웹디자인기능사 필기 기출문제복원 (2005-04-03)

웹디자인기능사
(2005-04-03 기출문제)

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1과목: 디자인 일반

1. 다음의 ( )안에 공통적으로 가장 적합한 단어는 ?

  1. 입체
(정답률: 90%)
  • 이 그림은 2차원적인 평면에 그려진 것이므로, "점"과 "면"은 적합하지 않습니다. "입체"는 3차원적인 개념이므로 이 그림과는 관련이 없습니다. 따라서, 이 그림에서 가장 적합한 단어는 "선"입니다.
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2. 다음 중 명도에 관한 설명으로 틀린 것은 ?

  1. 명도는 V로 표시한다.
  2. 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 말한다.
  3. 흑색과 백색은 이상적인 완전한 색을 뜻하나, 현실적으로 얻을 수는 없다.
  4. 명도는 무채색에만 있다.
(정답률: 75%)
  • 명도는 무채색에만 있다. 이유는 색이란 빛의 파장이 반사되어 우리 눈에 들어와 색으로 인식되는 것인데, 무채색은 모든 파장의 빛을 반사하기 때문에 밝기만 존재하고 색상이 없다. 따라서 명도는 색상이 없는 무채색에서만 의미가 있다.
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3. 다음 중 오스트발트 표색계의 설명이 아닌 것은 ?

  1. W+B+C=100%
  2. 색상을 hue로, 명도를 value로, 채도를 chroma로 표시하고 있다.
  3. 유채색은 색상기호, 백색량, 흑색량 순서로 표시한다.
  4. 헤링의 4원색설을 기본으로 하였다.
(정답률: 51%)
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4. 다음 중 먼셀 표색계에 관한 설명 중 틀린 것은 ?

  1. 먼셀의 색채체계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 근거로하여 작성 되었다.
  2. 채도 단계는 무채색을 0으로 하고, 그 최고가 14단계 이다.
  3. 명도 단계는 검정색을 10으로 하고, 흰색을 0으로 하여 모두 11단계이다.
  4. 색상은 5주요 색상인 빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라이다.
(정답률: 66%)
  • 명도 단계는 검정색을 0으로 하고, 흰색을 10으로 하여 모두 11단계이다. 이는 검정색이 가장 어두우며, 흰색이 가장 밝기 때문이다.
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5. 단순한(simple) 디자인의 장점이 아닌 것은 ?

  1. 장식성
  2. 접근 용이성
  3. 인식성
  4. 사용성
(정답률: 79%)
  • 단순한 디자인은 사용자가 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 도와주는데, 장식성은 디자인의 주된 목적이 아니기 때문에 사용자 경험을 개선하지 않을 수 있습니다. 오히려 과도한 장식성은 사용자의 집중력을 분산시키고 혼란을 초래할 수 있습니다. 따라서 단순한 디자인의 장점은 접근 용이성, 인식성, 사용성과 같은 사용자 경험을 개선하는 측면에 있습니다.
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6. 같은 크기의 형을 상, 하로 겹칠 때 위쪽의 것이 크게 보이는 착시현상은 ?

  1. 각도와 방향의 착시
  2. 수직수평의 착시
  3. 바탕과 도형의 착시
  4. 상방거리과대 착시
(정답률: 67%)
  • 상방거리과대 착시는 먼 거리에 있는 물체가 가까이 있는 물체보다 크게 보이는 현상입니다. 같은 크기의 형을 상, 하로 겹칠 때 위쪽의 것이 크게 보이는 이유는 뇌가 상방거리과대 착시에 영향을 받기 때문입니다. 뇌는 먼 거리에 있는 물체를 가까이 있는 물체보다 크게 인식하도록 프로그래밍되어 있기 때문에, 위쪽에 있는 물체가 더 크게 보이는 것입니다.
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7. 디자인 개념에 대한 설명으로 틀린 것은 ?

  1. 디자인은 미지의 세계로부터 새로운 가치를 추구하는 것이다.
  2. 디자인은 커뮤니케이션의 수단이다.
  3. 디자인은 인간의 무의식적인 노력으로서, 그 결과는 실체로서 구체화되지 않을 수 있다.
  4. 디자인은 고도로 복잡하고 세련된 숙련이다.
(정답률: 68%)
  • 디자인은 인간의 무의식적인 노력으로서, 그 결과는 실체로서 구체화되지 않을 수 있다. 이 설명이 틀린 이유는 디자인은 실체화되어야 비로소 그 가치를 인정받을 수 있는 것이기 때문입니다. 디자인은 아이디어나 개념으로만 존재하는 것이 아니라, 구체적인 형태로 나타나야 비로소 그 가치를 인정받을 수 있습니다.
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8. 비례의 종류로 맞게 짝지어진 것은 ?

  1. 상가 수열비와 황금비, 정수비, 등비 수열비
  2. 황금비 직사각형, 등가 수열비, 등수 수열비
  3. 황금비, 등차 수열비, 피타고라스 정수비
  4. 루트 직사각형, 피타고라스 정수비, 등가 수열비
(정답률: 61%)
  • 상가 수열비와 황금비, 정수비, 등비 수열비는 모두 비례의 종류로서, 각 항이 이전 항에 일정한 비율로 증가하거나 감소하는 수열을 말합니다. 이에 반해, 다른 보기들은 황금비 직사각형, 등가 수열비, 등수 수열비, 등차 수열비, 피타고라스 정수비, 루트 직사각형 등 다양한 수학적 개념을 포함하고 있습니다.
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9. 관용색명의 특징으로 볼 수 없는 것은 ?

  1. 시대나 유행에 따라서 다소 변하기도 하므로 정확한 색의 전달이 어렵다.
  2. 무수히 많은 색이름과 그 어원을 가지고 있어서 한꺼번에 습득하기가 어렵다.
  3. 어느 특정한 색을 여러 가지 언어로 표현하고 있기 때문에 복잡하고 혼동하기 쉽다.
  4. 몇 가지의 기본적인 색 이름에 수식어, 색상의 형용사를 덧붙혀서 부른다.
(정답률: 68%)
  • "시대나 유행에 따라서 다소 변하기도 하므로 정확한 색의 전달이 어렵다.", "무수히 많은 색이름과 그 어원을 가지고 있어서 한꺼번에 습득하기가 어렵다.", "어느 특정한 색을 여러 가지 언어로 표현하고 있기 때문에 복잡하고 혼동하기 쉽다."는 모두 관용색명의 특징으로 볼 수 있습니다. 따라서 정답은 "몇 가지의 기본적인 색 이름에 수식어, 색상의 형용사를 덧붙혀서 부른다."입니다. 이는 관용색명의 특징 중 하나로, 색의 미묘한 차이를 구분하기 위해 사용되며, 간단하고 명료한 표현을 위해 사용됩니다.
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10. 다음의 디자인 원리 중 율동(rhythm)에 포함되지 않는 것은 ?

  1. 방사(radiation)
  2. 점이(gradation)
  3. 반복(repetition)
  4. 대칭(symmetry)
(정답률: 71%)
  • 대칭(symmetry)은 디자인 원리 중 율동(rhythm)과는 관련이 없습니다. 율동(rhythm)은 반복(repetition)과 같은 움직임이나 패턴을 만들어내는 디자인 원리를 의미합니다. 대칭(symmetry)은 디자인 요소들이 중심을 기준으로 대칭되는 형태를 가지는 것을 말합니다. 따라서 대칭(symmetry)은 율동(rhythm)과는 관련이 없습니다.
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11. 다음 중 좋은 레이아웃에 해당하지 않는 것은 ?

  1. 메시지를 분명하게 전달할 수 있도록 정보를 배열하고 강조해야 한다.
  2. 독자가 반드시 읽어야 할 것과 첫 번째로 읽어야 할 것을 선택해야 한다.
  3. 활자는 중요도나 내용에 관계없이 굵고 다양해야 잘 읽을 수 있다. 따라서 여러 가지 서체와 색상을 사용하고, 활자의 굵기를 다양하게 하여 표현한다.
  4. 글자의 시작이 어디에서 되는지, 어디에 있어야 하는지를 정하고 다른 것보다 두드러지게 어떻게 만들 것인가를 생각해야 한다.
(정답률: 88%)
  • "글자의 시작이 어디에서 되는지, 어디에 있어야 하는지를 정하고 다른 것보다 두드러지게 어떻게 만들 것인가를 생각해야 한다."는 좋은 레이아웃에 해당하지 않는다. 이유는 이것은 레이아웃의 디자인과 관련된 것이 아니라, 글쓰기와 관련된 것이기 때문이다.
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12. 1907년 헤르만 무테지우스를 중심으로 뮌헨에서 결성된 디자인 진흥 단체는 ?

  1. 드 스틸(De Stijl)
  2. 독일공작연맹(DWB)
  3. 바우하우스(BAUHAUS)
  4. 멤피스(MEMPHIS)
(정답률: 77%)
  • 디자인 진흥을 위해 독일의 공예와 디자인을 발전시키기 위해 결성된 단체이기 때문입니다.
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13. 디자인의 조건 중 의자를 디자인할 경우, 사용자의 신체치수와 생김새, 체중이나 감촉에 대한 재료와 구조의 상태가 적합한지 등을 고려하는 것은 ?

  1. 심미성
  2. 독창성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 91%)
  • 의자를 디자인할 경우, 사용자의 신체적인 요구사항과 함께 기능적인 요구사항도 고려해야 합니다. 이러한 다양한 요구사항을 모두 충족시키기 위해서는 디자인이 다목적적이어야 하며, 이를 합목적성이라고 합니다. 따라서 의자를 디자인할 때는 사용자의 신체적인 특성과 함께 기능적인 요구사항을 고려하여 합목적인 디자인을 해야 합니다.
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14. 시각적으로 안정감을 느끼게 하는 디자인의 원리는 ?

  1. 균형
  2. 불규칙
  3. 변화
  4. 비대칭
(정답률: 92%)
  • 안정감을 느끼게 하는 디자인의 원리는 균형입니다. 균형은 디자인 요소들이 서로 상호작용하며 조화롭게 배치되어 있어 시각적으로 안정감을 느끼게 합니다. 따라서 균형이 없는 불규칙하거나 비대칭한 디자인은 시각적으로 불안정하고 불편한 느낌을 줄 수 있습니다. 하지만 변화를 주는 것은 디자인에 새로운 요소를 추가하여 흥미를 끌고, 시각적인 재미를 더해줄 수 있습니다.
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15. 지루함을 잊게 해 줄 대합실이나 병원 실내의 벽에 대한 배색으로 가장 적당한 것은 ?

  1. 난색
  2. 한색
  3. 중성색
  4. 무채색
(정답률: 70%)
  • 한색은 단조로움이 없고 균일한 색감으로 인해 안정감을 주며, 지루함을 잊게 해 줄 수 있습니다. 또한, 대형 공간에서 벽에 한색을 사용하면 공간을 조화롭게 만들어주고, 시선을 집중시키는 효과도 있습니다. 따라서 대합실이나 병원 실내의 벽에는 한색이 가장 적합합니다.
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16. 촉각적 질감에 대한 설명으로 틀린 것은 ?

  1. 촉각적 질감에는 장식적 질감, 자연적 질감, 기계적 질감이 있다.
  2. 촉각적 질감은 눈으로 볼 수 있을 뿐 아니라 손으로 만져서 느낄 수 있는 질감이다.
  3. 촉각적 질감은 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것이다.
  4. 촉각적 질감의 연출방법에는 자연재료사용, 재료변형, 재료복합 등이 있다.
(정답률: 68%)
  • "촉각적 질감은 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것이다."가 틀린 설명입니다. 촉각적 질감은 손으로 만져서 느낄 수 있는 질감으로, 디자인의 표면에 적용되는 다양한 재료와 방법을 통해 연출됩니다. 2차원 디자인의 표면과 함께 3차원의 양각(relief)으로 확대하는 것은 촉각적 질감을 표현하는 방법 중 하나일 뿐입니다.
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17. 색의 3속성 중, 우리 눈이 가장 예민하고 강하게 반응하는 대비는 ?

  1. 명도대비
  2. 색상 대비
  3. 보색대비
  4. 채도 대비
(정답률: 69%)
  • 명도대비는 색의 밝고 어두운 정도의 차이를 나타내는데, 우리 눈은 밝고 어두운 대비를 가장 민감하게 인식합니다. 따라서 명도대비가 가장 강한 대비이며, 다른 대비들보다 더욱 눈에 띄게 인식됩니다.
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18. 다음 중 심미성에 대한 설명으로 알맞은 것은 ?

  1. 아름다움을 느끼는 미적 의식이며 주관적일 수 있다.
  2. 모든 사람에게 동일한 형태로 나타난다.
  3. 합리적이며 객관적인 미적 활동이다.
  4. 국가, 민족, 관습, 시대와 관계 없이 동일하게 나타난다.
(정답률: 83%)
  • "아름다움을 느끼는 미적 의식이며 주관적일 수 있다."는 이유는 아름다움이 개인의 경험과 감정에 따라 다르게 느껴질 수 있기 때문입니다. 즉, 아름다움은 개인의 주관적인 경험과 감정에 의해 형성되는 것이며, 이는 모든 사람에게 동일하게 나타나지 않을 수 있다는 것을 의미합니다.
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19. 오늘날 뉴미디어 디자인으로 볼 수 있는 것은 ?

  1. 편집 디자인
  2. 웹 디자인
  3. 실내 디자인
  4. 자동차 디자인
(정답률: 79%)
  • 오늘날 뉴미디어 디자인은 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 웹 디자인이 가장 대표적입니다. 인터넷을 통해 정보를 제공하고 상호작용하는 공간에서 사용자 경험을 고려한 디자인이 필요하기 때문입니다. 또한, 모바일 기기의 보급으로 모바일 웹 디자인도 중요한 역할을 하고 있습니다. 따라서, 웹 디자인이 뉴미디어 디자인의 대표적인 분야로 꼽힙니다.
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20. 다음 중 색의 연상과 상징으로 연결이 바르지 않은 것은 ?

  1. 녹색 : 평화, 안전, 휴식
  2. 주황 : 약동, 활력, 만족
  3. 검정 : 무거움, 두려움, 단순함
  4. 파랑 : 상쾌함, 신선함, 차가움
(정답률: 56%)
  • 검정은 무거움과 두려움은 맞지만, 단순함과는 연관성이 적습니다. 검정은 오히려 고급스러움과 권위성을 상징하기도 합니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 다음은 어떤 검색엔진의 사용에 대한 설명인가?

  1. 키워드 검색엔진
  2. 주제별 검색엔진
  3. 혼합 검색엔진
  4. 메타 검색엔진
(정답률: 75%)
  • 이 검색엔진은 주제별 검색엔진이다. 이는 검색어를 입력하면 해당 주제와 관련된 정보만을 검색하여 제공한다는 것을 의미한다.
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22. 전자메일 서비스에 연관된 프로토콜(Protocol)이 아닌 것은?

  1. IMAP
  2. NNTP
  3. POP3
  4. SMTP
(정답률: 71%)
  • NNTP는 전자메일 서비스와 직접적인 연관이 없는 프로토콜입니다. NNTP는 Usenet 뉴스 그룹을 사용하기 위한 프로토콜로, 이메일과는 다른 서비스입니다. IMAP, POP3, SMTP는 모두 전자메일 서비스와 관련된 프로토콜입니다.
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23. 인터넷 저작권 침해나 저작자의 허가를 얻어야 하는 사항이 아닌 것은?

  1. 다른 인터넷 웹 사이트의 저작권성이 있는 디자인을 그대로 사용하는 경우
  2. 인터넷 신문에 올라온 사실 전달의 의미를 갖는 시사 보도를 잘라내 서비스 하는 경우
  3. 본인이 직접 기존의 노래를 다른 악기를 사용해 녹음을 한 후 파일화해서 올릴 경우
  4. 웨이브 파일과 몇 종류의 그래픽 파일 등을 처리하여 정보 제공업을 하면서 영화, 애니메이션, TV화면 등을 인터넷에서 다운받아 사용할 경우
(정답률: 58%)
  • 정답인 "인터넷 신문에 올라온 사실 전달의 의미를 갖는 시사 보도를 잘라내 서비스 하는 경우"는 저작권법에서 인용권에 해당하는 경우입니다. 인용권은 저작물의 일부를 인용하여 사용하는 것으로, 사용 목적이 비영리적이고 출처를 명시하며 합리적인 범위 내에서 사용하는 경우에는 저작권 침해로 보지 않습니다. 따라서 인터넷 신문에서 보도된 사실을 인용하여 서비스하는 것은 저작권 침해나 저작자의 허가를 받아야 하는 사항이 아닙니다.
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24. 검색 엔진 구글(Google)의 특징이 아닌 것은?

  1. 검색어가 두 개 이상인 경우 OR 로 처리한다.
  2. 링크 인기도를 이용한 페이지 우선순위(Page Rank) 정책을 사용한다.
  3. 불용어(Stop Word, Noise Word) 감안 검색 기능을 제공한다.
  4. 웹 정보와 유즈넷 전문 인덱스를 가지고 있다.
(정답률: 54%)
  • 검색 엔진 구글은 검색어가 두 개 이상인 경우 AND 로 처리하는 것이 아니라 OR 로 처리하는데, 이는 사용자가 여러 단어를 입력했을 때 모든 단어가 포함된 결과를 찾기 어려워지기 때문입니다. 따라서 OR 로 처리하여 보다 다양한 결과를 제공하고 있습니다.
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25. 다음 중 웹브라우저의 종류가 아닌 것은?

  1. 오페라(Opera)
  2. 네스케이프 네비게이터(Netscape Navigator)
  3. 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)
  4. 아파치(APACHE)
(정답률: 71%)
  • 아파치는 웹서버 소프트웨어이며, 웹브라우저가 아닙니다. 웹브라우저는 사용자가 인터넷을 이용할 때 웹페이지를 보여주는 소프트웨어를 말합니다.
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26. 다음 프로그램 중 성격이 다른 하나는?

  1. 드림위버
  2. 나모웹에디터
  3. 프론트페이지
  4. 플래시
(정답률: 71%)
  • 정답은 "플래시"입니다.

    "드림위버", "나모웹에디터", "프론트페이지"는 모두 웹 페이지를 제작하기 위한 편집기로, HTML, CSS, JavaScript 등의 웹 기술을 사용하여 웹 페이지를 만들 수 있습니다.

    반면에 "플래시"는 Adobe사에서 개발한 멀티미디어 및 소프트웨어 플랫폼으로, 애니메이션, 게임, 애플리케이션 등을 만들 수 있습니다. 따라서 "플래시"는 웹 페이지 제작에 특화된 프로그램이 아니며, 다른 프로그램들과 성격이 다릅니다.
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27. 무료로 인터넷 마케팅을 하기 위한 방법으로 적절치 않은 것은?

  1. 검색엔진에 배너 광고 게재
  2. 배너 상호 교환
  3. 검색 엔진 등록
  4. 메일링 리스트와 유즈넷을 활용
(정답률: 58%)
  • 검색엔진에 배너 광고 게재는 무료로 인터넷 마케팅을 하기에는 적절치 않은 방법입니다. 이는 광고를 게재하는 것에 대한 비용이 발생하기 때문입니다.
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28. 경향이나 흐름을 나타내는 말로서 디자인에서 유행을 나타내는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 트렌드
  2. 스타일
  3. 브랜드
  4. 트레이드
(정답률: 90%)
  • 디자인에서 유행을 나타내는 말은 "트렌드"입니다. "스타일"은 개인의 취향이나 선호도를 나타내는 것이고, "브랜드"는 제품이나 서비스를 제공하는 회사나 조직의 이름이며, "트레이드"는 무역이나 거래를 의미합니다.
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29. 다음은 무엇에 관한 설명인가?

  1. CSS
  2. CGI
  3. DHTML
  4. XML
(정답률: 77%)
  • 위의 그림은 HTML, CSS, JavaScript, 그리고 XML이 결합된 DHTML을 나타내고 있습니다. DHTML은 HTML, CSS, JavaScript를 사용하여 동적인 웹 페이지를 만드는 기술을 의미합니다. 따라서, DHTML이 가장 적절한 답입니다.
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30. 다음 각 태그와 그에 따른 속성의 사용이 올바르지 못한 것은?

  1. <BODY>태그에서는 링크된 문자를 클릭할 때 변화되는 색을 지정하는 속성으로써 ALINK를 사용한다.
  2. <FONT>태그에서는 글자 크기를 지정하는 SIZE 속성값이 클수록 글자 크기가 작아진다.
  3. <IMG>태그에서 VSPACE 속성을 통하여 이미지 상하의 여백을 준다.
  4. <TABLE>태그의 CELLSPACING 속성을 이용하여 셀과 셀사이의 여백을 조절한다.
(정답률: 64%)
  • "<FONT>태그에서는 글자 크기를 지정하는 SIZE 속성값이 클수록 글자 크기가 작아진다." 이유는 SIZE 속성값이 글자 크기를 지정하는 값이며, 값이 클수록 큰 크기를 지정하는 것이 아니라 작은 크기를 지정하는 것이기 때문입니다. 따라서 올바른 사용입니다.

    "<BODY>태그에서는 링크된 문자를 클릭할 때 변화되는 색을 지정하는 속성으로써 ALINK를 사용한다." - 올바른 사용입니다.

    "<IMG>태그에서 VSPACE 속성을 통하여 이미지 상하의 여백을 준다." - 올바른 사용입니다.

    "<TABLE>태그의 CELLSPACING 속성을 이용하여 셀과 셀사이의 여백을 조절한다." - 올바른 사용입니다.
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31. 인터넷익스플로어 6.0 의 도구 메뉴의 인터넷 옵션 중에서 홈페이지를 볼 수 있는 등급, 사람의 신원 또는 웹사이트의 보안을 증명하는 문서와 사용자의 정보를 제공하는 것은 무엇인가?

  1. 일반
  2. 보안
  3. 개인정보
  4. 내용
(정답률: 55%)
  • 인터넷 옵션 중에서 "내용"은 사용자가 방문하는 웹사이트의 내용을 보여주는 것이며, 사용자의 정보를 제공하는 것도 해당되기 때문입니다. 다른 옵션들은 홈페이지 설정, 보안 인증서, 개인정보 보호 등과 관련된 것들이지만, "내용"은 웹사이트의 내용과 정보를 보여주는 것에 초점을 둔 옵션입니다.
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32. 동시 접속자 수가 많아서 서비스 요청에 응답할 수 없는 경우에 발생하는 웹 브라우저 오류메시지는?

  1. HTTP 403 Forbidden
  2. HTTP 404 Not Found
  3. HTTP 500 Internal Server Error
  4. HTTP 503 Service Unavailable
(정답률: 75%)
  • HTTP 503 Service Unavailable 오류메시지는 서버가 현재 요청을 처리할 수 없는 상태임을 나타내는 오류메시지입니다. 이는 서버가 과부하 상태이거나 유지보수 작업 등으로 일시적으로 서비스를 중단한 경우에 발생할 수 있습니다. 따라서 사용자는 잠시 후에 다시 시도해야 합니다.
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33. 다음 중 검색엔진 서비스가 아닌 것은?

  1. 야후 거기
  2. 옥션 경매
  3. 네이버 지식검색
  4. 엠파스 맛집
(정답률: 81%)
  • 옥션 경매는 검색엔진 서비스가 아닌 온라인 경매 서비스입니다. 사용자는 특정 키워드를 검색하여 정보를 찾는 것이 아니라, 경매에 참여하거나 경매 상품을 등록하는 등의 활동을 할 수 있습니다.
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34. 웹 디자인을 할 경우 필요한 여건으로 볼 수 없는 것은?

  1. 웹 페이지를 읽는 속도가 빨라야 한다.
  2. 창의력 있는 미적 요소를 갖추어야 한다.
  3. 특정 브라우저에서만 로딩되도록 코딩해야 한다.
  4. 큰 파일의 이미지를 보여주어야 하는 경우에는 이미지 크기를 축소한 또 하나의 이미지 파일을 만드는 것이 좋다.
(정답률: 83%)
  • 특정 브라우저에서만 로딩되도록 코딩하는 것은 웹 디자인의 필요한 여건이 아니라 오히려 문제가 될 수 있습니다. 이는 다양한 브라우저가 존재하며, 각 브라우저마다 웹 페이지를 해석하는 방식이 다르기 때문입니다. 따라서 모든 브라우저에서 웹 페이지가 정상적으로 로딩되도록 코딩하는 것이 중요합니다.
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35. 인터넷에서 사용되는 대부분의 사운드 파일은 주로 압축된 형태의 것들이다. 다음 중 인터넷에서 사용되는 사운드 파일의 형식 확장자가 아닌 것은?

  1. RA
  2. AIFF
  3. AU
  4. GIF
(정답률: 79%)
  • 정답은 "GIF"입니다. GIF는 이미지 파일 형식이며, 사운드 파일 형식이 아닙니다. RA는 RealAudio, AIFF는 Audio Interchange File Format, AU는 Sun Microsystems의 오디오 파일 형식입니다.
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36. 차세대 인터넷 주소체계(IPv6)의 주소유형이 아닌 것은?

  1. 브로드캐스트(broadcast)
  2. 애니캐스트(anycast)
  3. 멀티캐스트(multicast)
  4. 유니캐스트(unicast)
(정답률: 58%)
  • IPv6에서는 브로드캐스트 주소를 사용하지 않습니다. 대신에 멀티캐스트 주소를 사용하여 여러 대상에게 동시에 데이터를 전송할 수 있습니다. 따라서 브로드캐스트는 IPv6의 주소유형이 아닙니다.
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37. 다음은 네트워크 연결장비에 대한 설명이다. 옳지 않은 것은?

  1. 게이트웨이(Gateway)는 서로 다른 종류의 프로토콜을 사용하는 데이터링크 계층을 연결하는 장치이다.
  2. 라우터(Router)는 네트워크 계층에서 데이터를 최적의 경로로 전송하는 장치이다.
  3. 리피터(Repeater)는 물리 계층에서 신호를 증폭시켜 먼거리까지 신호를 전송하는 장치이다.
  4. 허브(Hub)는 서로 다른 물리계층을 연결하는 장치이다.
(정답률: 39%)
  • "게이트웨이(Gateway)는 서로 다른 종류의 프로토콜을 사용하는 데이터링크 계층을 연결하는 장치이다." 이 설명은 옳은 설명입니다.
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38. 2개의 프레임으로 나누어진 웹페이지를 만들기 위해서는 몇 개의 HTML 문서가 필요한가?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 50%)
  • 2개의 프레임으로 나누어진 웹페이지를 만들기 위해서는 최소한 3개의 HTML 문서가 필요합니다. 하나는 상위 프레임을 담당하는 HTML 문서이고, 나머지 두 개는 각각 하위 프레임을 담당하는 HTML 문서입니다. 따라서, 3개가 정답입니다.
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39. 다음 중 JPEG 파일의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 해상도가 높고 압축효율이 좋다.
  2. 압축정도를 사용자가 지정 가능하다.
  3. 많은 비율의 압축 시 파일의 손실율을 최소화 할 수 있다
  4. 1/10 이상의 압축이 가능하다.
(정답률: 57%)
  • 많은 비율의 압축 시 파일의 손실율을 최소화 할 수 있다는 것은 JPEG 파일이 손실 압축 방식을 사용하기 때문입니다. 이 방식은 이미지를 압축할 때 일부 데이터를 제거하여 파일 크기를 줄이는 것입니다. 따라서 압축률이 높아질수록 이미지의 품질이 저하됩니다.
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40. 웹에서 타이포를 이용한 애니메이션을 구현할 수 있는 프로그램으로 적당하지 않은 것은?

  1. Swish
  2. Photoshop
  3. Flash
  4. Flax
(정답률: 72%)
  • Photoshop은 이미지 편집 프로그램으로, 타이포 애니메이션을 구현하는 데에는 적합하지 않습니다. Swish, Flash, Flax는 모두 웹에서 타이포 애니메이션을 구현하는 데에 적합한 프로그램입니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 디자인 기획은 앞으로 일어나게 될 미래의 상황을 예측하고, 이에 대응할 수 있는 실천적인 계획을 수립하는 미래지향적인 활동이다. 상황의 올바른 이해와 분석을 위해 맥킨지사(MaKinsey & Company)에서 개발된 전략적 3C에 해당되지 않는 것은?

  1. Corporate
  2. Customers
  3. Competitors
  4. Community
(정답률: 45%)
  • 전략적 3C는 기업이 경쟁력을 유지하고 발전시키기 위해 고려해야 할 세 가지 요소인 "Corporate", "Customers", "Competitors"를 말한다. "Community"는 기업의 사회적 책임과 관련된 요소로, 경쟁력을 유지하고 발전시키는 데 직접적인 영향을 미치지는 않는다. 따라서 "Community"는 전략적 3C에 해당되지 않는다.
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42. 컴퓨터그래픽스에서 이미지처리유형에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 이미지의 생성이란 스캐너나 디지털 카메라를 이용한 실세계의 디지털화를 말한다.
  2. 이미지의 보정이란 이미지를 선명하게 바꾸거나 색상을 바꾸는 작업을 말한다.
  3. 이미지의 합성이란 두개 이상의 이미지를 합성하여 새로운 이미지를 만들거나, 이미지 한 부분만 선택하여 합성하는 것을 말한다.
  4. 문자디자인 삽입이란 타이포그라피(Typography)를 말하는 것으로써 새로운 폰트를 만들어 내는 것이다.
(정답률: 59%)
  • 문자디자인 삽입이란 타이포그라피(Typography)를 말하는 것으로써 새로운 폰트를 만들어 내는 것이 아니다. 타이포그라피는 글자체 디자인을 의미하며, 이미 만들어진 폰트를 사용하여 디자인하는 것이다. 따라서 "문자디자인 삽입이란 타이포그라피(Typography)를 말하는 것으로써 새로운 폰트를 만들어 내는 것이다."가 잘못된 설명이다.
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43. 사용자(User)가 컴퓨터 활용상 주로 접하는 저장 용량의 단위를 작은 것부터 큰 것 순으로 옳게 나열한 것은?

  1. KB-MB-GB-TB
  2. KB-MB-TB-GB
  3. KB-GB-MB-TM
  4. KB-TB-MB-GB
(정답률: 84%)
  • 정답은 "KB-MB-GB-TB"입니다.

    KB는 킬로바이트(Kilobyte)로, 1024바이트를 의미합니다. MB는 메가바이트(Megabyte)로, 1024KB를 의미합니다. GB는 기가바이트(Gigabyte)로, 1024MB를 의미합니다. 마지막으로 TB는 테라바이트(Terabyte)로, 1024GB를 의미합니다.

    따라서, 저장 용량이 작은 것부터 큰 것 순으로 KB, MB, GB, TB 순으로 나열됩니다.
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44. 화면 해상도(Resolution)에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. 픽셀의 수를 의미한다.
  2. 화면해상도는 모니터 화면의 크기에 의해 결정 된다.
  3. 화면해상도가 높으면 깨끗한 출력물을 얻을 수 있다.
  4. 화면해상도가 낮으면 똑같은 이미지라도 작게 보인다.
(정답률: 58%)
  • 화면 해상도는 화면에 표시되는 이미지나 텍스트의 세부정보를 나타내는데, 이는 픽셀의 수로 표현된다. 즉, 화면 해상도가 높다는 것은 화면에 표시되는 이미지나 텍스트가 더 많은 픽셀로 구성되어 있어 더 선명하고 깨끗한 출력물을 얻을 수 있다는 것을 의미한다. 반대로 화면 해상도가 낮다면 같은 이미지라도 작게 보이게 된다. 화면 해상도는 모니터 화면의 크기에 따라 결정되기 때문에, 모니터의 크기가 같다면 해상도가 높은 모니터일수록 더 선명한 화면을 제공할 수 있다.
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45. 다음 저장장치에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. USB드라이브는 휴대용 저장장치로 플래시 메모리를 사용하여 문서나 멀티미디어 파일을 저장할 수 있다.
  2. 웹 하드는 인터넷 상에 있는 하드디스크를 통해 데이터를 저장 및 이용할 수 있는 저장 공간이다.
  3. 슈퍼 디스크 드라이브는 5.25 인치 디스크 드라이브와 동일한 디스크와 드라이브를 사용하여 호환성을 극대화시켰다.
  4. DVD는 CD-ROM 대체를 위한 저장매체로 단면, 양면 이용이 가능하다.
(정답률: 54%)
  • "슈퍼 디스크 드라이브는 5.25 인치 디스크 드라이브와 동일한 디스크와 드라이브를 사용하여 호환성을 극대화시켰다." 이 설명이 틀린 이유는, 슈퍼 디스크 드라이브는 3.5 인치 디스크 드라이브와 호환성을 극대화시켰기 때문입니다. 5.25 인치 디스크 드라이브와는 호환되지 않습니다.
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46. 컴퓨터그래픽에 필요한 사항에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

  1. 이미지 해상도가 높을수록 화질의 선명도가 높다.
  2. 24비트 이상의 색상심도는 일반적인 자연색의 표현이 가능하다.
  3. 그래픽 보드의 메모리 용량이 크면 처리능력과 속도가 빨라진다.
  4. 해상도가 높은 모니터를 이용하면 표현가능한 색상심도가 높아진다.
(정답률: 46%)
  • 해상도가 높은 모니터를 이용하면 표현가능한 색상심도가 높아진다는 것은 잘못된 설명입니다. 해상도와 색상심도는 서로 독립적인 요소이기 때문에 해상도가 높다고 해서 색상심도가 높아지는 것은 아닙니다.
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47. 웹디자인 프로세스 중 방문자 분석, 피드백 및 사용성테스트가 이뤄지는 단계는?

  1. 사용자 요구 분석
  2. 밴치마킹
  3. 정보디자인
  4. 테스팅과 최종 런칭
(정답률: 53%)
  • 테스팅과 최종 런칭은 웹디자인 프로세스의 마지막 단계로, 이전 단계에서 디자인한 웹사이트를 실제 사용자들이 사용해보면서 문제점을 파악하고 수정하는 과정을 거치며, 최종적으로 완성된 웹사이트를 런칭하는 단계입니다. 이를 통해 사용자들의 피드백을 수집하고, 사용성을 개선하여 최종적으로 만족스러운 웹사이트를 제작할 수 있습니다.
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48. 벡터 방식으로 지원되는 애니메이션 파일로 그림과 글들이 끊임없이 움직이며 음악을 재생하며 웹에서 지원되는 파일 포맷은?

  1. AI
  2. MOV
  3. SWF
  4. FLA
(정답률: 57%)
  • SWF는 벡터 방식으로 그림과 글들이 끊임없이 움직이며 음악을 재생할 수 있는 애니메이션 파일로, 웹에서 지원되는 파일 포맷입니다. AI는 Adobe Illustrator의 파일 포맷이며, MOV는 동영상 파일 포맷입니다. FLA는 Adobe Flash의 원본 파일 포맷으로, SWF 파일을 생성할 때 사용됩니다. 따라서, SWF가 애니메이션 파일로 웹에서 지원되는 파일 포맷인 이유는 벡터 방식으로 그림과 글들이 끊임없이 움직이며 음악을 재생할 수 있기 때문입니다.
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49. 애니메이션 GIF 파일에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

  1. 동영상 비트맵 그래픽
  2. 브라우저에 별도의 플러그인 필요
  3. 프레임단위로 이미지를 불러들임
  4. 셀애니메이션과 같은 효과
(정답률: 70%)
  • 정답은 "브라우저에 별도의 플러그인 필요"입니다. 이유는 최근 대부분의 브라우저에서 GIF 파일을 지원하기 때문에 별도의 플러그인이 필요하지 않습니다. 다만, 일부 구형 브라우저에서는 GIF 파일을 지원하지 않을 수 있으므로 이 경우에는 별도의 플러그인이 필요할 수 있습니다.
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50. 다음 중 비트맵 이미지 파일의 확장자가 아닌 것은?

  1. PCX
  2. JPG
  3. AI
  4. GIF
(정답률: 67%)
  • AI는 벡터 이미지 파일의 확장자이기 때문에 비트맵 이미지 파일의 확장자가 아닙니다. 비트맵 이미지 파일은 픽셀 단위로 이미지를 구성하는 반면, 벡터 이미지 파일은 수학적 공식으로 이미지를 구성합니다.
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51. 가산혼법에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 혼합할수록 채도는 낮고, 명도는 높아진다.
  2. 혼합할수록 명도는 낮고, 채도는 높아진다.
  3. 혼합할수록 명도 및 채도가 높아진다.
  4. 혼합할수록 명도 및 채도가 낮아진다.
(정답률: 54%)
  • 가산혼법은 두 가지 색을 혼합할 때, 더 밝고 진한 색을 만들기 위해 어두운 색을 조금씩 더해가는 방법입니다. 이 과정에서 채도는 낮아지지만, 밝기는 높아지기 때문에 "혼합할수록 채도는 낮고, 명도는 높아진다."가 옳은 설명입니다.
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52. 비트맵이미지에서 프레임버퍼에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 화면을 구성하는데 필요한 내부 정보를 포함하고 있는 배열을 기억 보관하는 메모리이다.
  2. 그래픽처리를 빠르게 하기위한 부동소수점 연산을 담당하는 메모리이다.
  3. CPU와 메모리 사이에 발생하는 병목현상을 해결하기 위한 RAM보다 월등히 빠른 메모리이다.
  4. 하드디스크의 느린 속도를 극복하기 위하여 RAM을 하드디스크처럼 사용하는 것을 말한다.
(정답률: 41%)
  • 비트맵 이미지는 화면을 구성하는데 필요한 내부 정보를 포함하고 있는 배열이므로, 이를 화면에 출력하기 위해 사용되는 프레임버퍼는 화면을 구성하는데 필요한 내부 정보를 포함하고 있는 배열을 기억 보관하는 메모리입니다. 따라서 "화면을 구성하는데 필요한 내부 정보를 포함하고 있는 배열을 기억 보관하는 메모리이다."가 정답입니다.
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53. 가로 세로가 5 × 5 픽셀을 가진 비트맵 이미지 A와,10 ×10 픽셀을 가진 이미지 B가 있다. 다음 중 설명이 올바른 것은? (단, A와 B는 색상수가 같다)

  1. A가 B보다 데이터 용량이 2배 크다.
  2. A가 B보다 데이터 용량이 4배 크다.
  3. B가 A보다 데이터 용량이 2배 크다.
  4. B가 A보다 데이터 용량이 4배 크다.
(정답률: 56%)
  • 정답은 "B가 A보다 데이터 용량이 4배 크다."이다.

    이유는 이미지의 데이터 용량은 가로 세로 픽셀 수와 색상 수에 따라 결정되기 때문이다.

    A는 5 × 5 = 25개의 픽셀을 가지고 있고, B는 10 × 10 = 100개의 픽셀을 가지고 있다.

    하지만 문제에서 A와 B는 색상 수가 같다고 했으므로, 각각의 픽셀이 차지하는 데이터 용량은 동일하다.

    따라서 B는 A보다 4배 더 많은 픽셀을 가지므로, 데이터 용량도 4배 더 크다.
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54. 웹상에서 반복되는 패턴으로 제작된 배경을 만들고자 할 경우 가장 적절한 방법은?

  1. 브라우저의 크기에 맞는 이미지를 만들어 배경으로 삽입한다.
  2. 패턴을 만들고 <body>부분에 background로 지정한다
  3. 포토샵에서 CMYK팔레트를 이용하여 jpg 이미지로 저장하여 사용한다.
  4. CSS의 스타일을 이용하여 background의 옵션을 no-repeat으로 지정한다.
(정답률: 74%)
  • 패턴을 만들고 <body>부분에 background로 지정하는 것이 가장 적절한 방법은 다음과 같은 이유가 있습니다.

    1. 반복되는 패턴을 만들어서 사용하면 이미지 파일의 용량을 줄일 수 있습니다. 이는 웹페이지의 로딩 속도를 빠르게 하고, 사용자 경험을 향상시킵니다.

    2. <body>는 웹페이지의 전체 배경을 담당하는 요소입니다. 따라서 <body>에 배경 이미지를 지정하면 모든 페이지에서 일관된 배경을 유지할 수 있습니다.

    3. CSS의 background 속성을 이용하면 이미지의 반복 여부, 위치, 크기 등을 자유롭게 조절할 수 있습니다. 이를 이용하면 다양한 디자인 요소를 추가할 수 있습니다.

    따라서, 패턴을 만들고 <body>부분에 background로 지정하는 것이 가장 적절한 방법입니다.
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55. Photoshop에서 제작한 이미지를 Web용 이미지로 저장하고자 할 때 해당 확장자가 아닌 것은?

  1. JPEG
  2. PNG
  3. TIFF
  4. GIF
(정답률: 78%)
  • TIFF는 웹에서 사용하기에는 용량이 크고, 지원되지 않는 브라우저가 있기 때문에 Web용 이미지로 저장하기에는 적합하지 않습니다. 따라서 JPEG, PNG, GIF가 Web용 이미지로 저장하기에 적합한 확장자입니다.
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56. 웹에 사진을 합성하여 메인 이미지로 사용하고자 한다. 가장 적합한 컬러모드는?

  1. RGB 모드
  2. CMYK 모드
  3. Index Color 모드
  4. Grayscale 모드
(정답률: 78%)
  • RGB 모드는 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 조합하여 색을 표현하는 모드이다. 웹에서 사용되는 이미지는 모니터나 스마트폰 등의 화면에서 보여지기 때문에, RGB 모드가 가장 적합하다. CMYK 모드는 인쇄물에 사용되는 모드이며, Index Color 모드는 적은 색상으로 이미지를 만들 때 사용되는 모드이다. Grayscale 모드는 흑백 이미지를 만들 때 사용된다.
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57. 안티알리아싱(Anti-aliasing)에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. 가장자리 픽셀들의 주변 색상과 혼합한 중간 색상을 넣어 계단현상을 없애는 것이다.
  2. 비트맵의 픽셀이 갖는 계단현상을 강조하는 방법을 말한다.
  3. 카메라의 초점을 흐리게 하거나 배경을 약화시키는 효과이다.
  4. 영상에서 상세한 부분들을 더욱 강조하는 효과를 주는 것이다.
(정답률: 83%)
  • 안티알리아싱은 가장자리 픽셀들의 주변 색상과 혼합한 중간 색상을 넣어 계단현상을 없애는 것입니다. 이는 비트맵의 픽셀이 갖는 계단현상을 강조하는 것이 아니라, 오히려 이를 없애는 효과를 가지기 때문에 "가장자리 픽셀들의 주변 색상과 혼합한 중간 색상을 넣어 계단현상을 없애는 것이다."가 올바른 설명입니다.
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58. 웹 사이트 용어 설명 중 틀린 것은?

  1. 네비게이션 바 - 메뉴를 한곳에 모아놓은 그래픽 또는 문자열의 모음
  2. 사이트 메뉴 바 - 버튼을 눌러 메뉴를 나타내는 기능
  3. 라인 맵 - 이동 경로를 한번에 보여주는 방식
  4. 디렉토리 - 주제나 항목별로 범주화하고, 계층적으로 구조화
(정답률: 49%)
  • "사이트 메뉴 바 - 버튼을 눌러 메뉴를 나타내는 기능"은 틀린 설명입니다. 사이트 메뉴 바는 일반적으로 네비게이션 바와 동일한 의미로 사용되며, 메뉴를 한곳에 모아놓은 그래픽 또는 문자열의 모음을 나타냅니다. 버튼을 눌러 메뉴를 나타내는 기능은 드롭다운 메뉴 또는 햄버거 메뉴 등으로 표현됩니다.
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59. 컴퓨터이미지의 표현에서 제한된 색상으로 좀더 풍부한 색감을 표현할 수 있는 디더링(dithering)과 같은 혼색방법을 무엇이라 하는가?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 병치혼합
  4. 중간혼합
(정답률: 59%)
  • 디더링은 제한된 색상으로 더 다양한 색상을 표현하기 위해 인접한 픽셀들의 색상을 혼합하는 기술입니다. 이때 인접한 픽셀들의 색상을 일정한 비율로 섞어서 표현하는 방법을 병치혼합이라고 합니다. 이 방법은 적은 색상으로도 더 다양한 색감을 표현할 수 있어서 컴퓨터 그래픽스나 인쇄 등에서 많이 사용됩니다.
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60. 일러스트레이터에서 패스파인더(Pathfinder)를 이용하여 A, B 도형을 C도형으로 만들고자 할때, 사용해야 할 명령어는? (단, B도형이 위)

  1. Intersect
  2. Exclude
  3. Minus Front
  4. Minus Back
(정답률: 61%)
  • Exclude 명령어를 사용해야 합니다. 이유는 B 도형이 A 도형 위에 있기 때문에, Intersect 명령어를 사용하면 A와 B가 겹치는 부분만 남아 C 도형이 만들어지지 않습니다. Minus Front나 Minus Back 명령어를 사용하면 A나 B 중 하나의 도형이 C 도형에서 제외되어 버리기 때문에 원하는 결과를 얻을 수 없습니다. 따라서, B 도형을 A 도형에서 제외하는 Exclude 명령어를 사용해야 합니다.
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