컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2016-07-10)

컴퓨터그래픽스기능사 2016-07-10 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터그래픽스기능사 2016-07-10 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터그래픽스기능사
(2016-07-10 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 제품디자인의 과정의 구성을 올바르게 나열한 것은?

  1. 계획→조사→분석→종합→평가
  2. 계획→평가→종합→조사→분석
  3. 분석→종합→평가→계획→평가
  4. 조사→계획→분석→종합→평가
(정답률: 90%)
  • 제품디자인은 무(無)의 상태에서 시작하는 계획 단계부터 최종 검증까지 다음과 같은 논리적 순서로 진행됩니다.
    계획(시작) $\rightarrow$ 조사(자료 수집) $\rightarrow$ 분석(자료 파헤치기) $\rightarrow$ 종합(유용한 요소 정리) $\rightarrow$ 평가(테스트 및 검증)
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 베르트하이머의「부분과 부분이 서로 유사성에 의해 그룹을 이루어 보인다.」는 유사성의 원리와 관계가 없는 것은?

  1. 크기의 요인
  2. 형태의 요인
  3. 명도의 요인
  4. 유행의 요인
(정답률: 82%)
  • 유사성의 원리는 색, 모양, 크기, 방향 등 시각적 특성이 비슷한 것끼리 그룹화하여 인식하는 원리입니다. 따라서 유행의 요인은 시각적 유사성과 관계가 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 소비자행동연구의 중요성에 대한 내용과 거리가 먼 것은?

  1. 마케팅환경의 변화
  2. 시장세분화 전략의 필요성
  3. 애프터서비스의 필요성
  4. 마케팅컨셉트의 등장
(정답률: 72%)
  • 소비자행동연구의 중요성은 마케팅컨셉의 등장, 제품수명 주기의 단축화, 시장세분화 전략의 필요성, 마케팅환경의 변화 등으로 설명됩니다. 애프터서비스의 필요성은 소비자행동연구의 직접적인 중요성 요인과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 제품디자인에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 과학, 기술, 인간, 환경 등이 공존하는 분야이다.
  2. 생산 가능한 형태, 구조, 재료 등을 고려하여 설계해야 한다.
  3. 인간과 자연의 매개 역할로서의 도구이다.
  4. 인간의 감성에 맞춘 순수 예술이어야 한다.
(정답률: 82%)
  • 제품디자인은 기능성과 심미성에 중점을 두고 생활에 필요한 도구를 디자인하는 분야이며, 생산 가능한 형태, 구조, 재료를 고려해야 하는 실용적 설계 과정입니다. 따라서 순수 예술이어야 한다는 설명은 틀린 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 공예를 예술의 수준으로 높이고 사회 개혁의 운동으로 전개시켜, 미래 디자인 운동의 시금석이 된 디자인사조는?

  1. 아르누보
  2. 독일공작연맹
  3. 미술공예 운동
  4. 반디자인 운동
(정답률: 71%)
  • 윌리엄 모리스가 주도한 미술공예 운동은 수공예의 부흥을 통해 예술적 가치와 만드는 즐거움을 회복하고, 이를 통해 사회 개혁을 이루고자 한 디자인 사조입니다.

    오답 노트

    아르누보: 여성적인 곡선미를 강조한 장식미술
    독일공작연맹: 규격화를 통한 공업제품의 합리적 디자인 추구
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 포장(Packaging)의 기능과 관계가 먼 것은?

  1. 내용물 보호
  2. 상품정보전달 기능
  3. 진열효과 연출
  4. 충동적 구매
(정답률: 83%)
  • 포장의 주요 기능은 내용물의 보호 및 보존, 상품 정보 전달, 심미성을 통한 구매 의욕 자극, 진열 효과 연출, 편리성 및 재활용성 확보입니다. 충동적 구매는 포장 디자인의 결과로 나타날 수 있는 소비자의 행동 반응일 뿐, 포장 자체가 수행하는 기능으로 보기는 어렵습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 다음 중 제품의 디자인요소와 가장 관련이 없는 것은?

  1. 구조
  2. 재료
  3. 이론
  4. 형태
(정답률: 86%)
  • 제품 디자인의 3대 핵심 요소는 생산 가능한 형태, 구조, 재료입니다. 이론은 디자인을 구현하기 위한 기초 지식일 수는 있으나, 제품을 구성하는 직접적인 디자인 요소에는 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 기계, 건축, 선박 등에 있어서 큰 축척으로 그려졌을 경우, 그 일부분의 축척을 확대하여 모양과 치수, 기구 등을 분명히 하기 위한 도면의 종류는?

  1. 평면도
  2. 입면도
  3. 상세도
  4. 단면도
(정답률: 75%)
  • 전체 도면에서 특정 부분의 모양, 치수, 기구 등을 명확하게 표현하기 위해 해당 부분만 축척을 확대하여 상세하게 그린 도면을 상세도라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 선의 조형적 표현 방법 중 단조로움을 없애주고 흥미를 유발시켜 활동적인 분위기를 조성하지만 지나치게 많이 사용하면 불안정한 느낌을 주는 것은?

  1. 수직선
  2. 수평선
  3. 사선
  4. 포물선
(정답률: 71%)
  • 사선은 운동감과 속도감을 부여하여 단조로움을 없애고 활동적인 분위기를 조성하는 특징이 있습니다. 다만, 과도하게 사용할 경우 시각적 균형이 깨져 불안정한 느낌을 줄 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 수공예 부흥운동인 Art& Craft 는 다음 중 어떤 양식을 주로 추구했는가?

  1. 바로크
  2. 고딕
  3. 로코코
  4. 로마네스크
(정답률: 61%)
  • Art & Craft 운동은 영국의 윌리엄 모리스가 중세 고딕 양식과 존 러스킨의 영향을 받아 예술의 민주화를 주장하며 전개한 수공예 부흥 운동입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 실내디자인 분야에서 여러 가지 실내장식 액세서리를 이용하여 실내 분위기를 새롭게 연출하는 장식적 디자인은?

  1. 전시 디자인
  2. 하우스에이전시
  3. 코디네이터 디자인
  4. 어번 디자인
(정답률: 58%)
  • 코디네이터 디자인은 다양한 실내장식 액세서리를 활용하여 실내 분위기를 새롭게 연출하는 장식적 디자인을 의미합니다.

    오답 노트

    전시 디자인: 환경디자인의 한 분야
    하우스에이전시: 특정 기업의 지배를 받는 전속 광고대행사
    어번 디자인: 도시계획을 기초로 생활 공간을 조직화하는 설계
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 타입페이스(typeface) 중 가장 단순하며 획의 굵기가 일정하여 깨끗해 보이는 것은?

  1. 세리프
  2. 산세리프
  3. 바스커빌
  4. 해서체
(정답률: 66%)
  • 산세리프는 획의 굵기가 일정하고 단순한 형태를 가져 깨끗한 느낌을 주며, 주로 제목용으로 많이 사용됩니다.

    오답 노트

    세리프: 가독성이 높아 주로 본문용으로 사용됨
    바스커빌: 가로획이 가늘어 획의 굵기 차이가 두드러짐
    해서체: 한자 서체의 일종
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 차별화 마케팅 전략의 목적으로 거리가 먼 것은?

  1. 경쟁우위 장악
  2. 시장입지 획득
  3. 수익증대
  4. 협력 업체 합병
(정답률: 78%)
  • 차별화 마케팅 전략은 기업이 경쟁 우위를 확보하고 시장 내 유리한 입지를 구축하여 궁극적으로 수익을 증대시키는 것을 목적으로 합니다. 협력 업체 합병은 기업의 규모나 구조를 변경하는 경영 전략의 일환일 뿐, 제품이나 서비스의 차별화를 통해 경쟁력을 높이는 마케팅 전략의 직접적인 목적과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 다음 중 디자인의 궁극적인 목적은?

  1. 인간의 행복을 위한 생활환경의 개선 및 창조
  2. 경제적 이윤을 추구하기 위한 디자이너의 욕망
  3. 예술적인 창작 작품 제작을 위한 수단
  4. 인간의 장식적 욕구를 충족시키기 위한 수단
(정답률: 80%)
  • 디자인의 가장 궁극적인 목적은 인간의 행복을 위해 더 나은 생활환경을 개선하고 창조하는 데 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 실내 디자인의 계획단계에서 고려할 조건으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 입지적 조건
  2. 건축적 조건
  3. 설비의 조건
  4. 색채의 조건
(정답률: 60%)
  • 실내 디자인의 계획단계에서는 입지, 건축, 설비 등 구조적인 조건을 우선 고려합니다.

    오답 노트

    색채의 조건: 계획단계가 아닌 설계단계에서 결정하는 사항입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 디자인의 조형 요소와 관련이 없는 것은?

  1. 질감
  2. 형태
  3. 기호
(정답률: 85%)
  • 디자인의 조형 요소는 형태, 색채, 재질감, 빛, 그림자 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    기호: 조형 요소가 아닌 시각적 요소에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 면의 특징에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 점의 확대, 폭의 확대 등에 의해 성립된다.
  2. 이동하는 선의 자취가 면을 이룬다.
  3. 길이나 너비, 넓이는 있으나 두께는 없다.
  4. 삼각형, 사각형, 원형 등을 무정형이라 한다.
(정답률: 65%)
  • 삼각형, 사각형, 원형과 같이 외형이 일정한 형태는 정형이라고 하며, 무정형은 외형이 일정하지 않은 상태를 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 타이포그래피에 대한 설명 중 가장 올바른 것은?

  1. 활자를 통해 정보를 효과적으로 전달하는 것을 말한다.
  2. 타이포그래피의 글자디자인은 레터링에 비해 약하다.
  3. 활판에 의한 인쇄술이다.
  4. 활판에 의한 글자의 구성만을 의미한다.
(정답률: 72%)
  • 타이포그래피는 단순히 글자를 배열하는 것을 넘어, 활자를 통해 정보를 효과적으로 전달하는 시각적 소통 예술을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 다음 중 시각디자인의 분야가 아닌 것은?

  1. 광고 디자인
  2. 패브릭 디자인
  3. 포장 디자인
  4. 타이포그래픽
(정답률: 71%)
  • 패브릭 디자인은 천을 주재료로 사용하는 섬유 디자인의 영역으로, 시각디자인이 아닌 제품 디자인 분야에 속합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 다음 중 온화하고 유연한 동적인 표정을 가지는 것은?

  1. 수직면
  2. 수평면
  3. 곡면
  4. 사면
(정답률: 77%)
  • 곡면은 부드러운 흐름을 통해 온화하고 유연하며 동적인 표정을 나타냅니다.

    오답 노트

    수직면: 고결함, 긴장감
    수평면: 정지 상태, 안정감
    사면: 동적이지만 불안정한 표정
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 색채 및 도법

21. 다음 중 투시도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위를 시야라 한다.
  2. 시점을 정점으로 하고 시중심선을 축으로 하여 꼭지각 60˚의 원뿔에 들어가는 범위를 시야라 한다.
  3. 큰 것을 그릴 때는 시거리를 짧게 잡아야 한다.
  4. 시야의 넓음은 시거리에 의해서 결정된다.
(정답률: 70%)
  • 대상물이 클수록 전체 형상을 시야 안에 담기 위해서는 시점을 대상물로부터 더 멀리 떨어뜨려야 하므로 시거리를 길게 잡아야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 형태의 대상물과 그것을 관찰하는 눈과의 사이에 화면을 두고, 시점에서 대상물의 각 점을 이어 화면에 투영된 그림을 얻는 도법은?

  1. 정투상도
  2. 투시도
  3. 일러스트레이션
  4. 등각투상도
(정답률: 54%)
  • 시점에서 대상물의 각 점을 이어 화면에 투영하는 방식은 인간의 눈이 보는 것과 가장 유사하게 표현하는 투시도입니다.

    오답 노트

    정투상도: 수직 평행 광선을 이용해 투상함
    일러스트레이션: 의미 전달을 목적으로 제작된 디자인 그림
    등각투상도: 3좌표축이 서로 $120^{\circ}$가 되도록 투상함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 치수보조선에 알맞은 용도의 선은?

  1. 굵은 실선
  2. 가는 실선
  3. 가는 일점쇄선
  4. 굵은 일점쇄선
(정답률: 68%)
  • 도면에서 치수를 기입하기 위한 치수선과 치수보조선은 모두 가는 실선을 사용하여 외형선과 구분합니다.

    오답 노트

    굵은 실선: 물체의 겉모양을 나타내는 외형선
    가는 일점쇄선: 중심선, 기준선, 피치선
    굵은 일점쇄선: 특수 지정선
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 푸르킨예 현상을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 어두워지면서 파장이 긴 색이 먼저 사라지고 파장이 짧은 색이 나중에 사라진다.
  2. 새벽이나 초저녁의 물체들이 푸르스름한 색으로 보이는 현상을 말한다.
  3. 어두운 곳의 명시도를 높이기 위해서는 초록이나 파랑 계열의 색이 유리하다.
  4. 조명이 점차 어두워지면 파란색 계통의 색이 먼저 영향을 받는다.
(정답률: 54%)
  • 푸르킨예 현상은 밝은 곳(명소시)에서 어두운 곳(암소시)으로 변할 때 일어나는 색지각 변화입니다. 조명이 어두워지면 파장이 긴 적색 계열이 먼저 사라지고, 파장이 짧은 청색 계열이 상대적으로 더 선명하게 보입니다.

    오답 노트

    조명이 점차 어두워지면 파란색 계통의 색이 먼저 영향을 받는다: 파란색 계통은 가장 나중에 사라지며 어두운 곳에서도 상대적으로 잘 보입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 다음 그림과 같은 작도법은?

  1. 한 변이 주어진 임의의 정 다각형
  2. 원에 내접하는 임의의 정다각형
  3. 원의 중심 구하기
  4. 다각형에 외접하는 원 그리기
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지 는 원의 지름을 등분하여 꼭짓점을 잡고 연결함으로써 원에 내접하는 임의의 정다각형을 그리는 작도법을 보여줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 같은 색상에서 큰 면적의 색은 작은 면적의 색보다 화려하고 박력이 있어 보이는데 이러한 현상은?

  1. 정의잔상
  2. 명도효과
  3. 부의잔상
  4. 매스효과
(정답률: 54%)
  • 동일한 색상이라도 면적이 커질수록 더 화려하고 박력 있게 느껴지는 현상을 매스효과라고 하며, 이는 면적대비 효과의 일종입니다.

    오답 노트

    정의잔상: 자극이 사라진 후에도 원래의 색과 같은 색의 상이 보이는 현상
    부의잔상: 자극이 사라진 후 보색 관계의 반대 상이 보이는 현상
    명도효과: 주변 색의 명도 차이에 따라 대상의 명도가 달라 보이는 현상
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 다음 중 후퇴, 수축되어 보이는 계통의 색은?

  1. 고명도의 색
  2. 한색계의 색
  3. 고채도의 색
  4. 난색계의 색
(정답률: 70%)
  • 색의 온도감과 명도에 따라 진출하거나 후퇴하는 느낌이 다릅니다. 한색계의 색과 저명도의 색은 멀어 보이거나 수축되어 보이는 후퇴색의 특성을 가집니다.

    오답 노트

    고명도의 색, 고채도의 색, 난색계의 색: 앞으로 튀어나와 보이는 진출색의 특성을 가짐
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 빛에 의한 설명으로 틀린 것은?

  1. 빛은 눈을 자극하여 시각을 일으키는 물리적 원인이다.
  2. 분광된 빛을 단색광이라고 한다.
  3. 태양의 빛을 백색광이라고 한다.
  4. 동일 파장으로 구성되어 있다.
(정답률: 71%)
  • 빛은 단일 파장이 아니라 장파장에서 단파장까지 다양한 파장이 섞여 구성되어 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 색채의 중량감에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 주로 채도의 의하여 좌우된다.
  2. 중명도의 회색보다 노란색이 무겁게 느껴진다.
  3. 난색계통보다 한색계통이 가볍게 느껴진다.
  4. 주로 고명도의 색은 가볍게 느껴진다.
(정답률: 50%)
  • 색채의 중량감은 주로 명도에 의해 결정되며, 고명도의 색은 가볍게 느껴지고 저명도의 색은 무겁게 느껴집니다.

    오답 노트

    채도: 중량감은 채도가 아닌 명도에 의해 좌우됩니다.
    난색/한색: 이는 중량감이 아닌 온도감과 관련된 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 입체에서 서로 직각으로 만나는 모서리를 세 축으로 하여 투상도를 그리면 입체의 형상을 한 투상도를 나타낼 수 있다. 이러한 투상법은?

  1. 구 투상도
  2. 축측 투상도
  3. 각기둥 투상도
  4. 사투상도
(정답률: 52%)
  • 입체에서 서로 직각으로 만나는 길이, 높이, 폭의 세 모서리를 축으로 하여 투상도를 그리는 방법은 축측 투상도입니다.

    오답 노트

    사투상도: 정면은 실물과 같게 나타내고, 기준선과 $45^{\circ}$ 경사선 위에 안쪽 길이를 $1/2$로 줄여 나타내는 투상법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 한국산업표준(KS) 물체색의 색이름에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 먼셀의 10색상환에 근거하여 기본색이름을 정하였다.
  2. 색이름을 크게 계통색 이름과 관용색 이름으로 구별한다.
  3. 기본 색이름 앞에 붙는 색이름 수식형은 빨간, 흰 등과 같은 형용사만 사용된다.
  4. 관용색명은 일상적으로 자주 사용되고 많은 사람이 색을 연상할 수 있는 색명이다.
(정답률: 61%)
  • KS 물체색의 색이름 수식형은 빨간, 흰과 같은 형용사뿐만 아니라 녹색, 파랑과 같이 형용사가 아닌 형태도 사용될 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 대칭형인 물체의 외형과 내부의 구조 및 형태를 동시에 표시하는 단면도는?

  1. 반단면도
  2. 계단단면도
  3. 온단면도
  4. 부분단면도
(정답률: 49%)
  • 대칭형 물체의 외형과 내부 구조를 한 도면에 동시에 나타내기 위해 물체의 절반만 절단하여 그리는 방식은 반단면도입니다.

    오답 노트

    계단 단면도: 복잡한 비대칭형 물체 내부 표시
    온 단면도: 중심선에서 완전히 절단하여 표시
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 먼셀표색계와 같이 색표 같은 것은 미리 정하여 놓고 물체의 색채와 비교하여 물체의 색을 표시하는 표색계는?

  1. 혼색계
  2. 관용색명
  3. 고유색명
  4. 현색계
(정답률: 44%)
  • 현색계는 표준 색표를 미리 정해놓고 물체의 색채와 비교하여 색의 3속성에 따라 번호나 기호로 정량적으로 표시하는 체계입니다.

    오답 노트

    혼색계: 빛의 특성을 나타내는 색체계
    관용색명: 관습적으로 식물, 광물 등의 이름을 빌려 표현
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 먼셀(Munsell) 표색계의 기본색은?

  1. RED, YELLOW, GREEN, BLUE, PURPLE
  2. YELLOW, ULTRAMARINE BLUE, RED, SEA GREEN
  3. ORANGE, TURQUOISE, PURPLE, LEAF GREEN
  4. RED, GREEN, BLUE
(정답률: 67%)
  • 먼셀 표색계의 기본색은 빨강(RED), 노랑(YELLOW), 초록(GREEN), 파랑(BLUE), 보라(PURPLE)의 5가지 색상으로 구성됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 전개가 복잡한 비대칭형의 물체 내부를 상세하게 표시할 필요가 있을 때에 사용하는 도법은?

  1. 한쪽 단면도
  2. 계단 단면도
  3. 부분 단면도
  4. 회전 단면도
(정답률: 47%)
  • 전개가 복잡한 비대칭형 물체의 내부 구조를 단계적으로 상세하게 표시하기 위해 사용하는 도법은 계단 단면도입니다.

    오답 노트

    한쪽 단면도: 도면의 반쪽은 단면, 반쪽은 외형으로 표시
    부분 단면도: 필요한 부분만 국부적으로 절단하여 표시
    회전 단면도: 절단면을 90도 회전시켜 표시
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 은선을 사용할 때 주의사항으로 틀린 것은?

  1. 은선이 외형선에 접속될 때에는 여유를 둔다.
  2. 은선이 외형선에서 끝날 때에는 여유를 두지 않는다.
  3. 은선과 외형선의 교점에서는 여유를 두지 않는다.
  4. 다른 은선과의 교점에서는 여유를 두지 않는다.
(정답률: 46%)
  • 은선은 보이지 않는 부분을 표시하는 선으로, 은선과 외형선이 만나는 교점에서는 반드시 여유를 두어 구분해야 합니다.

    오답 노트

    은선이 외형선에서 끝날 때나 다른 은선과의 교점에서는 여유를 두지 않는 것이 원칙입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 미국의 색채학자 저드(D. B Judd)가 자중하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?

  1. 방향성의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 친근성의 원리
  4. 명료성의 원리
(정답률: 43%)
  • 저드(D. B Judd)가 주장한 색채조화의 4가지 원칙은 질서의 원리, 친근성의 원리, 동류성의 원리, 명료성의 원리입니다.

    오답 노트

    방향성의 원리: 저드의 색채조화 원칙에 포함되지 않음
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 날이 저물어 서서히 어두워지기 시작하면 추상체와 같이 작용하게 되어 사물의 윤곽이 흐릿하여 보기가 어렵게 된다. 이러한 상태는?

  1. 명소시
  2. 암소시
  3. 박명시
  4. 형태시
(정답률: 49%)
  • 박명시는 명소시와 암소시의 중간 밝기 상태로, 추상체(원추세포)와 간상체가 동시에 작용하여 사물의 윤곽이 흐릿하게 보이는 시각 상태를 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 다음 중 인접색의 조화에 해당하는 것은?

  1. 노랑-다홍-빨강
  2. 노랑-남색-자주
  3. 다홍-연두-남색
  4. 녹색-주황-보라
(정답률: 79%)
  • 인접색 조화는 색상환에서 서로 이웃한 색들의 조합을 의미합니다. 10색상환의 순서(빨강-주황-노랑-연두-초록-청록-파랑-남색-보라-자주)를 고려할 때, 노랑-다홍-빨강이 서로 인접한 색상들의 조합에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 다음 중 가벼운 느낌을 주는 색은?

  1. 자주
  2. 노랑
  3. 녹색
  4. 파랑
(정답률: 76%)
  • 노랑은 채도와 명도가 높은 난색 계열의 색상으로, 제시된 색상들 중 가장 가볍고 밝은 느낌을 줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 디자인 재료

41. 다음 중 열가소성 플라스틱은?

  1. 페놀수지
  2. 에폭시수지
  3. 멜라민수지
  4. 염화비닐수지
(정답률: 53%)
  • 염화비닐수지는 열을 가하면 부드러워지고 식으면 굳어 재성형이 가능한 열가소성 플라스틱입니다.

    오답 노트

    페놀수지, 에폭시수지, 멜라민수지: 한 번 굳으면 열을 가해도 다시 녹지 않는 열경화성 플라스틱
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 무기안료의 특징과 거리가 먼 것을 고르면?

  1. 은폐력이 크다.
  2. 색상이 선명하다.
  3. 내열성이 크다.
  4. 내광성이 크다.
(정답률: 47%)
  • 금속 화합물을 주성분으로 하는 무기안료는 유기안료에 비해 내광성, 내열성, 은폐력이 우수하지만, 색채의 선명성이나 착색력은 상대적으로 떨어지는 특징이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 도자기 제조에 쓰이는 유약의 3대 요소가 아닌 것은?

  1. 장석
  2. 규석
  3. 석회석
  4. 밀납
(정답률: 67%)
  • 도자기의 강도를 높이고 광택을 내기 위해 사용하는 유약의 3대 요소는 장석, 규석, 석회석입니다. 밀납은 유약의 구성 요소가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 특수강에 첨가하는 원소가 아닌 것은?

  1. 망간
  2. 규소
  3. 스테인레스
  4. 코발트
(정답률: 49%)
  • 망간, 규소, 코발트 등은 특수강을 만들기 위해 첨가하는 합금 원소이지만, 스테인레스는 이러한 원소들이 첨가되어 만들어진 특수강의 한 종류(결과물)이므로 첨가 원소가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 융해한 금속을 급랭함으로써 만들어지는 금속으로 초강력에 못지않은 강도를 가지고 있으며, 뛰어난 내식성과 내마모성 자기 특성을 가지고 있는 금속은?

  1. 형상기억합금
  2. 소결합금
  3. 수소 저장 합금
  4. 아모르퍼스 합금
(정답률: 40%)
  • 금속을 급랭하여 결정 구조가 없는 비정질 상태로 만든 아모르퍼스 합금은 강도, 내식성, 내마모성이 매우 뛰어난 것이 특징입니다.

    오답 노트

    형상기억합금: 열을 가하면 원래 모양으로 복원되는 합금
    소결합금: 금속 분말을 가압 성형 후 가열하여 굳힌 합금
    수소 저장 합금: 금속과 수소가 반응하여 생성된 금속수소화물
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 사람의 눈으로 볼 수 없는 파장에 반응하는 필름은?

  1. 오르토크로매틱 필름
  2. 팬크로매틱 필름
  3. 적외선 필름
  4. 레귤러 필름
(정답률: 76%)
  • 사람의 눈으로 볼 수 있는 빛의 영역은 가시광선이며, 이 범위를 벗어난 장파장의 적외선 영역에 반응하는 필름이 적외선 필름입니다.

    오답 노트

    오르토크로매틱 필름: 자주, 파랑, 초록, 황색 빛에 반응
    팬크로매틱 필름: 가시광선 전 영역에 반응하는 흑백 필름
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 얇고 흰색으로 불투명도가 높고 지질이 균일하여 성서나 사전과 같이 양질의 인쇄물을 만들 때 사용하는 종이는?

  1. 글라싱지
  2. 라이스지
  3. 인디아지
  4. 콘덴서지
(정답률: 43%)
  • 인디아지는 얇고 흰색이며 불투명도가 높고 지질이 균일하여, 성서나 사전과 같이 정교하고 양질의 인쇄물을 제작할 때 적합한 종이입니다.

    오답 노트

    글라싱지: 강한 광택의 매끄러운 종이로 식품·약품 간지에 사용
    라이스지: 불투명하고 무미·무취한 특성
    콘덴서지: 콘덴서의 유전체로 사용되는 특수지
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 다음 중 책의 표지나 카탈로그, 포스터 등에 사용하는 종이는?

  1. 신문용지
  2. 아트지
  3. 글라싱지
  4. 콘덴서지
(정답률: 71%)
  • 아트지는 종이 표면에 안료와 접착제를 도포하여 강한 광택을 낸 종이로, 색상 재현력이 뛰어나 사진이나 원색판의 고급 인쇄물인 책 표지, 카탈로그, 포스터 등에 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 3차원 모델링에 관한 내용 중 잘못된 것은?

  1. XYZ 좌표상의 특정한 위치에 고정된 객체들은 다른 특성들을 그대로 유지하면서 쉽게 위치, 크기, 각도를 변형 할 수 있다.
  2. 축을 중심으로 회전시켜 모델링 하는 것을 Lathe라고 한다.
  3. 크기조절(scale)은 대상물의 크기와 비율을 바꾼다.
  4. 폴리곤은 거의 대부분 b-spline으로 정의될 수 있다.
(정답률: 52%)
  • 폴리곤은 여러 개의 다각형(Polygon)으로 이루어진 면의 집합이며, B-spline은 수학적 계산을 통해 매끄러운 곡선을 정의하는 방식이므로 서로 성격이 다릅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 다음 중 동영상 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. AVI
  2. SWF
  3. MPEG
  4. NTSC
(정답률: 61%)
  • NTSC는 파일 포맷이 아니라 북미, 일본, 한국 등에서 사용하는 텔레비전 방송 시스템 표준 규격입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 모니터에 나타난 이미지를 슬라이드 필름으로 옮기고 싶다면 다음 중 어떤 출력장치를 써야 하는가?

  1. 비디오 레코더
  2. 플로터
  3. 필름레코더
  4. 도트프린터
(정답률: 67%)
  • 필름레코더는 사진 기술을 이용하여 컴퓨터 상의 이미지나 화상을 필름에 기록하는 장치입니다.

    오답 노트

    플로터: 펜을 사용하여 도면이나 그래프 등을 정밀하게 인쇄하는 장치
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?

  1. 스위핑(Sweeping)
  2. 라운딩(Rounding)
  3. 프리미티브(Primitive)
  4. 트위킹(Tweaking)
(정답률: 53%)
  • 스위핑(Sweeping)은 2차원 도형을 직선 방향으로 이동시키거나 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 방식입니다.

    오답 노트

    라운딩(Rounding): 볼록한 모서리를 깎아 연접면 형성
    프리미티브(Primitive): 그래픽스에서 제공하는 기본 도형
    트위킹(Tweaking): 꼭짓점이나 모서리 위치를 변화시켜 모델 수정
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 디스플레이 표시나 프린터로 인쇄할 때의 정밀도를 나타내는 해상도의 단위이다. 1인치(Inch)당 몇 대의 점(dot)으로 이루어졌는지를 나타내는 해상도의 약어는?

  1. DPI
  2. HSB
  3. EPS
  4. TIFF
(정답률: 72%)
  • 1인치당 점(dot)의 개수로 해상도를 나타내는 단위는 DPI(Dots Per Inch)입니다.

    오답 노트

    HSB: 색상, 채도, 명도로 색을 표현하는 모드
    EPS, TIFF: 고해상도 출력 및 4도 분판 기능이 있는 파일 형식
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 모바일 캐릭터 애니메이션 제작 프로세스 중 가장 마지막 단계에 실행되는 작업은?

  1. 통신사 전송
  2. 스토리보드 제작
  3. 러프콘티 설정
  4. 이미지 최적화
(정답률: 62%)
  • 모바일 캐릭터 애니메이션 제작 프로세스는 러프콘티 설정 $\rightarrow$ 스토리보드 제작 $\rightarrow$이미지 최적화 $\rightarrow$ 통신사 전송 순으로 진행되므로, 가장 마지막 단계는 통신사 전송입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 컴퓨터 내부 연산처리방법에는 보통 8, 16, 32, 64비트가 있는데, 이들을 동시에 전송할 수 있는 데이터 크기 제한하며 신호를 주고 받기위한 역할을 수행하는 것은?

  1. CPU
  2. ROM
  3. RAM
  4. BUS
(정답률: 49%)
  • BUS는 컴퓨터 내부 및 외부의 각종 신호원 간에 데이터나 전원을 전송하기 위한 공통 전송로 역할을 수행합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 컴퓨터그래픽스의 발달 역사에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 1950년대 컴퓨터의 등장과 함께 컴퓨터 그래픽이 탄생된 시기로, 주요 소자는 진공관으로 컴퓨터의 초기 단계에 해당한다.
  2. 1960년대 그라우드에 의하여 면과 면사이의 영역을 부드럽게 처리하는 매핑(Mapping)기법이 개발되었다.
  3. 1970년대는 개인용 컴퓨터의 급속한 발전과 보급으로 컴퓨터 그래픽이 대중화된 시기로 컴퓨터 그래픽의 전성기라고 할 수 있다.
  4. 1980년대는 서덜랜드에 의하여 CRT 위에 라이트 펜으로 직접 그릴 수 있는 플로터(Plotter)가 개발되었다.
(정답률: 45%)
  • 1950년대는 진공관을 주요 소자로 사용하며 컴퓨터 그래픽이 탄생한 초기 단계입니다.

    오답 노트

    1960년대: 서덜랜드에 의해 라이트 펜을 이용한 스케치 시스템이 개발된 시기
    1970년대: IC 소자를 기반으로 벡터 스캔형 CRT 등이 발전한 시기
    1980년대: LSI 소자를 기반으로 레스터 스캔형 CRT가 발전한 시기
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 다음 중 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치가 아닌 것은?

  1. 입력장치
  2. 출력장치
  3. 중앙처리장치
  4. 스피커장치
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터 시스템의 기본 구성장치는 입력장치, 출력장치, 중앙처리장치(CPU), 기억장치로 구분됩니다. 스피커장치는 출력장치의 한 종류에 해당하므로 기본 구성장치 그 자체로 분류되지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 다음 중 물체의 고유한 질감(Texture)을 표현해 주기 위한 기능은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 블랜드(Blend)
  3. 스미어(Smear)
  4. 매핑(Mapping)
(정답률: 57%)
  • 매핑은 2차원 이미지를 3차원의 굴곡진 표면에 입혀 물체의 사실적인 질감(Texture)을 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    디더링: 제한된 색상으로 음영이나 색을 표현하는 기법
    블랜드: 여러 요소를 섞어 새로운 것을 만드는 혼합 과정
    스미어: 수직 방향으로 흰 선이 나타나는 현상
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 2D 그래픽 처리 프로그램에서 이미지의 합성, 변형 등의 과정을 통해 처리하는 작업을 뜻하는 용어는?

  1. 클리핑
  2. 이미지프로세싱
  3. 모션캡쳐
  4. 스케닝
(정답률: 66%)
  • 이미지프로세싱은 컴퓨터를 이용하여 영상 정보를 처리하는 기법으로, 기존 이미지를 수정하거나 새로운 이미지를 창작하는 전반적인 작업 과정을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. CMYK 모델을 모두 수용할 수 있는 색영역을 가지기 때문에 RGB 모델로의 변환 시에 중간 단계로 사용되는 등 색상 모델들 간의 색상 변환 시 유용하게 사용되는 컬러모델은?

  1. HSB 모델
  2. LAB 모델
  3. HSV 모델
  4. Indexed 모델
(정답률: 41%)
  • LAB 모델은 RGB나 CMYK가 표현할 수 있는 모든 색역을 포함하는 광범위한 색 공간을 가지므로, 서로 다른 색상 모델 간의 변환 시 중간 단계로 활용하기에 매우 유용합니다.

    오답 노트

    HSB 모델 및 HSV 모델: 인간의 색 인지 방식인 색상, 채도, 명도를 기반으로 표현하는 모델
    Indexed 모델: 제한된 색상표를 사용하여 저장 공간을 절약하는 디지털 이미지 표현 방식
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

목록 다음회차 >