컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2010-10-03)

컴퓨터그래픽스기능사 2010-10-03 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2010-10-03 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 디자인의 조건 중 기능성과 실용성이 중요시 되는 것은?

  1. 합목적성
  2. 경제성
  3. 심미성
  4. 독창성
(정답률: 91%)
  • 합목적성은 디자인의 목적에 부합하여 기능적으로 적절하고 실용적이어야 한다는 조건입니다.
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2. 다음 중 브랜드 아이덴티티 디자인(BI)의 고려 요소 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 브랜드의 성격을 모두다 보여 주어야 한다.
  2. 신뢰감을 주어야 한다.
  3. 판매를 촉진시켜야 한다.
  4. 좋은 이미지를 창출하여야 한다.
(정답률: 60%)
  • 브랜드 아이덴티티 디자인(BI)은 브랜드의 핵심 가치와 긍정적인 이미지를 효율적으로 전달하는 것이 목적입니다. 브랜드의 모든 성격을 전부 보여주려 하면 오히려 메시지가 분산되어 고객이 파악하기 어렵기 때문에 적절하지 않습니다.
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3. 다음 그림과 같은 착시 현상은?

  1. 분할의 착시
  2. 방향의 착시
  3. 수평의 착시
  4. 각도의 착시
(정답률: 93%)
  • 에서 보듯 두 선의 실제 길이가 같더라도, 한 선이 여러 개의 마디로 분할되어 있으면 더 길어 보이는 분할의 착시 현상이 일어납니다.
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4. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 중량
  2. 형태
  3. 색채
  4. 질감
(정답률: 76%)
  • 평면 디자인의 가시적인 시각 요소는 형태, 색채, 질감으로 구성됩니다. 중량은 시각적 요소가 아닌 물리적 성질에 해당합니다.
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5. 매슬로우(Maslow)의 욕구 5단계 순서가 옳게 나열된 것은?

  1. 자아 욕구→생리적 욕구→안전의 욕구→사회적 욕구→자기실현의 욕구
  2. 생리적 욕구→자아 욕구→사회적 욕구→안전의 욕구→자기실현의 욕구
  3. 자아욕구→생리적 욕구 →사회적 욕구→안전의 욕구→자기실현의 욕구
  4. 생리적 욕구→안전의 욕구→사회적 욕구→자아 욕구→자기실현의 욕구
(정답률: 71%)
  • 매슬로우의 욕구 5단계는 하위 단계의 욕구가 충족되어야 상위 단계로 이행하는 계층적 구조를 가집니다.
    생리적 욕구(생존) $\rightarrow$ 안전의 욕구(보호) $\rightarrow$ 사회적 욕구(소속) $\rightarrow$ 자아 욕구(존중) $\rightarrow$ 자기실현의 욕구(성장) 순으로 진행됩니다.
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6. 다음 중 "아비뇽의 처녀들"을 그린 입체파 화가는?

  1. 브라뫼
  2. 피카소
  3. 세잔
  4. 칸딘스키
(정답률: 85%)
  • 입체파(Cubism)의 창시자이자 대표적인 화가인 피카소는 대상의 여러 면을 한 화면에 재구성한 작품인 아비뇽의 처녀들을 그렸습니다.
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7. 다음 중 인테리어 실내 공간의 기본적 요소가 아닌 것은?

  1. 바닥
  2. 가구
  3. 천장
(정답률: 90%)
  • 실내 공간을 구성하는 가장 기본적인 물리적 요소는 바닥, 벽, 천장, 기둥 및 보, 개구부(문, 창문)입니다.

    오답 노트

    가구: 공간을 채우는 집기류이며 기본 구조 요소는 아닙니다.
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8. 포장디자인의 개념과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 상품의 내용을 분명히 해주고, 소비자가 구매 욕구를 일으키도록 한다.
  2. 상품을 안전하게 사용하도록 보호의 기능을 갖는다.
  3. 제조자와 소비자를 연결시켜 주는 촉매제 역할을 한다.
  4. 새로운 상품이 판매점에 출현하였음을 소비자에게 알리는 점두 광고의 역할을 주로 한다.
(정답률: 65%)
  • 포장디자인은 상품 보호, 내용 전달, 구매 욕구 자극 및 제조자와 소비자를 잇는 촉매제 역할을 수행합니다. 새로운 상품의 출현을 알리는 점두 광고의 역할도 일부 수행할 수 있으나, 이를 주된 목적으로 보기는 어렵습니다.
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9. 앙리 반 데 벨데에 의해 사용된 곡선을 중심으로 한 장식적 양식과 화려한 색채를 사용하던 시기에 전 유럽을 풍미했던 양식은?

  1. 미술공예운동(Art and Crafts movement)
  2. 아르누보(Art Nouveau)
  3. 바우하우스(Bauhaus)
  4. 시카고파(Chicago School)
(정답률: 80%)
  • 아르누보는 앙리 반 데 벨데와 빅토르 오르타를 중심으로 전 유럽에서 유행한 양식으로, 곡선 중심의 장식성과 화려한 색채가 특징입니다.

    오답 노트

    미술공예운동: 윌리엄 모리스 중심의 수공업 강조
    바우하우스: 발터 그로피우스가 설립한 독일의 조형 학교
    시카고파: 근대 고층 건축의 효시가 된 건축 양식
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10. 설계도로 나타낼 수 없는 재료의 특성, 제품(공사)성능, 제조(시공)방법 등을 문장, 숫자로 표시한 것은?

  1. 견적서
  2. 시방서
  3. 평면도
  4. 명세서
(정답률: 62%)
  • 시방서는 설계도면으로 표현하기 어려운 재료의 성질, 시공 방법, 제품의 성능 등을 상세하게 문장과 숫자로 기록한 설명서입니다.
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11. 소비자의 구매심리 과정인 AIDMA법칙에 해당 되지 않는 것은?

  1. 주목(Attention)
  2. 흥미(interest)
  3. 욕망(desire)
  4. 판매행위(action)
(정답률: 87%)
  • AIDMA 법칙은 소비자의 구매 심리 과정을 단계별로 나타낸 모델로, Attention(주목) $\rightarrow$ Interest(흥미) $\rightarrow$ Desire(욕망) $\rightarrow$ Memory(기억) $\rightarrow$ Action(행동) 순으로 진행됩니다.

    오답 노트

    판매행위(action): AIDMA의 Action은 판매자가 하는 판매 행위가 아니라 소비자가 구매하는 소비 행동을 의미합니다.
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12. 다음 중 시장을 세분화하는데 있어서 인구 통계적 변화와 관련이 가장 먼 것은?

  1. 연령, 성별
  2. 교육수준
  3. 구매 형태
  4. 소득수준
(정답률: 42%)
  • 인구 통계적 변수는 성별, 연령, 소득, 교육, 직업, 가족 구성 등 객관적인 인구 통계 데이터를 의미합니다. 구매 형태는 소비자의 행동 특성적 변수에 해당하므로 인구 통계적 변화와는 거리가 멉니다.
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13. 디자인에서 최종적으로 생명을 불어 넣을 수 있는 요소는?

  1. 독창성
  2. 유행성
  3. 재료성
  4. 성실성
(정답률: 78%)
  • 디자인에서 다른 요소들이 갖춰졌더라도, 최종적으로 작품에 생명력을 불어넣고 가치를 결정짓는 핵심 요소는 독창성입니다.
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14. 렌더링의 윤곽선 표현기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 눈에 가까운 곳은 굵게 하며 눈에서 멀어질수록 가늘게 처리한다.
  2. 어두운 곳은 부드럽고, 밝은 곳을 날카롭게 한다.
  3. R(radius)부는 한가운데를 분명히 하도록 한다.
  4. R(radius)부와 직선이 이어지는 부분을 뚜렷이 표현한다.
(정답률: 40%)
  • 렌더링의 윤곽선 표현 시 R(radius)부와 직선이 이어지는 부분은 뚜렷하게 표현하는 것이 아니라 얇게 처리하여 자연스럽게 연결되도록 해야 합니다.
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15. 장식적 형태로서 면의 한계 또는 교차에 의해 나타나는 것은?

  1. 입체
(정답률: 52%)
  • 디자인의 기본 요소 중 선은 면의 한계(경계)나 두 면이 교차할 때 나타나는 장식적 형태를 의미합니다.
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16. 실내 및 건축물이나 도시주변을 의미 있게 디자인하는 분야는?

  1. CIP디자인
  2. POP디자인
  3. 코디네이트 디자인
  4. 환경디자인
(정답률: 80%)
  • 환경디자인은 인간을 둘러싼 실내 공간, 건축물, 그리고 도시 주변의 외부 환경을 유기적이고 의미 있게 디자인하는 분야를 의미합니다.
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17. 예술은 대중을 위해서 뿐만 아니라, 대중에 의해서 대중의 예술이 되어야 한다고 주장하고 예술의 사회화와 민주화를 위해 미술공예운동을 실천한 사람은?

  1. 존 러스킨
  2. 윌리엄 모리스
  3. 오웬 존스
  4. 헨리 드레이퍼서
(정답률: 84%)
  • 윌리엄 모리스는 예술의 사회화와 민주화를 주장하며, 기계 생산에 반대하고 수공업 중심의 미술공예운동을 실천한 핵심 인물입니다.
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18. 렌더링에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 머리에 떠오르는 이미지를 그리는 것을 말한다.
  2. 디자인의 개념을 나타내는 이미지 스케일을 말한다.
  3. 목업을 제작하기 위하여 그리는 도면의 일종이다.
  4. 실제 제품과 같은 상태의 형태, 재질감, 색상 등을 실감 있게 표현하는 것이다.
(정답률: 83%)
  • 렌더링은 디자인 구상 단계에서 결정된 형태, 재질, 색상 등을 실제 제품과 최대한 유사하게 시각적으로 구현하여 실감 나게 표현하는 최종 단계의 그림을 말합니다.
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19. 다음 중 제품디자인에 해당되는 것은?

  1. 전동차 포장디자인
  2. 선전탑 디자인
  3. 자동차 디자인
  4. 표지디자인
(정답률: 80%)
  • 제품디자인은 산업 생산을 전제로 하는 구체적인 제품의 외형과 기능을 설계하는 것입니다. 자동차 디자인은 대표적인 제품디자인 영역에 해당합니다.

    오답 노트

    포장디자인, 표지디자인: 시각디자인 영역
    선전탑 디자인: 환경/공공디자인 영역
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20. 다음 중 형태와 바탕에 대한 루빈(Rubin)의 법칙이 아닌 것은?

  1. 바탕은 형태보다 눈에 잘 보인다.
  2. 형태는 바탕보다 잘 기억된다.
  3. 바탕은 형태 뒤에 있는 것처럼 느껴진다.
  4. 윤곽은 그 내부를 형태로 만들어주고 외부와 형태를 구분한다.
(정답률: 69%)
  • 루빈의 법칙에 따르면 인간의 지각은 형태를 바탕보다 우선시하여 인식합니다. 따라서 바탕이 형태보다 눈에 잘 보인다는 설명은 틀린 내용입니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 다음 그림은 누구의 색입채 모형인가?

  1. 오스트발트
  2. 먼셀
  3. 문.스펜서
  4. 쉐브륄
(정답률: 64%)
  • 제시된 이미지는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 3요소를 기반으로 한 먼셀의 색입체 모형입니다.

    오답 노트

    오스트발트: 헤리의 4원색을 기본으로 하며 $C+W+B=100\%$ 공식을 만족하는 구형의 색입체입니다.
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22. 강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 반발하기 쉽다. 어떤 색과 배색하여야 가장 효과적인가?

  1. 반대색
  2. 난색계
  3. 중성색
  4. 한색계
(정답률: 55%)
  • 강한 고채도의 색은 주목성이 높아 다른 색과 충돌하거나 반발하기 쉽습니다. 따라서 흥분색과 침정색, 또는 난색계와 한색계의 중간 성격을 띠는 중성색과 배색하는 것이 가장 효과적입니다.
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23. 일반적인 제도 규칙으로 틀린 것은?

  1. 길이의 단위는 mm를 사용한다.
  2. 각도의 단위는 도(degree)를 사용한다.
  3. 보이지 않는 부분의 모양은 가는 실선을 사용한다.
  4. 치수선을 외형선에서 10~15mm정도 띄워서 긋는다.
(정답률: 66%)
  • 제도 규칙에서 보이지 않는 부분의 모양(숨은선)은 가는 실선이 아니라 파선(- - - - - -)을 사용하여 표현해야 합니다.
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24. 다음 중 분명함과 동적인 화려함 등의 이미지를 느끼게 하는 배색은?

  1. 동일색상의 배색
  2. 반대색상의 배색
  3. 유사색조의 배색
  4. 동일색조의 배색
(정답률: 74%)
  • 반대색상의 배색은 색상 대비가 강하여 분명함과 동적인 화려함, 강렬한 이미지를 전달하는 데 효과적입니다.
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25. ( )안에 들어갈 내용을 알맞게 짝지은 것은?

  1. 백색광, 무채색
  2. 백색광, 유채색
  3. 유색광, 무채색
  4. 유색광, 유채색
(정답률: 47%)
  • 햇빛과 같이 모든 파장이 유사한 감도를 갖는 빛을 백색광이라고 하며, 물체 표면에서 여러 가지 파장이 고르게 반사되어 지각되는 색은 무채색입니다.
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26. 색채이미지에 따라 따뜻하고, 차갑게 느껴지는 감정을 유발하는 지각 및 감정효과는?

  1. 유목성
  2. 온도감
  3. 상징성
  4. 연상성
(정답률: 89%)
  • 색채이미지에서 빨강, 노랑 같은 난색계는 따뜻함을, 파랑, 보라 같은 한색계는 차가움을 느끼게 하는 지각 및 감정효과를 온도감이라고 합니다.
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27. 다음 중 색채의 중량감에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 주로 채도의 의하여 좌우된다.
  2. 중명도의 회색보다 노란색이 무겁게 느껴진다.
  3. 난색계통보다 한색계통이 가볍게 느껴진다.
  4. 주로 고명도의 색은 가볍게 느껴진다.
(정답률: 56%)
  • 색의 중량감은 명도와 채도에 의해 결정되며, 일반적으로 고명도의 색이나 난색은 가볍게 느껴지고 저명도의 색이나 한색은 무겁게 느껴집니다.

    오답 노트

    주로 채도의 의하여 좌우된다: 명도와 채도 모두 영향
    중명도의 회색보다 노란색이 무겁게 느껴진다: 노란색(난색/고명도)이 더 가볍게 느껴짐
    난색계통보다 한색계통이 가볍게 느껴진다: 한색계통이 더 무겁게 느껴짐
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28. 물체의 앞면 모서리는 수평선과 평행하게 옆면 모서리는 수평선과 임의의 각도로 하여 그린 투상도는?

  1. 사투상
  2. 정투상
  3. 표고투상
  4. 투시투상
(정답률: 58%)
  • 물체의 앞면 모서리를 수평선과 평행하게 배치하고, 옆면 모서리를 임의의 각도로 그려 입체감을 표현하는 투상법은 사투상입니다.
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29. 오스트발트 표색계에서 백색량(w)이 "14"이고, 흑색량(B)이 "44" 이면 순색량은?

  1. 100
  2. 42
  3. 58
  4. 0
(정답률: 57%)
  • 오스트발트 표색계에서 순색량, 백색량, 흑색량의 합은 항상 100이 되는 원리를 이용합니다.
    ① $C + W + B = 100$
    ② $C + 14 + 44 = 100$
    ③ $C = 42$
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30. 주위의 색과 명도, 색상, 채도의 차를 크게 주어 배색하였을 때 나타나는 가장 큰 효과는?

  1. 색의 주목성
  2. 색의 경중성
  3. 색의 한난성
  4. 색의 음양성
(정답률: 78%)
  • 색상, 명도, 채도의 차이를 크게 하여 배색하면 시각적인 대비가 강해져 대상이 눈에 확 띄게 되는 색의 주목성 효과가 가장 크게 나타납니다.
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31. 색에서 냄새를 느낄 수 있는 공감각의 설명 중 틀린 것은?

  1. 좋은 냄새가 느껴지는 색은 맑고, 순수한 고명도 색상의 색이다.
  2. 나쁜 냄새가 느껴지는 색은 밝고, 맑은 한색 계통의 색이다.
  3. 짙은맛의 미각을 느끼게 하는 색은 코코아색, 포두주색, 올리브 그린 등이다.
  4. 은은한 향기가 나는 것 같은 색은 보라 또는 연보라의 라일락색 등이다.
(정답률: 87%)
  • 나쁜 냄새가 느껴지는 색은 밝고 맑은 한색 계통이 아니라, 어둡고 흐린 난색 계열의 색입니다.
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32. 실내 색체 조화론의 대두로 "색채의 조화는 유사성의 조화와 대조에서 이루어진다."라고 주장한 사람은?

  1. 문(Moon. P), 스펜서(Spencer. D. E)
  2. 오스트발트(Ostwalt Wildela)
  3. 비렌(Birren Faber)
  4. 슈브륄(Chevreul. M .E)
(정답률: 38%)
  • 슈브륄(Chevreul. M .E)은 색의 3속성 개념을 도입하여 색의 조화를 유사조화와 대비조화로 나누는 정량적 색채조화론을 주장했습니다.

    오답 노트

    문, 스펜서: 오메가 공간을 통한 색채조화론 주장
    오스트발트: 헤링의 4원색 기반 24색상환 제작
    비렌: 색채 지각을 정신적 반응으로 보는 색채조화론 주장
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33. 어두운 색 속의 작은 면적의 색은 상대적으로 더욱 밝게 보이고, 밝은 색 속의 작은 면적의 색은 더욱 어둡게 보이는 대비 현상은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 채도대비
  4. 보색대비
(정답률: 70%)
  • 명도대비는 배경의 명도 차이에 의해 대상의 명도가 다르게 느껴지는 현상으로, 어두운 배경 속의 작은 면적은 더 밝게, 밝은 배경 속의 작은 면적은 더 어둡게 보입니다.

    오답 노트

    색상대비: 보색이 아닌 색을 배색할 때 반대색 방향으로 변해 보이는 효과
    채도대비: 유채색과 무채색 사이에서 채도 차이가 뚜렷하게 느껴지는 효과
    보색대비: 정반대 색상을 배치했을 때 서로의 채도가 더 높아 보이는 효과
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34. 빛에 빨간 물체가 밤이 되는 검게, 낮에 파란 물체가 밤이 되는 밝은 회색으로 보이는 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 색각조절현상
  3. 베졸트 현상
  4. 변색 현상
(정답률: 84%)
  • 푸르킨예 현상은 명소시에서 암소시로 전환될 때, 붉은색은 상대적으로 어둡게 보이고 청색 계열은 상대적으로 밝게 보이는 현상입니다.
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35. 영. 핼름홀츠의 3원색설과 관련 있는 색은?

  1. 백, 흑, 순색
  2. 적, 녹, 청자
  3. 적, 황, 청자
  4. 황, 녹, 청자
(정답률: 66%)
  • 영. 헬름홀츠의 3원색설은 인간의 망막에 적, 녹, 청자의 세 가지 수용체가 있다는 이론입니다.

    오답 노트

    적, 녹, 청자, 노랑: 헤링의 반대색(4원색) 이론입니다.
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36. 투시도법에서 물체의 각 점이 수평선상에 모이는 점은?

  1. 시점(E)
  2. 입점(SP)
  3. 소점(VP)
  4. 측점(MP)
(정답률: 76%)
  • 소점(VP)은 투시도법에서 물체의 평행한 선들이 수평선상에서 하나로 모이는 점을 말합니다.

    오답 노트

    시점(E): 관찰자의 눈 위치
    입점(SP): 시점을 화면에 수직으로 투영한 점
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37. 그림의 주어진 각∠AOB를 2등분하는 작도에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. ∠AOE=½∠AOB
  2. ∠EOB=½∠AOB
  3. ∠AOE=∠EOB
  4. ½∠AOE=∠EOB
(정답률: 75%)
  • 각 $\angle AOB$를 2등분하는 작도에서 선분 $OE$는 각의 이등분선이 되므로, 나누어진 두 각 $\angle AOE$와 $\angle EOB$의 크기는 서로 같으며 각각 전체 각의 절반이 됩니다.

    오답 노트

    $\frac{1}{2}\angle AOE=\angle EOB$: 두 각의 크기가 같아야 하므로 한쪽에만 $\frac{1}{2}$을 곱하면 성립하지 않음
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38. 제도에서 실물과 같은 크기로 그린 도면은?

  1. N S
  2. 배척
  3. 축척
  4. 현척
(정답률: 78%)
  • 현척(실척)은 실물의 크기를 $1:1$ 비율로 그대로 그린 도면을 의미합니다.

    오답 노트

    N S: 비례척이 아님
    배척: 실물보다 확대하여 그림
    축척: 실물보다 축소하여 그림
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39. 다음 중 색의 진출성이 가장 큰 것은?

  1. 고명도, 고채도의 따뜻한 느낌의 색
  2. 저명도, 저채도의 차가운 느낌의 색
  3. 고명도, 저채도의 따뜻한 느낌의 색
  4. 저명도, 고채도의 차가운 느낌의 색
(정답률: 74%)
  • 진출색은 앞으로 튀어나와 보이는 색으로, 명도와 채도가 높을수록, 그리고 차가운 색보다는 따뜻한 색일수록 진출성이 강해집니다.

    오답 노트

    저명도, 저채도, 차가운 느낌의 색: 후퇴색의 특성으로 뒤로 물러나 보임
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40. 아래와 같이 선명한 빨강 바탕에 분홍색을 놓았을 때와 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때, 다음 설명 중 옳은 것은?

  1. 빨강 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
  2. 회색 바탕의 분홍색이 채도가 높아 보인다.
  3. 두 경우 모두 채도의 변화가 없다.
  4. 두 경우 모두 채도가 높아진다.
(정답률: 73%)
  • 색의 대비 현상 중 채도 대비에 의해, 무채색인 회색 바탕에 분홍색을 놓았을 때가 유사한 색상인 빨강 바탕에 놓았을 때보다 분홍색의 채도가 더 높고 선명하게 느껴집니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 확대할 네거티브 필름의 상태를 알아보기 위해 필름과 같은 크기로 인화하는 방법은?

  1. 확대인화
  2. 즉석인화
  3. 밀착인화
  4. 특수인화
(정답률: 57%)
  • 밀착인화는 네거티브 필름을 인화지에 직접 밀착시켜 필름과 동일한 크기로 인화함으로써, 확대 인화 전 필름의 상태나 구도를 확인하는 방법입니다.
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42. 화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 바른 것으로 종이표면에 감광제를 발라 인화지로 쓰이는 종이는?

  1. 황산지
  2. 바리타지
  3. 인디아지
  4. 글라싱지
(정답률: 41%)
  • 바리타지는 화학펄프에 황산바륨과 젤라틴을 도포하여 표면을 매끄럽게 만든 종이로, 감광제를 발라 인화지로 사용합니다.
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43. 가열에 의하여 금속을 정상적인 성질로 회복시키는 열처리 방법은?

  1. 풀림
  2. 담금질
  3. 뜨임
  4. 불림
(정답률: 37%)
  • 풀림은 금속을 적절한 온도로 가열한 후 천천히 냉각시켜 내부 응력을 제거하고 재료를 연하게 만들어 정상적인 성질로 회복시키는 열처리 방법입니다.

    오답 노트

    담금질: 급랭시켜 경도를 높임
    뜨임: 담금질 후 인성을 부여함
    불림: 결정 조직을 균일하게 함
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44. 다음 중 전처리의 불완전으로 인한 도막의 결함이 아닌 것은?

  1. 벗겨진다.
  2. 얼룩이 생긴다.
  3. 도급막이 강하다
  4. 부식이 생긴다.
(정답률: 74%)
  • 전처리가 불완전하면 도막의 밀착력이 떨어져 벗겨짐, 얼룩, 부식 등의 결함이 발생합니다. 따라서 도막이 강해지는 것은 전처리 불완전으로 인한 결함이 아니라 오히려 올바른 전처리가 이루어졌을 때 기대할 수 있는 결과입니다.
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45. 다음 중 목재에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 한 춘재부에서 추재부를 거쳐 다음 춘재부에 이르는 하나의 띠를 나이테라고 한다.
  2. 나이테의 추재부가 밀접하게 배열된 목재는 무르고 연하다.
  3. 일반적으로 나이태가 명료한 것은 대부분 활엽수이다.
  4. 일반적으로 옅은색의 목재는 짙은색의 목재보다 내구력이 크다.
(정답률: 57%)
  • 나이테는 나무가 성장하며 형성되는 춘재부(봄에 자란 부분)와 추재부(가을에 자란 부분)가 반복되어 나타나는 하나의 띠를 의미합니다.

    오답 노트

    추재부가 밀접한 목재: 단단하고 무거움
    나이테가 명료한 것: 주로 침엽수
    짙은색 목재: 일반적으로 내구력이 더 큼
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46. 표현재료인 아크릴 물감에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 아교나 달걀 흰자위를 안료로 섞은 불투명한 물감이다.
  2. 색채 분말을 굳혀 만든 재료이다.
  3. 합성수지를 사용하여 제작되었으며 건조시간이 빠르며 점착성이 강하다.
  4. 테레핀이나 아미씨 기름 등을 사용한다.
(정답률: 71%)
  • 아크릴 물감은 합성수지 에멀젼을 사용한 안료로, 건조 속도가 매우 빠르고 접착력이 강해 다양한 표면에 사용 가능한 것이 특징입니다.

    오답 노트

    아교나 달걀 흰자위 사용: 템페라 물감
    테레핀이나 린시드 기름 사용: 유화 물감
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47. 다음 중 금속재료 가공이 아닌 것은?

  1. 사출가공
  2. 소성가공
  3. 단조가공
  4. 엠보싱 가공
(정답률: 35%)
  • 사출가공은 금속이 아닌 플라스틱 수지를 가열하여 금형에 주입해 제품을 만드는 플라스틱 성형 가공 방식입니다.
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48. 분마연마(분사가공)에서 미세한 규사 알갱이와 같은 연마제를 압축공기와 함께 금속 가공물에 분사하여 연마하는 방법은?

  1. 샌드 블라스트법(Send blast)
  2. 버프 연마법(buffing)
  3. 배럴 연마법(Barrel)
  4. 전해 연마법
(정답률: 60%)
  • 압축공기를 이용해 규사와 같은 연마재를 고압으로 분사하여 표면을 깎아내거나 거칠게 만드는 가공 방식이 샌드 블라스트법(Send blast)의 핵심 원리입니다.
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 포토샵 프로그램에서 Lighting Effects 필터를 적용할 때, 적합한 컬러 모드는?

  1. RGB모드
  2. CMYK모드
  3. Gray Scale 모드
  4. Index 모드
(정답률: 67%)
  • 포토샵의 필터(Filter) 기능, 특히 Lighting Effects와 같은 효과들은 기본적으로 RGB 모드에서만 정상적으로 동작하기 때문입니다.

    오답 노트

    CMYK 모드: 주로 인쇄용으로 사용되며 일부 필터 기능이 제한됨
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50. 비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소 단위는?

  1. 픽셀(Pixel)
  2. 페인팅(Painting)
  3. 필터(Filter)
  4. 채널(Channel)
(정답률: 93%)
  • 비트맵(Bitmap) 방식은 점(Dot)들의 집합으로 이미지를 표현하며, 이때 화면을 구성하는 최소 단위의 점을 픽셀(Pixel)이라고 합니다.
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51. 1KB는 몇Bytes인가?

  1. 1,000 bytes
  2. 1,024 bytes
  3. 1,028 bytes
  4. 1,240 bytes
(정답률: 83%)
  • 컴퓨터의 데이터 단위는 2진수 체계를 따르므로 $2^{10}$인 1,024배수로 증가합니다.
    ① [기본 공식] $1\text{KB} = 1,024\text{Bytes}$
    ② [숫자 대입] $1\text{KB} = 1,024\text{Bytes}$
    ③ [최종 결과] $1,024\text{bytes}$
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52. 모니터의 색상과 출력물 간의 색상차이를 최소화하는 작업은?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 트림(Trim)
  3. 캘리브레이션(Calibration)
  4. 세취레이션(Saturation)
(정답률: 75%)
  • 캘리브레이션(Calibration)은 모니터의 색상 값을 표준 값에 맞추어 출력물과의 색상 차이를 최소화하는 보정 작업입니다.
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53. 다음 중 컴퓨터 입력장치가 아닌 것은?

  1. 타블렛(Tablet)
  2. 라이트 팬(Light pen)
  3. 자기 디스크(Magnetic disk)
  4. 디지타이저(Digitizer)
(정답률: 70%)
  • 자기 디스크(Magnetic disk)는 데이터를 영구적으로 저장하는 저장장치이며, 타블렛, 라이트 팬, 디지타이저는 사용자의 입력을 컴퓨터로 전달하는 입력장치입니다.
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54. 다음 중 물체의 고유한 질감(Texture)을 표현해 주기 위한 기능은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 블랜드(Blend)
  3. 스미어(Smear)
  4. 매핑(Mapping)
(정답률: 69%)
  • 매핑(Mapping)은 3차원 물체의 표면에 2차원 이미지를 입혀 물체 고유의 질감(Texture)을 사실적으로 표현하는 기능입니다.
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55. 컴퓨터 애니메이션 작업에서 작업을 하는 사람과 사람사이의 의사소통 수단이며, 일정한 형식은 없지만 연속되는 장면을 위주로 음악, 음향, 카메라, 물체, 빛 등의 움직임, 편집과정(또는 작업순서 등)을 자세하게 적어 놓은 것은?

  1. 스토리보드
  2. 아이디어스케치
  3. 렌더링
  4. 벡터 그래픽스
(정답률: 83%)
  • 스토리보드는 애니메이션 제작 시 장면의 흐름, 음악, 카메라 움직임, 편집 과정 등을 상세히 기록하여 작업자 간의 의사소통을 돕는 설계도 역할을 합니다.
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56. 다음 컴퓨터 하드웨어 장치 중 그 성격이 다른 것은?

  1. 주기억장치
  2. 연산장치
  3. 보조기억장치
  4. 제어장치
(정답률: 50%)
  • 컴퓨터 하드웨어는 크게 중앙처리장치(CPU)와 주변장치로 나뉩니다. 주기억장치, 연산장치, 제어장치는 CPU의 핵심 구성 요소이지만, 보조기억장치는 주변장치에 해당하므로 성격이 다릅니다.
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57. 컴퓨터그래픽에서 3차원 오브젝트를 모델링한 후 색상을 입혀 좀 더 사실감 있는 물체를 표현하는 것은?

  1. 와이어프레임(Wire Frame)
  2. 렌더링(Rendering)
  3. 이미지프로세싱(image processing)
  4. 히든 라인(hidden Line)
(정답률: 68%)
  • 렌더링(Rendering)은 3차원 모델링 데이터에 색상, 질감, 조명 등을 적용하여 실제 이미지로 나타내는 최종 과정입니다.

    오답 노트

    와이어프레임: 뼈대만 있는 청사진 형태
    이미지프로세싱: 영상 또는 화상 처리
    히든 라인: 보이지 않는 선을 제거하는 방식
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58. 주로 인물을 소재로 하여 익살, 유머, 풍자 등의 효과를 살려 그린 그림으로, 어원은"과장하다"에서 유래된 말고 대상의 특징을 포착, 과장하여 그려졌고, 작가의 드로잉 능력과 관찰력, 상상력 그리고 개성 있는 표현이 요구되는 그림은?

  1. 카툰(Cartoon)
  2. 캐리커쳐(Caricature)
  3. 캐릭터(Character)
  4. 콜라주(Collage)
(정답률: 82%)
  • 캐리커쳐(Caricature)는 '과장하다'라는 어원에서 유래되었으며, 인물의 특징을 포착하여 익살스럽고 풍자적으로 과장해 그리는 그림 기법입니다.
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59. 애니메이션 흐름의 중요한 동작 변환점을 나타내는 용어는?

  1. 비트윈(Between)
  2. 키 프레임(Key Frame)
  3. 타임라인(Time Line)
  4. 와이어프레임(Wire Frame)
(정답률: 65%)
  • 애니메이션에서 동작의 핵심이 되는 주요 지점이나 변환점을 키 프레임(Key Frame)이라고 합니다. 이 키 프레임 사이의 중간 단계 동작을 채워 넣는 것을 비트윈(Between)이라고 합니다.
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60. 벡터 방식의 그래픽 소프트웨어로 작업한 이미지의 특징이 아닌 것은?

  1. 선과 면이 깔끔하고 정갈하다.
  2. 로고나 캐릭터 디자인에 적합하다.
  3. 부드러운 이미지 표현에 강하다.
  4. 축소, 확대가 자유롭다.
(정답률: 66%)
  • 벡터 방식은 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하므로 확대/축소가 자유롭고 선과 면이 깔끔하여 로고나 캐릭터 디자인에 적합합니다. 반면, 부드러운 색조 변화나 복잡한 이미지 표현은 픽셀 기반의 비트맵(래스터) 방식이 더 강점을 가집니다.
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