컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2010-07-11)

컴퓨터그래픽스기능사 2010-07-11 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2010-07-11 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 시각적 질감(Visual texture)의 종류에 속하지 않는 것은?

  1. 촉각적 질감
  2. 장식적 질감
  3. 자연적 질감
  4. 기계적 질감
(정답률: 70%)
  • 시각적 질감은 색, 명암, 표면지문 등을 통해 실제로 존재하지 않으나 눈으로 보아 촉감을 느끼게 하는 질감입니다. 반면 촉각적 질감은 실제로 만져서 느낄 수 있는 물리적 질감을 의미하므로 시각적 질감의 종류에 속하지 않습니다.
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2. 예술, 공업, 수공업의 협력에 의한 제품향상을 목적으로 결성된 독일공작연맹의 제창자는?

  1. 존 러스킨
  2. 앙리 반데벨데
  3. 헤르만 무테지우스
  4. 칸딘스키
(정답률: 76%)
  • 독일공작연맹은 헤르만 무테지우스가 제창한 미술 운동으로, 기계화 시대에 맞춰 교육과 산업을 결합하고 공업 제품의 양질화와 규격화를 통해 제품 향상을 추구하였습니다.
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3. 스케치 중 가장 정밀한 것으로, 주로 외관상의 상태에 대하여 상세한 연구를 하며, 전체 및 부분에 대한 형상 및 재질, 비례 등의 정확함이 요구되는 스케치는?

  1. 러프 스케치
  2. 스타일 스케치
  3. 커리커처 스케치
  4. 스크래치 스캐치
(정답률: 62%)
  • 스타일 스케치는 스케치의 최종 단계로, 외관 상태에 대한 상세 연구와 형상, 재질, 비례의 정확함이 요구되는 가장 정밀한 스케치입니다.

    오답 노트

    러프 스케치: 아이디어 발전을 위해 이미지를 비교·검토하는 단계
    스크래치 스케치: 즉흥적인 생각을 메모하는 최초의 단계
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4. 면에 대한 설명 중 가장 적합한 것은?

  1. 2차원적인 요소로 점의 확대나 선이 이동한 자취를 말한다.
  2. 선의 이동이나 폭의 확대 등에 의해 성립되므로 넓이를 갖게 되는 3차원의 세계이다.
  3. 원근감과 질감을 포함할 수 있으나 색체효과에 의한 공간감이나 입체감은 나타낼 수 없다.
  4. 선에 의해 주위의 공간에서 독립된 존재로 구획되지만 선의 성격에 의해 면의 성격이 영향을 받지는 않는다.
(정답률: 70%)
  • 면은 점의 확대나 선이 이동한 자취로 형성되는 2차원적 요소이며, 넓이는 가지지만 두께는 없습니다.
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5. 율동(rhythm)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 다른 원리에 비하여 생명감과 존재감이 가장 강하게 나타난다.
  2. 각 대상에 점증적으로 변화를 주면 생동감 있는 율동의 효과를 낼 수 있다.
  3. 율동에는 점이, 점증, 반복, 강조, 강약 등이 있다.
  4. 율동감은 비대칭형 보다는 대칭형에서 더 두드러진다.
(정답률: 73%)
  • 율동감은 정적인 대칭형보다는 동적인 비대칭 형태일 때 더욱 두드러지게 나타납니다.

    오답 노트

    생명감과 존재감: 율동의 핵심 특징
    점증적 변화: 생동감 있는 율동 효과 유발
    율동의 종류: 점이, 점증, 반복, 강조, 강약 등이 포함됨
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6. 다음 그림과 같은 대칭은?

  1. 역대칭
  2. 방사대칭
  3. 점대칭
  4. 선대칭
(정답률: 84%)
  • 가상의 직선을 중심으로 양쪽이 거울을 보듯 똑같은 모양으로 나열된 형상을 선대칭이라고 합니다.
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7. 주거공간을 계획하기 전 고려할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 전통성을 먼저 재현한다.
  2. 동선을 고려한다.
  3. 가구를 효율적으로 배치할 수 있도록 한다.
  4. 가족형태, 연령, 취미의 변화를 예상하여 계획한다.
(정답률: 89%)
  • 주거공간 계획은 거주자의 가족 형태, 연령, 취미 등 라이프스타일과 효율적인 동선 및 가구 배치를 최우선으로 고려해야 합니다. 전통성을 먼저 재현하는 것은 거주자의 개성과 실용성을 저해할 수 있으므로 적절하지 않습니다.
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8. 아르누보가 유럽 각지에 널리 퍼진 1897년 오스트리아의 빈에서 과거의 전통양식으로부터의 분리를 목적으로 일어난 운동은?

  1. 로코코
  2. 시세션
  3. 바우하우스
  4. 유켄트스틸
(정답률: 62%)
  • 1897년 오스트리아 빈에서 과거의 전통 양식과 결별하고 새로운 예술적 시도를 위해 일어난 분리파 운동을 시세션이라고 합니다.
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9. 안쪽과 바깥쪽에 붙어 있는 두 장의 판지 사이에 파형의 심지를 넣어 제조되며, 상품의 보호 및 외부의 충격을 완충시킬 수 있는 포장 재료는?

  1. 바리타지
  2. 골판지
  3. 양지
  4. 셀로판지
(정답률: 84%)
  • 골판지는 두 장의 표면지 사이에 물결 모양의 심지를 넣어 만들어지며, 공기층을 통해 외부 충격을 완화하는 완충 작용이 뛰어난 포장 재료입니다.
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10. 신문광고에서 일러스트레이션, 사진, 광고내용을 함축하여 광고목적에 적합하도록 표현하며, 캐치프레이즈와 동의어로 사용되기도 하는 것은?

  1. 헤드라인(headline)
  2. 로고타이프(logotype)
  3. 보더라인(borderline)
  4. 캡션(caption)
(정답률: 68%)
  • 헤드라인은 전체 광고 내용을 함축적으로 전달하며 광고 목적에 적합하게 표현하는 요소로, 캐치프레이즈와 동의어로 사용됩니다.

    오답 노트

    보더라인: 구획 정리를 위한 경계선
    캡션: 사진이나 그림에 붙이는 설명문
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11. 다음 디자인의 조건 중 합목적성에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 합목적성은 비합리성과 같은 조건이다.
  2. 심미적으로 개선, 발전시키는 것이다.
  3. 미의식으로 개성을 창출하는 것이다.
  4. 사용목적을 명확하게 하는 것이다.
(정답률: 79%)
  • 합목적성이란 디자인이 그 사용 목적에 부합하도록 기능적이고 효율적으로 설계되는 것을 의미하므로, 사용목적을 명확하게 하는 것이 옳습니다.
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12. 다음 인터렉션디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 인간과 정보의 대화하는 방법, 대화 자체를 디자인하는 것
  2. 정보를 처리하거나 보여주는 조작 방식을 디자인하는 것
  3. 컴퓨터를 통제하기 위해 이미지나 문자를 디자인하는 것
  4. 사용자 참여를 확대할 수 있는 환경을 만드는 것
(정답률: 59%)
  • 인터렉션 디자인은 디지털 기술을 통해 사람과 작품 간의 상호작용을 조정하여 서로 소통할 수 있도록 대화 방식이나 조작 방식을 디자인하는 분야입니다. 단순히 컴퓨터 통제를 위해 이미지나 문자를 디자인하는 것은 인터렉션 디자인의 핵심 정의와 거리가 멉니다.
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13. 마케팅의 원칙에 속하지 않는 것은?

  1. 수요전제의 원칙
  2. 판매촉진의 원칙
  3. 수요창조의 원칙
  4. 적정배분의 원칙
(정답률: 67%)
  • 마케팅의 기본 원칙은 수요전제, 수요창조, 판매촉진의 원칙으로 구성됩니다. 적정배분의 원칙은 마케팅의 핵심 원칙에 해당하지 않습니다.
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14. 소비자와 상품의 연결 수단으로 정보전달매체의 기능을 가진 것은?

  1. 문화행사 포스터
  2. 장식 포스터
  3. 상품광고 포스터
  4. 관광 포스터
(정답률: 86%)
  • 상품광고 포스터는 소비자에게 상품의 정보를 전달하여 구매를 유도하는 매체로서, 소비자와 상품을 연결하는 정보전달매체의 기능을 수행합니다.
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15. 포스터의 기능과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 장식적 효과를 위한 것
  2. 상품광고를 위한 것
  3. 계몽선전을 위한 것
  4. 광고주가 직접 소비자에게 메시지를 전하는 것
(정답률: 47%)
  • 포스터는 시각적 매체를 통해 상품 광고, 계몽 선전, 장식적 효과를 목적으로 정보를 전달하는 매체입니다.

    오답 노트

    광고주가 직접 소비자에게 메시지를 전하는 것: DM(Direct Mail) 광고의 특징입니다.
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16. 기업의 제품 경쟁에서 판정자 역할을 하는 사람은?

  1. 생산자
  2. 소비자
  3. 디자이너
  4. 기업주
(정답률: 88%)
  • 기업이 제품을 생산하고 디자인하더라도, 최종적으로 그 제품의 가치를 판단하고 구매 여부를 결정하여 시장의 승패를 가르는 판정자는 소비자입니다.
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17. 같은 길이와 같은 크기이지만 주변의 영향을 받아 다르게 보이는 현상은?

  1. 각도와 방향의 착시
  2. 분할의 착시
  3. 유화의 착시
  4. 대비의 착시
(정답률: 61%)
  • 대비의 착시는 대상의 물리적 크기나 색상이 동일하더라도 주변 환경이나 배경의 영향에 따라 상대적으로 다르게 느껴지는 현상을 말합니다.
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18. 다음 모형(model)의 종류 중 가장 정밀도가 높은 것은?

  1. 프리젠테이션 모델(presentation model)
  2. 프로토타입 모델(prototype model)
  3. 러프 모델(fough model)
  4. 더미 모델(dumy model)
(정답률: 63%)
  • 모델의 정밀도는 프리젠테이션 모델 $\rightarrow$ 스터디 모델 $\rightarrow$ 파일럿 모델 $\rightarrow$ 프로토타입 모델 순으로 높아지며, 최종 제품과 가장 유사하게 제작되는 프로토타입 모델이 가장 정밀도가 높습니다.
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19. 디자인 행위 중 가장 중요한 단계는?

  1. 아이디어 발상 단계
  2. 시각화 단계
  3. 구체화 단계
  4. 제시 단계
(정답률: 76%)
  • 디자인 프로세스에서 창의적인 해결책을 찾아내는 아이디어 발상 단계는 전체 디자인의 방향성과 질을 결정짓는 가장 핵심적이고 중요한 단계입니다.
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20. 바우하우스 디자이너들이 가장 강조한 것은?

  1. 실용성
  2. 장식성
  3. 율동성
  4. 경제성
(정답률: 82%)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 통합을 통해 현대 디자인의 기초를 닦았으며, 불필요한 장식을 배제하고 기능에 충실한 실용성을 가장 강조하였습니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 정투상도법에서 제1각법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 눈→물체→화면의 순서가 된다.
  2. 정면도는 평면도 위에 그린다.
  3. 일반적으로 제품디자인 도면에 활용한다.
  4. 좌측면도는 정면도의 우측에 그린다.
(정답률: 43%)
  • 제1각법은 눈 $\rightarrow$ 물체 $\rightarrow$ 화면의 순서로 투상하며, 좌측면도를 정면도의 우측에 배치하는 방식입니다.

    오답 노트

    일반적으로 제품디자인 도면에는 투시 투상도를 주로 활용합니다.
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22. 다음 중 배색 시 기본적으로 고려해야 할 사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 사용목적에 따라 색상, 명도, 채도 중 공통성이나 차이성을 분명히 한다.
  2. 배색의 면적 배분을 고려해야 한다.
  3. 지나치게 주관적인 배색은 피한다.
  4. 광원의 종류는 큰 영향을 미치지 않는다.
(정답률: 82%)
  • 색은 광원의 종류(색온도, 연색성 등)에 따라 다르게 보이기 때문에 배색 시 광원의 영향을 반드시 고려해야 합니다.
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23. 다음 중 진출색과 후퇴색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 따뜻한 색은 차가운 색보다 진출하는 느낌을 준다.
  2. 무채색은 유채색보다 진출하는 느낌을 준다.
  3. 밝은 색은 어두운 색보다 진출하는 느낌을 준다.
  4. 고채도 색은 저채도 색보다 진출하는 느낌을 준다.
(정답률: 80%)
  • 일반적으로 유채색은 무채색보다 더 강하게 진출하는 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    무채색은 유채색보다 진출하는 느낌을 준다: 유채색이 무채색보다 더 진출해 보입니다.
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24. 무채색과 유채색의 대비에서 일어날 수 없는 대비는?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 채도대비
  4. 보색대비
(정답률: 35%)
  • 무채색은 색상(Hue)이 없는 색이므로, 색상과 색상 사이의 차이로 인해 발생하는 색상대비는 일어날 수 없습니다.
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25. 타원을 그리는 방법 중 ‘두 원을 연접시킨 타원’ 은?

(정답률: 73%)
  • 두 원을 서로 맞닿게 배치하여 타원을 그리는 방법은 입니다.

    오답 노트

    : 두 원을 격리시킨 방법
    : 장축과 단축이 주어진 방법
    : 두 원을 교차시킨 방법
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26. 사람의 눈으로 볼 수 있는 가시광선의 범위는?

  1. 150 ~ 350 nm
  2. 180 ~ 480 nm
  3. 350 ~ 950 nm
  4. 380 ~ 780 nm
(정답률: 77%)
  • 사람의 눈으로 감지할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 $380 \sim 780\text{nm}$입니다.
    보라색($450 \sim 400\text{nm}$)부터 빨간색($700 \sim 610\text{nm}$)까지의 영역을 포함합니다.
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27. 원자극의 형상과 닮았지만 밝기는 반대로 되는 현상은?

  1. 정의 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 계시대비
  4. 동시대비
(정답률: 61%)
  • 부의 잔상은 자극이 사라진 뒤에도 그 형상은 유지되지만 색, 명도, 채도가 원래의 자극과 반대로 느껴지는 현상입니다.

    오답 노트

    정의 잔상: 자극이 사라진 후에도 원래의 색과 밝기가 그대로 유지되어 보이는 현상
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28. 다음 중 색채의 감정효과와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 온도감
  2. 중량감
  3. 강약감
  4. 접착감
(정답률: 83%)
  • 색채의 감정효과에는 온도감, 중량감, 강약감, 경연감 등이 포함되지만, 접착감은 색채의 심리적·감정적 효과와 관련이 없습니다.
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29. 치수보조기호 중 45° 모따기(chamfering)의 표시에 사용 되는 것은?

  1. Ø
  2. R
  3. T
  4. C
(정답률: 78%)
  • 치수보조기호 중 C는 일반적으로 $45^{\circ}$ 모따기(chamfering)를 표시할 때 사용합니다.

    오답 노트

    $\emptyset$: 지름
    R: 반지름
    T: 두께
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30. 투시도법의 용어 중 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

  1. 입점(SP)
  2. 시점(EP)
  3. 소점(VP)
  4. 측점(MP)
(정답률: 75%)
  • 투시도법에서 물체의 각 점이 수평선(HL) 상의 한 점으로 모이는 점을 소점(VP)이라고 합니다.
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31. 중간혼합과 거리가 먼 것은?

  1. 병치기법
  2. 감법혼색
  3. 점묘화
  4. 회전혼합
(정답률: 56%)
  • 중간혼합은 물리적으로 섞지 않고 시각적으로 혼합되어 보이는 병치혼합, 점묘화, 회전혼합 등을 의미합니다. 반면 감법혼색은 색료를 실제로 섞어 명도가 낮아지는 감산혼합 방식으로, 중간혼합과는 거리가 멉니다.
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32. 먼셀 색채조화의 원리에 있어서 균형의 중심점은?

  1. N5
  2. N7
  3. N10
  4. N0
(정답률: 67%)
  • 먼셀 색체계에서 $N$은 무채색(Neutral)을 의미하며, 무채색의 명도 단계는 $0$부터 $10$까지로 구성됩니다. 따라서 균형의 중심점은 전체 범위의 중간 값인 $N5$가 됩니다.
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33. 색상환에서 서로 마주보는 색은 어떤 관계인가?

  1. 혼색관계
  2. 대비관계
  3. 유사색관계
  4. 보색관계
(정답률: 76%)
  • 색상환에서 서로 마주보고 있는 색상은 서로 보완적인 관계에 있으며, 이를 보색관계라고 합니다.
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34. 푸르킨예 현상을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 어두워지면서 파장이 긴 색이 먼저 사라지고 파장이 짧은 색이 나중에 사라진다.
  2. 새벽이나 초저녁의 물체들이 푸르스름한 색으로 보이는 현상을 말한다.
  3. 어두운 곳의 명시도를 높이기 위해서는 초록이나 파랑계열의 색이 유리하다.
  4. 조명이 점차 어두워지면 파란색 계통이 먼저 영향을 받는다.
(정답률: 61%)
  • 푸르킨예 현상은 조명이 어두워짐에 따라 시각의 중심이 명소시에서 암소시로 이동하며, 장파장인 적색 계열이 먼저 보이지 않게 되고 단파장인 청색 계열이 상대적으로 더 밝게 느껴지는 현상입니다. 따라서 파란색 계통이 먼저 영향을 받는다는 설명은 틀린 것입니다.
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35. 1소점 투시도법에 관한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 양면에 특징이 있는 제품 등을 표현하기에 알맞다.
  2. 화면에 대한 경사각에 따라 45°, 30 ~ 60° 등의 표현방법이 있다.
  3. 유각 투시도법이라고 한다.
  4. 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 알맞다.
(정답률: 61%)
  • 1소점 투시도법은 소실점이 하나인 투시법으로, 물체의 정면이 화면과 평행하게 배치되어 한쪽 면에 특징이 집중되어 있는 물체를 표현하기에 가장 적합합니다.

    오답 노트

    양면에 특징이 있는 제품 표현, 화면 경사각(45°, 30~60°) 설정, 유각 투시도법이라 불리는 것은 모두 2소점 투시도법에 해당합니다.
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36. 물체를 왼쪽으로 돌려 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게, 앞면 모서리는 수평선과 임의의 각도 α로 하여 그린 투상도는?

  1. 축 투상도
  2. 부등각 투상도
  3. 사 투상도
  4. 등각 투상도
(정답률: 54%)
  • 사 투상도는 물체를 투상면에 대해 한쪽으로 경사지게 투상하여 입체적으로 나타내는 방법입니다. 앞면은 수평선과 평행하게 그리고, 나머지 모서리는 수평선에 대해 $30^{\circ}$, $45^{\circ}$, $60^{\circ}$ 등의 임의의 각도로 그려 표현하는 것이 특징입니다.
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37. 인간의 시세포가 밤과 낮의 각기 다른 조건에서도 잘 활동할 수 있는 것은 무엇 때문인가?

  1. 간상체와 추상체
  2. 수평세포
  3. 수정체와 홍채
  4. 양극세포
(정답률: 75%)
  • 인간의 망막에는 빛의 세기에 따라 반응하는 두 종류의 시세포가 존재합니다. 어두운 곳에서 빛을 감지하는 간상체와 밝은 곳에서 색과 명암을 구분하는 추상체가 함께 작용하여 다양한 조명 조건에서도 시각 활동이 가능합니다.
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38. 색명법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 관용색명은 전통적으로 사용해 온 색명법이다.
  2. 일반색명은 색의 3속성으로 색을 표시하는 색명법이다.
  3. 한국산업표준에서는 일반 색명 한 가지만 규정되어 있다.
  4. 장미색, 살구색 등은 관용 색명법에 따른 색명이다.
(정답률: 79%)
  • 한국산업표준(KS)에서는 색의 체계적인 표시를 위해 일반색명뿐만 아니라 관용색명 등 다양한 색명법을 규정하고 있습니다.
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39. 치수보조선에 알맞은 용도의 선은?

  1. 굵은 실선
  2. 가는 실선
  3. 가는 일점 쇄선
  4. 굵은 일점 쇄선
(정답률: 77%)
  • 치수보조선, 치수선, 지시선, 수준면선에는 모두 가는 실선을 사용합니다.

    오답 노트

    굵은 실선: 외형선
    가는 일점 쇄선: 중심선, 기준선, 피치선
    굵은 일점 쇄선: 해당 용도 없음
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40. 다음 도형을 제3각법에 의해 작도할 때 필요한 투상면(평면도-정면도-우측면도)을 옳게 고른 것은?

  1. A-B-D
  2. B-A-E
  3. B-A-D
  4. C-E-D
(정답률: 77%)
  • 제3각법에서 정면도는 물체의 특징을 가장 잘 나타내는 면을 선정해야 하므로 의 A가 정면도가 됩니다. 이에 따라 평면도는 위에서 본 B, 우측면도는 오른쪽에서 본 D가 되어 B-A-D 순으로 구성됩니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 종이의 제조 방법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 정정 - 종이를 뜨기전에 종이원료에 섞인 불순물을 제거하고 얽힌 섬유를 분리하는 것을 말한다.
  2. 충전 - 사이징과 전후하여 고해기 속에서 종이 재료에 광물성의 가루를 첨가하고 걸러내는 공정을 말한다.
  3. 고해 - 종이에 내수성을 주고, 표면을 아교물질로 피복시키는 공정이다.
  4. 초지 - 종이 층의 균일성을 주는 공정이다.
(정답률: 57%)
  • 고해는 펄프 섬유에 물을 가해 기계적으로 으깨거나 절단하여 강도와 촉감을 조절하는 기초 작업입니다.

    오답 노트

    종이에 내수성을 주고 표면을 아교물질로 피복시키는 공정은 사이징에 해당합니다.
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42. 다음 중 박엽지는?

  1. 인디아지
  2. 골판지
  3. 신문용지
  4. 포장지
(정답률: 59%)
  • 인디아지는 성서나 사전 등에 사용되는 매우 얇은 박엽지로, 마섬유나 화학펄프에 다량의 충전제를 넣어 제조합니다.
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43. 네거티브 필름을 확대하기 전에 네거티브 필름과 같은 크기로 시험 인화하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 밀착인화
  2. 확대인화
  3. 스포팅
  4. 에칭
(정답률: 62%)
  • 네거티브 필름을 확대하기 전, 필름과 동일한 크기로 인화지에 밀착시켜 시험 인화하는 과정을 밀착인화라고 합니다.
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44. 도료의 점도, 유동성, 증발속도를 조절해 주는 물질은?

  1. 안료
  2. 염료
  3. 용제
  4. 황화아연
(정답률: 54%)
  • 용제는 도료의 점도를 조절하여 유동성을 부여하고, 건조 속도(증발속도)를 제어하는 역할을 하는 액체 성분입니다.
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45. 규사, 탄산나트륨, 탄산칼슘 등을 고온으로 녹인 후 냉각하면 생기는 투명도가 높은 물체이며, IC 직접회로의 기판, 콘덴서 등에 걸쳐 신소재로서 적용성이 높아가고 있는 것은?

  1. 플라스틱재료
  2. 유리재료
  3. 세라믹재료
  4. 금속재료
(정답률: 44%)
  • 규사, 탄산나트륨, 탄산칼슘 등을 고온으로 용융시킨 후 급냉시켜 만든 투명한 비결정성 재료는 유리재료의 핵심 정의입니다.
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46. 유기계와 무기계 두 가지 재료를 혼합하여 만든 재료는?

  1. LDPE
  2. PVDC
  3. FRP
  4. PVC
(정답률: 31%)
  • FRP(유리섬유강화플라스틱)는 무기계 재료인 유리섬유와 유기계 재료인 열경화성 수지를 결합하여 만든 복합 재료입니다. 철보다 강하고 알루미늄보다 가벼우며 부식되지 않는 특성이 있습니다.
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47. 표현재료 콩테(Conte)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색의 수는 많지 않으나 색조가 광택이 있고 부드럽다.
  2. 지우개로 지워지므로 손가락으로 문지르지 않아야 한다.
  3. 농담이 뚜렷하고 차분하며 무게 있는 감정을 준다.
  4. 연필과 목탄의 중간정도로 색이 잘 칠해진다.
(정답률: 60%)
  • 콩테는 입자가 곱고 부드러우며 밀착력이 강해 손가락으로 문지르면 번지기 쉬우나, 한 번 칠하면 지우개로 완전히 지우기 어렵다는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    지우개로 지워지므로: 지우개로 잘 지워지지 않는 재료입니다.
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48. 다음 중 오버레이 합판에 관한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 합판에 드릴프레스로 구멍을 뚫어 흡음효과가 있다.
  2. 합판표면에 특수한 무늬를 전사 인쇄 한다.
  3. 합판표면에 합성수지판 등을 입힌다.
  4. 합판표면에 금속판을 접착한다.
(정답률: 62%)
  • 오버레이 합판은 합판의 표면에 얇은 합성수지판(멜라민, PVC 등)을 접착하여 내구성, 내수성 및 심미성을 높인 재료입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 8비트 컬러가 표현할 수 있는 색상의 수는?

  1. 8 색
  2. 64 색
  3. 256색
  4. 65.536 색
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터에서 1비트는 2가지 상태를 표현하며, $n$비트는 $2^n$가지의 색상을 표현할 수 있습니다.
    $$\text{색상 수} = 2^8$$
    $$\text{색상 수} = 256$$
    따라서 8비트 컬러는 256색을 표현할 수 있습니다.
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50. 3차원 컴퓨터그래픽스에서 2차원적인 비트면상의 이미지를 3차원 입체표면에 전사하는 것은?

  1. 엘리어싱(Aliasing)
  2. 필터(Filter)
  3. 맵핑(Mapping)
  4. 광선 추적법(Ray Tracing)
(정답률: 74%)
  • 2차원 비트맵 이미지를 3차원 입체 표면에 입히는 과정을 맵핑(Mapping)이라고 합니다.

    오답 노트

    엘리어싱(Aliasing): 외곽선이 계단 모양으로 거칠게 표현되는 현상
    필터(Filter): 이미지에 특수 효과를 적용하는 기능
    광선 추적법(Ray Tracing): 빛의 경로를 추적하여 사실적인 3D 형상을 만드는 기법
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51. 인덱스 색상 모드에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 포맷 방식은 BMP포맷 방식이다.
  2. 원본 이미지의 색상이 표에 없으면 색상표에서 가장 근접한 색상으로 표시한다.
  3. 팔레트 색상을 제한하여 일정한 품질을 유지하면서 이미지의 파일 크기를 줄일 수 있다.
  4. 256색을 사용하여 색상을 변환하고 이미지의 색을 저장한다.
(정답률: 48%)
  • 인터넷 데이터 포맷으로 널리 쓰이는 방식은 JPG(JPEG), GIF, PNG 등이며, BMP는 파일 크기가 커서 인터넷용으로 적합하지 않습니다.

    오답 노트

    원본 이미지 색상 근접 표시: 인덱스 색상의 기본 동작
    파일 크기 감소: 팔레트 색상 제한을 통한 효율적 압축
    256색 사용: 인덱스 모드의 표준 색상 수
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52. 포토샵(Photoshop)에서 작성한 그림 File을 저장하는 형식은 무엇인가?

  1. PCX
  2. Amiga IFF
  3. EPS
  4. BMP
(정답률: 56%)
  • 포토샵에서 고품질의 그래픽 출력을 위해 사용하는 대표적인 저장 형식은 EPS입니다.
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53. 포토샵 이미지 작업에서 원래 이미지가 다음과 같이 변환되었다면 다음 중 어떤 명령을 주었기 때문인가?

  1. 가로로 뒤집기(Flip Horizontal)
  2. 회전(Rotate)
  3. 세로로 뒤집기(Flip Vertical)
  4. 원근(Perspective)
(정답률: 77%)
  • 제시된 이미지를 보면 원래 이미지가 상하로 반전된 대칭 이미지임을 알 수 있습니다. 따라서 이는 세로로 뒤집기(Flip Vertical) 명령을 적용한 결과입니다.
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54. 정보용량의 단위를 작은 단위에서 큰 순위로 옳게 나타낸 것은?

  1. 1KB < 1GB < 1MB < 1TB
  2. 1KB < 1MB < 1TB < 1GB
  3. 1KB < 1MB < 1GB < 1TB
  4. 1GB < 1MB < 1KB < 1TB
(정답률: 83%)
  • 정보 용량 단위는 $1024$배씩 증가하는 체계를 가집니다.
    $$1\text{KB} < 1\text{MB} < 1\text{GB} < 1\text{TB}$$
    순서로 크기가 커집니다.
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55. 백터방식의 이미지를 비트맵 방식의 이미지로 전환시키는 과정을 나타내는 용어는?

  1. 드로잉(Drawing)
  2. 페인팅(Painting)
  3. 래스터라이징(Rasterising)
  4. 이미지 프로세싱(Image Processing)
(정답률: 68%)
  • 수학적 경로로 이루어진 벡터(Vector) 이미지를 픽셀 단위의 비트맵(Bitmap) 이미지로 변환하는 과정을 래스터라이징(Rasterising)이라고 합니다.
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56. 이미지가 픽셀(Pixel)단위로 처리되며 이미지 프로그램에 사용되는 그래픽 프로그램 방식은?

  1. 포스트스크립트(Postscript)
  2. 페인팅(Painting)
  3. 비트맵(Bit Map)
  4. 알고리즘(Algorithm)
(정답률: 82%)
  • 비트맵(Bit Map) 방식은 이미지를 픽셀(Pixel)이라는 최소 단위 점들의 집합으로 표현하며, 주로 사진과 같은 정밀한 이미지 처리 프로그램에 사용됩니다.
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57. 다음 용어의 설명이 틀린 것은?

  1. 스큐잉(skewing) : 이미지를 회전시키는 것
  2. 마스크(mask) : 변경이 되거나 변경으로부터 보호되는 지역
  3. 스케일링(scaling) : 이미지나 그래픽의 크기를 바꾸는 것
  4. 앤티앨리아스(anti-alias) : 픽셀의 그리드에 단계별 회색을 넣어 계단현상을 없애주는 것
(정답률: 60%)
  • 스큐잉(skewing)은 대상체를 비스듬하게 기울이는 기능을 의미합니다.

    오답 노트

    이미지를 회전시키는 것: 로테이션(Rotation)
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58. 다음 스캐너(Scanner)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 스캐너는 입력장치에 속한다.
  2. 스캐너의 해상도(Resolution)은 Inch당 도트(Dot)의 수로 표현된다.
  3. 스캐너는 어떤 디자인을 도형화하기 위해 사용된다.
  4. 스캐너의 기능은 해상도, 표현영역 확대와 축소, 색상과 콘트라스트 조정 등의 기능을 수행한다.
(정답률: 61%)
  • 스캐너는 종이에 인쇄된 이미지나 사진을 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터 내부로 불러들이는 입력장치입니다. 따라서 어떤 디자인을 도형화하기 위해 사용하는 장치가 아닙니다.
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59. 다음 3차원 모델의 랜더링 중 “셰이딩(Shading)기법”이 아닌 것은?

  1. 플랫(Flat) 셰이딩
  2. 퐁(Phong) 셰이딩
  3. 고로우드(Gouraud) 셰이딩
  4. 레디오서티(Radiosity) 셰이딩
(정답률: 49%)
  • 셰이딩은 폴리곤의 정점이나 면에 색상을 입혀 입체감을 주는 기법으로 플랫, 퐁, 고로우드 셰이딩이 대표적입니다.

    오답 노트

    레디오서티(Radiosity): 셰이딩 기법이 아니라 빛의 상호 반사를 계산하여 부드러운 조명 효과를 내는 전역 조명(Global Illumination) 방식입니다.
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60. 다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?

  1. ENIAC
  2. EDSAC
  3. EDVAC
  4. UNICAD-1
(정답률: 75%)
  • ENIAC은 세계 최초로 개발된 범용 진공관식 전자 컴퓨터입니다.
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