과정이다."가 가장 옳지 않은 설명이다.

    인터럽트 사이클은 CPU가 인터럽트 요청을 받았을 때, 현재 실행 중인 프로그램을 일시 중단하고 인터럽트 서비스 루틴(ISR)을 실행하는 과정이다. DMA 명령어 사이클은 DMA 컨트롤러가 메모리와 입출력 장치 간 데이터 전송을 수행하는 과정이다. 따라서 DMA 명령어 사이클과 인터럽트 사이클은 서로 다른 개념이다.
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25. 아래 보기와 같이 명령어에 오퍼랜드 필드를 사용하지 않고 명령어만 사용하는 명령어 형식은?

  1. Zero-Address Instruction Mode
  2. One-Address Instruction Mode
  3. Two-Address Instruction Mode
  4. Three-Address Instruction Mode
(정답률: 51%)
  • "Zero-Address Instruction Mode"는 명령어에 오퍼랜드 필드를 사용하지 않고 명령어만 사용하는 명령어 형식이다. 이 모드에서는 명령어 자체가 오퍼랜드를 나타내며, 스택 기반의 연산을 수행한다. 따라서 오퍼랜드 필드를 사용하지 않아 명령어의 길이가 짧아지고, 명령어를 처리하는 속도가 빨라진다.
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26. 인터럽트의 처리 루틴의 순서로 올바른 것은?

  1. ㄱ → ㄴ → ㄷ → ㄹ
  2. ㄴ → ㄷ → ㄱ → ㄹ
  3. ㄴ → ㄱ → ㄹ → ㄷ
  4. ㄴ → ㄱ → ㄷ → ㄹ
(정답률: 56%)
  • 인터럽트가 발생하면 우선적으로 인터럽트 서비스 루틴(ISR)을 실행해야 합니다. 따라서 "ㄴ"이 가장 먼저 실행됩니다. 그리고 ISR에서 필요한 데이터를 스택에 저장한 후, "ㄱ"을 실행하여 인터럽트를 비활성화합니다. 그 다음으로 "ㄷ"를 실행하여 인터럽트를 처리합니다. 마지막으로 "ㄹ"을 실행하여 인터럽트를 다시 활성화합니다. 따라서 올바른 순서는 "ㄴ → ㄱ → ㄷ → ㄹ"입니다.
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27. 10진수 3은 3-초과 코드(Excess-3 Code)에서 어떻게 표현되는가?

  1. 0011
  2. 0110
  3. 0101
  4. 0100
(정답률: 50%)
  • 3-초과 코드는 10진수를 3을 더한 후 4비트 이진수로 표현하는 코드이다. 따라서 10진수 3을 3을 더한 값인 6으로 나타내고, 이를 4비트 이진수로 표현하면 "0110"이 된다. 따라서 정답은 "0110"이다.
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28. 인터럽트 우선순위를 결정하는 Polling 방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 많은 인터럽트 발생 시 처리 시간 및 반응 시간이 매우 빠르다.
  2. S/W 적으로 CPU가 각 장치 하나하나를 차례로 조사하는 방식이다.
  3. 조사 순위가 우선순위가 된다.
  4. 모든 인터럽트를 위한 공통의 서비스 루틴을 갖고 있다.
(정답률: 44%)
  • "많은 인터럽트 발생 시 처리 시간 및 반응 시간이 매우 빠르다."가 옳지 않은 설명이다. Polling 방식은 CPU가 각 장치를 차례로 조사하기 때문에 인터럽트 발생 시 처리 시간 및 반응 시간이 느려질 수 있다. 따라서 인터럽트 발생이 많은 시스템에서는 다른 방식을 사용하는 것이 좋다.

    Polling 방식은 S/W 적으로 CPU가 각 장치 하나하나를 차례로 조사하는 방식이며, 조사 순위가 우선순위가 된다. 또한 모든 인터럽트를 위한 공통의 서비스 루틴을 갖고 있다.
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29. 데이터를 고속으로 처리하기 위해 연산 장치를 병렬로 구성한 처리 구조로 벡터 계산이나 행렬 계산에 주로 사용되는 프로세서의 명칭으로 가장 옳은 것은?

  1. 코프로세서
  2. 다중 프로세서
  3. 배열 프로세서
  4. 대칭 프로세서
(정답률: 48%)
  • 배열 프로세서는 데이터를 고속으로 처리하기 위해 연산 장치를 병렬로 구성한 처리 구조로, 벡터 계산이나 행렬 계산에 주로 사용되는 프로세서입니다. 이는 데이터를 배열 형태로 처리하며, 배열의 각 요소를 병렬로 처리하여 빠른 계산이 가능합니다. 따라서 벡터나 행렬 계산이 많은 과학, 공학, 그래픽 등의 분야에서 많이 사용됩니다.
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30. 레지스터 사이의 데이터 전송 방법에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 직렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 하나의 클록 펄스 동안에 하나의 비트가 전송되고, 이러한 비트 단위 전송이 모여 워드를 전송하는 방식을 말한다.
  2. 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 하나의 클록 펄스 동안에 레지스터 내의 모든 비트 즉, 워드가 동시에 전송되는 방식을 말한다.
  3. 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 직렬 방식에 비해 속도가 빠르고 결선의 수가 적다는 장점을 가지고 있다.
  4. 버스 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 공통의 통신로를 이용하므로 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송 방식보다 결선의 수가 적다.
(정답률: 52%)
  • 병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 결선의 수가 적다는 장점을 가지고 있지 않다. 오히려 병렬 전송 방식은 데이터 비트 수에 따라 결선의 수가 증가하기 때문에 결선의 수가 많아질 수 있다. 따라서 "병렬 전송 방식에 의한 레지스터 전송은 결선의 수가 적다는 장점을 가지고 있다"는 설명은 옳지 않다.

    병렬 전송 방식의 장점은 속도가 빠르다는 것이다. 모든 비트가 동시에 전송되기 때문에 전송 시간이 짧아지고, 따라서 전송 속도가 빨라진다.
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31. 다음 중 연산 속도가 가장 빠른 주소 지정 방식(Addressing Mode)은?

  1. Direct Addressing Mode
  2. Indirect Addressing Mode
  3. Calculate Addressing Mode
  4. Immediate Addressing Mode
(정답률: 47%)
  • Immediate Addressing Mode은 명령어에 직접 상수 값을 포함시켜 사용하는 방식으로, 메모리에서 값을 가져오는 과정이 없기 때문에 가장 빠른 속도를 보인다. 다른 주소 지정 방식은 메모리에서 값을 가져오는 과정이 필요하기 때문에 상대적으로 느리다.
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32. 채널을 이용한 입출력 제어 방식의 특징으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 다양한 입출력 장치와 단말 장치를 동시에 독립해서 동작시킬 수 없다.
  2. 입출력 동작을 중앙 처리 장치와는 독립적이면서 비동기적으로 실행한다.
  3. 멀티프로그래밍이 가능하다.
  4. 대용량 보조 기억 장치를 입출력 장치와 같은 레벨로 중앙 처리 장치와 독립해서 동작시킬 수 있다.
(정답률: 44%)
  • "다양한 입출력 장치와 단말 장치를 동시에 독립해서 동작시킬 수 없다."가 가장 옳지 않은 것이다. 채널을 이용한 입출력 제어 방식은 다양한 입출력 장치와 단말 장치를 동시에 독립적으로 동작시킬 수 있다는 특징이 있다. 따라서 이 보기는 옳지 않다.
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33. 프로그램이 가능한 논리 소자로, n개의 입력에 대하여 2n개 이하의 출력을 만들 수 있는 논리 회로는?

  1. RAM
  2. ROM
  3. PLA
  4. Pipeline Register
(정답률: 45%)
  • PLA는 Programmable Logic Array의 약자로, 프로그램 가능한 논리 소자 중 하나입니다. PLA는 AND 게이트 배열과 OR 게이트 배열을 조합하여 원하는 논리 함수를 구현할 수 있습니다. 이 때, 입력에 대한 출력을 미리 프로그래밍하여 필요한 출력만을 만들어내므로, n개의 입력에 대하여 2n개 이하의 출력을 만들 수 있습니다. 따라서, 이 문제에서는 PLA가 정답입니다. RAM은 랜덤 액세스 메모리, ROM은 읽기 전용 메모리, Pipeline Register는 파이프라인 레지스터로, 이들은 논리 회로와는 직접적인 관련이 없습니다.
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34. CPU에 두 개의 범용 레지스터와 하나의 상태 레지스터가 존재할 때 두 범용 레지스터의 값이 동일한지 조사하기 위한 방법으로 옳은 것은? (단, 그림에 보이는 상태 레지스터 내용을 참조하시오.)

  1. 두 개의 레지스터의 내용을 뺀 후, Zero 여부를 조사한다.
  2. 두 개의 레지스터의 내용을 더한 후, Zero 여부를 조사한다.
  3. 두 개의 레지스터의 내용을 뺀 후, Overflow 여부를 조사한다.
  4. 두 개의 레지스터의 내용을 더한 후, Carry 여부를 조사한다.
(정답률: 44%)
  • 두 개의 범용 레지스터의 값이 동일한지 조사하기 위해서는 두 레지스터의 값을 비교해야 한다. 이를 위해 두 개의 레지스터의 내용을 뺀 후, 그 결과가 0인지 아닌지를 조사하는 것이 가장 간단하고 효율적인 방법이다. 만약 두 레지스터의 값이 동일하다면, 뺀 결과는 0이 되므로 Zero 플래그가 설정될 것이다. 따라서 "두 개의 레지스터의 내용을 뺀 후, Zero 여부를 조사한다."가 옳은 답이다.
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35. 캐시 기억 장치에서 적중률이 낮아질 수 있는 매핑 방법은?

  1. 연관 매핑
  2. 세트-연관 매핑
  3. 간접 매핑
  4. 직접 매핑
(정답률: 34%)
  • 직접 매핑은 캐시의 인덱스 번호를 메모리 주소의 일부분으로 사용하는 방식으로, 캐시의 크기가 작을 경우 충돌이 발생하여 적중률이 낮아질 수 있기 때문에 적중률이 낮아질 수 있는 매핑 방법이다.
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36. 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)는 4가지 단계를 반복적으로 거치면서 동작한다. 4가지 단계에 속하지 않는 것은?

  1. Fetch Cycle
  2. Branch Cycle
  3. Interrupt Cycle
  4. Execute Cycle
(정답률: 55%)
  • "Branch Cycle"은 CPU가 명령어를 가져오는 "Fetch Cycle", 명령어를 실행하는 "Execute Cycle", 예외 상황을 처리하는 "Interrupt Cycle"과는 다르게 분기 명령어를 처리하는 단계이기 때문에 4가지 단계 중에 속하지 않는다. 분기 명령어는 조건에 따라 다른 명령어를 실행하도록 CPU의 흐름을 변경하는 역할을 한다.
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37. 중앙 처리 장치의 기억 모듈에 중복적인 데이터 접근을 방지하기 위해서 연속된 데이터 또는 명령어들을 기억 장치 모듈에 순차적으로 번갈아 가면서 처리하는 방식으로 가장 옳은 것은?

  1. 복수 모듈
  2. 인터리빙
  3. 멀티플렉서
  4. 셀렉터
(정답률: 58%)
  • 인터리빙은 중복적인 데이터 접근을 방지하기 위해 연속된 데이터 또는 명령어들을 기억 장치 모듈에 순차적으로 번갈아 가면서 처리하는 방식입니다. 이를 통해 여러 모듈이 동시에 접근하는 것을 막고, 처리 속도를 향상시킬 수 있습니다. 따라서 "인터리빙"이 정답입니다. "복수 모듈", "멀티플렉서", "셀렉터"는 중앙 처리 장치의 기억 모듈과 관련된 용어이지만, 인터리빙과는 직접적인 관련이 없습니다.
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38. RISC(Reduced Instruction Set Computer)와 CISC(Complex Instruction Set Computer)에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은?

  1. RISC는 실행 빈도가 적은 하드웨어를 제거하여 자원 이용률을 높이는 장점이 있다.
  2. RISC는 프로그램의 길이가 길어지므로 CISC보다 수행 속도가 느린 단점이 있다.
  3. CISC는 고급 언어를 이용하여 알고리즘을 쉽게 표현 할 수 있는 장점이 있다.
  4. CISC는 복잡한 명령어군을 제공하므로 컴퓨터 설계 및 구현 시 많은 시간을 필요로 하는 단점이 있다.
(정답률: 45%)
  • RISC는 프로그램의 길이가 길어지므로 CISC보다 수행 속도가 느린 단점이 있다는 설명이 옳지 않습니다. RISC는 실행 빈도가 적은 하드웨어를 제거하여 자원 이용률을 높이는 장점이 있으며, 이로 인해 CISC보다 더 빠른 속도를 보입니다.
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39. 캐시의 각 워드에 카운터를 두고 접근할 때마다 카운터를 증가시키고 제거 시에는 카운터 값이 가장 적은 블록을 제거하는 방식은? (문제 오류로 실제 시험에서는 3,4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. FIFO
  2. FILO
  3. LRU
  4. LFU
(정답률: 60%)
  • 캐시에서 가장 오래전에 접근한 블록을 우선적으로 제거하는 LRU(Least Recently Used) 방식은 가장 최근에 사용하지 않은 블록을 우선적으로 제거하여 캐시의 공간을 확보하는 방식입니다. 이 방식은 캐시에서 가장 자주 사용되는 블록을 유지하면서도 캐시의 공간을 효율적으로 활용할 수 있어서 많이 사용됩니다.
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40. 하드 디스크 드라이브(HDD)와 컴퓨터 메인보드 간의 연결에 사용되는 인터페이스 방식이 아닌 것은?

  1. SATA
  2. EIDE
  3. DDR4
  4. SCSI
(정답률: 47%)
  • DDR4은 메모리 인터페이스 방식이며, HDD와 메인보드 간의 연결에 사용되는 인터페이스 방식이 아니기 때문에 정답입니다. SATA, EIDE, SCSI는 모두 HDD와 메인보드 간의 연결에 사용되는 인터페이스 방식입니다.
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3과목: 운영체제

41. 준비 상태 큐에 프로세스 A, B, C가 차례로 도착하였다. 라운드 로빈(Round Robin)으로 스케줄링할 때 타임 슬라이스를 4초로 한다면 평균 반환 시간은?

  1. 12초
  2. 14초
  3. 17초
  4. 18초
(정답률: 47%)
  • 라운드 로빈 스케줄링에서는 각 프로세스마다 동일한 시간 할당량을 가지고 번갈아가며 실행된다. 따라서 프로세스 A, B, C가 차례로 도착하면 A가 4초 동안 실행되고, B가 4초 동안 실행되고, C가 4초 동안 실행된다. 그리고 다시 A가 4초 동안 실행되고, B가 4초 동안 실행되고, C가 4초 동안 실행된다. 이런 식으로 모든 프로세스가 실행될 때까지 반복된다.

    따라서 각 프로세스의 반환 시간은 다음과 같다.

    - 프로세스 A: 4 + 8 + 12 = 24
    - 프로세스 B: 4 + 8 + 16 = 28
    - 프로세스 C: 4 + 12 + 20 = 36

    따라서 평균 반환 시간은 (24 + 28 + 36) / 3 = 88 / 3 = 29.33초가 된다. 하지만 문제에서는 소수점 이하를 버리고 정수로 답을 구하라고 했으므로, 29초가 아니라 가장 가까운 정수인 17초가 정답이 된다.
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42. 상호배제(Mutual Exclusion) 기법을 사용하여 임계영역(Critical Region)을 보호하였다. 다음 설명 중 가장 옳지 않은 것은?

  1. 어떤 프로세스가 임계영역 내의 명령어 실행 중 인터럽트(Interrupt)가 발생하면 이 프로세스는 실행을 멈추고, 다른 프로세스가 이 임계영역 내의 명령어를 실행한다.
  2. 임계영역 내의 프로그램 수행 중에 교착상태(Deadlock)가 발생하면 교착상태가 해제될 때까지 임계영역을 벗어 날 수 없다. 따라서 임계영역 내의 프로그램에서는 교착상태가 발생하지 않도록 해야 한다.
  3. 임계영역 내의 프로그램에서 무한 반복(Endless Loop)이 발생하면 임계영역을 탈출할 수 없다. 따라서 임계영역 내의 프로그램에서는 무한 반복이 발생하지 않도록 해야 한다.
  4. 여러 프로세스들 중에 하나의 프로세스만이 임계영역을 사용할 수 있도록 하여 임계영역에서 공유 변수 값의 무결성을 보장한다.
(정답률: 47%)
  • 가장 옳지 않은 설명은 "어떤 프로세스가 임계영역 내의 명령어 실행 중 인터럽트(Interrupt)가 발생하면 이 프로세스는 실행을 멈추고, 다른 프로세스가 이 임계영역 내의 명령어를 실행한다." 이다.

    인터럽트가 발생하면 현재 실행 중인 프로세스는 일시적으로 중단되고, 인터럽트 처리를 위한 코드가 실행된다. 그러나 상호배제 기법을 사용하여 임계영역을 보호하는 경우, 인터럽트가 발생하더라도 다른 프로세스가 임계영역 내의 명령어를 실행하는 것은 아니다. 인터럽트 처리가 끝난 후에도 여전히 상호배제 기법이 적용되어, 다른 프로세스가 임계영역 내의 명령어를 실행할 수 없다.
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43. 교착상태의 해결 방법 중 회피(Avoidance) 기법과 가장 밀접한 관계가 있는 것은?

  1. 점유 및 대기 방지
  2. 비선점 방지
  3. 환형 대기 방지
  4. 은행원 알고리즘 사용
(정답률: 70%)
  • 회피 기법은 교착상태가 발생하지 않도록 사전에 예방하는 방법으로, 자원 할당에 대한 제한적인 정보를 이용하여 안전 상태를 유지하는 것이 핵심입니다. 이때, 은행원 알고리즘은 자원 할당에 대한 정보를 이용하여 안전 상태를 유지하는 방법 중 하나입니다. 따라서 은행원 알고리즘은 회피 기법과 가장 밀접한 관계가 있습니다.
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44. 페이지 부재율(Page Fault Ratio)과 스래싱(Thrashing)의 관계에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 페이지 부재율이 크면 스래싱이 많이 일어난 것이다.
  2. 페이지 부재율과 스래싱은 관계가 없다.
  3. 다중 프로그래밍의 정도가 높아지면 페이지 부재율과 스래싱이 감소한다.
  4. 스래싱이 많이 발생하면 페이지 부재율이 감소한다.
(정답률: 57%)
  • 페이지 부재율이 크다는 것은 메모리에 필요한 페이지가 없어서 디스크에서 불러와야 하는 빈도가 높다는 것을 의미합니다. 이 때, 스래싱이 발생할 가능성이 높아집니다. 스래싱은 CPU가 너무 많은 페이지 교체 작업을 수행하면서 시스템 성능이 급격히 저하되는 현상입니다. 따라서 페이지 부재율이 크면 스래싱이 많이 일어날 가능성이 높습니다. 따라서 "페이지 부재율이 크면 스래싱이 많이 일어난 것이다."가 가장 옳은 설명입니다.
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45. 다음 표는 고정 분할에서의 기억장치 단편화(Fragmentation) 현상을 보이고 있다. 외부단편화(External Fragmentation)의 크기는 총 얼마인가? (단, 페이지 크기의 단위는 K를 사용한다.)

  1. 480K
  2. 430K
  3. 260K
  4. 170K
(정답률: 51%)
  • 외부단편화란 할당된 메모리 공간 사이에 사용하지 않는 낭비된 공간이 존재하는 현상을 말한다. 이 경우, 3번째와 4번째 페이지를 합치면 170K의 연속된 공간이 생기므로 외부단편화의 크기는 170K이다.
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46. 운영체제의 운용 기법 중 중앙 처리 장치의 시간을 각 사용자에게 균등하게 분할하여 사용하는 체제로서 모든 컴퓨터 사용자에게 똑같은 서비스를 제공하는 것을 목표로 삼고 있으며, 라운드 로빈 스케줄링을 사용하는 것은?

  1. Real-Time Processing System
  2. Time Sharing System
  3. Batch Processing System
  4. Distributed Processing System
(정답률: 69%)
  • 라운드 로빈 스케줄링은 각 프로세스에게 일정 시간을 할당하고, 시간이 지나면 다음 프로세스로 넘어가는 방식으로 작동합니다. 이러한 방식은 중앙 처리 장치의 시간을 각 사용자에게 균등하게 분할하여 사용하는 체제인 Time Sharing System에서 주로 사용됩니다. 따라서 정답은 "Time Sharing System"입니다.
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47. 시스템 소프트웨어의 역할로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 프로그램을 메모리에 적재한다.
  2. 인터럽트를 관리한다.
  3. 복잡한 수학 계산을 처리한다.
  4. 기억 장치를 관리한다.
(정답률: 60%)
  • 복잡한 수학 계산을 처리하는 것은 시스템 소프트웨어의 주요 역할이 아니라 애플리케이션 소프트웨어의 역할이기 때문에 가장 거리가 먼 것이다. 시스템 소프트웨어는 프로그램을 메모리에 적재하고 인터럽트를 관리하며 기억 장치를 관리하는 등 시스템 자원을 효율적으로 관리하는 역할을 수행한다.
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48. 운영체제의 기능으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사용자 인터페이스 제공
  2. 자원 스케줄링
  3. 데이터의 공유
  4. 원시 프로그램을 목적 프로그램으로 변환
(정답률: 74%)
  • 운영체제의 기능 중에서 "원시 프로그램을 목적 프로그램으로 변환"은 컴파일러의 역할이며, 운영체제의 기능은 아닙니다. 따라서 다른 보기들과는 거리가 먼 기능입니다.
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49. 빈 기억 공간의 크기가 20K, 16K, 8K, 40K 일 때 기억 장치 배치 전략으로 “Best Fit"을 사용하여 17K의 프로그램을 적재할 경우 내부 단편화의 크기는 얼마인가?

  1. 3K
  2. 23K
  3. 64K
  4. 67K
(정답률: 71%)
  • Best Fit 전략은 사용 가능한 기억 공간 중에서 가장 작은 공간을 찾아 프로그램을 적재하는 방법이다. 따라서 17K의 프로그램을 적재하기 위해 가장 작은 20K의 기억 공간을 사용하게 되고, 이 경우 내부 단편화는 20K - 17K = 3K가 된다. 따라서 정답은 "3K"이다.
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50. 분산 운영체제에서 사이트(Site) 간 마이그레이션(Migration)의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. Data Migration
  2. Computation Migration
  3. Control Migration
  4. Process Migration
(정답률: 29%)
  • Control Migration은 분산 운영체제에서 사이트 간 마이그레이션의 종류에 해당하지 않는다. 이는 프로세스나 데이터, 계산 등의 이동이 아닌, 시스템 자원의 제어를 다른 사이트로 이동시키는 것을 의미한다. 다시 말해, Control Migration은 분산 시스템의 관리를 위한 것으로, 분산 시스템의 안정성과 성능을 유지하기 위해 사용된다.
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51. 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모니터의 경계에서 상호배제가 시행된다.
  2. 자료 추상화와 정보은폐 기법을 기초로 한다.
  3. 공유 데이터와 이 데이터를 처리하는 프로시저로 구성된다.
  4. 모니터 외부에서도 모니터 내의 데이터를 직접 액세스할 수 있다.
(정답률: 71%)
  • "모니터 외부에서도 모니터 내의 데이터를 직접 액세스할 수 있다."는 옳지 않은 설명이다. 모니터는 상호배제를 통해 공유 데이터와 이를 처리하는 프로시저를 보호하며, 외부에서는 직접적인 액세스가 불가능하다.
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52. UNIX에서 커널의 기능이 아닌 것은?

  1. 입/출력 관리
  2. 명령어 해석 및 실행
  3. 기억 장치 관리
  4. 프로세스 관리
(정답률: 66%)
  • 커널은 운영체제의 핵심 부분으로, 입/출력 관리, 기억 장치 관리, 프로세스 관리 등 다양한 기능을 수행합니다. 그러나 명령어 해석 및 실행은 커널의 기능이 아닙니다. 이는 쉘(shell)이라는 프로그램이 수행하는 역할로, 사용자가 입력한 명령어를 해석하고 실행하는 역할을 합니다. 따라서 명령어 해석 및 실행은 커널의 기능이 아닙니다.
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53. HRN 방식으로 스케줄링할 경우, 입력된 작업이 다음과 같을 때 우선순위가 가장 높은 것은?

  1. A
  2. B
  3. C
  4. D
(정답률: 67%)
  • HRN 방식은 우선순위가 높은 작업을 먼저 처리하는 방식이다. 이를 위해서는 각 작업의 실행 시간과 대기 시간을 고려하여 우선순위를 계산해야 한다.

    위의 작업들을 HRN 방식으로 스케줄링할 경우, 각 작업의 우선순위는 다음과 같이 계산된다.

    - 작업 A: (3 + 0) / 3 = 1
    - 작업 B: (6 + 3) / 6 = 1.5
    - 작업 C: (4 + 9) / 4 = 3.25
    - 작업 D: (2 + 13) / 2 = 7.5

    따라서, 우선순위가 가장 높은 작업은 "D"이다. 이유는 작업 D의 우선순위가 가장 높기 때문이다.
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54. FIFO와 RR 스케줄링 방식을 혼합한 것으로 상위 단계에서 완료되지 못한 작업은 하위 단계로 전달되어 마지막 단계에서는 RR 방식을 사용하는 것은?

  1. SJF
  2. SRT
  3. HRN
  4. MFQ
(정답률: 44%)
  • MFQ(Multi-Level Feedback Queue)는 FIFO와 RR 스케줄링 방식을 혼합한 것으로, 작업이 우선순위에 따라 여러 개의 큐에 할당되고, 상위 단계에서 완료되지 못한 작업은 하위 단계로 전달되어 마지막 단계에서는 RR 방식을 사용합니다. 따라서, FIFO와 RR 스케줄링 방식을 혼합한 MFQ가 상위 단계에서 완료되지 못한 작업을 하위 단계로 전달하고, 마지막 단계에서는 RR 방식을 사용하기 때문에 정답은 "MFQ"입니다.
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55. 페이지 대치의 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 페이지의 대치는 그 페이지가 갱신되었기 때문이다.
  2. 페이지 부재 오류가 발생하였을 때 페이지 대치가 일어난다.
  3. 앞으로 전혀 참조되지 않을 페이지를 대치하는 것이 이상적이다.
  4. 한 프로세스 내의 모든 페이지를 수용할 수 있는 양의 프레임이 그 프로세스에 할당되면 페이지 오류율은 0이다.
(정답률: 26%)
  • "페이지의 대치는 그 페이지가 갱신되었기 때문이다."가 가장 옳지 않은 설명이다. 페이지 대치는 페이지 부재 오류가 발생했을 때, 메모리에 적재되어 있던 페이지 중에서 앞으로 참조될 가능성이 적은 페이지를 대체하여 새로운 페이지를 적재하는 것이다. 따라서 페이지의 갱신 여부와는 무관하다.
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56. 다음은 교착상태 발생조건 중 어떤 조건을 제거하기 위한 것인가?

  1. Mutual Exclusion
  2. Hold and Wait
  3. Non-preemption
  4. Circular Wait
(정답률: 46%)
  • Hold and Wait 조건을 제거하기 위해선, 프로세스가 필요한 모든 자원을 한번에 요청하거나, 다른 프로세스가 점유하고 있는 자원을 강제로 뺏어오는 방법 등을 사용하여 자원 할당을 보장해야 한다. 이를 통해 한 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 다른 프로세스가 필요로 하는 자원을 점유하지 못하도록 막을 수 있다.
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57. 스케줄링의 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 모든 작업들에 대해 공평성을 유지하기 위하여
  2. 단위 시간당 처리량을 최대화하기 위하여
  3. 응답 시간을 빠르게 하기 위하여
  4. 운영체제의 오버헤드를 최대화하기 위하여
(정답률: 73%)
  • 운영체제의 오버헤드를 최대화하기 위한 스케줄링은 실제로는 존재하지 않는 목적입니다. 스케줄링의 목적은 작업들을 효율적으로 처리하여 시스템의 성능을 최적화하는 것입니다. 따라서 이 보기는 올바르지 않은 목적을 제시한 것입니다.
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58. 운영체제의 발달 과정을 순서대로 옳게 나열한 것은?

  1. 가 - 라 - 다 - 나
  2. 다 - 나 - 라 - 가
  3. 가 - 다 - 라 - 나
  4. 다 - 라 - 나 - 가
(정답률: 51%)
  • 운영체제의 발달 과정은 크게 4단계로 나눌 수 있습니다.

    1. 단순한 일괄처리 시스템
    2. 다중 프로그래밍 시스템
    3. 시분할 시스템
    4. 개인용 컴퓨터용 운영체제

    "가 - 라 - 다 - 나" 순서는 이러한 발달 과정을 순서대로 정리한 것입니다.

    - "가"는 단순한 일괄처리 시스템으로, 컴퓨터가 처음 개발되었을 때 사용되던 시스템입니다.
    - "라"는 다중 프로그래밍 시스템으로, 여러 개의 프로그램을 동시에 실행할 수 있게 되었습니다.
    - "다"는 시분할 시스템으로, 여러 사용자가 동시에 컴퓨터를 사용할 수 있게 되었습니다.
    - "나"는 개인용 컴퓨터용 운영체제로, 개인용 컴퓨터가 보급되면서 사용되는 운영체제입니다.

    따라서 "가 - 라 - 다 - 나" 순서가 옳은 것입니다.
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59. PCB(Process Control Block)가 갖고 있는 정보가 아닌 것은?

  1. 프로세스의 현재 상태
  2. 프로세스 고유 식별자
  3. 스케줄링 및 프로세스의 우선순위
  4. 할당되지 않은 주변 장치의 상태 정보
(정답률: 71%)
  • PCB는 프로세스의 현재 상태, 프로세스 고유 식별자, 스케줄링 및 프로세스의 우선순위와 같은 정보를 갖고 있지만, 할당되지 않은 주변 장치의 상태 정보는 갖고 있지 않습니다. 이는 PCB가 프로세스와 관련된 정보를 저장하는데 초점을 맞추기 때문입니다. 할당되지 않은 주변 장치의 상태 정보는 시스템 전체에서 관리되며, 각 장치의 드라이버에서 관리됩니다.
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60. 프로세스가 전송하는 메시지의 형태가 아닌 것은?

  1. 형식 메시지
  2. 가변 길이 메시지
  3. 상대 길이 메시지
  4. 고정 길이 메시지
(정답률: 50%)
  • 상대 길이 메시지는 메시지의 길이를 나타내는 고정된 값이 아니라, 메시지 내용에 따라 가변적으로 결정되는 형태의 메시지이다. 따라서 프로세스가 전송하는 메시지의 형태가 아닌 것이다. 예를 들어, HTTP 프로토콜에서는 상대 길이 메시지를 사용하여 메시지의 길이를 나타내지 않고, 메시지 내용의 끝을 특정 문자열로 표시하여 전송한다.
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4과목: 소프트웨어 공학

61. 소프트웨어의 위기 현상과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개발 인력의 급증
  2. 유지보수의 어려움
  3. 개발 기간의 지연 및 개발 비용의 증가
  4. 신기술에 대한 교육과 훈련의 부족
(정답률: 76%)
  • 개발 인력의 급증은 소프트웨어의 위기 현상과 가장 거리가 먼 것이다. 이는 소프트웨어 산업이 계속해서 성장하고 있기 때문에 개발 인력의 수요가 증가하고 있기 때문이다. 따라서 이러한 상황에서는 개발 인력을 구하는 것이 어려울 수 있지만, 다른 위기 현상들과는 직접적인 연관성이 없다.
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62. 자료 사전에서 기호 “( )”의 의미는?

  1. 정의
  2. 생략
  3. 선택
  4. 반복
(정답률: 71%)
  • 기호 "( )"는 생략 가능한 부분을 나타내는 것이다. 따라서 "생략"이라는 정답이 선택되었다.
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63. 소프트웨어 생명주기 모형 중 Bohem이 제시한 고전적 생명주기 모형으로서 선형 순차적 모델이라고도 하며, 타당성 검토, 계획, 요구사항 분석, 설계, 구현, 테스트, 유지보수의 단계를 통해 소프트웨어를 개발하는 모형은?

  1. 폭포수 모형
  2. 프로토타입 모형
  3. 나선형 모형
  4. RAD 모형
(정답률: 72%)
  • 폭포수 모형은 단계적으로 진행되는 선형적인 모형으로, 이전 단계가 완료되어야 다음 단계로 진행할 수 있습니다. 따라서 개발 과정이 폭포수처럼 위에서 아래로 흐르는 것처럼 보이기 때문에 폭포수 모형이라고 불립니다.
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64. 블랙박스 테스트를 이용하여 발견할 수 있는 오류의 경우로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 비정상적인 자료를 입력해도 오류 처리를 수행하지 않는 경우
  2. 정상적인 자료를 입력해도 요구된 기능이 제대로 수행되지 않는 경우
  3. 반복 조건을 만족하는데도 루프 내의 문장이 수행되지 않는 경우
  4. 경계값을 입력할 경우 요구된 출력 결과가 나오지 않는 경우
(정답률: 61%)
  • 반복 조건을 만족하는데도 루프 내의 문장이 수행되지 않는 경우는 논리적인 오류로, 프로그램이 의도한 대로 동작하지 않는 경우이다. 이는 프로그램의 설계나 구현 단계에서 발생할 수 있으며, 블랙박스 테스트를 통해 발견할 수 있다. 이 오류는 프로그램의 기능을 제대로 수행하지 못하게 만들 수 있으므로, 심각한 문제가 될 수 있다.
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65. 소프트웨어 공학에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 소프트웨어의 제작부터 운영까지 생산성을 높이기 위해 기술적, 인간적인 요소에 대한 방법론을 제공한다.
  2. 소프트웨어의 설계, 제작, 운영에 있어서 인간적인 요소를 배제한 프로그래밍 자체에 대한 공학적 연구를 의미한다.
  3. 소프트웨어의 공학적이고 기술적인 영향을 사회 경제적인 시각에서만 설명한다.
  4. 소프트웨어의 위기를 해결하기 위해서 현재 이미 해결된 문제들에 대해서 역사적 관점을 설명한다.
(정답률: 63%)
  • 소프트웨어 공학은 소프트웨어의 제작부터 운영까지 생산성을 높이기 위해 기술적, 인간적인 요소에 대한 방법론을 제공하는 학문이다. 이는 소프트웨어의 설계, 제작, 운영에 있어서 인간적인 요소를 고려한 프로그래밍 방법론을 연구하고 적용하는 것을 의미한다. 따라서, 인간과 기술적인 측면을 모두 고려하여 소프트웨어를 개발하는 것이 소프트웨어 공학의 핵심이다.
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66. 시스템의 구성 요소 중 출력된 결과가 예정된 목표를 만족시키지 못할 경우 목표 달성을 위해 반복 처리하는 것을 의미하는 것은?

  1. Process
  2. Feedback
  3. Control
  4. Output
(정답률: 73%)
  • 정답은 "Feedback"입니다. Feedback은 시스템의 출력 결과가 예정된 목표를 만족시키지 못할 경우, 이를 감지하고 다시 입력으로 돌아가서 반복 처리하여 목표 달성을 위해 조정하는 것을 의미합니다. 다른 보기인 "Process"는 입력을 출력으로 변환하는 과정을 의미하며, "Control"은 시스템의 동작을 제어하는 것을 의미합니다. "Output"은 시스템의 출력 결과를 의미합니다.
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67. 객체지향 개발 과정에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 분석 단계에서는 객체의 이름과 상태, 행위들을 개념적으로 파악한다.
  2. 설계 단계에서는 객체의 속성과 연산으로 정의하고 접근 방법을 구체화한다.
  3. 구현 단계에서는 클래스를 절차적 프로그래밍 언어로 기술한다.
  4. 테스트 단계에서는 클래스 단위 테스트와 시스템 테스트를 진행한다.
(정답률: 62%)
  • 정답은 "구현 단계에서는 클래스를 절차적 프로그래밍 언어로 기술한다."입니다. 객체지향 개발에서는 구현 단계에서도 객체지향적인 방법으로 클래스를 구현해야 합니다. 객체지향적인 방법으로 클래스를 구현하면 코드의 재사용성과 유지보수성이 높아지기 때문입니다. 따라서 이 보기는 객체지향 개발 과정에서 가장 거리가 먼 설명입니다.
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68. 럼바우의 분석 기법 중 자료 흐름도(DFD)를 이용하는 것은?

  1. 기능 모델링
  2. 동적 모델링
  3. 객체 모델링
  4. 정적모델링
(정답률: 53%)
  • 자료 흐름도(DFD)는 시스템의 데이터 흐름을 시각적으로 표현하는 분석 기법이다. 이는 시스템의 기능을 분석하고 설계하는 데에 사용되며, 이를 통해 시스템의 구조와 기능을 명확하게 파악할 수 있다. 따라서 이 기법은 시스템의 기능 모델링에 사용된다.
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69. 사용자의 요구사항 분석 작업이 어려운 이유로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개발자와 사용자 간의 지식이나 표현의 차이가 커서 상호 이해가 쉽지 않다.
  2. 사용자의 요구는 예외가 거의 없어 열거와 구조화가 어렵지 않다.
  3. 사용자의 요구사항이 모호하고 부정확하며, 불완전하다.
  4. 개발하고자 하는 시스템 자체가 복잡하다.
(정답률: 69%)
  • 정답은 "사용자의 요구는 예외가 거의 없어 열거와 구조화가 어렵지 않다." 이유는 사용자의 요구사항이 예외가 없고 명확하게 구조화되어 있으면 분석 작업이 상대적으로 쉽기 때문입니다. 예외가 많거나 모호하고 부정확한 요구사항은 분석 작업을 어렵게 만듭니다. 개발자와 사용자 간의 지식이나 표현의 차이, 그리고 개발하고자 하는 시스템의 복잡도도 분석 작업을 어렵게 만들 수 있지만, 이보다는 요구사항 자체의 명확성이 더 큰 영향을 미칩니다.
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70. 소프트웨어의 품질 목표 중에서 옳고 일관된 결과를 얻기 위하여 요구된 기능을 수행할 수 있는 정도를 나타내는 것은?

  1. 유지보수성(Maintainability)
  2. 신뢰성(Reliability)
  3. 효율성(Efficiency)
  4. 무결성(Integrity)
(정답률: 68%)
  • 신뢰성은 소프트웨어가 요구된 기능을 수행할 수 있는 정도를 나타내는 품질 목표입니다. 이는 소프트웨어가 예상대로 작동하며, 오류나 결함이 없이 일관된 결과를 제공하는 것을 의미합니다. 따라서 신뢰성은 소프트웨어의 안정성과 신뢰성을 보장하며, 사용자가 소프트웨어를 신뢰하고 안전하게 사용할 수 있도록 합니다.
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71. S/W Project 일정이 지연된다고 해서 Project 말기에 새로운 인원을 추가 투입하면 Project는 더욱 지연되게 된다는 내용과 관련되는 법칙은?

  1. Putnam의 법칙
  2. Mayer의 법칙
  3. Brooks의 법칙
  4. Boehm의 법칙
(정답률: 70%)
  • Brooks의 법칙은 "인력을 던지면 지연된다"는 내용으로, S/W Project에 새로운 인원을 추가하면 기존 팀원들과의 협업 및 지식 전달 등의 문제로 인해 오히려 Project가 더욱 지연될 가능성이 높다는 것을 말합니다. 따라서 새로운 인원을 추가할 때는 그들의 역할과 적응 기간 등을 충분히 고려해야 합니다.
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72. 소프트웨어 비용 산정 기법 중 개발 유형으로 organic, semi-detach, embedded로 구분되는 것은?

  1. PUTNAM
  2. COCOMO
  3. FP
  4. SLIM
(정답률: 70%)
  • COCOMO는 소프트웨어 비용 산정 기법 중에서 개발 유형으로 organic, semi-detach, embedded로 구분되는 것이다. 이는 프로젝트의 규모와 복잡도에 따라 개발 유형을 구분하여 비용을 산정하는 방법이다. 따라서 COCOMO가 정답이다.
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73. 소프트웨어 구조와 관련된 용어로, 주어진 한 모듈(Module)을 제어하는 상위 모듈 수를 나타내는 것은?

  1. Modularity
  2. Subordinate
  3. Fan-in
  4. Superordinate
(정답률: 51%)
  • Fan-in은 주어진 한 모듈을 제어하는 상위 모듈 수를 나타내는 용어이다. 즉, 한 모듈로 들어오는 제어 흐름의 수를 의미한다. 따라서 Fan-in이 높을수록 해당 모듈에 대한 제어가 많이 일어난다는 것을 의미하며, 이는 모듈의 복잡도와 유지보수성을 낮추는데 영향을 미친다.
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74. CASE(Computer Aided Software Engineering)에 대한 설명으로 가장 옳지 않은 것은?

  1. 프로그램의 구현과 유지보수 작업만을 중심으로 소프트웨어 생산성 문제를 해결한다.
  2. 소프트웨어 생명주기의 전체 단계를 연결해 주고 자동화해 주는 통합된 도구를 제공한다.
  3. 개발 과정의 속도를 향상시킨다.
  4. 소프트웨어 부품의 재사용을 가능하게 한다.
(정답률: 60%)
  • "프로그램의 구현과 유지보수 작업만을 중심으로 소프트웨어 생산성 문제를 해결한다."는 옳지 않은 설명입니다. CASE는 소프트웨어 생명주기의 전체 단계를 연결하고 자동화해주는 통합된 도구를 제공하여 개발 과정의 속도를 향상시키고 소프트웨어 부품의 재사용을 가능하게 합니다. 따라서 CASE는 프로그램의 구현과 유지보수 작업뿐만 아니라 소프트웨어 개발 전 과정에서 생산성 문제를 해결하는데 도움을 줍니다.
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75. 소프트웨어 개발 중 가장 많은 비용이 요구되는 단계는?

  1. 분석
  2. 설계
  3. 구현
  4. 유지보수
(정답률: 72%)
  • 유지보수는 소프트웨어 개발이 완료된 후에도 지속적으로 필요한 작업이며, 이는 기존 소프트웨어를 유지하고 개선하기 위한 작업을 포함합니다. 따라서, 유지보수 단계에서는 기존 소프트웨어의 버그 수정, 보안 업데이트, 새로운 기능 추가 등의 작업이 필요하며, 이는 개발 초기 단계에 비해 더 많은 비용이 들어가게 됩니다. 또한, 유지보수 단계에서는 기존 코드를 이해하고 수정하는 것이 어려울 수 있기 때문에 더 많은 시간과 노력이 필요합니다. 따라서, 유지보수 단계는 소프트웨어 개발 중 가장 많은 비용이 요구되는 단계입니다.
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76. 소프트웨어 품질 측정을 위해 개발자 관점에서 고려해야 할 항목으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 정확성
  2. 무결성
  3. 간결성
  4. 사용성
(정답률: 62%)
  • 간결성은 소프트웨어의 크기와 복잡성을 줄이는 것을 의미하며, 개발자 관점에서는 코드의 가독성과 유지보수성을 높이는 것이 중요합니다. 이는 소프트웨어의 품질을 향상시키는 데에도 큰 영향을 미치기 때문에, 다른 항목들과 마찬가지로 고려해야 할 중요한 요소입니다.
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77. 정보 시스템 개발 단계에서 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 사항으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개발 정보 시스템의 특성
  2. 사용자의 요구사항
  3. 컴파일러의 가용성
  4. 컴파일러의 독창성
(정답률: 75%)
  • 컴파일러의 독창성은 프로그래밍 언어 선택 시 고려할 필요가 없는 사항입니다. 컴파일러의 독창성이란, 컴파일러가 언어의 특정 기능을 지원하는 능력을 말하는데, 이는 이미 언어의 특성으로 정해져 있기 때문에 개발자가 선택할 수 있는 옵션이 아닙니다. 따라서, "컴파일러의 독창성"이 가장 거리가 먼 것입니다.

    그러나, 개발 정보 시스템의 특성과 사용자의 요구사항은 프로그래밍 언어 선택 시 고려해야 할 중요한 사항입니다. 개발 정보 시스템의 특성에 따라 언어의 성능, 안정성, 확장성 등이 중요하게 작용하며, 사용자의 요구사항에 따라 언어의 직관성, 유지보수성, 생산성 등이 고려되어야 합니다. 또한, 컴파일러의 가용성도 중요한 요소 중 하나입니다. 언어를 선택할 때, 해당 언어를 지원하는 컴파일러가 존재하는지, 그리고 해당 컴파일러가 얼마나 안정적인지 등을 고려해야 합니다.
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78. Alien Code에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 프로그램의 로직이 복잡하여 이해하기 어려운 프로그램을 의미한다.
  2. 아주 오래되거나 참고 문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 어려운 프로그램을 의미한다.
  3. 오류(Error)가 없어 디버깅 과정이 필요 없는 프로그램을 의미한다.
  4. 차세대 언어를 사용해 인공지능적인 API를 제공함으로써 사용자가 직접 작성한 프로그램을 의미한다.
(정답률: 77%)
  • Alien Code는 아주 오래되거나 참고 문서 또는 개발자가 없어 유지보수 작업이 어려운 프로그램을 의미한다.
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79. 소프트웨어 프로젝트 관리를 효율적으로 수행하기 위한 3P 중 소프트웨어 프로젝트를 수행하기 위한 Task Framework의 고려와 가장 연관되는 것은?

  1. People
  2. Problem
  3. Product
  4. Process
(정답률: 52%)
  • Task Framework는 소프트웨어 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위한 일련의 작업들을 정의하고 관리하는 것을 의미합니다. 이러한 작업들은 프로젝트의 일정, 예산, 품질 등을 관리하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 Task Framework는 프로세스와 가장 연관이 있습니다. 프로세스는 일련의 절차와 방법을 의미하며, Task Framework는 이러한 프로세스를 정의하고 관리하는 것입니다. 따라서 Task Framework는 프로젝트의 프로세스를 효율적으로 수행하기 위한 방법을 제공합니다.
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80. 다음 중 공학적으로 잘 작성된 소프트웨어가 갖는 특성으로 가장 적합한 것은?

  1. 원하는 요구사항 중에 중요한 사항만 반영한다.
  2. 유지보수 비용이 많이 들어간다.
  3. 신뢰성이 떨어지더라도 효율성이 높다.
  4. 사용자가 손쉽게 사용할 수 있다.
(정답률: 76%)
  • 공학적으로 잘 작성된 소프트웨어는 사용자가 손쉽게 사용할 수 있다는 특성을 가지고 있습니다. 이는 소프트웨어가 사용자의 요구사항을 충분히 반영하고, 직관적이며 쉽게 이해할 수 있는 인터페이스를 제공하기 때문입니다. 이는 사용자의 만족도를 높이고, 소프트웨어의 유용성과 가치를 높이는 중요한 요소입니다.
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5과목: 데이터 통신

81. 1000BaseT 규격에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 최대 전송 속도는 1000Kbps이다.
  2. 베이스 밴드 전송 방식을 사용한다.
  3. 전송 매체는 UTP(꼬임쌍선)이다.
  4. 주로 이더넷(Ethernet)에서 사용된다.
(정답률: 50%)
  • "최대 전송 속도는 1000Kbps이다."가 틀린 것이다. 1000BaseT 규격은 최대 전송 속도가 1000Mbps(1Gbps)이다. 이는 베이스 밴드 전송 방식을 사용하며, 전송 매체로는 UTP(꼬임쌍선)이 주로 사용된다. 이더넷(Ethernet)에서도 주로 사용된다.
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82. IPv4 주소 구조 중 실험적인 주소로 공용으로는 사용되지 않는 클래스는?

  1. A 클래스
  2. B 클래스
  3. C 클래스
  4. E 클래스
(정답률: 67%)
  • E 클래스는 240.0.0.0 ~ 255.255.255.254 범위의 주소를 사용하며, 실험적인 용도로만 사용되기 때문에 공용으로는 사용되지 않습니다. A, B, C 클래스는 각각 대규모 네트워크, 중간 규모 네트워크, 소규모 네트워크에 사용되며, 공용으로 사용됩니다.
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83. 라우팅 프로토콜이 아닌 것은?

  1. Border Gateway Protocol
  2. Open Shortest Path First
  3. Routing Information Protocol
  4. Serial Line Internet Protocol
(정답률: 50%)
  • "Serial Line Internet Protocol"은 라우팅 프로토콜이 아닌 것이다. 이는 시리얼 라인을 통해 인터넷 프로토콜(IP) 패킷을 전송하기 위한 프로토콜로, 라우팅과는 관련이 없다. BGP(Border Gateway Protocol), OSPF(Open Shortest Path First), RIP(Routing Information Protocol)는 모두 라우팅 프로토콜이다.
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84. OSI-7계층 중 물리 주소를 지정하고 흐름 제어 및 전송 제어를 수행하는 계층은?

  1. 물리 계층
  2. 데이터 링크 계층
  3. 세션 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 56%)
  • 데이터 링크 계층은 물리 계층에서 전송되는 비트열을 프레임 단위로 나누어 물리 주소를 지정하고, 흐름 제어 및 오류 제어를 수행하여 안정적인 데이터 전송을 보장합니다. 따라서 물리 주소를 지정하고 흐름 제어 및 전송 제어를 수행하는 계층은 데이터 링크 계층입니다.
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85. HDLC 프레임 구성에서 프레임 검사 시퀀스(FCS) 영역의 기능으로 옳은 것은?

  1. 전송 오류 검출
  2. 데이터 처리
  3. 주소 인식
  4. 정보 저장
(정답률: 62%)
  • HDLC 프레임 구성에서 FCS 영역은 전송된 데이터에 대한 오류 검출을 위한 기능을 수행합니다. 이 영역은 데이터를 전송하기 전에 송신 측에서 계산한 CRC 값을 포함하고 있으며, 수신 측에서는 이 값을 다시 계산하여 송신 측과 일치하는지 확인함으로써 전송 중 발생한 오류를 검출할 수 있습니다. 따라서 FCS 영역은 전송 오류 검출을 위한 기능을 수행합니다.
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86. HDLC 전송 제어 절차의 세 가지 동작 모드에 속하지 않는 것은?

  1. 정규 응답 모드(NRM)
  2. 동기 응답 모드(SRM)
  3. 비동기 응답 모드(ARM)
  4. 비동기 평형 모드(ABM)
(정답률: 48%)
  • HDLC 전송 제어 절차의 세 가지 동작 모드는 정규 응답 모드(NRM), 비동기 응답 모드(ARM), 비동기 평형 모드(ABM)입니다. 동기 응답 모드(SRM)는 HDLC의 표준 모드에는 포함되어 있지 않습니다. SRM은 특정 제조업체에서 사용되는 모드로, 동기식 전송 방식을 사용하여 데이터를 전송합니다. 따라서 SRM은 HDLC의 표준 모드가 아니며, 선택적으로 사용될 수 있는 모드입니다.
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87. 외부 네트워크에서 알려진 공인 IP 주소와 사설 IP 주소를 사용하는 내부 네트워크에서 IP 주소를 변환하는 것은?

  1. NAT
  2. FTP
  3. SMTP
  4. SNMP
(정답률: 51%)
  • NAT는 Network Address Translation의 약자로, 외부 네트워크에서 알려진 공인 IP 주소와 사설 IP 주소를 사용하는 내부 네트워크에서 IP 주소를 변환하는 기술입니다. 이를 통해 내부 네트워크에서 인터넷에 접속할 수 있고, 외부에서도 내부 네트워크에 접속할 수 있게 됩니다. 따라서 NAT가 정답입니다. FTP는 파일 전송 프로토콜, SMTP는 이메일 전송 프로토콜, SNMP는 네트워크 관리 프로토콜을 의미합니다.
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88. 데이터 전송 방식 중 패킷 교환 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 패킷 교환은 저장-전달 방식을 사용한다.
  2. 패킷 교환은 데이터그램 방식과 가상 회선 방식으로 구분된다.
  3. 데이터그램은 연결형 서비스 방식으로 패킷을 전송하기 전에 미리 경로를 설정해야 한다.
  4. 가상 회선은 패킷이 전송되기 전에 논리적인 연결 설정이 이루어져야 한다.
(정답률: 51%)
  • "데이터그램은 연결형 서비스 방식으로 패킷을 전송하기 전에 미리 경로를 설정해야 한다."이 부분이 틀린 설명입니다. 데이터그램은 비연결형 서비스 방식으로, 패킷을 전송하기 전에 경로 설정이 필요하지 않습니다.
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89. TCP/IP 네트워크에서 IP 주소를 물리 주소로 변환하는 프로토콜은?

  1. ICMP
  2. RIP
  3. ARP
  4. UDP
(정답률: 64%)
  • ARP는 TCP/IP 네트워크에서 IP 주소를 물리 주소로 변환하는 프로토콜입니다. ARP는 물리적인 네트워크 주소를 찾기 위해 IP 주소를 사용하며, 이를 통해 데이터를 전송할 수 있습니다. 따라서 ARP는 IP 패킷을 물리적인 네트워크 주소로 변환하여 데이터를 전송하는 데 필수적인 프로토콜입니다.
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90. IEEE 802.3의 표준안 내용으로 옳은 것은?

  1. CSMA/CD LAN
  2. 무선 LAN
  3. 토큰 링 LAN
  4. 토큰 버스 LAN
(정답률: 60%)
  • IEEE 802.3은 유선 LAN의 표준안으로, CSMA/CD LAN은 이 표준안에서 가장 일반적으로 사용되는 형태의 LAN이다. CSMA/CD는 Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection의 약자로, 여러 대의 컴퓨터가 동시에 네트워크를 사용하려고 할 때 충돌이 발생하는 것을 감지하고, 충돌이 발생한 경우에는 재전송을 하도록 하는 프로토콜이다. 이를 통해 네트워크의 효율성을 높일 수 있다. 따라서 CSMA/CD LAN은 많은 컴퓨터가 사용하는 대규모 네트워크에서 많이 사용된다.
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91. 멀티포인트(Multipoint) 네트워크에서 단말로부터 제어국 방향으로 데이터를 전송하는 동작을 무엇이라고 하는가?

  1. Polling
  2. Roution
  3. Entity
  4. PCI
(정답률: 52%)
  • 단말로부터 제어국 방향으로 데이터를 전송하는 동작을 "Polling"이라고 한다. 이는 제어국이 각 단말에게 일정한 주기로 데이터를 요청하고, 해당 단말이 응답하는 방식으로 이루어지기 때문이다. 따라서 Polling은 멀티포인트 네트워크에서 효율적인 데이터 전송을 위해 사용되는 중요한 기술 중 하나이다.
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92. 사내 망에서 192.168.1.64/26 주소를 사용하고 있는 PC가 있다. 회사의 정책상 Default-Gateway는 해당 Subnet의 할당 가능한 영역 중에서 시작 IP Address를 사용하도록 되어 있다면 PC의 Default-Gateway는 어떠한 IP Address로 설정하여야 하는가?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 192.168.9.64
  2. 192.168.1.65
  3. 192.168.1.66
  4. 192.168.1.67
(정답률: 42%)
  • 해당 Subnet의 시작 IP Address는 192.168.1.64이고, Subnet Mask는 /26이므로 할당 가능한 IP Address 범위는 192.168.1.64부터 192.168.1.127까지이다. 따라서 Default-Gateway는 해당 범위 중에서 시작 IP Address인 192.168.1.65로 설정하여야 한다.
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93. 중앙에 호스트 컴퓨터가 있고 이를 중심으로 터미널들이 연결되는 네트워크 구성 형태(Topology)는?

  1. 버스형(Bus)
  2. 링형(Ring)
  3. 성형(Star)
  4. 그물형(Mesh)
(정답률: 67%)
  • 중앙에 호스트 컴퓨터가 있고 이를 중심으로 터미널들이 연결되는 구성 형태는 성형(Star)이다. 이는 모든 터미널이 중앙 호스트 컴퓨터와 직접 연결되어 있으며, 각각의 터미널은 다른 터미널과 직접적으로 통신하지 않는다는 특징을 가지고 있다. 이러한 구성은 터미널 간의 충돌을 방지하고, 호스트 컴퓨터를 통해 모든 터미널 간의 통신을 관리할 수 있어서 네트워크 관리가 용이하다는 장점이 있다.
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94. UDP 특성에 해당되는 것은?

  1. 데이터 전송 후, ACK를 받는다.
  2. 송신 중에 링크를 유지 관리하므로 신뢰성이 높다.
  3. 흐름 제어나 순서 제어가 없어 전송 속도가 빠르다.
  4. 제어를 위한 오버헤드가 크다.
(정답률: 55%)
  • UDP는 흐름 제어나 순서 제어가 없기 때문에 데이터 전송 속도가 빠르다는 것이 특징이다. 이는 데이터를 전송하는 과정에서 추가적인 제어 정보를 주고 받지 않아도 되기 때문에 오버헤드가 적어지고 전송 속도가 빨라진다. 하지만 이로 인해 데이터의 신뢰성이 떨어지기도 한다.
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95. 원천 부호화(Source Coding) 방식에 속하지 않는 것은?

  1. DPCM
  2. DM
  3. LPC
  4. FDM
(정답률: 27%)
  • 원천 부호화(Source Coding) 방식은 데이터를 압축하는 방식을 말하며, DPCM, DM, LPC는 모두 원천 부호화 방식에 속합니다. 하지만 FDM은 주파수 분할 다중화(Frequency Division Multiplexing) 방식으로, 데이터를 압축하는 것이 아니라 다수의 신호를 동시에 전송하기 위한 방식입니다. 따라서 FDM은 원천 부호화 방식에 속하지 않습니다.
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96. TCP/IP 프로토콜 구조에 해당하지 않는 것은?

  1. 응용 계층
  2. 전송 계층
  3. 인터넷 계층
  4. 표현 계층
(정답률: 47%)
  • TCP/IP 프로토콜 구조에서 "표현 계층"은 존재하지 않습니다. TCP/IP 모델은 응용 계층, 전송 계층, 인터넷 계층, 네트워크 액세스 계층으로 구성됩니다. 따라서 정답은 "표현 계층"입니다.
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97. 무선 LAN의 매체 접근 제어 방식 중 경쟁에 의해 채널 접근을 제어하는 것은?

  1. PSK
  2. ASK
  3. DCF
  4. PCF
(정답률: 37%)
  • DCF는 Distributed Coordination Function의 약자로, 무선 LAN에서 경쟁에 의해 채널 접근을 제어하는 방식입니다. 이 방식은 무선 LAN에서 노드들이 채널을 공유하며 데이터를 전송할 때, 먼저 채널을 점유하고 데이터를 전송하는 것이 아니라, 먼저 채널을 감지하여 다른 노드가 전송 중인지 여부를 확인하고, 전송 중이 아닐 때에만 채널을 점유하여 데이터를 전송합니다. 이를 통해 무선 LAN에서 충돌을 방지하고, 효율적인 데이터 전송을 가능하게 합니다.
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98. 한 번에 4개의 비트를 전송하려고 할 때 사용할 수 있는 디지털 변조 방식은?

  1. 2진 ASK
  2. 4진 FSK
  3. 8진 PSK
  4. 16진 QAM
(정답률: 47%)
  • 한 번에 4개의 비트를 전송하려면 4개의 비트를 표현할 수 있는 신호가 필요합니다. 2진 ASK는 2개의 비트를 표현할 수 있으므로 사용할 수 없습니다. 4진 FSK는 2개의 비트를 표현할 수 있으므로 사용할 수 없습니다. 8진 PSK는 3개의 비트를 표현할 수 있으므로 사용할 수 없습니다. 따라서 16진 QAM은 4개의 비트를 표현할 수 있는 신호이므로 사용할 수 있습니다.
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99. VLAN의 종류에 해당하지 않는 것은?

  1. 프로토콜 기반 VLAN
  2. MAC 기반 VLAN
  3. 네트워크 주소 기반 VLAN
  4. Node 기반 VLAN
(정답률: 51%)
  • Node 기반 VLAN은 존재하지 않는 VLAN 종류입니다. VLAN은 프로토콜, MAC 주소, 네트워크 주소 등을 기반으로 구성될 수 있지만, Node 기반 VLAN은 존재하지 않습니다.
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100. 블루투스(Bluetooth)의 프로토콜 스택에서 물리 계층을 규정하는 것은?

  1. RF
  2. L2CAP
  3. HID
  4. RFCOMM
(정답률: 47%)
  • 블루투스 프로토콜 스택에서 물리 계층을 규정하는 것은 "RF"이다. 이는 블루투스 기기 간에 무선 통신을 가능하게 하는 무선 주파수 기술로, 블루투스 기기 간에 데이터를 전송하기 위해 필요한 물리적인 인터페이스를 제공한다. RF는 라디오 주파수를 사용하여 데이터를 전송하며, 블루투스 기기 간의 통신을 안정적으로 유지하기 위해 다양한 기술과 알고리즘을 사용한다.
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