웹디자인기능사 필기 기출문제복원 (2012-10-20)

웹디자인기능사
(2012-10-20 기출문제)

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1과목: 디자인 일반

1. 제품 디자인 과정 중 「완성 예상도」라고도 하며 실물처럼 충실하고 정확히 표현하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 렌더링(RENDERING)
  2. 드로잉(DRAWING)
  3. 스케치(SKETCH)
  4. 모델링(MODELING)
(정답률: 77%)
  • 렌더링은 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 디자인한 제품을 실제와 같은 이미지나 동영상으로 만드는 과정을 말합니다. 따라서 완성 예상도는 실물처럼 충실하고 정확하게 표현하기 위해 렌더링 기술을 사용합니다.
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2. 다음 중 주위색의 영향으로 오히려 인접색에 가깝게 느껴지는 현상을 의미하는 것은?

  1. 대비 현상
  2. 동화 현상
  3. 색의 수축성
  4. 중량 현상
(정답률: 92%)
  • 동화 현상은 주위색의 영향으로 인해 인접색에 가깝게 느껴지는 현상을 의미합니다. 이는 주로 색의 밝기나 채도가 서로 다른 경우에 나타나며, 인접한 색들이 서로 영향을 주고 받아서 발생합니다. 예를 들어, 밝은 노란색과 어두운 주황색이 인접해 있을 때, 주황색이 노란색에 영향을 받아 더 밝게 느껴지는 것이 동화 현상입니다.
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3. 다음 중 무엇을 구하는 도형인가?

  1. 심메트리
  2. 황금분할
  3. 루트구형
  4. 아심메트리
(정답률: 91%)
  • 위 그림은 황금비율을 이용하여 나눈 선분으로, 황금분할을 구하는 도형입니다. 따라서 정답은 "황금분할"입니다.
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4. 다음 중 실내 공간을 목적별로 분류한 대상이 아닌 것은?

  1. 생활 공간 (living space)
  2. 가구 공간 (furniture space)
  3. 공공 공간 (public space)
  4. 작업 공간 (work space)
(정답률: 76%)
  • 가구 공간은 목적별로 분류한 대상이 아니라 가구의 배치와 디자인 등을 고려한 공간을 의미하기 때문입니다. 다른 세 가지 공간은 각각 생활, 공공, 작업을 목적으로 분류한 것입니다.
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5. 망막에 다른 색광이 혼합되는 현상으로 색 점이 서로 가깝게 있어 명도와 채도가 떨어지지 않는 혼합방식은?

  1. 보색혼합
  2. 병치혼합
  3. 가산혼합
  4. 감산혼합
(정답률: 71%)
  • 병치혼합은 망막에 다른 색광이 혼합될 때, 색 점이 서로 가깝게 위치하여 명도와 채도가 떨어지지 않는 혼합방식입니다. 이는 색 점이 서로 겹쳐지는 것이 아니라 옆으로 나란히 위치하기 때문에 보색혼합과 달리 명도와 채도가 유지됩니다. 따라서 정답은 "병치혼합"입니다.
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6. 다음 그림에서 나타나는 착시현상은?

  1. 방향의 착시
  2. 대비의 착시
  3. 분할의 착시
  4. 길이의 착시
(정답률: 86%)
  • 이 그림은 길이의 착시입니다. 두 개의 수직선이 평행한 직선으로 인식되어, 두 선 사이의 거리가 실제로는 같지만 더 길게 보입니다. 이는 인간의 시각적인 인식에서 수평선과 수직선이 더욱 강조되기 때문에 발생하는 현상입니다.
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7. 기계화와 대량생산에 의한 생활 용품의 품질 저하에 반대하여 윌리엄 모리스를 중심으로 영국에서 일어난 것은?

  1. 산업혁명
  2. 아르 누보
  3. 미술공예운동
  4. 대규모생산운동
(정답률: 90%)
  • 윌리엄 모리스는 기계화와 대량생산에 의한 생활 용품의 품질 저하에 반대하며, 대신에 수작업으로 만들어지는 고품질의 제품을 생산하고자 했습니다. 이를 위해 그는 미술공예운동을 주도하였습니다. 이 운동은 기계화와 대량생산에 반대하며, 수작업으로 만들어지는 고품질의 제품을 생산하고자 했습니다. 이를 통해 예술과 공예를 결합하여 새로운 예술적 가치를 창출하고자 했습니다. 따라서 "미술공예운동"이 정답입니다.
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8. 다음 중 색의 주목성에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 명시성이 높은 색은 주목성도 높아지게 된다.
  2. 주목성은 색이 우리의 시선을 끄는 힘을 말한다.
  3. 차가운 한색은 따뜻한 난색보다 주목성이 높다
  4. 명도와 채도가 높은 색은 주목성이 높다.
(정답률: 88%)
  • "차가운 한색은 따뜻한 난색보다 주목성이 높다"는 설명이 틀립니다. 색의 주목성은 색의 명시성과 밀접한 관련이 있으며, 명도와 채도가 높은 색이 주목성이 높아지게 됩니다. 따라서, 차가운 한색이 따뜻한 난색보다 주목성이 높다는 설명은 잘못된 것입니다.
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9. 1, 2, 4, 8, 16 ...과 같이 이웃하는 두 항의 비가 일정한 수열은?

  1. 등차수열
  2. 등비수열
  3. 피보나치수열
  4. 조화수열
(정답률: 88%)
  • 주어진 수열에서 이웃하는 두 항의 비는 모두 2입니다. 즉, 이웃하는 두 항의 비가 일정한 상수인 등비수열입니다.
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10. 1931년 국제조명위원회에서 가산 혼합 원리로 물리적인 빛의 혼합을 기초로 하는 표색계는?

  1. CIE 표색계
  2. 오스트발트(OSTWALD) 표색계
  3. 맥스웰(MAXWELL) RGB 표색계
  4. 먼셀(MUNSELL) 표색계
(정답률: 67%)
  • CIE 표색계는 국제조명위원회에서 가산 혼합 원리로 물리적인 빛의 혼합을 기초로 하여 개발된 표색계입니다. 이는 인간의 시각적인 인지와 일치하도록 설계되어 있으며, 다양한 조명 상황에서도 일관된 색상 표현이 가능합니다. 따라서 현재 가장 널리 사용되는 표색계 중 하나입니다.
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11. 다음이 설명하고 있는 디자인 원리는?

  1. 주도와 종속
  2. 비례와 균형
  3. 리듬과 율동
  4. 유사와 대비
(정답률: 83%)
  • 이 디자인은 "주도와 종속" 원리를 따릅니다. 이는 큰 요소가 작은 요소를 지배하고 있는 것을 의미합니다. 이 디자인에서는 큰 원이 작은 원을 지배하고 있으며, 작은 원은 큰 원에 종속되어 있습니다.
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12. 다음이 설명하는 색입체 모형은?

  1. 오스트라발트 색입체
  2. 문 스펜서의 색입체
  3. 먼셀의 색입체
  4. 영 핼름훌쯔의 색입체
(정답률: 74%)
  • 위 그림은 먼셀의 색입체 모형입니다. 이 모형은 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 조합하여 다양한 색을 만들어내는 원리를 보여줍니다. 이 모형은 현대 컬러 시스템의 기초가 되는 모형 중 하나로, 색의 이론과 응용 분야에서 중요한 역할을 합니다.
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13. 다음 색체계열 중 피를 많이 보는 수술실과 같은 공간에 가장 알맞은 것은?

  1. 갈색계열
  2. 무채색계열
  3. 녹색계열
  4. 보라색계열
(정답률: 92%)
  • 녹색계열은 자연적이고 안정적인 느낌을 주며, 눈에 편안한 색상으로 알려져 있습니다. 또한 녹색은 집중력을 높이고 스트레스를 줄여주는 효과가 있어 수술실과 같은 공간에서는 환자와 의료진의 안정감을 높여줄 수 있습니다. 또한 녹색은 혈액과 관련된 색상이기 때문에 수술 중 피를 많이 볼 수 있는 상황에서도 눈의 피로를 줄여주는 효과가 있습니다. 따라서 녹색계열이 수술실과 같은 공간에 가장 알맞은 색체계열입니다.
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14. 면의 한계나 교차에서 생기는 것으로 직접 지각되지 못하는 것은?

  1. 네거티브 점
  2. 포지티브 점
  3. 포지티브 선
  4. 네거티브 선
(정답률: 71%)
  • 면은 3차원 공간에서의 평면이므로 한계나 교차에서 생기는 것은 2차원적인 선이나 점으로 표현됩니다. 따라서 네거티브 선은 면의 한계나 교차에서 생기는 것으로 직접 지각되지 못하는 것입니다. 이는 면의 표면에서는 보이지 않지만, 그림자나 반사 등을 통해 간접적으로 파악할 수 있습니다.
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15. 다음 설명과 같은 특성을 가지는 선(line)은?

  1. 직선
  2. 절선
  3. 점선
  4. 곡선
(정답률: 95%)
  • 주어진 그래프는 두 점을 지나는 직선이 아니라, 곡선이기 때문에 정답은 "곡선"입니다.
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16. 다음 중 쓴맛을 나타내는 색은?

  1. 검정
  2. 주황
  3. 회색
  4. 파랑
(정답률: 68%)
  • 정답은 "파랑"입니다.

    쓴맛은 대개 산뜻하고 시원한 느낌을 주는데, 이러한 느낌은 파란색과 관련이 있습니다. 파란색은 시원하고 청량감이 있는 색으로, 이러한 느낌이 쓴맛과 유사하기 때문에 쓴맛을 나타내는 색으로 선택되었습니다.
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17. 색의 활용 효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 밝은 바탕에 어두운 색 글자보다 어두운 바탕에 밝은 색 글자가 더 굵고 커 보인다.
  2. 같은 크기의 검정색 상자와 흰색 상자를 비교하면 흰색 상자가 더 가볍게 느껴진다.
  3. 천장을 좀 더 높게 보이게 하려면 벽면과 동일계열의 고명도 색을 천장에 칠한다.
  4. 상의를 하의보다 더 어두운 색상으로 하면 키가 더 커 보인다.
(정답률: 79%)
  • "상의를 하의보다 더 어두운 색상으로 하면 키가 더 커 보인다."라는 설명은 틀린 설명입니다. 옷의 색상은 키와는 직접적인 연관성이 없으며, 옷의 색상이 키를 크게 보이게 만들어주는 것은 아닙니다. 옷의 색상은 옷의 디자인, 재질, 핏 등과 함께 조합하여 스타일을 완성하는 요소 중 하나입니다.
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18. 색과 색체에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 색은 심리적 현상을 말한다.
  2. 색채는 물리적 현상을 말한다.
  3. 색은 무채색을 포함하지 않는다.
  4. 색채는 유채색을 말한다.
(정답률: 61%)
  • 색은 빛의 파장에 따라 다양한 색상을 나타내는 물리적 현상을 말하며, 이 중에서도 유채색은 색상의 진한 정도와 채도가 높은 색상을 말한다. 따라서 "색채는 유채색을 말한다."가 옳은 설명이다.
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19. 생동감 있는 형태를 창조하여 시야가 형태와 구성 주변을 따라 움직이도록 하는 디자인 원리는?

  1. 대칭
  2. 비대칭
  3. 통일
  4. 비례
(정답률: 49%)
  • 정답은 "비대칭"입니다. 비대칭은 대칭과는 달리 불규칙한 형태를 가지며, 이러한 불규칙한 형태가 시야를 따라 움직이면서 생동감 있는 느낌을 주기 때문입니다. 대칭이나 통일은 너무 규칙적이고 예측 가능한 형태를 가지므로 생동감이 부족합니다. 비례는 크기나 비율에 대한 원리이므로 이와는 관련이 없습니다.
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20. 디자인 의미에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 넓은 의미로 심적 계획(a mental plan)이다.
  2. 좁은 의미로는 보다 사용하기 쉽고 안전하며, 아름답고, 쾌적한 생활환경을 창조하는 조형행위이다.
  3. 사전적의미로 라틴어의 ‘designare'와 같이 ’지시하다, 계획을 세우다, 스케치를 하다‘ 등의 의미로 사용된다.
  4. 도안(圖案)또는 의장(意匠)을 말하며, 주어진 목적에 관계없이 비실체적인 행위의 총체이다.
(정답률: 84%)
  • 옳지 않은 설명은 "넓은 의미로 심적 계획(a mental plan)이다."입니다. 디자인은 심적 계획이 아니라, 실제로 보다 사용하기 쉽고 안전하며, 아름답고, 쾌적한 생활환경을 창조하는 조형행위입니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. IPv6 주소체계에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 64bit의 확장된 주소 공간을 제공한다.
  2. 라우터의 라우팅 테이블에 오버플로우 현상을 제거하여 라우팅 능력을 개선한다.
  3. IPSEG을 통하여 보안의 취약점을 찾아낼 수 있다.
  4. QoS(Quality of Service) 제어기능을 지원한다.
(정답률: 67%)
  • "64bit의 확장된 주소 공간을 제공한다."는 IPv6 주소체계의 가장 기본적인 특징이며, IPv4의 32bit 주소공간 한계를 극복하기 위해 도입되었다는 것을 간단명료하게 설명하는 것입니다. 다른 보기들은 IPv6의 기능과 이점을 설명하는 것이지만, 이 보기는 IPv6 주소체계의 기본적인 특징을 나타내는 것입니다.
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22. 상호작용을 지원하는 웹 페이지 제작을 위한 CGI의 설명으로 틀린 것은?

  1. 웹 브라우저와 웹서버, 응용프로그램 간의 일종의 인터페이스이다.
  2. 방명록이나 카운터, 게시판 등에 사용된다.
  3. 사용자에게 일방적인 정보제공을 하기 위해 사용된다.
  4. HTML의 <FORM>태그를 이용하여 CGI 프로그램으로 데이터를 전달한다.
(정답률: 66%)
  • CGI는 웹 브라우저와 웹서버, 응용프로그램 간의 일종의 인터페이스로, 방명록이나 카운터, 게시판 등에 사용됩니다. 하지만 CGI는 사용자에게 일방적인 정보제공을 하기 위해 사용되지 않습니다. 오히려 사용자와 상호작용하여 데이터를 입력받고 처리하는 등의 기능을 수행합니다. 따라서 "사용자에게 일방적인 정보제공을 하기 위해 사용된다."는 설명이 틀린 것입니다.
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23. 네트워크를 통해 데이터 통신을 실행하는데 사용되는 일련의 규칙을 무엇이라고 하는가?

  1. 호스트
  2. 서버
  3. 프로토콜
  4. 토폴로지
(정답률: 89%)
  • 프로토콜은 네트워크를 통해 데이터를 주고받는 데 필요한 규칙들의 집합입니다. 이 규칙들은 데이터의 전송 방식, 데이터의 형식, 에러 처리 방법 등을 정의하며, 호스트와 서버 간의 통신을 원활하게 하기 위해 필수적입니다. 따라서, 네트워크에서 데이터 통신을 실행하는 데 사용되는 일련의 규칙을 프로토콜이라고 합니다.
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24. 다음 중 인터넷에서 사용하고 있는 통신 프로토콜은?

  1. TCP/IP
  2. DNS
  3. 100 Base
  4. cat 5
(정답률: 92%)
  • 인터넷에서 사용하는 통신 프로토콜은 TCP/IP입니다. 이는 인터넷에서 데이터를 주고받는 데 필요한 규약이며, TCP는 데이터를 안정적으로 전송하기 위한 프로토콜이고, IP는 데이터를 전송하기 위한 주소 지정 프로토콜입니다. DNS는 도메인 이름을 IP 주소로 변환하는 프로토콜이며, 100 Base와 cat 5는 네트워크 케이블의 종류를 나타내는 용어입니다.
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25. 인터넷의 기본 통신규약인 TCP/IP의 개발에 기초가 된 미국 국방성의 네트워크는?

  1. NSFNET
  2. ARPANET
  3. BITNET
  4. CSNET
(정답률: 83%)
  • TCP/IP의 개발에 기초가 된 미국 국방성의 네트워크는 ARPANET입니다. ARPANET은 1969년에 처음으로 운영되었으며, 인터넷의 기초가 되는 패킷 교환 네트워크를 구축하였습니다. 이후 ARPANET은 다른 네트워크와 연결되어 인터넷의 형태를 갖추게 되었습니다.
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26. 웹 브라우저(Web Browser)의 종류가 아닌 것은?

  1. Mosaic
  2. Opera
  3. Leno
  4. Safari
(정답률: 81%)
  • Leno는 웹 브라우저의 종류가 아닙니다. Leno는 실제로 존재하지 않는 브라우저 이름입니다. 따라서 Leno가 정답입니다.
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27. 웹 브라우저에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 인터넷 웹서버에 저장된 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어 정보를 불러와서 사용자의 컴퓨터 화면에 보여주는 역할을 하는 프로그램이다.
  2. 인터넷 익스플로러 5.0이상의 버전에서 쿠키 거부 기능을 추가하였다.
  3. HTML 이외의 형식의 정보를 다루기 위해 자체적으로 CGI 프로그램을 사용한다.
  4. 기본적으로 HTTP 프로토콜을 사용한 웹서비스를 제공하지만 FTP, Usenet, 전자우편 등의 서비스도 함께 제공한다.
(정답률: 53%)
  • 웹 브라우저는 HTML 이외의 형식의 정보를 다루기 위해 자체적으로 CGI 프로그램을 사용하지 않는다. 이 부분이 틀린 것이다. 대신 웹 서버에서 CGI 프로그램을 실행하여 다양한 형식의 정보를 처리하고 웹 브라우저에 전달할 수 있다.
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28. 인터넷 정보검색 방법으로 적절하지 않은 것은?

  1. 단어별 검색엔진은 초보자가 사용하기에 용이하다.
  2. 검색하고자 하는 정보에 적합한 검색엔진을 선택한다.
  3. 검색엔진을 사용할 경우 정확한 검색어를 선정한다.
  4. 해당하는 검색엔진의 기능을 충분히 숙지한다.
(정답률: 60%)
  • "단어별 검색엔진은 초보자가 사용하기에 용이하다."는 적절하지 않은 정보검색 방법입니다. 이유는 단어별 검색엔진은 검색어를 단순히 입력하면 관련된 모든 결과를 보여주기 때문에 검색어의 정확성이나 검색어 조합에 대한 이해가 필요하지 않기 때문입니다. 따라서 초보자가 사용하기에 용이하다는 것은 맞지만, 검색 결과의 정확성과 효율성을 높이기 위해서는 검색어의 조합과 검색엔진의 기능을 충분히 이해하고 사용하는 것이 중요합니다.
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29. 자바스크립트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. HTML 문서에 포함되어 실행되는 스크립트언어이다.
  2. 동적인 웹 페이지를 작성할 수 있도록 해준다.
  3. 모든 플랫폼에서 인터프리터에 의해 실행이 가능하다.
  4. 컴파일 과정을 통하여 스크립트를 직접 실행하는 인터프리터 언어이다.
(정답률: 55%)
  • 자바스크립트는 컴파일 과정을 거치지 않고 인터프리터에 의해 실행되는 스크립트 언어이기 때문에 "컴파일 과정을 통하여 스크립트를 직접 실행하는 인터프리터 언어이다."가 옳지 않은 설명입니다.
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30. 웹 문서에 mp3 사운드 파일을 삽입하여 재생되도록 하고자 할 때 사용되는 태그는?

  1. <IMG>
  2. <EMBED>
  3. <BK>
  4. <MP3>
(정답률: 64%)
  • "<EMBED>" 태그는 다양한 멀티미디어 파일을 웹 페이지에 삽입할 수 있는 태그 중 하나입니다. 이 태그를 사용하면 웹 페이지에 mp3 사운드 파일을 삽입하여 재생할 수 있습니다. 다른 보기들은 이미지나 배경색 등과 관련된 태그이므로, mp3 파일을 삽입하기에는 적합하지 않습니다.
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31. 자바스크립트의 내장함수에 해당되지 않는 것은?

  1. fun define()
  2. eval()
  3. parselnt()
  4. escape()
(정답률: 65%)
  • 정답인 "fun define()"은 자바스크립트의 내장함수가 아니라 사용자가 정의한 함수이기 때문입니다. 다른 보기들은 모두 자바스크립트의 내장함수입니다.
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32. 웹 페이지 제작 시 배경 색상 설정이 흰색으로 지정되지 않는 것은?

  1. <BODY bgcolor="#ffffff">
  2. <BODY bgcolor="white">
  3. <BODY bgcolor="ffffff">
  4. <BODY bgcolor="#000000">
(정답률: 72%)
  • "<BODY bgcolor="#000000">"은 배경 색상을 검정색으로 지정하기 때문에 흰색으로 지정되지 않는 것입니다.
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33. 웹페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트 측에서 수행되는 것은?

  1. ASP
  2. JSP
  3. JavaScript
  4. PHP
(정답률: 75%)
  • JavaScript는 클라이언트 측에서 수행되는 프로그램 언어로, 웹페이지의 동적인 기능을 구현하기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 사용자의 입력에 따라 웹페이지의 내용이 변경되거나, 애니메이션 효과를 추가하는 등의 기능을 구현할 수 있습니다. 따라서, 웹페이지를 만들기 위해 사용되는 프로그램 중 클라이언트 측에서 수행되는 것은 JavaScript입니다.
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34. 인터넷 사이트를 방문할 때 1024×768로 최적화되어 있는 사이트를 방문할 때가 있다. 이 사이트는 전체 화면이 한 눈에 들어오지 않아 스크롤바를 이용하거나 해상도를 높여 한 화면으로 볼 수 있도록 한다. 이때, 해상도를 바꾸지 않고 화면을 확대하는 단축키는?

  1. F8
  2. F9
  3. F10
  4. F11
(정답률: 79%)
  • 정답은 "F11"입니다. F11은 브라우저의 전체화면 모드를 켜고 끄는 단축키입니다. 이를 이용하면 현재 보고 있는 페이지를 전체화면으로 확대하여 볼 수 있습니다. 따라서, 1024×768로 최적화된 사이트를 방문할 때 화면을 확대하기 위해서는 F11을 누르면 됩니다.
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35. 다음 중 미디어 데이터를 처리하고 재생함으로서 웹 브라우저의 기능을 확장시켜 주는 것은?

  1. 쿠키
  2. 플러그인
  3. 책갈피
  4. 다이어그램
(정답률: 81%)
  • 미디어 데이터를 처리하고 재생함으로서 웹 브라우저의 기능을 확장시켜 주는 것은 "플러그인"입니다. 플러그인은 웹 브라우저에 추가적인 기능을 제공하여, 브라우저에서 지원하지 않는 미디어 형식이나 기능을 사용할 수 있도록 합니다. 예를 들어, Adobe Flash Player는 웹 브라우저에서 Flash 애니메이션을 재생할 수 있도록 플러그인을 제공합니다.
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36. 주제별 검색엔진으로 카테고리에 의한 체계적인 링크 정보를 제공하는 검색엔진은?

  1. 메타 검색엔진
  2. 디렉터리형 검색엔진
  3. 하이브리드형 검색엔진
  4. 에이전트 검색엔진
(정답률: 67%)
  • 디렉터리형 검색엔진은 카테고리에 따라 체계적으로 링크 정보를 제공하는 검색엔진이다. 다른 검색엔진들은 키워드에 따라 검색 결과를 제공하지만, 디렉터리형 검색엔진은 미리 정해진 카테고리에 따라 검색 결과를 제공하기 때문에 보다 체계적이고 정확한 검색 결과를 얻을 수 있다.
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37. HTML 문서의 입력 양식 필드에서 값이 바뀌었을 때 처리해주는 자바스크립트의 이벤트 함수는?

  1. OnChange()
  2. OnClick()
  3. OnLoad()
  4. OnSelect()
(정답률: 77%)
  • 입력 양식 필드에서 값이 바뀌었을 때 처리해주는 자바스크립트의 이벤트 함수는 "OnChange()"입니다. 이유는 해당 함수는 입력 필드의 값이 변경될 때마다 호출되기 때문입니다. 따라서 사용자가 입력 필드에 값을 입력하거나 수정할 때마다 이벤트가 발생하여 자바스크립트 코드를 실행할 수 있습니다.
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38. HTML 태그의 설명으로 틀린 것은?

  1. <I> … </I> : 이탤릭체를 보여준다.
  2. <OL> … </OL> : 순서를 매기지 않은 목록을 작성할 때 사용한다.
  3. <CENTER> … </CENTER> : 태그사이에 있는 문단을 가운데로 정렬한다.
  4. <BR> : 줄을 바꿀 때에 사용한다.
(정답률: 69%)
  • "<OL> … </OL> : 순서를 매기지 않은 목록을 작성할 때 사용한다."는 틀린 설명입니다. 올바른 설명은 "<UL> … </UL> : 순서를 매기지 않은 목록을 작성할 때 사용한다." 입니다. <OL> 태그는 순서를 매기는 목록을 작성할 때 사용합니다.
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39. OSI 7계층 중 직접 연결된 시스템간의 오류 없는 데이터 전송을 담당하며 네트워크 계층에 서비스를 제공해 주는 역할을 하는 것은?

  1. 물리 계층
  2. 데이터 링크 계층
  3. 전송 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 45%)
  • 데이터 링크 계층은 직접 연결된 시스템간의 오류 없는 데이터 전송을 담당하며, MAC 주소를 이용하여 데이터를 전송하고 오류 검출 및 수정을 수행합니다. 따라서 이 계층은 네트워크 계층에 서비스를 제공해 주는 역할을 합니다.
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40. HTML 문서의 구조에 대한 설명이 올바르지 않은 것은?

  1. 태그라 불리는 코드들로 구성된다.
  2. 메모장과 같은 일반적인 에디터나 워드프로세서를 통하여 작성한다.
  3. HTML을 이용하여 제작한 문서의 확장자는 *.htm 또는 *.http 이다.
  4. <HTML>로 시작해서 </HTML>로 종료한다.
(정답률: 75%)
  • 정답은 "HTML을 이용하여 제작한 문서의 확장자는 *.htm 또는 *.http 이다."입니다. 올바른 확장자는 *.html입니다. HTML은 태그라 불리는 코드들로 구성되며, 메모장과 같은 일반적인 에디터나 워드프로세서를 통해 작성할 수 있습니다. 또한 HTML 문서는 <HTML>로 시작해서 </HTML>로 종료됩니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 2차원 이미지를 3차원 이미지로 대응시키는 텍스처 매핑(Texture Mapping)이 개발된 년도는?

  1. 1971년
  2. 1974년
  3. 1976년
  4. 1979년
(정답률: 49%)
  • 텍스처 매핑은 2차원 이미지를 3차원 모델에 입히는 기술로, 1974년에 개발되었습니다. 이는 Ed Catmull과 Bui Tuong Phong이 개발한 알고리즘에 기반하여 처음으로 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되었기 때문입니다. 이전에는 3차원 모델에 색상을 입히기 위해 수작업으로 색상을 입히는 방식이 사용되었으나, 텍스처 매핑의 등장으로 보다 자연스러운 색상 입힘이 가능해졌습니다.
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42. 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 애니메이션을 말한다. 클레이 애니메이션이나 인형 애니메이션과 비슷하지만 3차원이 아닌 2차원이라는 점에서 구분되는 애니메이션은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 종이 애니메이션
  3. 모래 애니메이션
  4. 컷 아웃 애니메이션
(정답률: 69%)
  • 컷 아웃 애니메이션은 오려낸 종이를 이용하여 2차원 평면상에서 애니메이션을 만드는 기술이다. 따라서 종이를 잘라서 움직이는 캐릭터나 배경 등을 만들어내는 것이 특징이다.
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43. 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위를 일컫는 용어는?

  1. 픽셀(Pixel)
  2. 디스플레이(Display)
  3. 비트맵(Bitmap)
  4. 오브젝트(Object)
(정답률: 92%)
  • 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위는 픽셀(Pixel)입니다. 픽셀은 이미지를 구성하는 작은 점으로, 디지털 이미지를 구성하는 가장 작은 단위입니다. 디스플레이(Display)는 이미지를 보여주는 장치를 일컫는 용어이며, 비트맵(Bitmap)은 이미지를 구성하는 픽셀들의 정보를 저장하는 방식을 말합니다. 오브젝트(Object)는 이미지를 구성하는 요소 중 하나로, 픽셀들이 모여서 만들어진 물체나 도형 등을 일컫습니다.
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44. 컴퓨터의 그래픽 이미지의 보정 및 수정의 과정으로 거리가 먼 것은?

  1. 크로핑(Cropping)을 한다.
  2. 노이즈(Noise)를 삭제한다.
  3. 컬러(Color)를 조절한다.
  4. 윤곽선(Outline)을 흐리게 한다.
(정답률: 57%)
  • 윤곽선을 흐리게 함으로써 이미지의 경계가 부드러워져 자연스러워지기 때문입니다. 이는 이미지의 전체적인 느낌을 부드럽게 만들어주고, 불필요한 강조를 줄여주어 시각적인 효과를 높여줍니다.
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45. 이미지를 선분의 집합이 아니라 픽셀들의 배열 형태로 처리하는 방식은?

  1. 랜덤 그래픽스
  2. 벡터 그래픽스
  3. 레스터 그래픽스
  4. 픽셀 그래픽스
(정답률: 52%)
  • 레스터 그래픽스는 이미지를 픽셀들의 배열 형태로 처리하는 방식입니다. 따라서 이미지를 구성하는 각각의 요소가 픽셀이며, 이를 조합하여 이미지를 구성합니다. 이와 달리 벡터 그래픽스는 선분의 집합으로 이미지를 처리하며, 랜덤 그래픽스와 픽셀 그래픽스는 해당하는 용어가 없습니다.
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46. 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?

  1. 렌더링
  2. 모델링
  3. 크로마키
  4. 애니메이션
(정답률: 88%)
  • 애니메이션은 움직임이 없는 무생물적인 존재를 변형시켜 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술입니다. 따라서 애니메이션은 무생물적인 존재를 움직이는 것으로 만들어주는 기술이며, 이를 위해 렌더링, 모델링, 크로마키 등의 기술이 사용됩니다.
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47. 웹 그래픽 디자인 제작기법에서 이미지를 표현하는 단계를 순서적으로 옳게 나열한 것은?

  1. 이미지 구성 → 도구 선택 → 색상 선택 → 이미지 표현
  2. 이미지 구성 → 이미지 표현 → 색상 선택 → 도구 선택
  3. 이미지 구성 → 이미지 표현 → 도구 선택 → 색상 선택
  4. 이미지 구성 → 색상 선택 → 이미지 표현 → 도구 선택
(정답률: 79%)
  • 정답은 "이미지 구성 → 도구 선택 → 색상 선택 → 이미지 표현" 입니다.

    이미지 구성 단계에서는 이미지의 크기, 배치, 구성 등을 결정합니다. 이후 도구 선택 단계에서는 이미지를 만들기 위해 사용할 도구를 선택합니다. 색상 선택 단계에서는 이미지에 사용할 색상을 결정하고, 마지막으로 이미지 표현 단계에서는 선택한 도구와 색상을 이용하여 이미지를 완성합니다. 따라서 이 순서대로 진행하는 것이 옳습니다.
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48. 다음 설명에 알맞은 보조기억 장치는?

  1. 자기 테이프
  2. 자기 디스크
  3. 플로피 디스크
  4. 광 디스크
(정답률: 44%)
  • 위 그림은 자기 테이프를 보여주고 있습니다. 자기 테이프는 자기장을 이용하여 데이터를 기록하고 읽는 보조기억 장치입니다. 따라서 정답은 "자기 테이프"입니다.
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49. 웹디자인 프로세스 Pre-Production 중 단계에 해당되지 않는 것은?

  1. 디자인 계획 수립
  2. 동영상 제작
  3. 콘셉트 구상
  4. 디자인 구체화
(정답률: 78%)
  • 웹디자인 프로세스 Pre-Production 단계는 디자인 계획 수립, 콘셉트 구상, 디자인 구체화 등 디자인 작업을 준비하는 단계입니다. 하지만 동영상 제작은 디자인 작업과는 직접적인 연관성이 없는 다른 작업이므로 Pre-Production 단계에 해당되지 않습니다. 따라서 정답은 "동영상 제작"입니다.
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50. 3차원 그래픽 과정 중 매핑의 정의로 올바른 것은?

  1. 실제사진과 그려진 애니메이션을 결합시키는 것이다.
  2. 3차원의 입체물을 제작하고 공간속에 이를 배치하는 것이다.
  3. 모델링된 각 물체의 표면에 고유한 재질감을 부여하는 것이다.
  4. 광원과 카메라의 속성을 부여하여 이를 사실적인 이미지로 묘사하는 것이다.
(정답률: 64%)
  • 모델링된 각 물체의 표면에 고유한 재질감을 부여하는 것은 매핑의 정의이다. 이는 3차원 그래픽에서 물체의 외형을 더욱 사실적으로 만들어주는 과정으로, 물체의 표면에 이미지나 색상 등을 입혀서 더욱 생동감 있게 만들어준다. 예를 들어, 나무를 모델링할 때 나무의 질감을 입혀주거나, 금속을 모델링할 때 금속의 광택감을 입혀주는 등의 작업이 매핑에 해당한다.
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51. 다음이 설명하고 있는 그래픽 파일 포맷은?

  1. GIF
  2. PNG
  3. JPEG
  4. BMP
(정답률: 65%)
  • 해당 그래픽 파일은 색상이 많이 사용되어 있고, 압축률이 높은 것으로 보아 JPEG 파일 포맷일 가능성이 높습니다.
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52. 다음 소프트웨어 중 2D 평면 디자인을 할 때 사용하는 소프트웨어로만 나열된 것은?

  1. (ㄱ), (ㄴ)
  2. (ㄷ), (ㄹ)
  3. (ㄱ), (ㄹ)
  4. (ㄴ), (ㄹ)
(정답률: 75%)
  • (ㄱ) Adobe Illustrator와 (ㄴ) CorelDRAW는 2D 평면 디자인을 할 때 사용하는 벡터 그래픽 소프트웨어이기 때문입니다. (ㄷ) Adobe Photoshop은 래스터 그래픽 소프트웨어로, 이미지 편집에 주로 사용됩니다. (ㄹ) Autodesk AutoCAD는 2D 및 3D CAD 디자인을 위한 소프트웨어로, 건축 및 기계 공학 분야에서 사용됩니다.
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53. 웹상에서 사용되는 파일 포맷 중 GIF와 JPEG의 장점을 합친 형태로 GIF와는 달리 투명도 자체를 조절할 수 있는 특징을 가진 것은?

  1. AI
  2. PDF
  3. PNG
  4. PSD
(정답률: 84%)
  • PNG는 GIF와 JPEG의 장점을 합친 형태로, GIF와는 달리 투명도 자체를 조절할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 이는 이미지의 배경이 투명한 경우에도 자연스럽게 표현할 수 있도록 도와줍니다.
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54. 사용할 수 있는 색상의 수가 제한될 경우에 주로 사용하며 작은 수의 색상으로 눈의 착시현상을 이용하여 여러 색을 사용한 듯한 효과를 얻을 수 있는 방법은?

  1. Modeling
  2. Rotating
  3. DIthering
  4. REsolution
(정답률: 79%)
  • Dithering은 사용 가능한 색상의 수가 제한될 경우 작은 점들을 다양한 색상으로 배열하여 눈의 착시 현상을 이용하여 여러 색상으로 보이게 하는 기술입니다. 따라서 작은 수의 색상으로 다양한 색상 효과를 얻을 수 있습니다.
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55. 웹디자인 기획 시 고려해야할 사항과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사이트의 목적과 필요성을 충분히 인식하였는가?
  2. 유사, 경쟁 사이트의 디자인 분석은 완료하였는가?
  3. 통일성 확보를 위한 컬러, 톤, 폰트, 레이아웃의 원칙들은 수립되었는가?
  4. 일련의 과정들에 대한 문서들의 보관 및 데이터 백업은 완료하였는가?
(정답률: 72%)
  • 정답인 "일련의 과정들에 대한 문서들의 보관 및 데이터 백업은 완료하였는가?"는 웹디자인 기획 시 가장 거리가 먼 것입니다. 이유는 웹디자인 기획 시 고려해야할 사항들은 모두 웹사이트를 구축하고 운영하기 위한 것들이지만, 문서 보관과 데이터 백업은 이미 구축된 웹사이트를 유지보수하고 관리하기 위한 것이기 때문입니다. 따라서 이는 웹디자인 기획 단계에서는 고려할 필요가 없는 사항입니다.
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56. 웹 인터페이스 디자인에서 강조되는 특성이 아닌 것은?

  1. 사용자 편의성
  2. 일관성
  3. 독창성
  4. 강제성
(정답률: 87%)
  • 강제성은 웹 인터페이스 디자인에서 강조되는 특성이 아닙니다. 이는 사용자에게 강제적으로 어떤 행동을 취하도록 하는 것으로, 사용자의 자율성과 선택권을 제한하는 것이므로 사용자 편의성과 일관성을 해치게 됩니다. 따라서 웹 인터페이스 디자인에서는 사용자 편의성, 일관성, 독창성을 강조하며, 강제성은 지양해야 합니다.
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57. 웹 그래픽 제작에서 백그라운드 이미지 삽입에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 줄무늬를 배경 이미지로 제작
  2. 도형을 이용한 패턴 제작
  3. 부드러운 그라데이션 제작
  4. 동영상을 배경 이미지로 제작
(정답률: 84%)
  • 동영상을 배경 이미지로 제작은 다른 보기들과는 달리 정적인 이미지가 아닌 동적인 이미지를 배경으로 사용하는 것이기 때문에 거리가 먼 것입니다. 이를 통해 웹사이트나 앱에서 더욱 생동감 있는 분위기를 연출할 수 있으며, 사용자들의 관심을 끌어내기에 용이합니다.
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58. 애니메이션 기법 중 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 것은?

  1. 모핑
  2. 로토스코핑
  3. 미립자시스템
  4. 중첩 액션
(정답률: 68%)
  • 모핑은 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 나타내는 애니메이션 기법입니다. 이는 이미지나 모델의 형태를 서서히 변화시켜 자연스러운 전환 효과를 만들어내는데 사용됩니다.
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59. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. Antialiasing
  2. Dithering
  3. Telecine
  4. Compositing
(정답률: 80%)
  • Antialiasing은 물체 경계면의 픽셀을 부드럽게 처리하여 경계면이 자연스럽게 보이도록 하는 기술입니다. 다른 보기들은 이와는 다른 기술들입니다.
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60. 디자인 구체화 단계에서 구상되어진 디자인을 구현하기 위해서 사용되는 프로그램과 그 역할이 잘못 설명된 것은?

  1. 드림위버 : HTML 코딩할 때 사용
  2. 포토샵 : 이미지의 변형 및 아이콘 제작에 사용
  3. 플래시 : 동영상 및 사운드 편집에만 사용
  4. 케이크워크 : 사운드 편집 및 변환에 사용
(정답률: 65%)
  • 플래시는 동영상 및 사운드 편집에만 사용되는 것이 아니라, 애니메이션 및 인터랙티브 웹 콘텐츠 제작에도 사용됩니다. 따라서, 해당 보기의 설명이 잘못되었습니다.
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