웹디자인기능사 필기 기출문제복원 (2016-07-10)

웹디자인기능사
(2016-07-10 기출문제)

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1과목: 디자인 일반

1. 다음 중 디자인의 기본 요소들로 옳은 것은?

  1. 선, 색채, 공간, 수량
  2. 점, 선, 면, 질감
  3. 시간, 수량, 구조, 공간
  4. 면, 구조, 공간, 수량
(정답률: 92%)
  • 디자인의 기본 요소는 점, 선, 면, 질감입니다.

    - 점: 가장 작은 단위로서, 공간상에서 위치를 나타냅니다. 디자인에서는 점의 크기, 색상, 위치 등을 활용하여 시각적인 효과를 줄 수 있습니다.
    - 선: 점을 연결한 것으로, 길이와 방향을 가지며, 디자인에서는 선의 굵기, 모양, 방향 등을 활용하여 시각적인 효과를 줄 수 있습니다.
    - 면: 선으로 둘러싸인 평면으로, 디자인에서는 면의 크기, 모양, 색상 등을 활용하여 시각적인 효과를 줄 수 있습니다.
    - 질감: 표면의 느낌이나 질감으로, 디자인에서는 질감의 종류와 정도를 활용하여 시각적인 효과를 줄 수 있습니다.

    이러한 기본 요소들을 조합하여 디자인을 구성하며, 이를 통해 시각적인 효과와 감성을 전달할 수 있습니다.
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2. 다음 중 시각 디자인의 4대 매체가 아닌 것은?

  1. 포스터 디자인
  2. 신문 광고디자인
  3. TV 광고디자인
  4. 텍스타일 디자인
(정답률: 82%)
  • 텍스타일 디자인은 시각적인 매체가 아니라, 직물이나 섬유 등의 소재에 디자인을 적용하는 것이기 때문에 시각 디자인의 4대 매체에 포함되지 않습니다.
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3. 다음과 가장 관계있는 디자인 원리는?

  1. 조화
  2. 통일
  3. 점증
  4. 강조
(정답률: 80%)
  • 이미지에서 "CBT"라는 글자가 크고 두껍게 표시되어 있으며, 다른 글자들보다 더 눈에 띄게 디자인되어 있습니다. 이는 "강조" 원리에 따라 중요한 내용을 강조하여 전달하고자 하는 의도가 있기 때문입니다.
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4. 색에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 차가운 색이나 명도와 채도가 낮은 색은 진출색으로 돌출되어 보인다.
  2. 따뜻한 색이나 명도가 높은 색은 부피가 팽창되어 보인다.
  3. 무채색이 유채색보다 돌출되어 보인다.
  4. 무채색 바탕에 따뜻한 색과 차가운 색의 크기가 같은 원을 올려놓으면 따뜻한 색의 원이 더 후퇴되어 보인다.
(정답률: 79%)
  • 따뜻한 색이나 명도가 높은 색은 부피가 팽창되어 보인다. 이는 색의 심리학적 특성으로, 따뜻한 색은 우리를 더 가까이 느끼게 하고, 명도가 높은 색은 더 크게 보이게 만들기 때문입니다. 따라서 이러한 색들은 부피가 팽창되어 보이게 됩니다.
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5. 다음 중 감산 혼합의 3원색으로 옳지 않은 것은?

  1. MAGENTA
  2. YELLOW
  3. BLUE
  4. CYAN
(정답률: 78%)
  • 감산 혼합의 3원색은 "MAGENTA", "YELLOW", "CYAN" 입니다. "BLUE"는 가산 혼합의 3원색 중 하나이기 때문에 옳지 않은 것입니다.
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6. 색채에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 색채는 심리적 성질을 갖지 못한다.
  2. 어떤 물체가 빨간색 파장을 가장 많이 흡수하면 빨간색 물체로 보이게 된다.
  3. 색채의 분류는 무채색, 유채색, 중성색 3가지가 있다.
  4. 색채를 느끼는 경우 유채색, 느낄 수 없는 경우 무채색이라 한다.
(정답률: 62%)
  • 색채는 물체가 빛을 반사하거나 흡수하는 성질에 따라 결정되며, 이는 물리적 성질이다. 따라서 "색채는 심리적 성질을 갖지 못한다."는 설명은 옳지 않다. 또한, 어떤 물체가 어떤 파장을 흡수하면 그 색상으로 보이게 된다는 것은 "빛의 삼원색 이론"에 따른 설명으로, "색채의 분류는 무채색, 유채색, 중성색 3가지가 있다."와는 관련이 없다. 따라서 옳은 설명은 "색채를 느끼는 경우 유채색, 느낄 수 없는 경우 무채색이라 한다."이다.
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7. 인접하는 두 색의 경계 부분에 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 면적대비
  2. 보색대비
  3. 한난대비
  4. 연변대비
(정답률: 66%)
  • 인접하는 두 색의 경계 부분에서 대비가 더욱 강하게 일어나는 현상을 연변대비라고 합니다. 이는 색상, 명도, 채도의 차이가 더욱 두드러지게 나타나기 때문입니다.
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8. 서로 반대되는 색상을 배색하였을 때 나타나는 느낌으로 옳은 것은?

  1. 강렬한 느낌
  2. 정적인 느낌
  3. 간결한 느낌
  4. 차분한 느낌
(정답률: 88%)
  • 서로 반대되는 색상을 배색하면 대비가 생겨 눈에 더욱 띄게 되어 강렬한 느낌을 줍니다. 이는 색채심리학에서도 확인할 수 있는데, 대비가 강한 색상 조합은 시각적으로 더욱 활기차고 화려한 느낌을 줍니다.
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9. 다음 중 쓴맛을 나타내는 색은?

  1. 노랑
  2. 주황
  3. 흰색
  4. 파랑
(정답률: 65%)
  • 파랑은 대개 식물에서 쓴맛을 나타내는 색으로 사용되며, 이는 대개 산성 또는 쓴 맛을 나타내는 식물에서 발견됩니다.
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10. 다음 중 동화현상에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색들끼리 서로 영향을 주어서 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 현상을 말한다.
  2. 색 자체가 명도나 채도가 높아서 시각적으로 빨리 눈에 띠는 성질을 말한다.
  3. 동화현상에는 명도의 동화, 채도의 동화, 색상의 동화가 있다.
  4. 동화현상은 눈의 양성적 또는 긍정적 잔상과의 관련으로서 설명된다.
(정답률: 66%)
  • 정답은 "동화현상은 눈의 양성적 또는 긍정적 잔상과의 관련으로서 설명된다."입니다. 동화현상은 색들끼리 영향을 주어 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 것이 아니라, 색 자체가 명도나 채도가 높아서 시각적으로 빨리 눈에 띠는 성질을 말합니다.
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11. 형(shape)과 형태(form)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 형태는 단순히 우리 눈에 비쳐지는 모양(윤곽)이다.
  2. 형은 일정한 크기, 색채, 질감을 가진 모양이다.
  3. 형은 2차원적인 표현이고, 형태는 3차원적인 표현이다.
  4. 디자인에서 형(shape)을 구성하는 것은 점이다.
(정답률: 73%)
  • 형은 일정한 크기, 색채, 질감을 가진 모양이며, 이는 2차원적인 표현입니다. 반면에 형태는 단순히 우리 눈에 비쳐지는 모양(윤곽)뿐만 아니라, 공간적인 요소까지 고려한 3차원적인 표현입니다. 따라서 "형은 2차원적인 표현이고, 형태는 3차원적인 표현이다."가 옳은 설명입니다. "디자인에서 형(shape)을 구성하는 것은 점이다."는 형성 요소 중 하나인 점에 대한 설명이므로, 이 문장은 형과 형태에 대한 설명과는 관련이 없습니다.
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12. 다음 중 게슈탈트의 시각에 관한 법칙으로 볼 수 없는 것은?

  1. 근접의 원리
  2. 유사의 원리
  3. 연속의 원리
  4. 통일의 원리
(정답률: 66%)
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13. 다음 디자인 형태 중에서 다른 성격을 지닌 것은 어느 것인가?

  1. 추상적 형태
  2. 기하학적 형태
  3. 유기적 형태
  4. 기능적 형태
(정답률: 31%)
  • 유기적 형태는 자연적이고 유연한 곡선과 고리, 불규칙한 모양 등을 가지며, 인간의 몸, 동물, 식물 등과 같은 생명체에서 자주 나타나는 형태입니다. 따라서 다른 디자인 형태들과는 달리 자연적이고 유동적인 느낌을 주며, 따뜻하고 부드러운 느낌을 전달합니다.
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14. 다음 중 시각디자인의 분야로 보기 어려운 것은?

  1. 편집 디자인
  2. 광고 디자인
  3. 패키지 디자인
  4. 조경 디자인
(정답률: 73%)
  • 조경 디자인은 시각적인 디자인 요소보다는 실제 공간을 디자인하는 것이 중요하기 때문에 시각디자인의 분야로 보기 어렵습니다. 따라서 정답은 "조경 디자인"입니다.
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15. 검은 종이 위에 노랑과 파랑을 나열하고 일정한 거리에서 보면 노랑이 파랑보다 더 가깝게 보인다. 이때의 노랑색을 무엇이라 하는가?

  1. 후퇴색
  2. 팽창색
  3. 진출색
  4. 수축색
(정답률: 81%)
  • 검은 종이 위에 노랑과 파랑을 나열하면 빛의 파장에 따라 노랑과 파랑이 서로 다른 정도로 흡수되기 때문에 노랑과 파랑의 거리가 멀어지면 노랑이 파랑보다 더 어둡게 보인다. 따라서 일정한 거리에서 노랑이 파랑보다 더 가깝게 보인다면 노랑색은 "진출색"이라고 부른다.
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16. 디자인의 조건 중 심미성에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 디자인된 결과물은 단지 개인의 소유물이 아니라 사회적 존재로서의 의미를 지닌다.
  2. 인간의 생활을 보다 차원 높게 유지하려는 조건의 하나로서 미의 문제가 고려된다.
  3. 디자이너의 창의적인 디자인 감각에 의해 새로운 가치를 가진다.
  4. 가장 합리적이고 효율적이며 경제적인 효과를 얻도록 디자인한다.
(정답률: 58%)
  • 디자인은 인간의 생활을 보다 차원 높게 유지하려는 조건 중 하나로서, 미의 문제가 고려된다. 이는 디자인이 단순히 기능적인 측면만 고려하는 것이 아니라, 미적인 측면도 고려하여 인간의 삶을 더욱 풍요롭고 즐겁게 만들기 위해 노력한다는 것을 의미한다. 따라서 디자인된 결과물은 개인의 소유물뿐만 아니라 사회적 존재로서의 의미를 지니게 된다.
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17. 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색 이 다르게 보이는 현상은?

  1. 동시대비
  2. 면적대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
(정답률: 68%)
  • 먼저 본 색이 뇌에서 일시적으로 인지되어 나중에 보는 색의 인식에 영향을 주는데, 이때 나중에 보는 색과 먼저 본 색의 대비가 크면 계시대비라고 합니다. 즉, 먼저 본 색과 나중에 보는 색이 대조적으로 다른 경우에 일어나는 현상입니다.
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18. 유사조화에 대한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. 온화함을 얻을 수 있다.
  2. 때때로 단조로워 질 수 있으므로 반복에 의한 리듬감을 이끌어 낸다.
  3. 동일하지 않더라도 서로 닮은 형태의 모양, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 한조를 만들 수 있다.
  4. 수평과 수직, 직선과 곡선 등 대립된 모양이나 종류에서 나타난다.
(정답률: 69%)
  • 유사조화에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 "수평과 수직, 직선과 곡선 등 대립된 모양이나 종류에서 나타난다."입니다. 유사조화는 서로 닮은 형태의 모양, 종류, 의미, 기능끼리 연합하여 한조를 만들 수 있으며, 때때로 단조로워 질 수 있으므로 반복에 의한 리듬감을 이끌어 낸다는 것이 특징입니다.
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19. 입체에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 소극적 입체는 현실적 형, 확실히 지각되는 형을 말한다.
  2. 입체는 면이 이동한 자취이다.
  3. 두 면과 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해 생긴다.
  4. 순수형 입체는 구, 원통, 육면체 등과 같은 형이다.
(정답률: 61%)
  • "소극적 입체는 현실적 형, 확실히 지각되는 형을 말한다."가 옳지 않은 것은 입체의 종류를 나타내는 것이 아니라 입체의 특징을 나타내는 것이기 때문입니다. 소극적 입체는 현실적인 형태를 가지고 있지만, 다른 입체들과 구별되는 특징이 있어서 소극적 입체라고 부르는 것입니다.
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20. 오스트발트(Ostwald) 색상환은 무채색 축을 중심으로 몇 색상이 배열되어 있는가?

  1. 9
  2. 10
  3. 11
  4. 24
(정답률: 65%)
  • 오스트발트 색상환은 무채색 축을 중심으로 12개의 색상이 배열되어 있으며, 각 색상의 보색을 추가하여 총 24개의 색상이 배열되어 있습니다. 따라서 정답은 "24"입니다.
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2과목: 인터넷 일반

21. 웹 브라우저를 통하여 볼 수 있는 이미지 포맷이 아닌 것은?

  1. jpg
  2. gif
  3. png
  4. psd
(정답률: 83%)
  • 정답인 "psd"는 웹 브라우저에서 직접적으로 볼 수 없는 이미지 포맷입니다. 이는 Adobe Photoshop에서 사용되는 파일 형식으로, 웹에서 사용하기 위해서는 다른 포맷으로 변환해야 합니다. 반면에 "jpg", "gif", "png"은 모두 웹 브라우저에서 직접적으로 볼 수 있는 이미지 포맷입니다.
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22. Java script에 대한 일반적인 설명으로 틀린 것은?

  1. 객체지향적 프로그래밍 언어이다.
  2. 인터랙티브 웹 페이지 제작을 위해 사용된다.
  3. 소스가 공개된다.
  4. 컴파일이 필요하다.
(정답률: 67%)
  • 정답: "컴파일이 필요하다."

    Java script는 인터프리터 언어로, 컴파일이 필요하지 않습니다. 대신, 코드가 실행될 때 인터프리터가 코드를 한 줄씩 읽고 해석합니다. 이는 코드 수정 및 디버깅을 쉽게 만들어주며, 빠른 개발과 배포를 가능하게 합니다. 또한, Java script는 객체지향적 프로그래밍 언어이며, 인터랙티브 웹 페이지 제작을 위해 사용됩니다. 소스 코드가 공개되는 것은 보안 문제가 될 수 있지만, 이는 Java script가 아닌 웹 개발의 일반적인 특징입니다.
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23. 다음 중 자바 스크립트의 Window 객체 이벤트(event)에 관한 내용이 아닌 것은?

  1. onLoad
  2. onKeypress
  3. onError
  4. onFocus/onBlur
(정답률: 44%)
  • onKeypress는 Window 객체 이벤트가 아니라 HTML 요소 이벤트이기 때문에 정답입니다. Window 객체 이벤트는 onLoad, onError, onFocus/onBlur이 포함됩니다.
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24. HTML 문서의 시작을 알려주는 태그는?

  1. <begin>
  2. <body>
  3. <html>
  4. <start>
(정답률: 82%)
  • HTML 문서의 시작을 알리는 태그는 "<html>" 입니다. 이는 HTML 문서의 모든 요소들이 이 태그 안에 포함되어야 하기 때문입니다. 즉, HTML 문서의 시작과 끝을 알리는 태그이며, 이 태그 안에 다른 모든 태그들이 위치하게 됩니다.
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25. 인터넷 익스플로러에서 사용할 수 있는 기능이 아닌 것은?

  1. 이미지를 바탕화면으로 지정
  2. 이미지를 다른 이름으로 저장
  3. 이미지 인쇄
  4. 이미지를 플래시 무비로 저장
(정답률: 76%)
  • 인터넷 익스플로러는 이미지를 플래시 무비로 저장하는 기능을 제공하지 않습니다. 이 기능은 다른 프로그램이나 도구를 사용해야 합니다.
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26. 다음 중 웹 페이지 제작에 따른 외부 스타일시트 확장자는?

  1. *.stc
  2. *.ssc
  3. *.xls
  4. *.css
(정답률: 80%)
  • 정답은 "*.css"입니다.

    외부 스타일시트는 HTML 문서와 별도로 작성되는 스타일시트 파일로, 웹 페이지의 디자인과 레이아웃을 결정하는데 사용됩니다. 이때 외부 스타일시트 파일의 확장자는 "*.css"로 지정됩니다.

    이는 Cascading Style Sheets의 약자인데, 이는 웹 페이지의 스타일을 정의하는 데 사용되는 언어입니다. 따라서 외부 스타일시트 파일의 확장자로 "*.css"를 사용하는 것이 일반적입니다.
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27. 다음 중 웹 디자인 과정에서 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 사용자 인터페이스(UI)를 고려해 편리한 구조로 디자인한다.
  2. 사이트 맵을 통해 구조를 파악할 수 있도록 한다.
  3. 로딩 시간을 줄이기 위해서 이미지를 최적화 한다.
  4. 이미지나 동영상을 남용하여 사용한다.
(정답률: 87%)
  • 이미지나 동영상을 남용하여 사용하는 것은 웹 사이트의 로딩 속도를 늦추고, 사용자 경험을 저하시킬 수 있기 때문에 웹 디자인 과정에서 고려해야 할 사항이 아닙니다. 이는 사용자가 웹 사이트를 떠나게 만들 수 있으며, 검색 엔진 최적화(SEO)에도 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 웹 디자인 과정에서는 이미지와 동영상을 적절하게 사용하여 사용자 경험을 향상시키는 것이 중요합니다.
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28. 다음 중 자바 스크립트에서 현재 활성화된 창을 닫는 명령어가 아닌 것은?

  1. self.close()
  2. top.close()
  3. window.close()
  4. opener.close()
(정답률: 51%)
  • 본 해설은 비추 누적갯수 초과로 자동 블라인드 되었습니다.
    (AI해설 오류가 많아 비추 2개 이상시 자동 블라인드 됩니다.)
    해설을 보시기 원하시면 클릭해 주세요
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29. 자바스크립트 이벤트의 종류와 발생 시기를 올바르게 설명한 것은?

  1. onChange : 사용자가 컨트롤을 클릭 했을 때 발생되는 이벤트
  2. onClick : 사용자가 컨트롤이나 하이퍼링크 문자 위에 마우스를 올려놓았을 때 발생하는 이벤트
  3. onLoad : 사용자가 웹 페이지를 브라우저로 읽을 때 발생하는 이벤트
  4. onMouseOut : 사용자가 마우스 포인터를 하이퍼링크 문자로 이동했을 때 발생하는 이벤트
(정답률: 65%)
  • onLoad 이벤트는 웹 페이지가 브라우저에 읽혀진 후에 발생하는 이벤트입니다. 즉, 웹 페이지가 모두 로드되고 나서 발생하는 이벤트입니다. 이벤트 핸들러를 이용하여 웹 페이지가 로드된 후에 추가적인 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 웹 페이지가 로드된 후에 특정 요소를 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.
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30. LAN의 혼잡도를 증가시키는 요인으로 잘못된 것은?

  1. 여러 개의 LAN을 하나의 공유 LAN으로 통합하는 경우
  2. 통신망을 이용하는 사용자와 주변기기들이 추가되는 경우
  3. 웹 브라우저나 서버와 같은 인터넷 자원을 제공하는 경우
  4. 클라이언트와 서버로 이용되는 컴퓨터의 하드웨어가 고성능으로 교체되는 경우
(정답률: 72%)
  • 클라이언트와 서버로 이용되는 컴퓨터의 하드웨어가 고성능으로 교체되는 경우는 LAN의 혼잡도를 증가시키는 요인이 아닙니다. 오히려 하드웨어의 성능이 향상되면 더욱 빠르고 효율적인 통신이 가능해져서 LAN의 혼잡도를 줄일 수 있습니다.
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31. 웹 페이지 제작 도구 중 이미지 제작 도구가 아닌 것은?

  1. 포토샵
  2. 페인트샵 프로
  3. 프론트 페이지
  4. 코렐 드로우
(정답률: 69%)
  • 프론트 페이지는 웹 페이지 제작 도구 중 이미지 제작 도구가 아닙니다. 프론트 페이지는 HTML, CSS, JavaScript 등을 이용하여 웹 페이지를 제작하는 도구로, 이미지를 제작하는 기능은 포함되어 있지 않습니다. 반면 포토샵, 페인트샵 프로, 코렐 드로우는 이미지 제작 도구로, 웹 페이지 제작에 사용될 이미지를 제작할 수 있습니다.
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32. 도메인 네임(Domain Name)으로 적당하지 않은 것은?

  1. saving4u-.com
  2. 1588-6624.co.kr
  3. flower-order.org
  4. 6288delivery.net
(정답률: 53%)
  • "saving4u-.com"은 도메인 네임 규칙에 어긋나는 하이픈(-) 뒤에 마침표(.)가 붙어있기 때문에 적당하지 않은 것입니다. 도메인 네임에서는 하이픈(-)과 마침표(.)가 허용되지만, 하이픈(-)은 도메인 네임의 첫 글자나 마지막 글자에 위치할 수 없으며, 마침표(.)는 도메인 네임의 첫 글자에 위치할 수 없습니다.
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33. 웹브라우저의 종류에 속하지 않는 것은?

  1. 구글 크롬
  2. 오페라
  3. 사파리
  4. 아웃룩 익스프레스
(정답률: 76%)
  • 아웃룩 익스프레스는 이메일 클라이언트 소프트웨어이며, 웹브라우저의 종류에 속하지 않습니다. 구글 크롬, 오페라, 사파리는 모두 웹브라우저의 종류에 속합니다.
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34. E-mail 송신 시에 사용되는 프로토콜은?

  1. SMTP
  2. IMAP
  3. POP3
  4. MIME
(정답률: 70%)
  • SMTP는 Simple Mail Transfer Protocol의 약자로, 이메일을 송신하는 데 사용되는 프로토콜입니다. 이메일을 보내는 클라이언트 프로그램은 SMTP 서버에 연결하여 이메일을 보내고, 수신자의 이메일 서버는 SMTP 프로토콜을 사용하여 이메일을 수신합니다. 따라서 SMTP는 이메일 송신 시에 사용되는 프로토콜입니다.
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35. 다음 중 주제별 검색 엔진에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 자발적으로 정보를 수집한다.
  2. 일반 키워드형 검색이라고 한다.
  3. 자체 데이터베이스가 없이 여러 개의 검색엔진에서 검색한다.
  4. 최종 사이트를 찾기 위해 단계(대분류-중분류-소분류)를 거쳐야 되는 단점이 있다.
(정답률: 57%)
  • 주제별 검색 엔진은 여러 개의 검색 엔진에서 검색하여 결과를 제공하는데, 이때 최종 사이트를 찾기 위해 단계(대분류-중분류-소분류)를 거쳐야 되는 단점이 있다. 이는 검색 결과를 찾는 데 시간이 더 걸리고, 사용자의 불편함을 초래할 수 있다.
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36. 다음 중 시기적으로 가장 늦게 탄생한 인터넷 서비스는 무엇인가?

  1. 파일전송
  2. 원격로그인
  3. 전자우편
  4. 무선인터넷
(정답률: 69%)
  • 무선인터넷은 다른 인터넷 서비스들과 달리 1990년대 후반부터 상용화되기 시작했으며, 이전에 나열된 파일전송, 원격로그인, 전자우편은 모두 1970년대부터 1980년대 초반에 이미 개발되어 사용되었습니다. 따라서 무선인터넷이 가장 늦게 탄생한 인터넷 서비스입니다.
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37. 다음의 검색 연산자 중 부울 연산자가 아닌 것은?

  1. AND
  2. OR
  3. NOT
  4. NEAR
(정답률: 73%)
  • 정답: NEAR

    이유: AND, OR, NOT은 부울 연산자로, 검색어를 조합하여 검색 결과를 좀 더 정확하게 나타내는 데 사용됩니다. NEAR은 두 검색어 사이의 거리를 나타내는 연산자로, 부울 연산자가 아닙니다. NEAR 연산자는 두 검색어가 서로 가까이 위치해 있을 때 검색 결과를 반환합니다.
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38. 다음 중 이미지 관련 HTML 태그가 아닌 것은?

  1. <IMG>
  2. <MAP>
  3. <AREA>
  4. <SELECT>
(정답률: 54%)
  • "<SELECT>"는 이미지와 관련이 없는 HTML 태그입니다. 이 태그는 드롭다운 목록을 만들 때 사용됩니다.
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39. 네트워크를 통해 데이터 통신을 실행하는데 사용되는 일련의 규칙을 무엇이라고 하는가?

  1. 호스트
  2. 서버
  3. 프로토콜
  4. 토폴로지
(정답률: 78%)
  • 프로토콜은 네트워크를 통해 데이터를 주고받는 데 필요한 규칙들의 집합입니다. 이 규칙들은 데이터의 전송 방식, 데이터의 형식, 오류 처리 방법 등을 정의하며, 호스트와 서버 간의 통신을 원활하게 하기 위해 필수적입니다. 따라서, 네트워크에서 데이터 통신을 실행하는 데 사용되는 일련의 규칙을 프로토콜이라고 합니다.
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40. 다음 중 TCP/IP 프로토콜의 구성 계층에 해당하지 않는 것은 무엇인가?

  1. 응용 계층
  2. 전송 계층
  3. 인터넷 계층
  4. 표현 계층
(정답률: 41%)
  • TCP/IP 프로토콜의 구성 계층 중 "표현 계층"은 존재하지 않습니다. TCP/IP 프로토콜의 구성 계층은 응용 계층, 전송 계층, 인터넷 계층, 네트워크 액세스 계층으로 이루어져 있습니다. 표현 계층은 OSI 7계층 모델에서 사용되는 계층으로, 데이터의 표현 방식을 정의하고 암호화, 복호화, 압축 등의 기능을 수행합니다.
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3과목: 웹그래픽스 디자인

41. 3차원 그래픽 과정 중 매핑(Mapping)의 정의로 옳은 것은?

  1. 실제사진과 그려진 애니메이션을 결합시키는 것이다.
  2. 3차원의 입체물을 제작하고 공간 속에 이를 배치하는 것이다.
  3. 모델링된 각 물체의 표면에 고유한 재질감을 부여하는 것이다.
  4. 광원과 카메라의 속성을 부여하여 이를 사실적인 이미지로 묘사하는 것이다.
(정답률: 57%)
  • 모델링된 각 물체의 표면에 고유한 재질감을 부여하는 것이다. 매핑은 3차원 모델링된 물체의 표면에 이미지나 색상 등을 입히는 기술로, 이를 통해 물체의 재질감이나 질감을 표현할 수 있다. 예를 들어, 나무나 돌 등의 재질을 표현하기 위해 해당 재질의 이미지를 매핑하여 입체적인 느낌을 연출할 수 있다.
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42. 다음 중 웹사이트의 내비게이션 요소가 아닌 것은?

  1. 메뉴
  2. 사이트맵
  3. 디렉터리
  4. 템플릿
(정답률: 66%)
  • 템플릿은 웹사이트의 디자인을 일관성 있게 유지하기 위해 사용되는 형태나 레이아웃을 정의하는데 사용되는 요소이며, 내비게이션 요소가 아닙니다. 메뉴, 사이트맵, 디렉터리는 모두 웹사이트 내비게이션 요소로 사용되며, 사용자가 원하는 정보를 찾을 수 있도록 도와줍니다.
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43. 다음 중 스프라이트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 자연스러운 애니메이션을 구사한다.
  2. 원래의 의미는 화면 겹치기라는 뜻이다.
  3. 배경과는 독립되어 있다.
  4. 컴퓨터 그래픽에서 벡터 이미지만으로 이루어진 작은 이미지이다.
(정답률: 51%)
  • "컴퓨터 그래픽에서 벡터 이미지만으로 이루어진 작은 이미지이다."가 옳지 않은 설명입니다. 스프라이트는 여러 개의 이미지를 하나의 이미지로 합쳐서 사용하는 기술로, 벡터 이미지 뿐만 아니라 래스터 이미지도 사용될 수 있습니다. 스프라이트는 웹 개발에서 이미지 로딩 속도를 개선하고, 애니메이션 효과를 구현하는 데에도 사용됩니다.
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44. 컴퓨터 그래픽스의 역사에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 1950년대 - CRT에 의한 영상시대 개막
  2. 1960년대 - 스토리지형 CRT 시대
  3. 1970년대 - 래스터 스캔 CRT 시대
  4. 1980년대 - 플라즈마 디스플레이 패널 시대
(정답률: 39%)
  • 1980년대에는 플라즈마 디스플레이 패널이 개발되어 CRT에 대한 대안으로 등장했지만, 이전에는 CRT에 의한 영상시대, 스토리지형 CRT 시대, 래스터 스캔 CRT 시대가 있었다. 따라서, 정답은 "1980년대 - 플라즈마 디스플레이 패널 시대" 이다.
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45. 애니메이션 제작의 특수 효과 중 하나로 축소형으로 입체 모델을 만들고 여기에 다른 기법을 병합하여 장면을 만드는 것은?

  1. 모핑 효과
  2. 로토스코핑 효과
  3. 미니어처 효과
  4. 페인팅 효과
(정답률: 70%)
  • 미니어처 효과는 축소형으로 만든 입체 모델을 이용하여 장면을 만드는 특수 효과입니다. 이는 작은 모형을 사용하여 큰 규모의 장면을 만들어내는 것으로, 실제 촬영한 장면과 합성하여 사용합니다.
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46. 매핑 방법 중 오브젝트에 요철이나 엠보싱 효과를 표현하는 방법은?

  1. 범프 매핑
  2. 오패시티 매핑
  3. 솔리드 텍스처 매핑
  4. 리플렉션 매핑
(정답률: 48%)
  • 범프 매핑은 오브젝트의 표면에 입체적인 요철이나 엠보싱 효과를 부여하기 위해 사용되는 매핑 방법입니다. 이는 텍스처 이미지에 입체적인 정보를 추가하여 표현하며, 입체적인 느낌을 주는 효과를 얻을 수 있습니다. 따라서 오브젝트에 요철이나 엠보싱 효과를 표현하는 방법으로는 범프 매핑이 적합합니다.
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47. 다음 중 컴퓨터그래픽의 특징이 아닌 것은?

  1. 색상을 마음대로 표현하거나 변경할 수 있다.
  2. 실제로 나타낼 수 없는 부분까지 표현이 가능하다.
  3. 시간과 공간에 제약이 있다.
  4. 디자인 의도대로 명도나 질감을 표현할 수 있다.
(정답률: 81%)
  • 정답은 "시간과 공간에 제약이 있다."입니다. 컴퓨터그래픽은 컴퓨터의 성능과 저장 용량, 그리고 화면의 크기와 해상도 등의 제약으로 인해 시간과 공간에 제약이 있습니다. 예를 들어, 고해상도의 이미지를 만들 경우에는 처리 시간이 오래 걸리거나 저장 용량이 많이 필요할 수 있습니다. 또한, 화면의 크기와 해상도에 따라서 이미지의 세부 정보가 제한될 수 있습니다.
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48. 다음 중 동영상 관련 포맷 방식이 아닌 것은?

  1. wav
  2. asf
  3. avi
  4. mp4
(정답률: 42%)
  • 정답은 "wav"입니다. WAV는 오디오 파일 형식으로, 동영상 파일 형식이 아닙니다. ASF, AVI 및 MP4은 모두 동영상 파일 형식입니다.
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49. 다음 중 웹컬러 디자인의 목적과 맞지 않은 것은?

  1. 연상적인 목적
  2. 정보 보안의 목적
  3. 심미적인 목적
  4. 상징적인 목적
(정답률: 80%)
  • 정보 보안의 목적은 웹컬러 디자인의 목적과 맞지 않습니다. 웹컬러 디자인은 주로 사용자 경험을 개선하고, 웹사이트의 브랜드 이미지를 강화하며, 사용자의 연상을 유도하거나 상징적인 의미를 전달하는 등의 목적으로 사용됩니다. 하지만 정보 보안의 목적은 사용자의 개인정보와 같은 중요한 정보를 보호하고, 불법적인 접근과 공격으로부터 보호하는 것입니다. 따라서 정보 보안의 목적은 웹컬러 디자인의 목적과는 별개의 목적입니다.
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50. 다음 중 쉐이딩의 종류가 아닌 것은?

  1. 플랫(Flat)
  2. 클리핑(Clipping)
  3. 고러드(Gouraud)
  4. 퐁(Phong)
(정답률: 43%)
  • 클리핑은 쉐이딩의 종류가 아니라, 3D 그래픽스에서 화면에 보이지 않는 부분을 제거하는 기술입니다. 클리핑은 뷰 프러스텀(View Frustum) 내부에 있는 부분만 렌더링하고, 범위를 벗어난 부분은 제외합니다. 따라서 클리핑은 쉐이딩 기술이 아니며, 플랫, 고러드, 퐁은 쉐이딩의 종류입니다.
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51. 다음 중 GIF 포맷의 특징이 아닌 것은?

  1. 최대 256가지의 색상을 표현할 수 있다.
  2. 빠른 전송 속도 때문에 웹용 이미지로 사용된다.
  3. 투명한 이미지와 애니메이션 표현이 가능하다.
  4. 24bit 풀컬러(트루컬러)를 사용한다.
(정답률: 52%)
  • 정답: "최대 256가지의 색상을 표현할 수 있다."

    설명: GIF 포맷은 8비트 색상 인덱스를 사용하여 최대 256가지의 색상을 표현할 수 있습니다. 따라서 24비트 풀컬러(트루컬러)를 사용하는 것은 GIF 포맷의 특징이 아닙니다.
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52. 웹사이트 제작 단계 중 사이트의 목적과 사용자 분석에 따라 사이트의 디자인 방향을 설정하는 단계는?

  1. 스케줄 작성
  2. 콘셉트 도출
  3. 스타일링
  4. 평가
(정답률: 70%)
  • 콘셉트 도출은 사이트의 목적과 사용자 분석을 토대로 사이트의 디자인 방향을 설정하는 단계입니다. 이 단계에서는 사이트의 전반적인 분위기와 느낌, 컬러, 폰트 등을 결정하여 사이트의 브랜딩을 구체화합니다. 따라서 콘셉트 도출은 사이트 제작의 가장 기초적이고 중요한 단계 중 하나입니다.
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53. 웹용 이미지 처리에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 안티앨리어싱이란 기존 픽셀기반의 오브젝트에서 외곽선을 부드럽게 처리해주는 것이다.
  2. 앨리어싱보다 안티앨리어싱이 컬러수가 줄어 용량이 줄어든다.
  3. 작은 문자에 안티앨리어싱을 적용하면 오히려 지저분해 보일 수 있다.
  4. 안티앨리어싱은 단위 면적의 밝기 정도에 따라 검은색 픽셀의 밀도를 조절하여 명암을 표현하는 방법이다.
(정답률: 49%)
  • 앨리어싱보다 안티앨리어싱이 컬러수가 줄어 용량이 줄어든다는 설명은 옳지 않습니다. 안티앨리어싱은 기존 픽셀 기반의 오브젝트에서 외곽선을 부드럽게 처리해주는 기술이며, 이는 추가적인 색상 정보를 필요로 하기 때문에 오히려 앨리어싱보다 용량이 더 많아질 수 있습니다.
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54. ASP(Active Server Page)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 동적인 문서를 만들기 위해 마이크로소프트사가 제안한 기술로 웹 서버 IIS기반에서 지원된다.
  2. CGI의 서버에 많은 부담을 주고 실행시간이 오래 걸리는 단점을 해결했다.
  3. ASP는 일반 문서편집기나 VB Script, 자바스크립트를 이용해 생성이 가능하고 확장자는 *.asp이다.
  4. 플랫폼과 무관하게 동작하도록 설계 되어 있어 모든 운영체제에서 실행가능하다.
(정답률: 56%)
  • ASP는 플랫폼과 무관하게 동작하도록 설계되어 있어 모든 운영체제에서 실행 가능하다는 설명이 옳지 않다. ASP는 마이크로소프트사가 제안한 기술로 웹 서버 IIS기반에서 지원되기 때문에 Windows 운영체제에서만 실행 가능하다.
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55. Indexed Color Mode의 특징으로 옳은 것은?

  1. 최고 256 컬러를 사용하여 이미지를 표현한다.
  2. 색상이 없이 256가지의 명암만으로 이미지를 표현한다.
  3. 광원으로 이미지의 색상을 표현하며 최고 1,670만 색상으로 이미지를 표현한다.
  4. 인쇄를 하기 위한 이미지를 표현할 때 가장 적합하다.
(정답률: 38%)
  • Indexed Color Mode는 이미지를 최대 256 컬러로 제한하여 표현하는 모드이기 때문에 "최고 256 컬러를 사용하여 이미지를 표현한다."가 옳은 특징이다. 이 모드에서는 각 픽셀이 8비트의 색인 값으로 표현되며, 이 값에 해당하는 실제 색상은 컬러 테이블에서 찾아서 사용된다. 따라서 색상이 없이 256가지의 명암만으로 이미지를 표현한다는 것도 맞지만, 이는 Indexed Color Mode의 특징 중 하나일 뿐이다. 광원으로 이미지의 색상을 표현하며 최고 1,670만 색상으로 이미지를 표현하는 것은 RGB Color Mode의 특징이고, 인쇄를 하기 위한 이미지를 표현할 때 가장 적합하다는 것은 CMYK Color Mode의 특징이다.
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56. 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고, 이를 연속 촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 것처럼 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술은?

  1. 렌더링
  2. 모델링
  3. 크로마키
  4. 애니메이션
(정답률: 75%)
  • 애니메이션은 움직임이 없는 무생물적인 존재를 변형시켜 움직이는 것처럼 보이게 하는 기술입니다. 이를 위해 모델링과 렌더링 기술을 사용하며, 크로마키 기술을 이용하여 배경을 제거하고 필요한 배경을 추가할 수 있습니다.
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57. 다음의 HTML 태그 중 종료 태그가 없는 것은?

  1. <HTML>
  2. <BODY>
  3. <HR>
  4. <DIV>
(정답률: 75%)
  • 정답은 "<HR>"입니다. "<HR>"은 단일 태그이기 때문에 종료 태그가 필요하지 않습니다. 이 태그는 수평선을 그리는 역할을 합니다.
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58. 스크린 위에 수천 개의 핀을 꽂고 조명에 의해 나타나는 그림자를 영상으로 담아내는 애니메이션을 무엇이라고 하는가?

  1. 셀 애니메이션
  2. 조명 애니메이션
  3. 그림자 애니메이션
  4. 핀 스크린 애니메이션
(정답률: 70%)
  • 핀 스크린 애니메이션은 스크린 위에 수천 개의 핀을 꽂고, 조명에 의해 그림자를 만들어내어 영상으로 담아내는 애니메이션 기술이다. 따라서, 다른 보기들인 셀 애니메이션, 조명 애니메이션, 그림자 애니메이션과는 구분된다.
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59. 다음 중 컴퓨터 그래픽스의 기본적인 컬러 시스템이 아닌 것은?

  1. RGB
  2. CMY
  3. CRT
  4. HSB
(정답률: 59%)
  • CRT는 컴퓨터 그래픽스의 기본적인 컬러 시스템이 아닙니다. CRT은 모니터의 종류를 나타내는 용어로, 기존의 CRT 모니터에서는 RGB 컬러 시스템을 사용했지만 현재는 LCD, LED 등 다양한 모니터가 있으며 이들도 RGB 컬러 시스템을 사용합니다. 따라서 CRT는 컬러 시스템이 아니라 모니터의 종류를 나타내는 용어입니다.
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60. 3차원 형상 모델링에 대한 설명이 잘못된 것은?

  1. 파티클 모델은 작은 입자로 구름, 먼지 등 미세한 부분을 표현한다.
  2. 와이어프레임 모델은 오브젝트의 중요한 특징을 점과 선으로 표현한다.
  3. 솔리드 모델은 곡면 모델로 직선, 곡선 등의 그래픽 데이터를 표현한다.
  4. 서페이스 모델은 표면 처리 방식 모델로 면을 기본으로 3차원 모델을 표현한다.
(정답률: 44%)
  • 솔리드 모델은 곡면 모델로 직선, 곡선 등의 그래픽 데이터를 표현하는 것이 아니라, 입체적인 고체 모델을 만드는 방식이다. 따라서, "솔리드 모델은 곡면 모델로 직선, 곡선 등의 그래픽 데이터를 표현한다."라는 설명은 잘못되었다.
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