컴퓨터그래픽스기능사 필기 기출문제복원 (2016-04-02)

컴퓨터그래픽스기능사 2016-04-02 필기 기출문제 해설

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컴퓨터그래픽스기능사
(2016-04-02 기출문제)

목록

1과목: 산업디자인 일반

1. 다음 중 이념적인 형의 예로서 옳은 것은?

  1. 점, 선, 면
  2. 조약돌, 바다
  3. 나무, 꽃
  4. 아취, 빌딩
(정답률: 95%)
  • 이념적인 형이란 실제 물리적으로 존재하지 않고 개념적으로만 존재하는 조형의 기본 요소를 말합니다. 따라서 점, 선, 면, 입체가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    조약돌, 바다, 나무, 꽃, 빌딩: 실제 자연이나 인공물로 존재하는 구체적인 형입니다.
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2. 스크래치 스케치의 설명으로 옳은 것은?

  1. 조형, 구성 등에 대해 하나하나의 아이디어를 비교, 검토하는 것
  2. 메모의 성격을 띤 스케치로 기본적인 개념전개의 발전에 중점을 두는 것
  3. 비례의 정확성과 투시작도에 의한 외형변화과정을 색채처리에 의해 구체화하는 것
  4. 결정권자에게 설명하고자 형태, 재질, 색채, 스타일을 적절한 용구와 재료를 이용하여 구체화 하는 것
(정답률: 84%)
  • 스크래치 스케치는 메모 성격의 소묘로, 인간·물체·환경의 관계나 상황을 분석하여 기본적인 개념 전개와 사고의 발견에 중점을 두는 단계입니다.
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3. 제품디자인 개발 시 아이디어 탐색 방법 중 가장 비효율적인 것은?

  1. 소비자의 욕구, 생활양식 등을 고려한다.
  2. 영업부서, 판매처로부터 아이디어 제안을 받는다.
  3. 제안된 아이디어를 상호 비판을 통해 가려낸다.
  4. 자신의 관찰 경험을 디자인에 자연스럽게 연결하여 아이디어 발상과 전개에 활용한다.
(정답률: 71%)
  • 아이디어 탐색 단계에서는 자유로운 발상이 중요하므로, 제안된 아이디어를 상호 비판을 통해 가려내는 것은 창의성을 저해하여 가장 비효율적인 방법입니다. 이 단계에서는 비판을 지양해야 합니다.
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4. 디자인의 조형원리인 균형과 관련이 없는 것은?

  1. 비대칭
  2. 반복
  3. 주도와 종속
  4. 비례
(정답률: 46%)
  • 균형은 비대칭, 주도와 종속, 비례 등을 통해 이루어집니다.

    오답 노트

    반복: 율동(리듬)과 관련된 원리입니다.
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5. 디자인의 요소 중 선에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 선은 여러 가지 너비를 가지고 있고, 너비를 넓히면 면으로 이동된다.
  2. 선의 동적 특성에 영향을 끼치는 것은 점의 속도, 강약, 방향 등이다.
  3. 점이 일정한 방향으로 진행 할 때 곡선이 생긴다.
  4. 포물선은 속도감을 주고, 쌍곡선은 균형미를 연출한다.
(정답률: 78%)
  • 점이 일정한 방향으로 진행할 때 생성되는 것은 곡선이 아니라 직선입니다.
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6. 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 말하는 디자인의 복합기능 중 재료와 도구, 공정과의 상호작용을 의미하는 것은?

  1. 방법
  2. 용도
  3. 연상
  4. 필요성
(정답률: 46%)
  • 빅터 파파넥의 복합기능주의 관점에서 방법은 디자인이 재료, 도구, 공정과 상호작용하며 구체화되는 과정을 의미합니다.
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7. 다음의 디자인 전개과정 중 가장 기초적인 단계는?

  1. 생산 감리
  2. 생산도면 제작
  3. 정밀 렌더링
  4. 아이디어 스케치
(정답률: 95%)
  • 디자인 실무 전개 과정의 가장 기초 단계는 아이디어 스케치이며, 이후 렌더링, 제도, 모델링 순으로 진행됩니다.
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8. 마케팅 목표의 효과적인 달성을 위하여 마케팅 활동에서 사용되는 여러 가지 방법을 전체적으로 균형이 잡히도록 조정 구성하는 일은?

  1. 맞춤 마케팅
  2. 마케팅 비법
  3. 다이렉트 마케팅
  4. 마케팅 믹스
(정답률: 78%)
  • 마케팅 믹스는 조직의 목표 달성을 위해 가격 결정, 분배 등 마케팅 활동의 여러 방법들을 전체적으로 균형 있게 조정하고 구성하는 과정을 의미합니다.
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9. 멤피스 그룹이 대표적인 경우로, 기능주의에 입각한 모던 디자인에 항거하여 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 경향을 지는 양식은?

  1. 초현실주의
  2. 포스트모더니즘
  3. 구성주의
  4. 다다이즘
(정답률: 71%)
  • 포스트모더니즘은 기능주의 중심의 모던 디자인에서 벗어나 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하며, 멤피스 그룹이 그 대표적인 사례입니다.

    오답 노트

    초현실주의: 무의식과 꿈의 세계 표현
    구성주의: 조형을 통한 사회주의 문화 건설
    다다이즘: 기존 예술 가치 부정 및 비합리성 찬미
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10. 다음 중 간결함, 명쾌한 기능성, 유선형이 디자인 특징인 나라는?

  1. 독일
  2. 이탈리아
  3. 미국
  4. 스칸디나비아
(정답률: 59%)
  • 간결함과 명쾌한 기능성뿐만 아니라, 특히 레이먼드 로위와 같은 디자이너가 주도한 유선형(Streamlining) 스타일은 미국 디자인의 핵심적인 특징입니다.
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11. 다음 중 실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안이 아닌 것은?

  1. 평당 시설비용이 많이 드는 공간의 면적을 줄인다.
  2. 천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
  3. 표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
  4. 자동화 시설로 편리함을 주며, 시설비는 여유롭게 책정한다.
(정답률: 86%)
  • 실내 디자인 비용을 최소화하려면 면적 최적화, 단순한 마감, 규격 제품 활용이 필요합니다. 자동화 시설을 도입하고 시설비를 여유롭게 책정하는 것은 오히려 비용을 증가시키는 방안입니다.
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12. 편집디자인에서 레이아웃(Lay-out)이 갖추어야 할 기본 조건과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 가독성
  2. 주목성
  3. 조형성
  4. 광고성
(정답률: 67%)
  • 레이아웃은 문자, 기호, 그림 등의 요소를 조형적으로 배치하여 가독성, 주목성, 조형성, 심미성 등을 효과적으로 전달하는 구성 단계입니다. 광고성은 레이아웃의 기본 조형 조건과는 거리가 멉니다.
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13. 아이덴티티 디자인(Identity design)의 기본 시스템(Basic System)에 속하는 것이 아닌 것은?

  1. 패키지
  2. 캐릭터
  3. 색상
  4. 서체
(정답률: 65%)
  • 아이덴티티 디자인은 기본 시스템과 응용 시스템으로 구분됩니다. 서체, 색상, 캐릭터, 로고 등은 디자인의 뼈대가 되는 기본 시스템에 해당하며, 패키지는 이를 실제 제품에 적용하는 응용 시스템에 속합니다.
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14. 다음 중 광고디자인의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 바디카피(body copy)
  2. 헤드라인(headline)
  3. 일러스트레이션(illustration)
  4. 시그니처(signature)
(정답률: 50%)
  • 시그니처는 광고디자인이 아니라 기업의 정체성을 나타내는 아이덴티티 디자인의 구성요소입니다.
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15. 다음 중 가장 높은 신뢰성과 짧은 매체 수명을 가지는 광고는?

  1. 프로모션 광고
  2. 라디오 광고
  3. 신문광고
  4. 잡지광고
(정답률: 77%)
  • 신문광고는 매체 특성상 신뢰성과 안정성, 기록성이 높지만, 발행 주기가 짧아 광고 수명이 매우 짧다는 특징이 있습니다.
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16. 실내 디자인의 4단계 과정에 관한 설명이 옳은 것은?

  1. 기획과정 : 실내 디자인 작업과 관련되어 디자인을 시정하거나 시공 상의 문제점을 해결하는 단계이다.
  2. 설계과정 : 기획 과정에서 수집한 정보를 활용하여 대상 공간에 가구를 배치하는 단계이다.
  3. 시공과정 : 설계 과정의 결과를 기초로 하여 실제 작업을 하는 단계이다.
  4. 사용 후 평가과정 : 결과를 기초로 하여 관련되어 있는 모든 정보를 수집하는 단계이다.
(정답률: 76%)
  • 시공과정은 앞선 설계 과정의 결과물을 바탕으로 실제 현장에서 작업을 수행하는 단계입니다.

    오답 노트

    기획과정: 모든 관련 정보를 수집하는 단계
    설계과정: 디자인 의도를 확인하고 재료, 가구 계획 등을 시각적으로 제시하는 단계
    사용 후 평가과정: 결과를 바탕으로 디자인을 시정하거나 시공상 문제를 해결하는 단계
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17. 실내 공간의 구성요소로만 나열한 것은?

  1. 벽, 바닥, 천장, 창문과 문
  2. 벽, 재료, 천장, 색채
  3. 벽, 창문과 문, 형태, 색채
  4. 형태, 질감, 재료, 매스
(정답률: 89%)
  • 실내 공간을 물리적으로 구성하는 기본 요소는 바닥, 벽, 천장, 그리고 개구부에 해당하는 창문과 문입니다.
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18. 다음 중 황금분할의 비로 맞는 것은?

  1. 1:1.618
  2. 1:1.414
  3. 1:1.518
  4. 1: 1.418
(정답률: 83%)
  • 황금분할은 가장 아름답고 안정적인 비율로 알려져 있으며, 그 값은 약 1:1.618입니다.
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19. 다음 중 2차원 디자인에 속하는 것은?

  1. 타이포그래피(Typo Graphy)
  2. 가구디자인(Furniture design)
  3. 패키지(Package)
  4. 인테리어(Interior)
(정답률: 84%)
  • 타이포그래피(Typo Graphy)는 평면적인 시각 전달을 목적으로 하는 대표적인 2차원 시각디자인 영역입니다.

    오답 노트

    가구디자인, 패키지, 인테리어: 입체적인 공간이나 부피를 다루는 3차원 디자인
  • 타이포 그래피는 편집 디자인에서, 활자의 서체나 글자 배치 따위를 구성하고 표현하는 일을 가리키는 것으로, 2차원 디자인에 속합니다
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20. 디자인 문제 해결의 과정으로 옳은 것은?

  1. 계획→조사→분석→종합→평가
  2. 계획→분석→조사→종합→평가
  3. 계획→조사→분석→평가→종합
  4. 조사→계획→분석→종합→평가
(정답률: 87%)
  • 디자인 문제 해결은 무(無)의 상태에서 시작하는 계획, 관련 자료를 찾는 조사, 자료를 파헤치는 분석, 유용한 것을 정리하는 종합, 테스트를 통한 평가 순으로 진행됩니다.
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2과목: 색채 및 도법

21. 그림의 평면도법은 무엇을 나타내는가?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 긋기
  2. 원주에 근사한 직선 그리기
  3. 원에 외접선 그리기
  4. 원로를 직선으로 펴기
(정답률: 48%)
  • 제시된 이미지 는 같은 길이의 원주나 반원주의 길이를 직선상에 나타내어 근사값을 구하는 원주에 근사한 직선 그리기 기법을 나타냅니다.
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22. 다음 중 선을 사용할 때의 우선순위로 옳은 것은?

  1. 외형선>숨은선>중심선
  2. 숨은선>중심선>외형선
  3. 중심선>외형선>숨은선
  4. 외형선>중심선>숨은선
(정답률: 50%)
  • 도면에서 여러 종류의 선이 겹칠 때 그려지는 우선순위는 외형선 > 숨은선 > 절단선 > 중심선 > 무게중심선 > 치수보조선 순입니다. 따라서 외형선 > 숨은선 > 중심선 순서가 옳습니다.
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23. 다음 치수표시 기호 중 45˚ 모따기 기호는?

  1. R
  2. C
  3. P
  4. t
(정답률: 65%)
  • 물체의 모서리를 $45^{\circ}$로 비스듬히 깎아내는 모따기 치수는 기호 C(Chamfer)를 사용하여 표시합니다.

    오답 노트

    R: 반지름
    P: 펜스
    t: 판의 두께
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24. 동양의 전통적 색채는 음∙양의 역학적 원리에 근거를 두고 있다. 다음 색 중 음의 색은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 파랑
  4. 주황
(정답률: 82%)
  • 동양의 전통 색채에서 양은 따뜻한 느낌의 난색 계열을, 음은 차가운 느낌의 한색 계열을 의미합니다. 따라서 한색 계열인 파랑이 음의 색에 해당합니다.
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25. 용기와 열정 생동의 표현, 활력의 원천으로 상징되어 온 색은?

  1. 빨강
  2. 파랑
  3. 초록
  4. 보라
(정답률: 93%)
  • 빨강은 용기, 열정, 생동감, 따뜻함을 상징하는 색채입니다.

    오답 노트

    파랑: 평화, 시원함, 강인함
    보라: 상상력, 창의성, 신비함
    초록: 차분함, 성실함, 치유
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26. 등각 투상도에서 등각축의 각도는?

  1. 45˚
  2. 90˚
  3. 120˚
  4. 150˚
(정답률: 72%)
  • 등각 투상도는 세 모서리의 각도가 모두 동일하게 배분되어야 하는 원리를 가집니다.
    $$\text{각도} = \frac{360}{3}$$
    $$\text{각도} = \frac{360}{3}$$
    $$\text{각도} = 120$$
    따라서 등각축의 각도는 $120^{\circ}$입니다.
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27. 다음 투시도의 작도법은?

  1. 1소점 투시도
  2. 2소점 투시도
  3. 3소점 투시도
  4. 표고 투상도
(정답률: 57%)
  • 제시된 이미지 를 분석하면 소실점이 한 곳으로 모이는 구조임을 알 수 있으므로 1소점 투시도입니다.
    참고로 HL은 수평선, GL은 바닥선, SP는 관찰자의 위치, ELEVATION은 입면도를 의미합니다.
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28. 가법혼색의 특징이 아닌 것은?

  1. 색광의 겹침으로 인한 혼색 현상이다.
  2. 컬러TV, 스포트라이트 등의 조명이 해당된다.
  3. 혼합된 색은 명도가 낮아진다.
  4. 3원색은 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)이다.
(정답률: 76%)
  • 가법혼색은 빛(색광)을 혼합하는 방식으로, 색을 섞을수록 명도가 높아지며 최종적으로 모든 원색을 섞으면 흰색이 됩니다. 혼합 시 명도가 낮아지는 것은 감법혼색의 특징입니다.
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29. 먼셀의 표색계에서 색의 표시 방법인 HV/C에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색상의 머리글자는 V이다.
  2. 명도의 머리글자는 H이다.
  3. 채도의 머리글자는 C이다.
  4. 표기 순서가 HV/C일 때 HV는 색상이다.
(정답률: 68%)
  • 먼셀의 표색계에서 각 기호의 의미는 다음과 같습니다. H는 Hue(색상), V는 Value(명도), C는 Chroma(채도)를 의미하므로 채도의 머리글자는 C가 맞습니다.
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30. 색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 뜻하는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색각
(정답률: 86%)
  • 색의 3속성 중 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 개념은 명도입니다.

    오답 노트

    채도: 색의 맑고 탁한 정도
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31. 지형의 높고 낮음을 지도 위에 표시하는 것과 같이 기준면을 정하고, 기준면에 평행한 평면을 같은 간격으로 잘라 평화면상에 투상한 수직투상은?

  1. 정투상법
  2. 축측 투상법
  3. 표고 투상법
  4. 사투상법
(정답률: 55%)
  • 기준면을 정하고 지형의 높고 낮음을 표시하듯, 기준면과 평행한 평면으로 잘라 수직으로 투상하는 방법은 표고 투상법입니다. 주로 지형도나 유선형 입체물을 표시할 때 사용합니다.

    오답 노트

    정투상법: 세 개의 화면에 수직 평행광선으로 투상
    축측 투상법: 모든 면이 투상면과 경사가 되도록 배치
    사투상법: 앞면은 수평선과 평행, 옆면은 임의의 각도로 투상
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32. 그림과 같은 타원 그리기 방법은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 두 원을 연접시킨 타원 그리기
  2. 두 원을 격리시킨 타원 그리기
  3. 4 중심법에 의한 타원 그리기
  4. 장축과 단축을 이용한 타원 그리기
(정답률: 48%)
  • 제시된 그림은 임의로 주어진 장축과 단축을 기준으로 타원을 작도하는 방법으로, 장축과 단축을 이용한 타원 그리기 방식입니다.
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33. 색의 주목성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 고명도, 고채도의 색은 주목성이 높다.
  2. 일반적으로 명시도가 높으면 주목성도 높다.
  3. 녹색은 빨강보다 주목성이 높다.
  4. 포스터, 광고 등에서는 주목성이 높은 배색을 한다.
(정답률: 88%)
  • 빨강은 녹색보다 고채도의 난색 계열에 속하므로 시각적인 주목성이 훨씬 높습니다. 따라서 녹색이 빨강보다 주목성이 높다는 설명은 틀린 것입니다.
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34. 어두운 곳에서 빨간 불꽃을 돌리면 길고 선명한 빨간 원을 볼 수 있다. 어떤 현상 때문인가?

  1. 색의 연상
  2. 부의 잔상
  3. 정의 잔상
  4. 동화 현상
(정답률: 69%)
  • 정의 잔상은 망막의 흥분 상태가 지속되어 원래 색의 밝기와 색상이 그대로 유지되어 보이는 현상으로, 주로 짧고 강한 자극에 의해 발생합니다.

    오답 노트

    부의 잔상: 원래 색의 보색 관계로 보이는 현상
    동화 현상: 주위 색의 영향으로 둘러싸인 색이 비슷하게 보이는 현상
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35. 두 개 이상의 색을 보게 될 때, 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접 색에 가까운 것을 느껴지는 경우가 있다. 이러한 현상을 뜻하는 내용과 관련이 없는 것은?

  1. 동화효과
  2. 전파효과
  3. 혼색효과
  4. 감정효과
(정답률: 49%)
  • 동화효과, 전파효과, 혼색효과는 모두 인접한 색의 영향을 받아 색이 비슷하게 보이거나 섞여 보이는 현상입니다. 반면, 감정효과는 특정 색을 보고 분노, 열정 등 심리적인 감정을 느끼는 것을 의미하므로 관련이 없습니다.
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36. "파랑 느낌의 녹색" 과 같이 기본 색명에 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 붙인 색명은?

  1. 관용색명
  2. 고유색명
  3. 일반색명
  4. 기본색명
(정답률: 46%)
  • 색상, 명도, 채도를 나타내는 수식어를 기본 색명에 붙여 표시하는 색이름을 일반색명(계통색명)이라고 합니다.

    오답 노트

    관용색명: 하늘색, 바다색처럼 유래된 색명
    고유색명: 사물의 이름을 빗대어 붙인 색명
    기본색명: 색의 구별을 위한 전문용어
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37. 제 3각법에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 3소점 투시도를 의미한다.
  2. 일반적으로 디자인 제도에서는 활용하지 않는다.
  3. 물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식이다.
  4. 정면도를 중심으로 위쪽에 좌측면도, 오른쪽에 우측면도를 놓는다.
(정답률: 55%)
  • 제 3각법은 물체를 제3상한에 놓고 투상하는 방식으로, 제도 통칙으로 널리 사용되는 투상법입니다.

    오답 노트

    3소점 투시도: 투상도법이 아닌 투시도법입니다.
    정면도 중심 배치: 정면도를 중심으로 위쪽에는 평면도, 오른쪽에는 우측면도를 배치합니다.
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38. 색채의 표면색(surface color)을 바르게 설명한 것은?

  1. 물체의 표면에서 빛이 반사하여 나타나는 색이다.
  2. 색유리와 같이 빛이 투과하여 나타나는 색을 말한다.
  3. 색채는 물체의 간접색과 인접색으로 나눌 수 있다.
  4. 분광 광도계와 같은 접안렌즈를 통하여 보는 색이다.
(정답률: 72%)
  • 표면색은 불투명한 물체의 표면에서 빛이 반사되어 나타나는 색으로, 사물의 재질, 형태, 위치 등을 나타냅니다.
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39. 배색에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 강조색은 작은 면적으로 효과를 극대화 할 때 사용하고 배색의 지루함을 없애준다.
  2. 배색에서 전체적으로 가장 많은 면적과 기능을 차지하는 것을 주조색이라 한다.
  3. 여러 가지 색을 서로 어울리게 배열하는 것으로 기능, 목적, 효용에 따라 다양한 방법이 있다.
  4. 톤 온 톤(tone on tone) 배색은 무채색에 의한 분리 효과를 표현한 배색이다.
(정답률: 74%)
  • 톤 온 톤(tone on tone) 배색은 동일 색상 내에서 톤의 차이를 두어 배색하는 방법입니다.
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40. 다음 중 색채의 무게감과 가장 관계가 있는 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 순도
(정답률: 71%)
  • 색채의 무게감은 명도와 밀접한 관련이 있습니다. 일반적으로 고명도의 밝은색(흰색 등)은 가볍게 느껴지고, 저명도의 어두운색(검정 등)은 무겁게 느껴집니다.
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3과목: 디자인 재료

41. 목재의 화학성분 중 40~50% 가량을 차지하는 것은?

  1. 셀룰로오스
  2. 헤미셀룰로오스
  3. 리그닌
(정답률: 60%)
  • 목재의 주성분인 셀룰로오스는 전체 화학 성분의 약 $40\sim50\%$를 차지하며, 종이 제조 시 리그닌 등을 제거하고 이 순수한 셀룰로오스를 추출하여 사용합니다.
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42. 필름의 감도를 나타내는 국제 표준화 기구에서 제정한 표시기호는?

  1. DIN
  2. ASA
  3. ISO
  4. KS
(정답률: 75%)
  • 필름의 감도를 나타내는 국제 표준 표시기호는 ISO입니다.

    오답 노트

    DIN: 독일 표준
    ASA: 미국 표준
    KS: 한국 표준
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43. 가공지의 제조방법 중 도피 가공을 한 종이는?

  1. 아트지
  2. 유산지
  3. 리트머스 시험지
  4. 크레이프지
(정답률: 51%)
  • 도피 가공은 종이 표면에 안료와 접착제를 도포하여 표면을 매끄럽게 만드는 공법으로, 대표적인 예로 아트지와 바리이터지가 있습니다.
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44. 물의 양에 따라 농도 조절이 가능하며 접착력이 강하고 내수성이 뛰어난 채색 재료는?

  1. 수채물감
  2. 마커
  3. 아크릴 물감
  4. 사인펜
(정답률: 65%)
  • 물의 양으로 농도 조절이 가능하다는 점은 수채물감과 유사하지만, 강력한 접착력과 건조 후 물에 녹지 않는 뛰어난 내수성을 가진 것은 아크릴 물감의 독보적인 특징입니다.
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45. 보기와 같은 성질 및 전체 조건이 필요한 용지의 종류는?

  1. 신문지
  2. 인쇄용지
  3. 도화지
  4. 포장지
(정답률: 64%)
  • 표면의 평활성, 보푸라기 없음, 신축성, 흡유성 및 앞뒷면의 균일함은 고품질 인쇄를 위해 필수적인 인쇄용지의 핵심 조건입니다.


    오답 노트

    신문지: 평활도와 불투명도 등 인쇄 적성과 함께 인장력과 흡유성이 강조되는 용지입니다.
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46. 다음 중 기계펄프에 속하는 것은?

  1. 아황산 펄프
  2. 쇄목(碎木) 펄프
  3. 소다 펄프
  4. 크라프트(Kraft)펄프
(정답률: 53%)
  • 기계펄프는 화학적 처리 없이 기계적 작용만으로 제조하며, 대표적으로 쇄목기에 의해 만들어지는 쇄목 펄프와 리파이너 펄프가 있습니다.
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47. 가열하여 유동 상태로 된 플라스틱을 닫힌 상태의 금형에 고압으로 충전하여 이것을 냉각, 경화시킨 다음 금형을 열어 성형품을 얻는 방법은?

  1. 압축성형
  2. 사출 성형
  3. 압출 성형
  4. 블로우 성형
(정답률: 51%)
  • 가열된 플라스틱을 금형에 고압으로 주입(사출)하여 냉각·경화시킨 후 제품을 얻는 방식이 사출 성형의 핵심 원리입니다.

    오답 노트

    압축성형: 가열된 금형에 분말을 넣고 압력을 가함
    압출 성형: 금형을 통해 일정한 단면의 연속체를 밀어냄
    블로우 성형: 내부로 공기를 불어넣어 성형함
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48. 안료에 대한설명 중 옳은 것은?

  1. 안료는 일반적으로 물이나 기름 등에 녹는다.
  2. 안료는 미립자상태의 액체로 되어 있고, 백색 또는 유색이다.
  3. 안료는 입자의 크기가 작아지면 내광성이 커진다.
  4. 안료는 전색제와 함께 물체에 착색된다.
(정답률: 44%)
  • 안료는 물이나 기름에 녹지 않는 분말 형태의 착색제로, 이를 물체에 고정시키기 위해 전색제(매질)와 섞어서 사용합니다.

    오답 노트

    물이나 기름 등에 녹는다: 염료에 대한 설명
    미립자상태의 액체: 분말 상태의 고체임
    입자가 작아지면 내광성이 커진다: 입자가 작아지면 착색력은 높아지나 내광성은 낮아짐
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4과목: 컴퓨터 그래픽스

49. 크기를 변화시켜 출력해도 이미지 데이터의 해상도가 손상되지 않는 이미지는?

  1. Bitmap Image
  2. Vector Image
  3. TIFF Image
  4. PICT Image
(정답률: 78%)
  • 벡터 이미지는 점과 선의 수학적 좌표 값으로 이미지를 표현하므로, 크기를 확대하거나 축소해도 해상도가 손상되지 않고 깨끗하게 유지됩니다.
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50. 다음 중 세계 최초의 진공관식 컴퓨터는?

  1. ENIAC
  2. EDSAC
  3. EDVAC
  4. UNICAD
(정답률: 69%)
  • ENIAC은 1946년 펜실베이니아 대학에서 개발된 세계 최초의 대형 전자식 디지털 컴퓨터로, 약 18,000개의 진공관이 사용된 진공관식 컴퓨터입니다.
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51. 포토샵에서 이미지 편집 시 패스(Path) 기능이 필요 없는 경우는?

  1. 전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기
  2. 경로를 따라가는 글자 입력하기
  3. 스캔 받은 이미지의 일부분을 따내기
  4. 특정 모양을 만들어 채색하기
(정답률: 77%)
  • 전체 이미지의 밝기와 색상 보정하기는 이미지 전체 영역에 적용되는 작업이므로, 특정 경로를 지정하는 패스(Path) 기능이 필요하지 않습니다.
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52. 3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?

  1. 큐빅(cubic)
  2. 그래비티(gravity)
  3. 메타볼(metaball)
  4. 폴리곤(polygon)
(정답률: 65%)
  • 폴리곤(polygon)은 3차원 그래픽을 구성하는 가장 기본적인 단위인 다각형을 의미하며, 꼭짓점의 좌표값을 기반으로 여러 개의 다각형이 모여 하나의 3D 오브젝트를 형성합니다.
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53. 입출력 데이터를 일단 고속의 보조기억장치에 일시 저장해두어 중앙처리 장치가 지체 없이 프로그램의 처리를 계속하는 방법을 뜻하는 것은?

  1. 클립보드(Clip board)
  2. 캐쉬 메모리(Cache memory)
  3. 스풀(Spool)
  4. 하드디스크(hard disk)
(정답률: 40%)
  • 스풀(Spool)은 입출력 데이터를 고속의 보조기억장치에 일시적으로 저장하여, CPU가 입출력 완료를 기다리지 않고 다음 처리를 계속할 수 있게 하는 기법입니다.

    오답 노트

    캐쉬 메모리: 자주 사용하는 데이터를 CPU 근처에 저장해 처리 속도를 높이는 메모리
    클립보드: 복사 및 붙여넣기를 위한 임시 저장 영역
    하드디스크: 대용량 데이터를 저장하는 보조기억장치
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54. 다음 소자에 따른 컴퓨터그래픽스의 역사의 분류가 맞지 않는 것은?

  1. 제1기 – 진공관
  2. 제2기 - 트랜지스터
  3. 제3기 – 집적 회로
  4. 제4기 - 인공지능
(정답률: 59%)
  • 컴퓨터그래픽스의 역사는 사용된 소자에 따라 분류됩니다. 제4기는 고밀도 집적회로(LSI)가 사용된 시기이며, 인공지능과 VLSI 소자는 제5세대의 특징에 해당합니다.

    오답 노트

    제1기: 진공관
    제2기: 트랜지스터
    제3기: 집적 회로(IC)
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55. 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 필름과 동화상 필름을 하나로 합성하여 만드는 애니메이션 기법은?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 몰핑(Morphing)
  3. 블랜드(Blend)
  4. 트위닝(Tweening)
(정답률: 46%)
  • 로토스코핑(Rotoscoping)은 실제 촬영된 영상 위에 애니메이션 이미지를 겹쳐 그려 합성하는 기법입니다.

    오답 노트

    몰핑: 하나의 형체가 다른 이미지로 변하는 기법
    트위닝: 프레임 사이에 중간 프레임을 추가해 움직임을 부드럽게 만드는 기법
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56. 3차원 모델의 처리속도의 빠르기를 올바르게 표현한 것은?

  1. 솔리드 모델>와이어프레임 모델>서피스 모델
  2. 서피스 모델>솔리드 모델>와이어프레임 모델
  3. 와이어프레임 모델>서피스 모델>솔리드 모델
  4. 서피스 모델>와이어프레임 모델>솔리드 모델
(정답률: 61%)
  • 모델의 정보량이 적을수록 처리 속도가 빠릅니다. 선 정보만 갖는 와이어프레임 모델이 가장 빠르고, 외관만 표현하는 서피스 모델, 내부 정보까지 포함하여 용량이 가장 큰 솔리드 모델 순으로 처리 속도가 느려집니다.
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57. 탁상출판 혹은 전자출판이라고 일컫는 말의 약어는?

  1. DPI(Dot per inch)
  2. CAD(Computer Aided Design)
  3. DTP(Desk Top Publishing)
  4. PPI(Pixel per inch)
(정답률: 76%)
  • DTP(Desk Top Publishing)는 컴퓨터와 주변 기기를 이용하여 책이나 잡지 등을 편집하고 출력하는 전자출판의 약어입니다.

    오답 노트

    DPI: 해상도 단위
    CAD: 컴퓨터 지원 설계 프로그램
    PPI: 1인치당 픽셀 수(해상도 단위)
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58. 비트맵 방식의 프로그램에서 화면을 구성하고 있는 최소 단위는?

  1. 픽셀(Pixel)
  2. 페인팅(painting)
  3. 필터(Filter)
  4. 채널(Channel)
(정답률: 92%)
  • 픽셀(Pixel)은 비트맵 방식 이미지의 화면을 구성하는 가장 작은 기본 단위입니다.
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59. 인쇄와 인쇄용지에 관한 설명 중 맞지 않는 것은?

  1. 국전지 사이즈는 636mm×939mm이다.
  2. A4사이즈는 210mm×297mm이다.
  3. 볼록판 인쇄(relief printing)에 사용하는 판은 잉크가 묻는 화선부가 비화선부보다 높게 되어 있다.
  4. 인쇄에 사용되는 기본칼라는 RGB이다.
(정답률: 74%)
  • 인쇄에 사용되는 기본 칼라는 빛의 3원색인 RGB가 아니라, 색료의 4원색인 CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black)입니다.
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60. 다음 중 전자출판 방식으로 디자인하고자할 때 가장 효과적인 소프트웨어는?

  1. 3D MAX
  2. Illustrator
  3. Photoshop
  4. Indesign
(정답률: 75%)
  • Indesign은 페이지 레이아웃과 편집에 최적화되어 있어 전자출판 방식의 디자인에 가장 효과적입니다.

    오답 노트

    3D MAX: 입체 효과 구현
    Illustrator: 벡터 기반 그림 및 형태 제작
    Photoshop: 사진 편집 및 합성
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